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[Tutorial] Texturas para el M2Emulator

sega model 2

Hola a todos texturas Y bienvenidos a este aporte 0% crap daytona usa

virtua striker

En este post voy a "intentar" explicar como podremos hacer nuestro propio pack de texturas "hd" para su uso en el emulador de la placa Sega Model 2, conocida por el mundialmente famoso Daytona USA

sega rally

tutorial

sega

Primero que nada tenemos que conseguir el emulador [Tutorial] Texturas para el M2Emulator

sega model 2

texturas

daytona usa

Luego descargamos el juego que queramos, en este caso yo voy a usar el Virtua Striker virtua striker

sega rally

tutorial

sega

Como funciona el retexturizado en M2Emulator {Inglés}

[Tutorial] Texturas para el M2Emulator

The texture replacement file is a file named like the romset ended in .pat in the SCRIPTS
folder (ex: daytona.pat) Each line of the file indicates a texture replacement. The format is
ID1 ID2 Format Filename ID1 and ID2 are the ID pair used to identify the texture to replace
Format is 0 if you replace the texture with a grayscale texture, so it's handled through the
model2 coloring pipeline (like original ones) 1 if your texture is already colored. Then only
lighting will be applied (linearly) to the texture There is no restriction to the size of the new
texture (apart from your videoram) Filename is the name of the file to use as texture (.png).
Alpha transparency is supported for Format 1 (colored) textures. In order to make a texture
replacement, you need to know the ID pair of the texture you want to replace. To know the
ID pair, first dump the texture cache from a running game using the Game menu option
"Dump texture cache". This will dump the cached textures in png format to the TEXCACHE
folder. The file name of the dumped files is ID1_ID2.png that way you can get the IDs and
the corresponding texture as base for replacement. The .pat files are read on game load,
so you need to re-load a game to see the new textures.

sega model 2

A grandes rasgos, hay unos archivos ".PAT" en una carpeta llamada "Scripts" con los nombres de los roms, (ej. daytona.pat, vstriker.pat, etc. ) y cuando dumpeamos la cache de texturas (Game - Dump Texture Cache), estas van a una carpeta generada automáticamente llamada "TEXCACHE", en donde tienen un nombre compuesto por 2 "IDs" (por ejemplo 19124011_245A40B8.png siendo 19124011 la ID1 y 245A40B8, la ID2 ), los cuales sirven para que cuando tengamos la textura nueva sepamos a cual reemplazará.

texturas

Por ejemplo, esta textura es del Virtua Striker y se llama "19124011_245A40B8.png"

daytona usa

virtua striker

sega rally

Y esta textura es mia, y como yo uso el "modo 0" no hace falta usar colores, ya que el juego es el que la va a colorear

tutorial

sega

[Tutorial] Texturas para el M2Emulator

Pero... como hago para que la textura funcione? Bueno, vamos a hacer un ejemplo practico: si ustedes tienen el emulador con el Virtua Striker pueden usar la imagen que yo subí sega model 2 Guárdenla en scripts, pónganle de nombre 19124011_245A40B8 y hagan un backup del PAT (vstriker.PAT), lo abren con el bloc de notas y pegan lo siguiente:

texturas

19124011 245A40B8 0 19124011_245A40B8.png

daytona usa

Los primeros 2 rejuntes de números son para saber "donde" está la textura (en este caso es de dos carteles del estadio), el 0 es el "modo" que usa el emulador para colorear automáticamente la textura dentro del juego, también podes usar tus propios colores (modo 1) pero se van a ver mas opacas no se por que virtua striker y también hay un "modo 2" que no se que hace sega rally

tutorial

La nueva textura "19124011_245A40B8.png" es la que va a reemplazar a la de los carteles de Akai y JVC:

sega

Así se ven las texturas sin reemplazar:

[Tutorial] Texturas para el M2Emulator

sega model 2

texturas

daytona usa

virtua striker

Pero despues hacer el reemplazo de texturas... (mas toda la configuración de la resolución de pantalla completa sega rally ) tenemos esto tutorial

sega

[Tutorial] Texturas para el M2Emulator

sega model 2

texturas

daytona usa

La verdad que esto es mas maña que otra cosa virtua striker o sea, a mi se me hace "facil" editar las texturas porque uso paint hace años sega rally yo les digo, no es dificil tutorial

sega

Si quieren ver mas boludeces con este emulador fijense los hashtags o en el Mi

[Tutorial] Texturas para el M2Emulator

Cualquier duda, un MP y yo los ayudo sega model 2 texturas

daytona usa


sega rally

Eso fue todo gente tutorial espero que les haya gustado sega

[Tutorial] Texturas para el M2Emulator

Siganme los buenos sega model 2 texturas

daytona usa


sega rally

tutorial

sega

[Tutorial] Texturas para el M2Emulator

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