Este juego es para personas de 16 a 99 años , y se recomienda jugar minimamente 3 jugadores o con un máximo de 5 jugadores.
(1) OBJETIVO: Recaudar y/o girar dinero, a otros paises
(2) Gana quien mas dinero tenga
(2.1)El dinero se clasifica de la siguiente manera:
A-Dinero en el extranjero
B-Dinero en caja o en mano
C-Dinero cargado
(2.1.1) Al final del juego se les da el siguiente valor:
A=200%
B=100%
C=50%
(3) La partida se termina cuando el estado se queda sin dinero para entregar (Fundido) o después de una determinada cantidad de tiempo (Fin de ciklo)
(4) El dinero se puede obtener de otros participantes o del Estado
(5) Se inicia desde la casilla "INICIO" hacia al derecha, y su "negocio" o "sector" será indicado por lo que indique la primera casilla, no se debe vovler a pasar por el corredor del medio.
(5.1) Todos los jugadores arrancan con una suma sugerida de 1000$, se puede elegir otro monto si hay mayoría. El estado arranca con una caja de 15.000$, pero esa suma puede ser modificada por simple mayoría
(6) Si se acaba tu dinero en caja, para seguir jugando tenes que repatriar dinero de a 500 por vez
CASILLAS
SUBSIDIOS INCAA: Una vez que llega aquí el estado le paga 200$ y puede lanzar de nuevo los dados
BOUDOU: Solo se cobra el dinero cuando se viene desde arriba y no desde la izquierda
CASINO: Se puede comprar pagado solamente 100$ y se puede vender a cualquier precio; Los restantes jugadores dejan de pagar el peaje en su tercera caída.
UCR: Debe elegir una provincia y dejarla libre, se recupera solo cuando se pasa 2 veces por ahí (no hace falta caer justamente), los demás jugadores deben seguir pagando al caer en esa provincia y el dinero queda inmovilizada. Cualquier otro jugador al caer y puede kirchnerizar a los radicales al pecio de costo y quedarse con la provincia.
CARTA DE AMIGO / CARTA DE PAÍS: Cuando se caiga en cualquiera de estas casillas se debe tirar el dado nuevamente para ver que carta toca (del 1 al 6) y si esta lo indica, arrojarlo nuevamente para ver el destino asignado. Todo el dinero asignado va o vuelve al estado.
CARTAS DE PROVINCIA: Las provincias se peuden comprar para sacarle dinero a los demas competidores, ese dinero es dejado en el lugar y llevado solo por el propietario una vez que pasa la provincia. Estas casillas tienen un valor de 200$ dinero en caja al final de juego. El precio se indica en la casilla
MILES / LA CÁMPORA: Se pueden comprar estas agrupaciones como las provincias, pero carecen de valor al final del juego.
INFLACIÓN / DOLARIZAS: al caer en estas casillas aumenta o disminuye segun lo indique el signo y cantidad del dinero en caja y el "dinero cargado"
TE APROPIAS: Te podes apropiar de cualquier provincia que otro jugador posea siempre que esta sea de tu "sector"(ver punto 5), de no haber puede elegir otra que este libre y que sea de tu "sector", adquiriendo el dinero que se encontraba ahí
TE EXPROPIAN: Debe devolver una casilla a su elección, que no se de su sector al estado, sin perder (en caso de haber) el dinero juntado en ella, este dinero pasa directamente a la caja.
CÁRCEL Y POLICÍA FEDERAL: Si esta no tienen dueño, se debe esperar un turno o pagar la multa indicada y el dinero no vuelve al estado, pues se queda en la casilla hasta que alguien la compre, (al siguiente turno se puede "cargar" hasta un paraiso fiscal) Una vez comprada cambia el valor de la multa, de no pagar espera un turno. Al final del juego tienen un valor de 600$ dinero en caja.
ELECCIONES: Debe aportar al estado lo que indique la casilla.(dinero de caja)
PARAÍSOS FISCALES: Puede depositar el dinero "cargado" en el exterior , suma que valdrá el doble , (ver punto 2) al final del juego. Debe pagar un porcentaje sic ae directamente. Puede transferir dinero directamente desde el Mausoleo K.
PEREZ CORRADI: una vez que caiga en esta casilla avanzará la mitad de lo que indique el dado hasta que caiga en otro país.
INICIO: Cada vez que pase por esa casilla cobrara lo asignado (Dinero Cargado) segun caiga o pase de largo.
LANATA: Al caer aquí, se le descontará el 40% de su cuenta extranjera mas alta.
AFIP:Solo se evita pagar 200$ si sos poseedor de la agrupación: La Campora
MAUSOLEO: Puede guardar lo "cargado" hasta sacarlo al extranjero sin riesgos a perder nada. o ponerlo directamente en la caja.
PIQUETE: Arroje el dado y retroceda las casillas que este le indique, solo si desea puede pagar o cobrar tanto lo indique la casilla donde ha ido a parar.
