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Silent Hill argumento y curiosidades

Info3/10/2012

Argumento del juego


Silent Hill es un pueblo pequeño situado alrededor del parque residencial y un gran bosque. Las secciones más antiguas del pueblo se encuentran al norte, junto con los bancos del río. Por su desarrollo comercial, el pueblo es autosuficiente: tiene una escuela primaria, un centro comercial, una iglesia, dos hospitales, un centro psiquiátrico y otras tiendas y atracciones. La mayoría de los negocios del pueblo son manejados por sus propios dueños sin ninguna influencia de franquicias o tiendas de cadenas, con excepción de un bar de hamburguesas «Happy Burger» y una gasolinera Shell.Tambien tienen grandes áreas residenciales con apartamentos y varios moteles y el Lakeview Hotel. El área costera de Paleville también tiene un faro y un parque de atracciones llamado Lakeside Amusement Park


Cronologia del juego


Siglo XVIII.

- 1500 -

1500 Silent Hill es denominado un lugar sagrado por sus religiones Nativas de América; los rituales sagrados fueron conducidos.

- 1600 -

En los años 1600 el área donde Silent Hill se establecería finalmente era el hogar de miembros de una tribu india que usaban la tierra para rituales sagrados. Al final del siglo los conquistadores llegaron y fundaron el pueblo. Poco tiempo después empezaron a morir rápidamente, y las muertes se atribuyeron a una epidemia. El Hospital Brookhaven fue construido para tratar a aquellos afectados

Siglo XIX.

- 1800 & 1840 -

Silent Hill es asignado como Ciudad Penal, se construye la Prisión de Silent Hill. volvió a ser habitado como colonia penal en las primeras décadas de los años 1800. Veinte años después otra epidemia surgió y el Hospital Brookhaven fue reconstruido y reabierto. En 1840 la prisión se cerró y el pueblo una vez más fue abandonado. Una década después se descubrió carbón, y Silent Hill se volvió popular.


Localización del pueblo Silent Hill


La localización de Silent Hill es ambigua, aunque se encuentra en los Estados Unidos de América. El manual del primer Silent Hill dice que el pueblo está ubicado en Nueva Inglaterra, pero Silent Hill 2 presenta al lago Toluca como parte del pueblo, y el único lago Toluca en la vida real está en California. Por otro lado, las notas de la banda sonora japonesa de Silent Hill 4: The Room dan la dirección de Heaven's Night, un cabaret visitado por los protagonistas de dos de los juegos, que ubica al pueblo en Maine. Finalmente, en la película Silent Hill el guionista Roger Avary usó el pueblo de Centralia, Pennsylvania como inspiración para Silent Hill. En 1962 un incendio subterráneo se desató en las minas de carbón de Centralia y siguen ardiendo en la actualidad, hecho que forzó a los habitantes a abandonar el pueblo. En el filme, Silent Hill está localizado en Virginia Occidental..


Real World (Mundo Real)


Silent Hill se manifiesta a sí mismo al menos en tres dimensiones paralelas la primera es el mundo real se representa como un pueblo normal, callado y aparentemente deshabitado esta a su vez es la dimensión menos explorada, irónicamente, es el mundo real. El mundo real corresponde simplemente a la realidad física que la gente vive en Silent Hill. A diferencia del Mundo de Niebla o el Otro Mundo, el Mundo Real es un lugar con poca actividad sobrenatural. Los monstruos no tienden a manifestarse en este nivel de realidad. Sin embargo, teniendo en cuenta el hecho de que el Mundo de Niebla y el Otro Mundo es capaz de dominar el mundo real, los seres con un gran poder a su disposición parecen tener una influencia directa en el mundo real. En esta dimensión es seguro asumir que es donde el pueblo incorrupto de Silent Hill realmente existe en un estado de normalidad. A diferencia de las otras dos dimensiones de existencia de Silent Hill, en el mundo real casi no interactua el protagonista. En muchos casos, los juegos empiezan con el protagonista de cada juego de cruzando entre los mundos,






Lakeview Hotel en el mundo real

Los personajes a menudo cruzan este mundo al mundo de las tinieblas quedando atrapados en el mundo de niebla. Siempre que el mundo real se hace referencia, Silent Hill es considerado por todos los medios una ciudad normal. También sugirió que la mayoría de los ciudadanos de esta ciudad son totalmente inconscientes de las fuerzas oscuras en el trabajo y, en general, de cualquiera de las acciones del protagonista durante sus misiones. Esto sólo es aún más patente por el hecho de que un personaje principal, James Sunderland, pasó su luna de miel completa con su esposa en esa ciudad, y al parecer no encontró nada malo en ello hasta que cruzo el mundo de nieblaes ahi donde se encuentra cosas anormales - es decir, hasta su segunda visita. Por el contrario, uno de los argumentos importantes de la adaptación al cine de Silent Hill tiene lugar en el mundo real. Mientras que los personajes de Rose Da Silva, Cybil Bennett y Sharon Da Silva están atrapados dentro del Mundo de Niebla y el Otro Mundo, personajes como Christopher Da Silva (padre de Sharon) y el detective Thomas Gucci continúan la búsqueda de ellos en el mundo real.






Toluca Prison en el mundo real

The Fog World (El Mundo de Niebla)


The Fog World (Mundo de Niebla) es el nombre oficial de la dimensión que se encuentra entre el "Mundo Real" de Silent Hill y el Infierno del Otherworld (Otro Mundo). Este mundo se representa como un pueblo cubierto por una niebla sobrenatural el mundial de niebla es el nombre oficial de la dimensión que se encuentra entre el mundo real de Silent Hill y el infierno del otro mundo mientras que el mundial de niebla es mucho menos macabro que el otro mundo, sigue siendo un lugar hostil. con cadáveres ensangrentados



Como los diversos protagonistas entran inmediatamente al mundo de niebla, el "mundo real" de Silent Hill no suele ser explorado. La mayoría de los personajes no se dan cuenta que algo está realmente mal hasta que existe el primer encuentro con un monstruo.


