Estos son algunos de los Videojuegos que marcaron mi infancia y la de muchos usuarios de esta comunidad, los cuales recordamos con mucha nostalgia.
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Pong (1972)

Pong (o Tele-Pong) fue un videojuego de la primera generación de videoconsolas publicado por Atari, creado por Nolan Bushnell y lanzado el 29 de noviembre de 1972. Pong está basado en el deporte de tenis de mesa (o ping pong). La palabra Pong es una marca registrada por Atari Interactive, mientras que la palabra genérica "pong" es usada para describir el género de videojuegos "bate y bola".
Pong es el bisabuelo de todos los videojuegos. Entró en la cultura pop del mundo y empujó a millones de jóvenes a una diversión antes desconocida: mover un pad y darle a una pelotita.
Pong es el bisabuelo de todos los videojuegos. Entró en la cultura pop del mundo y empujó a millones de jóvenes a una diversión antes desconocida: mover un pad y darle a una pelotita.
Curiosidades de este Juego
En el 2001, un par de estudiantes crearon una versión de Pong, llamada the ‘Painstation’ que daba auténticos latigazos, quemaduras o descargas eléctricas a los perdedores. Es el homenaje más electrizante que se recuerde.
Actualmente existen diversas versiones remasterizadas de Pong, hay versiones flash jugables desde el navegador y otras descargables, a la mayoría de estos juegos se le han añadido funciones y optimizado su control. En el Videojuego Mortal Kombat 3 se puede jugar a Pong si se gana en el juego.
Una versión reciente del Pong es el famoso Meme Ping Pong que ha sido lanzado recientemente para móviles con sistema operativo android.
Space Invader (1978)
Space Invaders nació en 1978 por obra de Toshihiro Nishikado, un diseñador japonés de la Taito Corporation. El éxito del juego fue enorme y se transformó en un fenómeno comercial: al cabo de poco tiempo era posible comprar todo tipo de merchandising relacionado con esta creación, como libros, discos o camisetas.
Space Invaders es uno de los primeros juegos shoot 'em up. Es uno de los videojuegos más importantes de la historia. Su objetivo es eliminar oleadas de alienígenas con un cañón láser y obtener la mayor cantidad de puntos posible. Para el diseño del juego, Nishikado se inspiró en Breakout, La guerra de los mundos y Star Wars.
Space Invaders es uno de los primeros juegos shoot 'em up. Es uno de los videojuegos más importantes de la historia. Su objetivo es eliminar oleadas de alienígenas con un cañón láser y obtener la mayor cantidad de puntos posible. Para el diseño del juego, Nishikado se inspiró en Breakout, La guerra de los mundos y Star Wars.
Curiosidades de este Juego
El hecho de que los enemigos acelerasen su vuelo en el Space Invaders original de 1978, fue en realidad un error, un bug, pero que se mantuvo para sumarle vértigo a la partida.
Fue exitoso y popular desde su lanzamiento, tanto que llegó a una breve escasez de monedas de cien yenes en Japón. Al año 2007, Taito ha ganado US$500 millones en utilidades.
Pac Man (1980)
Pac-Man es un videojuego arcade creado por el diseñador de videojuegos Toru Iwatani de la empresa Namco (basado supuestamente en la forma de una pizza con un trozo faltante), y distribuido por Midway Games al mercado estadounidense a principios de los años 1980.
Desde que Pac-Man fue lanzado el 21 de mayo de 1980, fue un éxito. Se convirtió en un fenómeno mundial en la industria de los videojuegos, llegó a tener el Récord Guiness del videojuego de arcade más exitoso de todos los tiempos con un total de 293.822 máquinas vendidas de 1981 a 1987 y acabó con el dominio de Space Invaders, donde la 'acción predominante era shoot-em-up (disparar a todos)' para reemplazarla por un formato único, más humorístico y poco violento que gustó a muchísimas personas.
Desde que Pac-Man fue lanzado el 21 de mayo de 1980, fue un éxito. Se convirtió en un fenómeno mundial en la industria de los videojuegos, llegó a tener el Récord Guiness del videojuego de arcade más exitoso de todos los tiempos con un total de 293.822 máquinas vendidas de 1981 a 1987 y acabó con el dominio de Space Invaders, donde la 'acción predominante era shoot-em-up (disparar a todos)' para reemplazarla por un formato único, más humorístico y poco violento que gustó a muchísimas personas.
Curiosidades de este Juego
La puntuación más alta que se puede lograr en el videojuego PAC-MAN es 3.333.360 millones de puntos.
El videojugador Billy Mitchell, en 1999 jugó por primera vez una partida perfecta de Pac-Man, entendiéndose como tal una partida en que el jugador debe completar los 255 niveles con la puntuación máxima sin ser capturado ni una sola vez.
El videojuego tiene exactamente 255 pantallas completamente jugables, siendo éste el mayor número que se puede expresar con ocho cifras en el sistema binario. Aunque, técnicamente, existe un nivel 256, si se llega a él la parte derecha de la pantalla aparece distorsionada con caracteres incongruentes y haciendo que el juego sea prácticamente injugable. Esto ocurre porque el contador de nivel (almacenado en un byte único) llega a 256 (cuando el máximo almacenable en un byte es 255, lo que produce un error de overflow) Entonces el programa trata de dibujar 256 frutas, lo que provoca la citada distorsión de la mitad derecha de la pantalla. Los entusiastas de Pac-Man se refieren a este nivel como el "Nivel Final", el "Nivel de la Pantalla Partida" (Split-Screen Level) o sencillamente como el final de Pac-Man.
Frogger (1981)
Frogger es un videojuego arcade lanzado en 1981. La licencia para la distribución mundial fue de Sega/Gremlin y fue desarrollado por Konami. Frogger es un clásico de los videojuegos, que sigue siendo popular y del que pueden encontrarse muchas versiones en Internet.
El objetivo del juego es guiar una rana hasta su hogar. Para hacerlo, la rana debe evitar coches mientras cruza una carretera congestionada y luego cruzar un río lleno de riesgos. El jugador hábil obtendrá puntos adicionales a lo largo del camino.
El objetivo del juego es guiar una rana hasta su hogar. Para hacerlo, la rana debe evitar coches mientras cruza una carretera congestionada y luego cruzar un río lleno de riesgos. El jugador hábil obtendrá puntos adicionales a lo largo del camino.
Curiosidades de este Juego
El juego originalmente se iba a llamar “Highway Crossing Frog”, pero los ejecutivos de Sega pensaron que no capturaba la verdadera naturaleza del juego, así que fue cambiado a Frogger. También inspiró numerosos clones, y una secuela no oficial hecha por Sega en 1991 llamada Ribbit, con juego simultáneo para dos jugadores.
Frogger es considerado como uno de los 10 mejores videojuegos de todos los tiempos según Killer List of Videogames (KLOV).
El original “Highway Crossing Frog” era de hecho una copia de un juego llamado “Freeway” desarrollado en 1971 por la Universidad de Washington por su departamento de psicología en una minicomputadora IMLAC PDS-1, considerado como parte de un proyecto relacionado con el estudio de la memoria humana a corto plazo. Al parecer alguien de Konami lo vio y comercializó.
Donkey Kong (1981)
Donkey Kong es un juego de máquina recreativa creado por Nintendo en el año 1981. Es un primitivo juego del género plataformas que se centra en controlar al personaje sobre una serie de plataformas mientras evita obstáculos. La historia no es muy compleja, pero funciona para la época. El juego consiste en que Mario (en el juego, Jumpman) debe rescatar a una dama que había sido capturada por un enorme mono llamado Donkey Kong. Estos dos personajes se volvieron dos de los personajes de Nintendo más famosos.
