Les acerco este tutorial de Ajedrez y de Damas para que muchos de los que no saben jugar o no les copa entrar a jugar una partida... aprendan y puedan divertirse jugando en T! al ajedrez y a las damas. Primero... las reglas del ajedrez... Artículo 1: Naturaleza y objetivos del juego de ajedrez 1.1 Una partida de Ajedrez se juega entre dos personas que mueven alternativamente sus propias piezas sobre un tablero cuadrado, llamado "tablero de Ajedrez". El jugador con las piezas blancas comienza la partida. Se dice que un jugador "está en juego" cuando se ha completado la jugada de su adversario. 1.2 El objetivo de cada jugador es situar al rey del adversario "bajo ataque", de tal forma que el adversario no disponga de ninguna "jugada" (movimiento de pieza) legal que evite la "captura" del rey en la siguiente jugada. El jugador que logra esto, da "mate" a su adversario y gana la partida. El adversario que recibe el mate, pierde la partida. 1.3 Si la posición es tal que ninguno de los jugadores puede dar mate, la partida se declara empate. Articulo 2: La posición inicial de las piezas sobre el tablero 2.1 El tablero se compone de una cuadrícula de 8x8 de 64 cuadros iguales y alternadamente claros (los cuadros blancos) y oscuros (los cuadros negros). El tablero es colocado entre los jugadores de tal forma que la casilla de la esquina derecha más cercana a cada jugador sea una clara o blanca. 2.2 Al comienzo de la partida, un jugador dispone de 16 piezas de color claro (las piezas "blancas" ) y el otro tiene 16 piezas de color oscuro (las piezas "negras" ). Estas piezas son las siguientes: Blancas: 1 Rey blanco, indicado por el símbolo: ......................... 1 Reina blanca, indicada por el símbolo: ........................ 2 Torres blancas, indicadas por el símbolo: .................. 2 Alfiles blancos, indicados por el símbolo: .................. 2 Caballos blancos, indicados por el símbolo: ............. 8 Peones blancos, indicados por el símbolo: ............... Negras: 1 Rey negro, indicado por el símbolo: ............................ 1 Reina negra, indicada por el símbolo: ......................... 2 Torres negras, indicadas por el símbolo: ................... 2 Alfiles negros, indicados por el símbolo: ................... 2 Caballos negros, indicados por el símbolo: .............. 8 Peones negros, indicados por el símbolo: ............... 2.3 La posición inicial de las piezas sobre el tablero de Ajedrez es la siguiente: 2.4 Las ocho hileras verticales de casillas se denominan ''columnas". Las ocho hileras horizontales de casillas se denominan ''filas ". Una sucesión de casillas del mismo color en línea recta, tocándose por sus vértices o esquinas, se denomina "diagonal". Articulo 3: El movimiento de las piezas 3.1 Ninguna pieza puede ser movida a una casilla ocupada por una pieza del mismo color. Si una pieza se mueve a una casilla ocupada por una pieza de su oponente, ésta es capturada y retirada del tablero de Ajedrez como parte del mismo movimiento. Se dice que una pieza ataca una casilla si puede efectuar una captura en la misma conforme a los Artículos 3.2 a 3.6 (excepto en el Artículo 3.5.(a).(ii).(2).[ a] , en que se aplicarán los Artículos 3.2 a 3.5). 3.2 La Reina se puede mover a cualquier casilla a lo largo de la fila, columna o diagonal en la que se encuentra: La Torre se puede mover a cualquier casilla a lo largo de la fila o columna en la que se encuentra: El Alfil se puede mover a cualquier casilla de su propio color a lo largo de una de las diagonales sobre las que se encuentra: Al realizar estos movimientos, la Reina, la Torre o el Alfil no pueden pasar sobre ninguna otra pieza. 