TETAS!!!
ahora que tengo tu atencion:
Hola...
Antes que todo quiero mandar un saludo a los que denuncian...HOLA!!!...los veo en el INFIERNO...o cuando se combiertan en zombies
Todos nosotros hemos pensado en que podría haber un ataque zombie en el mundo...pero, en caso de que esto pasara, cuales serian las cosas que se deben hacer y evitar hacer...Bueno, para eso está este post, en el encontraran textos, videos, imágenes, ets.
Comencemos:
Segunda Parte: Lo Necesario
1): Conoce a Tu enemigo.
Es importante conocer a que te enfrentas, debes conocer las características de a lo que te estas enfrentando. Ej: Si le molesta la luz, de que se alimenta, si se reproduce, ets. Luego de que conozcas las características, aprovéchalas, Por ejemplo, si al los zombies los lastima la luz, busca una lámpara ultravioleta.
Si son rápidos las posibilidades de sobrevivir se reducen en un 90%. Si les afecta a los animales directamente es mejor pegarse un tiro imagínate millones de hormigas a matarte y una sola de ellas puede hacerlo. Si son listos podemos escapar pero las posibilidades se reducen un 35% porque ya no podrás tenderle trampas fácilmente.
2) Que llevar contigo:
Si quieres ser prevenido, te comendará tener preparado una mochila con algunas de estas cosas. No es 100% necesario tener todos los objetos, ten la mayor cantidad posible.
Imprescindibles:
a) Fósforos (mínimo una caja). O encendedor (de preferencia recargable)
b) Agua potable, al menos una botella
c) Equipo médico básico (agua oxigenada, gasas, alcohol, algodón, si es posible hilo y aguja quirúrgica)
d) Comida, de preferencia que sea en conserva. Lleva como mínimo para un día, pero no demasiado.
e) Celular
f) Cuchillo (que sea relativamente grande, pero no una espada). Trata de llevar uno grande para defenderte en casos extremos y uno pequeño para cortar otras cosas.
g) Herramientas básicas. Puede ser muy útil una Multi-Herramienta.
h) Bueno, Obviamente una mochila paro poner las cosas (de preferencia que sea grande y resistente)
i) Libreta y Lapicera
j) Cambio de ropas (invierno y verano)
k) Linterna
l) Algo para hacer ruido (silbato, toctos, ets)
m) Bastón o palo
n) Alcohol en Gel
Prescindible:
a) Notebook
b) Arma de fuego. Preferiblemente un arma automática, pero también es buena una escopeta o una pistola
c) Cartuchos para el Arma
d) Bengalas
e) Ampolleta de cloro para purificar agua
f) Celular
g) Un telescopio pequeño
h) Si es posible un perro, pero debe estar muy bien entrenado, además si es mordido no debes dudar al desacerté de él.
i) Un pequeño filtro de agua, de no ser posible papel secante
j) Chaleco antibalas
2) Habilidades:
No son todas imprescindibles, pero mientras más tengas más posibilidades de sobrevivir tendrás. Si no sabes alguna de estas cosas, sería bueno que las aprendieras.
a) Nadar
b) Andar en bicicleta
c) manejar (moto y auto)
d) desarmar bicicletas
e) Desarmar moto y auto
f) Usar Un Arma
g) Defensa personal
h) Si es posible hablar barios idiomas (mínimo ingles)
i) Saber fabricar algún tipo de armas con pocas cosas. Ej: Cuchillos con pedazos de plástico y hojas de afeitar, gas pimienta. Esto se enseña más adelante.
j) Saber de electricidad
k) Plomería
Segunda Parte: Como Actuar
Esto es muy importante, cuando un ataque zombie, es posible que no tengas tiempo para prepararte, así que esta es una pequeña guía que les dirá que hacer en esos casos.
1er Paso...
Escapar de los zombies
El obvio primer paso es uir de los Zobmies, o si son pocos y puedes, matarlos.
2do Paso...
Ir a un refugio temporal.
Lo Primero que debes hacer luego de librarse de los zombies es buscar un lugar donde pasar tus primeros días antes de que la plaga se expanda (lo que seguramente pasara) y donde prepararte para cuando esto pase. Cuando llegue el momento en que tengan que huir, tomen las cosas y vallase (o vete).
3er Paso...
Elegir un modo de supervivencia.
Existen dos modos de supervivencia.
Nomadismo:
Moverse de un lugar a otro.
Sedentarismo:
Quedarse en un lugar protegido.
Guía de Nomadismo.
Es la más peligrosa de todas, pero es el mas fácil de aplicar y el que te permitirá escapar hacia un lugar seguro. Estas son las reglas del nomadismo, ya que no hay mucho más que decir sobre esto.
Estas reglas no se aplican únicamente al nomadismo, pero es mucho más importante conocerlas en esto.
REGLA 1: REMATAR: Si no estás seguro de que un zombie está muerto, no dudes en rematarlo.
REGLA 2: EGERCISIOS AEROBICOS: Siempre está en un buen estado para obviamente poder correr

REGLA 3: CUDADO EN LOS BAÑOS: Este es un momento en el que se esta muy vulnerable, por lo que se debe tener cuidado...quedarse sin papel nunca fue tan malo



REGLA 4: USA EL CINTURÓN DE SEGURIDAD. O puedes tener algún que otro contratiempo en carretera.
