Hola a todos!
Hace un tiempo había subido unos proyectos personales de Modelado 3d y renderizado y algunos usuarios me pidieron que hiciera un Post-Tutorial de algún proyecto.
Les adjunto el resultado final:
Todos los proyectos que hago nacen a partir de una inquietud personal o algún desafío, que en este caso fue modelar una clásica Citroën 2CV, pero con la estética y las gráficas del General Lee de los Dukes de Hazzard, la antigua serie americana. (Dodge Charger)
Con estas referencias, me puse a pensar como podía aplicarselas a esto:
En realidad todo un desafío!! jajaja... Comencemos!!
Primero que todo debemos comenzar con el modelado del Vehículo, en mi caso Utilizo el software llamado Rhinoceros 5.0.
Para cualquier Modelado lo primero que necesitamos son las referencias Llamadas: Blueprints o llamadas también vistas Ortogonales. (Lo pueden buscar en Google como Blueprints+Modelo que buscan). Es algo así:
Lo ideal es que estas Imágenes sean de la mejor calidad posible. Esto nos servirá para modelar mas fiel a la imagen.
Cabe señalar que el tutorial que haré será para entregar nociones Básicas de métodos mas efectivos de modelado y la utilización de herramientas.
Comencemos:
Lo primero que tenemos que hacer es poner como Bipmap de fondo
Nos debería quedar algo como esto:
Estas Referencias nos servirán para modelar las partes y piezas, yo comencé por el Capot:
Una Herramienta recurrente, que les servirá para modelar la mayor parte del Vehículo es: Barrido por 2 Carriles Se darán cuenta que se tornará facil a medida que avanzan, ya que este comando sólo nos exige la creación de las curvas de contornos. como las que yo ya he dibujado:
Les quedará algo como esto:
Como se pueden ir dando cuenta, la malla ya comienza a adaptarse al Blueprint del fondo. Un detalle muy Importante:
Cuando las piezas son Simétricas (ambos lados son iguales) deben modelar solo la mitad, después le aplican un efecto espejo y les irá quedando algo como esto:
Para este paso sólo deben activar Ortogonal (F8), seleccionar el conado Espejo/Simetría y fijar un punto de referencia.
Va quedando mas o menos así:
Continuemos Dibujando según el contorno, en este caso haremos el contorno del tapabarros delantero:
Ahora dibujamos y extruimos la perforación del foco delantero:
La idea es que cortemos a través de la sección que acabamos de dibujar, de esta forma nos quedará la perforación del foco. Destaco esta
Ahora si hacemos el comando reflejar, nos irá quedando algo así:
Continuemos Dibujando los bordes con la herramienta "DUPLICAR ARISTA" para replicar los bordes y utilizarlos para seguir modelando por medio de "BARRIDO POR 2 RIELES", continuemos modelando el interior de los tapabarros.
Continuemos modelando la parte alta del tapabarros, utilizando siempre las curvas que vamos copiando de lo que ya hemos modelado:
Modelemos ahora el foco neblinero Interior:
Ahora modelemos el Comienzo del parabrisas delantero:
Continuemos con las puertas:
Continuemos con el techo, utilizando siempre las curvas que se van generando a medida que modelamos:
Ahora el tapabarros trasero:
Continuemos:
Continuemos con el portalón trasero:
Seguimos modelando los parachoques traseros y delanteros:
Ahora modelamos los espejos laterales:
Modelamos la mascara delantera, recomiendo bajar el logo de la marca e importarlo en formato .AI
Modelemos ahora las placas patentes y sus soportes:
Ahora modelemos los limpiaparabrisas:
Modelemos ahora los faros delanteros:
Modelemos ahora los emblemas, los podemos descargar desde un banco de vectores, los importamos a rhino y luego lo extruimos:
Modelamos ahora la tapa del combustible:
Modelamos el Portalón trasero:
Continuemos con el interior; el volante:
Continuamos modelando los asientos:
Continuemos modelando el tablero:
Continuamos con el modelado del neumático, en mi caso lo medelé con incluso los dibujos del neumático:
Ahora que tenemos medianamente modelado el vehiculo, adjunto algunas previsualizaciones en "MODO TINTA"
Ahora que ya tenemos modelado nuestro auto, procedemos a exportar para comenzar a trabajar en MAX para mapear y modelar:
Primero Seleccionamos todo y EXPORTAMOS EN FORMATO .3DS
Ahora aparecerá un dialogo en donde debemos indicar la cantidad de polígonos, por defecto aparece a la mitad el indicador, yo lo pongo a full, bueno depende de los recursos que tengan en sus PC´s porque esto hará que el documento pese más y sea un poco mas lento el procesamiento.
Ahora importamos a una escena nueva de 3d Studio Max, la verdad no entraré mucho en el detalle de la configuración de la escena (Eso da para un post aparte) , solo daré algunas referencias y consejos.
Ahora si queremos mapear las partes y piezas, debemos primero buscar referentes y tener algunos modelos de texturas o detalles que nos gustaría tener en nuestro render final:
Ahora, pieza por pieza con el comando ISOLATION DE MAX , vamos aislando pieza a pieza para mapear de forma independiente y ordenada:
Les quedará algo como esto:
Adjunto alguno de los seteos de los materiales que you hice, ustedes pueden hacer los suyos:
Acá algunos de mis seteos de Render:
Acá les dejo Algunas Pruebas sin Texturas:
Veamos con LAS TEXTURAS:
Espero que les haya gustado, Saludos a todos!!!!