3.3 El Caballo se puede mover a una de las casillas más próximas a la que se encuentra, sin ser de la misma fila, columna o diagonal. No pasa directamente sobre ninguna casilla intermedia, su movimiento asemeja una "L": 3.4 El Peón se mueve hacia adelante a la casilla inmediatamente delante suyo en la misma columna, siempre que dicha casilla no esté ocupada; o en su primer movimiento, el Peón puede avanzar dos casillas a lo largo de la misma columna, siempre que ambas casillas estén desocupadas; o el Peón se mueve a una casilla ocupada por una pieza del adversario que esté en diagonal delante suyo, sobre una columna adyacente, capturando dicha pieza. Un Peón que ataca una casilla atravesada por un Peón del adversario que ha avanzado dos casillas en un movimiento desde su casilla original, puede capturarlo como si sólo hubiera avanzado una casilla. Esta captura sólo puede efectuarse en el movimiento inmediatamente siguiente al citado avance y se denomina "Captura al paso": Cuando un Peón alcanza la fila más alejada desde su posición inicial puede ser promovido, como parte del mismo movimiento, por una Reina, Torre, Alfil o Caballo del mismo color. La elección del jugador no está limitada a piezas que hayan sido capturadas anteriormente. Este cambio de un Peón por otra pieza se denomina "promoción", siendo inmediato el efecto de la nueva pieza. 3.5 (a) El Rey puede moverse de dos formas diferentes: desplazándolo a cualquier casilla adyacente que no esté atacada por una o más piezas del adversario, o bien: "Enrocando". El Enroque es un movimiento del Rey y de una de las Torres del mismo color y que esté en la misma fila, que cuenta como una simple jugada del Rey y que se realiza de la siguiente manera: el Rey es trasladado dos casillas desde su casilla original hacia la Torre y luego dicha Torre es trasladada sobre el Rey, a la casilla que éste acaba de cruzar. Antes del enroque del flanco de Rey negro Antes del enroque del flanco de Rey blanco Después del enroque delflanco de Rey negro Después del enroque del flanco de Rey blanco Antes del enroque del flanco de Reina negro Antes del enroque del flanco de Reina blanco Después del enroque del flanco de Reina negro Después del enroque del flanco de Reina blanco (1) El enroque es ilegal: si el Rey se ha movido previamente, o si una torre se ha movido. (2) El enroque no se permite bajo las siguientes condiciones: si la casilla en la que se encuentra el Rey, o la que debe cruzar, o la que finalmente va a ocupar, se encuentra atacada por una o más piezas del adversario, si hay alguna pieza entre el Rey y la Torre en el trayecto en que se va a efectuar el enroque. (b) Se dice que el Rey se encuentra en Jaque si está bajo el ataque de una o más piezas del contrario, aún si dichas piezas no pueden ser movidas. No es obligatorio declarar un Jaque. Un jugador no puede hacer una movida que exponga o deje a su propio Rey en Jaque. Articulo 4: La acción de mover las piezas 4.1 Cada jugada debe efectuarse únicamente con una sola mano. 4.2 El jugador que está en juego puede ajustar una o más piezas de sus casillas, siempre y cuando previamente exprese su intención de hacerlo (por ejemplo, diciendo "arreglo pieza(s)" ). 4.3 Exceptuando lo previsto en el Artículo 4.2, si el jugador que está en juego toca deliberadamente sobre el tablero: una o más piezas del mismo color, debe mover o capturar la primera pieza tocada que se pueda mover o capturar; o una pieza de cada color, debe capturar la pieza del adversario con la suya o, si ello resulta ilegal, mover o capturar la primera pieza tocada que se pueda mover o capturar. Si resulta imposible establecer qué pieza se tocó en primer lugar, será la pieza propia la que se considere como pieza tocada. 4.4 Si un jugador toca deliberadamente su Rey y Torre, deberá enrocar por ese lado si fuese legal. Si un jugador deliberadamente toca una Torre y luego su Rey, no podrá enrocar con dicha Torre en esa jugada y se procederá según con lo establecido en el Artículo 4.3. Si un jugador, con la intención de enrocar, toca el Rey o Rey y Torre a la vez, siendo ilegal el enroque por ese lado, el jugador podrá elegir entre enrocar por el otro lado, previsto que sea legal, o mover su Rey. Si el Rey carece de un movimiento legal, el jugador es libre de efectuar cualquier jugada legal. 4.5 Si ninguna de las piezas tocadas puede ser movida o capturada, el jugador podrá realizar cualquier jugada legal. 4.6 Un jugador no puede reclamar que su oponente ha violado el Artículo 4.3 o el 4.4, después de que él mismo haya tocado deliberadamente una pieza. 