REGLA 5: DIVERSIDAD ARMAMENTÍSTICA. Cuando estés peleando, cualquier objeto de tamaño similar a un brazo, y a poder ser de acero, ¡sirve como arma!, no lo desaproveches.
REGLA 6: NO HAGAS BROMAS. Si te haces pasar por zombi para asustar a alguien, puede costarte la vida.
REGLA 7: VIAJA LIGERO. Llévate solo lo necesario para poder moverte sin problemas.
REGLA 8: Átate los cordones de las zapatillas. Un tropezón podría ser mortal.
REGLA 9: Acuérdate de cargar tu arma después de cada ataque. Si no fueran zombies, sería divertidísimo disparar y no tener munición. Pero esto no es paintbool. Carga el arma.
REGLA 10: ANTE LA DUDA, ATACA PRIMERO. De ésta manera te aseguras de que no se te vaya a lanzar encima cualquier cosa sea zombie o no.
REGLA 11: LAS APARIENCIAS ENGAÑAN. Si ves a un niño que se mueve raro no vendrá a pedirte caramelos. Te hincará el diente como si fueras su golosina. Reacciona!
REGLA 12: AMISTADES CERCANAS. Ten siempre presentes a tus dos mejores amigas: Escopeta y Katana.
REGLA 13: DESPLAZAMIENTO. Viaja en todoterreno, acompañado, no te gustaría dormirte al volante. UN descapotable ofrece mejores ángulos de tiro, pero son más difíciles de defender.
REGLA 16: Última Batalla. Guarda siempre una bala para ti, no querrás ser uno de ellos, no?
REGLA 17: NO TE HAGAS EL HÉROE. Déjale eso a los que saben, o lo puedes pagar caro.
REGLA 18: HAZ CALENTAMIENTO. Nunca se sabe cuándo vas a tener que correr.
REGLA 19: No eres Ronaldinho, no eres CR7, no eres Juninho. Si tienes una pistola, no dispares desde un kilometro. No eres Jason Bourne, no le vas a dar a esa distancia ni aunque el zombi intente meterse en medio.
REGLA 22: ASEGURA SIEMPRE UNA SALIDA. Por tu vida y tu seguridad.
REGLA 23:VE ARMADO, por si acaso, lleva siempre un lanzallamas.
REGLA 26: CUIDADO CON LOS ANIMALES. No querrás ser atacado por un loro-zombi.
REGLA 27: NO TOMES VIAGRA. Si tomas estas pastillas y ves a una mujer zombie te costara la vida.
REGLA 31: REVISA EL ASIENTO TRASERO. Siempre te puedes llevar más de una sorpresa.
REGLA 32: DISFRUTA DE LAS PEQUEÑAS COSAS DE LA VIDA. No tendrás otra oportunidad.
REGLA 33: No eres Jesucristo. No vas a resucitar. No hagas idioteces, pasearte entre los zombis, por muy armado que vayas, no es ser muy listo.
REGLA 40: No experimentes con zombis, o lo pagarás caro.
REGLA 47: No te obsesiones con un bollo que puede no quedar en todo el mundo. Buscarlo te hará ponerte en peligro.
REGLA 48: Apaga el móvil o déjalo en modo silencio. Una llamada inoportuna en el momento inoportuno y lamentaras haber gastado tanto en un I-Phon.
REGLA 49: El perro es el mejor amigo del hombre, pero puede ser traicionero. Si lo sigues hasta un lugar oscuro y solitario huye, pues lo más probable es que los zombies vayan a por tí y el perro salga indemne.
REGLA 50: NUNCA intentes ser el gracioso del grupo. Son los primeros en morir.
REGLA 51: No cargues con remordimientos, nunca te obsesiones con algo del pasado que reduzca tus ánimos y/o ganas de vivir.
REGLA 52: Desaójate, debes liberar tu furia con lo que puedas, ve a un negoció abandonado y rompe vidrios, estanterías, adornos, ets.
Sedentarismo:
(Estoy cansado de escribir...

)
Bueno, esto es más fácil solo si encuentras un buen lugar y lo mejor es que puedes (y es conveniente) estar acompañado.
Bueno...Esta guía es un poco más extensa....Comencemos.
Conseguir un Lugar seguro.
Lo ideal sería un amplio refugio subterráneo en el campo, pero seamos realizaras...quien tiene algo así. Trata de buscar un departamento pequeño que tenga rejas y una puerta trasera, si no una casa con las mismas características...busca siempre el lugar que sea más fácil de proteger. Nada que tenga muchos vidrios si es posible.
Cuando elijas un refugio piensa en estas cosas.
1. ¿Existe un muro, valla u otro perímetro físico?
2. ¿Cuántas entradas/salidas potenciales existen?
3. ¿Puede la gente de tu grupo defender simultáneamente cada verja y cada salida?
4. ¿Hay una posición defensiva secundaria, pisos superiores o un ático?
5. ¿Se puede asegurar el edificio?
6. ¿Existe una ruta potencial de huida?
7. ¿Cómo está la situación del abastecimiento?
