Una mañana de junio pasado, algunos de los recintos más geeks de Internet surgió con la noticia de que Mortal Kombat estaba de vuelta.
Aparentemente de la nada, una tensa y brillante video de ocho minutos había aparecido en YouTube vuelve a imaginar que los personajes de otro de esta primera serie de juegos de lucha de América como asesinos psicópatas en una ciudad norteamericana arenosa. Protagonizada por actores con serias credenciales nerd como Jeri Ryan y Michael Jai White y con una, la calidad de Hollywood lucha escena vicioso, que inmediatamente fue viral. Impulsado por tanto la calidad de su producción y el misterio de su origen, el vídeo, llamado "Mortal Kombat: Rebirth", pasó a ser visto más de 10 millones de veces. ¿De dónde había salido esto? Los creadores de Mortal Kombat, un estudio de juegos en Chicago, una vez conocida como Midway Games y la franquicia de los propietarios de las empresas nuevas en Time Warner, desautorizó cualquier conocimiento. Los aficionados, por supuesto, no comprar ese. El video fue muy bien editado, muy bien escrito, demasiado bien vestida y en conjunto demasiado bueno para ser un proyecto de la guerrilla no autorizado. ¿No?
Pero eso es exactamente lo que era. Un joven director en Los Ángeles llamado Kevin Tancharoen había llamado a todos sus marcadores de amigos del espectáculo en la ciudad, lanzado en $ 7,500 para esenciales como la restauración, y disparó todo el asunto en dos días.
Y lo curioso era que no tenía la intención de que el público lo vea. Él tenía la esperanza de que mostrar a Warner Brothers ejecutivos en privado con la esperanza de persuadir a que hagan tercera película de Mortal Kombat. (Él cometió el error de pensar que podía mantener su enlace de YouTube privado.) Ahora, estaba aterrorizado de que había recibo una llamada de potencia abogados estudio de alto sobre la violación de derechos de autor.
Mortal Kombat carácter Baraka posa durante la filmación en Vancouver, BC Canadá.
Pasaron los meses, "Rebirth" seguido acumulando los éxitos, y de alguna manera, cuando Warner Brothers finalmente llamó, "Gracias a Dios que no era de Legal", dijo Tancharoen. En cambio, el estudio le ofreció un trabajo.
Así que al final de febrero, el Sr. Tancharoen, de 26 años, se encontró en una, con corrientes de aire sonoro oscuras en una entrada industrial aquí, terminando un mes de rodaje de un niño de nueve partes de acción de Mortal Kombat serie en vivo. Y esta vez es oficial. Warner Brothers está dando a la serie, llamada " Mortal Kombat: El Legado ", su debut esta semana en la Machinima.com sitio de YouTube antes de la publicación de un video juego Mortal Kombat nuevo el martes. (En menos de tres horas para que el nuevo video, para obtener su primeros 100.000 puntos de vista.) Completar el tipo de expansión de la franquicia que los conglomerados de medios se supone que se trata, el estudio también es volver a la liberación de los dos "Mortal Kombat" películas en Blu-Ray, la próxima semana.
Para la Warner Brothers, el pleno de la cancha de Mortal Kombat de prensa que se entiende no sólo para revitalizar la serie de juegos de vídeo, sino también para establecer un éxito creativo y financiero en el floreciente mundo de los proyectos de vídeo creados para Web, un lugar donde las compañías de medios están todavía tratando de averiguar lo que encuentra más en línea de tracción que los clips de los propietarios de tamaño minúsculo y gatos obsesionados hilo. Y el panorama (por así decirlo) es que el estudio le encantaría ginebra el interés suficiente en la franquicia para apoyar tercera Mortal Kombat largometraje.
Puede ser sobre el tiempo. Hace dos décadas, Mortal Kombat se convirtió en el primer juego de lucha muy popular estadounidense (en un género dominado entonces y ahora por las creaciones japonesas). Esto fue cuando mucha gente jugaba en las máquinas recreativas y el estilo grandilocuente Mortal Kombat, gráficos Semirealistic y sangrientas, las ejecuciones de animación hecho el juego uno de los favoritos entre los jóvenes varones, incluso los jugadores, ya que se convirtió en una bestia negra para los enemigos del juego. La preocupación por la violencia en los juegos originales de Mortal Kombat ayudó a conducir a la formación de la Entertainment Software Rating Board (que los tipos de juegos de vídeo).
