primero tener una imagen de calidad grande no del cielo solo (foto directa al cielo, osea a 90º de la superficie de la tierra como hacen otros ¬¬) sin que sea del horisonte
yo tengo imagenes de 4096 x 1024.
en blender crear una UVsphere -> en edit eliminar la mitad de los vertices -> selecionar la toda la malla -> "W" Flip Normals -> "W" -> Set Smooth -> selecionar la mitad del medio globo -> crear un grupo de vertices ->#1 del pad de numeros para vista de frente #5 para vista sin perspectiva -> "U" -> Shpere from View -> ajustar y mapear a la derecha como en la imagen -> en la vista 3D invertir selecion -> crear otro grupo de vertices o no -> #6 hasta que este bien de frente -> "U" - Sphere fom View -> ajustar y mapeas a la isquierda como en la imagen
imagenes:
y mas o menos sale