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![2012 Fin del mundo? [Segun El Calendario Maya y Nostradamus]](https://storage.posteamelo.com/assets-adonis/assets/2018/06/22/space-Z4bKQjN_Y0F.webp)
Profecias y profetas Como ocurrió hace mil años, la proximidad del fin del milenio provoca una ola de inquietud ante los tiempos que se avecinan. Durante siglos han sido muchos los que han ido profetizando el fin del mundo, evidentemente todos erraron, pero también los hubo que hicieron predicciones menores que se fueron cumpliendo incluso siglos después, también predijeron un fin, ¿acertarán? El más conocido de todos los profetas "modernos" es Nostradamus (Michel de Notre-Dame, 1503-1566): que expresó en verso en 1555 sus profecías que abarcan hasta el fin del mundo. En su Centuria X, 72: "El año mil novecientos noventa y nueve siete meses, Del cielo vendrá un gran Rey de terror: Resucitar el gran Rey de Angolmois, Antes después de Marte reinar por dicha". Para los estudiosos del profeta esta es la centuria que habla del fin del mundo tal como lo conocemos, que sería en 1999, en el séptimo mes. Pero en la época de Nostradamus sólo había 10 meses, por tanto se refería a Septiembre (séptimo mes de su calendario). Sobre la causa se refiere al Rey del terror, que aparecerá en el cielo, y la referencia a Marte es sin duda como sinónimo de guerra, Marte es en la antigüedad clásica el dios de la guerra. Según los investigadores la Nostradamus predice que en el apogeo de un gran guerra, un fenómeno astronómico dará fin a la Humanidad. Para los mayas, que poseían el calendario más exacto hasta hace bien poco y que aún nos sorprende por sus conocimientos, el fin del mundo vendrá el 21 de Diciembre del 2012, inicio de una nueva era. Para otros muchos profetas, grandes y pequeños, buenos y no tan buenos, el fin del mundo nos está rondando, incluso para muchos científicos de diversas áreas el fin se acerca. Mientras para unos el fin del mundo es la extinción de la Humanidad, para otros es el ascenso a un nivel superior o un cambio radical en la manera en que vivimos, también están las interpretaciones religiosas de todo tipo. Por eso la manera en que ocurrirá son de lo más variadas, aunque si tenemos que hacer un resumen de las probables o repetidas, estas serían: 1º Un gran meteoro impacta contra la Tierra: Esta es una de las causas que apuntan algunos de los interpretes de Nostradamus, y que además es la que está más de moda por el reciente impacto de uno contra Júpiter y del paso de varios de ellos por la cercanías de nuestro planeta. Si tenemos en cuenta como se encuentra la Luna por los impactos y que esa fue la causa de la extinción de los dinosaurios, vemos que aunque la Tierra es una pequeña diana, a la larga uno lo suficientemente grande (de 1 km., de diámetro) tiene que caer. De hecho el 23 de Marzo de 1989 uno de 800 m. paso bien cerca y no se detectó hasta que ya era tarde para detenerlo. Existe la posibilidad de lanzar misiles nucleares ante un posible impacto, pero mas nos vale no vernos tan apurados. Según los expertos, una semana antes de la colisión sería visible en el cielo, lo que aumentaría el pánico y el desastre. Un impacto pequeño, de un cuerpo de 400 m de diámetro, también podría ser fatal si al caer destruye centrales nucleares o desequilibra el actual estado mundial (¿que sería de la economía si cayera en Japón o centro Europa?) 2º. El día del Contacto: Otra de las interpretaciones a Nostradamus habla de un contacto definitivo con una civilización extraterrestre. Si vinieran para conquistar, con su tecnología, no tendríamos posibilidades. Y si vinieran en son de paz, simplemente el impacto social podría ser fatal para nuestra civilización, como ocurrió tantas veces a lo largo de la historia, recordemos la suerte de todas las culturas americanas, o la de muchos pueblos influidos por Roma. 3º- Desastre nuclear: Para la mayoría de los estudiosos de la problemática nuclear si no cambia el actual orden mundial tarde o temprano alguien lanzará la primera bomba, y tras ella irán cayendo las demás. Varias veces hemos estado cerca de un conflicto nuclear, y la mayoría la gente de la calle ni se enteró. El 9 de noviembre de 1979, aviones interceptores norteamericanos y canadienses despegaron de sus bases con órdenes de atacar y destruir, durante un periodo de alarma que duró seis minutos, la explicación fue de que una cinta conteniendo un ataque fue tomado como verdadero por los interceptores, ni el presidente ni el Estado Mayor se enteraron en el momento. El 3 de junio de 1980 un ligero error en una computadora de los sistemas de aviso indicó que habían sido lanzados proyectiles nucleares soviéticos contra Estados Unidos, la alarma duró tres minutos y se canceló en el cuarto minuto, dejando relativamente poco antes de la represalia norteamericana, y, por su puesto, de la contrarrepresalia soviética. La falsa alarma procedía de un fallo en una pieza electrónica que costaba unos cuarenta y seis centavos de dólar.... Unido esto a la posibilidad de que un líder fanático se haga con una bomba, o de que una central reviva el desastre de Chernovil, vemos que esta posibilidad no es descabellada, ni tiene fecha de caducidad. 4º- Desastre ambiental: El calentamiento de la atmósfera, unido al agujero de la capa de ozono, la deforestación, la extinción de la fauna y la contaminación pueden acabar con el actual estado de cosas en dos décadas. Este sería un final agónico y prolongado para la Humanidad, aunque quizás no fuera definitivo. La prosperidad y el auge de la civilización durante la alta Edad Media se vió frenada en seco por una "pequeña era glacial" que duró 300 años, el hambre, las guerras y la enfermedad desolaron Europa, ¿cómo soportariamos nosotros algo así? 5º- La nueva peste: No es descartable que una enfermedad acabe con toda o gran parte de la Humanidad. En la edad media la peste arrasó en oleadas Europa matando a más de la tercera parte de la población, en América las enfermedades transportadas desde occidente acabaron con la mitad de la población indígena. Se sabe de gran cantidad de virus como el ébola o el ántrax que de propagarse destruirían la actual civilización mundial. Y si son mortíferos los que se crean de manera natural, pensemos en los que son fabricados por el Hombre. 6º- El juicio final: En la mayoría de las religiones existe un inicio y también un fin. Cristianos, musulmanes y judíos de todas las ramas coinciden en que un día, tras multitud de penalidades, vendrá Dios a dar por finalizado el mundo de una manera u otra. Otras muchas posibilidades son candidatas: un cambio en la actividad solar o cualquier otro fenómeno estelar, una guerra mundial, que la evolución de otro paso y cree un nuevo Hombre, la escasez de recursos naturales, la aproximación de una estrella a nuestro sistema solar... y muchas más. Aunque es curiosos observar como en gran cantidad de civilizaciones el fin de la Humanidad es por el fuego. Sin embargo Nostradamus entre otros muchos predice una era de felicidad tras la destrucción: "La época humana de origen sobrenatural dará paz y unión. La guerra, guardada en cautiverio, dejará reinar la paz por largo tiempo". El fin del mundo ya ha ocurrido otras veces: acabando con más de la mayoría de las especies vivas del planeta, poniendo un fin repentino a grandes y gloriosas civilizaciones (Cretenses, Aztecas...) o poco a poco olvidando todo lo que es conocido (todas las pequeñas culturas agobiadas por otras más importantes). El caso es que es posible que el fin del mundo no ocurra nunca, o que ya esté ocurriendo, lo cierto es que nadie puede asegurar a ciencia cierta cuando o como ocurrirá, por que sólo los hechos son ciertos, y lo futuro es siempre una suposición, al menos para la mayoría... Ahora pasemos a las profecias del 2012... ¿Que susedera el 21 de diciembre del 2010?¿Se cumpliran las profesias de Nostradamus?¿Por qué el 2012 causa tanto temor? -porque nunca el la historia tantos profetas, civilizaciones y científicos han estado de acuerdo en que esta vez puede ser el fin del mundo, o al menos del mundo que conocemos y no necesariamente quiere decir que sea el fin de la humanidad. Entre sus profecías, destaca su predicción del fin del mundo con una fecha exacta, el 21 de diciembre de 2012, al igual que lo hicieron antes que él los mayas. A pesar de que no sabemos lo que se cierne sobre la humanidad en esta fecha -una gigantesca colisión cósmica, una catástrofe medioambiental, un enfrentamiento religioso o una transformación más sutil-, para muchos será cuando se produzca un cambio fundamental en nuestro planeta. Canal de Historia estudia en Nostradamus, 2012 los paralelismos entre los titulares de pesadilla de cada día y las profecías sobre el año 2012 de Nostradamus y otros visionarios. Desde los reinos místicos de las junglas de Guatemala, los ancianos hopis o los chamanes mayas, hasta los respetados pensadores de la edad moderna. Nostradamus fue un médico y consultor astrológico provenzal de origen judío. Su obra profética Las verdaderas centurias astrológicas y profecías fue publicada por primera vez en 1555. La mayoría de sus seguidores afirman categóricamente que Nostradamus predijo todas las catástrofes del mundo. También colaboró con la aristocracia francesa, elaborando horóscopos para la reina Catalina de Médici, prediciendo sorprendentemente la muerte del rey Enrique II y, finalmente, fue asignado como médico de la corte real por Carlos IX. Aca les dejo un video bastante interesante de "History Chanel" Calendario Maya: En el año 2012 los seres humanos entrarán en una nueva civilización Según los mayas, el 21 de diciembre de 2012 es el fin de esta civilización humana. Ellos no mencionaron la causa, pero una cosa es clara: el último día no significará el arribo de ninguna calamidad; en cambio, implica una nueva conciencia cósmica y una transición espiritual hacia la nueva civilización egún el Calendario del Largo Conteo Maya, el 21 de diciembre de 2012 es el fin de esta civilización humana. Los seres humanos entrarán en una nueva civilización, la cual no tiene ninguna relación con la presente. La gente maya no mencionó la causa. Una cosa es clara: el último día no significará el arribo de ninguna calamidad; en vez de esto, implica una completa nueva conciencia cósmica y una transición espiritual hacia la nueva civilización. La gente maya no tenía la tecnología avanzada que tenemos hoy, pero eran sorprendentemente expertos en astrología y matemática. Además, había muchos acertijos sin resolver. Ellos tenían avanzados sistemas de rutas, pero no usaban ruedas. Por lo tanto, ellos no tenían que criar ganado y caballos. Sin embargo, conocían cómo fabricar ruedas, ya que después se descubrió que los mayas usaban ruedas para hacer juguetes para sus niños. Ellos ornamentaban la puerta del templo lunar con imágenes del lado oscuro de la Luna. Al principio los científicos estaban confundidos por los patrones, pero luego descubrieron que el patrón era el del lado no visible de la Luna, ¿cómo pudieron verlo los mayas? La Luna siempre encara a la Tierra con un solo lado. Quizás debido a su sabiduría única otorgada por su conciencia cósmica, los mayas tenían su propio sistema de cultivación o elevación espiritual. Los mayas desaparecieron en la cúspide de su civilización. La gente de tiempos posteriores no fue capaz de descifrar la razón, incluso luego de exhaustivos análisis. En el año 1521, los invasores españoles encontraron una ciudad vacía dejada por los mayas. Los españoles destruyeron la mayoría de los documentos escritos por esa civilización. Los tres libros que permanecieron no son suficientes para decodificar su cultura. Aunque los mayas desaparecieron hace un largo tiempo atrás, el Calendario del Largo Conteo permaneció. Éste predice el final de la actual civilización – 21 de diciembre de 2012. Es bastante intimidante y deja mucho en que pensar ¿no? ¿Que nos deparara el 2012, sera cierto, que pasara? quien sabe... solo nos queda esperar para saber...
