InicioInfo¿Que Tarjeta De Video Comprar o Elegir ?
Bueno Como Siempre esta Comunidad esta lleno de Dudas ¿Que tarjeta De Video Debo Comprar? Bueno Esta guia aclara al menos un 50% en la parte tecnica por que el otro 50% seria Presupuesto y Condiciones fisicas del PC dependiendo del caso.. Empecemos con lo Tecnico. Tamaño de Fabricacion Entre mas Pequeño sea el Nucleo del procesador grafico(GPU) menos calor se generara en el uso del mismo se Mide en Nanometro(Nm) ROPs Los operadores Raster (ROPs) manejar varias tareas al final del canal de píxel. ROPs manejar anti-aliasing, Z y la compresión del color y la escritura real del pixel en el búfer de salida. Shaders La tecnología shaders es cualquier unidad escrita en un lenguaje de sombreado que se puede compilar independientemente. Es una tecnología reciente y que ha experimentado una gran evolución destinada a proporcionar al programador una interacción con la GPU hasta ahora imposible. Los shaders son utilizados para realizar transformaciones y crear efectos especiales, como por ejemplo iluminación, fuego o niebla. Para su programación los shaders utilizan lenguajes específicos de alto nivel que permitan la independencia del hardware. CUDA/ATI STREAM CUDA CUDA son las siglas de Compute Unified Device Architecture que hace referencia tanto a un compilador como a un conjunto de herramientas de desarrollo creadas por nVidia que permiten a los programadores usar una variación del lenguaje de programación C para codificar algoritmos en GPUs de nVidia. Por medio de wrappers se puede usar Python, Fortran y Java en vez de C/C++ y en el futuro también se añadirá FORTRAN, OpenGL y Direct3D. Funciona en todas las GPUs nVidia de la serie G8X en adelante, incluyendo GeForce, Quadro y la línea Tesla.1 nVidia afirma que los programas desarrollados para la serie GeForce 8 también funcionarán sin modificaciones en todas las futuras tarjetas nVidia, gracias a la compatibilidad binaria. CUDA intenta explotar las ventajas de las GPUs frente a las CPUs de propósito general utilizando el paralelismo que ofrecen sus múltiples núcleos, que permiten el lanzamiento de un altísimo número de hilos simultáneos. Por ello, si una aplicación está diseñada utilizando numerosos hilos que realizan tareas independientes (que es lo que hacen las GPUs al procesar gráficos, su tarea natural), una GPU podrá ofrecer un gran rendimiento en campos que podrían ir desde la biología computacional a la criptografía por ejemplo. ATI STREAM La tecnología ATI Stream es un conjunto de hardware y tecnologías avanzadas de software que permiten a AMD los procesadores gráficos (GPU), trabajando en concierto con los procesadores centrales del sistema (CPU), para acelerar las aplicaciones habilitadas allá de los gráficos tradicionales y de procesamiento de vídeo. Esto permite que las plataformas equilibradas para ejecutar las tareas de computación intensiva de manera más eficiente, proporcionando una experiencia mejor aplicación para el usuario final. Bus Interface Es el tipo de conexion entra la Tarjeta de Video y la Tarjeta madre existen 3 Tipos PCI, AGP y PCI-Express, las cuales solo existen 2 en Uso PCI-E y AGP, estos se dividen en 2 Conectores Los de PCI-Express tiene PCI-E x16 v1.0 y 1.1 PCI-E x16 v2.0 y 3.0)se pueden conectar una PCI-E x16 and una PCI-E 2.0 y Viceversa) , AGP Seria : AGP x4/x8(este ultimo no esta en produccion) Directx: DirectX es una colección de API creadas y recreadas para facilitar las complejas tareas relacionadas con multimedia, especialmente programación dejuegos y vídeo en la plataforma Microsoft Windows. DirectX consta de las siguientes APIs: Direct3D: utilizado para el procesamiento y la programación de gráficos en tres dimensiones (una de las características más usadas de DirectX). Direct Graphics: para dibujar imágenes en dos dimensiones (planas), y para representar imágenes en tres dimensiones. DirectInput: para procesar datos del teclado, mouse, joystick y otros controles para juegos. DirectPlay: para comunicaciones en red. DirectSound: para la reproducción y grabación