A pesar de las dudas que surgieron por parte de miembros de Nintendo en América, Donkey Kong fue un gran éxito en Norteamérica y Japón. Nintendo autorizó a Coleco para que hiciese las versiones domésticas en diversas plataformas. Otras compañías se limitaron a hacer juegos con el mismo esquema para evitar pagar a Nintendo por su idea.
A pesar de las dudas que surgieron por parte de miembros de Nintendo en América, Donkey Kong fue un gran éxito en Norteamérica y Japón. Nintendo autorizó a Coleco para que hiciese las versiones domésticas en diversas plataformas. Otras compañías se limitaron a hacer juegos con el mismo esquema para evitar pagar a Nintendo por su idea.
Curiosidades de este Juego
Los personajes creados por Miyamoto aparecían en múltiples lugares, como cajas de cereales y dibujos animados. Universal City Studios denunció a Nintendo alegando que Donkey Kong violaba los derechos de autor de King Kong, pero tal demanda no prosperó.
Donkey Kong, es la mascota del carpintero Jumpman (El nombre sigue la línea de Walkman y Pacman, aunque luego se le cambió de nombre a Mario).
Galaga(1981)
Galaga es un videojuego matamarcianos creado en 1981 por la empresa Namco. Fue diseñado como el sucesor del Galaxian (1979).
El jugador controla una nave que debe enfrentarse contra un enjambre de marcianos que le atacarán disparando bombas y actuando como kamikazes. Cuando inicia el juego, los marcianos no aparecen inmediatamente. En su lugar, aparecen haciendo piruetas para después tomar un lugar en una formación. No disparan cuando están allí, sólo lo hacen cuando salen de la formación para tratar de acercarse lo más posible al jugador y así aniquilarlo.
El jugador controla una nave que debe enfrentarse contra un enjambre de marcianos que le atacarán disparando bombas y actuando como kamikazes. Cuando inicia el juego, los marcianos no aparecen inmediatamente. En su lugar, aparecen haciendo piruetas para después tomar un lugar en una formación. No disparan cuando están allí, sólo lo hacen cuando salen de la formación para tratar de acercarse lo más posible al jugador y así aniquilarlo.
Curiosidades de este Juego
Los Nombres Oficiales de los Marcianos son: Zako (Tipo Mosca), Goei (Tipo Mariposa) Galaga (Los jefes), Sasori (Tipo Escorpión), Midori (Tipo Nave Espía de Bosconian), Galboss (Jefes de Galaxian, conocidos también como Flagship), Tonbo (Tipo Libélula), Momiji (Tipo hojas de Liquidámbar) y Enterprise (Parodias a la Nave de Star Trek). Tonbo, Momiji y Enterprise sólo están disponibles en los bonus.
El Galaga inventó el “Bonus” y fue uno de los primeros juegos en mostrar enemigos “kamikazes”.
En el Tekken original de Play Station, el juego empezara con el primer bonus de Galaga, si se superan los 8 bonus sin que tener que repetir el juego, el jugador optendra un tercer traje para Kazuya, conocido como Devil Kazuya. Esto fue más o menos repetido en Tekken 5 con la excepción de que el juego era Star Blade y no se obtiene nada por ganarlo.
Antarctic Adventure (1983)
Antarctic Adventure, conocido en Japón como Kekkyoku Nankyoku Daibōken es un videojuego publicado originalmente por la empresa Konami para MSX en 1983. La versión para dicho sistema salió en Japón y Europa mientras que la de NES solo se publicó en Japón, pero los estadounidenses tuvieron la posibilidad de jugar el juego gracias a una versión para Colecovision.
El jugador maneja un pingüino llamado Penta en una carrera contrarreloj a través del hielo de la Antártida y a lo largo de 10 fases. En esta carrera se debe llegar al final de la fase antes de que el reloj llegue a cero mientras se sortea tres clases de obstáculos: Focas que salen de unos pozos practicados en el hielo, Pozos abiertos en el hielo pero sin foca y Grietas enormes. Dichos obstáculos se evitan bien esquivándolos o saltándolos. Al final de cada fase, el pingüino levantará una bandera de un país diferente y pasaremos a la siguiente fase.
El jugador maneja un pingüino llamado Penta en una carrera contrarreloj a través del hielo de la Antártida y a lo largo de 10 fases. En esta carrera se debe llegar al final de la fase antes de que el reloj llegue a cero mientras se sortea tres clases de obstáculos: Focas que salen de unos pozos practicados en el hielo, Pozos abiertos en el hielo pero sin foca y Grietas enormes. Dichos obstáculos se evitan bien esquivándolos o saltándolos. Al final de cada fase, el pingüino levantará una bandera de un país diferente y pasaremos a la siguiente fase.
Curiosidades de este Juego
El juego no tiene final, ya que habiendo llegado a su décima y última fase se sigue jugando hasta que llegue a cero el reloj en una fase.
La música que suena en el juego es Les Patineurs de Émile Waldteufel.
En 1990, Konami publicó solo en Japón un juego electrónico portátil de Antarctic Adventure, aunque habitualmente es listado como South Pole (una traducción más literal del título japonés).
Duck Hunt (1984)
Duck Hunt es un videojuego creado y desarrollado por Nintendo para la Nintendo Entertainment System (NES). También fue publicado en los arcades en el año 1984 bajo el nombre Vs. Duck Hunt. El título fue uno de los dos juegos incluidos con el primer lanzamiento de la consola.
El jugador debe utilizar una pistola de luz, normalmente la Nintendo Zapper, para disparar a los patos que vuelan por la pantalla, obteniendo puntos y avanzando niveles conforme acierta a los objetivos. Existe un modo adicional en el que los objetivos a impactar se cambian por discos. El juego inicialmente no fue frecuentemente revisado por la crítica, pero obtuvo calificaciones positivas de parte de los jugadores.
El jugador debe utilizar una pistola de luz, normalmente la Nintendo Zapper, para disparar a los patos que vuelan por la pantalla, obteniendo puntos y avanzando niveles conforme acierta a los objetivos. Existe un modo adicional en el que los objetivos a impactar se cambian por discos. El juego inicialmente no fue frecuentemente revisado por la crítica, pero obtuvo calificaciones positivas de parte de los jugadores.
Curiosidades de este Juego
Antes de lanzar la versión de NES, Nintendo había creado otro juego de cacería de patos basado en el sistema Laser Clay Shooting System, que fue lanzado en 1976.
El juego se ubicó en el puesto 155 en la lista de los 200 mejores títulos publicados para una consola de Nintendo, publicada por Nintendo Power.
Punch Out (1984)
Punch Out es un videojuego de boxeo creada por Nintendo para videoconsolas y también para arcade. Se trata de un boxeador que tratará de conseguir el cinturón de la WBVA (World Video Boxing Association).
El primer videojuego salió para arcade conocido como Punch Out!!, la secuela también saldría para arcade y se llamaría Super Punch Out!. Dos pantallas y un novedoso sistema de pelea en primera persona (con un cuadriculado verde para nuestro personaje) que hizo de este “Punch Out” el mejor juego de boxeo de todos los tiempos.
El primer videojuego salió para arcade conocido como Punch Out!!, la secuela también saldría para arcade y se llamaría Super Punch Out!. Dos pantallas y un novedoso sistema de pelea en primera persona (con un cuadriculado verde para nuestro personaje) que hizo de este “Punch Out” el mejor juego de boxeo de todos los tiempos.
Curiosidades de este Juego
