"SI ALGO PUEDE FALLAR, FALLARÁ". * Nada es tan fácil como parece serlo. * Todo tiene necesidad de más tiempo del que usted piensa. * Si existe la posibilidad de que varias cosas puedan salir mal, saldrá mal aquella que cause el mayor daño. * Si usted descubre que existen cuatro maneras posibles en que un procedimiento pueda fracasar, y logra solucionarlas, entonces surgirá inevitable y rápidamente una quinta posibilidad de fallo. * Si se dejan al azar las cosas, tenderán a ir de mal en peor. * Siempre que se disponga a hacer algo, habrá antes algo más importante que hacer. * Cada solución genera nuevos problemas. * Es imposible hacer algo a prueba de tontos, porque éstos son muy ingeniosos. * La naturaleza siempre se pone de parte del fallo escondido. * La madre naturaleza es una malvada. * Cualquier Glossary Link programaPrograma: Instrucciones que varían según el lenguaje que se utiliza, pero cuyo fin es el de controlar las acciones que tiene que llevar a cabo el ordenador y sus periféricos, dado, al ejecutarlo se vuelve obsoleto. * La realización de cualquier programa dado cuesta más y lleva más tiempo. * Si un programa es útil, por algún motivo deberá cambiarlo. * Si un programa es inútil, deberá ser documentado. * Cualquier programa dado se expandirá para llenar toda la memoria. * El valor de un programa es proporcional al peso de su información de salida. * La complejidad del programa aumenta hasta que excede la capacidad del programador que debe llevarlo a cabo. Algunos postulados de Troutman sobre programación: * Si un editor de entrada ha sido diseñado para rechazar las malas entradas, algún idiota ingenioso descubrirá la forma de que éstas pasen. * La maldición es el lenguaje que mejor conocen todos los programadores. Axioma informático de Leo Beiser: * Cuando archive algo en la memoria, acuérdese de dónde lo guardó.Axiomas informáticos de McCristy: * Los archivos de apoyo nunca estarán completos * Los fallos del software se pueden corregir sólo cuando la industria considera que se ha quedado obsoleto. Ley de Lubarsky sobre la entomología cibernética: * Siempre queda algún virus. Regla de Sutin: * De todas las cosas que se pueden hacer con un ordenador, las más inútiles son las más divertidas. Ley de Smith sobre reparación de ordenadores: * Los orificios de acceso tendrán medio milímetro menos de diámetro.Ley de los SIMMs de Protel: * Si se deja un ordenador abierto sobre una mesa, los SIMMs de memoria tenderán a desaparecer espontáneamente.Leyes de Gilb acerca de la falta de fiabilidad: * No se puede confiar en las computadoras, pero menos aún en los seres humanos. * Cualquier sistema que dependa de la confianza en seres humanos, es poco fiable. * Los errores imposibles de descubrir son infinitos en su variedad, en contraste con los detectables que por definición son limitados. * Las inversiones para asegurar fiabilidad aumentarán hasta que excedan el coste probable de los errores que puedan presentarse o hasta que alguien insista en hacer algún trabajo útil. Ley de la falta de fiabilidad: * Errar es humano, pero, para liar las cosas de verdad, hace falta un ordenador. * La ultima versión de SCSI es la Wide Ultra2 SCSI, que usa un bus de 16 Bits, un ancho de banda de 80MB/s y trabaja con cables planos de 68 hilos. Norma de Steinbach para los sistemas de programación: * No trate nunca de verificar una condición de error que no sepa manejar. Principio de Pollyanna sobre la IBM: * Las máquinas deben funcionar y las personas, pensar.Ley de Brook: * Asignar fuerza de trabajo adicional a un proyecto retrasado lo demorará aún más. Leyes de computación de acuerdo con Golub: * Los objetivos de un proyecto, definidos en forma confusa, se utilizan para evitar la molestia de hacer la correspondiente estimación de costos. * Un proyecto mal planeado se lleva tres veces el tiempo estimado para terminarse, uno bien planeado tomará solamente el doble. * El esfuerzo requerido para corregir el rumbo aumenta geométricamente con el tiempo. * Los equipos de trabajo detestan los informes semanales de avance porque en éstos se demuestra en forma evidente la falta de progreso. Principio de Shaw: * Diseñe un sistema que hasta un tonto pueda utilizar, y solamente un tonto lo querrá emplear.Leyes de Manubay para los programadores: * Si funciona la modificación de un programador a un programa ya existente, es probable que no sea lo que quieren los usuarios. * Los usuarios no saben realmente lo que quieren, pero saben con certeza lo que no quieren. Ley de Greer: * Un programa de ordenador hace lo que usted le ordena que haga, no lo que usted quiere que haga.______________________________________________________________________________________________Y hasta aquí la ley de Murphy en la informática.Para saber más: "La ley de Murphy", Arthur Bloch
Ley de Murphy aplicada a la informática
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