DE VIDO: Paga un 10% de lo que viene "cargando"
BIPOLARIDAD: Puede cambiar de lugar con otro jugador sin pagar las consecuencias o recibir los beneficios de esa casilla
ANEXO
PLANILLA DE CONTABILIDAD DE DINERO EN EL EXTERIOR
PARA MEJOR RESOLUCIÓN DESCARGUE ESTOS E IMPRIMALOS EN A4:
NO SE OLVIDEN DE RECOMENDAR EN TARINGA, TWITTER Y FACEBOOK
(1) OBJETIVO: Recaudar y/o girar dinero, a otros paises
(2) Gana quien mas dinero tenga
(2.1)El dinero se clasifica de la siguiente manera:
A-Dinero en el extranjero
B-Dinero en caja o en mano
C-Dinero cargado
(2.1.1) Al final del juego se les da el siguiente valor:
A=200%
B=100%
C=50%
(3) La partida se termina cuando el estado se queda sin dinero para entregar (Fundido) o después de una determinada cantidad de tiempo (Fin de ciklo)
(4) El dinero se puede obtener de otros participantes o del Estado
(5) Se inicia desde la casilla "INICIO" hacia al derecha, y su "negocio" o "sector" será indicado por lo que indique la primera casilla, no se debe vovler a pasar por el corredor del medio.
(5.1) Todos los jugadores arrancan con una suma sugerida de 1000$, se puede elegir otro monto si hay mayoría. El estado arranca con una caja de 15.000$, pero esa suma puede ser modificada por simple mayoría
(6) Si se acaba tu dinero en caja, para seguir jugando tenes que repatriar dinero de a 500 por vez
CASILLAS
SUBSIDIOS INCAA: Una vez que llega aquí el estado le paga 200$ y puede lanzar de nuevo los dados
BOUDOU: Solo se cobra el dinero cuando se viene desde arriba y no desde la izquierda
CASINO: Se puede comprar pagado solamente 100$ y se puede vender a cualquier precio; Los restantes jugadores dejan de pagar el peaje en su tercera caída.
UCR: Debe elegir una provincia y dejarla libre, se recupera solo cuando se pasa 2 veces por ahí (no hace falta caer justamente), los demás jugadores deben seguir pagando al caer en esa provincia y el dinero queda inmovilizada. Cualquier otro jugador al caer y puede kirchnerizar a los radicales al pecio de costo y quedarse con la provincia.
CARTA DE AMIGO / CARTA DE PAÍS: Cuando se caiga en cualquiera de estas casillas se debe tirar el dado nuevamente para ver que carta toca (del 1 al 6) y si esta lo indica, arrojarlo nuevamente para ver el destino asignado. Todo el dinero asignado va o vuelve al estado.
CARTAS DE PROVINCIA: Las provincias se peuden comprar para sacarle dinero a los demas competidores, ese dinero es dejado en el lugar y llevado solo por el propietario una vez que pasa la provincia. Estas casillas tienen un valor de 200$ dinero en caja al final de juego. El precio se indica en la casilla
MILES / LA CÁMPORA: Se pueden comprar estas agrupaciones como las provincias, pero carecen de valor al final del juego.
INFLACIÓN / DOLARIZAS: al caer en estas casillas aumenta o disminuye segun lo indique el signo y cantidad del dinero en caja y el "dinero cargado"
TE APROPIAS: Te podes apropiar de cualquier provincia que otro jugador posea siempre que esta sea de tu "sector"(ver punto 5), de no haber puede elegir otra que este libre y que sea de tu "sector", adquiriendo el dinero que se encontraba ahí
TE EXPROPIAN: Debe devolver una casilla a su elección, que no se de su sector al estado, sin perder (en caso de haber) el dinero juntado en ella, este dinero pasa directamente a la caja.
CÁRCEL Y POLICÍA FEDERAL: Si esta no tienen dueño, se debe esperar un turno o pagar la multa indicada y el dinero no vuelve al estado, pues se queda en la casilla hasta que alguien la compre, (al siguiente turno se puede "cargar" hasta un paraiso fiscal) Una vez comprada cambia el valor de la multa, de no pagar espera un turno. Al final del juego tienen un valor de 600$ dinero en caja.
ELECCIONES: Debe aportar al estado lo que indique la casilla.(dinero de caja)
PARAÍSOS FISCALES: Puede depositar el dinero "cargado" en el exterior , suma que valdrá el doble , (ver punto 2) al final del juego. Debe pagar un porcentaje sic ae directamente. Puede transferir dinero directamente desde el Mausoleo K.
PEREZ CORRADI: una vez que caiga en esta casilla avanzará la mitad de lo que indique el dado hasta que caiga en otro país.
INICIO: Cada vez que pase por esa casilla cobrara lo asignado (Dinero Cargado) segun caiga o pase de largo.
LANATA: Al caer aquí, se le descontará el 40% de su cuenta extranjera mas alta.
AFIP:Solo se evita pagar 200$ si sos poseedor de la agrupación: La Campora
MAUSOLEO: Puede guardar lo "cargado" hasta sacarlo al extranjero sin riesgos a perder nada. o ponerlo directamente en la caja.
PIQUETE: Arroje el dado y retroceda las casillas que este le indique, solo si desea puede pagar o cobrar tanto lo indique la casilla donde ha ido a parar.
DE VIDO: Paga un 10% de lo que viene "cargando"
BIPOLARIDAD: Puede cambiar de lugar con otro jugador sin pagar las consecuencias o recibir los beneficios de esa casilla
ANEXO
PLANILLA DE CONTABILIDAD DE DINERO EN EL EXTERIOR
PARA MEJOR RESOLUCIÓN DESCARGUE ESTOS E IMPRIMALOS EN A4:
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