Hace un tiempo había subido unos proyectos personales de Modelado 3d y renderizado y algunos usuarios me pidieron que hiciera un Post-Tutorial de algún proyecto.
Les adjunto el resultado final:
Todos los proyectos que hago nacen a partir de una inquietud personal o algún desafío, que en este caso fue modelar una clásica Citroën 2CV, pero con la estética y las gráficas del General Lee de los Dukes de Hazzard, la antigua serie americana. (Dodge Charger)
Con estas referencias, me puse a pensar como podía aplicarselas a esto:
En realidad todo un desafío!! jajaja... Comencemos!!
Primero que todo debemos comenzar con el modelado del Vehículo, en mi caso Utilizo el software llamado Rhinoceros 5.0.
Para cualquier Modelado lo primero que necesitamos son las referencias Llamadas: Blueprints o llamadas también vistas Ortogonales. (Lo pueden buscar en Google como Blueprints+Modelo que buscan). Es algo así:
Lo ideal es que estas Imágenes sean de la mejor calidad posible. Esto nos servirá para modelar mas fiel a la imagen.
Cabe señalar que el tutorial que haré será para entregar nociones Básicas de métodos mas efectivos de modelado y la utilización de herramientas.
Comencemos:
Lo primero que tenemos que hacer es poner como Bipmap de fondo
Nos debería quedar algo como esto:
Estas Referencias nos servirán para modelar las partes y piezas, yo comencé por el Capot:
Una Herramienta recurrente, que les servirá para modelar la mayor parte del Vehículo es: Barrido por 2 Carriles Se darán cuenta que se tornará facil a medida que avanzan, ya que este comando sólo nos exige la creación de las curvas de contornos. como las que yo ya he dibujado:
Les quedará algo como esto:
Como se pueden ir dando cuenta, la malla ya comienza a adaptarse al Blueprint del fondo. Un detalle muy Importante:
Cuando las piezas son Simétricas (ambos lados son iguales) deben modelar solo la mitad, después le aplican un efecto espejo y les irá quedando algo como esto:
Para este paso sólo deben activar Ortogonal (F8), seleccionar el conado Espejo/Simetría y fijar un punto de referencia.
Va quedando mas o menos así:
Continuemos Dibujando según el contorno, en este caso haremos el contorno del tapabarros delantero:
Ahora dibujamos y extruimos la perforación del foco delantero:
La idea es que cortemos a través de la sección que acabamos de dibujar, de esta forma nos quedará la perforación del foco. Destaco esta
Ahora si hacemos el comando reflejar, nos irá quedando algo así:
Continuemos Dibujando los bordes con la herramienta "DUPLICAR ARISTA" para replicar los bordes y utilizarlos para seguir modelando por medio de "BARRIDO POR 2 RIELES", continuemos modelando el interior de los tapabarros.
Continuemos modelando la parte alta del tapabarros, utilizando siempre las curvas que vamos copiando de lo que ya hemos modelado:
Modelemos ahora el foco neblinero Interior:
Ahora modelemos el Comienzo del parabrisas delantero:
Continuemos con las puertas:
Continuemos con el techo, utilizando siempre las curvas que se van generando a medida que modelamos:
Ahora el tapabarros trasero:
Continuemos:
Continuemos con el portalón trasero:
Seguimos modelando los parachoques traseros y delanteros:
Ahora modelamos los espejos laterales:
Modelamos la mascara delantera, recomiendo bajar el logo de la marca e importarlo en formato .AI
Modelemos ahora las placas patentes y sus soportes:
Ahora modelemos los limpiaparabrisas:
Modelemos ahora los faros delanteros:
Modelemos ahora los emblemas, los podemos descargar desde un banco de vectores, los importamos a rhino y luego lo extruimos:
Modelamos ahora la tapa del combustible:
Modelamos el Portalón trasero:
Continuemos con el interior; el volante:
Continuamos modelando los asientos:
Continuemos modelando el tablero:
Continuamos con el modelado del neumático, en mi caso lo medelé con incluso los dibujos del neumático:
Ahora que tenemos medianamente modelado el vehiculo, adjunto algunas previsualizaciones en "MODO TINTA"
Ahora que ya tenemos modelado nuestro auto, procedemos a exportar para comenzar a trabajar en MAX para mapear y modelar:
Primero Seleccionamos todo y EXPORTAMOS EN FORMATO .3DS
Ahora aparecerá un dialogo en donde debemos indicar la cantidad de polígonos, por defecto aparece a la mitad el indicador, yo lo pongo a full, bueno depende de los recursos que tengan en sus PC´s porque esto hará que el documento pese más y sea un poco mas lento el procesamiento.
Ahora importamos a una escena nueva de 3d Studio Max, la verdad no entraré mucho en el detalle de la configuración de la escena (Eso da para un post aparte) , solo daré algunas referencias y consejos.
Ahora si queremos mapear las partes y piezas, debemos primero buscar referentes y tener algunos modelos de texturas o detalles que nos gustaría tener en nuestro render final:
Ahora, pieza por pieza con el comando ISOLATION DE MAX , vamos aislando pieza a pieza para mapear de forma independiente y ordenada:
Les quedará algo como esto:
Adjunto alguno de los seteos de los materiales que you hice, ustedes pueden hacer los suyos:
Acá algunos de mis seteos de Render:
Acá les dejo Algunas Pruebas sin Texturas:
Veamos con LAS TEXTURAS:
Espero que les haya gustado, Saludos a todos!!!!