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Como va a ser Super Street Fighter IV Arcade Edition PC

Info5/27/2011
Datos de como va a ser Super Street Fighter IV Arcade Edition para PC Muchos de ustedes han estado pidiendo una versión de Super Street Fighter IV para PC durante mucho tiempo y yo estaba muy contento de poder dar cuenta de ello hace un mes en nuestro evento Captivate en Miami. A medida que nos acercamos a la liberación, hemos estado recibiendo una gran cantidad de cuestiones específicas a la PC. Ha habido una gran cantidad de pensamiento y considerar específicamente para la edición de PC y quise probar y compartir con la comunidad la mayor información posible. Novedades para los usuarios de PC Para aquellos de ustedes unirse a nosotros hace poco, el equipo recibió Street Fighter IV, pero no consiguió el amor de Super Street Fighter IV (lo siento chicos). Con Arcade Edition, hay un salto muy masivas en nuevos contenidos para los usuarios de PC – 14 nuevos personajes, nuevos escenarios de fondo, los nuevos modos de reproducción, nuevos modos de espectador, y fases de bonificación. Básicamente toneladas de nuevas características y el contenido para que el equipo actual con la escena de Street Fighter. Proporcionar una mejor experiencia en línea Así que en el PC, hay algunas cosas sobre SSFIV: Arcade Edition que difieren de las versiones en las consolas. A diferencia de las consolas, el PC es una plataforma abierta, nunca se sabe muy bien la configuración de hardware que un jugador está usando para ejecutar el juego (o qué otra cosa puede estar en ejecución softwarewise al mismo tiempo). Eso puede ser una gran cosa o un desafío desde el punto de vista de desarrollo. Por un lado, alguien puede tener súper impresionante procesador Intel Core i-7 la bondad de la CPU, junto con una GPU Nvidia 580 por lo que son capaces de correr a 1920 x 1200 o resoluciones más altas (superiores a 1080p) con niveles de locura de anti-aliasing y en 3D estereoscópico a través de la visión 3D de Nvidia. Super. Gran <3s a usted. Por otro lado, alguien puede estar tratando de ejecutar el juego en el hardware que es menor potencia que las especificaciones requeridas, o tratando de ejecutar el juego en el hardware decente, pero lo ha configurado con la configuración más alta que su hardware es realista mantener un sólido 60 fotogramas por segundo. Y, por desgracia, es posible que esté tratando de jugar en línea contra esa persona. En el pasado con SFIV, esta persona sería ralentizar el juego, cambiando por completo los horarios de entrada que ha trabajado tan duro y como resultado, la experiencia puede ser inferior al óptimo. En SSFIV: AE, hemos implementado un par de medidas que están diseñadas para ayudar a: Al igual que con SFIV, hay un punto de referencia que debe ser utilizado por los jugadores para ajustar la configuración a un nivel en el que siempre se puede golpear 60 fps. ¿Qué hay de nuevo, sin embargo, es que los resultados de referencia será utilizado como uno de los criterios de la búsqueda en línea. Es decir, se tratará de satisfacer a los jugadores con una buena tasa de fotogramas con otros jugadores con buena tasa de fotogramas, todos los criterios en igualdad de condiciones (ya la inversa, que debe coincidir con personas que no tienen una configuración adecuada de hardware o con otras personas que tampoco se han hecho de que un punto de prioridad). Esto debería ayudar a mantener experiencias consistentes suponiendo que hay suficiente gente en el grupo de juego en un momento determinado. La segunda parte de la solución viene en forma de configurar las opciones nuevas que permiten a los jugadores elegir la opción “suave“ de imágenes por segundo, “variable“ tasa de fotogramas de imágenes por segundo o “fija“. Suave intentará la reproducción de todos los marcos, pero potencialmente a expensas de un framerate constante o alta. Esto es similar a la forma en que maneja SFIV. Fija saltar imágenes para mantener la velocidad de juego y los insumos consistentes. Variable es un híbrido de los dos modos que a veces se reducirá marcos cuando sea absolutamente necesario para mantener el juego. Antes de preguntar, el “efecto adicional“ en el menú de configuración de gráficos se puede establecer en “tinta“, “acuarela“ y “posterización“, que son similares a los efectos adicionales SFIV había en el PC. He aquí un par de pantallas de 1920×1200 de la versión para PC para mostrar tus ojos un poco de amor Requerimientos y recomendaciones Así que la siguiente pregunta es, ¿qué clase de hardware se necesita? La realidad es que no se necesita un PC muy altas especificaciones para ofrecer una experiencia similar a la consola. Mira a la configuración recomendada para incluso mejor que una consola como la experiencia. Minimum Requirements: •OS: Windows XP/Vista/Windows 7 •Processor: Intel Pentium 4 2.0 GHz and up •Memory: 1 GB RAM •Graphics: DirectX 9.0c/Shader3.0 and up supported (operation on-board is not guaranteed) •Video: NVIDIA GeForce 6600 and up (except for NVIDIA GeForce 7300), VRAM: 256MB and up (operation sharing with