Otherworld (Otro Mundo)


Esta lleno de imágenes infernales y perturbadoras. El Otro Mundo al parecer es diferente para cada individuo, siendo interpretado como una manifestación de la psique de cada uno de los protagonistas. Es decir el mundo que ven es crado por el subconsciente en la serie de videojuegos se utiliza el simbolismo y la psicología, en este mundo es la creación de una dimensión alternativa del pueblo se basa en el psiquismo inconsciente de sus visitantes, en última instancia, dicha realidad alterna varía de persona a persona y en cada uno de los protagonistas.Por ejemplo, la versión generada por la mente de la gravemente herida Alessa Gillespie, en la cual se aprecia que el pueblo de Silent Hill se ha vuelto increíblemente oscuro, con estructuras que se componen de vallas, placas de metal, ventiladores y tuberías. Las chimeneas, los molinos de viento, y los cadáveres también se prestan a aparecer en esta dimensión. La sangre cubre la mayoría de las cosas, si no es decir, todo lo que rodea este mundo retorcido. Esto se considera la característica icónica del Otro Mundo. Para James Sunderland en Silent Hill 2, la versión del Otro Mundo del pueblo de Silent Hill no es más que un lugar húmedo, en mal estado, aparentemente sumido en un estado depresivo representado una enorme mentalidad pesimista. El simbolismo detrás de la particular representación del Otro Mundo se diferencia dentro de un personaje a otro.



Silent Hill no es el único afectado por esta extraña presencia. Por lo menos en tres ocasiones distintas, lugares fuera de Silent Hill se han convertido en víctimas de esta oscuridad. Shepherd's Glen cayó en la oscura influencia, debido a la ruptura de un pacto celebrado entre sus fundadores y el Dios de la Orden, mientras que en lugares como Ashfield y Heather se superponen extraños fenómenos idénticos a los de Silent Hill. Esto es más probable debido a la fuerte influencia de los protagonistas que guardan fuertes conexiones con el pueblo de Silent Hill.


Nowhere (Ningún Lugar)


Nowhere es un lugar extraño que Harry Mason explora cerca del final del primer Silent Hill, Sólo las últimas dos dimensiones son visitadas por los protagonistas de los juegos en las que extrañas y desfiguradas criaturas rondan las calles y edificios y, en algunos casos, dichas dimensiones se interconectan entre sí, creando un espacio incoherente llamado Nowhere (Ningún lugar en español). así como Heather Mason vuelve a visitar en Silent Hill 3. Debido a la naturaleza de su ubicación, los entornos comprimidos y su proximidad al final de la trama de varios de los juegos, podría ser considerada como el centro de los otros mundos o realidades alternas. Esto es lo más probable debido a que están físicamente más cerca de Alessa Gillespie, quien es en última instancia la causante de la aparición del Otro Mundo. La característica principal del Nowhere (Ningún Lugar) es la condensación de distintos lugares del juego en un ambiente mucho más pequeño, y está vinculada a algunos de los pasillos principales del hospital Alchemilla y la fusión de varias áreas desconectadas entre sí en el transcurso del juego.

Influencias


Los miembros del ahora separado Team Silent han declarado que son admiradores del filme Jacob's Ladder y su técnica de inducir miedo a través de un nivel de percepción más psicológico. Para los primeros cuatro juegos fueron notables influencias los libros de Stephen King, Dean Koontz y Kunio Yanagita, los filmes de David Lynch, Stanley Kubrick y Alejandro Jodorowsky, el arte de Hieronymus Bosch, Pieter Brueghel el Viejo y Francis Bacon, y la música rock industrial, new age y techno alemán. El pueblo ficticio del primer juego ha tenido algunas influencias de pueblos como Centralia, que se han manifestado en copias de la infraestructura del pueblo. Centralia, además, también es un pueblo fantasma.

Atmósfera


muchos efectos sonoros ambientales causan susto y alarma en vez de tratar de dejar al jugador indefenso; por ejemplo, se oyen respiraciones fuertes o débiles forcejeos en pasillos vacíos y oscuros. A partir de la tercera entrega Yamaoka ha incorporado a los cantantes Joe Romersa y Mary Elizabeth McGlynn para los temas principales de los juegos.


Desde Silent Hill 2 la serie ha usado el noise effect, equivalente al ruido blanco de la televisión. Este efecto de estática propio de la radio, actúa como un filtro de películas, lo que da al juego un sentido de presencia desconocida constante frente a cualquier posible amenaza, especialmente en la oscuridad. Este efecto puede obstruir la vista del jugador, ya que objetos comunes como tubos, paredes y carteles pueden parecer monstruos en la distancia y, viceversa, con monstruos lejanos que parecen objetos al no moverse.


Curiosidades


✯Saliendo del Café 5 to 2 hay una camioneta. En el vidrio posterior hay una pegatina con un logotipo que recuerda al de la Coca-Cola. Es curioso ver una imagen de marca comerical adherido en un automóvil civil, aunque también podría ser de un coche que pertenezca a la compañía Coca-Cola Company.



✯Si hay una referencia a la Coca-Cola, debía haber una para su competencia directa: en una de las bancas se puede ver el logotipo de la Pepsi dibujado restiradamente. Casi se puede leer Pepsicola.






✯La bolsita de caramelos con la leyenda Jelly Beans, hace parodia del logotipo de marca Jelly Belly. Hay que recalcar que un Jelly Bean es el caramelo en sí.