En 1987 salió para Nintendo una versión adaptada al arcade del año 1984. El juego salió a la venta como “Mike Tyson´s Punch Out”, en honor al campeón del mundo por aquel entonces, el más joven de la historia, y atención, porque el campeón no solo tenía el nombre en la portada sino que era el último boxeador a quién teníamos que batir. En 1990 se terminó el contrato con Mike Tyson y Nintendo lo volvió a sacar con el nombre que conocemos, “Punch Out!” a secas.
Tetris (1984)
Tetris (en ruso: Те́трис) es un videojuego de puzzle originalmente diseñado y programado por Alekséi Pázhitnov en la Unión Soviética. Fue lanzado el 06 de junio de 1984, mientras trabajaba para el Centro de Computación Dorodnitsyn de la Academia de Ciencias de la Unión Soviética en Moscú, RSFS de Rusia. El juego deriva su nombre del prefijo numérico griego tetra- (todas las piezas del juego, conocidas como Tetrominós que contienen cuatro segmentos) y del tenis, el deporte favorito de Pázhitnov.
Mientras que las versiones de Tetris se vendieron para una amplia gama de plataformas de ordenadores domésticos de los años 1980, fue la muy exitosa versión portátil para el Game Boy lanzada en 1989 que estableció al juego como uno de los más populares de todos los tiempos.
Mientras que las versiones de Tetris se vendieron para una amplia gama de plataformas de ordenadores domésticos de los años 1980, fue la muy exitosa versión portátil para el Game Boy lanzada en 1989 que estableció al juego como uno de los más populares de todos los tiempos.
Curiosidades de este Juego
La edición número 100 del Electronic Gaming Monthly tuvo al Tetris en el primer lugar como el "mejor juego de todos los tiempos.
En 2007, Tetris ocupó el segundo lugar en los "100 mejores videojuegos de todos los tiempos". Ha vendido más de 70 millones de copias. En enero de 2010, se anunció que el Tetris ha vendido más de 100 millones de copias para teléfonos celulares (móviles) sólo desde el año 2005.
El world record guiness lo ostenta el gran jugador Bastian Villalonga con una puntuación de 80.765,una marca que nadie ha podido superar.
Según estudios cientificos, la prolongada actividad tetris puede llevar a más eficiente actividad cerebral durante el juego. La primera vez que se juega tetris, las funciones y actividad del cerebro se incrementan creando así un gran consumo de energía y glucosa. A medida que el jugador de tetris se vuelve más profesional, el cerebro reduce su consumo de energía y glucosa, indicando más eficiencia durante el juego, y una mayor prolongación de éste.
Excitebike (1984)
Excitebike es un videojuego de carreras de motocross creado por Nintendo. Debutó como juego para la Famicom en Japón en 1984 a un precio de 5000 yenes. Fue el primer juego de la saga Excite, sucedido por Excitebike 64 y sus sucesores espirituales, Excite Truck y Excitebots.
El jugador escoge entre correr solo o contra motoristas manejados por la consola, también compite contra cierto límite de tiempo. La meta consiste en clasificarte para el campeonato de Excitebike quedando entre los tres primeros en la carrera. El tiempo a batir se muestra en los muros del estadio (para quedar en primer lugar) y en la esquina inferior izquierda de la pantalla (para quedar en tercer lugar). En cualquier carrera el mejor tiempo está 8 segundos por encima de la tercera plaza. Cuando el jugador logra ser primero, se le muestra el mensaje: "It's a new record!" ("es un nuevo record".
El jugador escoge entre correr solo o contra motoristas manejados por la consola, también compite contra cierto límite de tiempo. La meta consiste en clasificarte para el campeonato de Excitebike quedando entre los tres primeros en la carrera. El tiempo a batir se muestra en los muros del estadio (para quedar en primer lugar) y en la esquina inferior izquierda de la pantalla (para quedar en tercer lugar). En cualquier carrera el mejor tiempo está 8 segundos por encima de la tercera plaza. Cuando el jugador logra ser primero, se le muestra el mensaje: "It's a new record!" ("es un nuevo record".
Curiosidades de este Juego
Terminando en tercer lugar o mejor en cualquier carrera en modo desafío, el jugador avanza hacía carreras en modo Excitebike con el mismo número de pista.
La pista 5 está considerada la más difícil de todas las carreras, especialmente si se intenta lograr el primer puesto, particularmente en el modo Excitebike, puesto que el mejor tiempo es el mismo que en el modo desafío.
Ice Climber (1984)
Ice Climber es un videojuego arcade de plataformas, desarrollado por Nintendo en 1984. El juego fue lanzado más adelante para NES, como uno de los títulos iniciales, en 1985. En algunos países de Europa el juego se distribuía con la consola. Esto incrementó fuertemente el conocimiento del juego fuera de Japón.
El jugador 1 controla a un esquimal llamado Popo, mientras el jugador 2 controla a Nana. Ambos tienen que saltar con un martillo golpeando bloques de hielo para crear agujeros en el piso superior y poder subir a este. A medida que van subiendo, los pisos inferiores se van perdiendo, por lo que una caída resultaría mortal.
Aparte de subir pisos, los jugadores tienen que cuidarse y acabar con focas (yetis en la versión americana), las aves, hielos y los osos polares que aparecen eventualmente para eliminar al jugador. Al subir al último piso, aparece la fase de bonus que consiste en escalar unas plataformas de hielo (no rompibles) recogiendo verduras (4 por fase), y, en el último nivel, saltar para agarrar las patas de un pterodáctilo que vuela de lado a lado del escenario. En total son 32 niveles.
El jugador 1 controla a un esquimal llamado Popo, mientras el jugador 2 controla a Nana. Ambos tienen que saltar con un martillo golpeando bloques de hielo para crear agujeros en el piso superior y poder subir a este. A medida que van subiendo, los pisos inferiores se van perdiendo, por lo que una caída resultaría mortal.
Aparte de subir pisos, los jugadores tienen que cuidarse y acabar con focas (yetis en la versión americana), las aves, hielos y los osos polares que aparecen eventualmente para eliminar al jugador. Al subir al último piso, aparece la fase de bonus que consiste en escalar unas plataformas de hielo (no rompibles) recogiendo verduras (4 por fase), y, en el último nivel, saltar para agarrar las patas de un pterodáctilo que vuela de lado a lado del escenario. En total son 32 niveles.
Curiosidades de este Juego
Los Ice Climbers aparecieron como personajes controlables en el juego Super Smash Bros. Melee. El jugador controla a Popo, mientras que Nana le sigue e imita sus movimientos y ataques.
Los carámbanos de hielo que se van formando en las plataformas aparecen en las versiones del juego Mario Bros. que incluye la serie Super Mario Advance en Game Boy Advance (en las versiones originales de Mario Bros. no existían tales carámbanos, no confundir con el enemigo de hielo). Temas e imágenes de Ice Climber aparecen regularmente en la clásica serie WarioWare de microjuegos de Nintendo.
Circus Charlie (1984)
Circus Charlie es un videojuego arcade publicado por Konami en 1984. Es un juego de plataformas en donde el jugador debe guiar a la estrella circense Circus Charlie a través de seis eventos propios de un circo, incluyendo anillos de fuego, caminar sobre una cuerda floja, caminar sobre pelotas, montar un caballo y hacer un acto con trapecios. El juego finaliza cuando Charlie pierde todas sus vidas.
Este juego fue desarrollado por Konami y lanzado primeramente como máquina recreativa en 1984 en los Estados Unidos. Posteriormente, en 1986, llegó a videoconsolas como MSX y NES en Japón, Estados Unidos y Europa

