InicioApuntes Y MonografiasLo escensial para crear un Survival Horror.
Guía Instantánea. Definicion: Survival horror (en español terror de supervivencia) es un subgénero perteneciente por lo general al género de videojuegos conocido como aventuras de acción, caracterizado por combinar elementos de aventura gráfica con elementos de suspense y acción, dentro de una atmósfera o ambientación de terror psicológico donde lo que prima es la supervivencia. Se considera como precursor de este tipo de juegos: Resident Evil, Silent Hill, Left 4 Dead, BioShock, System Shock, F.E.A.R., Dead Space, Nightmare Creatures, etcetera. Caracterizados por ser aventuras donde el principal objetivo es sobrevivir. Paso º1: Puntos Basicos Miedo: No se es una situación de supervivensia si no se tiene que morir, ¿Verdad? Y no hay muerte sin miedo en un Survival Horror Consejos: La oscuridad en el juego asegura que saltaras de tu asiento. Un claro ejemplo es un pasillo, al final una puerta: abres la puerta y... Cuarto oscuro, solo se ve la luz de la otra abitacion bajo la puerta. Tu único obstaculo es no saber qué se esconde dentro, en la oscuridad. Obviamente tu única opción es crusar, pero al llegar a la puerta descubres que nesesita una llave, y lo unico que escuchas es... Un Gruñido. Suspenso: Define todo aquello que pasa lentamente aumentando la sensasion de que algo va a pasar, pero no tienes ni la mas remota idea hasta que pasa... Consejos: El Suspenso es un arma muy poderosa en el campo del Survival Horror. Aumenta el miedo y la adrenalina, pero si exedemos la docis o no lo usamos bien, puede que el juego resulte tedioso, y repetitivo, vaya, puede que incluzo se vuelva predecible. Por eso podriamos hacer cosas como... En Un tunel, caminamos y claramente se escucha como hay alguien gritando detras de una puerta a un costado de el tunel, entramos a ver qué ha sido. No es nada. Es un pequeño cuarto de 2 x 2, vuelves al tunel, pero esta ves hay un rastro de sangre, decides seguirlo, y llegas a una puerta al final del tunel, al acercarte, escuchas la respirasión de alguien o algo detras de la puerta, entrar o no es el dilema. "Tienes que entrar, detrás no hay nada" "No, esa cosa puede no ser algo bueno, o almenos vivo..." Adrenalina: El uso de adrenalina puede aruinar o perfeccionar a un Juego. La Adrenalina es quisa el motivo prinsipal por el cual jugamos Survival Horrors. Tengo una vaga idea de como aumentar la Adrenalina de lo que quiza has visto en los Survival Horror y lo uso lo sufisinte en mis Juegos, una vez cada 2 capitulos es bueno correr, ¡¡y digo correr de verdad!! Estas en el sotano de un manicomio, y te encuntras con una serie de pasillos, tomas el unico que tiene luz, caminas por él; tardas unos cuantos minutos andes de llegar al funal, te encuentras con un cuarto sin puerta (Se veria mucho mejor si conseguimos una puerta arrancada) y sin luz, caminas dentro de él y escuchas que algo se mueve, se esta acercando, le disparas pero puedes observar que obviamente es inmune... "¿Que harás?", "¡¡Rapido Correeeee!!". Hulles de ahí con todas tus fuersas, no quieres ni ver que es lo que te persigue, sólo escuchas como te gruñe, o lo que sea que le salga de la voca, tu única salvación es llegar a el elevador por el que llegaste al sotano. Paso º2: Crea Tu Juego Un Poco de Discurso. Muchos tienen la idea de que para crear un videojuego tienes que estar serio, pero no es asi... Un videojuego, aunque no lo quieras creer, nesesita Amor. Esta bueno un poco de diciplina, pero la seriedad te dara un juego frio sin sentido, que al prinsipio sera bueno, pero despues sera sólo otro juego en tu PC. Aclaro que hacer un Juego con zombies no es un Survival Horror (tal como lo puedes confirmar de Dead Rising, que a mi parecer es más comedia que otra cosa), no es igual matar Zombies por todo un edificio que tener un motivo por el cual hacerlo. El motivo prinsipal siempre será: Seguir Vivo... Muchos olvidan que siempre debe haber mucha dificultad en los SH, y se olvidan por completo de los Check Point, las entidades que no sirven masque para decorar: decorar el espacio donde jugaras es mas importante que solo hacer un lugar donde jugar. Consejo: Por lo general lo que devemos de encontrar es un lugar susio, en donde ya hace tiempo que alguien no a limpiado, encontramos todo tipo de cosas tiradas en el suelo y nadie esta en ese lugar, debe de aver un cuarto mas sucio que el otro, eso dara un entorno de precaución, de "algo va a pasar aquí". O por el contrario, imagina un laboratorio super ordenado, donde, a pesar de todo lo que ocurrió, se mantiene intacto, ¿Qué es tan importante que TODO lo acontesido en el exterior se mantuvo fuera? Todo puede ser valido, mientras lo mantengas realista y detallado. Por el momento es es todo, espero seguir editando este post con mis conocimientos y experiencia, o seguir haciendo más posts. EDITADO 06/ABR/2015 - ORTOGRAFIA CORREGIDA.
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