MegapostTrucos Pro Evolution Soccer 2008 Obtener los jugadores clásicos: • Law, Roger Milla, Butragueño, Dalgleish, Bakero y Savicevic: Ganar la Liga Maestra de la Primera división. • Puskas, Eusebio, Ian Rush, Yashin, Hugo Sanchez y Peruzzi: Ganar la Copa de la Primera división. • Poborsky, Hagi, Laudrup y Deisler entre otros, hasta un total de 34: Ganar el Campeonato Europeo. Devil May Cry 4 Desbloquear el modo Dante debe Morir o Modo Infierno: completar el modo Hijo de Sparda. Desbloquear el modo Caballero Legendario y el modo Hijo de Sparda: superar el juego en nivel CazaDemonios (Devil Hunter). Assassins Creed Matar sin penalización: Terminar el juego. Luego, en un nuevo juego podrés matar a cualquiera dentro del Animus, sin sufrir penalización. Visión de águila infinita: Terminar el juego. Luego, en un nuevo juego podrés usar la visión especial de Altair, cuando quieras dentro del Animus. Call of Duty 4: Modern Warfare Podes desblouqear los siguientes contenidos: Misión epílogo: Mirar los crétidos finales y así desbloquear la misión final. Modo arcade: Completar el juego en cualquier nivel de dificultad. Menú de trampas: Completar el juego en cualquier nivel de dificultad. Spore Ir al modo Editar/ Crear criatura y tipear [Ctrl] + [Shift] + C para abrir la consola. Luego, introducir los códigos: • help: Listado de códigos. • AddDNA: Obtienes 150 puntos de ADN. Gears of War Para Windows VISTA: Busca en [Nombre de usuario]DocumentsMy GamesGears of War for WindowsWargameConfig, el archivo “WarInput.ini” y ábrirlo con el bloc de notas. Para Windows XP: Busca en C: Documents and Settings[Nombre de usuario]My DocumentsMy GamesGears of War for WindowsWarGameConfig, el archivo “WarInput.ini” y ábrirlo con el bloc de notas. Para ambos sistemas operativos: Inserta o cambia las siguientes líneas: [Engine.Console] ConsoleKey=Tilde TypeKey=Tilde MaxScrollbackSize=1024 HistoryBot=-1 bEnableUI=True En el juego tipear (~) para abrir la consola de trucos. Introducí cualquiera de los siguientes códigos para activar el truco: • set WarfareGame.Pawn_COGMarcus DefaultHealth #: Aumentar el nivel de salud de Marcus (sustituye # por el valor deseado). • set WarfareGame.Pawn_COGDom DefaultHealth #: Aumentar el nivel de salud de Dom (sustituye # por el valor deseado). • set WarfareGameContent.Pawn_COGBaird DefaultHealth #: Aumentar el nivel de salud de Baird (sustituye # por el valor deseado). • set WarfareGameContent.Pawn_COGMinh DefaultHealth #: Aumentar el nivel de salud de Minh (sustituye # por el valor deseado). • set WarfareGameContent.Pawn_COGCarmine DefaultHealth #: Aumentar el nivel de salud de Carmine (sustituye # por el valor deseado). • set WarfareGameContent.Pawn_COGGus DefaultHealth #: Aumentar el nivel de salud de Cole (sustituye # por el valor deseado). • set WarfareGame.Weap_AssaultRifle magsize #: Variar el tamaño de la clip por el de la lancer. • set warfaregame.weap_locustpistol magsize #: Variar el tamaño de la clip por el de la mágnum. • set warfaregame.weap_cogpistol magsize #: Variar el tamaño de la clip por el de la pistola de mano standard. • set WarfareGameContentWeapons.Weap_Bow magsize #: Variar el tamaño de la clip por el del arco de torsión. • set warfaregame.weap_shotgun magsize #: Variar el tamaño del a clip por el de la escopeta. • set WarfareGame.Weap_SniperRifle magsize #: Variar el tamaño de la clip por el del rifle de francotirador. • set warfaregame.weap_locustassaultrifle magsize #: Variar el tamaño de la clip por el de la semiautomática. • set WarfareGame.Weap_Grenade magsize #: Cambiar las granadas. Simcity Societies Durante el desarrollo del juego tipear Enter e introducir los siguientes códigos. • allsick 0: El mundo esta dañado. • allsick 1: El mundo se recupera. • allinjure 1: Todas las personas enferman. • allinjure 0: Todas las personas sanan. • orbo: Energía libre. • Eureka: Desbloquear todos los edificios. • Reward All: Desbloquear todos los edificios de recompensa. • whatsaguzzardo: Libertad en la gestión de edificaciones. • partridge: Todo el mundo feliz. • moneytree #: Dinero ilimitado (sustituye # por la cantidad deseada). Crysis Activar el modo Dios: encontrar los archivos de dificultad en la carpeta de instalación del juego: (Crogram FilesElectronic ArtsCrytekCrysisGameConfig) Estos archivos reciben el nombre de: (iff_easy.cfg, diff_normal.cfg, diff_hard.cfg and diff_bauer.cfg) Abrir en el bloc de notas el archivo que corresponda al nivel de dificultad en el que estés jugando. Inserta la siguiente línea al final del archivo y guárdalo: g_godMode = 1 Otros códigos: Usando el mismo método descripto insertar las siguientes líneas al final de tu archivo de configuración para activar los trucos. • ai_IgnorePlayer = 1: Los enemigos te ignorarán. • i_unlimitedammo = 1: Munición ilimitada. • i_noweaponlimit = 1: Podrás llevar un número ilimitado de armas. Dungeon Siege: Legends of Aranna Durante el juego tipear Enter e introducir los siguientes código:. • faetehbadger: Equipo completo para novatos. • loefervision: No hambre. • maxjooky: Personaje grande. • minjooky: Personaje pequeño. • xrayvision: Sin texturas. • chunkey: Siempre atento. • superchunky: imágenes extrañas. • resizelabels: Etiquetas de la cabeza más grandes. • movie: Grabar videos. • rings: Activar anillos. • shootall: No requiere click. • version: Versión del juego. • +zool: Modo invencible. • +drdeath: Todos los stats al máximo. • +checksinthemail: Oro al máximo • +sixdemonbag: Invocas a 6 poderosas criaturas. • +potionaholic: 3 pociones de Vida y Supermana. • +mouse: activar ratón. • +gui: Restaura el interfaz grafico. • +sniper: 100 metros de alcance para las armas a distancia. Mass Effect Activar la consola abriendo con el bloc de notas el archivo “BIOInput” que está en el directorio Config del juego. Buscar la línea [Engine Console] y debajo de ella añadir ConsoleKey=Tilde. Cuando estes jugando tipear la tecla [º] para ir ala consola e introducir los siguientes códigos: fly: Activar el modo vuelo. GiveAllArmor: Conseguir todas las armaduras. GiveAllBioamps: Conseguir Bio Ampliaciones. GiveAllOmniTools: Conseguir las OmniTools. giveall: Conseguir todo exceptuando la armadura. givexp #: sustituir # por el número deseado de puntos de experiencia. setparagon #: sustituir # por el número deseado de puntos de bondad. setrenegade #: sustituir # por el número deseado de puntos de maldad. givetalentpoints #: sustituir # por el número deseado de puntos de talento. walk: Volver al control normal a pie. ghost: Atravesar los muros. Age of Empires III: The Asian Dynasties Teclea Enter y escribí cualquiera de los siguientes códigos: a recent study indicated that 100% of herdables are obese: engorda a todos los animales que hay en el mapa. give me liberty or give me coin: 10.000 monedas. medium rare please: 10.000 de comida. : 10.000 de madera. nova & orion: 10.000 puntos de xp. this is too hard: Ganas instantáneamente. x marks the spot: Revela todo el mapa. where's that axe?: Aparece George Crushington. tuck tuck tuck: Aparece Tommynator. ya gotta make do with what ya got: Aparece el Mediocre Bombard. speed always wins: Aumenta la velocidad de construcción, búsqueda y transporte. Turok Abrir TurokInput.ini en game/config y presiona Ctrl.+F. Luego, buscar la línea ConsoleKey=None. Sustituir “None” por la tecla que quieras. Durante el juego abrir la consola tipeando la tecla elegida anteriormente e introducir los códigos: • God: Invencible. • God 0: No invencible. • Allammo: 999 de munición. • Allweapons: Todas las armas. • Behindview 1: Cámara en 3ª persona. • Behindview 0: Cámara en 1ª persona. • Fly: Cuando realices un salto, podrás permanecer en el aire. • Walk: Regresar al suelo. Europa Universalis: Rome Miestras estes jugando pulsar Alt+21 e introducir los códigos: • cash: 5000$. • stability: 3 en estabilidad. Dungeon Siege II: Broken World Durante el juego tipear Enter e introducir los siguientes códigos: • drlife: Invencible. • quwhba: Muerte instantánea. • twilightzone: Activar galería de Teletransporte. • version: Versión del juego. • imalittalteapot: Anillo de plata (+16 en todas las habilidades). • opnauticus: Anillo de plata del conocimiento (+24 inteligencia , + 5 de oro). • extracreamy: Menos fuerte. • superchunky: Más fuerte. • movie: Grabar videos (usa -movie para detener la grabación). Frontlines: Fuel Of War Acceder a bonus del juego. Bonus para 1 jugador: Entrar al menú de extras / bonus e introducir los códigos: • sp-village: Misión secreta en un poblado. • sp-street: Misión secreta en las calles de la ciudad. Max Payne 2 Crear un acceso directo del juego. Clikear con el botón derecho del mouse y seleccionar propiedades. Aparecerá el archivo maxpayne2.exe, sustitúirlo por ''Crogram FilesRockstar GamesMax Payne 2MaxPayne2.exe'' –developer. Clikear acceso directo y tipear (~) para abrir la consola. Introducir los siguientes códigos. • getallweapons: Todas las armas. • coder: Modo Dios, salud infinita, munición infinita y todas las armas. • mortal: Desactiva el modo Dios. • clear: Limpiar pantalla. • getberetta: La Beretta con 1000 balas. • getcoltcommando: La Colt Commando con 1000 balas. • getsawedshotgun: La recortada con 1000 balas. • getsniper: Fusil de francotirador con 1000 balas. • getmp5: El MP5 con 1000 balas. • getingram: La Ingram con 1000 balas. • getkalashnikov: El Kalashnikov con 1000 balas. • getdeserteagle: La Desert Eagle con 1000 balas. • getdragunov: El fusil Dragunov con 1000 balas. • getpumpshotgun: La escopeta de repetición con 1000 balas. • getstriker: Escopeta de caza con 1000 balas. • getmolotov: Cóctel Molotov. • getgraphicsnovelpart1: Completar la 1ª Parte. • getgraphicsnovelpart2: Completar la 2ª Parte. • getgraphicsnovelpart3: Completar la 3ª Parte. • jump10: Saltar 10 veces más. • jump20: Saltar 20 veces más. • jump30: Saltar 30 veces más. • gethealth: 1000 de salud. • getpainkillers: 1000 de analgésicos. • showfps: Muestra el FPS. • showextendedfps: FPS extendido. • showfps: Muestra el HUD. Dungeon Siege II: Broken World Durante el juego tipear Enter e introducir los siguientes códigos. • drlife: Invencible • quwhba: Muerte instantánea. • twilightzone: Activar galería de Teletransporte. • version: Versión del juego. • imalittalteapot: Anillo de plata. • opnauticus: Anillo de plata del conocimiento (+24 inteligencia , + 5 de oro). • extracreamy: Menos fuerte. • superchunky: Más fuerte. • movie: Grabar videos (usa -movie para detener la grabación). True Crime: New York City Abrir la pantalla del mapa de la ciudad y tipear Shift + F a la vez. Introducir cualquiera de los siguientes códigos. • Todos los niveles: Pulsar 3 veces Enter. • 100 puntos de poli bueno: Pulsa 3 veces suprimir. • 100 puntos de poli malo: Pulsa 3 veces la barra. Vehículos: Alcanzar el nivel indicado en cada caso para desbloquear los autos que aparecerán en el garaje de la Policía. • 6.5L V8 Custom SUV: Detective nivel 1. • 5.4L SC V8 Coupe: Detective nivel 2. • 2.5L L4 Sedan: Detective nivel 3. • 6.0L V8 Coupe: Detective nivel 4. • 3.5L V6 Sedan: Detective nivel 5. Habilidades de conductor: Alcanzar el nivel indicado en cada caso para desbloquear habilidades que aparecerán en el garaje de la Policía. • Nitro Boost: Detective nivel 1. • Side Wheelie: Detective nivel 2. • Peel Boost: Detective nivel 3. • Switchbladeb] Detective nivel 4. • Insta-turn: Detective nivel 5. The Witcher Consegui talentos ilimitados. Después de ganar un nivel, meditar y ajustar los puntos de talento. Luego, volver a la pantalla de talentos y pulsar con el botón derecho del mouse sobre todos los talentos adquiridos. Listo, cuando vuelvas a meditar dispondrás de todos los talentos. Need for Speed Pro Street Empezar o continúar una carrera. Desde el menú de la carrera, seleccionar CODE ENTRY. Luego selecciona SECRET CODE, escribir cualquiera de los siguientes códigos y tipear ENTER. SAFETYNET: Conseguir cinco bonos de reparación CASHMONEY: Añadir ,000 REGGAME: Añadir ,000 más autos de bonus COLLECTORSED&: Actualización gratis a la edición coleccionista UNLOCKALLTHINGS: Desbloquea todos los bonus. ITSABOUTYOU: Desbloquear el Audi TT3.8 CASTROLSYNTEC: Desbloquear el Castrol Syntec Decal HORSEPOWER: Desbloquear el Chevrolet Chevelle SS ZEROZEROZERO: Desbloquear el Coke Zero Volkswagen Golf GTI ENERGIZERLITHIUM: Desbloquear Energizer Lithium WORLDSLONGESTLASTING: Desbloquear el Energizer Lithium Dodge Viper MITSUBISHIGOFAR: Desbloquear el Mitsubishi Lancer Evolution Empire Earth III Tipear Enter durante el juego y a continuación introducír los siguientes códigos: • cheat: Habilitar trucos. • idontcheat: Deshabilitar trucos. • era up: Pasar a la siguiente época. • sea monkeys: Edificación instantánea. • toggle fog: On/off niebla de guerra. • win: Vencer en el escenario actual. • convert: Convertir unidad seleccionada. • punish: -20 HO en la unidad seleccionada. • recharge me: Llena al 100 % el poder de la unidad seleccionada. • play god: Todas las unidades y edificios invulnerables. • give tech: 50 puntos extra en tecnología. • taxes: -100 en recursos. • Loot: Aumenta 10k en cada recurso. • max pop: Capacidad pop al máximo. • super cheat: Mucho dinero, capacidad pop al máximo, edificación instantánea y niebla de guerra desactivada. Medal of Honor Airborne Añadí “-enableconsole” en el acceso directo del juego y activa el uso de la consola. Durante el juego tipea [º] para abrir la consola. Introducí cualquiera de los siguientes códigos: Slomo X: X = valor (1000.0 – 100000). Behindview 1: Vista en tercera persona. Behindview 0: Vista en primera persona. allammo: Conseguis toda la munición para todas tus armas. allweapons: Conseguis todas las armas. loaded: Conseguis todas las armas, toda la munición y 100 de adrenalina. God: Modo dios. Slomo .5: La velocidad del juego se reduce a la mitad. showhud: Hace que aparezca o desaparezca el hud. ghost: Modo noclip (podes caminar/volar a través de los muros). demorec [nombre]: Graba una demo usando el nombre que elijas. demoplay [nombre]: Ejecuta la demo especificada. stopdemo: Deja de grabar la demo en curso. walk: Dejas de volar. Slomo. 