8. ¿Hay tuberías de agua?
9. En caso de necesidad, ¿hay armas o herramientas a mano?
10. ¿Existen materiales disponibles para reforzar las entradas?
11. ¿Cómo está el asunto en cuanto a medios de comunicación: teléfono, radio, Internet, etc.?
12. Dados todos estos factores, ¿durante cuanto tiempo podríais aguantar tú o tu grupo un asedio prolongado?
Asegurar el lugar.
(No todo debes hacerlo el primer día, debes ir haciéndolo, poco a poco.)
Lo principal es la barricada, fabrícala con ladrillos y sementó, también agrégale madera puesta como refuerzo, si tienes, no dudes en agregar alambre de púas. Que tenga espacio para disparar. ¿Por qué es importante la puerta trasera? para no pasar por la barricada.
Sé que lo siguiente sonara difícil, poro si puedes hacerlo sería perfecto, un túnel subterráneo, es difícil y tarda tiempo, pero merece la pena

.
Si a los zombies les molesta la luz, trata de poner reflectores ultravioletas en las afueras del refugio y trata de que se puedan encender desde adentro y afuera.
Has torretas de defensa. (en el techo obviamente) donde poder disparar, tirar flechas, piedras, ets.
Refugio en caso de emergencia. Muchos edificios tienen un sótano, pero no es recomendable, es mejor un segundo piso, úsalo como almacén, pero también adáptalo como refugio en caso de una emergencia. Si no tienes segundo piso busca el lugar mas fácil de defender. Nunca repito NUNCA uses el sótano, porque es muy propenso a incendios asfixias e inundaciones.
Si tienes un patio y/o un techo plano, puedes usarlo como cultivo de verduras. Si tienes espacios, también sería bueno criar gallinas y/o conejos, debes asegurarte al 100% de que no estén infectados, si uno se infecta en un corral, mátalos a todos, suena mal, pero es ellos o tu. Esto será bueno porque te permitirá guardar los alimentos enlatados y en conserva como reserva.
Cuando se Acabe el agua en el baño, designa un sector dentro del lugar como letrina.
Para la electricidad, recurre siempre al generador manual (accionado por bicicleta). El modelo de gasolina no sólo es más ruidoso y potencialmente peligroso -su combustible es limitado. Empléalo solamente en circunstancias extremas, tal como un ataque nocturno, cuando el accionamiento manual es impracticable o imposible de llevar a cabo.
Patrulla el muro constantemente. Si estas en un grupo, organizad guardias durante las veinticuatro horas. Permaneced siempre alerta ante una improbable pero posible infiltración. Si estas sólo, limita tus patrullas a las horas diurnas. Por la noche, asegúrate de que todas las puertas están seguras (las ventanas deben de estar ya tapiadas). Duerme siempre con una linterna y un arma próxima. Duerme ligeramente.
Mantente en un nivel bajo cuando tengas que hacer algo que haga ruido. Si tienes un sótano, cocina allí, junto con la generación de electricidad y el equipo de mantenimiento. Cuando monitorices la radio, algo que se debería hacerse todos los días, emplea auriculares. Mantén cortinas gruesas en todas las ventanas, especialmente de noche.
Deshazte de todos los cuerpos. Sea zombi o humano, un cadáver es un cadáver. Las bacterias en la carne putrefacta puede ser una
serio peligro para la salud. Todos los cuerpos en el interior del perímetro deben de ser quemados o enterrados. Todos los cuerpos en el exterior del muro deben de ser quemados. Para hacer esto, sencillamente súbete a una escalera desde tu lado del muro, derrama gasolina en los monstruos frescos asesinados, enciende una cerilla y déjala caer. Aunque esto puede atraer a más nomuertos a tu refugio, es un riego necesario para eliminar un peligro ya presente.
Abastecer el lugar.
Una vez que la residencia privada está asegurada, se debe de abordar el almacenamiento. No hay quien pueda
decir cuanto tardará la ayuda en llegar. No hay quien pueda decir si la ayuda llegará. Mantente siempre
dispuesto a un asedio largo Nunca asumas que el rescate sea rápido.
A. Armas
Mientras que en el campo debes viajar ligero para mantener la movilidad, en tu hogar tienes el lujo de almacenar y mantener una plétora de armas. Esto no quiere decir que llenes tu casa con cada caprichoso
instrumento de destrucción. Cada arsenal de casa debe de incluir:
a) Rifle, 500 cartuchos
b) Escopeta, calibre 12, 250 cartuchos
c) Pistola, calibre .45, 250 balas
d) Silenciador (rifle)
e) Silenciador (pistola)
f) Ballesta pesada (en vez de silenciadores), 250 virotes
g) Mira telescópica (rifle)
h) Mira láser (rifle)
i) Mira láser (pistola)
j) Katana
k) Dos cuchillos de filo sin dientes, con hoja de entre 15 y 25 centímetros
l) Hachuela de mano
(NOTA: Esta lista es para un solo individuo, las cantidades se deben ajustar según el número de individuos en
el grupo)
B. Equipamiento
Ahora que se han escogido las armas, hay que considerar qué equipamiento necesitas para tu propio
mantenimiento y quizás incluso tu supervivencia. A corto plazo, los juegos estándar de supervivencia para
desastres serán suficientes. Algo más de duración y se necesitará el material que se indica más adelante. Los
objetos de menaje corriente tales como ropa, papel higiénico, etc., se asume que se dispone de ellos en
cantidades razonablemente suficientes a mano.