✯Cuando se entra en el baño de la niña en la escuela alternativa, en el baño que hayas el cuerpo y la escopeta,la escritura hecha con sangre en la pared a la derecha. Dice: "Leonard Rhines El monstruo acecha". Esto desencadena un evento en el juego en el que cuando vas a la biblioteca de la reserva más tarde en ese nivel, te encuentras un libro con ese título que habla de las jóvenes que generan la actividad poltergiest. Esta es una referencia a Dean Koontz en "fantasmas", en la que los protagonistas descubren un mensaje dejado en un pueblo abandonado que dice "Timothy Flyte el antiguo enemigo". Este resulta ser el nombre de un autor y el libro también. Si Leonard Rhines es una persona real, o otra referencia literaria en sí misma, aún no se sabe.





✯En la bodega donde Harry encuentra droga en un cajón, se ven varias cajas con el logo "Fedy-X Expresso" es obvia referencia a FedEx Expreso.







✯La hamburguesería Mec Burguer, bueno... sobra decir que hasta el diseño es igual al MacDonalds.







✯El local de hamburguesas Queen Burger (Reina aburguesa) es el opuesto a Burger King (Rey aburguesa) obviamente.



✯En el Bar de Annie puedes encontrar anuncios publicitarios de la cerveza Minor que tiene un logotipo arrebatado del de Miller.



✯Dentro de la tienda 8, puede verse en la estantería un ejemplar de la revista Rotary.







✯En la estación de policía, y sobre el escritorio, puede verse una revista LIFO, que es una parodia de la revista LIFE (LIFE Magazine). Por más que busqué la imagen del juego, no la encontré.







✯En la torreta de control del puente levadizo, en la mesita, hay un montón de revistas que en el título puede casi leerse la marca de la reconocida revista para caballeros. Es virtualmente imposible poder tomar un screenshot debido al movimiento de la cámara, pero de que la palabra "Play" puede leerse es afirmativo.







✯Toda esa cuestión acerca del nacimiento de una entidad con poderes especiales ha sido tratada en varias películas, pero quizá una de las más recordadas por los fanáticos de los filmes setenteros de horror es The Manitou (William Girdler, 1978); que trata sobre el nacimiento de un espíritu demonio de 400 años de edad. El tag line de la película es Evil does not die... It waits to be re-born! (La maldad no muere... Solo espera renacer).





✯Alrededor de Silent Hill podrïas encontrar dispensadores de diarios. Si te fijas bien, la primera plana de uno de ellos menciona la noticia "Bill Skins Fifth". No les viene nada a la cabeza? Esta es la plana del periïcodico que aparece en el Silencio de los inocentes (Silencio de los Corderos) cuando Clarice llega a la oficina de Jack Crawford y se pone a ver recortes de diarios mientras espera a que llegue. Huelga decir que The Silent Hill Inquisitor es una referencia al Diario Inquisitor.






El diario que se por todo Silent Hill tiene como titular: Bill Skins Fifth, el cual es mismo titular del diario que aparece en esta pelicula de Silent Hill






✯Caminando hacia el norte observa los carteles de la pelïcula Carrie. El cartel publicitario es de la pelïcula (Brian de Palma, 1976) mas no del libro de Stephen King (1973)



✯Los productos de la Marca Registrada AIWA también están representados en el poblado de Silent Hill.







✯En Bachman hay un lugar con el nombre de Blue Belle cuya referencia que tengo es que el nombre es el mismo que el de la novela de Andrew H. Vachss que trata acerca de un investigador privado.











✯La escuela Midwich es una referencia del nombre del poblado en la novela "The Midwich Cuckoos" escrita por John Wyndham en 1957 (que fue la base para las dos versiones de las pelïculas "Village of the Damned” (Wolf Rilla, 1960 y John Carpenter, 1995).



✯Para empezar hay que recordar que al inicio del juego y posterior al prólogo, Harry despierta en un restaurante llamado simplemente Cafe 5 to 2. Tras haber hablado con Cybil Bennett, él se queda solo y recoge varios artículos que le ayudarán en el transcurso de la historia. Dentro del restaurante hay una libreta de notas. La primera vez que la usas, sin importar en que parte del juego te encuentras, Harry piensa para sí mismo:







"Algún día, alguien más podría enfrentarse a estos extraños eventos. Con suerte, encontrarán mis notas útiles"

Compárese esto con lo que piensa el personaje principal, David Drayton, en la narración de 1980 de Stephen King, "The Mist", capítulo XI.

"There is a restaurant here, a typical HoJo restaurant with a dining room and a long, horseshoe- shaped lunch counter. I am going to leave these pages on the counter and perhaps someday someone will find them and read them."

"Hay un restaurante aquí, un típico restaurante Howard Johnson's con un comedor y una mesa larga en forma de herradura. Voy a dejar estas páginas en la mesa y tal vez alguien, algún día, las encuentre y las lea."

✯Cut Rite Chainsaws (Motosierras que Cortan Bien), es una tienda que se encuentra en la Calle Bloch, en Old Silent Hill. Si Harry ha desbloqueado la motosierra en el modo Next Fear, Esta tienda es una referencia de la tienda que aparece en la película Texas Chainsaw Massacre 2 (La Masacre de Texas 2/La Matanza de Texas 2). En la película el personaje de Dennis Hopper va a la tienda Cut Rite para obtener una motosierra con la que luchar contra Leatherface y su familia.








✯La Hell Station (Estación de Infierno) está en Bloch St. en Old Silent Hill, cerca de Balkan Church. Es marcada en el mapa como "Estación de Servicio". Es un lugar opcional, pero esn realidad hace referencia a la marca Shell, esto se puede ver en el estraña concha que representa el sello de la marca y ambas son gasolineras y estan pintadas de amarillo y rojo ambas gasolineras y el signo tiene una cáscara sobre ella. Las banderas en el edificio de leer "Super Martes: 6 latas de Fórmula Infierno."