main memory is not guaranteed) or ATI Radeon X1600 and up VRAM: 256MB and up. •Hard Drive: 4.5 GB free hard drive space •Sound: DirectSound, DirectX9.0c Compatible Audio •Other Requirements: Online play requires software installation of and log-in to Games For Windows – LIVE Recommended Hardware: •OS: Windows Vista/Windows 7 •Processor: Intel Core2 Duo 2.0 GHz and up •Memory: 2 GB RAM •Graphics: DirectX 9.0c/Shader3.0 and up supported (operation on-board is not guaranteed) •Video: NVIDIA GeForce 8600 and up, VRAM: 512MB and up (operation sharing with main memory is not guaranteed) •Hard Drive: 4.5 GB free hard drive space •Sound: DirectSound, DirectX9.0c Compatible Audio SSFIV: EA apoyará hasta dos 360/Games Xbox para los game pad de juego de Windows y / o combatir compatibles palos (por ejemplo, Mad Catz lucha palos) de la caja. Ha sido probado con las versiones alámbricas e inalámbricas. Además, todos los enlaces de teclado, tanto para los jugadores, son completamente reasignables para los jugadores del teclado o usando los controllers/Joy2Key/Xpadder no estándar. Games for Windows Live Con el fin de crear el mismo nivel de servicios que hemos proporcionado en la consola, hemos seleccionado Games for Windows Live como la capa de servicios en línea dentro de SSFIV: AE. Así que los canales de reproducción, los logros, las listas de amigos, mensajes, etc son exactamente los mismos que están en Xbox Live. Antes de que se pidió, sin embargo, no hay ningún juego de plataforma cruzada / juego. Ahora, en el lado de la seguridad de las cosas, SFIV por desgracia estaba plagado de piratas y hackers que en mal estado clasificación. Para poner remedio a esa suerte, SSFIV: EA hará uso de lo que se denomina tecnología de la SSA (similar a lo que hemos utilizado en Dead Rising 2). Al igual que Xbox Live, los jugadores podrán acceder cuando el lanzamiento del juego. Usted debe tener un juegos para Windows Live (que es gratuito) para tener acceso total al título. Si usted ya tiene una plata de Xbox Live o una cuenta de oro, los que trabajan demasiado y sus logros serían añadidos que aparecen en su gamescore habitual. Inevitablemente, la pregunta es: si le toca perder temporalmente su conexión en la mitad de su período de sesiones (digamos que usted está trabajando en combos en la sala de formación o de trabajo sobre los retos), no hay problema. Usted será capaz de seguir haciendo lo que estás haciendo hasta llegar a un punto de ruptura lógica, como salir a un menú, y en ese momento se le pedirá que firme de nuevo in Asumiendo que su PC está de nuevo en línea, todo continuar como debería, al igual que en Xbox 360. Si no está registrada para un perfil de GFWL en línea, el modo sin conexión tiene una funcionalidad limitada. Obviamente no hay juego en línea, acceso a los canales de reproducción o de otras características en línea centrada en (y esta es la parte que mantiene el juego en línea segura de los hackers o piratas). Además, usted no será capaz de guardar cualquier progreso en desafíos o configuración, no tendrá acceso a cualquier contenido descargable que ha comprado y todo el juego local se limitará a 15 de los 39 caracteres. Para responder a algunas otras preguntas antes de que se le preguntó: No hay límites de instalación. El juego está ligado a la cuenta de usuario con el mecanismo de la SSA. Se puede instalar un millón de veces y el tiempo que está conectado en la cuenta asociada, ya está bueno para ir. Sí hay contenido descargable compatible. Todos los paquetes de vestuario de las versiones de consola, que se remonta a la original SFIV, se pondrá a disposición a través de Games for Windows Live. Hay una advertencia sin embargo: los usuarios de Steam no va a utilizar GFWL Marketplace para obtener DLC. Vamos a proporcionar más detalles sobre las arrugas que en una fecha posterior. Los servicios de GFWL y funcionalidad es la misma independientemente de si usted compra un disco físico o descargarlos a través de un servicio de distribución digital. No hay otra forma de DRM en los ejemplares de venta o puntos de venta más digital. De vapor y de impulso se habilitará para hacer uso de sus soluciones de seguridad respectiva, además de la SSA. Pero ¿qué pasa si yo no vivo en una región de GFWL compatibles? Mientras que los juegos para Windows Live ha ampliado su cobertura (y me han dicho, seguirá aumentando) no está totalmente disponible en todo el mundo. Muchos jugadores en los “países no compatibles“ se registren en cuentas de países admitidos. Desde el punto de vista transaccional, obviamente, un minorista y la mayoría (pero no todos) los servicios de distribución digital no se restringe la venta del producto a usted, pero esto es definitivamente un comprador-cuidado situación. A menos que usted tiene o puede obtener un juegos para Windows Live y usted no vive en uno de los países que reciben apoyo, lamentablemente no tenemos una buena solución para usted hoy. Seguimos trabajando con EM en dar orientaciones sobre los países para ampliar a la siguiente. FUENTE : Capcom
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