a) Agua, tres cuartos por día, para cocina e higiene.
b) Bomba filtrante manual.
c) Cuatro recargas de filtro.
d) Cisterna para recolectar el agua de lluvia.
e) Yodo y/o pastillas de purificación.
f) Alimentos en conserva, tres latas por día (preferibles a los alimentos deshidratados ya que contienen algo de
agua)
g) Dos hornillos eléctricos portátiles.
h) Equipo médico avanzado (debe incluir útiles de cirugía de campo y antibióticos).
i) Generador eléctrico accionado por bicicleta.
j) Generador de gasolina (para ser usado solamente en emergencias)
k) Materiales apropiados de refuerzo, incluyendo madera, ladrillos, mortero, etc.
l) Juego extenso de herramientas, incluyendo mazo, hacha, sierra de mano, etc.
m) Cal viva y/o polvo blanqueador en suficiente cantidad para mantener la letrina.
n) Un telescopio de alta potencia (80X-100X), con lentes de repuesto y equipo de limpieza.
ñ) Quince bengalas de emergencia.
o) Treinta y cinco bastoncillos de luz química.
p) Cinco extintores.
q) Dos juegos de tapones de oídos.
r) Piezas de repuesto para todo el material antes mencionado y manuales de usuario.
s) Una extensa biblioteca de manuales, incluyendo un manual de desastre general.
(NOTA: Como con las armas, los objetos personales tales como comida, agua y medicinas deben de ser
multiplicados por el número de personas de tu grupo)
Defensa.
Estas 5 cosas debes tenerlas presentes:
Ejercicio diario. Emplea la bicicleta estática, junto con calistenia básica y tensión dinámica, mantendrá tu cuerpo en forma y suficientemente fuerte para cualquier situación de combate. De nuevo, asegúrate de que el sistema empleado es silencioso. Si no se dispone de un sótano, emplea una habitación en le centro de la casa. La insonorización básica tal como colchones y mantas contra los muros ayudará a amortiguar cualquier sonido.
Entretente. A pesar de la necesidad de vigilar, el esparcimiento es una obligación. Asegúrate de que una gran reserva de libros, juegos y otras formas de diversión son accesibles (los juegos electrónicos son demasiado ruidoso e ineficientes energéticamente para tenerlos en consideración). En un asedio largo y aparentemente interminable, el aburrimiento puede conducir a la paranoia, la desilusión y la desesperanza. Tan importante es mantener en buena forma tu mente como tu cuerpo.
Asegúrate de planear una ruta de escape y que tu equipo está listo para partir. En la incertidumbre de la
batalla, puede ser necesario abandonar tu hogar. Quizás el muro ha sido traspasado, quizás se ha iniciado un
fuego,quizás haya llegado el rescate pero no está lo suficientemente cerca. Por la razón que sea, es la hora de partir.
Mantén tu mochila de supervivencia y arma en un área fácilmente accesible, preparadas, cargadas y listas para
la acción.
Parpara el refugio por si quedan atrapados y no pueden salir.
Bien...ahora ¿como defiendo el lugar?
Los muertos se han levantado. Hueles el humo, escuchas las sirenas. Gritos y disparos llenan el aire. Has sido incapaz o renuente a la hora de preparar apropiadamente tu hogar -¿y ahora qué? Aunque la situación parece sombría, de ningún modo marca tu fin. Si tomas las acciones adecuadas a su debido tiempo, puedes salvarte a ti mismo y a tu familia de engrosar las filas de los no-muertoes.
A. Estrategias para casas de dos pisos
1. Cierra todas las puertas y ventanas. Aunque un panel de vidrio no puede detener a un zombi, el sonido de su rotura es la mejor alarma que puedes conseguir.
2. Corre escaleras arriba y abre la bañera. Aunque suena tonto, no hay manera de saber cuando cortarán el agua. Tras unos pocos días, la sed será tu peor enemigo.
3. Encuentra la mejor arma posible. (Ver el capítulo anterior). Debería ser ligera y si es posible, debería de
poder sujetarse a tu cuerpo, de modo que te deje las dos manos libres. Las tendrás ocupadas durante la siguiente hora.
4. Comienza el almacenamiento en el segundo piso. Utiliza las listas dadas como tu guía. La mayoría de los grupos familiares tienen como mínimo el 50 por ciento de los objetos listados. Haz un inventario rápido para ver o que tienes. No te lo lleves todo, sólo lo apenas esencial: una o dos armas, algo de comida (ya tienes una bañera llena de agua), una linterna y una radio a pilas. Y ya que la mayoría de las familias guardan el armario de las medicinas arriba, no necesitarás nada más. Recuerda. Puedes disponer de poco tiempo, no lo gastes juntando suministros cuando aún tienes por delante el trabajo más importante.