✯Una de las variadas palabras Hell se encuentra cerca de las bombas de gasolina en la gasolinerïa, en uno de los muros. En la parte inferior viene un mensaje que dice:

"That's what life can be doing drugs.
But it doesn't have to be that way.
Help is available, day or night".

"Eso es en lo que se convierte la vida cuando usas drogas.
Pero no tiene que ser de esa manera.
La ayuda esta disponible, de dïa y de noche".



Esto fue extraïdo de la pelïcula Jacob's Ladder (Adrian Lyne, 1990) (imagen gracias a la colaboracion de SBK). Mucho del simbolismo en Jacob's Ladder deriva de alusiones literarias y bïblicas, y en el principio insinuaciones sugieren, tanto para el espectador como para Jacob, que estan en el Infierno



✯Convenience 8 Store es una tienda que se encuentra en Bachman Road, en la zona norte de Old Silent Hill. Está especificada en el mapa del juego como "Convenience Store". La tienda es una parodia gráfica de los Seven-Eleven americanos solo que con los colores de las barras cambiadas.








✯Una referencia al filme The Wizard Of Oz (El Mago de Oz; Victor Fleming 1939) se puede ver en las llaves del eclipse que debes buscar al inicio del juego. Cada llave porta una imagen y el juego da los nombres de los personajes grabados en ellas: El Leon, el Espantapajaros y el Leñador. Hay que recordar que el hombre de hojalata era un leñador.







✯Las Tablillas que recoges en el Hospital Alchemilla son referencia a "Alice's Adventures in Wonderland" (Lewis Carroll, 1865).




✯Green Lion Antiques (Verde León Antigüedades) es la tienda de antigüedades de Dahlia Gillespie ubicada en la esquina noreste de Central Silent Hill, Acerca de la boutique "The Green Lion" (El León Verde), sabemos que las designaciones 'león verde' o 'cardenillo' son encontradas en muchas obras de alquimia. Del contexto, con ellos se logra la verdadera materia prima de la piedra filosofal.







✯Uroboros (o ouroboros) posee un simbolismo que nos llega desde tiempos antiguos. Es símbolo de la eternidad y se representa ya sea con una serpiente o un dragón que se muerde a sí mismo la cola (Uros=Cola y Boros= devorar).







Según algunas culturas, Uroboros simboliza la eternidad dado que forma un círculo y este es infinito además, los filósofos griegos lo usaban para dar un significado simbólico al eterno ciclo de la naturaleza del tiempo. En alquimia, otra de las disciplinas antiguas a las que se hace referencia en el juego Silent Hill, el Uroboros es el sello de la purificación.







✯Cuando llegas a la zona denominada Nowhere, te habrás dado cuenta que algunas puertas, y las llaves que las abren, están marcadas con nombres extraños. Denominaciones como Bethor, Aratron, Phaleg, Hagith y Ophiel, son nombres que designan a espiritus olímpicos, en el sentido de seres celestiales con poderes intrínsecos, y cada uno posee características místicas y atribuciones especiales.

El lugar de donde se extrajeron estos nombres es una obra esotérica de magia llamada Arbatel De magia veterum: Arbatel de la Magia de los Antiguos, publicada por vez primera en Basilea Suiza.

Arbatelse compone del hebreo ARBOThIM que se traduce como cuatro veces, mas la partícula EL que significa Dios. Es un término que indirectamente alude al tetragramaton o las 4 letras que designan el nombre de Jehová: YHWH (de derecha a izquierda yode, hay, waw, hay). Dado que el nombre de Dios no debía ser pronunciado, se ponían solo estas cuatro letras.

El tratado Arbatel, que data de 1575 y que fue escrito en latín, es un grimorio compuesto de Nueve Septenarios con 49 aforismos, siete por septenario. Se cree que su autor, que es desconocido, era de Italia. En el tercer septenario, aforismo XVI se lee la siguiente descripción

Siete son las potencias u oficios propios de los espíritus a quienes Dios ha confiado la dirección de la máquina del mundo. Sus astros visibles son en lengua olímpica:







Hagith

Tiene potestad sobre las cosas de Venus; vuelve hermoso al que es digno de poseer su carácter y lo orna con toda clase de nobleza. Cambia el cobre en oro y el oro en cobre; procura espíritus que obedecen fielmente a sus amos. Gobierna en 21 provincias visibles.

Aratron

Manda en 49 provincias visibles y tiene en su poder las cosas naturales que produce, aquello que le corresponde en el medio considerado, lo que la astronomía de la gracia atribuye a las virtudes saturninas.

Ophiel

Es gobernador de las cosas de Mercurio. Comanda en 14 provincias visibles. Sus espíritus forman 100.000 legiones: da fácilmente espíritus familiares, enseña todas las artes y quien es honrado con su carácter, puede cambiar instantáneamente la plata viva en piedra filosofal.

Bethor

Gobierna en 42 provincias visibles. Gobierna lo que se atribuye a Júpiter; acude en cuanto se le invoca. Quien es digno de trazar su carácter es elevado por él a las más altas dignidades y puesto en posesión de sus tesoros.

Phaleg

Preside las cosas atribuidas a Marte, príncipe de la paz. Aquel a quien da su carácter es elevado a las más altas dignidades en el arte de la guerra. Comanda en 35 provincias visibles.

Cada uno preside 490 años. El primer ciclo, el de Bethor, comenzó el año 60 antes de Jesucristo y ha durado hasta el año 430; Phaleg, desde el 430 hasta el 920; Och hasta 1410; y Hagith reinará hasta 1900.

Para mayor información, sigue este enlace:
http://www.esotericarchives.com/solomon/arbatel.htm

De hecho allí vienen los símbolos que los representan y que están plasmados en el juego.

✯La imagen y diseño del Jefe Final le debe mucho a la iconografía que representa a Baphomet erigida por Eliphas Lévi (nombre adoptado por el mago y escritor ocultista francés Alphonse-Louis Constant) en su obra Dogme et Rituel de la Haute Magie, 1854.