Este juego fue desarrollado por Konami y lanzado primeramente como máquina recreativa en 1984 en los Estados Unidos. Posteriormente, en 1986, llegó a videoconsolas como MSX y NES en Japón, Estados Unidos y Europa
Curiosidades de este Juego
El nivels de Saltar sobre trampolines no se incluye en la versión de NES.
El famoso tema del Juego Circus Charlie un tema muy viejo de Jazz tradicional de Glen Miller.
Super Mario Bros (1985)

Super Mario Bros es un videojuego de plataformas, diseñado por Shigeru Miyamoto, lanzado el 13 de septiembre de 1985 y producido por la compañía Nintendo, para la consola Nintendo Entertainment System (NES).
El juego describe las aventuras de dos fontaneros, Mario —quien ya había aparecido en otros videojuegos previos, tales como Donkey Kong y Mario Bros.— y Luigi; ambos deben rescatar a la Princesa Peach, del Reino Champiñón, que fue secuestrada por el rey de los koopas, Bowser. A través de ocho diferentes niveles de juego, los jugadores pueden controlar a alguno de los dos hermanos y deben enfrentarse finalmente tras los niveles correspondientes de cada mundo a los monstruos de cada castillo para liberar a Peach.
Este juego es considerado el primer videojuego de plataformas de desplazamiento lateral de Nintendo y se ha convertido en un hito debido a la trascendencia de su diseño y papel en la industria de los videojuegos.

El juego describe las aventuras de dos fontaneros, Mario —quien ya había aparecido en otros videojuegos previos, tales como Donkey Kong y Mario Bros.— y Luigi; ambos deben rescatar a la Princesa Peach, del Reino Champiñón, que fue secuestrada por el rey de los koopas, Bowser. A través de ocho diferentes niveles de juego, los jugadores pueden controlar a alguno de los dos hermanos y deben enfrentarse finalmente tras los niveles correspondientes de cada mundo a los monstruos de cada castillo para liberar a Peach.
Este juego es considerado el primer videojuego de plataformas de desplazamiento lateral de Nintendo y se ha convertido en un hito debido a la trascendencia de su diseño y papel en la industria de los videojuegos.
Curiosidades de este Juego
Super Mario Bros. fue el juego que popularizó al personaje de Mario, convirtiéndolo en el ícono principal de Nintendo, y uno de los personajes más reconocidos de los videojuegos. Además, presentó por primera vez a la Princesa Peach Toadstool, Toad, Bowser, entre otros personajes.
Su lanzamiento fue el primer gran récord de ventas posterior a la crisis de la industria de los videojuegos de 1983 (alcanzando más de 10 millones de cartuchos vendidos), por lo que popularizó, en cierta manera, a la consola NES.
En 1999 fue reconocido como uno de los videojuegos más vendidos de todos los tiempos.
Shigeru Miyamoto su creador, relata la existencia de Super Mario Bros. debido a que viajaba a un tren donde le gustaba mirar por la ventana, y se imaginaba que estaba allí saltando afuera.
Mario tuvo su primera aparición en Donkey Kong, de 1981, su participación fue bajo el nombre de "Jumpman", cuya misión era rescatar a Peach, la damisela en apuros secuestrada por un simio llamado Donkey Kong. Dos años después, Mario fue acompañado por su hermano Luigi en otro juego arcade, llamado Mario Bros., el cual fue realizado a modo de spin-off de Jumpman, tras su primeriza participación donde era un fontanero. Para esa nueva adaptación, Mario debía exterminar diversas plagas que salían por tuberías. Su nuevo nombre fue inspirado por el del entonces propietario de las oficinas de la compañía, Mario Segali. De acuerdo al equipo diseñador de Nintendo, Segali y Jumpman tenían características físicas muy similares entre sí, por lo que fue a partir de entonces que reemplazaron el anterior nombre —Jumpman—, por el de Mario.
Ghosts n’ Goblins (1985)
Ghosts'n Goblins, es un videojuego de plataformas de arcade creado por Capcom. Lanzado en 1985, fue portado a numerosas plataformas de computadoras personales y seguido por tres secuelas oficiales: Ghouls'n Ghosts, Super Ghouls'n Ghosts, Ultimate Ghosts'n Goblins y algunas historias que incluyen Gargoyle's Quest, Maximo y Makaimura for WonderSwan.
Ghosts'n Goblins es un juego de plataformas donde el jugador controla a un caballero, llamado Sir Arthur, que tiene la habilidad de arrojar lanzas, dagas, antorchas, hachas y otras armas con las que debe derrotar a zombis, demonios y otras criaturas fantasmagóricas para poder rescatar a una princesa. Cada vez que un monstruo toca su armadura ésta se rompe, quedando el personaje "en calzoncillos" y expuesto a cualquier ataque. A lo largo del camino, el jugador puede coger nuevas armas, bonus y trajes extra de armadura que pueden ayudar en esta tarea.