de sonidos de ondas. DirectMusic: para la reproducción de pistas musicales compuestas con DirectMusic Producer. DirectShow: para reproducir audio y vídeo con transparencia de red. DirectSetup: para la instalación de componentes DirectX. DirectCompute: lenguaje e instrucciones especiales para el manejo de cientos o miles de hilos de procesamiento, especial para procesadores de nucleos masivos. Tasa de Cuadros (Frame): El término tasa de frames por lo general se refiere al número de píxeles una tarjeta de vídeo puede hacer y escribir en la memoria de vídeo en un segundo. En este caso, se dan en fillratesmegapíxeles por segundo o en gigapixels por segundo (en el caso de las nuevas tarjetas), y se obtiene multiplicando el número de operaciones de trama (ROP) por la frecuencia de reloj de la unidad de procesamiento gráfico (GPU) de una tarjeta de vídeo. Sin embargo, no hay acuerdo sobre cómo calcular e informar fillrates. Otros métodos posibles son: para multiplicar el número de unidades de textura por la frecuencia de reloj, o para multiplicar el número de canales de pixeles por la frecuencia de reloj. El resultado de esta multiplicación se corresponden con un número teórico. La tasa de frames real depende de muchos otros factores Taza de Relleno De Textura: El número de píxeles con textura de la tarjeta puede hacer a la pantalla cada segundo. Para hacer una escena 3D, las texturas se asignan por encima de mallas poligonales. Esto se conoce como la asignación de texturas y se lleva a cabo por unidades de mapeado de texturas (TMUs) en la tarjeta de video.Textura tasa de relleno es una medida de la rapidez con que una tarjeta de concreto puede realizar la asignación de texturas. Memoria de vídeo TecnologíaFrecuencia (MHz)Ancho de banda (GB/s) GDDR166 - 9501,2 - 30,4 GDDR2533 - 10008,5 - 16 GDDR3700 - 17005,6 - 54,4 GDDR41600 - 180064 - 86,4 GDDR53200 - 700024 - 448 Según la tarjeta gráfica esté integrada en la placa base (bajas prestaciones) o no, utilizará la memoria RAM propia del ordenador o dispondrá de una propia. Dicha memoria es la memoria de vídeo o VRAM. Su tamaño oscila entre 128 MB y 4 GB. La memoria empleada en 2006 estaba basada en tecnología DDR, destacando GDDR2, GDDR3,GDDR4 y GDDR5. La frecuencia de reloj de la memoria se encontraba entre 400 MHz y 3,6 GHz.Samsung ha conseguido hacer memorias GDDR5 a 7GHZ, gracias al proceso de reducción de 50 nm, permitiendo un gran ancho de banda en buses muy pequeños (incluso de 64 bits) Una parte importante de la memoria de un adaptador de vídeo es el Z-Buffer, encargado de gestionar las coordenadas de profundidad de las imágenes en los gráficos 3D. Ancho de Banda Del BUS: Se refiere a la velocidad de Transferencia de Datos de la memoria de la tarjeta de video se calcular en tarjetas actuales en GB/s(Gigabytes Por Segundo) para celcular su tasa se Divide la cantidad de Bits del ancho de BUS entre 8 y multiplicamos el resultado por el numero Total de la memoria Ancho de Memoria Del BUS: Aqui se muestra el desempeño si es Mayor el numero de Bits en el ancho sera mejor. Se expresa en Bits Para que sea Recomendable Minimo 128bits minimo Tamaño De Memoria: Esta Memoria es la utilizada en Graficos DDR,GDDR2,GDDR3, GDDR4 y GDDR5(QDR) , En tamaños serian 64 Mb,128 Mb, 256 Mb, 512 Mb, 1024 Mb, 2048, 4096 Mb. Si es mas memoria en Nvidia/AMD en la Gama media/media-baja/baja no Indica mejor rendimiento si no un mayor precio GPU Core : Es el Nucleo del Video que se encarga de procesar los graficos, Seria el GPU , implica el Shader Clock Shader Clock : este fija la velocidad de las operaciones de aritmética por el procesador.el reloj de sombreador opera los procesadores individuales, es bueno que este valor sea alto ya que significa que mientras más alto sea este valor, mas rápido procesará los cambios de contrastes Memory Clock : El reloj de la memoria, junto con el tamaño del bus de memoria, nos dice la cantidad de memoria de ancho de banda de una tarjeta gráfica tiene. La memoria de mayor ancho de banda tiene una tarjeta, la mejor que puede manejar resoluciones