✯Tras el mostrador del Cafe puede verse un cuadro de lo que parece ser una Virgen Llorando. Algo que reviste mucho misticismo en la vida de los católicos.







✯Habrá alguna razón poderosa para que en una escuela pública tengan un crucifijo colgado en el salón de música? En un foro de opinión se mencionó que quizá se debía a que alguien deseaba proteger el ambiente con el poder de la cruz. Esta es la segunda ocasión que aparece un símbolo religioso en el juego, el primero siendo la virgen que llora, en el restaurant; y la tercera, el Cristo crucificado en la Iglesia Balkan.



✯El Flauros o Caja de la Paz como la llama Dahlia, debe su nombre a un origen más siniestro. Flauros designa el nombre de un tipo de Demonio que puede ser invocado por un conjurador. Este ser está descrito en la obra Lemegeton Clavicula Salomonis.







Tal vez por error de los copistas originales que confundieron la unión de la F y la L, el nombre se transcribió como Havres o Haures.


✯El número 4 en Japón es un número tabú. Es muy difícil encontrar plantado ese número en algún lugar de las ciudades de ese país. Estacionamientos, cuartos de hotel, espacios que brincan del 3 al 5 parecen haber omitido ese número. ¿A qué pudede deberse esto? Mas que nada a la superstición. Un amigo me dijo que en japonés la palabra "shi" para designar el número cuatro se proncuncia igual a la palabra que designa la muerte. Por esta razón, para remediar este asunto, el número cuatro se pronuncia "yon" en ese idioma. Al mismo tiempo, el cuatro es un número de mala suerte, igual que el número 13 occidental, y tratan de evitarlo al máximo posible. Nadie quiere ser internado en el cuarto 4 de un hospital por la influencia supersticiosa negativa que se carga el numerito.

¿Recuerdan que cuando suben al ascensor del Hospital Alchemilla hay un momento en que tras pulsar los botones y visitar cada piso del hospital, aparece un misterioso piso 4 tras visitar el tercero? Aquí se rompen las reglas de la superstición dado que el Hospital se encuentra en Estadios Unidos no en Japón, aún y cuando el juego se produco en este país. Sin embargo, los diseñadores quisieron sacarse la espina de una manera un poco más peculiar como veremos más adelante.







Cuando ya te encuentras en el Hospital Bizarro (o alternativo como algunos le llaman) todos los pisos tienen marcado en los muros el número "4", a excepción del piso 1, en cuyo defecto colocaron los números 4 dentro de los cuartos que allí se encuentran. Incluso el sótano tiene un 4 pintado. Al mismo tiempo, en las escaleras que van al cuarto piso y cuya entrada ha sido misteriosamente bloqueada, se observa también el 4. En ciertas partes puede verse el número en manera especular. Aquí se dieron gusto los diseñadores para mostrar el número que más odian poblando el hospital. En las imagenes de este documento, el "4" ha sido resaltado para que se aprecie mejor.







✯En la escuela alterna, en el botiquín de la enfermería, podemos ver un cartel metálico de advertencia que tiene escrito en letras borrosas “Hell is coming”, el Infierno viene en camino. El mismo letrero se encuentra en los sanitarios.






✯En las aulas podemos ver muchos dibujos de los niños que ahí estudiaban. Los que me llamaron más la atención son los de un ser con alas (en realidad es Samael) en el pizarrón de una de las aulas.

Aquí lo puse en imagen negativa para que se aprecie mejor:

Compárese con:


Esta misma imagen puede verse en el cuarto de Alessa (en Nowhere) en el suelo cerca de la cama.







✯En la pared norte, en el pizarron, destaca un dibujo de un hombre con las manos alzadas en posición triunfal portando un arco. (Ver la referencia siguiente)







Hay en el mismo salón un dibujo con la palabra Birry, si se fijan es el lagarto con el que peleas como primer jefe. Y por último, el arquero (vean que lo que porta sobre su cabeza es un arco). ¿Que cómo se que son lo que digo? Si ven a Birry, algo trae en el hocico. Si se observa bien, la cosa que trae nos permite ver que el hocico lo abre de lado a lado, no de arriba a abajo como los lagartos reales. Ahora, ¿es coincidencia que haya un arquero? No, porque simplemente hay que recordar que Harry encuentra un libro con la fábula de un arquero que mata a un lagarto parlanchín. Yo quiero pensar que Birry no es el nombre del lagarto, si no del autor del dibujo.

Compárese con:


✯Cerca de la gasolinera se puede ver el logotipo de un caracol y la palabra “HELL” (INFIERNO).



Esta es una referencia a la compañía multinacional Shell. Irónicamente en el letrero del local se ve más marcada la palabra HELL, y la concha marina que Shell utiliza como logotipo ha sido reemplazada por un caracol del tipo Nautilus.

✯Uno de los dibujos en la Escuela Midwich,especificamente en el salón de música (donde esta el piano), es un retazo de la obra El Día del Juicio de Miguel Angel (1535 a 1541) que plasmó en la Capilla Sixtina.



✯Otra referencia a la Capilla Sixtina de Miguel Angel la encontramos en la Iglesia Balkan. Aquí hay que ver los detalles principales de cada una de las imagenes para poder darnos cuenta que es la misma. Se nota que en la imagen del juego prescindieron de varias figuras para resaltar la cruz. lamentablemente es un poco difícil ver bien la imagen del juego para sacar la captura.



✯En la Iglesia Balkan podemos ver una pintura del maestro renacentista Rafael.






✯Después de cruzar el puente levadizo, caminas hacia la derecha hasta ver la oficina postal. Cruzando la calle hay un puesto de hamburguesas de nombre KONAMI BURGER. Esto no es tan extraño. Lo sorprendente es que después de pelear con la polilla gigante, si vas al mismo lugar, te encontrarás con que las letras cambiaron a KONAMI BERGER.