5. ¡Hecha abajo la escalera! y pon una escalera de manol (ten siempre una soga en el piso de arriba y de abajo por si acaso. , este método garantiza tu seguridad . Sin duda destruir tu escalera llevará tiempo y energía, pero debe de ser hecho. Tu vida depende de ello. Bajo ninguna circunstancia, no intentes quemar la escalera en la esperanza de poder controlar el fuego. Numerosas personas han intentado salvar tiempo de esta manera; sus esfuerzos han acabado en su muerte por fuego o en la total destrucción de su hogar.
6. Si dispones de una escalera de mano, empléala para continuar almacenando suministros en tu refugio de arriba. Si no, cataloga lo que tengas, llena todos los lavabos y otros receptáculos con agua y prepárate para una larga espera.
7. Permanece fuera de la vista. Si escuchas la radio, hazlo con el volumen al mínimo. Cuando los cielos se obscurezcan, no enciendas las luces. No andes cerca de las ventanas. Intenta aparentar que la casa ha sido abandonada. Esto no evitará una intrusión zombi aleatoria, pero ayudará a desalentar a que descienda una congregación de masa sobre tu hogar.
8. No uses el teléfono salbo que no quede de otra. Como en todos los desastres, las líneas probablemente estarán congestionadas. Una llamada más sólo contribuye a atascar el sistema. Mantén el timbre al mínimo. Si llega una llamada, responde como sea, pero hazlo silenciosamente.
9. Planea un escape alternativo. Puedes estar a salvo de los zombis pero no del fuego. Si una conducción de gas explota, o algún loco, abajo en la calle se vuelve loco con un Molotov, puedes tener que abandonar tu hogar. Encuentra una bolsa u otro medio de llevar lo esencial y mantenla a mano.
ESPACIOS PÚBLICOS
Al igual que con las casas privadas, se puede hallar seguridad en edificios residenciales públicos o no. En algunos casos, su tamaño y disposición pueden ofrecer más protección que el más seguro de los domicilios. En otros casos, exactamente lo opuesto es cierto. Ya que armar y equipar estas estructuras debería hacerse del mismo modo que los hogares privados, aunque a mayor escala, esta sección se centra en los mejores y peores santuarios públicos.
1. EDIFICIOS DE OFICINAS
Muchas de las reglas relativas a las casas de apartamentos se pueden aplicar a los edificios de oficinas. Una vez que se ha abandonado la planta baja, se han destruido las escaleras y se han puesto fuera de servicio los ascensores, un edificio de oficinas puede ser una torre de protección.
2. ESCUELAS
Ya que no hay una disposición generalizada, decidir si una escuela pública es un buen lugar para esconderse puede ser un tanto delicado. Ten en cuenta las reglas generales de defensa (ver "Reglas Generales". Desafortunadamente para nuestra sociedad pero afortunadamente en vista de un asedio zombi, las escuelas de los barrios marginales ha tomado una atmósfera de fortaleza. Estos edificios no sólo se han construido para resistir una revuelta, sino que las vallas metálicas que los rodean hacen parecer a estas salas de educación como complejos militares. Alimentos y suministros médicos estarían fácilmente al alcance en la cafetería, la enfermería o la oficina de educación física. A menudo, una escuela es tu mejor opción -quizás no para la educación pero ciertamente sí para protegerse de un ataque de los nomuertos.
3. HOSPITALES
El que parecería como uno de los lugares más seguros y más lógico para huir en caso de un brote es realmente uno de los peores. Sí, lo hospitales pueden tener alimentos almacenados, suministros médicos y personal experto. Sí, las estructuras se pueden asegurar. Como un edificio de oficinas o de apartamentos. Sí, puede haber personal de seguridad, incluso la presencia habitual de policía. En cualquier otro desastre, un hospital sería el primero en la lista de refugios. No es así cuando los muertos se alzan. Incluso con la creciente consciencia acerca de los zombis, las infecciones por Solanum aún son diagnosticadas erróneamente. Humanos mordidos o cadáveres recientemente fallecidos se llevan siempre a los hospitales. La mayoría de los zombis de la primera oleada (en algunos casos el 90 por ciento) consisten en personal médico o aquellos involucrados en el tratamiento de cadáveres. Los mapas cronológicos de las erupciones de zombis muestran que literalmente radian a partir de estos edificios.
4. COMISARIAS DE POLICÍA
A diferencia de los hospitales, la razón para evitar las comisarías de policía tiene menos que ver con los zombis que con los humanos. Con toda probabilidad, las personas vivas de tu pueblo o ciudad atestarán la comisaría de policía, creando un nexo de caos, cuerpos y eventualmente sangre. Imagina una compacta multitud de personas aterrorizadas retorciéndose, demasiados para ser controlados, todos intentando abrirse paso dentro del edificio que creen que mejor representa la seguridad. No se necesita ser mordido por los zombis cuando golpes, apuñalamientos, disparos accidentales e incluso ser arrollado es totalmente probable. De modo que,cuando los muertos se alcen, localiza tu comisaría de policía local -y dirígete justo hacia la otra dirección.