Ghosts'n Goblins es un juego de plataformas donde el jugador controla a un caballero, llamado Sir Arthur, que tiene la habilidad de arrojar lanzas, dagas, antorchas, hachas y otras armas con las que debe derrotar a zombis, demonios y otras criaturas fantasmagóricas para poder rescatar a una princesa. Cada vez que un monstruo toca su armadura ésta se rompe, quedando el personaje "en calzoncillos" y expuesto a cualquier ataque. A lo largo del camino, el jugador puede coger nuevas armas, bonus y trajes extra de armadura que pueden ayudar en esta tarea.
Curiosidades de este Juego
El juego a menudo es considerado muy difícil para los estándares de los arcade y es comúnmente considerado como uno de los juegos más difíciles lanzados para Nintendo (NES).
Fue uno de los primeros títulos que dieron grandes frustraciones, rara vez se veía superar la primera de las seis pantallas del caballero Arthur en su cruzada contra los zombies. Tuvo infinidad de versiones (cómo olvidar el mapeo original de Spectrum y la versión de Commodore 64, con una música de excepción que incluye el Preludio N.º 20 en Do menor de Frédéric Chopin
Battle City (1985)
Battle City es un videojuego de tanques producido y publicado por Namco como una adaptación del clásico arcade Tank Battalion.
El juego consiste en controlar un tanque sobre un escenario plagado de tanques enemigos. Su misión consiste en evitar que destruyan su base militar. Se completa el nivel cuando haya destruido todos los tanques enemigos. El número de niveles a superar varía dependiendo de la revisión del juego que se esté jugando (para NES eran 35). El juego termina si el enemigo destruye la base o el jugador gasta todas sus vidas.
El juego consiste en controlar un tanque sobre un escenario plagado de tanques enemigos. Su misión consiste en evitar que destruyan su base militar. Se completa el nivel cuando haya destruido todos los tanques enemigos. El número de niveles a superar varía dependiendo de la revisión del juego que se esté jugando (para NES eran 35). El juego termina si el enemigo destruye la base o el jugador gasta todas sus vidas.
Curiosidades de este Juego
Battle City fue uno de los primeros juegos en permitir el juego simultáneo de dos jugadores, ambos jugadores defendiendo conjuntamente la base. Si uno de ellos disparaba al otro, éste queda congelado unos instantes (aunque puede seguir disparando).
También fue uno de los primeros juegos para NES en permitir la creación de niveles personalizados, si bien no podía ser guardados en el cartucho.
Yie Ar Kung-Fu (1985)

Yie Ar Kung-Fu es un videojuego de lucha en el que el protagonista, llamado Oolong, lucha contra maestros de artes marciales. Fue desarrollado por Imagine Entertainment y Konami y publicado en 1985. Fue originalmente lanzado para máquinas arcade y portado posteriormente para varias plataformas: MSX, Amstrad CPC, Famicom, Commodore 64 y ZX Spectrum.
Yie Ar Kung-Fu marcó un hito en el género: los controles permitían diversas combinaciones que se traducían en distintos ataques y movimientos, además de que cada enemigo tenía sus propias técnicas y puntos débiles específicos. El juego realmente funcionó y fue precedente de Street Fighter y muchos más.
Yie Ar Kung-Fu marcó un hito en el género: los controles permitían diversas combinaciones que se traducían en distintos ataques y movimientos, además de que cada enemigo tenía sus propias técnicas y puntos débiles específicos. El juego realmente funcionó y fue precedente de Street Fighter y muchos más.
Curiosidades de este Juego
El juego fue incluido junto a otros en Konami Collector's Series: Arcade Advanced para Gameboy Advance. En esta versión existen dos personajes ocultos en el modo de juego para dos jugadores: Bishoo, una mujer vestida de blanco que ataca con dagas y Clayman, un golem que ataca con una espada aún más grande que la de Sword.
Star y Fan son consideradas las primeras mujeres guerreras en un videojuego, antes que Chun-Li en Street Fighter II.
Yie-Ar se pronuncia (Yee-Err). Significa uno-dos en idioma chino y generalmente se escribe yi-er.
Outrun (1986)

Out Run es un videojuego de carreras programado en 1986 por Yu Suzuki y Sega-AM2 inicialmente para máquinas recreativas. La idea era recorrer 5 etapas antes de que se acabara el tiempo, para conseguirlo nos pondriamos a los mandos de un Ferrari Testarossa descapotable rojo con una mujer rubia como acompañante.
Hubo un total de cuatro diseños de muebles (dos verticales y dos sit-down), todos los cuales estaban equipados con un volante y caja de cambios más pedales de aceleración y freno . El volante también contó con fuerza de respuesta. El gabinete en esa posición se produjo en dos versiones: Normal y Mini. Los muebles grande que parecía el coche en el juego, usaban un motor de accionamiento para mover el gabinete principal simulando giros y movimientos de acuerdo a la acción en pantalla, al igual que Sega After Burner II.

Hubo un total de cuatro diseños de muebles (dos verticales y dos sit-down), todos los cuales estaban equipados con un volante y caja de cambios más pedales de aceleración y freno . El volante también contó con fuerza de respuesta. El gabinete en esa posición se produjo en dos versiones: Normal y Mini. Los muebles grande que parecía el coche en el juego, usaban un motor de accionamiento para mover el gabinete principal simulando giros y movimientos de acuerdo a la acción en pantalla, al igual que Sega After Burner II.
Curiosidades de este Juego
Hay otros cinco tipos de coche encontrado en las carreteras de este juego: 1972 Volkswagen Beetle, 1971 Chevrolet Corvette, 1985 Porsche 911, 1985 BMW 325i Cabriolet E30 y Un camión.
Out Run fue el primer video juego arcade que permite al usuario elegir la música de fondo. Una banda sonora de música de playa relajado (PASSING BREEZE , muy similar en estilo y tono a los populares grupos de los 70 / 80 japoneses de jazz fusión) ,y algunos ritmos latinos / Caribeños tipo Miami Sound Machine (MAGICAL SOUND SHOWER) . Tres pistas seleccionables se presentaron en total y fueron difundidos a través de una imaginaria estación de FM Radio recibida por el receptor del radio en el Testarossa.
Muchas etapas concuerdan con lugares de los Estados Unidos por Ejemplo: Seaside Town, concuerda con Malibu y Death Valley concuerda con Death Valley o Valle de la Muerte.
Adventure Island (1986)
Adventure Island de Hudson, también conocido simplemente como Adventure Island y lanzado en Japón como Takahashi Meijin no Bōken Jima. Es un juego de plataformas de desplazamiento lateral producido por Hudson Soft que era por primera vez en Japón para la consola Famicom y MSX el 12 de septiembre de 1986. Más tarde fue lanzado en América del Norte para la Nintendo Entertainment System en septiembre de 1988.
Adventure Island es una adaptación del juego de arcade Wonder Boy, originalmente publicado por Sega para desarrolladores Escape (ahora conocida como Westone Bit Entretenimiento). Adventure Island fue seguido por una serie de secuelas que se han desarrollado de forma independiente por Hudson Soft.