1.0: La velocidad normal del juego. upgradeweapon: Mejora el arma un nivel. Medieval II: Total War Tecléa tilde (~) e introducí los siguientes parametros: toggle_fow : activar/desactivar niebla de guerra. auto_win "attacker/defender" : ganar automáticamente en una batalla. add_money "#" : conseguir oro donde # es la cantidad . process_cq "(nombre ciudad)" : construir la ciudad específica. give_trait "(personaje)" "(trato)" "(nivel)" : conseguir al personaje como general. add_population “(nombre ciudad)" "(cantidad)" : conseguir población donde # es la cantidad). move_character z x,y : Mover personaje: z=nombre unidad. x,y= coordenadas. show_cursorstat : mostrar coordenadas del punto. Bioshock Consieguir algunas ventajas para el juego. En la carpeta de instalación de BioShock, busca el archivo “defuser.ini”, en este archivo busca las teclas de la parte superior del teclado, a las que tenes que asignara el código que quieras(Ejemplo F8= Fly). Guardar los cambios y cargar el juego. Ahora durante el juego pulsar las teclas que asignaste a cada truco, para activar estos. Códigos: • god: Te haces Invulnerable e Invencible. • fly: Volas. • ghost: Andas como un fantasma. • walk: Desactivas los trucos de volar y andar como un fantasma. • teleport: Te teletransportas a Crosshair. Ratatouille Desbloquear todos los objetos en la tienda de Gusteau y todos los trucos: en la sección de extras, en la tienda e introducir Gusteaucombo, en el código de número 17 Halo 2 p>Conseguir todos los logros: 5 puntos: Roba un vehículo ocupado Mata a un Carrier espada Mata a un enemigo con una Granada de plasma y disparále 10 puntos: Golpea y mata a un enemigo con un ataque melee Consigue al menos ocho medallas en un juego no cooperativo Mata a un enemigo con un vehículo Mata a un enemigo con el rifle de francotirador o de rayos Mata un Killing Spree de otro jugador 20 puntos: Dispara un Banshee en vuelvo, con el lanzagranadas o el lanzacohetes Mata a dos personajes en menos de 4 segundos Mata a tres personajes en menos de 4 segundos Mata a cuatro personajes en menos de 4 segundos Mata a un oponente que tenga el logro del Ninja Mata a un Brute Salvaje por un golpe Melee Mata a un oponente que tenga el logro Leyenda Mata a cinco oponentes seguidos sin morir Mata a siete oponentes seguidos sin morir Mata a diez oponentes seguidos sin morir Consigue la pistola Scarab en el nivel de la Metropolis En un juego no cooperativo, mata a cinco personajes con Melee Mata a un enemigo de Espada después de matar a cinco o más personajes seguidos con la espada 25 puntos: Completa la Campaña en cualquier nivel sin morir Juega todas las variantes del juego con al menos tres jugadores Juega todos los mapas del juego con al menos tres jugadores 30 puntos: Completa la Estación Cairo en Normal, Heroico y Legendario Completa Delta Halo en Normal, Heroico y Legendario Completa Gravemind en Normal, Heroico y Legendario Completa High Charity en Normal, Heroico y Legendario Completa Metropolis en Normal, Heroico y Legendario Completa el Oraculo en Normal, Heroico y Legendario Completa Outskirts en Normal, Heroico y Legendario Completa Zona de Cuarentena en Normal, Heroico y Legendario Completa Regret en Normal, Heroico y Legendario Completa Icono Sagrado en Normal, Heroico y Legendario Completa The Arbiter en Normal, Heroico y Legendario Completa el Gran Viaje en Normal, Heroico y Legendario Completa Uprising en Normal, Heroico y Legendario 50 puntos: Completa el juego en dificultad Heroica Completa el juego en dificultad Legendaria 100 puntos: Completa el juego en dificultad Normal Lost Planet: Extreme Condition Controlar el ángulo de camara en las escenas cinemáticas: durante una escena introducir el siguiente código: B,A,X,Y,B,A,X,Y, B,A,X,Y Controlar el VS Wayne's LP-9999: durante los créditos finales, antes de que aparezca Test Placer pulsa y mantene pulsado los cuatro pulsadores superiores (LT, LB, RT y RB) y X, Y y B simultáneamente Desbloquear nuevos trajes en el apartado multiplayer: 3 Traje para Basics : conseguir el nivel 10 3 Traje para Gale : conseguir el nivel 50 3 Traje para Hero : conseguir el nivel 80 3 Traje para NEVEC : conseguir el nivel 65 3 Traje para Stranger : conseguir el nivel 35 4 Traje para Basics : conseguir el nivel 20 4 Traje para Gale : conseguir el nivel 60 4 Traje para Hero : conseguir el nivel 85 4 Traje para NEVEC : conseguir el nivel 70 4 Traje para Stranger : conseguir el nivel 40 Trajes básicos : conseguir el nivel 01 Nuevos personajes para el multijugador: Gale : conseguir el nivel 45 Hero : conseguir el nivel 75 NEVEC : conseguir el nivel 55 Stranger : conseguir el nivel 30 Desbloquear la dificultad extrema: completar el juego en fácil, normal o difícil Transformers: The Game Desbloquear nuevos aspectos para los protagonistas: Introducir en el menú las siguientes secuencias: Aspecto Optimus Prime G1: izquierda, arriba, abajo, abajo, izquierda, arriba, derecha Aspecto Jazz G1: abajo, abajo, arriba, arriba, derecha, derecha, derecha Aspecto Starscream G1: derecha, abajo, izquierda, izquierda, abajo, arriba, arriba Battlestations: Midway Desbloquear todos los niveles y videos del juego. Para acceder a todos los niveles y videos del juego, debes utilizar como nombre de perfil Henry Walker. F.E.A.R. Extraction Point Durante el desarrollo del juego pulsar T para acceder a la consola de trucos e introducir los siguientes códigos. Códigos: • god: Modo Dios. • poltergeist: Modo fantasma. • guns: Obtienes todas las armas. • Tears: Obtienes todas las armas y munición infinita. • armor: Llenar armadura. • health: Llenar salud. • gear: Subir nivel de salud. • pos: Modo posición. • maphole: Pasar al siguiente nivel. • kfa: Obtienes todas las armas, munición infinita, armadura y salud. • gimmegun turret: Perder el arma actual. • ammo: Munición infinita. • gimmegun pistol: Pistola. • gimmegun dual pistols: Pistolas dobles. • gimmegun shotgun: Escopeta. • gimmegun submachinegun: SGM. • gimmegun minigun: TG-2A Minigun. • gimmegun assault rifle: Rifle de asalto. • gimmegun nail gun: Nailgun. • gimmegun plasma weapon: Nailgun de plasma. • gimmegun missile launcher: Lanzador de misiles. • gimmegun remote charge: Bomba de pipa. • gimmegun cannon: Cañon. • gimmegun frag Grenada: Granadas. • gimmegun proximity: viaje a la mina. • build: Versión estructuras. City Life Conseguir algunas ventajas para el juego. Durante el transcurso de un partido pulsae Ctrl + Alt + C para acceder al consola de trucos e introducir los siguientes códigos: • Number6: Desbloquea todas las estructuras del juego. • Unlock All Districts: Desbloquea todas las escenas. • Concordia: Los ciudadanos viven en paz. • richgirl: Obtén 100,000 créditos. Ghost Recon Advanced Warfighter 2 Desbloquear el rifle Famas: En misión rápida, introduce GRAW2QUICKFAMAS. Conseguir nuevos engranajes cabezales: para conseguir dos nuevos tenes que disponer de un game guardado de Splinter Cell: Double Agent y para otros dos nuevos una de Rainbow Six: Vegas Pro Cycling Manager 2007 Conseguir 10 puntos en todas las habilidades de Manager: comienza una nueva carrera con el nombre . Europa Universalis III Durante el desarrollo del juego pulsar la tecla § (la tecla debajo de ESC) para acceder a la consola de trucos e introducir: colonist : añadir colonos diplomat : añadir diplomáticos fow off : desactivar niebla de guerra fow on : activar niebla de guerra prestige : conseguir gloria merchant : añadir mercantiles missionary : añadir misionarios die native : nativos atacan cash : conseguir dinero pirate : ser ayudado por piratas Discover/ undiscover (Provincia ID) : descubrir/desescubrir nuevos tipos de provincias revolt (Province ID) : crear Revolt spy : añadir espías Harry Potter and the Order of the Phoenix Conseguir todos los trofeos de la sala de recompensas: Copa de los personajes: encontrar a los 58 personajes de Hogwarts Copa defensa contra las artes oscuras: realizar todos los hechizos defensivos en seis duelos Copa casa Fantasma: encontrar los cuatro fantasmas Copa Natural: encontrar todas las pisadas ToCA Race Driver 3 Consiguir dos nuevos autos. Introducir los siguientes códigos. Códigos: • Richard Petty: Conseguirás el auto de Richard Petty. • Michael Andretti: Conseguirás el auto de 2003 IRL de Michael Andretti. Fahrenheit Desbloquear todos los niveles: En el menú para crear el perfil del personaje, asígnate como nombre J8OL14FD, accederás a todos los niveles y secuencias. Bueno Gente de T! espero que les sirvan los trucos.

WINDOWS VS LINUX ¿Cuales son las ventajas de Linux frente a Windows?, ¿en qué se diferencian? La instalación: En Linux a pesar de todos los esfuerzos la instalación no resulta sencilla siempre, pero te permite personalizar totalmente los paquetes que quieras instalar. En Windows la instalación es mínimamente configurarle aunque es muy sencilla. La compatibilidad: Ninguno de los dos sistemas operativos son totalmente compatibles con el Hardware, a pesar de que Windows se acerca más, los dos están cerca de conseguirlo. Aunque Linux no esta detrás de ninguna casa comercial gracias a su elevada popularidad ofrece una alta compatibilidad ofreciendo, además, actualizaciones frecuentes. Windows al ser parte de Microsoft intenta ofrecer una gran cantidad de drivers ya que su gran poder económico hace que las empresas mismas de hardware creen sus propios drivers. Software: Linux al tener menos software en algunos campos sufre una menor aceptación por parte de las empresas, aunque gracias a los apoyos de empresas como Sun Microsystems o IBM se ha logrado muchos avances. Windows al ser el más fácil de usar en las empresas, posee una gran cantidad de software. Robustez: Linux se ha caracterizado siempre por la robustez de su sistema ya que pueden pasar meses e incluso años sin la necesidad de apagar o reiniciar el equipo, también si una aplicación falla simplemente no bloquea totalmente al equipo. En Windows siempre hay que reiniciar cuando se cambia la configuración del sistema, se bloquea fácilmente cuando ejecuta operaciones aparentemente simples por lo que hay que reiniciar el equipo. Conclusión: Tanto Windows como Linux tienen su ventajas y inconvenientes, aunque desde un punto de vista más técnico Linux sale ganando. Razones para cambiar: Es software libre, lo que quiere decir que no hay que pagar nada por el sistema en sí. Es un sistema operativo muy fiable ya que hereda la robustez de UNIX. Ideal para las redes ya que fue diseñado en Internet y para Internet No es cierto que tenga pocos programas, solo en algún campo muy especifico. Es 100% configurarle. Es el sistema más seguro, ya que al disponer del código fuente cualquiera puede darse cuanta de algún fallo, se puede decir que decenas de miles de personas velan por tu seguridad. Existe muchísima documentación, también en español gracias a los proyectos como LUCAS. Cuenta con el soporte de muchas grandes empresas como IBM, Corel, Lotus, Siemens, Motorola, Sun, etc. Puedes encontrar ayuda en millones de sitios en Internet como los foros. Es muy portable, si tienes un Mac un Alpha o un Sparc puedes usar Linux sin problemas. link: http://www.youtube.com/watch?v=14Ol04eDoZc Vos con cual te quedas?