En un site se menciona que quizá es una broma privada entre los diseñadores del juego, homenajeando a Gregg Berger, actor de doblaje que participó en varios juegos de Konami como voz ademas de hace el doblaje de el perro Odie y de Garfield

En Silent Hill: Origins, hay un montón de cajas con "MSG" escrito en ellos al lado del restaurante. Algunos fans especulan que esto es una razón por qué Silent Hill es posible que sea una referencia al Metal Gear Solid serie de Konami (de ahí el glutamato monosódico MGS), ya que el jugador puede esconder dentro de las cajas similares a los de Konami Burger.







✯Tiendas con Nombres en Español En Silent Hill hay gente latina (Se ve un local donde venden churros). Otro local se llama "El Encanto".







(Servicio completo de bodas)esta mal escrito todas las letras estan pegads


✯En una de las calles puede verse el anuncio de un posible bar con el nombre Ghoul, que traducido al español sería algo así como "demonio necrófago" (según el diccionario).



✯En el cuartel de policía, en la pared opuesta a la del pizarrón, puede apreciarse un póster de la exposición Universal De Paris 1889.



✯El diseño de algunas de las casas en los callejones de Silent Hill, tienen reminisencias de las casitas que se pueden ver en San Bruno California, Estados Unidos. Incluso, los botes de basura son iguales





✯La casa derruída que se ve en la cinemática del inicio del juego fue, creo yo, extraída de la obra El Mundo de Cristina (Christina's World, 1948) del pintor estadounidense Andrew Wyeth y que se exhibe en el Museo de Arte Moderno de Nueva York.



✯habrán notado que en la cinemática que se presenta luego de que Harry encuentra a Alessa en el parque, es teletransportado al hospital donde Lisa lo espera. Justo en el momento en que Harry se despierta Lisa aparece como encorvada y con una especie de pequeña "joroba" que es justamente lo que tenían las demás enfermeras parasitadas. Además, la escena la muestra con una mirada extraña, quizás estaba en su proceso de transformación que, de todos modos, aun que es dificil saberlo realmente







✯En una de las bancas se puede leer Gangusta Paradise con una imagen de varias personas reunidas posando para la foto. Parece ser referencia a la canción Gangsta Paradise del cantante Coolio y que pertenece a la banda sonora de Dangerous Minds (John N. Smith, 1995)



✯En el salón de música puede verse la partitura que menciona las pistas para resolver el acertijo del piano. En la parte alta de la partitura se puede leer el título de la melodía Don't Trust Anyone Over Thirty, y el autor, la banda Moonriders, una banda japonesa de rock. La canción pertenece al álbum Don´t trust Over Thirty (1986).



✯El café Cafe 5to2 es un pequeño restaurante tiene el nombre del restaurant café donde hacen su aparición por vez primera los personajes Mikey y Mallory Knox en el violento film Natural Born Killers (Oliver Stone, 1994)



Hasta el anuncio colgante de la entrada al Cafe el mismo. Lamentablemente no puede verse adecuadamente aunque se ponga la vista en primera persona.







✯Regresando por Bachman da vuelta a la derecha en Finney para tomar la dirección al callejón donde Harry fue atacado la primera vez, al inicio del juego. Hay un pequeño cartel que publicita el libro (o quizá la película) “Pet Sematary”, escrito por Stephen King, autor de varios libros de terror



✯Sobre Leonard Rhine no he encontrado nada.este sï parece ser un nombre inventado para el juego. De cualquier manera, el nombre y la frase que le acompaña, recuerda un poco a la frase que se ve en la pelïcula Phantoms. (Dean Koontz's Phantoms; Joe Chappelle, 1998)



✯Es posible que la vestimenta de Lisa Garland fuera tomada del vestuario de la enfermera que aparece en el Exorcista III



✯El cuadro de Alessa en el cuarto del Hospital Alchemilla parece extraïda de este fotograma de la pelïcula The Legend Of Hell House (John Hough, 1973). Yo creo que esto es verdad ya que la pelïcula fue escrita por Richard Matheson (cuyo apellido es una de las calles de Silent Hill), basandose en su propia novela Hell House, 1971.



✯Supuestamente, otro homenaje a la pelïcula Psicosis es el cuarto de la escalera en la casa de Dahlia Gillespie. Es muy parecida a la escalera donde el detective Arbogast es asesinado por la "madre" de Norman Bates.



✯El teatro Metropol que aparece en el juego está basado en el teatro homónimo que aparece en la película italiana Dèmoni (Demonios) (Lamberto Bava, 1985; producida por Dario Argento).



✯En el mismo teatro Metropol, en los muros se ve el rostro de un demonio babeando un líquido verde. Este demonio pertenece a la misma película del punto anterior. Aun que se parece al exorcista cuando vomita verde







✯Supuestamente esta imagen es homenaje a la escena final de Psycho (Psicosis; Alfred Hitchcock, 1960) donde vemos la superimposiciïon de imagenes entre la cara de Norman Bates y el craneo de su madre.



✯De la pelïcula 12 Monkeys (Terry Gilliam, 1995) se toma la referencia del local FAA, que en la pelïcula es el Cuartel General de los 12 Monos. Debajo del cartel de la derecha del fotograma se ve la cabeza de un cerdo



Una de las puertas dentro del área Nowhere tiene escritas las palabras "Help me" en referencia a la película El Exorcista (William Friedkin, 1973), cuando la pequeña Regan tiene una dermografía con las mismas palabras. Hasta tienen la igual forma de letra:



✯Al llegar a la tienda de antigüedades cruza la calle donde está una florería de nombre Mushnick.En la florería Mushnick












verás un anuncio escrito a mano, con mala ortografía que dice: Admire la fantástica planta Audrey Junior.Audrey Jr. Es el nombre de la planta carnívora de las películas The Little Shop Of Horrors



(Roger Corman, 1960 y Frank Oz, 1986). Cabe destacar que la versión de Frank Oz está basada en la obra musical homónima que a su vez se basó en la película dirigida por el maestro Corman. Gravis Mushnick es el dueño de la florería en la obra mencionada.



