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half life 2 analisis meristation

Info5/16/2011

Un poquito de historia

Ya está aquí, nuestro analista se ha puesto las pilas a tope para empaparse hasta las cejas de Half-Life 2 y daros su úlitmo veredicto sobre uno de los títulos más importantes del año. Veamos si el juego ha cumplido las expectativas.
Nota
MeriStation
9.9
Excelente

Por: Alberto de Vega Luna

Nunca olvidaré aquel día de 1998 en el que un amigo mío me enseñó la tarjeta gráfica que se había comprado: una flamante Voodoo Banshee. Está claro que la tarjeta era una maravilla para aquellos tiempos (igual que la Creative Blaster Riva TNT que tenía yo), pero lo que realmente me sorprendió fue una demo que incluía el CD de la Banshee.

Half-Life 2 (PC)
Half-Life 2 (PC)
Esta demo se llamaba Half Life Día 1. Incluso escribiendo para una revista como Meristation, no había oído hablar de ese juego hasta el momento, pero me cautivó el estilo. La demo empezaba con el protagonista a bordo de un tren que iba por unos túneles que atravesaban unas instalaciones científicas tremendamente sofisticadas, hasta llegar a una puerta custodiada por un guardia de seguridad.

Todos los que estábamos delante del ordenador nos quedamos sorprendidos cuando el guardia empezaba a hablar con una perfecta sincronización labial y nos abría la puerta. Nos encontrábamos más personajes en nuestro recorrido con los que también podíamos hablar y siguiendo las instrucciones que nos iban dando, buscábamos un traje de protección y participábamos en un experimento de alto secreto que se iba al traste y abría un agujero interdimensional a un mundo desconocido.

Half-Life 2 (PC)
Half-Life 2 (PC)
Cuando apareció el juego en España, perfectamente doblado y traducido, todos disfrutamos con él desde el principio hasta el final. Gracias a Valve vivimos momentos espectaculares con terribles monstruos y emboscadas del ejército, con encuentros con personajes que nos ayudaban, disparando contra los enemigos, con situaciones que nos hacían vivir una auténtica película delante de nuestro PC; era la primera vez que un juego de acción en primera persona tenía tanto ingrediente de puzzles y aventura.

Al final del juego, el protagonista, Gordon Freeman, se encontraba con un hombre del gobierno apodado G-Man. Éste le ofrecía una elección: podía trabajar para él o podía enfrentarse a la invasión alienígena procedente de la otra dimensión. ¿Qué eligió?

Half-Life 2 (PC)
Half-Life 2 (PC)
Half Life fue todo un éxito de público y crítica gracias a su cuidado guión, excepcional IA y encumbró a sus creadores, Valve, al olimpo de los videojuegos. Estos tuvieron la magnífica idea de ofrecer herramientas para la creación de modificaciones del juego y la comunidad mundial se volcó de tal manera que pronto aparecieron títulos como Counter Strike, Day of Defeat, Team Fortress y un largo etcétera que ha ido arrastrando a un gran número de usuarios a parties y torneos para disfrutar en red de estos títulos, alargando la longevidad de Half Life hasta nuestros días.

Paralelamente, Valve aprovechaba el motor gráfico usado en su primer título para lanzar la misma aventura vivida desde diferentes perspectivas, y así surgieron Blue Shift y Opossing Force. En el primero de ellos controlábamos al guardia de seguridad que se aliaba con Gordon Freeman en su lucha contra los aliens, mientras que en el segundo encarnábamos a uno de los soldados que querían eliminarle. Además de nuevas aventuras, estos títulos actualizaban el motor de Half Life añadiendo mejoras gráficas y de sonido.

Half-Life 2 (PC)
Half-Life 2 (PC)
Todos estos mods y expansiones han ido haciendo más llevadera la espera hasta que Valve anunció que Half Life 2 estaba casi listo. Los vídeos del E3 2003 nos dejaron con la boca abierta, y todos contábamos los días que faltaban hasta la fecha especificada por ellos mismos o por Vivendi. El resto ya lo sabéis todos: baile de fechas de verano a navidades, robo del código y distribución del mismo en redes P2P, nuevos retrasos,... Parecía que Half Life 2 se iba a convertir en otro juego como Duke Nukem Forever. Pero afortunadamente eso no ha sido así y hoy os podemos ofrecer este completo análisis.

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Reanálisis para Half-Life 2
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Por: dasangon 15/03/2006 19:53:38
Nota
9.8
Decir que este juego es uno de los FPS de la historia es quizás ni acercarse a la magnitud de este juego.

Todos y cada uno de los detalles hacen de él, en mi opinión no uno de los mejores, sino el mejor FPS de la historia. Allá donde otros levantaron mucha polvareda pero después decepcionaron Half Life 2 llega y deleita de una manera impensable.

Vamos por partes, de menos a más, venga.

El argumento. En un juego de este tipo a veces el argumento es bastante prescindible, pero en este juego no es lo que cuenta (que no es mucho), sino las cuestiones que introduce y las pocas preguntas que responde acerca del universo half life. Muchas cosas te harán preguntarte ¿por qué? y pocas veces obtendrás respuesta, pero eso no hace sino aumentar el ambiente misterioso de lo que realmente está pasando.

El sonido. Voces en un perfecto castellano y bien interpretadas, y por una vez.... ¡¡SÍ!! No aparece la voz del doblador de George Stoward en Broken Sword (ese tío sale en todos los doblajes de juegos, jejeje). Los efectos de sonido para las armas están muy bien, te haces a la idea de que un arma real de ese tipo sonaría así.

Los personajes. Algunos de los personajes son ya conocidos de la anterior parte, pero las incorporaciones son geniales. Alyx se lleva la mejor parte y si jugáis lo comprobaréis. Sólo puedo esperar a conocer más de ella en los capítulos siguientes de Half Life.

Gráficos. Gráficamente puede no tener todo el bump-maping que tiene doom 3 o quake 4 o el futuro prey, pero se respira realismo por todos los lados. Si se pone el juego en un alto nivel de detalle y con un buen nivel de filtrado (para lo cual con un ordenador de clase media vale), la apariencia de los edificios, los vehículos, todo, es tremendamente real. Los personajes están bien modelados, pero hay que reconocer que los programadores han hechado el resto con el personaje de Alyx. EL detalle de sus ropajes, rostro y su manera de gesticular te dejan sencillamente con la boca abierta. ¿Y los efectos? Un mundo aparte. Unos efectos de agua realmente impresionantes y una aplicación de shaders magistral. No tiene el manejo de sombras de otros, pero no le hace falta.

Jugabilidad. Aquí no puedo más que citar el impresionante motor físico que tiene el juego. En otros juegos la física es un adorno más, que no tiene impacto a la hora de jugar, pero es que en Half life 2 es necesario hacer uso de la física; y si no sabéis por qué digo esto, utilizad el arma antigravedad y decidme que no tengo razón. Coger una mesa, arrancar un tablón, coger un disco de sierra y partir en dos a un zombie... multitud de cosas son posibles. La jugabilidad no tiene comparación.

Algún punto negro tiene. Por un lado, la IA de los enemigos no es demasiado alta, y la dificultad es más bien baja. Por otra parte las cargas se pueden hacer algo pesadas si no dispones de al menos 1 gb de ram.

En definitiva, juego totalmente recomendable y que no debe faltar en el repertorio de todo buen jugón de Pc.
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