Bueno quiero darles algunos consejos por si se quieren comprar una casa. Todos diran que me copie del titulo de un post muy famoso de Taringa! pero NO me copie solo saque la idea y si ese post fue TOP quisiera serlo yo. Bueno espero que les siva y comenten o dejen puntos para ser top. Gracias Esta Imagen es un ejemplo. ( No es mi casa) Comprar casa propia es el sueño de muchos. Sin embargo, en la elección de nuestra casa o apartamento podemos equivocarnos y hacer una inversión que a la larga no nos sirva. No es cuestión simplemente de elegirla por lo barata o por lo bontica que se mira, es también cuestión de situación geográfica, de seguridad del lugar y de cercanía/lejanía de nuestro centro de trabajo o estudio. Todo cuenta a la hora de elegir nuestra residencia, es bueno darnos el tiempo de pensarlo bien, porque en nuestra casa viviremos, posiblemente, el resto de nuestras vidas. Estudiando las ofertas No es bueno irnos por la primera oferta, hay que ser pacientes y no ceder a las acostumbradas presiones de los vendedores, a quienes probablemente sólo interesemos como fuente de ingreso y nada más. Es bueno avisarle a familiares y amigos cercanos que estamos buscando casa, quizá alguno de ellos tenga en venta una o conozca buenas ofertas. Qué mejor que alguien de nuestra confianza para aconsejarnos. A la hora de elegir una casa nueva, debemos asegurarnos de que tenga acceso a todos los servicios a que estemos acostumbrados, que el celular de nuestra compañía funcione bien en el lugar, estudiar el vecindario y el recorrido que haremos desde nuestro centro de trabajo o estudio. También conviene informarse del tráfico que maneja el sector en horas pico. Acorde a nuestra realidad económica Una de las cosas más tristes es ver cómo la inversión de años y toda la historia que encierra una casa se pierden por no poder pagar. Todos queremos lo mejor para nosotros y nuestra familia, pero siempre debemos tener en cuenta nuestros ingresos reales, y no nuestros futuros proyectos que no sabemos ni siquiera si se lograrán desarrollar. Considerar siempre que la mejor inversión es el precio de contado. Si estamos en capacidad económica de comprar una casa sin pagar préstamo o hipoteca hay que hacerlo sin dudar. Es una inversión valiosa. Tomar en cuenta nuestro trabajo He visto cómo parejas de recién casados, cargados de ilusión y energía, compran hermosas casas. Pero lejos de su centro de trabajo. Durante los primeros meses no es problema, la emoción de al fin tener techo propio todo lo borra. Pero conforme pasan los años, la rutina puede hacerse odiosa y causar más tensión. Sí, en algunos casos conviene seguir alquilando, nuestra salud bien que lo puede valer. Un profesor universitario solía decir que la inversión en su casa propia no lo convencía. Se había mudado de una casa grande, cerca de su trabajo, con un alquiler no muy caro, a una casa más pequeña y más lejana, y ahora tenía menos tiempo para dedicárselo a sus hijos. Subastas Como hablábamos arriba, cuando no se paga una hipoteca de una casa, el banco acciona para quedarse con el bien y recuperar el dinero con la venta. Dependiendo de la legislación de cada país, así serán las leyes en estos casos. Conozco de cerca un caso en el que se consiguió una casa grande, céntrica a un precio de ganga, en una subasta pública. El ahora feliz dueño se enteró por medio de un edicto legal de unas 50 palabras que estaba escondido en una de las últimas páginas de un diario de no mucha circulación. Una consulta con algún amigo abogado nos puede ilustrar mejor acerca de las leyes de nuestro país en estos casos. Apunte final Este artículo no pretende ser la palabra final para la elección de un nuevo hogar, la elección siempre dependerá de muchos factores. La idea de estas líneas era sólamente presentar un panorama orientativo de nuestras alternativas. Bueno eso es todo ojala se cumpla mi sueño de estar en el Top! Gracias Comenten o Dejen puntos.

Bueno el secreto que esconde es que es de JApon BOB ES JAPON BOB ESPONJA HISTORIA DE BOB ESPONJA Bob Esponja es una serie de televisión estadounidense de dibujos animados. Actualmente es una de las Nicktoons más vistas de Nickelodeon. En el 2007, fue nombrada por TIME como uno de los más grandes programas de televisión de la historia. A pesar de que su canal original es Nickelodeon, Bob Esponja es ahora transmitido en todo el mundo. Fue creado por el artista, animador y biólogo marino, Stephen Hillenburg, y es producida por su compañía, United Plankton Pictures, Inc. En España se emite actualmente en diversos horarios en el canal Clan TVE. Descripción del show En el fondo del océano Pacífico, en la ciudad submarina de Fondo de Bikini, vive el protagonista, una esponja marina rectangular y de color amarillo, llamado Bob Esponja Pantalones Cuadrados. La casa de Bob es una piña, donde vive con su mascota caracol Gary. Bob Esponja adora su trabajo como cocinero en el restaurante El Krustáceo Krujiente y posee la habilidad de meterse en todo tipo de problemas sin quererlo. Cuando no está poniéndole los nervios de punta a Calamardo Tentáculos, su vecino calamar (irónicamente), Bob se mete en un montón de caos y experiencias raras con sus dos mejores amigos: el amigable pero tonto Patricio Estrella, una estrella de mar rosada y obesa; y Arenita Mejillas, una ardilla inteligente, fuerte pero un poco presumida, que vive en el fondo marino en su casa, un domo de poliuretano bajo el mar. Arenita sale del domo con un traje parecido al de los astronautas, para tener aire bajo el agua. Popularidad Bob Esponja fue el primer nicktoon en tener "bajo presupuesto", de acuerdo al canal, para llegar a ser muy popular. Bob Esponja siguió muestra de otros nicktoons como The Ren & Stimpy Show, Rocko's Modern Life, Kablam!, Action League Now! y The Angry Beavers. Mientras que shows como Invasor Zim y Los padrinos mágicos ganaron raiting en el 2001, sobre todo el segundo que es el segundo nicktoon más visto por abajo de Bob Esponja, pero el primero fue cancelado. Aunque se estrenó en 1999, no ganó popularidad, sino hasta 2000, y desde entonces sigue siendo el más popular. Tv.com clasificó a Bob Esponja con 10.7 Millones de espectadores colocando en el primer puesto, Por encima de Avatar con 9.3 y Los padrinos mágicos con 8.8[1] Amplio recurso Bob Esponja es una larga serie de dibujos animados que fue diseñado para atraer a adultos y niños. Esto tiene mucho que ver con la absurda forma de vida submarina, las situaciones están representados, y con las situaciones, las referencias, y las palabras utilizadas, los espectadores más jóvenes pueden que no entiendan. Ciertas insinuaciones también están destinados a ir más allá de los espectadores más jóvenes.[2] Por ejemplo, Bob Esponja haciéndole creer a su abuela que es un adulto maduro usando patillas y bombín y escuchar el free jazz o cuando Bob y Patricio piensan que Calamardo era un fantasma, un arrecife de coral esculpida como Henri de Toulouse-Lautrec. Numerosos biólogos marinos han hecho chistes marinos. El más común es cuando hay un incendio debajo del mar. Parte de la muestra del recurso tiene que ver con la naturaleza infantil de Bob Esponja y su mejor amigo, Patricio Estrella, ambos de los cuales son adultos, pero se comportan como niños. A diferencia de otros shows de Nickelodeon, En Bob Esponja han salidos bandas musicales que contribuyen a su banda sonora. Entre las de rock alternativo se encuentran Wilco, The Shins, The Flaming Lips and Ween, así como bandas de metal como Pantera, Motörhead y Twisted Sister han tenido apariciones en el show, y también el grupo de heavy metal Metallica. El inglés David Bowie hizo una aparición especial en SpongeBob's Atlantis SquarePantis que fue presentada el 12 de noviembre de 2007. El episodio tuvo 8.8 millones de espectadores, lo cual es la mayor audiencia en 8 años de historia.[3] El episodio SpongeBob's Atlantis SquarePantis hizo referencia a muchas películas. Por ejemplo, David Bowie interpretó a Su Alteza Real haciendo parodia de Yellow Submarine. El show llegó a ser tan popular entre adolescentes y adultos que la serie se ha emitido en MTV y en Spike TV. La frase de Patricio "It's gonna rock!" del episodio Mid-Life Crustacean, fue usado como una etiqueta de línea en las promociones de estaciones de rock. En The SpongeBob SquarePants Movie, David Hasselhoff hizo un cameo.
hola les traigo algo como acelerar la Pc ram. link: http://www.youtube.com/watch?v=WIKIjKlSSQU gracias comenten!!!

Secretos Windows XP Curiosidad del bloc de notas Abran el Bloc de Notas, y escriban esto: bush hid the facts (Esto significa, Bush oculta las evidencias o hechos) guardenlo con cualquier nombre cierren el bloc de notas Abran el archivo, y ¡Sorpresa!, todo el texto se convirtió en rectangulitos Tuberias de Caramelo: En el escritorio, den clic derecho, opción propiedades, protector de pantalla, elijan tuberías 3D, den clic en configuración, y elijan, con textura, den clic en aceptar ahora presionen vista preliminar Y las tuberías son de Caramelo!!!!!!!!!!!! Voz satánica 1. Ir a Panel de Control y haces doble click en el icono Voz. 2. En la ventana que aparece ingresa como texto de prueba: “soy” y haces click en Prueba. 3. Listo, escucharas la voz satánica. 4. Si quieres prueba con otro texto y observaras que es distinto el tipo de voz. Star Wars Episodio 4 1. Click en botón inicio y en Ejecutar 2. Escribe lo siguiente: telnet towel.blinkenlights.nl 3. Y observa lo que te aparece... Carpeta Imposible 1. crea un archivo cualquiera 2. Colocale el nombre: con 3. y...que paso??!!!, no aparece el nombre con, sino de nuevo lo que decía al inicio. Editor de imagenes oculto: Ahora el editor de imagenes oculto de windows, vamos a inicio y le damos a "Ejecutar" y escriban: eudcedit y les abrira un editor de imagenes oculto, este sirve para crear emoticonos en msn
El Bicentenario de Chile tiene lugar el 18 de septiembre de 2010. Su celebración conmemora los 200 años del inicio del proceso de independencia de Chile, con la Primera Junta Nacional de Gobierno el 18 de septiembre de 1810, que luego de casi ocho años, acabaría transformando a Chile en un país libre e independiente. La celebración corresponde a diversas actividades y planes nacionales que se han ido preparando desde hace años. La Primera Junta de Gobierno significó el inicio de la independencia política de Chile. Fue el cuerpo colegiado creado por el cabildo abierto de Santiago, el 18 de septiembre de 1810, con el fin de emprender la organización gubernamental de Chile y tomar medidas para la defensa del gobierno, frente la prisión del rey Fernando VII por Napoleón. Fue la primera forma autónoma de gobierno surgida en el Chile Central, desde su conquista. Como institución, por primera vez permitió el protagonismo de la aristocracia criolla en la vida pública. Como hecho político, da localmente inicio al período conocido como Independencia de Chile.Durante este importante acontecimiento histórico, se realizaron reformas tales como mejoras en el ejército, la convocación a un Congreso Nacional, la declaración de un libre comercio internacional y establecer comunicaciones con la Junta de Buenos Aires, en Argentina. Los posibles miembros de la junta habían sido elegidos cuidadosamente por los integrantes del Cabildo de Concepción, con el fin de representar en la persona de cada uno de ellos a cada sector de la sociedad, asegurando así la mantención de un cierto equilibrio. Todos ellos fueron aceptados por aclamación por los vecinos presentes. El presidente de la Primera Junta fue el militar Mateo de Toro y Zambrano ¿Como se inicio la independencia de Chile? EL 18 DE SEPTIEMBRE INICIO DEL PROCESO DE INDEPENDENCIA DE CHILE El 18 de septiembre de 1810 se produce el establecimiento de la Primera Junta Nacional de Gobierno en el vecino país, pero la Independencia de Chile se produjo oficialmente el 12 de febrero de 1818. Como independencia de Chile se conoce al proceso histórico que permitió la emancipación de Chile del Imperio español, acabando con el período colonial y dando inicio a la conformación de una república independiente. Así empieza Wikipedia explicándo el tema de la independencia de Chile, pero preferimos buscar el texto de un chileno para que nos cuente desde su óptica como viven y que piensan de su fiesta patria: "Por qué celebramos el 18 de septiembre si realmente el acta de la Independencia de Chile se firmó un 12 de febrero de 1818. Fiestas Patrias es sinónimo de empanadas, vino tinto, juegos típicos y por supuesto de un buen pie de cueca. Generalmente, algunos afortunados, aprovechan los días feriados para tomarse unas cortas, pero merecidas vacaciones. Caminando por las calles de Curicó, decidí preguntar a varios grupos de escolares que salían de sus colegios. La mayoría de ellos, estaba bien endieciochado. De hecho, escogí a los que caminaban orgullosamente por la calle vistiendo un atuendo popular. Mi sorpresa no fue mucha cuando la mayoría de ellos me dijo que celebrábamos el día de nuestra Independencia. La verdad es que me tomé un minuto de mi tiempo para explicarles lo contrario. Muchos de ellos no me creyeron. La verdad, es que no es la Independencia de Chile la verdadera razón del por qué se celebra el 18 de septiembre, sino que corresponde al primer paso decisivo hacia la ruptura del yugo entre Chile y la Corona Española. Sí, porque el 18 de septiembre de 1810 se formó la Primera Junta Nacional de Gobierno, que fue el órgano colegiado creado por el cabildo abierto de Santiago, con el fin de emprender la organización gubernamental de Chile y tomar medidas para la defensa del país, frente la prisión de Fernando VII por Napoleón. Entonces, lo que celebramos es la primera forma autónoma de Gobierno surgida en el Chile Central, desde su conquista por parte de los españoles. Este hecho político, que muchos confunden con nuestra Independencia, permitió el protagonismo de la aristocracia criolla en la vida pública y dio, localmente, inicio al período conocido como Independencia. Las medidas que tomó la Primera Junta de Gobierno, presidida por Don Mateo de Toro y Zambrano fueron las siguientes 1. Agrandar y reorganizar las tropas del ejército Chileno. Los criollos expusieron esta medida, justificándola con el argumento que alude a que los franceses y las invasiones napoleónicas podían llegar a América y necesitaban tropas para enfrentar a Napoleón. Sin embargo, la realidad era que éstos sabían que el virrey del Perú, Fernando de Abascal, estaría enfurecido al oír sobre una junta de gobierno chileno y enviaría tropas al instante. Entonces, los criollos necesitarían defensas para protegerse de los rabiosos peninsulares. 