Mortal Kombat fue también una de las franquicias primer partido para ir multimedia, como la gente lo llamó de nuevo a principios de 1990. La primera "Mortal Kombat", la película, en 1995, fue un éxito menor, aunque la secuela de 1997, "Mortal Kombat: Aniquilación" bombardeado, al igual que un puñado de empate en la serie de televisión. Sin embargo, la franquicia se ha mantenido amado entre muchos jugadores.
"Yo crecí en Mortal Kombat", dijo Tancharoen en uno de los últimos días de rodaje aquí, con un abrigo grande, hinchada contra el frío. "Fui al castillo de Sherman Oaks, mini-golf y que había una galería grande en frente, así como la Sherman Oaks Galleria había una galería grande. Y yo estaba siempre en la línea de Mortal Kombat y Mortal Kombat 2, como en la escuela media "
Acción escena de "Mortal Kombat: El Legado", con Mateo Mullins (centro) como Johnny Cage.
"Así que es un sueño tener la oportunidad de revitalizar y reinventar los personajes ahora", continuó. "Con acción y efectos especiales y las artes marciales, pensé que era el momento adecuado para poner el punto de mira de nuevo en la franquicia."
Por ahora, las escenas de lucha, con coreografía de Larnell Stovall, habían recibido disparos. La Sra. Ryan (la sangre caliente teniente Sonya Blade) y el Sr. Blanco (su jefe, Jackson Briggs) se habían ido. Todos los que quedaron fueron algunas fotos de interior establecidos en las mazmorras, templos y casas de té antes de editar comenzaría. El original Mortal Kombat fue un cuento sobrenatural de los dioses rival que enviar a sus campeones para luchar entre sí. El Sr. Tancharoen, sin embargo, en gran medida elimina la pelusa de otro mundo y la refundición de los personajes como los habitantes de un mundo moderno distópica.
Por normas de televisión o una película, todo acerca de este proyecto es increíblemente rápido y barato (por no decir barato). Con cerca del tiempo de la preparación de un mes, el Sr. Tancharoen y productores de películas contradicción reunido una tripulación de 90, para una producción con más de 70 funciones en calidad y tiempo de ejecución total de 90 a 100 minutos. Le dispararon a todo lo que aquí en un mes más. El montaje, sonido y efectos especiales también se están terminado de aquí en Vancouver en una operación llamada Goldtooth multimedia de Creative. Y todo esto por alrededor de $ 2 millones, o aproximadamente lo que Charlie Sheen recibió por un solo episodio de "Two and a Half Men."
"Básicamente estamos pidiendo a la gente para hacer una película de $ 10 millones para mucho menos que eso", dijo John Orlando, presidente de la contradicción. "Vamos a tener que ser muy creativos en la forma en que hacemos las cosas para que podamos conseguir la calidad que queremos para lo que es realmente un presupuesto muy reducido. Pero lo hacemos porque queremos demostrar que se puede hacer un programa en este nivel y hacer que funcione en Internet. "
Unos minutos más tarde, el Sr. Orlando informó a modo de ejemplo que su equipo había reñido a sólo $ 12.000 el valor de nieve artificial de una producción de lugares de "Battlestar Galactica:. Sangre y Chrome"
"Ellos no lo necesitan, por lo que voy a dar a nosotros por el precio de su transporte", dijo con orgullo. "Vamos a gastar más tirando hacia fuera de lo que lo hizo llegar."
Y, sin embargo para la Web, este nivel de producción original de acción en vivo es un fenómeno reciente. En lugar de limitarse a hacer películas y programas de televisión disponibles en línea, los grandes estudios están empezando a dedicar millones de dólares para producciones originales destinados a la Web en primer lugar, antes de la partida potencialmente a otros medios.
"Estamos lanzando esta línea de producción ahora en relación con el nuevo juego de Mortal Kombat, pero queremos que esta serie está disponible en DVD y televisión potencialmente," Eva Sempere Davis, gerente general de Warner Bros. Warner Premiere unidad, que está supervisando el proyecto, dijo en una oficina aquí arriba del escenario sonoro. Ella dijo que la compañía tenía la esperanza de ganar dinero en el proyecto en varias fases, primero a través de un acuerdo con un sitio web basado en la publicidad (que el estudio ha hecho desde entonces con Machinima.com), a continuación, ofreciendo a los consumidores de un servicio como iTunes y en los medios de comunicación como el DVD. Y la serie es también la intención de estimular el interés en el nuevo videojuego de Mortal Kombat, que se espera vender al menos un par de millones de copias.
