InicioCiencia Educacion¿como volar a marte? (Aprendelo aqui...) Parte 2

¿como volar a marte? (Aprendelo aqui...) Parte 2

Ciencia Educacion1/16/2013
¿como volar a marte? (Aprendelo aqui...) Parte 2

ciencia
Vuelo a Marte: Cálculos
universo

Marte

En el post anterior la ruta a Marte fue identificada: era una elipse de transferencia Hohmann. El tiempo requerido también se dedujo, aproximadamente 8,5 meses, así como la posición de Marte en el momento del lanzamiento, alrededor de 45º después de la aproximación más cercana.
En esta sección calculamos dos detalles esenciales: el aumento de velocidad necesario para inyectar la nave espacial a Marte dentro de la órbita de transferencia, y la velocidad de llegada a la órbita de Marte. ¿Pasará la nave al planeta o será pasada por éste?, y ¿cuál será el desfase de velocidad entre la nave y el planeta, un desfase que probablemente requerirá un impulso adicional del cohete?. Siga leyendo y, si domina el álgebra elemental, podrá averiguarlo.



¿como volar a marte? (Aprendelo aqui...) Parte 2
Notación y velocidades de escape:
ciencia

Antes de comenzar, será de ayuda establecer una notación para las cantidades usadas aquí. Aún cuando algunas de ellas son vectores, solamente utilizaremos sus magnitudes. Se usa negrita solamente para remarcar, nunca para indicar que se trate de un vector.

Como antes, r1 = 1 AU es la distancia de la Tierra desde el Sol, r2 = 1,523691 AU la de Marte, y (como aproximación) se asume que ambos planetas se mueven en círculos.

universo
Marte


La velocidad V tendrá unidades de kilómetros por segundo (km/s), y otras velocidades serán identificadas con subíndices. La v minúscula identifica velocidades asociadas con órbitas alrededor de la Tierra en vez de alrededor del Sol.


La sección anterior también introdujo la velocidad órbital V0 de la tierra alrededor del Sol, que es de alrededor de 30 km/s (aprox.), mucho mayor que v0 ~ 8 km/s (aprox.) requerida por un satélite para rodear la Tierra sobre su superficie (ignorando la atmósfera). La velocidad de escape ve desde una órbita tan baja se obtiene multiplicando v0 por la raíz cuadrada de 2, que vale 1,41421356.... aproximada aquí en 1,414. Esto da:


ve = 1,414 v0 = (1,414)(8) = 11,312 km/sec


Tal astronave, sin embargo, aún no es libre de moverse a cualquier punto en el espacio. La velocidad ve ha obtenido su libertad de la gravedad Terrestre, pero no la libertad de la atracción del Sol, alrededor del cual continúa moviéndose en una órbita similar a la de la Tierra, a V0 =30 km/s.

volar

La situación ahora es completamente análoga a escapar de una órbita de baja altitud (¡excepto que el coste es mayor!). Para liberarse de una órbita circular alrededor del sol y abandonar el sistema solar, la nave espacial necesita aumentar su velocidad a una "segunda velocidad de escape":



Ve = 1,414 V0 = (1,414)(30) = 42,42 km/s (aprox.)


Para alcanzar Ve la nave debe incrementar de alguna manera su velocidad en 12,42 km/s adicionales, ¡más de lo que se necesita para escapar de la gravedad de la Tierra, partiendo desde la superficie!. Afortunadamente, existen maneras de hacer que el movimiento de los planetas (o de la Luna) provean parte de este impulso.

¿como volar a marte? (Aprendelo aqui...) Parte 2


Otras velocidades que entran en el cálculo son la velocidad V1 con la cual la nave espacial parte desde cerca de la Tierra y entra a la elipse de Hohmann (distancia r1 desde el Sol), y la velocidad V2 con la cual ésta alcanza la órbita de Marte (distancia r2). Además, V3 será la velocidad de Marte en su órbita, asumiendo que ésta tiene una magnitud constante (es decir, suponiendo que la órbita de Marte es circular). Si V2 > V3, la nave espacial sobrepasa a Marte, mientras que con V2 < V3 la nave será sobrepasada.

ciencia


Marte
Ecuaciones requeridas: (Leyes de Kepler)
volar


La primera ley es: "Los Planetas se mueven en elipses, con el Sol en uno de los focos". Esto ya lo estamos usando; por ejemplo, la elipse de transferencia es una de esas órbitas.

¿como volar a marte? (Aprendelo aqui...) Parte 2


La segunda ley es: "La línea imaginaria que conecta un planeta con el Sol barre áreas iguales en tiempos iguales". Permítasenos intentar extraer de esto una ecuación útil.

ciencia


El dibujo aquí muestra la órbita de Marte (línea sólida) y la elipse de transferencia (línea partida), con radios (r1, r2) a los puntos (de perigeo y apogeo), en los cuales la velocidad de la nave espacial es (V1, V2).
Los segmentos cortos dibujados en esas posiciones representan la distancia cubierta por la nave espacial en el siguiente segundo después de pasar el perigeo o el apogeo y, por la definición de velocidad ( "distancia por segundo" ) su valor es igual (en km) al de V1 y V2.
En realidad, esos segmentos deberían ser curvos como la órbita pero, siendo tan cortos, difieren de forma insignificante de las líneas rectas. Completamos entonces los triángulos largos y delgados, que tienen como base esos segmentos.

universo

Aplicación de la
2da. Ley de Kepler


Note que cada uno de estos triángulos tiene un ángulo recto en la parte inferior, porque en el apogeo y en el perigeo (y en ningún otro lugar), la línea del Sol es perpendicular a la órbita.