Adventure Island es una adaptación del juego de arcade Wonder Boy, originalmente publicado por Sega para desarrolladores Escape (ahora conocida como Westone Bit Entretenimiento). Adventure Island fue seguido por una serie de secuelas que se han desarrollado de forma independiente por Hudson Soft.
Curiosidades de este Juego
Adventure Island posee 8 áreas, cada una dividida en cuatro rondas (1-1, 1-2, 1-3, 1-4). Cada área tiene un jefe que siempre aparecerá al final de la ronda 4 correspondiente. Los tipos de rondas son: la costa, el mar, la cueva y el bosque. La costa suele ser la ronda más fácil, aunque no tiene mucha diferencia con el mar. En la cueva la dificultad aumenta bastante, y el bosque es el más difícil, y siempre es la ronda 4, y aquí está siempre el enemigo. Casi siempre, después del mar viene la cueva.
After Burner (1987)

After Burner es un videojuego de arcade japonés de 1987 de Sega. Este es el primero de la serie After Burner. Es uno de los primeros videojuegos diseñados por Yu Suzuki.
El videojuego permite al jugador controlar un jet F-14 Tomcat que deberá destruir una serie de aviones enemigos en 18 etapas. El avión emplea una ametralladora y un conjunto limitado de misiles. Estas armas se reponen por otro avión después de ganar unas pocas etapas. Avión, cañón y botones de misil son todos controlados desde una palanca de mando integrada. El juego en sí fue lanzado en dos variantes: una versión de gabinete vertical estándar y una cabina de mando rotatoria. En la cabina de mando, el asiento está rotado horizontalmente, mientras que la cabina de mando esta rotada verticalmente.

El videojuego permite al jugador controlar un jet F-14 Tomcat que deberá destruir una serie de aviones enemigos en 18 etapas. El avión emplea una ametralladora y un conjunto limitado de misiles. Estas armas se reponen por otro avión después de ganar unas pocas etapas. Avión, cañón y botones de misil son todos controlados desde una palanca de mando integrada. El juego en sí fue lanzado en dos variantes: una versión de gabinete vertical estándar y una cabina de mando rotatoria. En la cabina de mando, el asiento está rotado horizontalmente, mientras que la cabina de mando esta rotada verticalmente.
Curiosidades de este Juego
En el beta o prototipo 1207 del juego Knuckles' Chatoix (curiosamente llamado Knuckles' Ringstar) se pueden encontrar secuencias del código de este juego, en alguna parte del ROM.
El juego fue adaptado a varias consolas y sistemas informáticos, como el Commodore Amiga, Amstrad, Atari ST, Sharp X68000, FM-Towns, Commodore 64, NES, Sega Master System, PC-Engine, Sega Saturn, PC,MSX y ZX Spectrum. Tiger Electronics lanzó dos versiones LCD del juego uno de mano y otro de sobremesa. Una adaptación de After Burner para el 32X fue hecha por Rutubo Games, y fue conocida como After Burner Complete en Japón y Europa. Para al menos la versión de Sega Genesis/Megadrive, vemos que el juego dice INSERT COINS o algo así; además esta versión no es compatible en algunos emuladores, por diversas razones.
Double Dragon (1987)
Double Dragon es un videojuego lanzado para máquinas recreativas en 1987, desarrollado por Technos Japan, que pertenece al género Beat'em up (peleas contra varios rivales). Su distribución en Europa y Norteamérica la llevó a cabo Taito. El título se considera un sucesor no oficial del videojuego Renegade de Technos, de similar temática.
Double Dragon alcanzó un gran éxito en los salones recreativos e inició una etapa de gran popularidad para los Beat´em up, tanto en recreativas como en consolas. Actualmente es considerado como un clásico. Gran parte de su éxito se debe a las mejoras y novedades que incluía: tenía un nivel gráfico muy bueno para la época, con personajes bien animados y escenarios detallados, había un gran número de ataques y podías quitarle las armas a tus oponentes para usarlas. Pero la mayor novedad que introdujo fue la posibilidad de jugar cooperativamente con otra persona, algo inédito hasta entonces en el género.
Double Dragon alcanzó un gran éxito en los salones recreativos e inició una etapa de gran popularidad para los Beat´em up, tanto en recreativas como en consolas. Actualmente es considerado como un clásico. Gran parte de su éxito se debe a las mejoras y novedades que incluía: tenía un nivel gráfico muy bueno para la época, con personajes bien animados y escenarios detallados, había un gran número de ataques y podías quitarle las armas a tus oponentes para usarlas. Pero la mayor novedad que introdujo fue la posibilidad de jugar cooperativamente con otra persona, algo inédito hasta entonces en el género.
Curiosidades de este Juego
Contaba con algunos errores, como la poca distancia que nos separaba del final da la pantalla al avanzar, lo que hacía que muchas veces nos volaran los golpes de nuevos enemigos sin ni siquiera verlos.
La versión original de Technos Japan tiene una historia diferente a la usada por Taito en la versión internacional; es más amplia y no usa los apodos de Spike y Hammer para los protagonistas.
Los caracteres Kanji del juego se leen como Sousetsuryu, que significa “Los dragones gemelos interceptores”, en alusión al título del juego, así como al arte marcial ficticio que usan los protagonistas. Pese a ello, el juego se conoce en Japón solamente como “Double Dragon”
Street Fighter (1987)
Street Fighter es un videojuego de pelea desarrollado por Capcom en 1987. A nivel jugable se presentaba como un juego difícil de dominar, ya que fue la primera recreativa (arcade) que utilizaba seis botones para golpear (tres para puñetazo flojo/medio/fuerte y otros tres para patada floja/media/fuerte). Y no sólo en el tema de los botones, también los golpes especiales se tenían que realizar haciendo semicírculos o círculos combinándolos con puñetazos o patadas.
En Street Fighter sólo disponíamos de dos luchadores: Ryu y Ken, muy parecidos entre sí pero con diferente apariencia (Ryu es moreno y de cabello castaño con karategi blanco y Ken es blanco de cabello rubio de media melena con karategi rojo). Ambos luchadores se nos presentaban como karatekas, y sabían hacer las mismas técnicas. Aquí podemos ver que ya en el primer Street Fighter, Ryu y Ken ya sabían hacer sus técnicas más conocidas, como son los mencionados Hadoken, Shoryuken y Tatsumaki Senpu-Kyaku.
A diferencia de los juegos siguientes de la saga, en este cada país tenía dos luchadores que era obligatorio vencer para pasar a la siguiente fase. Al principio del juego se escogía el país en donde se empezaba estos eran Japón, E.E.U.U., China e Inglaterra. Y según el que se escogiera primero el orden variaba... - Japón, E.E.U.U., China e Inglaterra. - E.E.U.U., Inglaterra, Japón, y China. - Inglaterra, China, E.E.U.U. y Japón. - China, Inglaterra, Japón, y E.E.U.U. - pero siempre el último país era Tailandia. También cabe destacar que el perdedor en combate era pasado en conteo del 9 al 0 golpeado y se podría decir que humillado.
En Street Fighter sólo disponíamos de dos luchadores: Ryu y Ken, muy parecidos entre sí pero con diferente apariencia (Ryu es moreno y de cabello castaño con karategi blanco y Ken es blanco de cabello rubio de media melena con karategi rojo). Ambos luchadores se nos presentaban como karatekas, y sabían hacer las mismas técnicas. Aquí podemos ver que ya en el primer Street Fighter, Ryu y Ken ya sabían hacer sus técnicas más conocidas, como son los mencionados Hadoken, Shoryuken y Tatsumaki Senpu-Kyaku.
A diferencia de los juegos siguientes de la saga, en este cada país tenía dos luchadores que era obligatorio vencer para pasar a la siguiente fase. Al principio del juego se escogía el país en donde se empezaba estos eran Japón, E.E.U.U., China e Inglaterra. Y según el que se escogiera primero el orden variaba... - Japón, E.E.U.U., China e Inglaterra. - E.E.U.U., Inglaterra, Japón, y China. - Inglaterra, China, E.E.U.U. y Japón. - China, Inglaterra, Japón, y E.E.U.U. - pero siempre el último país era Tailandia. También cabe destacar que el perdedor en combate era pasado en conteo del 9 al 0 golpeado y se podría decir que humillado.
Curiosidades de este Juego
Este es el único juego de la saga en donde Ryu usa zapatos.
El Hadoken, Shoryuken y Tatsumaki Senpu-Kyaku quitaban el 40% de la energía del rival, (incluso el shoryuken quitaba el 80% puesto que generalmente daba dos golpes), por lo que con dos certeros y uno bloqueado derrotabas al oponente, mientras que en todos los juegos posteriores, estos golpes no quitaban más de lo que quitaba un golpe fuerte.
Casi nadie jugaba con Ken, puesto que sólo se podía jugar desde el mando del segundo jugador por lo que sus movimientos especiales había que hacerlos al revés, y muy pocos estaban acostumbrados a este cambio.
En las fases de bonus, la única diferencia entre Ryu y Ken, era el color de su pelo y pantalón.
Cuando luchabas contra Sagat, tenía el parche en el ojo izquierdo, pero cuando lo derrotabas, su parche pasaba al ojo derecho.
Sagat y Birdie son personajes que es imposible saltar sobre ellos. Aunque con Birdie se podía pasar por debajo de él cuando saltaba.
1943 – The Battle of Midway (1987)