2. Convocar a un Congreso Nacional. Don Mateo de Toro y Zambrano, de alrededor de 80 años ya, está bastante viejo, por lo que deciden convocar a un Congreso Nacional que lo reemplace. 3. Declarar el libre comercio internacional Se anula la reforma borbónica de 1778, y se declara la libertad internacional de comercio. Se declara también que herramientas importantes, tales como imprentas, libros, papeles, mapas, entre otros, no tendrán impuesto, con el objeto de abaratar su valor en Chile. 4. Establecen Comunicaciones con la Junta de Buenos Aires Toman esta medida, ya que el asalto de las tropas del virrey del Perú es inminente, y necesitan comunicación con sus vecinos y sus ideales ilustrados-independentistas. Esta comunicación se torna importantísima después en la independencia, ya que los argentinos posteriormente ayudan a liberar a Chile del régimen colonial. Así las cosas, la Independencia de Chile se produjo oficialmente el 12 de febrero de 1818. Sin embargo, el proceso independentista tradicionalmente la divide en tres etapas: Patria Vieja, Reconquista y Patria Nueva. Así que ya saben, cada 18 de septiembre se celebra un aniversario más de la formación de la Primera Junta de Gobierno y no nuestra Independencia". La Revolución de 1891 El aumento del poder que poco a poco había ido adquiriendo el Parlamento y el choque con las facultades del Presidente hicieron crisis durante el gobierno de José Manuel Balmaceda(1886-1891). Él manejó el poder con autoritarismo, sin aceptar someterse a las prácticas parlamentarias que limitaban su poder, posición que lo enfrentó a su propio partido, el liberal. Su gestión se vio entorpecida por la constante lucha partidista en el Congreso. Balmaceda se interesaba por el desarrollo de la industria salitrera, principal fuente de recursos del país. La oposición lo criticaba en los ámbitos económico y político. La disputa entre el Ejecutivo y el Congreso hizo crisis a fines de 1890, cuando el Poder Legislativo se negó a aprobar la Ley de Presupuesto para 1891. Entonces, el presidente prorrogó la ley del año anterior, con lo que fue declarado fuera de la Constitución. De eso se valió el Congreso para deponerlo. La guerra civil Impulsada por varios parlamentarios, en Iquique se estableció una Junta de Gobierno cuya principal labor fue preparar un ejército para combatir a Balmaceda, quien contaba con el apoyo del ejército en el Centro y el Sur del país. En la lucha, las fuerzas del Presidente fueron derrotadas y éste entregó el mando al general Manuel Baquedano. Se asiló en la legación argentina, donde se suicidó el mismo día que terminaba su mandato, el 19 de septiembre de 1891. Su muerte marcó el inicio del período llamado Parlamentarismo. Causas Políticas y Económicas Las reformas económicas iniciadas por el Presidente José Manuel Balmaceda Fernández, para controlar más de cerca la producción de las salitreras, habían desatado una fuerte oposición de los intereses económicos, normalmente en manos extranjeras. Simultáneamente existía un gran encono de la oposición en contra del Presidente, debido al clima creado para las próximas elecciones y a que habiendo el Congreso emitido un voto de censura en contra del Ministro Enrique Salvador Sanfuentes Andonaegui, el Presidente no lo había destituido, manteniéndolo en el cargo. El 14 de junio de 1890 la Cámara de Diputados acordó aplazar la discusión de la Ley de Presupuesto de 1891, enviada por el Ejecutivo hasta que el Presidente nombrara un nuevo Ministro, lo que igualmente aprobó el Senado el 18 del mismo mes. Además, los Ministros se negaron a concurrir a las sesiones del Congreso cuando fueron citados por éste, lo que produjo un clima de franco enfrentamiento. El Presidente José Manuel Balmaceda Fernández, junto con reestructurar su Ministerio, el 15 de octubre de 1890, declaró clausuradas las sesiones extraordinarias del Congreso, citadas a contar del 1º del mismo mes, lo que constituía el cierre de éste. Como al 1º de enero no estuviera aprobada la Ley del Presupuesto de 1891, ni fijadas las fuerzas de mar y tierra, el Presidente de la República, don José Manuel Balmaceda lanzó un manifiesto dirigido a la Nación, en que justificaba su resolución de no convocar al Congreso y en el cual expresaba su propósito de seguir gobernando sin la aprobación de las leyes mencionadas, fundándose en que el Poder Legislativo no tenía derecho de dejar al Ejecutivo sin presupuestos, ni FF.AA. , asegurando que esa garantía estaba respaldada por la Constitución de 1833. Poco después, el 5 de enero, el Presidente dictó un Decreto en el que declaró en vigencia la Ley de Presupuesto y la Ley que fijaba las fuerzas de mar y tierra, aprobadas el año anterior, con el fin de no suspender los servicios públicos y no comprometer el orden interno y la seguridad exterior de la República. Sin embargo, el 1o. de enero de 1891 la mayoría de los parlamentarios del Congreso firmaron un Acta, en el cual declaraban que el Presidente de la República quedaba depuesto de su empleo, por vulnerar las garantías individuales, no cumplir con determinadas leyes y la Constitución Política del Estado. Esta controversia entre los dos poderes del Estado se encontraba en un callejón sin salida, pues ambos creían tener la razón. El parlamentario Enrique Valdés Vergara comisionado por el "Comité Revolucionario", que apoyaba al Congreso, tomó contacto con el Capitán de Navío don Jorge Montt Álvarez , quien se encontraba en situación de disponibilidad y que tenía gran ascendiente sobre oficiales y personal. Convencido de la inconstitucionalidad de la actuación del Presidente, se plegó al movimiento del Congreso poniendo como condición que los Presidentes de ambas Cámaras se embarcaran, para que desde a bordo tomaran las riendas del Gobierno interino del país. Desarrollo de la Guerra Luego de conocer todas las posibles rezones por las cuales sucedió este acontecimiento histórico, pasamos a describirlo en detalle. Las reformas económicas iniciadas por el Presidente José Manuel Balmaceda Fernández, para controlar más de cerca la producción de las salitreras, habían desatado una fuerte oposición de los intereses económicos, normalmente en manos extranjeras. Simultáneamente existía un gran encono de la oposición en contra del Presidente, debido al clima creado para las próximas elecciones y a que habiendo el Congreso emitido un voto de censura en contra del Ministro Enrique Salvador Sanfuentes Andonaegui, el Presidente no lo había destituido, manteniéndolo en el cargo. El 14 de junio de 1890 la Cámara de Diputados acordó aplazar la discusión de la Ley de Presupuesto de 1891, enviada por el Ejecutivo hasta que el Presidente nombrara un nuevo Ministro, lo que igualmente aprobó el Senado el 18 del mismo mes. Además, los Ministros se negaron a concurrir a las sesiones del Congreso cuando fueron citados por éste, lo que produjo un clima de franco enfrentamiento. El Presidente José Manuel Balmaceda Fernández, junto con reestructurar su Ministerio, el 15 de octubre de 1890, declaró clausuradas las sesiones extraordinarias del Congreso, citadas a contar del 1o. del mismo mes, lo que constituía el cierre de éste. Como al 1o. de enero no estuviera aprobada la Ley del Presupuesto de 1891, ni fijadas las fuerzas de mar y tierra, el Presidente de la República, don José Manuel Balmaceda lanzó un manifiesto dirigido a la Nación, en que justificaba su resolución de no convocar al Congreso y en el cual expresaba su propósito de seguir gobernando sin la aprobación de las leyes mencionadas, fundándose en que el Poder Legislativo no tenía derecho de dejar al Ejecutivo sin presupuestos, ni FF.AA., asegurando que esa garantía estaba respaldada por la Constitución de 1833. Poco después, el 5 de enero, el Presidente dictó un Decreto en el que declaró en vigencia la Ley de Presupuesto y la Ley que fijaba las fuerzas de mar y tierra, aprobadas el año anterior, con el fin de no suspender los servicios públicos y no comprometer el orden interno y la seguridad exterior de la República. Sin embargo, el 1o. de enero de 1891 la mayoría de los parlamentarios del Congreso firmaron un Acta, en el cual declaraban que el Presidente de la República quedaba depuesto de su empleo, por vulnerar las garantías individuales, no cumplir con determinadas leyes y la Constitución Política del Estado. Esta controversia entre los dos poderes del Estado se encontraba en un callejón sin salida, pues ambos creían tener la razón. El parlamentario Enrique Valdés Vergara comisionado por el "Comité Revolucionario", que apoyaba al Congreso, tomó contacto con el Capitán de Navío don Jorge Montt Alvarez, quien se encontraba en situación de disponibilidad y que tenía gran ascendiente sobre oficiales y personal. Convencido de la inconstitucionalidad de la actuación del Presidente, se plegó al movimiento del Congreso poniendo como condición que los Presidentes de ambas Cámaras se embarcaran, para que desde a bordo tomaran las riendas del Gobierno interino del país. Pronto logró la adhesión de la mayoría de los buques de la Escuadra, los que zarparon el 7 de enero hacia Quintero, donde se reunieron el blindado "Blanco", la corbeta "O'Higgins", el crucero "Esmeralda", el blindado "Cochrane" y la cañonera "Magallanes". El monitor "Huáscar" quedó en Valparaíso con sus máquinas desmontadas. Con fecha 6 de enero el Vicepresidente del Senado, don Waldo Silva, y el Presidente de la Cámara de Diputados, don Ramón Barros Luco, remitieron al Comandante Montt el Acta redactada el 1o. de enero y le comunicaban la organización de una división naval, que quedaba entregada a su mando, para restituir el derecho. FUERZAS NAVALES COMPARADAS Las fuerzas congresistas contaban con el blindado "Blanco", la corbeta "O'Higgins", el crucero "Esmeralda", el blindado "Cochrane", el monitor "Huáscar" y la cañonera "Magallanes". El Presidente José Manuel Balmaceda Fernández sólo contaba con las torpederas que estaban en sus varaderos, protegidas dentro del galpón de la Caleta de Las Torpederas. Otros buques como los cruceros "Presidente Errázuriz", "Presidente Pinto" y el acorazado "Capitán Prat" se encontraban en construcción en Europa. La corbeta "Abtao" regresaba de su viaje al Mediterráneo y el cazatorpedero "Almirante Condell" navegaba por el Atlántico. PRIMERAS OPERACIONES NAVALES (7 al 27 de enero de 1891) El día 7 de enero al atardecer, el blindado "Cochrane" arrió embarcaciones armadas y tomó al monitor "Huáscar", que tenía sus máquinas desmontadas y luego lo sacó a remolque de la bahía de Valparaíso, fondeándolo frente a Las Salinas, donde se procedió a ponerlo en servicio. El trabajo quedó terminado el 10 de enero y el buque se incorporó ese mismo día a las fuerzas congresistas. El 8, la Escuadra se apoderó del vapor "Aconcagua" de la Compañía SudAmericana de Vapores y lo armó en guerra. El mismo día se apoderó de 4.500 fusiles Mannlincher de 11 mm. desde el vapor alemán "Cleopatra", que venían destinados al ejército presidencial. El crucero "Esmeralda" fue despachado a Talcahuano en busca de personal, armas y dinero. En la isla Quiriquina se embarcó el General Gregorio Urrutia y en Talcahuano lo hizo todo el personal de la Escuela de Grumetes. En Valparaíso, la Escuadra incautó una lancha cargada con carbón y la envió a Quintero. El día 10 el blindado "Cochrane" captura el vapor "Amazonas", que en un descuido escapó. Sin embargo, fue recapturado por el blindado "Blanco" el día 11. El vapor "Bío Bío" fue capturado en Valparaíso junto a todos los faluchos disponibles, llevándolos a Quintero. También se capturan los vapores "Itata" , "Cachapoal", "Copiapó", "Limarí", "Maule" y "Trumao" y las chatas "Huanay" y "Loa", todos de la Compañía SudAmericana de Vapores. Asimismo se capturan los carboneros "Isidora Cousiño" y "Carlos Roberto" de la Compañía Carbonífera de Lota, que llenos de carbón constituyeron la base para los movimientos de la Escuadra. Otros buques capturados fueron el vapor "Ditsmarschen", "Cachapoalito", el vapor "Bismarck", la barca "Miraflores" y el remolcador "Minero". El Presidente José Manuel Balmaceda Fernández a su vez requisó los vapores "Imperial" y "Maipo" de la Compañía Sud Americana de Vapores. Asimismo arrendó el vapor "Luis Cousiño" a la Compañía Carbonífera de Lota. El "Maipo" posteriormente se entregó a la Escuadra. El 27 de enero el blindado "Blanco" trata de apoderarse del vapor "Imperial" en Valparaíso, lo que fracasa. ACTIVIDADES EN EL NORTE (8 al 23 de enero de 1891) El 8 de enero el blindado "Cochrane", llevando a bordo al Presidente de la Cámara de Diputados, don Ramón Barros Luco, y la cañonera "Magallanes" zarparon a Iquique, donde notificaron a las autoridades de Gobierno el bloqueo de ese puerto y Pisagua. El 10 de enero se dirigieron a Coquimbo, la corbeta "O'Higgins" y el transporte "Amazonas", donde se apoderaron del puerto y recogieron armas para los regimientos en formación. Después se apoderaron de La Serena y Ovalle. Además apresaron al vapor de ruedas "Toltén". Las fuerzas balmacedistas contraatacaron y obligaron a los congresistas a reembarcarse y abandonar Coquimbo el 27 de enero. El 23 de enero el monitor "Huáscar" y el "Amazonas" se apoderan de Tal Tal y obtienen la adhesión de la ciudad. OTRAS ACTIVIDADES (13 de enero al 21 de marzo de 1891) El 13 de enero la Escuadra recibió el acuerdo de la Corte de Cuentas (similar a la Contraloría de la República) en el que se rechazaba el Decreto por el cual el Ejecutivo ordenaba, que mientras se dictara las Leyes de Presupuesto de 1891, regirían las aprobadas para el año 1890. El 16 de enero, estando el blindado "Blanco" acoderado a las boyas de la Armada en Valparaíso sin tomar ninguna medida de seguridad, fue bombardeado por los fuertes de la ciudad, averiándolo. Entonces el Capitán de Navío Jorge Montt Alvarez notificó el bloqueo inmediato del puerto. La cañonera "Pilcomayo" y el cazatorpedero "Almirante Lynch" se encontraban en Punta Arenas y habían recibido la orden del Presidente José Manuel Balmaceda Fernández de dirigirse a Ancud. Sin embargo sus tripulantes decidieron unirse a la flota del Congreso. El Gobernador de Magallanes aprovechó el retraso en el zarpe y se apoderó de ambos buques antes de su defección, y los envió a Montevideo. En su trayecto interceptaron al cazatorpedero "Almirante Condell" y juntos se dirigieron a Buenos Aires, donde la cañonera "Pilcomayo" quedó internada. Los cazatorpederos se dirigieron a Valparaíso donde recalaron el 21 de marzo. TOMA DE PISAGUA(6 de febrero de 1891) El 4 de febrero de 1891 al encontrarse reunida casi toda la Escuadra bloqueando Iquique y habiendo recibido nuevos contingentes de tropas llevados por el " Cachapoal ", el Alto Mando congresista decidió ocupar Pisagua que estaba débilmente defendida. Gran parte de la tropa gobiernista que la había ocupado el 27 de enero había vuelto a Iquique a reforzar la guarnición de ese puerto. A las 23.00 horas del día 5 de febrero, zarpó la escuadrilla compuesta por el blindado "Cochrane", la corbeta "O'Higgins" y los transportes "Amazonas" y "Cachapoal", recalando a Pisagua en la madrugada del día 6, lugar en que mantenía el bloqueo la cañonera " Magallanes ". Por un aviso recibido desde tierra, se supo la distribución de las fuerzas gobiernistas. El Teniente Coronel Valenzuela, Comandante de la Plaza, había hecho ocupar la posición dominante de El Alto Hospicio por 2 piezas de artillería, 40 infantes y un piquete de granaderos a caballo. El resto de la guarnición, compuesto por 250 infantes y 40 artilleros, estaban acantonados en el puerto. A las 06.00 horas se rompió el fuego sobre las posiciones gobiernistas de Pisagua y se desembarcaron 290 hombres por Caleta Playa Blanca, que incluía una compañía de marinería, y tres compañías en Punta Pichalo, tropas que dirigidas por el Capitán de Corbeta Vicente Merino Jarpa avanzó concéntricamente hasta Alto Hospicio. Mientras tanto, en el puerto de Iquique, los buques bloqueadores interceptaban los refuerzos que recibía la guarnición del puerto por la vía terrestre y bombardeaban el vulnerable ferrocarril. La " Magallanes " y la " O'Higgins " efectuaron el fuego de apoyo naval, bombardeando las posiciones defensivas gobiernistas. El Comandante Valenzuela abrió fuego sobre la columna congresista del sur y envió parte de sus tropas para detener la columna del norte. La primera continuó su marcha, apoyada por la artillería de la " Magallanes " y de la " O'Higgins ", cayendo sobre el destacamento que defendía El Alto Hospicio y tomando posesión de un tren que el Comandante de la Plaza tenía preparado para efectuar su retirada, en caso de que fuese necesario. La segunda columna, la del norte, rechazó a las tropas enviadas por Valenzuela y avanzó en profundidad. Este movimiento envolvente puso fin a toda resistencia, cayendo prisioneros 5 oficiales, 22 soldados y capturando dos piezas de artillería con su parque de municiones. El Comandante Valenzuela trató de desplegar su tropa sobre las pendientes que conducen a El Alto Hospicio, pero el fuego de la Escuadra le creó una situación insostenible. Después de una media hora de tregua, las dos columnas victoriosas descendieron rápidamente y mientras los buques suspendían sus fuegos, cayeron sobre el pueblo a pesar de la vigorosa defensa de la guarnición gobiernista. Toda la guarnición fue hecha prisionera, mientras la caballería transportada por la Escuadra se lanzaba en persecución de los granaderos fugitivos. Con esta acción, Pisagua quedó definitivamente en poder de los congresistas y sirvió de base al Ejército que operó sobre Iquique y las oficinas salitreras. COMBATES DE SAN FRANCISCO Y HUARA (15 y 17 de febrero de 1891) Después de la toma de Pisagua las fuerzas congresistas se concentraron en Alto Hospicio y estaban constituidas de tres batallones, el Constitución N 1, el Navales N 2 de Valparaíso y el Navales N 3 de Pisagua, y de una batería de desembarco de la Escuadra al mando del Teniente 1 de la Armada Juan Williams, acompañada de una columna de marineros, una batería organizada después de la toma de Pisagua y el escuadrón de caballería Libertad N 1. El 15 de febrero de 1891 dichas fuerzas al mando del Coronel Estanislao del Canto Arteaga, salieron a primeras horas en tren desde Alto Hospicio. El Coronel Eulogio Robles, que había llegado con 300 hombres en el " Imperial “, se constituyó como "de las fuerzas de Tarapacá del gobierno. El Coronel Robles, a pesar de su experiencia militar, cometió un grave error estratégico al dividir sus fuerzas, con el propósito de cubrir toda la provincia. Al tener noticias que tropas enemigas avanzaban a su encuentro desde Pisagua, dispuso que el resto de 4º de Línea, dos compañías del batallón Quillota y lo disponible del 10º de Línea, avanzaran hacia El Molle. El Coronel Robles a la cabeza de sus tropas efectuó algunos reconocimientos y el día 14 de febrero de 1891 acampó en Santa Catalina. Reunidas informaciones sobre las tropas congresistas, dispuso que 339 soldados de infantería ocuparan el cerro Dolores, en la localidad de San Francisco de Dolores, el mismo lugar donde se produjo la batalla de Dolores el 9 de noviembre de 1879. Las tropas congresistas ocuparon las cimas y la estación de Dolores, aprovechando el terreno lleno de grietas de las calicheras, como trincheras. El combate se inició a las 15.00 hrs del día 15 y concluyó a las 18.00 con la completa derrota de las fuerzas gobiernistas, a pesar que una compañía del batallón Quillota se pasó a las filas del gobierno, las que a la cabeza de su jefe sólo pudieron salvar apenas 108 hombres, perdiendo el resto entre muertos, heridos y prisioneros. Cuando las fuerzas de gobierno se retiraban por la Estación de Negreiros, recibieron del Intendente de Tarapacá, don Manuel Salinas, el refuerzo de toda la guarnición de Iquique compuesta de 600 hombres, al mando del Jefe de Estado Mayor del Coronel Robles, el Coronel José María Soto. La tropa se dirigió a Pozo Almonte y luego a Huara, tomando allí un posición defensiva. Las fuerzas del Congreso también se habían dirigido a la oficina del Rosario de Huara. Mientras esto sucedía, en Iquique el Comandante Luis Alberto Goñi Simpson del blindado "Blanco" intimó la rendición de la plaza, aprovechando que se encontraba desguarnecida, ocupándola con tropa de marinería y nombrando el 17 de febrero como Comandante General de Armas al Capitán de Corbeta Vicente Merino Jarpa. Al disponer revisar las antiguas posiciones de las tropas gobiernistas, se encontraron escondidos 40.000 tiros de rifle. Mientras tanto, el coronel Soto con sus 600 hombres se acercó a la Estación de Santa Rosa, donde se unió a las tropas que el Coronel Robles había salvado desde San Francisco. El 17 de febrero a las 15.30 hrs. se inició el combate, cuando las fuerzas congresistas iniciaron la ofensiva al mando del General Gregorio Urrutia, jefe del Coronel del Canto, con más de 1.200 hombres. El oportuno ataque de la caballería del gobierno sobre uno de los flancos del enemigo y la habilidad del Coronel Soto de lanzar dos locomotoras a todo vapor sobre los convoyes de tropas congresistas que venían por la vía férrea, amagó las posiciones congresistas teniendo que retirarse desordenadamente del combate en un convoy de tren, dejando en el campo 240 muertos, casi todos marinos. OCUPACION DE LOS PUERTOS DEL NORTE (7 de marzo de 1891) El vapor " Imperial " desembarcó el 13 de febrero de 1891 a las tropas de la División del Coronel gobiernista Emilio Gana, Jefe de Estado Mayor del Coronel Eulogio Robles, en Sama, lugar que queda a 80 kilómetros al norte de Tacna, a la sazón en poder de Chile después de la Guerra del Pacífico. El mismo día a las 17.00 hrs. las tropas se pusieron en marcha a Yalata, río Sama, adonde arribaron a las 15.00 hrs. del día siguiente, después de una marcha de 63 kilómetros por el desierto. El 16 se marchó a Tacna, adonde éstas arribaron el día 17 a las 14.00 hrs. El 19 se dirigieron a Zapiga llegando el día 25, logrando reunirse con el Coronel Eulogio Robles, quien contaba sólo con el 5º de Línea compuesto de 560 hombres, ya que había dejado el batallón Quillota en Arica para reforzar la guarnición. A su vez, la División del Coronel Miguel Arrate Larraín compuesta de 400 soldados, desembarcó el 10 de febrero en Sama, adonde había sido transportada por el vapor " Luis Cousiño", dirigiéndose el mismo día a Yalata, para continuar al día siguiente a Tacna. Descansó en esta ciudad dos días, para salir el 15 hacia Arica, Chacas, Camarones, Chizas, Tana, llegando a Primitiva y Negreiros el día 20. El 25 de febrero se produjo la reunión de las fuerzas de los Coroneles Robles, Arrate y Gana. Sin embargo, el Coronel Robles pidió más refuerzos al gobierno. Como consecuencia de lo anterior, se organizó en Antofagasta una División al mando del Coronel Hermógenes Camus, con parte de las tropas desembarcadas en este puerto el 23 de febrero, compuesta de los batallones Buin, Linares y Andes. Este refuerzo fue enviado por ferrocarril hasta Calama. De allí se inició el 3 de marzo la marcha por el desierto, recorriendo las localidades de San Salvador, Miscanti y El Toco. El mismo 25 de febrero, las tropas del Coronel Robles emprendieron la marcha a Pozo Almonte, estableciendo su Cuartel General en ese punto. Después del combate de Huara, los congresistas se habían replegado a Pisagua, para embarcarse y dirigirse a Iquique. Desde ese puerto enviaron patrullas de reconocimiento por el desierto. Una de ellas llegó hasta la Estación San Juan donde fue avistada por una patrulla gobiernista, que avisó al Coronel Robles de su presencia, quien apreció que su enemigo se aprestaba para atacar, por lo que concentró sus tropas en Pozo Almonte. Dividió sus tropas en tres divisiones: La 1ª División a cargo del Coronel Arrate con 413 hombres, que tomó posición en el ala derecha y tenía la artillería, la 2ª División al mando del Teniente Coronel Manuel Ruminot con 389 hombres, que cubrió el centro y el ala izquierda y la 3ª División al mando del Teniente Coronel Virgilio Méndez con 379 hombres, que constituía la reserva. Además contaba con una locomotora armada. El 27 de febrero las fuerzas congresistas se dirigieron a la localidad de El Molle, constituidas por los batallones Constitución Nº 1, Valparaíso Nº 2, Pisagua Nº 3, Taltal Nº 4, Chañaral Nº 