
Hola muchachos, hoy quiero mostrarles el proceso que segui para hacer esta animacion completa desde el pirincipio hasta el producto final.
Obviamente este proceso no aplica para todo tipo de animacion, pero es como para que tengan una idea de como lo trabajo yo.
Esto lo hago mas que nada porque siempre tuve la duda de como se hacian estas cosas, y ahora que las hago yo quiero compartir el proceso.
La animacion en cuestion es la siguiente:
Obviamente este proceso no aplica para todo tipo de animacion, pero es como para que tengan una idea de como lo trabajo yo.
Esto lo hago mas que nada porque siempre tuve la duda de como se hacian estas cosas, y ahora que las hago yo quiero compartir el proceso.
La animacion en cuestion es la siguiente:
Para empezar, los programas que use fueron los siguientes:
-3Ds Max 2014 con Vray, para hacer los modelos y movimientos base y el render.
-Real Flow, para hacer la simulacion de fisica y fluidos.
-After Effects, para hacer la post produccion final.
Toda la animacion desde el principio hasta el final me llevo unas 4 horas de trabajo y a parte 150hs de render, las cuales las deje haciendo todas las noches por casi un mes cuando me iba a dormir.
Paso 1
Lo primero que hago es modelar lo basico, que es el contenedor que tiene una forma similar a la de un reloj de arena, y tambien modele las esferas que van adentro.
La posicion de las esferas en este caso es irrelevante ya que luego se van a acomodar solas con la fisica.
Una vez que esta todo modelado paso a animar el contenedor. Como pueden ver en el GIF, el contenedor se mueve, pero las esferas no, esto es porque como dije antes, las esferas se van a acomodar e interactuar fisicamente tanto con el liquido, como con el contenedor.
Una vez que ya esta la animacion, exporto todo a Real Flow para empezar con la parte de las fisicas.
Paso 2
No me voy a poner muy especifico aca, ya que RealFlow es un programa muy extenso.
Para resumir, RF es un soft que principalmente se usa para hacer animaciones de fluidos muy detalladas. Se usa por lo gral para spots de jugos, yogur, vinos, asi tambien como peliculas y series. Basicamente todo liquido que veas hoy en dia es una mentira.
Una vez importado todo dentro del programa, lo primero que hago es definir los Daemons. Estos vendrian a ser todas las propiedades fisicas que se le agregan a la simulacion, yo para esto use solo Gravedad y un K-Volume, que es la caja rosa que contiene la simulacion. Este hace que todas las particulas que lo traspasan desaparezcan asi el programa no calcula su trayectoria infinitamente. Otros daemons que se pueden agregar son calor, viento, etc.
El siguiente paso es colocar un emisor de liquido que llene el objeto hasta el nivel deseado. Hay dos formas principales de llenar un objeto, una es basicamente abrir una canilla y que se llene hasta donde queres, y otra es generar un objeto lleno de liquido para no tener que esperar tanto. Yo use la segunda opcion, pero les muestro un gif de como seria la primera porque es mas fachero.
Una vez llenado el objeto pasa a hacerse la simulacion de todo interactuando con todo. Este es un proceso que suele llevar horas, en mi caso tardo unos 40 min ya que es una animacion relativamente corta. El programa tarda tanto ya que esta calculando el movimiento de cientos de miles de particulas siendo afectadas por la gravedad, velocidad y factores fisicos.
Paso 3
Mallado y export para render.
Como mencione antes, RF hace las simulaciones con particulas, para poder enviar esto a un programa 3D como el Max, tenemos que hacerle un mallado. El mallado puede tener varios resultados dependiendo de la calidad final que necesitemos, la forma de este se ve afectada por la cantidad de poliginos que usemos, la definicion del liquido, la forma y comportamiento de las gotas, etc. Una vez hecho el mallado se envia nuevamente a Max. Esta simulacion en total tiene casi 2.5 millones de poligonos.
Paso 4
Materiales, iluminacion y render.
Para el render final decidi que la sesferas fuesen luminicas, asi generaban reflejos copados en el agua e iluminaban el contenedor con el movimiento.
Materiales
Para esta animacion los materiales son simples, el agua tiene un material de... agua, el contenedor tiene un material simil madera y las esferas un material que genera iluminacion.
Camara e iluminacion
Los programas 3D en general funcionan como sets en la vida real, las luces se colocan como irian realmente, asi tambien como la camara. Para este proyecto use una luz tipo soft box solo para ayudar un poquito a la iluminacion gral y una camara VrayCam que se maneja con valores de una camara real, como los F stop, cantidad de iso, tiempo de exposicion, etc.
Render... el puto render.
El render... proceso interminable que te hace reconsiderar si terminar o tirar todo a la mierda. El render es un proceso que tarda mucho tiempo ya que para generar la imagen, calcula como los fotones interactuan con todo lo que hay en la imagen. Esta animacion tardo mucho porque tenia liquido, y encima liquido que estaba cambiando de posicion todo el tiempo, entonces tenia que calcular para cada frame como entraba y salia la luz del agua y revotaba en todos lados y generaba sombras, etc.
Como ven en la imagen de arriba, el render lo saco en secuencia de imagenes, ya que esto me permite detenerlo cuando quiero y si hay algun error que no se me cague toooodo lo que fui haciendo antes. El render final me llevo aprox 20 noches, ya que lo dejaba cuando me iba a dormir. Quise varias veces dejar todo a la mierda, pero queria ver el resultado final asi que me la banque.
Paso 5
Este ultimo paso es la post produccion en AE. Aca es donde se le dan los toques finales a la animacion para que quede mas fachera. Yo personalmente le agregue un Glow para que las esferas tuviesen... glow y a parte le agregue motion blur porque da un resultado mas realista.
Bueno gente, espero que les haya gustado y servido de algo. Obviamente cualquier consulta que tengan me envian un mp ahi biem piola. Saludos!