más altas y altos niveles de AA y AF. Memoria, viene en diferentes variedades, la mayoría de los cuales son de alguna forma de DDR (doble velocidad de datos). La memoria DDR puede leer / escribir en la memoria dos veces por ciclo de reloj. Así que si su reloj de memoria DDR a 500 MHz es, el reloj efectiva de velocidad es 1000MHz. Se dará cuenta, para las tarjetas que utilizan memoria DDR, la tarjeta de páginas muestran tanto la velocidad real del reloj y la velocidad efectiva de la memoria.Al igual que el reloj del núcleo, el reloj de memoria de la mayoría de las tarjetas se pueden aumentar de forma manual a través del controlador.Aunque altamente overclockably la memoria es algo raro. Salidas Los sistemas de conexión más habituales entre la tarjeta gráfica y el dispositivo visualizador (como un monitor o untelevisor) son: DA-15 conector RGB usado mayoritariamente en los Apple Macintosh Digital TTL DE-9 : usado por las primitivas tarjetas de IBM (MDA, CGA y variantes, EGA y muy contadas VGA) SVGA: estándar analógico de los años 1990; diseñado para dispositivos CRT, sufre de ruido eléctrico y distorsión por la conversión de digital a analógico y el error de muestreo al evaluar los píxeles a enviar al monitor. DVI: sustituto del anterior, fue diseñado para obtener la máxima calidad de visualización en las pantallas digitales como los LCD o proyectores. Evita la distorsión y el ruido al corresponder directamente un píxel a representar con uno del monitor en la resolución nativa del mismo. S-Video: incluido para dar soporte a televisores, reproductores de DVD, vídeos, y videoconsolas. Otras no tan extendidas en 2007 son: S-Video implementado sobre todo en tarjetas con sintonizador TV y/o chips con soporte de video NTSC/PAL Vídeo Compuesto: analógico de muy baja resolución mediante conector RCA. Vídeo por componentes: utilizado también para proyectores; de calidad comparable a la de SVGA, dispone de tres clavijas (Y, Cb y Cr). HDMI: tecnología de audio y vídeo digital cifrado sin compresión en un mismo cable. Display Port: Puerto para Tarjetas gráficas creado por VESA y rival del HDMI, no transfiere sonido ni tampoco DRM. La principal ventaja es que posé unas pestañitas que impiden que el cable se desconecte con facilidad como en el caso del HDMI Ahora que terminamos con todos los conceptos Vamos a las tarjetas de video en si y lo que se Necesita: ¿Que Necesitas Para Cambiar o Usar una tarjeta de video? Primero Debemos Sabe Cuanto Presupuesto disponemos como limite luego Veremos el Tipo de Conexion que usa nuestro puerto para conectar la Tarjeta y nuesta fuente cumpla con el vatiage necesario, LUEGO Obsevamos Si nuestro procesador no los limita Nuesto equipo para elegir la tarjeta de video, verificar la resolución para usar y por ultimo el Gabiente. Bottleneck Cuando la capacidad de procesamiento de un dispositivo es mayor que la capacidad del bus al que se encuentra conectado el dispositivo esto suele ocurrir en una tarjeta gráfica En ingeniería, un cuello de botella es un fenómeno en donde el rendimiento o capacidad de un sistema completo es severamente limitado por un único componente. El componente es generalmente llamado punto del cuello de botella. El término es una derivación metafórica que hace referencia al cuello de una botella, donde la velocidad del flujo de un líquido es limitado por este cuello angosto. Si queremos Evitar el Cuello de Botella habria 3 Cosas a Realizar 1-CPU: Debemos Verificar que Nuestro CPU no nos limite en 90% de la tarjeta, podria decirse que una tarjeta de video mas o menos potente necesitaria minimo 4 nucleos en adelante(contando HT) y que el cache del mismo sea suficiente en el caso de que el cpu es muy potente y la VGA es low end no hay ningun tipo de Bottleneck. Si nos queda un poco corto el procesador podemos Overclcokearlo Hasta que se elimine o quede reducido el cuello de botella 2-Resolucion: Debemos Verificar Si nuestra resolucion no es muy pequeña ante una VGA muy potente por que a menos que se tenga el CPU sin cuello de Botella la resolucion no permite la tranferencia correcta entra el monitor y la tarjeta dandonos un rendimiento muy cercano a una VGA de MID end o inferior.. 