Hola a todos, quiero compartir mi trabajo ganador en la comunidad PORTAL 3D, a quie les enseñaré el proceso de creación de mi personaje.
Para crear el personaje utilicé Autodesk Entertainment Creation Suite
principalemte el 3DMAX y el MUDBOX , ambos 2012 y tambien el PHOTOSHOP CS5, para la debida composición de los mapas .
COMENCEMOS
la referencia de mi personaje lo tome de este MODEL SHEET:
en 3dmax lo comencé a modelar, respetando la TOPOLOGÍA del cuerpo humano.
de realicé el UNWRAP para el pintado y renderizado de los mapas
despues del UNWRAP exporte al personaje en formato OBJ para esculpirlo y pintarlo en MUDBOX
Luego saqué los mapas para texturizarlo
DIFUSE MAP
NORMAL MAP
AMBIENT OCCLUSION MAP
CAVITY MAP
MAPAS PARA EL RENDERIZADO DE LA PIEL ( MENTAL RAY y VRAY )
EPIDERMAL MAP
SUBDERMAL MAP
SPECULARDERMAL MAP
BACK SURFACE MAP
de ahi, apliqué los mapas para la prueba de render
LOS ACCESORIOS Y DEMAS, LOS REALICÉ CON LA MISMA TÉCNICA DEL PERSONAJE
ESTRELLA DE MAR (PROCESO)
modelado de la estrella, siguiendo la misma TOPOLOGÍA DEL PERSONAJE
El UNWRAP de la estrella
estrella de mar exportada en OBJ, para la esculpida y pintada en MUDBOX
mapas de la estrella de mar
DIFUSE MAP
AMBIENT OCCLUSION MAP
CAVITY MAP
DISPLACEMENT MAP
RENDER FINAL DE LA ESTRELLA Y EL PERSONAJE
Como verán es un poco complicado hacer un personaje 3D, pero es divertido a la hora de esculpirlo y pintarlo XD.
Aun me falta un accesorio mas para mi personaje, el cual lo estoy modelando y haciendo unwrap y esculpiendo, estoy probando hacerlo en ZBRUSH, para ver que tal me sale ahi, pronto subire el proceso