5, Escuadrón Libertad Nº 1, una columna de franco tiradores, un destacamento de desembarco al mando del Teniente 1º de Marina Juan 2º Williams, compuesto de 2 ametralladoras Gatling, una columna de marinería y un cañon Armstrong de 70 mm al mando del Guardiamarina Gajardo; además un tren blindado y armado con dos ametralladoras al mando del Guardiamarina Felipe de la Fuente. El tren blindado sirvió como medio de reconocimiento y como resultado, el 3 de marzo se tuvo conocimiento que el enemigo ocupaba posiciones defensivas en las lomas situadas al sur de Pozo Almonte. El 6 de marzo el ejército congresista se trasladó a ese lugar y se situó en posición de apresto y a tiro de cañón de las fuerzas gobiernistas. El Coronel Estanislao del Canto, acompañado de su Jefe de Estado Mayor, Coronel Adolfo Holley, practicó un minucioso reconocimiento de las posiciones gobiernistas y decidió atacar su flanco izquierdo. Al amanecer del día 7 de marzo, la artillería congresista rompió el fuego sobre las posiciones del coronel Robles y sus fuerzas avanzaron para flanquear el ala izquierda del ejército balmacedista, lo cual indujo al jefe gobiernista a hacer descender de sus posiciones al batallón Angol, con lo que se comprometieron tropas de ambos bandos, incluso prematuramente la reserva del Comandante Méndez. El ala derecha gobiernista al mando del Coronel Arrate trató de flanquear a los atacantes, pero fue contenida y rechazada, especialmente por las ametralladoras de la Escuadra. Alrededor de las 10.00 hrs. hizo crisis la falta de munición en las tropas del gobierno, las que tuvieron que replegarse. Las tropas congresistas, mayor en número y atacando con el tren blindado con las ametralladoras del Guardiamarina dela Fuente, terminaron por poner en retirada el resto del ejército del Coronel Robles, quien murió heroicamente en la batalla. Los 250 hombres sobrevivientes se reunieron en Pachica con el 5º de Línea, sumando en total 500 hombres, los que se dirigieron a Arica recorriendo 630 kilómetros por el desierto. El 11 de marzo la División Camus llegaba a Quillagua, donde recibió la orden de regresar a Calama. A consecuencias de este enfrentamiento se produjo la caída de las provincias de Tacna, Arica, Tarapacá, Antofagasta y Atacama y la retirada de las tropas gobiernistas en diferentes direcciones, dejando para el Congreso un territorio incondicional a sus pretensiones. Además, durante la medianoche del 7 al 8 de marzo, la tripulación del transporte "Maipo", perteneciente a la Compañía SudAmericana de Vapores, se amotinó y se plegó al bando del Congreso, mientras embarcaba material de guerra en Valparaíso. Luego de embarcar oficiales de ejército que se unieron al bando congresista, se dirigió a Iquique. Este refuerzo permitió ocupar Antofagasta y Calama. LA JUNTA DE GOBIERNO Y SUS PRIMERAS MEDIDAS (12 de abril de 1891) El 12 de abril de 1891, se reunieron en Iquique, las autoridades que hasta ese momento ejercían las facultades estrictamente necesarias para sostener la lucha armada en contra del Presidente José Manuel Balmaceda. Se acordó formar una Junta de Gobierno, compuesta por el Capitán de Navío Jorge Montt Alvarez, que la presidiría, Waldo Silva, Vicepresidente del Senado y Ramón Barros Luco, Presidente de la Cámara de Diputados como vocales, la que actuaría como Poder Ejecutivo, en reemplazo del Presidente de la República. Se crearon cuatro ministerios: Interior y Obras Públicas, que se reservó para don Manuel A. Matta; Relaciones Exteriores y Justicia, Culto e Instrucción Pública, a cargo de don Isidoro Errázuriz; Hacienda, a cargo de Joaquín Walker Martínez. ; Guerra y Marina, a cargo del Coronel Adolfo Holley. Se entablaron negociaciones para obtener reconocimiento de los gobiernos extranjeros y proceder a la adquisición de armamentos, como así entorpecer las negociaciones del gobierno. Además, con el concurso e influencias de los señores Ross y Matte que se encontraban en Europa se entorpecieron las negociaciones que hacía el Gobierno del Presidente José Manuel Balmaceda, para la entrega de los cruceros "Presidente Pinto" y "Presidente Errázuriz" y el acorazado "Capitán Prat", que se encontraban en construcción en ese continente, logrando que su entrega recién sucediera el 9 de julio, cuando ya la guerra estaba decidida y esos buques no alcanzaban a llegar y tomar parte en la contienda. Además, cuando estuvieron listos se logró impedir que completaran sus tripulaciones. Se adquirieron rifles y municiones en Estados Unidos de América y se comisionó al vapor " Itata " y crucero " Esmeralda " para traerlos al país. SITUACION POLITICA DEL PRESIDENTE BALMACEDA El 6 de febrero de 1891, el Presidente José Manuel Balmaceda Fernández nombró Ministro del Interior a Domingo Godoy Cruz, quien tomó drásticas medidas en contra de los opositores, vulnerando las garantías constitucionales y cometiendo innumerables abusos, especialmente en contra de familias pudientes. El abuso de poder ejercido por el Ministro Godoy, rápidamente incrementó el descontento de la opinión pública y el número de personas que se oponían al Gobierno del Presidente José Manuel Balmaceda, por lo que a medida que pasaba el tiempo, el apoyo al Gobierno era cada vez menor. El Ministro Godoy hizo más daño al Gobierno de Balmaceda que las acciones de la oposición. ADQUISICION FRUSTRADA Ocupadas las provincias nortinas, la Junta de Gobierno se halló incapacitada para aumentar su ejército por falta de armas. El agente Ricardo Trumbull compró en EE.UU. de N.A. cinco mil fusiles Remington y dos millones de tiros, que debían embarcarse en la goleta "Robert and Minnie " para que en isla San Clemente, frente a las costas de California, se transbordaran al transporte "Itata". El 30 de abril de 1891 zarpó el transporte, desde Arica, escoltado por el crucero "Esmeralda" , dirigiéndose a islas Galápagos, donde efectuaron faena de carbón. Luego el crucero se dirigió a Acapulco donde rellenaría carbón y esperaría al " Itata ", para escoltarlo en el viaje de regreso. El transporte " Itata ", antes de recibir el cargamento de armas, recaló a San Diego, California, el 3 de mayo de 1891 para embarcar carbón y víveres para su buque y el crucero " Esmeralda ", que permitiera el regreso a Chile. De esta manera se impediría que el gobierno norteamericano, que estaba a favor del Presidente Balmaceda, incautara las armas, invocando neutralidad. Los agentes de Balmaceda convencieron a las autoridades norteamericanas de impedir el zarpe del " Itata ", para lo cual, embarcaron un comisario para vigilar el buque. Como éste había sido recibido conforme por las autoridades marítimas, no se impidió el carguío de carbón y víveres. Cuando el buque pidió los documentos de despacho para poder zarpar, esto le fue negado reiteradamente. Su Comandante, Capitán de Fragata Alberto Silva Palma decidió entonces zarpar sin los documentos de despacho ni de sanidad, lo cual efectuó el día 6 de mayo, desembarcando al comisario en una lancha de prácticos en la boca del puerto. Luego se dirigió a encontrarse a la brevedad con la goleta " Robert and Minnie ", que era buscada por buques de la Armada norteamericana para confiscar su cargamento. Cuando esta operación estaba en ejecución, el gobierno norteamericano ordenó al Almirante Mac-Cann, Jefe de la Flota del Pacífico, la captura del transporte "Itata" y en caso de no alcanzarlo en la mar, exigiera su devolución a su recalada en Iquique. El transporte "Itata" logró recibir el embarque y eludir a sus perseguidores, recalando en Iquique el 3 de junio de 1891. El crucero "Esmeralda" debió regresar independientemente debido a no poder conseguir oportunamente carbón en Acapulco. Sin embargo, las presiones del gobierno norteamericano llevaron a la Junta de Gobierno a entregar el buque al crucero "Charleston" el 13 de junio, que lo hizo regresar con su cargamento, escoltado a EE.UU. de N.A.. Posteriormente la Corte de Justicia de EE.UU. de N.A. dictaminó que la retención del transporte "Itata" había sido una arbitrariedad del gobierno norteamericano y un atentado en contra sus propias leyes. El buque y su cargamento fueron dejados en libertad el 30 de septiembre de 1891, cuando la Guerra Civil había terminado. LA BATALLA DE CONCON (21 de agosto de 1981) A las 07.00 horas del día 21 de agosto se inició la batalla en Concón Bajo, con duelo de artillería. A las 09.30 horas las tropas gobiernistas que vigilaban el vado de Verdejo abandonaron sus posiciones, permitiendo el cruce del río Aconcagua a parte de las tropas congresistas, mientras el resto atacaba frontalmente para permitir el vadeo. La corbeta O'Higgins y el crucero Esmeralda se aproximaron a la playa y abrieron fuego sobre las tropas gobiernistas, lo que produjo el desbande de parte de ellas. La batalla tuvo diferentes alternativas que pudo dar la victoria a cualquiera de los dos bandos, pero la alta moral de las tropas congresistas, se sobrepuso a las dificultades propias de una contienda bélica, y a las 16.00 horas las tropas gobiernistas huían en desbandada hacia Viña del Mar, Quilpué y Quillota. De los ocho mil hombres de las tropas gobiernistas quedaron en el campo de batalla más de 2.200 entre muertos y heridos y 2.000 prisioneros. Cayeron en poder de los vencedores toda la artillería, municiones, parque y miles de fusiles. Los congresistas tuvieron 400 muertos, 600 heridos y 122 desaparecidos, que corresponden a los muertos y ahogados en el cruce del río. VIÑA DEL MAR (23 de agosto de 1891) Después de la derrota de Concón, el día 22 entre las 19.30 horas y las 01.00 horas del día 23, las fuerzas gobiernistas, que se habían reforzado con tropas traídas de Concepción y de Santiago, tomaron posición en los cerros en forma de semicírculo, que corren en la ribera sur del estero Marga Marga y cierran el camino a Valparaíso. El ala izquierda quedó apoyada en el fuerte Callao (hoy Palacio Presidencial del cerro Castillo) y la derecha a la altura del actual barrio Chorrillos y El Salto. A pesar de los 8.000 hombres que había reunido el Gobierno, que podían representar un valor militar apreciable, sin embargo por su moral quebrantada después de la derrota de Concón y la falta de municiones, no constituían una barrera apreciable, que se opusiera a las fuerzas congresistas para la ocupación de Valparaíso. Los planes congresistas tenían previsto iniciar el ataque a las 02.30 horas del día 23, pero debido a la distancia de 800 metros a campo descubierto que existía entre las posiciones gobiernistas y la línea de inicio del ataque congresista (aproximadamente lo que es la avenida 15 Norte, bajada de Santa Inés), se decidió suspenderlo. A pesar de lo anterior, se produjo un cañoneo entre la artillería gobiernista y la de los congresistas. Se sumaron a este cañoneo el blindado Cochrane, el crucero Esmeralda, Aconcagua y Cachapoal, que dispararon sobre el flanco izquierda de las fuerzas balmacedistas y el fuerte Callao, sin mayores consecuencias. BATALLA DE PLACILLA (28 de agosto de 1891) Las vacilaciones de los jefes del ejército gobiernista, hicieron retirar las tropas, envíandolas por un lado a reforzar Quillota y por otro lado a establecer una barrera defensiva en las alturas de Placilla, para impedir el paso de las tropas congresistas a Santiago. El ejército del Congreso envió fuerzas a Quilpué, para operar sobre Limache. Con otras fuerzas cortó la línea férrea en el puente Las Cucharas, entre Quilpué y Viña del Mar. Al mismo tiempo varios regimientos balmacedistas se pasaron al bando del Congreso. Aunque las ventajas estaban todas de parte de las fuerzas congresistas, sus jefes vacilaban en atacar a las fuerzas ubicadas en Placilla. La férrea voluntad del Capitán de Navío Jorge Montt Alvarez fue necesaria para imponer la orden de ataque a los jefes de su ejército. Las fuerzas balmacedistas habían logrado reunir 9.500 hombres, 40 cañones y abundantes municiones. Las fuerzas congresistas reunían 11.000 hombres, abundante artillería y municiones. Esta batalla fue la más sangrienta de la Guerra Civil, en la cual murieron heroicos jefes, oficiales y soldados que se habían distinguido por su valentía durante la Guerra del Pacífico, como asimismo destacados personajes de la vida pública de la nación. La victoria de las fuerzas congresistas fue aplastante y decisiva. La derrota fue completa y definitiva. El ejército vencido tuvo 1.115 muertos y 2.500 heridos, lo que equivale a más del 30 por ciento de fuerzas efectivas. El ejército vencedor tuvo 2.070 bajas entre muertos y heridos, lo que equivale al 20 por ciento de sus fuerzas efectivas. Las puertas de Santiago quedaron abiertas y el Presidente José Manuel Balmaceda Fernández dimitió y se asiló en la Legación argentina, suicidándose el 19 de septiembre de 1891. El Capitán de Navío Jorge Montt Alvarez fue ascendido a Almirante y con fecha 6 de enero el Vicepresidente del Senado, don Waldo Silva, y el Presidente de la Cámara de Diputados, don Ramón Barros Luco, remitieron al Comandante Montt el Acta