InicioInfo--Los Mejores Juegos de PS3-- [Sin Links][Solo info] Parte 1


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Sacado de: Wikipedia

God of War III es la tercera entrega en consolas de sobremesa de la saga de videojuegos God of War, la cual fue lanzada para PlayStation 3 el 16 de marzo de 2010. El juego, cronológicamente, es el sexto y último capítulo de la saga, después de God of War: Chains of Olympus, God of War, God of War: Betrayal, God of War: Ghost of Sparta y God of War II. Cory Barlog, director de God of War II, comentó que el juego soporta una resolución de 1080i, así que da el máximo en la consola de Sony y en pantallas de plasma o LCD. En muchas encuestas, se nominó a God Of War III como uno de los juegos más esperados para PS3, por su resolución y por dar fin a la saga.



Sacado de: 3DJuegos

God of War III sigue los mismos caminos que cabría esperar de la saga, con una historia algo liviana pero efectiva a fin de cuentas, que sigue a rajatabla el tipo de narrativa que la franquicia ha establecido desde sus comienzos.

Así pues en el papel de Kratos deberemos escalar el monte Olimpo para reunirnos con Zeus y tratar de ejecutar la historia de venganza sobre la que pivota toda la experiencia de God of War III. Comenzaremos, por lo tanto, justo donde dejamos la historia en God of War II, a lomos de Gaia a punto de trepar el mítico pico para acabar para siempre con el temible reinado de los dioses.

El videojuego se gana su calificación de +18 a pulso, y es que está repleto de casquería, decapitaciones, brutales amputaciones de miembros y órganos… Sin embargo este salvaje espectáculo encaja. Encaja con la convulsa ambientación mitológica, y encaja también con una dirección artística truculenta y maravillosa




La sensación épica, las dimensiones de todo lo que nos rodea, y la dirección artística son impecables, y así lo refleja el merecido 10 que el título atesora en el apartado de gráficos. La iluminación es increíblemente buena, y el modelado de Kratos está a la altura del de Nathan Drake como los dos personajes de la historia de los videojuegos mejor recreados, texturizados y animados.

Parece que en Sony Santa Monica ha faltado un poco de tiempo en el desarrollo para que todos los niveles estén al mismo nivel, y algunas localizaciones del juego no parecen realizadas con el mismo mimo, atención al detalle y buen gusto que otras. Esto afecta a los modelados de algunos de los personajes que las pueblan, a las texturas de algunos de sus elementos y también a la iluminación: Tres elementos fascinantes en algunos niveles y algo más descuidados en otros.








Sacado de: Wikipedia

Gran Turismo 5, abreviado como GT 5, es la quinta entrega completa de la serie de videojuegos de carreras Gran Turismo producida para la consola Sony PlayStation 3. Gran Turismo 5 es uno de los principales lanzamientos exclusivos de la plataforma. El director de toda la serie es Kazunori Yamauchi. El lanzamiento fue casi simultáneo en Europa, EEUU y Japón a finales del año 2010. Inicialmente estaba planeado lanzarse entre el 2 y 5 de noviembre pero fue retrasado hasta el 24 de noviembre de 2010. El juego es compatible con Playstation Move y con la tecnología 3D.




Sacado de: MeriStation

Gran Turismo 5 se presenta, a grandes rasgos, como el mejor simulador de conducción de cualquier consola hasta la fecha. El más realista, profundo, detallado, variado y mastodóntico que se ha podido ver, una auténtica obra titánica en toda la extensión de la palabra. En cuanto a números, no hay rival en ninguna plataforma actual: más de 1000 automóviles, entre los que se encuentran más de 200 que se han modelado hasta el extremo, los mejores vehículos que ha visto ningún juego del género de ninguna plataforma en su reproducción.

GT5 es un auténtico monstruo técnico y visual. Su potencia le permite poner en pantalla unas carreras espectaculares, con gran cantidad de vehículos, una fluidez y sensación de velocidad realista e impresionante, unos efectos gráficos brillantes con los cambios climáticos y una iluminación que sigue siendo la envidia de todo el sector. Además, los fans de la fotografía encontrarán en el modo Foto una auténtica mina de instantáneas fotorrealistas. Los vehículos Estándar no tendrán un acabado muy fino, pero en los Premium podrán saciar su vena creativa con imágenes apabullantes por su detallismo. Se podrán aplicar filtros, escoger varios escenarios para utilizar como fondo, hacer un pase de diapositivas, transferir las fotografías al XMB de PS3,… las posibilidades son inmensas.