1943: The Battle of Midway es un videojuego mata marcianos desarrollado por Capcom y lanzado inicialmente para máquinas recreativas en 1987. El juego nace a raíz de sus predecesoras versiones que con tanto éxito se introdujeron en el mercado, hablamos de las versiones del 1942 y del 1941, todos ellos con una mecánica de juego parecida pero con ciertas mejoras claramente visibles, como lo son los gráficos y el sonido.
La historia en este juego viene a ser la de siempre, una batalla aérea en el Pacífico en el marco de la segunda guerra mundial, en la que el jugador tomará los mandos de un caza con el que tendrá que derribar a todos los enemigos posibles intentando que en el camino no se lo lleven por delante. Los gráficos de esta versión respetan la línea clásica sin llegar a ser del todo malos ni desfasados, de hecho son bastante fluidos y rápidos en sus desplazamientos por la pantalla, lo que ayuda enormemente a la jugabilidad. Los efectos de sonido son prácticamente nulos y la música, aunque mejorada en esta versión, sigue siendo bastante monótona y repetitiva, aunque hay que decir que en esta versión estaba bastante mejorada.

La historia en este juego viene a ser la de siempre, una batalla aérea en el Pacífico en el marco de la segunda guerra mundial, en la que el jugador tomará los mandos de un caza con el que tendrá que derribar a todos los enemigos posibles intentando que en el camino no se lo lleven por delante. Los gráficos de esta versión respetan la línea clásica sin llegar a ser del todo malos ni desfasados, de hecho son bastante fluidos y rápidos en sus desplazamientos por la pantalla, lo que ayuda enormemente a la jugabilidad. Los efectos de sonido son prácticamente nulos y la música, aunque mejorada en esta versión, sigue siendo bastante monótona y repetitiva, aunque hay que decir que en esta versión estaba bastante mejorada.
Curiosidades de este Juego
El juego fue creado en el año 1987 por la empresa Capcom, empresa que apostó seguro por este juego tras las secuelas de las predecesoras versiones que ya hemos mencionado, apostando por un juego en el que se incluían aviones y barcos.
Contra (1987)
Contra es un famoso videojuego de acción desarrollado por Konami para máquinas recreativas en 1987, y más tarde llevado a diversas plataformas, como la NES de Nintendo, y la MSX 2. Fue el primer juego de la famosa saga de videojuegos Contra. En Japón la versión casera se llamó "Kontora" -pero conocida totalmente como Contra- y la versión Europea del NES se denominó "Probotector".
Es un juego de plataformas con vista lateral, y el objetivo del juego es avanzar a través de los niveles saltando y disparando a los enemigos en pantalla para poder avanzar. Al final de cada nivel hay que derrotar a un "Jefe Final" para avanzar al siguiente nivel. Añadiendo variedad, el juego cuenta con niveles de avance "Pseudo-3D", donde el personaje debe infiltrarse en bases enemigas, utilizando una vista trasera, donde se debe esquivar los disparos de los enemigos y destruir los sensores de las paredes del "fondo" para avanzar a la siguiente pantalla y eventualmente, llegar a la sala de controles y atacar las computadoras centrales. Cuenta además con un nivel de avance vertical, donde se debe escalar a lo alto de una cascada para enfrentarse al Jefe Final del nivel.
Es un juego de plataformas con vista lateral, y el objetivo del juego es avanzar a través de los niveles saltando y disparando a los enemigos en pantalla para poder avanzar. Al final de cada nivel hay que derrotar a un "Jefe Final" para avanzar al siguiente nivel. Añadiendo variedad, el juego cuenta con niveles de avance "Pseudo-3D", donde el personaje debe infiltrarse en bases enemigas, utilizando una vista trasera, donde se debe esquivar los disparos de los enemigos y destruir los sensores de las paredes del "fondo" para avanzar a la siguiente pantalla y eventualmente, llegar a la sala de controles y atacar las computadoras centrales. Cuenta además con un nivel de avance vertical, donde se debe escalar a lo alto de una cascada para enfrentarse al Jefe Final del nivel.
Curiosidades de este Juego
En el universo del juego, "CONTRA" es el título entregado a los soldados más rápidos, ágiles, intrépidos, y expertos en el uso de armamento y tácticas de combate. En definitiva, al supersoldado definitivo. Sin embargo, debido a la ambientación del juego, y el uso de soldados infiltrados, muchas personas creen que se trató de una especie de alusión a los "Contras" de Nicaragua, soldados de guerrilla rebeldes, ya que el juego original fue lanzado meses después del escándalo de los Contras en Irán. Y es destacable que el ending original de la misma versión se titulase. "SANDINISTA".
La versión casera de Contra para el NES tiene tres niveles extras que la versión original arcade y es de los juegos más conocidos y mejor valorados de la consola de 8 bits que tuvo su aparición en febrero de 1988.
El nivel final del juego es un enorme nido alienígena, y los enemigos se basan directamente en los alienígenas de la franquicia "Alien".
NBA Jam (1992)