4.7 Cuando se ha soltado deliberadamente una pieza sobre una casilla, como jugada legal o parte de una jugada legal, no podrá ser movida a otra casilla. El movimiento se considera realizado cuando se han cumplido todos los requisitos pertinentes al Artículo 3. Articulo 5: El término de una partida 5.1 Un juego se considera ganado por el jugador que ha dado mate al Rey de su adversario con una jugada legal. Esto dará término inmediatamente a la partida. Un juego es ganado por el jugador cuyo adversario declara que abandona. Esto da término de inmediato al juego. 5.2 La partida es empate (tablas) cuando el jugador que está en juego no puede hacer ninguna jugada legal y su Rey no está en jaque. Se dice que el Rey está "ahogado". Esto finaliza inmediatamente el juego. 5.3 Una partida puede ser tablas por acuerdo mutuo entre los dos jugadores durante el desarrollo de la misma. Esto finaliza inmediatamente la partida. (Ver Artículo 9.1). 5.4 La partida se considera tablas si se va a dar o ya se ha dado una posición idéntica tres veces sobre el tablero. (Ver Artículo 9.2). 5.5 La partida puede ser empate si se han hecho los últimos 50 movimientos consecutivos de cada jugador sin que se haya hecho ningún movimiento de Peón ni captura de pieza. (Ver Artículo 9.3). En el ajedrez T! El ajedrez de T! nos permite elegir la cantidad de puntos por las que queremos jugar (min. 0 máx. 999) y la cantidad de tiempo. Ahora sí, ya cuando decidimos cuantos minutos y puntos jugar en la partida, creamos una nueva sala... El botón "Ofrecer tablas" permite pasar de turno, igualmente el otro jugador puede rechazar esta oferta. Las reglas... El juego de las damas consta de 24 fichas redondas planas, divididas en 12 blancas y 12 negras y un tablero de ajedrez. La finalidad del juego es la captura o bloqueo de todas las piezas contrarias, de forma que no les sea posible realizar movimiento. Cada jugador controla las piezas de un color situadas al comienzo a cada lado del tablero, ocupando los cuadros de un mismo color, usualmente el negro y por donde se van a mover siempre todas las fichas. Empiezan las blancas, los movimientos se hacen alternativamente, uno por jugador, en diagonal, una sola casilla y en sentido de avance, o sea, hacia el campo del oponente. Si un jugador consigue llevar una de sus fichas al lado contrario del tablero cambiará dicha ficha por una dama, es decir dos fichas del mismo color una encima de otra. La dama se mueve también en diagonal, pero puede hacerlo hacia delante y hacia atrás. Según las opciones de mesa puede avanzar una casilla como el peón o recorrer cualquier número de casillas mientras estén libres. Nunca podrá saltar por encima de sus propias piezas o dos piezas contiguas. Capturar fichas Se puede capturar una pieza del contrario, si esta se encuentra delante de una de tus piezas y es posible saltar por encima de ella siempre en dirección de ataque y en diagonal, y caer en la casilla inmediatamente detrás de aquella. La captura con la dama en una de sus variantes es igual que con el peón con la diferencia que puede capturar en cualquier dirección. Según se especifique en las opciones de mesa la ficha capturada no tiene porque estar en la casilla contigua mientras esté en la misma diagonal y sin otras piezas entre la dama que realiza la captura y la ficha capturada. La captura es obligatoria. Si una o más piezas están en situación de realizar capturas, será obligatorio realizar tal captura, no pudiendo optar por mover otra pieza. Una vez realizada una captura, tanto un peón como una dama deben volver a capturar si es posible según las reglas anteriores y en el mismo turno del jugador, y así sucesivamente. Cuando dos o mas piezas están en disposición de captura, se rigen por las leyes de cantidad y calidad: Ley de la Cantidad: es obligatorio capturar al mayor número posible de piezas. Ley de la Calidad: a igual número de piezas a capturar, es obligatorio capturar a las de mayor calidad, es decir dama antes que peón. Se llega al final del partido cuando un jugador abandona, se queda sin fichas o estas no tienen posibilidad de movimiento. En las damas T! Al igual que en ajedrez... se tiene que elegir cantidad de puntos (min. 0 máx 999) y el tiempo de la partida... cuando terminamos, creamos la nueva sala... Ya una vez en la sala... esperando un oponente Una vez que acepta, ¡a jugar! "Ofrecer tablas" sirve para pasar de turno, el oponente puede aceptar o rechazar la propuesta... ÚNITE AHORA! FUENTE FUENTE
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