5. TIENDAS
Para las revueltas de Clase 1, muchos tipos de tienda proveerán un refugio adecuado. Aquellos con cancelas enrollables, sólidas o de otro tipo pueden detener hasta a diez zombis durante varios días. Si el asedio dura algo más o si llegan más zombis, la situación puede cambiar dramáticamente. Suficientes puños putrefactos, suficientes formas pesadas estampándose contra la puerta, la echarán abajo eventualmente. Ten siempre una ruta alternativa de escape planeada, de manera que si se rompe la barricada, puedas seguir adelante
rápidamente. Si no puedes formular un Plan B sólido, no tomes en consideración este lugar como refugio. Almacenes sin puertas exteriores están fuera de toda consideración. Sus escaparates no harán más que advertir de tu presencia a los zombis.
6. SUPERMERCADOS
Aunque dispongan de suficiente comida para alimentar a tu grupo durante años, los supermercados también son peligrosos. Sus enormes puertas de cristal, aunque estén cerradas y confinadas, proveen poca protección. El refuerzo de estas entradas sería dificultoso. Básicamente, el exterior de un supermercado es un escaparate gigante, ideado para mostrar los deliciosos alimentos frescos en el interior. Con humanos en el interior y zombis fuera, esto es exactamente lo que harán. Sin embargo, no todos los almacenes de alimentación son trampas mortales. Los mercados familiares más reducidos y los pequeños almacenes de alimentación de la parte vieja de la ciudad pueden servir bastante bien como refugios temporales. Para protegerse contra los ladrones y más recientemente, contra las revueltas, todos tienen puertas fuertes de acero, algunos incluso persianas sólidas enrollables. Al igual que las tiendas, estos pequeños mercados pueden proveer una protección adecuada para cortos ataques de baja intensidad. Si te hallas en uno, recuerda consumir primero los perecederos y estar dispuesto a deshacerte del resto si (cuando) se corte la electricidad.
7. CENTROS COMERCIALES
Una estructura prácticamente indefendible. Los grandes centros comerciales siempre son un objetivo tanto para humanos como para zombis. Este es siempre el caso en los disturbios sociales: Al primer signo de problemas, esta concentración de riqueza se abarrota de seguridad privada, policía, incluso de súper excitados propietarios de tiendas. Si la crisis acaece repentinamente, un gran número de comerciantes se pueden ver atrapados dentro de la galería comercial, creando problemas de apiñamiento, aplastamiento y asfixia, al igual que ser una atracción para los muertos. En una erupción de cualquier clase, dirigirse a una galería comercial puede significar dirigirse a un centro de caos.
8. IGLESIAS
Perdón por la expresión, pero los lugares de culto son una ventaja a medias. La gran ventaja de la mayoría de iglesias, sinagogas, mezquitas y otros centros de culto es que están construidas para resistir una entrada a la fuerza. La mayoría tienen pesadas puertas de madera o metal. Las ventanas tienden a estar elevadas sobre el nivel del suelo. La mayor parte tienen verjas de hierro colado que, a pesar de su pretensión estética, pueden servir como protección añadida. Cuando se comparan a muchas estructuras seculares de tamaño similar, el típico lugar de culto es sorprendentemente seguro. Sin embargo, la protección que ofrecen durante una
erupción nunca será suficiente contra la horda de zombis que van a venir seguro. La inevitable carnicería, por supuesto, no tiene nada que ver con lo sobrenatural. Los soldados de Satán no han salido para invadir la casa del Señor. El mal extremo no está batallando con el bien último.
Los muertos vivientes atacan las iglesias por una buena razón: Es donde está la comida. A pesar de su educación, sabiduría técnica y desinterés profesado por el mundo espiritual, los americanos urbanos corren, chillando a sus dioses al primer avistamiento de un zombi. Estos lugares de culto, abarrotados de gente orando en voz alta por sus almas, siempre han servido como faros guía para los nomuertos. Las fotografías aéreas han mostrado a los zombis emigrando, lentamente, firmemente e incrementándose en número, hacia el futuro matadero: la iglesia cercana.}
Con esto concluimos la Guia de Sedentarismo.
Ahora unos videitos...
Como fabricar armas caseras:
Molotov
Agarras una botella de vidrio una de medida media seria la ideal, le pones nafta, alcohol , cualquier liquido inflamable, pero es mejor la gasolina..la cargas solo un 75% o sea un poco mas de la mitad le pones un trapo humedecido con gasolina como tapón pero que el trapo no llegue a tocar la gasolina, luego prendes el trapo, mientras el trapo este prendido y no alcance la gasolina no hay problema no es como una bomba que prendes y explota, luego la tiras contra una pared o cualquier cosa y al reventar la botella la gasolina va a expandirse por todos lados y el trapo encendido va a hacer arder fuego!!!no le pongas clavos ni ninguna boludes adentro por qué no va a hacer ningún efecto ya que no explota solo expande la gasolina por todos lados encendida.
Bengala de Color
Ingredientes:
-nitrato de potasio (se consigue en viveros, farmacias ,etc.)