Nba Jam es un videojuego de baloncesto desarrollado por Midway y distribuido para máquinas recreativas por Acclaim Entertainment en 1993. Esta primera versión estaba basada en la temporada 92/93, teniendo las licencias de algunas de las estrellas de la NBA de la época como Dominique Wilkins, Clyde Drexler, Larry Johnson, Alonzo Mourning, Karl Malone, Scottie Pippen, Tim Hardaway, Hakeem Olajuwon, entre otros.
El videojuego consta de partidos de baloncesto 2 contra 2 entre los equipos de la NBA. Aunque en un principio NBA Jam parece un videojuego normal y corriente, pronto nos damos cuenta de que no es así. El juego es totalmente arcade no existiendo ningún tipo de sanción por faltas. Tampoco afectan otro tipo de infracciones como el campo atrás o la zona. Pero lo más espectacular del juego está al encestar: saltos imposibles, mates estratosféricos y tapones altísimos. El juego era todo un espectáculo visual lleno de dinamismo y generando grandes dosis de diversión.

El videojuego consta de partidos de baloncesto 2 contra 2 entre los equipos de la NBA. Aunque en un principio NBA Jam parece un videojuego normal y corriente, pronto nos damos cuenta de que no es así. El juego es totalmente arcade no existiendo ningún tipo de sanción por faltas. Tampoco afectan otro tipo de infracciones como el campo atrás o la zona. Pero lo más espectacular del juego está al encestar: saltos imposibles, mates estratosféricos y tapones altísimos. El juego era todo un espectáculo visual lleno de dinamismo y generando grandes dosis de diversión.
Curiosidades de este Juego
El juego arrasó en los salones recreativos, llegando a facturar unos ingresos de 1.000.000.000 dólares. No estuvo exento de polémica debido a los altos precios de cada partida, ya que se cobraban en EEUU dos créditos por cuarto y un partido completo hasta ocho, llegando a los 2 dólares por partida.
En 1994 saldría la primera secuela, NBA Jam Tournament Edition, muy parecido al original aunque con algunas opciones más como la posibilidad de jugar con jugadores cabezudos, más jugadores, un modo torneo o sustituciones. La última versión hasta la fecha con unos espectaculares gráficos tridimensionales sería NBA Jam en 2003 para Play Station 2 y Xbox.
Mortal Kombat (1992)

Mortal Kombat (abreviado MK) es el primer videojuego de la saga Mortal Kombat, fue lanzado en 1992 de manos de Midway Games para Arcade.Presentó 5 botones, dos para los puños y dos para las patadas (ambos altos y bajos), y un botón de bloqueo. El bloqueo era especial porque otros juegos del género usaban un sistema que involucraba mantener la palanca atrás. En Mortal Kombat manteniendo atrás la palanca se podía mover al personaje haciéndolo retroceder, pero aún en esa posición podían contraatacar. Se creó una barrera entre los jugadores, los experimentados en el sistema de Mortal Kombat y los adaptados al sistema de Street Fighter.
La historia gira alrededor de una misteriosa isla, internada en los mares de China, y desconocida por el resto del mundo, los luchadores sobrenaturales luchan por el destino de la Tierra. Ese gran torneo es conocido como Mortal Kombat y ha sido por años una competición de honor y gloria. Luchadores de todo el mundo eran invitados a combatir.
La historia gira alrededor de una misteriosa isla, internada en los mares de China, y desconocida por el resto del mundo, los luchadores sobrenaturales luchan por el destino de la Tierra. Ese gran torneo es conocido como Mortal Kombat y ha sido por años una competición de honor y gloria. Luchadores de todo el mundo eran invitados a combatir.
Curiosidades de este Juego
Cada uno de los personajes presentes en el juego, eran actores reales que dieron su imagen gracias a la captura digital de movimientos a través de stop motion, dándole un mayor realismo al juego. Actores de Mortal Kombat I: Richard Divizio: Kano, Elizabeth Malecki: Sonya, Ho Sung Pak: Liu Kang, Shang Tsung, Carlos Pesina: Raiden y Daniel Pesina: Sub-Zero, Scorpion, Reptile, Johnny Cage.
El personaje de Johnny Cage está inspirado en el actor Jean Claude Van Damme. En un principio, Van Damme iba a estar en el juego representándose a sí mismo, pero no se llegó a un acuerdo, aunque si actuó en la película Street Fighter con el personaje de Guile. Sin embargo, la idea sirvió para hacer a Johnny Cage, actor de películas de artes marciales.
Aparte de Reptile se comentaba que también existía un ninja de color rojo, al cual se controlaba aleatoriamente. Pues bien, era a causa de un fallo aleatorio al manejar a Scorpion por lo que su uniforme se volvía de color rojo. De ahí surgió la idea de crear a Ermac (ERror MACro), el ninja de traje rojo que aparece en UMK3. También se rumoreaba que el ojo cibernético de Kano disparaba rayos láser. En base a este rumor fue creada una de las fatalities de Kano en Mortal Kombat 3.
Antes de llamarse Mortal Kombat, el juego originalmente se iba a llamarse Kumite, luego se iba a llamar Dragon Attack, luego Deathblow e incluso iba a llamarse como la técnica Fatality, pero al final Steve Richie agrego la palabra "Mortal" y ya escrito "Kombat", le pusieron Mortal Kombat.
Bueno amigo eso es todo por el momento.
Esperen la Segunda parte de este Post.
Espero les haya gustado y hayan recordado buenos tiempos.

Esperen la Segunda parte de este Post.
Espero les haya gustado y hayan recordado buenos tiempos.
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