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Tercer Juego en Pygame


Tercer Juego en Pygame


Hola a todos en esta ocasión les traigo el código de mi tercer juego en pygame, bueno no se si considerarlo un juego pero utiliza todas las funciones necesarias para un juego, como mover un personaje y darle animación y que se mueva el fondo, bueno se trata de un pequeño carro que se mueve por la pantalla, es muy sencillo espero les sea de utilidad y pronto estera escribiendo el manual respectivo para dar la explicación de su funcionamiento, en la comunidad colocare el enlace para descargar las imágenes y el código gracias y espero les guste




import pygame

#--------------------------------------------------------------------------------

class Fondo(pygame.sprite.Sprite):

    def __init__(self):
        self.imagen=pygame.image.load("fondo.jpg").convert_alpha()
        self.rect=self.imagen.get_rect()
    def update(self,pantalla,vx,vy):
        self.rect.move_ip(-vx,-vy)
        pantalla.blit(self.imagen,self.rect)

#--------------------------------------------------------------------------------

class Player(pygame.sprite.Sprite):

#--------------------------------------------------------------------------------

    def __init__(self):
        self.imagen1=pygame.image.load("car3.png").convert_alpha()
        self.imagen2=pygame.image.load("car4.png").convert_alpha()
        self.imagen3=pygame.image.load("car1.png").convert_alpha()
        self.imagen4=pygame.image.load("car2.png").convert_alpha()
        self.imagenes=[[self.imagen3,self.imagen1],[self.imagen4,self.imagen2]]
        self.imagen_actual=0
        self.imagen=self.imagenes[self.imagen_actual][0]
        self.rect=self.imagen.get_rect()
        self.rect.top,self.rect.left=(200,200)
        self.estamoviendo=False
        self.orientacion=0

#--------------------------------------------------------------------------------

    def mover(self,vx,vy):
       self.rect.move_ip(vx,vy)

#--------------------------------------------------------------------------------

    def update(self,superficie,vx,vy,t,x,y):
        if (vx,vy)==(0,0): self.estamoviendo=False
        else:self.estamoviendo=True # si se mueve que este en TRUE
        if vx>0: self.orientacion=0
        elif vx<0: self.orientacion=1
        if t==1 and self.estamoviendo:

            if x==1:
                self.imagen_actual=0
            else:
                if y==1:
                   self.imagen_actual=1
                   self.orientacion=1
                else:
                    if y==2:
                        self.imagen_actual=1
                        self.orientacion=0
        vx=0
        vy=0
        self.mover(vx, vy)
        self.imagen=self.imagenes[self.orientacion][self.imagen_actual]
        superficie.blit(self.imagen,self.rect)

#--------------------------------------------------------------------------------

def main():
    import pygame
    pygame.init()
    pantalla=pygame.display.set_mode((640,480))
    salir=False
    reloj1= pygame.time.Clock()
    player1=Player()
    fondo1=Fondo()
    vx,vy=0,0
    velocidad=7
    x=0
    y=0
    leftsigueapretada,rightsigueapretada,upsigueapretada,downsigueapretada=False,False,False,False
    t=0
    while salir!=True:
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT:
                salir=True
            if event.type == pygame.KEYDOWN:
                if event.key == pygame.K_LEFT:
                    leftsigueapretada=True
                    vx=-velocidad
                    x=1
                if event.key == pygame.K_RIGHT:
                    rightsigueapretada=True
                    vx=velocidad
                    x=1
                if event.key== pygame.K_UP:
                    upsigueapretada=True
                    vy=-velocidad
                    y=1
                if event.key == pygame.K_DOWN:
                    downsigueapretada=True
                    vy=velocidad
                    y=2
            if event.type == pygame.KEYUP:
                if event.key == pygame.K_LEFT:
                    leftsigueapretada=False
                    if rightsigueapretada:vx=velocidad
                    else:
                         vx=0
                         x=0
                if event.key == pygame.K_RIGHT:
                    rightsigueapretada=False
                    if leftsigueapretada:vx=-velocidad
                    else:
                         vx=0
                         x=0
                if event.key== pygame.K_UP:
                    upsigueapretada=False
                    if downsigueapretada:vy=velocidad
                    else:
                          vy=-0
                          y=0
                if event.key == pygame.K_DOWN:
                    downsigueapretada=False
                    if upsigueapretada:vy=-velocidad
                    else:
                         vy=0
                         y=0
        reloj1.tick(25)
        t+=1
        if t>1:
            t=0
        pantalla.fill((0,0,0))
        fondo1.update(pantalla,vx,vy)
        player1.update(pantalla,vx,vy,t,x,y)
        pygame.display.update()
    pygame.quit()

main()



Comunidad




Bueno a qui esta el archivo con todos los elementos del juego las imágenes y el sonido, apenas termine el manual lo publicare para que se entienda de una manera mejor el código, dentro de la comunidad esta el enlace para descargar el código
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