✯Abandonando la iglesia Balkan, cruza la calle a la acera de enfrente. En una cortina de acero está escrito con sangre la palabra REDRUM. Al revés MURDER. Esta palabra fue extraída de la Novela "El Resplandor" (S. King, 1979). O tal vez la recuerdes de la película del mismo nombre (Stanley Kubrik, 1980).



✯De acuerdo a lo que mencionaron Black Cat y Gunsmith en su gu�a a Silent Hill, durante la cinematica de los errores en falsos, en los creditos del juego, hacen que paresca que los personajes de juego filmaron una pelicula donde saleCheryl termina su toma con una pose que recuerda a la misma que hace Kelly MacDonald en el poster promocional de la pelïcula Trainspotting (Danny Boyle, 1996).








✯La cuestión acerca de gusanos poseyendo la mente de la víctima provocándole un irrefrenable deseo de matar (lo que les sucede a las enfermeras, doctores y a Cybil) puede ser referencia a una película de serie B llamada Night of the Creeps (Fred Dekker, 1986).



✯En ciertos cuartos podemos ver carteles de pelïculas con nombres como de los 50's "Una mujer vino del planeta vulcano" (quizas se referencia a Star Trek ya que hay un planeta llamado planeta Vulcano) y "Los Marcianos han llegado".



✯Si ya sacaron el final OVNI (UFO) se habrán dado cuenta de la viñeta donde Harry es paralizado con un rayo por parte de los marcianos (imagino yo que son de marte). Pues no es nada original el dibujo ya que es un homenaje a las tarjetitas de colección creadas por la compañía Topps para su serie de Mars Attacks editadas el 4 de noviembre de 1962. La pintura pertenece al artista Norman Saunders.



✯De la misma colección 55 tarjetas de Mars Attacks, llega el diseño de las nave de los extraterrestres. Para más información, visita la página de Zelda dedicada a esta colección.



✯Dentro del Café 5 to 2, hay una máquina de pinball llamada Medieval Madness. Fabricada originalmente por la compañía Williams Manufacturing Company.



✯Si ya han logrado desbloquear la Hyper Blaster se habrán dado cuenta que es una réplica de la pistola oficial Lightgun de Konami.



✯En la calle Wilson, entre el local de venta de Hot Dogs y la pescadería Salmon, se encuentra una sucursal de Flowers On Lexington.



✯Cerca de el mismo lugar se ve un bar que simplemente dice Jim Beam que es la marca de un Whiskey destilado en Kentucky. Curiosamente el bar tiene como nombre el número 13.



✯Las siguientes son las referencias de los autores. Pongo los tïtulos de las obras en inglïs los nombres siguientes son las referencias de lss calles a distintos autores:







A) La calle Bradbury es referencia a Ray Douglas Bradbury (Nacido en agosto 22 de 1920), escritor de cuentos de horror y fantasía, mejor conocido por The Martian Chronicles (1950).

B) Finney es referencia a Jack Finney (Octubre 2, 1911 - Noviembre 16, 1995), autor de "The Body Snatchers (1955)"

C) (Robert) Bloch, nacido en Abril 5 de 1917. Autor de "Psycho (1959)"

D) (Richard) Matheson, autor de "I Am Legend" Escribió varios y memorables guiones para Night Gallery y The Twilight Zone, incluyendo la archiconocidísima "Nightmare at 20,000 Feet" (donde William Shatner ve un duende en el ala de un avión), "The Invaders," and "Little Girl Lost."

E) (Jack) Ellroy, aunque muchos dicen que es el autor de "The Black Dahlia (1987)", narración sobre el asesinato brutal de una aspirante a actriz de nombre Elizabeth Short alias Dalia Negra a mediados de enero de 1947, el verdadero autor de este libro se llama James Ellroy (nacido en Los Angeles en 1948). Es posible que Silent Team haya transliterado el nombre y en realidad sea James en vez de Jack.

F) (Ira) Levin, nacido en agosto 27, 1929. Autor de "Rosemary's Baby".

G) (John) Sanford, nacido en Febrero 23 de 1944, Autor de los libros de la serie "Prey" con su personaje Lucas Davenport. The Night Crew y Dead Watch son otras de sus obras.

H) (Dan) Simmons (Nacido el 4 de abril de 1948). Su obra más conocida es Hyperion (1989), primera novela de la tetralogía Los Cantos de Hyperion.

I) (Carl) Sagan (1934-1996), autor del libro "Cosmos"(Editorial Planeta, 1982) y la serie de 13 episodios homónimos hechos para la televisión. Carl Sagan trabajó mucho para difundir la ciencia y la astronomía al público profano. [Gracias a SUIL por mencionar un punto tan importante]

J) (Michael) Crichton nacido en Octubre 23 de 1942. Autor de "Jurassic Park" y director de la película de 1973 Westworld

K) (Dean Ray) Koontz (Nacido en julio 9 de 1945. Autor de Watchers (1987), Phantoms (1983) y Demon Seed (1973)

L) (Francis Paul) Wilson Nacido en Mayo 17 de 1946. Autor de 9 libros de horror entre ellos The Keep (1981), Nightworld (1992) y Black Wind (1988).

✯(Algernon) Blackwood (1869-1951) es un autor del género fantástico y de terror. Su nombre puede verse en el local de la calle Finney antes de llegar a Bachman. Este no es nombre de una calle. Es un local.



