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[Megapost!] Ridge Racer Unbounded #A Toda Velocidad!

Info4/2/2012



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@pintias
















MEGAPOST RIDGE RACER: UNBOUNDED
ESTRENO 2012 ...









RIDGE RACER: UNBOUNDED
PC | 30 DE MARZO 2012 | CONDUCCIÓN | ARCADE






- FICHA TECNICA -




Nuevo título de la mítica saga de conducción Ridge Racer desarrollado por Bugbear, creadores de la serie de videojuegos de conducción y destrucción FlatOut. El videojuego conserva su espíritu arcade y principales rasgos identificativos de la saga, pero añadiendo varias novedades a la fórmula.

PLATAFORMA: PC
TAMBIEN PARA: XBOX360 PS3
GÈNERO: Conducción, GT, Destrucción, Arcade
DESARROLLADOR: Bugbear Entertainment
DISTRIBUIDOR: Namco Bandai
FECHA DE LANZAMIENTO: 30 de Marzo 2012
EDAD RECOMENDADA (PEGI):









ARGUMENTO




RIDGE RACER UNBOUNDED deja atrás todo lo que tenga que ver con circuitos amplios y fáciles y pequeños choques con los rivales en pos de un nuevo mantra: Conducir, destruir, y dominar. Y va a revolucionar el género de la conducción. Es hora de no sólo romper las reglas, sino un montón de coches también. ¿Crees que has visto choques? Aún no has visto nada. En RIDGE RACER UNBOUNDED tu coche es toda una mezcla explosiva de velocidad y destrucción.

“Ridge Racer Unbounded es toda una renovación de una de las franquicias de conducción más importante de toda la historia del videojuego”, dijo Olivier Comte, Vicepresidente de Marketing, ventas y disitribución de NAMCO BANDAI Games Europe. “Como tal, estamos tratándolo con todo el respeto que se merece, y con el talentoso equipo de Bugbear al cargo estamos seguros de estar desarrollando un juego que entusiasmará tanto los aficionados como los nuevos jugadores con sus altas dosis de destrucción”.









- MODOS DE JUEGO -




1 JUGADOR
MULTIJUGADOR
ONLINE









- CREADOR DE CIUDADES -


Ridge Racer Unbounded incorpora un editor de ciudades, con el que podremos crear nuestras propias pistas, así como compartirlas con la comunidad.








EDICIÒN ESPECIAL




ESTA EDICIÓN INCLUYE:

TRES COCHES EXCLUSIVOS

The Road Wolf
The Ghoster
The inmortal


CINCO SKINS EXCLUSIVOS

Pac-man
Galaga
Tekken Tag Tournament 2
SoulCalibur V
Ace Combat Assault Horizon









- JUEGO -




La serie RIDGE RACER® toma un nuevo rumbo con RIDE RACER® Unbounded. Únete al equipo Unbounded, un grupo de peligrosos pilotos que viven al margen de la ley, para sembrar el terror por las calles de Shatter Bay y expandir cada vez más tu territorio. Conduce y destruye todo cuanto encuentres a tu paso para crear nuevas zonas a las que antes no podías acceder. Conéctate para dominar las carreras online en un número ilimitado de mapas creados por los usuarios.






- MISIÓN-




Destrucción: usa tu coche como una máquina devastadora a plena potencia para atravesar edificios, columnas, camiones y mucho más. ¡Nada está a salvo y todo puede destruirse!







Online: domina a los demás jugadores en los modos multijugador de RIDGE RACER Unbounded. Desafía a tus amigos en carreras online y demuéstrales de qué pasta estás hecho.







Creador de ciudades: con el creador de ciudades, las carreras no tienen fin. Crea un montón de circuitos nuevos para recorrerlos tú solo o junto a otros jugadores de todo el mundo.







Los Unbounded: una banda de pilotos de mucho cuidado guiados por el misterioso Kara Shindo está dispuesta a hacerse con Shatter Bay. Únete a ellos y gánate una reputación demostrando tus habilidades.







Escenarios: las calles de Shatter Bay son tu terreno de juego. Lucha de un distrito a otro hasta controlar toda la ciudad en el emocionante modo de campaña.






AVANCES Y NOTICIAS









IMPRESIONES LEVEL UP ...




Más velocidad, más destrucción y más competición. Ridge Racer experimenta un giro en la serie gracias a los autores de FlatOut, unos finlandeses dispuestos a renovar la franquicia con un concepto de juego que se contagia de los más recientes títulos de conducción arcade... pero aún manteniendo la esencia jugable que Namco le ha dado durante todos estos años. ¿Misión imposible? Te lo contamos desde Dubái.