Desde Los Ángeles, Kevin Tsujihara, presidente de Warner Bros. Home Entertainment Group, dijo que lejos de incensar la empresa, el Sr. Tancharoen es no autorizada en línea corta y la respuesta del público tremenda había validado la adquisición de la compañía de Mortal Kombat, entre otros Midway propiedades Juegos cuando Midway fue a pique en el 2009.
"Yo había estado hablando con Toby sobre, 'Hey, ¿quieres hacer otra película de Mortal Kombat?", Dijo Tsujihara, refiriéndose a Toby Emmerich, presidente de New Line Cinema (que es parte de Warner Brothers). "Y a corto nos dio una interesante visualización de una muy diferente tener en la franquicia de Mortal Kombat. Nos miró y dijo: '¡Wow!' Y fue una sensación y fue tan popular que fue muy alentador si la franquicia había ninguna vitalidad a la izquierda. Empecé a usar esto como una herramienta para convencer a Toby que hacer una película, así que lo último que iba a hacer era cerrar algo que los fans estaban tan dentro. "
Los principales estudios de Hollywood aún no están regularmente la inversión en propiedades intelectuales nuevas marcas en línea. En cambio, los estudios están utilizando las nuevas producciones web para extender el alcance de las marcas existentes. Paramount, por ejemplo, ha ganado millones de puntos de vista de sus producciones de Internet afiliado a "Jackass" y "Legión de bailarines extraordinarios".
Lo que estamos viendo ahora en Hollywood es la realización que usted puede gastar unos cuantos millones de dólares haciendo dos horas de contenido y ganar dinero en Internet", dijo Thomas Lesinski, presidente de Paramount Digital Entertainment, en una entrevista telefónica.
Como en cualquier esfuerzo creativo que requiere correr el riesgo de millones de dólares por adelantado antes de que realmente sé si el público va a comprar el producto, siempre es más seguro para hacer una secuela en una ficción creado con una base de fans establecidos en lugar de invertir en una nueva propiedad intelectual. Decir que su estudio había llegado a un acuerdo con Ben Stiller para crear producciones originales de Web, el Sr. Lesinski dijo: "Por ahora es mucho más fácil y tiene más sentido financiero para trabajar dentro de las marcas existentes, donde sabes que hay un built-in público. El siguiente paso es empezar a hacer originales propiedad intelectual para la web que también incluye nombre de gran talento. "
A mitad de camino en todo el continente, en Chicago, Ed Boon ayudó a crear la franquicia Mortal Kombat de hace dos décadas. Para los últimos años, él y un equipo de más de 100 diseñadores, productores, programadores y artistas han estado trabajando en el primer juego de Mortal Kombat para la actual generación de consolas, la Xbox 360 y PlayStation 3.
Tan popular como la franquicia ha sido en los últimos años, el Sr. Boon dijo que había sido también arrastrados por corto original del Sr. Tancharoen es.
"Me acuerdo de este vídeo salió y yo estaba sentado frente a mi computadora y dejó caer la mandíbula", recordó el Sr. Boon. "Yo estaba tan emocionado como todos los demás y en algún momento alguien dijo:" Todo el mundo va a pensar que hicimos esto. " Así que había un montón de confusión, pero la confusión era cada vez más divertido. Así que ahora que la Warner Brothers en realidad es lo que tiene hacer una serie, creo que es fantástico. "
El Sr. Boon dijo que esperaba que si el estudio terminó haciendo tercera película de Mortal Kombat, el Sr. Tancharoen lo particular. La historia de las películas basadas en juegos de vídeo se ve entrecortado mejor de los casos, pero el señor Tancharoen es difícil de usar, duros adquirir la franquicia parece más compatible con los gustos de hoy en día que los dibujos animados sensación de la última película de Mortal Kombat.
"Todo esto ha sido realmente un derecho-el lugar-en especie-el-derecho-tiempo de la situación", dijo Tancharoen en el set. "Y todavía no hemos recibido la luz verde para hacer una película completa, por lo que todavía tenemos trabajo que hacer."