✯En esta imagen si ponen mucha atención, podrán ver un cuadro con una fotografía de Harry, su esposa y Cheryl. A la derecha una ampliación del cuadro. En el juego no aparece (se observa un cuadro con un dibujo de una mujer con trazo a lápiz)







✯El puente que cruza hacia el área comercial de Silent Hill tiene por nombre Orridge. Si tomamos en consideración que existen varias referencias a bandas musicales, podremos suponer que el nombre del puente deriva del nombre de Genesis P-Orridge (Neil Andrew Megson), músico que gustaba de abordar asuntos delicados entre los que se incluían temas como asesinos en serie y el ocultismo y que generaron una enorme controversia. Fue la mente creadora detrás de Psychic TV (a veces como Psychick TV).



✯Los nombres de los maestros escritos en el papel que encuentra Harry son los de la banda musical Sonic Youth:

Thurston Moore- voz, guitarra
Lee Ranaldo- voz, guitarra
Kim Gordon- voz, bajo, guitarra


✯Silent Hill 2 Curiosidades


✯la ropa de María es igual a la de Christina Aguilera en los Teen Choice Awards de 1999







✯James Sunderland encuentra una Llave del Perro dentro de una casa de perro. Harry Mason encuentra una llave de casa dentro de una casa de perro.







Silent Hill 3 Curiosidades


✯Metatrón es el nombre de un ángel presente en el judaísmo y algunas ramas del cristianismo.
el poder de destruir o proteger loEn Silent Hill, se revela que es un talismán de Metatrón, también llamado Sello "Virun VII" con que su invocador desee.







✯En Centro Comercial se puede ver un póster del Silent Hill 2



✯En una revista en la parte superior derecha hay una foto de María



✯En otro póster se anuncia el regreso de lady María







✯Robbie es la mascota del parque de atracciones de Lakeside. aparece por primera vez en este juego de ahi aparece en el 4 y 5 SH



✯Se ven cajas de drogas, extrañamente las cajas dicen drogas adición en el Silent Hill se sabía sobre esta droga como la que consumían en el pueblo ¨La Claudia Blanca¨



✯El auto de douglas tiene la patente alreves, ademas todos los autos de silent hill tienen patente de california




✯Sobre una mesa en el edificio en construccion hay latas y botellas de las marcas heineken y budweiser:




✯Sobre una repisa esta la foto de alessa junto a una foto de dahlia mas joven. En el confesionario de la iglesia hay una foto se Alessa y la casa que aparece en el intro del juego.



✯Hay otros objetos que tienen las letras al reves (entre ellos el cuaderno de dibujos de cheryl que al igual que sh1 dice coowigr dinok y ademas tiene un anillado del lado derecho):




✯En Silent Hill 3, durante el ascenso de Heather y la transición a la versión de otro mundo del hospital, el cadáver de una enfermera se puede ver cerca de una pared con las palabras "¡Qué maravilloso [sic] mundo" escrita en él. Esta es una referencia a la película El exorcista III, en el que casi las mismas palabras y las imágenes aparecen.

Silent Hill 4 The Room Curiosidades


✯El escenario final de Silent Hill 4 The Room es identico al motor de la nave Event Horizont [1997]


Silent Hill: Shattered Memories Curiosidades


✯lun póster de la camera obscura hace referencia a (Fatal Frame) y curiosamnete el poster esta en español







✯En una de las personalidades ,Dahlia hace mencion de sus pechos , los nombres son : Sid y Nancy hace referencia Sid and Nancy película dirigida en 1986 por Alex Cox basada en la vida del miembro de los Sex Pistols, Sid Vicious y su relación con la groupie Nancy Spungen.




✯Los números de teléfonicos son curiosamente de soporte tecnico de Konami

Alchemilla Hospital: 555-9400
Bedrock Security: 555-0207
Bodkin Insurance: 555-3800
Bridge Control: 555-3411
Brodie Insurance: 555-3900
Brookhaven Hospital: 555-9300
The Cathouse: 555-5477
Cine-Fone: 555-3663
Conservation Police: 555-5253
Country Weather Service: 555-7659
Cybil: 555-2925
Dahlia 1: 555-7399
Dahlia 2: 555-8432
Eastway Gas: 555-5612
Emergency Services: 511
Fir Tree Garage: 555-4241
Home: 555-4663
How Am I Driving?: 555-7243
HR Admin: 555-7872
Information: 411
Konami Customer Support: 220-8330
Lakeside Amusement Park: 555-3253
Lakeview Hotel: 555-2502
Lisa: 555-3323
Lost Children: 555-5678
Michelle: 555-3587
Midwich High: 555-5122
Mr. Gordon: 555-5464
Nightingale Apts. Super: 555-4139
Police Department: 555-6358
Riverside Motel: 555-4340
School Magazine: 555-7857
Silent Hill Customer Service: 311
Southside Salvage: 555-2212
State Dept. of Natural Resources: 555-3474
State Forestry Dept.: 555-8733
State Water & Sewer Authority: 555-7669
Tammy: 555-7588
Time: 555-1212
Toluca Mall: 555-6255
Tookie: 555-8665
Towing: 555-0719
Toy Recall: 555-7325
United Fruitcake Outlet: 555-3825
Waitress Want Ad: 555-6649
Water Tours: 555-2628
Wonderland Burger: 555-6328
Woodland Properties: 555-6128

✯El lugar donde vive Lisa (Nightingale) puede que se referencia a Florence Nightingale (1820 - 1910)



' Ella es la madre de la enfermería moderna , crea el primer modelo conceptual de enfermería ... ''

' Donde fundó una escuela de enfermeras, y allí recibió el apelativo de la creadora de la enfermería moderna . Está considerada como la fundadora de las escuelas de enfermeras profesionales. Fue la primera mujer en recibir la British Order

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