Si durante el vigente evento, que se está celebrando en Dubái (con motivo del Level Up de Namco Bandai), nos hubieran mostrado el videojuego sin antes decirnos que era un nuevo Ridge Racer, probablemente no lo hubiéramos creído. Pero es una realidad que Ridge Racer: Unbounded fue aquel título, el mostrado a la prensa durante una sesión a puerta cerrada.

Y es que no ver a japoneses como presentadores de la obra era otra señal, una que nos decía claramente que Namco Bandai había confiado en un estudio externo para continuar su franquicia. Un experimento llevado a cabo por Bugbear Entertainment, populares creadores finlandeses que tienen un respetable historial de conducción, con FlatOut a la cabeza.





UN GIRO EN LA SERIE

Se notan claras influencias de aquel producto, aunque no es el único videojuego del que toma inspiración. El carácter dinámico (relativo a los escenarios) de Split/Second también participa en el aura del programa, así como el carácter destructivo de Burnout. En definitiva, un arcade que bebe de las últimas tendencias en el género, aportando un giro a una saga que, como ya dijimos en anteriores ocasiones, necesitaba nuevos aires.

No obstante, Bugbear tampoco quiere llevarse todo el protagonismo. En palabras de Laakso Jonaas (producer del proyecto): "Nuestra intención es la de aportar nuestro estilo de conducción, pero sin renunciar a los años de tradición que arrastra Ridge Racer". Y, en este sentido, podemos esperar -por supuesto- un nuevo sistema de manejo en los coches, totalmente diferente de la clásica mecánica de la serie de Namco: pisar freno para después derrapar de manera indefinida.




Asimismo, y continuando con los cambios, tendremos un cambio de registro en lo que a temática se refiere. Para la ocasión, Ridge Racer se hace "underground", con una historia que gira en torno a la banda Unbounded, que domina las calles de Shatter Bay (enclave principal del juego) en virtud a carreras mayormente urbanas. ¿La razón? Que esta entrega confía mucho en enclaves situados en la costa este de los EEUU, como Nueva York o Chicago, los cuales han supuesto fuertes influencias en la elaboración de las pistas.

Tendremos varias ciudades a visitar, presumiblemente dentro de un avance lineal, puesto que también se nos ha confirmado que Ridge Racer: Unbounded no tendrá ni mucho menos un mundo abierto. De esta forma, el progreso va más ligado a demostrar nuestra valía frente al grupo Unbounded, y para ello hará falta ganar carreras en una progresión que se entrevé bastante ligada a la trama, aunque tendremos que esperar al E3 para conocer más detalles.




Lo que sí podemos adelantar ya es el importante factor de conducción que esconde el título. El sistema de control se antoja intuitivo, en parte porque lo que más importa en el juego es centrarnos en disfrutar llegando los primeros a meta, tarea que Bugbear adelanta que no será nada fácil. En palabras de Laakso Jonnas: "En Ridge Racer siempre ha primado más tu lucha contra el reloj que los duelos con los pilotos, pero esto va a cambiar".

Y tanto. Gracias a un poder especial (consistente en una especie de propulsor nitro), somos capaces de embestir a los rivales hasta dejarlos inservibles. Por tanto, una habilidad crucial, más si tenemos en cuenta que existen determinados puntos de los circuitos donde podemos activarlo (específicamente en lugares indicados con una señal de peligro amarilla) a fin de romper un muro que permite el acceso a un atajo, entre otras muchas posibilidades. De hecho, se aseguran una alta cantidad de trucos por circuito.


No obstante, nada es para siempre, y este poder también necesitará recargarse. A estos efectos, será necesario poner en marcha nuestra técnica de derrapaje (o "drifting" para los amigos) que automáticamente rellenará nuestro indicador. Así pues, será necesario jugar con este equilibrio -poder y derrapes- para intentar ganar unas carreras donde, por cierto, no existen elementos de HUD que dificulten nuestra visión.

Realmente, tener en cuenta la velocidad a la que vamos no es muy relevante, aunque sí que es importante conocer la posición o vuelta en que nos encontramos. Esa es la principal razón por la que Bugbear recibe influencias de Splinter Cell: Conviction con el fin de proyectar todos estos datos en los edificios del decorado mientras corremos, sin olvidar tampoco la puntuación acumulada hasta un determinado punto de cada carrera.