El comportamiento de los demás coches en las carreras se podría decir que mejora según aumentamos nuestro nivel de piloto. Por nuestra experiencia con el juego, parece que la IA se ha diseñado para hacerse más dura según avanzamos. Esto, que parece totalmente normal, nos deja algo de dudas con respecto a los inicios en los niveles más bajos del juego. Y es que en estos niveles de inicio los coches no muestran muchos signos de competir por una posición, ni adelantamientos arriesgados. En este sentido se muestran muy parecidos a anteriores ediciones de GT. Esto a corto plazo puede hacer aburrido el juego a los usuarios en sus primeras horas, algo que realmente puede hacerles perder la adictividad que el juego sí posee en los niveles altos. Es decir, haría falta algo más de dureza por parte de los demás coches en los primeros niveles, y más salidas de la trazada ideal, algo corriente en juegos de la saga anteriores donde simulaban llevar una línea teórica que ningún coche perdía en la mayoría de las ocasiones.








Sacado de: Wikipedia

Demon´s Souls es un RPG en tercera persona creada por el estudio From Software exclusivamente para Play Station 3. Con un mundo oscuro y una trama envolvente es el sucesor espiritual de king´s Field.




Sacado de: 3DJuegos

Un RPG de acción que se cuenta entre los mejores que el género nos ha deparado este año. Una joya inolvidable e inmisericorde con el jugador que demuestra el nivel altísimo de exigencia con el que afronta From Software todos sus proyectos y que, en esta ocasión, obtiene una de sus más altas cumbres.

El reino de Boletaria es el lugar donde se ambienta el título y, como suele ser habitual, éste está sufriendo los desmanes de un monarca tiránico, autoritario y desequilibrado. Como no podía ser de otro modo las prácticas con brujería y magia negra del rey acaban teniendo resultados inesperados. Una visita demoníaca se libera con motivo de sus manejos, y con ella se desata un épico ejército de criaturas salidas directamente del infierno que arrasa con todo y con todos en el reino sembrando el caos más absoluto.




En ocasiones el ciclo de morir y resucitar en el juego de From Software puede ser tan constante que acabará formando parte de nuestra experiencia de juego como el lanzar un hechizo o el atacar a un enemigo; sin embargo, y por difícil que resulte de creer y sobre todo de explicar, el título convierte la frustración en adicción.

Estéticamente el título es maravilloso desde un punto de vista meramente artístico y formal. El mundo creado por sus responsables rezuma vida y fantasía por los cuatro costados, y cuenta con algunos de los diseños de criaturas más espectaculares que hemos visto en mucho tiempo. Por si fuera poco los cinco mundos o planos que componen su universo están cuidadísimos y son fácilmente diferenciables. Todo compone una unidad muy lograda y, lo que es más importante, inmersiva.








Sacado de: Wikipedia

Uncharted: El Tesoro de Drake, titulado originalmente Uncharted: Drake´s Fortune, es un videojuego de acción-aventura, desarrollado por Naughty Dog, y publicado por Sony Computer Entertainment para la consola PlayStation 3. Una demo para el juego fue lanzada el 8 de noviembre de 2007, en la PlayStation Network. Aunque en los EE.UU. se fijó fecha para el 19 de noviembre, fue lanzado el día 16 en unas áreas seleccionadas. El subtítulo El Tesoro de Drake es una referencia al famoso explorador Sir Francis Drake y el mito sobre su tesoro. En el juego, los jugadores asumen el papel de Nathan Drake, un cazador de tesoros al más puro estilo de Indiana Jones que afirma ser el descendiente del famoso corsario.




Sacado de: MeriStation

El protagonista de Uncharted es Nathan Drake, un cazafortunas que se considera pariente lejano del conocido Sir Francis Drake y que durante mucho tiempo ha buscado el legado de éste, una supuesta fortuna en oro y piezas valiosas tomadas de los galeones españoles de la época y escondidos en algún lugar olvidado del planeta. Después de una vida dedicada a la búsqueda y explotación de tesoros ocultos, la propuesta de un programa de televisión le permite emprender el ambicioso proyecto de recuperar la supuesta tumba de Drake en el fondo del mar, y en cuyo interior puede existir una clave para el hallazgo de ese tesoro. En ese viaje le acompaña la presentadora del programa, la reportera Elena Fisher. Pero las cosas se complicarán hasta puntos insospechados y la pareja deberá luchar por sobrevivir a una legión de piratas y mercenarios que van también tras la pista del legado.

