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Si tenes (o queres) Alan Wake entra

Info4/13/2012

Alan Wake: Rendimiento con 14 GPUs y escalado de núcleos/HyperThreading



Para este review usaron 2 plataformas de prueba, una para las pruebas de CPU, y otra para las pruebas con nada menos que 14 GPUs; empezando por esta última, el equipo de pruebas usado tuvo la siguiente configuración: microprocesador Intel Core i7-2600K overclockeado a 4.5Ghz, tarjeta madre basada en el chipset Intel P67, 4GB de memoria DDR3-1600 (8-8-8-24-2T). El sistema operativo usado fue Windows 7 x64 SP1, y los controladores AMD Catalyst 8.921.2 RC11 y Nvidia Geforce/ION 295.51 Beta. Sin mayor preámbulo aquí uno de sus test:

Para las pruebas de escalado de núcleos usaron un microprocesador Intel Core i7-970, tarjeta madre basada en el chipset Intel X58, 6GB de memoria DDR3-1066, una tarjeta de video basada en el GPU Nvidia Geforce GTX 580. Las pruebas hacen notar que el juego se beneficia de hasta 4 hilos de procesamiento; pero curiosamente al activar 6 núcleos o activar HyperThreading con 4 núcleos activos, el rendimiento del juego disminuye en vez de incrementarse. Efecto que podría deberse a un uso ineficiente de más de 4 hilos de procesamiento por parte del motor gráfico del juego.
Un microprocesador con 3 o 4 núcleos físicos debería ser suficiente para poder disfrutar a plenitud de este título.

Les tiro unos datos:

-w screen width (e.g. -w1280)
-h (screen height) (e.g. -h720)
-window (force windowed)
-novsync (disables v-sync)
-showfps (shows a frame rate counter on screen)
-forcesurround (forces 5.1 speaker mode)
-forcestereo forces stereo (2 channel) speaker mode
-nosound (disables sound)
-cleancloud (deletes your save games and settings for Alan Wake from Steam Cloud)
-noblur (disables the in-game vector blur)
-locale=xx (forces a selected locale)

PD si no les arranca despues de el primer video, usen -windows para iniciar en ventana, despues (desde el juego) ponen fullscreen.
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