Continuando con las características, otra que nos ha impresionado tiene que ver con el poder de destrucción de los vehículos presentes en Ridge Racer: Unbounded. Ya tengamos un deportivo, un "muscle car" o alguno de los vehículos clásicos (Angel y Devil), tendremos la capacidad de romper columnas de hormigón, de atravesar vallas sin inmutarnos o acceder por el escaparate de algún que otro local para salir por el lado opuesto de la calle. El resultado realmente es espectacular y queda apoyado en un sistema de físicas muy convincente, capaz de ocasionar vueltas de campana y una gran variedad de reacciones generadas en absoluto tiempo real. No habrá nada predefinido.

El sistema de daños, y para acompañar a las físicas, es francamente destacado. Veremos coches haciéndose trizas mientras recorremos circuitos bajo diferentes condiciones y situaciones (una zona comercial, una refinería, un puerto...), y probablemente también en carreras nocturnas (aunque este ha sido un aspecto sobre el que todavía no se ha querido dar más información).




Durante la ronda de preguntas posterior a la presentación, se ha dado a conocer que no existirán minijuegos como los vistos en la serie hasta el momento, aunque sí alguna que otra sorpresa. Igualmente, se ha confirmado que tendremos multijugador online, sin más detalles, y una banda sonora que no será la misma que en el pasado, pero sin información adicional que pueda sacarnos de dudas.

No tendremos editor de coches, aunque la característica tradicional de Ridge Race por desbloquear nuevos bólidos y versiones queda vigente en esta entrega. Y es que la mano del creador original de la serie se nota en ciertos aspectos, debido a que, en parte, y como nos comentaron desde Bugbear, "se intentará crear un producto que atraiga a todo el mundo, sin dejar de lado a un público habitual como ha sido el japonés".




En resumen, sólo queda esperar para ver qué es lo que estos valientes finlandeses consiguen para revitalizar una saga que pedía a gritos un nuevo enfoque, que habrá que ver si es el adecuado. Por el momento, el proyecto parece tener calidad, aunque ya sabemos que -en un juego de coches- a veces la distancia entre la gloria y la mediocridad es corta. Por eso mismo, deberemos esperar hasta el 2012, momento en que se espera que Ridge Racer: Unbounded cruce la bandera a cuadros de Xbox 360, PlayStation 3 y PC.






IMPRESIONES JUGABLES ...




Hacía ya bastante tiempo que no disfrutábamos de una nueva entrega de la veterana y popular saga de velocidad de Namco Ridge Racer. Pero eso está a punto de
terminar, ya que los finlandeses de Bugbear están ultimando la nueva edición Unbounded.


Poco o casi nada va a tener que ver esta nueva incursión de Ridge Racer dentro de la línea clásica marcada por esta popular saga de velocidad. Puede que lo único que siga inalterable en Unbounded en relación a las pasadas entregas de la franquicia vaya a ser su clara vertiente arcade, pero todo lo demás experimentará un reseteo en toda regla. Esas son las impresiones que nos ha dejado el título tras probarlo en un evento organizado por la propia compañía Namco Bandai Partners, donde pudimos pisar a fondo el acelerador en una beta preliminar bastante avanzada.

Eso sí, sólo pudimos probar el modo multijugador del título, que por cierto funcionaba realmente bien, por lo que no nos fue posible degustar nada nuevo acerca del ya anunciado modo de juego individual que nos sumergirá en el terreno de las bandas urbanas.





¿RIDGE RACER?

Todos conocemos muy bien las virtudes y características de los Ridge Racer tradicionales. Tono arcade, un control de los vehículos muy sencillo e intuitivo, coches rápidos y ficticios, lucha contra el crono y derrapes, muchos derrapes. Bien, pues solo algunos de estos ingredientes van a seguir estando bien presentes en esta nueva incursión de la serie, si bien todo lo demás será totalmente nuevo.

Y es que el cambio en el estudio de desarrollo de esta nueva producción basada en Ridge Racer se dejará notar. El equipo a cargo del proyecto es Bugbear, un estudio finlandés conocido por su trabajo en FlatOut, otro arcade de conducción. En líneas generales el juego poseerá un toque mucho más “occidental”, por así decirlo, asemejándose mucho a títulos como Burnout, Split/Second o incluso Blur.