La mecánica básica del juego se centra exclusivamente en la acción y en las habilidades atléticas del protagonista, con algunos elementos alternativos intermedios que ofrecen una mayor variedad. A raíz de los vídeos y de la información disponible, sería razonable pensar que se está ante un título en la línea de Tomb Raider, con un marcado elemento de plataformas y exploración. Pero la realidad es que, aunque este elemento está presente, los tiroteos también ocupan un lugar muy importante en el juego y además superan a lo que ofrecen otros shooters en tercera persona.




Al ser un juego “realista”, las armas lo son también, por lo que se puede encontrar el típico arsenal de UZIs, pistolas, AK-47, rifles de francotirador, escopetas, granadas… no hay nada sorprendente en este apartado. Nathan puede disparar apuntando, para lo que se pasa a un estilo de cámara como la de Resident Evil 4, o sin apuntar mientras va corriendo, lo que sirve para cubrirse un poco mientras se intenta llegar a refugio.

La iluminación es soberbia en todo momento, con una técnica muy similar a la que utiliza Halo 3 y que da al escenario un aspecto más espectacular y sólido. El estilo visual del juego ha buscado ofrecer un mundo que por una parte resulte realista pero que por otro lado esté lo suficientemente estilizado para que tenga un cierto aire de cómic o película de animación. El resultado es un título en el que mirar cada esquina es un placer y que ofrece momentos brillantes como una secuencia en la que Nathan debe atravesar una catarata saltando de roca en roca mientras los enemigos aparecen desde arriba intentando derribarlo.








Sacado de: Wikipedia

Uncharted 2: El Reino de los Ladrones, titulado originalmente Uncharted 2: Among Thieves, es un videojuego de acción-aventura en tercera persona para PlayStation 3 desarrollado por Naughty Dog y publicado por Sony Computer Entertainment. Es la secuela del juego de 2007, de la misma saga, Uncharted: El Tesoro de Drake y la continuación prevista del juego es Uncharted 3: Drake's Deception.
Oficialmente presentado en una de las ediciones de Game Informer, el juego salió a la venta el día 13 de octubre del 2009 en norteamérica.2 La fecha de salida para Europa fue el día 16 de Octubre del 2009.




Sacado de: 3DJuegos

Uncharted 2: El Reino de los Ladrones consigue algo que parecía ciertamente difícil, mejorar la primera parte de las series. Para ello lo que ofrece es el entretenimiento definitivo de PlayStation 3, y la clase de videojuego que define la experiencia que reporta la máquina de Sony. Desde el comienzo de PlayStation como videoconsola se ha buscado transmitir una experiencia cinematográfica y de enormes medios al aficionado, tratando de que éste sienta en todo momento la inmersión de protagonizar su propia película.

En El Reino de los Ladrones el abanico de escenarios se multiplica exponencialmente y, si bien no podemos enumerarlos por razones obvias de integridad del guión, cabe destacar el enriquecimiento del ritmo general del videojuego gracias a la diversidad que los viajes de Nathan le insuflan en términos de variedad a la jugabilidad.




Por si fuera poco el Modo Cine nos permitirá, como en Halo 3, visualizar las partidas a posteriori para sacar capturas y guardar los tramos más divertidos de nuestras partidas multijugador. La alternativa Machinima tampoco desmerece en absoluto, y nos facilitará la opción de montar, editar y dirigir escenas con ángulos de cámara, filtros, posición de personajes y doblaje. Todo ello con un nivel muy sencillo y poco profundo, pero con un extraordinario resultado a modo de detalle curioso.

Banda sonora formidable y épica que nos acompaña a la perfección durante toda la aventura, efectos atronadores y muy adecuados y, una vez más, uno de los mejores doblajes al español que hemos visto en un videojuego. Voces habituales del cine y la televisión que no sólo se toman muy en serio su trabajo y su afección dramática, sino que además se benefician muy mucho de contar con unas líneas de texto para nada sonrojantes.








Sacado de: Wikipedia

Resistance: Fall of Man, (normalmente llamado Resistance o abreviado como RFoM y desarrollado originalmente como I-8) es un shooter de ciencia ficción en primera persona exclusívamente para el Playstation 3, creado por Insomniac Games, los creadores del popular Spyro the Dragon para PlayStation y Ratchet & Clank para PlayStation 2. El juego se sitúa en una historia alternativa en 1951 y pone al jugador en los pasos del sargento estadounidense Nathan Hale, mientras él y el ejército británico lucha por vencer a la invasión Quimera. La historia continúa en Resistance 2.