3-Puerto PCIe: Debemos tomar en cuenta que si el Puerto es un PCIe @16x osea 1.0 nos limita mucho ante una vga High end nos lmita en un 50% o mas por la poca velocidad del Ancho del Bus, Este bus está estructurado como carriles punto a punto, full-duplex, trabajando en serie. En PCIe 1.1 (el más común en 2007) cada carril transporta 250 MB/s en cada dirección. PCIe 2.0 dobla esta tasa a 500 MB/s y PCIe 3.0 la dobla de nuevo (1 GB/s por carril). Fuente de Poder Nuestras Fuentes Deben ser certificadas con Vatiage real facilmente se reconocen por sis marcas Como Cooler master:Silent/Silent PRO/GX serian las recomendadas, Antec: TruePower/Earthwatts/Basiq/Quattro, Thermaltake: PurePower,Corsair: TX/HX (Recomendadas), Silverstone: OP(Recomendadas), Seasonic: Todas Recomendadas, OCz: Fatal1ty(Recomendadas) entre otras que se me escapa , podria verificar personalmente los reviews y Estar Seguro que tengan PFC Activo, 83% De eficiencia MINIMO y Si es posible 1 solo riel con alta cantidad de amperaje aun que con varios rieles Serian igualmente buenos cuando se tiene varios dispositivos por ej (2 o mas tarjetas de video) SLI certified...Si Nuestra Fuente es Generica y una Tarjeta de Video necesita Conector de energia de cualquier tipo(6pines,6+6pines,8pines, etc) no deberiamos colocar nuestra tarjeta de video por que podrian ocasionar problemas con la VGA o cualquier componente es nuestra PC Resolucion Nuestra Resolucion podria bastar para ciertas Gamas... Bajas 800x600 hasta 1024x768 Media-Bajas 1280x1024 Hasta 1360x768 Medias/Media-Altas 1366x768 hasta 1600x900 Altas 1600x900 en adelante Gabinete Si Elegimos Gamas Medias Altas en adelante los Ensambladores producen Sistemas de refrigeracion extremamente largas por lo cual debemos verificas si nuestros Gabientes tiene el espacio necesario y de paso tenga buen flujo de aire para poder consevar la calidad de nuestro Overclock Overclock Aqui Tomando en Cuenta Nuestras Temperaturas y verificar Reviews acerca de nuestra tarjetas o similares podremos Revisar con Seguridad TechpowerUP y Utilizar el Software GPU-Z de Techpowerup y MSI AfterBurner de Miicro Star International. En ese caso es una imagen referencial no todas las placas de diferentes marcas y modelos o del mismo modelo overclockean tanto como otras tambien depende de la temperatura ambiente Video Card Recomendadas Precio Rendimiento y consumo! AMD-----------------------Nvidia HD 5670/HD 6670----9800gt/240GT HD 5770/HD6770-----450GTS/550TI HD 6790/HD 5830----460gtx 768mb HD 5850/HD 6850----460GTX 1GB HD 6870-----------------560GTX Bios Update: The Unlock Como dice el titulo podemos comprar una tarjeta de video que tenga un semenjante del mismo chip/serie y que contegan minimo el mismo Chip grafico y Cantidad de memoria lo cual con un simple BIOS Update podria desbloquearse otro modelo con mejores caracteristicas como Shaders, mas Frecuencia, mas rendimiento pero a costa de mayor consumo y calor.Como son los casos de : 8800GT->9800GT 9800GTX->250GTS 465GTX 1280MB->470GTX HD 6950->HD6970 5200 FX->5500FX Autounderclock Si quiere que la VGA tenga temperatura inferiores a la del promedio deberia comprar VGAs mas recientes que le permiten un Autounderclock que reduce las frecuencias al minimo y lo cual hace un menor consumo y generar menos calor Ensambladores y Sistemas de Refrigeracion Bueno Tenemos las marcas para las 2 empresas pero ¿Cual Para Cual? Nvidia MSI GIGABYTE ASUS EVGA AMD MSI SAPPHIRE XFX Overclock de Fabrica EVGA FTW MSI TWIN FROZR I/II/III GIGABYTE OC Asus MARS II POV TGT UltraCharged ASUS DIRECTcu MSI CYCLONE Con mejor Overclock manual EVGA FTW MSI TWIN FROZR I/II/III GIGABYTE OC(Dual Fan) ASUS DIRECTcu Mas Economicas: XFX Sapphire PNY SPARKLE Tarjetas de Video en Benchmark Paginas Recomendadas para Reviews/Benchmark AnandTech TechPowerUp Hardware Canucks Tom's Hardware Overclockers Club PD:Consulten Dudas en Comentarios
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