Anteriormente vimos como diseñar un Skin en el workshop de Counter Strike: Global Offensive.
Pero, ¿no te gustaría probar tu arma en el juego por si no es aprobada en el workshop?
Bueno, hoy vamos a hacerlo
Bien, lo primero que debemos tenér en cuenta es que al sustituír el skin default del CsGo por uno nuestro y meternos en un Sv protegido por VAC, podemos correr riesgo de ban ya que sustituímos archivos originales del juego, así que mucho cuidado si piensan jugar online sustituyendo skins, ya queda de parte de uds, no me hechen la culpa a mi
Bueno, comenzamos.
Lo primero que necesitamos son dos programas.
(Estos programas son libres de uso, así que no rompen ninguna regla de descarga ni nada de eso
)
GcfScape:
Notepad++:
Bien, una vez trabajado el diseño customizado de nuestra arma como lo mostré en el post anterior, deberíamos tenér un archivo vtf el cual tiene el pattern de nuestra arma
Y eso es todo lo que necesitaremos.
Bien, primero buscaremos en nuestra carpeta donde está instalado el CsGo.
por default, Steam lo instala en: Steam->SteamApps->common->Counter-Strike Global Offensive
Bien, una vez en la carpeta de Counter-Strike Global Offensive, vamos a la carpeta de csgo
Una vez ahí, buscamos el archivo "pak01_dir.vpk" y lo abrimos con el GcfScape.
Luego en esa misma ventana, desplegamos las opciones de materials->models->weapons
Despues de eso, buscamos en v_models y w_models, el(las) arma(s) que vayamos a sustituír:
En mi caso, sustituiré la M4A4
una vez abierto con gcfscape el archivo, y tenemos ubicada el arma que vamos a sustituír, le damos click derecho a la carpeta, extract, y seleccionamos el directorio.
(cuando extraigan la carpeta "rif_m4a1" o el arma que vayan a sustituír, coloquen la carpeta extraída en otras carpetas llamadas "v_models" y "w_models" respectivamente)
Lo mismo en la carpeta w_models:
Ya deberíamos tenér nuestras dos carpetas extraídas:
Ahora lo que viene es muy simple, ya en la carpeta csgo, entramos en la carpeta materials, luego entramos en la carpeta "models" (si no existe, la creamos), creamos la carpeta llamada "weapons", y ahí adentro pegamos nuestras dos carpetas extraídas ( la "v_models" y "w_models" ).
En ambas carpetas extraídas, uds tendrán estos archivos:
Bien, ahora toca parte del Photoshop nuevamente.
A su pattern .tga que habían diseñado previamente para su arma, tendrán que guardarlo en un tamaño 512px*512px y este lo transformarán a archivo .vtf con el vtfedit.
Ustedes se preguntarán, ¿por qué?
Bueno, es porque ese nuevo archivo .vtf creado irá en la carpeta "w_models"
Ok, en la carpeta "v_models", entren a la carpeta del arma que van a sustituír, y pegan su archivo .vtf
(traten de que sea con pequeñas variaciones del pattern original, ejm: si el pattern es snip_awp, que el suyo se llame snip_awb)
Y en la carpeta "w_models", entran a la carpeta del arma que van a sustituír y pegan el nuevo .vtf que crearon de 512px*512px
Ya casi vamos terminando

Bien, una vez todas las carpetas en su sitio y archivos en su lugar, vamos a la carpeta "csgo" y buscamos el archivo "pak01_dir.vpk" y lo abrimos con el notepad++
Tendremos esto:
Luego apretamos "ctrl+shift+f" y nos saldrá el menú de busqueda, vamos a find (buscar) y escribimos el nombre del arma que vamos a sustituír.
Luego buscamos la primera línea, la cual será parecida a esta: "$basetexture""modelsweaponsw_modelsw_rif_m4a1nombrecustom " acá no se coloca el .vtf
Hacemos lo mismo en la línea: "$basetexture""modelsweaponsv_modelsrif_m4a1nombrecustom" tampóco se coloca el .vtf
Luego le damos a guardar
Y ya deberíamos tenér nuestro skin cambiado.
Bien, eso fue todo por hoy.
Es un tuto un poco complejo y la verdad que al meterse con el código fuente del juego lo hace un poco riesgoso, pero la verdad vale la pena
Por cierto, la M4 de NiP fue diseñada por mi, si quieren intentar sustituírla en su juego, diganme para subirla
Hasta la próxima, señores y señoritas