Sacado de: MeriStation

Resistance: Fall of Man se desarrolla en un pasado alternativo, durante tres intensos días del julio de 1951. En él no tuvo lugar la Segunda Guerra Mundial ni la amenaza Nazi, pero otros acontecimientos todavía peores ocuparon su sitio en la historia; la invasión Quimera. Durante los años 30 la inteligencia americana consigue informes de bioexperimentación en Rusia que hablan de pueblos y ciudades asoladas. Se teme que los soviéticos hubieran desarrollado una terrible arma biológica, pero nada más lejos de la realidad.

Rusia fue infectada por el desconocido virus Quimera y permaneció aislada durante más de diez años. En 1951 esta abominable especie lanzó un ataque a gran escala y conquistó Europa entera en una semana, diezmándola a su paso. Gran Bretaña es el último bastión de la resistencia, organizada en bases secretas. Los Estados Unidos deciden planear una ofensiva conjunta y envían sus fuerzas a unirse a los británicos. Un ataque sorpresa imposibilita el encuentro, quedando los marines a merced de un enemigo desconocido.

De todo el ejército americano sólo queda un único superviviente. El sargento Nathan Hale, infectado por el virus Quimera aunque resulta inexplicablemente inmune a sus efectos nocivos. Rescatado por sus camaradas europeos, es aquí donde comienzan los tres largos y memorables días en los que lucharemos bajo la bandera de la resistencia contra un invasor que parece invencible pero que también sangra y siente miedo.




La banda sonora tiene una presencia bastante limitada en Resistance. Aparece como refuerzo en los momentos de acción, de victoria, ensalzándola, o entre menús y secuencias intermedias. Hablamos de piezas instrumentales en su totalidad con un marcado toque militar. No hay nigún tema que destaque especialmente ni que se haya licenciado con esa intención. El repertorio se expande más en los efectos de sonido, con un buen catálogo de samples y surround, repartiendo los sonidos acorde a su posición espacial.

Resistance es un shooter en primera persona bastante convencional. Sus 30 misiones no plantean retos enrevesados; exclusivamente se centran en recorrer un nivel a pie eliminando a todas las Quimera que encontremos. Hay lugar para un buen abanico de situaciones; grandes batallas en espacios abiertos en las que participan decenas de personajes, infiltración en las bases del enemigo, guerrilla en interiores, derribar a poderosos engendros mecánicos Quimera e incluso momentos puntuales de manejo de vehículos; un jeep, un Merodeador Quimera y un tanque americano Dientes de Sable.








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Resistance 2 es un videojuego de ciencia ficción que pertenece al género de acción en primera persona, desarrollado por Insomniac Games y distribuido oficialmente por Sony Computer Entertainment, exclusivamente para la consola Playstation 3. Fue puesto en venta oficialmente en norteamérica el 4 de noviembre de 2008, y el 28 de noviembre del mismo año en el continente europeo. Resistance 2 es la secuela de Resistance: Fall of Man, considerado el "juego del año 2006" para la Playstation 3. El juego ha recibido críticas positivas, y ha vendido aproximadamente alrededor de 1 millón de copias en todo el mundo.




Sacado de: 3DJuegos

Resistance 2 comienza prácticamente donde acabó Fall of Man, con el soldado Hale en Estados Unidos, último bastión de la humanidad. Lamentablemente esta aparentemente inexpugnable fortaleza que es el continente norteamericano sufre un ataque simultáneo a sus ciudades más importantes por parte de este salvaje enemigo.

Así en la campaña del título visitaremos una gran variedad de escenarios urbanos, rurales e industriales; que multiplican la valía del título al ampliar la diversidad de la encorsetada primera parte.

Por otra parte el guión de este Resistance 2 no es demasiado interesante y sirve, como es tradicional en el género, como mera forma de enlazar los diferentes capítulos y lugares que conforman los siete capítulos del modo individual que pueden ser superados en cerca de 10 horas. Se introducen algunos elementos extra como la agencia gubernamental secreta de supersoldados llamados “Los Centinelas” que son la última esperanza del ser humano, y descubrimos más sobre la amenaza Chimera de lo que conocimos en la exigua primera parte.




La IA del enemigo también ha progresado en consonancia, y hace de las Chimeras un enemigo desafiante y sólido. La primera entrega era bastante competente en este campo, sin embargo la segunda ha servido para progresar mucho en este factor. Cada tipo de rival tiene un comportamiento y una agresividad distintas.

Todo esto, sin embargo, debe ser pasado por alto a nivel tecnológico, dado el dispendio que en este campo exhibe Resistance 2. La posibilidad de jugar junto con otros 8 amigos la campaña cooperativa es un hito impensable hasta hace poco en consolas, y el multijugador para hasta 60 usuarios al mismo tiempo es igualmente meritorio.








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