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¿Tenes nvidia? Entra, te enseño a configurarla

Hazlo Tu Mismo7/14/2015
TENES NVIDIA? TE ENSEÑO A CONFIGURARLA! Bueno, como todos sabemos, las tarjetas gráficas de nvidia tienen un panel de control para su configuración. Muchas veces, simplemente por pereza o desconocimiento, el panel de control queda en default, por lo tanto al jugar, no estas viendo con la Máxima calidad gráfica. En este post veremos como aplicar configuraciones predeterminadas por el panel de control y configuraciones manuales para alto y bajo rendimiento, teniendo en cuenta que cuanto más calidad gráfica, menos rendimiento, y también porque no en rendimiento y gráficos equilibrados. PERFILES PREDETERMINADOS POR NVIDIA CONFIGURACIÓN MANUAL - DEFINICIONES Antes de empezar a configurar tenemos que tener bien en claro lo que es cada opción y como puede influir en el rendimiento a la hora de jugar un juego, y principalmente como influye en el desempeño gráfico. Nota: Algunas de las funciones nombradas pueden variar dependiendo el controlador gráfico y la tarjeta que dispongan, pero en general, estas opciones son comunes a la mayoría de las gráficas de Nvidia. ANTIALIASING - SUAVIZADO DE LINEAS Se le llama antialiasing a los procesos que permiten minimizar el aliasing cuando se desea representar una señal de alta resolución en un sustrato de más baja resolución. el aliasing es el artefacto gráfico característico que hace que en una pantalla ciertas curvas y líneas inclinadas presenten un efecto visual tipo "sierra" o "escalón". El aliasing ocurre cuando se intenta representar una imagen con curvas y líneas inclinadas en una pantalla, framebuffer o imagen, pero que debido a la resolución finita del sustrato resulta que éste sea incapaz de representar la curva como tal, y por tanto dichas curvas se muestran en pantalla dentadas al estar compuestas por pequeños cuadrados (los píxeles). Antialiasing - FXAA: es un filtro de post-procesado gráfico que persigue conseguir una calidad visual similar a la del filtro MSAA (Multi-Samplig Anti-Aliasing) pero usando menos recursos y brindando un rendimiento superior, y lo mejor de todo, con total independencia del fabricante del hardware, pues se ejecuta bajo el API gráfica estándar DirectX 9 (DX9), lo que la hace prácticamente compatible con casi todo el hardware gráfico actual incluso aunque no esté fabricado por Nvidia. Antialiasing - Transparencia: Esta opción ayuda a mejorar la apariencia de jaggedness de las imágenes con texturas transparentes, tales como pasto, cercas eslabonadas, etc. Antialiasing - Corrección de gamma: Permite la corrección de gamma para el antialiasing. Esta configuración solo afecta los programas que utilicen openGL. FILTRADO DE TEXTURAS Filtrado anisotropico: ayuda a hacer texturas - 2D imágenes que cubren la superficie de todos los objetos 3D - parece más clara. En general, cuanto mayor es la frecuencia de muestreo de Filtrado anisotrópico utilizado, el nítidos y claros de la superficie de los objetos se mantendrá, especialmente en lo que se desvanecen en la distancia. Sin embargo, el mayor es el nivel de filtrado anisotrópico aplicado, el más bajo de su rendimiento gráfico. La precisión el impacto visual y el rendimiento depende de su hardware de gráficos y la resolución del juego en cuestión. Filtrado de textura - Calidad: Las opciones disponibles son de alto rendimiento, rendimiento, calidad y de alta calidad. Esta configuración determina, entre otras cosas, el nivel de anisotrópico y de filtrado de textura trilineal optimizaciones aplicadas por los controladores ForceWare. Inclinación del LOD negativa: Algunas veces las aplicaciones utilizan inclinaciones negativas del LOD para mejorar la filtración de la textura, la cual mejora la imagen sin movimiento pero introduce un efecto de suavizado cuando la escena está en movimiento. La filtración anisotrópica proporciona una mejora de la textura sin efectos de suavizado de líneas, por lo que es conveniente fijar la inclinación del LOD (mover la barra de desplazamiento del Estado de inclinación del LOD negativa hacia la configuración de Fijación) cuando la filtración anisotrópica está activada para obtener una mejor calidad de imagen. De otra forma, la configuración predeterminada es Permitir. OTRAS CONFIGURACIONES Límite de extensión: Esta opción se suele ponerse en Off por defecto. Se indica si el controlador de extensión ha sido recortada cadena para mantener la compatibilidad con una aplicación particular (On) o no (Off) para un rendimiento óptimo y un mínimo de problemas. El uso principal de este ajuste es en el pre-definidos los perfiles de aplicaciones incluidas en el controladores ForceWare, en que algunos juegos requieren que se pone en On para evitar problemas. En general, usted no debe cambiar esta opción a menos que sea específicamente dirigido a hacerlo. Desactivado por defecto y es el mejor ajuste en la mayoría de los casos. Optimización enlazada: Permite a las aplicaciones aprovecharse de las múltiples CPU, Sincronización vertical: (también llamado sincronización vertical o VSync) es la sincronización de su monitor y tarjeta gráfica es capaz de sacar un cierto número de fotogramas por segundo (o FPS) en la pantalla. Que se trata en detalle en esta página de juegos de la gráfica y la Guía de Configuración de pantalla. Si Vertical Sync está desactivado, mejorará tu FPS, y ahora también puede superar el tope de la tasa de refresco, sin embargo usted puede notar algunos pantalla "lagrimeo" - la parte superior de la pantalla está ligeramente fuera de la alineación con el fondo. Esto no causa daño alguno a su monitor y, en general, se recomienda encarecidamente que la sincronización vertical de ser desactivado en todos los juegos para mejorar el rendimiento. Triple Buffering:El Triple Buffering utiliza dos buffers de escritura, así se puede enviar hacia la pantalla una imagen totalmente terminada, mientras ya se escribe en el segundo buffer para poder actualizar cuanto antes la imagen sin perder tiempo. El triple buffer consume algo de memoria gráfica, nos comentan que son entre 15 y 25MB de VRAM, algo que consideran poco importante en VGAs de 512MB o más. Nota: no todos los juegos permiten activar el Triple Buffering, ya que esta opción debe encontrarse dentro del menú gráficos del juego, puesto que si bien existe la opción en el panel de control de las tarjetas gráficas, ésta sólo se activa para juegos OpenGL CONFIGURACIÓN MANUAL - ALTO RENDIMIENTO CONFIGURACIÓN MANUAL - APLICACIÓN DECIDE CONFIGURACIÓN MANUAL - MEDIO / ALTO CONFIGURACIÓN MANUAL - ALTO CONFIGURACIÓN MANUAL - ALTO / ULTRA CONFIGURACIÓN MANUAL - ULTRA Bueno, teniendo en cuenta todo lo que aprendimos, ya podemos configurar manualmente nuestra tarjeta de video, podemos ir probando las distintas configuraciones y de acuerdo al rendimiento que obtengamos con cada una, decidiremos con cual quedarnos. Recuerden que nvidia da la posibilidad de configurar cada aplicación, así que si les interesa tener algún juego en especial, con una configuración distinta, lo pueden hacer. Por ejemplo, yo tengo configurado en ULTRA para todos los juegos, pero el Counter Strike lo tengo configurado en mínimo, solo por comodidiad. Eso es todo, espero que les haya servido.
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