Marte

La imagen no hace refenrencia al texto...


En el perigeo, la altura del triángulo es r1, la longitud de su base es V1, entonces por la ecuación para el área A1 de un triángulo



A = (1/2) (altura) (base)


obtenemos:

A1 = (1/2) r1 V1



En el apogeo, la altura es r2, la base V2, y el área es:


A2 = (1/2) r2 V2


Cada uno de estos triángulos es barrido en un segundo, entonces, por la segunda ley de Kepler sus áreas pueden ser consideradas iguales. Multiplicando por 2 ambos lados de esa equivalencia:



r1 V1 = r2 V2


Numeramos la ecuación para poder referirnos a ella más adelante. Por favor, note que esta relación solamente se cumple entre el apogeo y el perigeo. En los demás puntos de la órbita el ángulo entre el radio y la órbita no es 90º, y el área también depende del valor exacto de ese ángulo.

volar

La imagen no hace refenrencia al texto...

La tercera ley de Kepler ya fue usada para determinar el periodo orbital. La necesitaremos nuevamente al final.


ciencia
La Ecuación de La Energía:
universo


En el primer post establecimos que la energía E de un satélite de masa órbitando la Tierra, en cualquier punto de su órbita, es:


E = (1/2) mV2 – km /r


donde r es la distancia al punto desde el centro de la Tierra, V es la velocidad del satélite en ese punto, y k es alguna constante relacionada con la aceleración gravitacional g. Debido a que la energía E se conserva, la expresión de la derecha tiene el mismo valor en cualquier lugar de la órbita. Una relación similar se mantiene para órbitas alrededor del Sol, aunque el valor de k es diferente. Podemos expresar k en ese caso usando un simple truco, basado en la velocidad de escape.


Como notamos anteriormente, para que un objeto en la órbita terrestre escape completamente (¡pero justito!) de la órbita del Sol, necesita una velocidad Ve = 1,414V0 = 42,42 km/s (aprox.). Sea E0 la energía de tal objeto. Entonces si:


Ve2 = 2 V02


obtenemos (en la órbita terrestre)

E0 = m V02 − km / r1


Debido a que éste tiene velocidad de escape, si esperamos un largo, largo tiempo, este objeto estará extremadamente lejos de la Tierra y, habiendo agotado prácticamente toda su energía cinética, su velocidad será muy cercana a cero. Entonces ambos términos del lado derecho de la ecuación (2) tienden a cero, sugiriendo



E0 = 0

se ajusta al significado del signo de E:
E negativa siempre identifica órbitas “elípticas” ligadas al Sol, como la de los planetas. E positiva caracteriza trayectorias “hiperbólicas” no ligadas, como la de la sonda espacial Voyager 2, mientra abandona el sistema solar y entra en la profunda oscuridad que hay más allá, siempre manteniendo una velocidad importante. Y los movimientos con E=0 son “parabólicos” y caen en el límite entre los otros dos grupos (de órbitas), no limitados en distancia pero desacelerándose a medida que la distancia crece. Las órbitas de los cometas no periódicos están cercanas a este comportamiento
.


Marte


Así que tenemos:


m V02 − km / r1 = 0


Dividiendo por m y cambiando el término negativo Ve a la derecha:


V02 = k / r1


por lo cual el valor de k podría ser escrito:



k = V02 r1
r1 = 150.000.000 (aprox.)
r1 = 149.598 .000 (más precisamente)


V0 = 29,785 km/s V02 = 887,163 km/s2 k = 1,32718 10( 11 "Potencia" )


¿como volar a marte? (Aprendelo aqui...) Parte 2
Cálculos:
ciencia

universo
Usen el cerebro para esto de aqui abajo por favor...


Marte
volar


ciencia
Llegada a Marte:
universo

Marte

volar

¿como volar a marte? (Aprendelo aqui...) Parte 2

ciencia


Marte
Datos archivados del Taringa! original
281puntos
0visitas
12comentarios
Actividad nueva en Posteamelo
0puntos
0visitas
0comentarios
Dar puntos:

Dejá tu comentario

0/2000
12 Comentarios archivados
Del Taringa! original
A@Anónimo4/2/2014+0-0
En esta si +10
A@Anónimo11/26/2013+0-0
@ Oka pero avisame
A@Anónimo11/26/2013+0-0
@ déjamelos en el post de tolkien
A@Anónimo11/26/2013+0-0
@ De nada (: Mañana avisame y te dejo mas diez
A@Anónimo11/26/2013+0-0
Bueen post (:
A@Anónimo11/18/2013+0-0
En este si le diste duro con las matemáticas jajajajajajajajaja

Muy bueno !!!
A@Anónimo1/16/2013+0-0
La nasa suele mandar maquinas para fotografiar el planeta, y las maquinas la manda haciendolas poner en orbita primero (claro)
A@Anónimo1/16/2013+0-0
La pena de no poder ir es que te quemas o te desintegras
A@Anónimo1/16/2013+0-0
a casi todos los cerre asi xD
A@Anónimo1/16/2013+0-0
volar

Buen cierre de post...
A@Anónimo1/16/2013+0-0
Gracias...
A@Anónimo1/16/2013+0-0
Buena info

Autor del Post

L
Usuario
Puntos0
Posts16
Ver perfil →
PosteameloArchivo Histórico de Taringa! (2004-2017). Preservando la inteligencia colectiva de la internet hispanohablante.

CONTACTO

18 de Septiembre 455, Casilla 52

Chillán, Región de Ñuble, Chile

Solo correo postal

© 2026 Posteamelo.com. No afiliado con Taringa! ni sus sucesores.

Contenido preservado con fines históricos y culturales.