Por ejemplo, la estética que mostrará el juego tendrá poco que ver con lo visto en pasadas ediciones. En este caso los entornos serán más realistas y estilizados, basándose en ciudades reales como Nueva York. Precisamente uno de los puntos más interesantes que ostentará esta nueva entrega de Ridge Racer será el editor de ciudades/circuitos. A nuestra disposición tendremos una herramienta tan completa como sencilla, que nos permitirá crear trazados bastante vistosos y originales desde cero en cuestión de minutos. De hecho, su facilidad de uso es uno de los puntos de los que se muestran más orgullosos sus creadores, siendo una de las funciones más llamativas de Ridge Racer: Unbounded.




CONTROL INÉDITO

Pero donde más se va a dejar notar la mano de Bugbear va a ser en el sistema de control que integrará el título. Ya podéis iros olvidando del manejo clásico de la serie de Namco, porque Unbounded no tendrá nada que ver.

De entrada y a pesar de su sello arcade, RR Unbounded ofrecerá un manejo algo más preciso y realista que lo habitual en la serie. Aparte de esto, una de las señas de identidad de la franquicia, los derrapes, se ejecutarán de manera diferente. Para llevarlos a cabo primero habrá que pulsar un botón para, acto seguido, girar el stick de control en la dirección deseada para que nuestro coche se cruce. Una vez hecho esto, nuestra labor consistirá en enderezar nuestro vehículo para adaptarlo a la inclinación de cada curva y evitar que efectúe un trompo. En fin, que esta faceta se desmarcará por completo de la experimentada antaño.

Además y a medida que realicemos tanto derrapes como otras acrobacias (saltos, etc.) se irá rellenando un medidor que aparecerá en la parte inferior, el de Fuerza (Power). Dicha barra nos permitirá impulsar a nuestro vehículo durante breves instantes, lo que nos permitirá ir más rápido… y de paso embestir a nuestros rivales y destrozar partes de los decorados que, en ocasiones, nos permitirán tomar rutas alternativas.




Técnicamente el título presentará un buen nivel. Por lo que hemos podido comprobar, la sensación de velocidad estará bastante conseguida y a pesar de eso, todos los entornos se mostrarán sólidos y detallados. En cualquier caso, lo más destacado en este sentido será el carácter destruible de todos los objetos (o al menos de la inmensa mayoría) que aparecerán en cada uno de los circuitos. Así, podremos llevarnos por delante cajas, conos de tráfico, muros enteros, mobiliario urbano de diversa clase y otras construcciones a lo largo de cada carrera, lo que aumentará la vistosidad de las mismas.

En lo que respecta a los coches, a pesar de que todos ellos serán (al menos a priori) ficticios, se parecerán sospechosamente a deportivos de marcas muy conocidas internacionalmente, presentando todos ellos sus propias prestaciones en materia de aceleración, velocidad y demás parámetros. Por otro lado y a pesar de su componente arcade, la física de todos ellos será más bien realista, pudiendo incluso dar varias vueltas de campana tras ser partícipes de algún accidente en carrera. Y ya os avisamos que esto será una constante durante los duelos multijugador.

Ridge Racer Unbounded será uno de esos juegos de velocidad “pick ´n play” que tan de moda están en los últimos tiempos. Su clara semejanza con títulos tipo Burnout o Need for Speed satisfará a la gran mayoría de usuarios, si bien puede que los más veteranos echen de menos la esencia original.







EXTRAS




- WALLPAPERS -

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GALERÍA DE IMAGENES




23 Imagenes para Disfrutar.
























































GALERÍA DE VIDEOS


3 Videos para Disfrutar.


- TRAILERS RIDGE RACER UNBOUNDED -




ANUNCIO



» Ridge Racer: Unbounded / Trailer de Anuncio








GAMESCOM



» Ridge Racer: Unbounded / Trailer GamesCom








GAMEPLAY



» Ridge Racer: Unbounded / Gameplay Trailer









REQUERIMIENTOS


- MINIMOS -

SISTEMA OPERATIVO: Windows XP SP3 / Windows Vista SP1 / Windows 7
PROCESADOR: No Encontrado
RAM: No Encontrado
PLACA DE VIDEO: No Encontrado
ESPACIO EN DISCO: No Encontrado

- RECOMENDADOS -

SISTEMA OPERATIVO: Windows XP SP3 / Windows Vista SP1 / Windows 7
PROCESADOR: Dual Core Athlon X2 de 2,6 GHz o Intel Equivalente
RAM: 3GB RAM
PLACA DE VIDEO: 512 Mb. de RAM, ATI Radeon 4850 o Superior / NVIDIA GeForce 8800 GT o Superior
ESPACIO EN DISCO: 2GB











¡Espero que les haya Gustado!

FIN...








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@pintias






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