-azúcar
-bicarbonato de sodio
-anilina vegetal del color que quieran (eso se consigue en cualquier farmacia o mercado)
-cinta negra
-tubo de cartón (de esos que quedan cuando se acaba el papel del baño)
-mecha
Procedimiento:
-mesclar 60g de potasio con 40g de azúcar en una cacerola poner calor bajo temperatura en mínimo revuelvan la con una cuchara y sigan hasta que se vea como caramelo. Ahi le agregan una cucharada de bicarbonato y lo revuelven luego le meten 3 cucharadas grandecitas de anilina y mezclen bien
-agarren el tubo y tápenlo por abajo. Luego échenle el resultado al tubo y cuando esté lleno cojan un bolígrafo y le hacen un huego en la mitad (por arriba no vallan a perforar el tubo) déjelo secar una hora (con el lapicero adentro) ya cuando este dura saquen con cuidado el lapicero. en el hueco que quedo metan la mecha y asegúrenla con algodón (que quede apretado asegúrense que la mecha no se salga fácil) ahora traigan la cinta negra y envuélvanla toda (la mecha no ) y no olviden dejar un huequito arriba (que se vea el algodón) y ya queda lista nuestra bomba de humo solo falta prenderla
Fulminante mercurio
Materiales: Equipamiento:
Mercurio (5 g.) Barra de cristal para revolver
Acido Nítrico concentrado (35 ml) 2 Matraz o tazones de 100 ml
Alcohol etílico o etanol (30 ml) Fuente ajustable de calor
Agua destilada. Papel tornasol (azul) y papel filtro
Procedimiento:
En un matraz, mezcla 5 gramos de mercurio con 35 ml de ácido nítrico concentrado, usando la barra de cristal.
Lenta y cuidadosamente calienta la mezcla hasta que el mercurio se disuelva, esto es cuando la solución se torna verde y hierve.
Coloca 30 ml de alcohol etílico o etanol en el segundo vaso de pico pequeño, y lenta y cuidadosamente agrega todo el contenido del primer vaso a este. Deberá aparecer humo rojo o café, el cual es tóxico y flamable, por esto se recomienda que se trabaje en un lugar ventilado.
Después de treinta a cuarenta minutos, el humo deberá tornarse blanco, indicando que la reacción está cerca de completarse. Después de diez minutos mas, agrega 30 ml de agua destilada.
Cuidadosamente filtra los cristales del mercurio fulminante de la solución líquida. Coloca la solución en un lugar seguro, esta es corrosiva y tóxica.
Lava los cristales muchas veces en agua destilada para remover tanto ácido como sea posible. Prueba los cristales con el papel tornasol hasta que este neutral. Esto será cuando el papel tornasol este azul cuando toque los cristales húmedos.
Permite a los cristales que sequen, y guardalos en un lugar seguro, lejos de cualquier explosivo o material flamable. Este procedimiento, puede ser también echo por volumen, si el mercurio disponible no puede ser pesado, simplemente usa 10 volúmenes de ácido nítrico y 10 volúmenes de etanol a cada volumen de mercurio.
Polvora Negra
La bomba de carburo es muy facil de realizar, y los componentes a utilizar
son muy pocos y fáciles de conseguir, y muy baratos, por no decir regalados.
COMPONENTES:
1.- Una botella PLASTICA de Alguna bebida no retornable (ej. CocaCola)
2.-Un poco de Acetiluro, mas conocido como Carburo (si es de calcio mejor)
3.- Agua
4.-Un martillo
5.-Papel de periodico (opcional)
6.- Encendedor (opcional)
Con esta bomba no esperéis volar un edificio, ni nada parecido, su fin es el de realizar una putada gorda a esos vecinos que tanto odias (también denominados bolas de mierda u otros subderivados ), ya que deja unas manchas
muy, pero muy dificiles de limpiar, y hace una FUERTE Explosión al estallar. Usad ACETILURO DE CALCIO (CARBURO DE CALCIO [es una piedra de color gris, que se consigue en grandes tamaños, con la cualidad de ser muy dura] ), es muy facil de conseguir, y totalmente normal...
PROCEDIMIENTO:
Lo que hay que hacer es muy simple, hay dos métodos:
a) METODO SIN FUEGO:
1.- Romper el Carburo de Ca (calcio) en pequeños trozos con un martillo de
un tamaño para que pueda entrar en el pico de la botella.
2.- Agregar agua.
3.- Cerrar la botella.
4.- La botella se comienza a expandir hasta 2 o 3 veces su tamaño.
5.- a patas y... BOOOOM!!!!!!
b)METODO CON FUEGO:
1.- Realizar los pasos 1, 2 y 3.
2.- Colocar la botella sobre papel de periodico
3.- Prender el papel de periodico
4.- volver a patas y... BOOOOOM!!!!!!
La diferencia en el método a y b es que en el método A luego de la explosión deja de residuo una mancha color blanca (que es una especie de cal, es decir, la pintura, y otras cosas las quema a largo plazo), y en el método B un residuo color NEGRO, que es como hollín, ambos muy difíciles de limpiar. El Funcionamiento, es muy fácil al mezclarse el Carburo con el Agua, produce un gas llamado Gas Acetileno, esta reacción calienta la botella, y el gas la expande hasta que revienta. (es importante destacar que la bomba no va explotar si la tiras en el mar ya que enfría la botella, y cagamos)
Potenciales Armas en Tu Casa
1. La Pala: Oh, los zombies que matará. Ningún zombie puede enfrentarse a una pala blandida por un experto. Para mayor daño, afile la punta y úsela como una lanza - apunte al cuello.
2. El Bate de Béisbol: Común en los hogares norteamericanos, casi nada puede quebrar un cráneo zombie como un viejo Louisville Slugger. Funciona mejor con latas de cerveza.
3. La LLave Inglesa: Si utiliza dos de estas, los zombies ni sabrán qué fue lo que los golpeó. Para obtener mejores resultados, asegúrese que esté abierta.
4. El Martillo: Los cerebros zombies se vaciarán bajo el peso de un buen martillo. Para obtener mejores resultados, no use el garfio - puede atorarse en el cráneo de un zombie.
5. El Hacha: Cuando mate zombies con este arma liviana y mortífera, recuerde evitar que se atore en la cabeza de un zombie.
6. El Palo de Amasar: El único problema al matar zombies con un palo de amasar es que no puede volver a usarse para cocinar. Efectivo contra múltiples zombies.
7. El Cuchillo de Carnicero: Quizá no sea la mejor opción para los zombies del jardín, pero funcionan. Recuerde apuntar a los orificios de la cabeza.
8. El Candelabro: Un fuerte golpe en la cabeza puede eliminar efectivamente a un zombie.
9. La Espátula: No subestime el poder de esta diminuta arma. Un golpe certero contra un cuello zombie y zombie muerto. Utilice una espátula de metal, ya que una de plástico puede no funcionar.
10. La Barra de Toalla/Cortina: Se encuentra en casi todas las casas. Tómela, arránquela de la pared y comience a eliminar zombies.
Post sobre Zombies:
Tipos de Zombis:
http://www.taringa.net/posts/info/7323098/Tipos-de-Zombis.html
Mitos y Verdades sobre los Zombis:
http://www.taringa.net/posts/info/7329317/Mitos-y-verdades-sobre-los-Zombis.html
Consejos útiles ante la Amenaza Zombi:
http://www.taringa.net/posts/info/7343027/Consejos-utiles-ante-la-amenaza-Zombi.html
El Virus Zombi no puede Ser un Virus:
http://www.taringa.net/posts/info/7350132/El-Virus-Zombi-no-puede-ser-un-virus.html
Piramide Alimenticia de los Zombis:
http://www.taringa.net/posts/info/7355885/Piramide-alimenticia-de-los-Zombis.html
Kits de Emergencia Contra Zombis y Vampiros:
http://www.taringa.net/posts/info/7358194/Kits-de-Emergencia-Contra-Zombis-y-Vampiros.html
Existen los Zombis en la Vida Real:
http://www.taringa.net/posts/videos/7424705/Existen-zombis-en-la-vida-real.html
Zombis, Pandemias y Otras Revoluciones:
http://www.taringa.net/posts/info/7429995/Zombis_-Pandemias-y-Otras-Revoluciones.html
Cómo enterarse de un Ataque Zombi:
http://www.taringa.net/posts/info/7686599/Como-enterarse-de-un-Ataque-Zombi.html
Zombimania: El Retorno de los Muertos vivientes:
http://www.taringa.net/posts/info/7755418/Zombimania_-El-retorno-de-los-Muertos-Vivientes.html
La Ultima Cena Zombi:
http://www.taringa.net/posts/imagenes/7824557/La-Ultima-Cena-Zombi.html
A veces vivimos en modo Zombi:
http://www.taringa.net/posts/info/7833776/A-veces-vivimos-en-modo-zombi.html
Pon Tu Cara como la de un Zombi:
http://www.taringa.net/posts/links/7872847/Pon-tu-cara-como-la-de-un-Zombi.html
Que NO hacer ante un Ataque Zombi:
http://www.taringa.net/posts/info/7964557/Que-NO-hacer-ante-un-ataque-Zombi.html
Deadhunter: Sevillian Zombies:
http://www.taringa.net/posts/tv-peliculas-series/7979840/Deadhunter_-sevillian-zombies.html
Planeta Zombie - Cortometraje:
http://www.taringa.net/posts/videos/8045289/Planeta-Zombie---Cortometraje.html
Experimento Perro Zombie (URSS 1940):
http://www.taringa.net/posts/videos/8234621/Experimento-Perro-Zombi-_URSS-1940_.html
Cosas Zombis:
http://www.taringa.net/posts/links/8252577/Cosas-Zombis.html
Matemáticas para analizar una infección de zombies:
http://www.taringa.net/posts/info/8373967/Matematicas-para-analizar-una-infeccion-de-zombies.html
Nueva york Bajo el Terror de los Zombis (Zombis 2):
http://www.taringa.net/posts/tv-peliculas-series/8662784/Nueva-york-Bajo-el-Terror-de-los-Zombis-_Zombis-2_.html
Apocalipsis Z y Los Dias Oscuros
http://www.taringa.net/posts/ebooks-tutoriales/8712199/Apocalipsis-Z-y-Los-Dias-Oscuros.html
Coleccion El Regreso de los Muertos Vivientes:
http://www.taringa.net/posts/tv-peliculas-series/8736207/Coleccion-El-Regreso-de-los-Muertos-Vivientes.html
Esto es todo Taringueros.
Para Los chicos menores que lean esto
Sepan que ni Papá Noel ni el ratón perez existe.
Fue un placer arruinar sus fantasías.