redactada el 1o. de enero y le comunicaban la organización de una división naval, que quedaba entregada a su mando, para restituir el derecho Gobernó un período de 5 años, en el cual trató de reconciliar a los chilenos, dictando varias leyes de amnistía que permitieron a muchos marinos y militares, que habían combatido en las fuerzas balmacedistas, poder reincorporarse al Ejército y a la Marina. Consecuencias de la guerra civil de 1891 El triunfo del congreso prolonga por veintinueve años la vida corporal del régimen portaliano Alberto Edwards solo dio forma a un convenio que surge con el rigor de un teorema de la génesis de la revolución de 1891, al decir: “Balmaceda vencedor no habría detenido el curso de la historia, como no lo detuvo don Manuel Montt después de cerro grande”. Pero si el triunfo de Balmaceda no habría podido restablecer el régimen de 1830, tampoco podía conducir a la implantación del de 1892 - 1920. Con las reservas que impone lo previsto; o sea, el afloramiento de otra de las posibilidades implícitas en todo momento histórico, casi seguramente se habría seguido un periodo de anarquía, pasajera o prolongada, y de dictaduras templadas o sanguinarias. La vida de una forma política que tiene en contra el setenta y cinco por ciento de la opinión consciente de un país, es sencillamente imposible. El gobierno, apoyándolo solo en los elementos que quedaron del lado de Balmaceda, a pesar de los veinte o treinta hombres de talento y de valer moral que figuraban en ellos, en 1892 se habría derrumbado sin necesidad de los empellones de las tres cuartas partes restantes de la opinión. Se han visto que el propósito del presidente electo, Claudio Vicuña, era entenderse con la aristocracia revolucionaria; y que este era también el pensamiento de la mayoría de los hombres sensatos y de valer que acompañaron a Balmaceda hasta el desenlace de La Placilla. Es posible que estemos en un gran error, pero los documentos que se conservan de Balmaceda y las informaciones de los hombres más sagaces, entre los que estuvieron en su intimidad hasta el final, nos han dejado el convencimiento de que, vencida la revolución y eliminados del congreso los caudillos políticos que odiaba y los desertores del partido liberal de gobierno, antes de dejar el poder, habría iniciado una política de apaciguamiento de las pasiones y de vuelta a la normalidad, durante el régimen de la nueva constitución. Mas para el propósito de Vicuña y la política de apaciguamiento de Balmaceda, hubiesen sido viables, se necesitaba de un nuevo fíat. Ni la benevolencia ni los halagos podían quebrantar el impetu de los, postulados de la revolución vencida, cuya vitalidad iba en ascenso, fortalecidos por la idealización aneja al fracaso material. Ni al grueso de los vencedores habrían alargado mansamente el pescuezo para ser degollados como corderos, ni el ejercito, movilizado para fines políticos desde julio de 1890, ensombrecido por la victoria y con la conciencia de ser el único apoyo de un gobierno sin base de opinión activa, se habría mantenido en la obediencia pasiva mas allá de las idas de gobierno que quedaban a Balmaceda. El triunfo del ejercito congresista en Concon y La Placilla prolongo por veintinueve años la vida material del régimen portaliano. Balance económico de la revolución En cuanto al aspecto económico, la guerra civil de 1891 coincidió con la nueva declinación del lugar que Chile ocupaba en las Américas españolas; y esta coincidencia ha dado pie a las pasiones políticas y a la miopía sicología para convertirla en comodín que explica las ventajas que nos han tomado el Brasil y la República Argentina y que pronto nos tomaran otros pueblos hermanos. Dado el habito, inveterado en chile, de ocultar las bajas y los datos contradictorios de los partes oficiales de los jefes de ambos bandos, es imposible precisar el numero de muertos en el conflicto armado. Pero se le puede estimar, con la confianza de no errar mucho, en unos 6000, incluyendo los fusilamientos y los heridos que fallecieron en los hospitales. Más incierto aun es el calculo de los heridos inutilizados para la actividad productora. Para redondear cifras, se les ha estimado en 400. Una perdida de 10000 hombres casi no cuenta en un pueblo de 3000000 de personas. Según la memoria de Hacienda, los gastos del ejercicio financiero de 1891 ascendieron a $104.628.402,38, distribuidos así: Junta de Gobierno $15.220.254.72 Gobierno Dictatorial $61.626.732.97 Gobierno Provisorio $27.781.414.69 Total $104.628.402.69 A esta cantidad habría que agregar $5.000.000 valor de las cuentas de ambos gobiernos pendientes al cerrar el ejercicio financiero de 1981. Así es que el gasto total seria de $109.069.808.97. El presupuesto de paz para 1891 era el mismo de 1890; o sea, $67.069.808.97 El costo de la revolución habría sido, pues en números redondos de $42.500.000 de 16 a 22 peniques. Las entradas ordinarias ascendieron a $55.723.310.45, pero como al iniciarse el año financiero había en caja $15.619.779.66, la revolución solo aumento la deuda, en números redondos, en $38.000.000, y distrajo para gastos militares parte de los fondos destinados a las obras publicas en construcción. Mas pesaron los quebrantos materiales de la economía nacional, pero no habiendo alcanzado a cumplirse la orden de destruir las salitreras, sus efectos se limitaron a agravar la gran crisis económica que empezó en 1893. Es aventurado comparar las consecuencias económicas de trastornos de índole tan diversa y tan distantes en el tiempo como las revoluciones de 1851 y 1859 y la guerra con España y la lucha civil de 1891: pero si se recuerda que las primeras nos costaron la perdida de nuestra marina mercante, una intensa crisis económica que se prolongo, con cortas reacciones hasta 1879, y que pesaron decisivamente en la perdida de la Patagonia, quizás no se exageraba afirmando que los quebrantamientos originados por esta ultima fueron menos trascendentales, atendida la vitalidad económica del pueblo chileno en el segundo tercio del siglo XIX y al finalizar el mismo siglo. La menor celebridad del ritmo del desarrollo económico, a partir del ultimo cuarto del siglo XIX, y la rapidez con que fue sobrepasado por el de otras secciones de América, se deshizo a causas sociológicas que emana de la naturaleza de los elementos físicos y de la posición geográfica. Exageración de las consecuencias económicas políticas y sociológicas de la crisis de 1891 Por la ilusión muy explicable, se han atribuido a la crisis de 1891 las consecuencias de tres procesos históricos trascendental que venían desde antes, pero que solo afloraron después de esa fecha: la crisis moral (1896 - 1900), el predomino político del elemento andaluz (1920) y las repercusiones de la desintegración espiritual de la civilización occidental (1900 - 1951) La crisis moral, o sea el eclipse del optimismo y de la confianza en sus destinos, características de todo un pueblo joven, sano, sociológicamente bien constituido, volcó a su turno, un frasco de tinta sobre la visión del periodo 1892 - 1920, y engendro una idealización exagerada del de 1830 - 1891. Por otro lado, Chile nuevo, o sea, el advenimiento al poder del elemento meridional en 1920, por necesidad de su afianzamiento y duración, necesitaba desprestigiar al régimen que suplantó. Si apartamos estas lentes de refracción, no tardamos en advertir que los grandes procesos sociológicos que se desarrollaron en el periodo de 1892 - 192, son totalmente extraños a la revolución de 1891, salvo el fracaso de las ilusiones cifradas en la libertad electoral, la autonomía de los partidos y el régimen parlamentario, que se cuenta en el complejo de factores que gestaron la crisis moral. Pronto advertiremos también que la distancia entre el periodo 1830 - 1891 y el de 1892 - 1920 es muy corta, comparada con ale media entre este ultimo periodo y de 1920 - 1951. Consecuencias de la Revolución Uno de los efectos mas importante fue en cambio de régimen El régimen parlamentario: Una nueva forma de gobierno La república parlamentaria chilena (1891-1925), adquirió su fisonomía definitiva después de la Revolución de 1891. La victoria de los congresistas significó la instauración del régimen parlamentario, en que el Congreso tiene supremacía política sobre la autoridad del Presidente de la República. Otro estilo de vida Las circunstancias económicas del período, hacían que este sistema fuera favorable para que la clase pudiente ejerciera un control superior o equivalente al estatal, en las actividades políticas, económicas y sociales. Así, esta elite social - relativamente pequeña, pero homogénea y con sentido de clase- monopolizaba el poder de la sociedad chilena de comienzos de siglo. La clase alta se había formado por la fusión de dos grupos. Uno de ellos era el de la aristocracia tradicional, que venía desde la Colonia, y que tenía en la posesión de la tierra su principal fuente de ingresos. El otro, estaba compuesto por comerciantes, mineros e industriales -enriquecidos durante el siglo XIX- y por sus descendientes. Ambos tenían una tradición de vida burguesa y urbana. Se habían unido, dando lugar a un tipo humano y un estilo de vida nuevo. Las costumbres cambiaron con rapidez. Lo europeo, y en especial lo francés, empezó a dominar sin contrapeso en el acontecer diario de los santiaguinos de la clase dirigente. Aislamiento Este nuevo estilo de vida aisló al sector dirigente chileno del resto del cuerpo social. Muchos autores de comienzo de siglo denunciaron la relajación moral de la oligarquía, considerada como una de las causas más importantes de la crisis nacional. De este modo, entre 1900 y 1920, se planteaba la decadencia de la clase alta, en cuanto grupo dirigente de la sociedad, mientras se presentaba el surgimiento de nuevos sectores sociales. Como estos no tenían cabida en el sistema ni en el estilo predominante, muy pronto aspiraron a cambiarlo. El Congreso Reconocido el papel del Congreso en el ejercicio del poder, en él se hicieron frecuentes ciertas prácticas. Diputados y senadores hacían valer sus fuerzas cuando tenían que aprobar las llamadas leyes periódicas-de presupuesto, contribuciones y Fuerzas Armadas-. Los parlamentarios imprimían al despacho de dichas normas, el ritmo que la conveniencia política les aconsejaba. El Congreso ejerció, también, en forma exagerada, la facultad que tenía para interpelar o censurar al gabinete presidencial. De este modo, obligaba a los ministros a comparecer ante el Parlamento para justificar sus acciones, o a renunciar, llegando a establecer una intensa rotativa ministerial, que entorpecía la labor del Ejecutivo. ¿Como es Chile hoy en dia? FUERZA CHILE , LLEGO EL CAMBIO, LA RECONSTRUCCION Y LA ESPERANZA El terrible terremoto que afecto a gran parte del pais nos demostro que Chile no era el pais prospero y moderno del Bicentenario, las comunicaciones fallaron , los sistemas no funcionaron y mientras las ex Presidenta hablaba de olitas que afectarian algunas costas chilenas , un desvastador tsunami habia terminado con varios sectores y pueblos costeros, causando junto con el cataclismo varias perdidas de vidas y un costo en perdidas por mas de 30 mil millones de dolares . El cambio de gobierno se produjo con alteraciones , rapidez y sin fiestas ni celebra,aciones , fue austero y se hizo notar tambien la agilidad en la toma de decisiones y el compromiso y la ayuda hacia los que hoy sufren. Con Fuerza, Trabajo , Fe , Esperanza y Unidad lograremos reconstruir nuestra Patria y hacer de Chile un pais desarrollado y un nuevo modelo ejemplar para ser nuevamente admirado y copiado. Fuerza Chile , Viva Chile IMAGENES DEL BICENTENARIO DE CHILE Bueno esto es todo gracias espero que les guste lo hice por que mis padres me dieron la idea por que son chilenos. ^^ ^^ ^^ :) :) :) :F :F :F :F :F :F :F :F :F :F :F :F :F :F :F :F :F :F :F :F :F :F :F :F :F :F :F :F :F :F :F :F :F :F :F :F :F :F :F :F :F :F :F :F :F :F
lo primero que tienen que hacer es eliminar el icono de la impresora que se encuentra en: inicio>>impresoras y faxes y eliminar el icono de la impresora luego tienen que apagar la impresora. Ahora tienen que desenchufar la corriente de la impresora (lo pueden hacer desde el cable que esta en la misma impresora) y luego mantienen presionado el boton de encendido, no lo dejan de presionar, enchufan la impresora sin dejar de presionar el boton de encendido y se va a prender el mismo, luego presionan el boton de carga de papel dos veces pero SIN DEJAR DE PRESIONAR EL BOTON DE ENCENDIDO y al final sueltan el maravilloso boton de encendido y dejan que reconosca la impresora y ya esta problema solucionado... comenten y den su puntage si les sirvio
Hola T. A ustedes nunca les ha pasado esto? Formatos... Que son los formatos? Dado que una unidad de disco, o de hecho cualquier memoria sólo puede almacenar bits, la computadora debe tener alguna manera de convertir la información a ceros y unos y viceversa. Hay diferentes tipos de formatos para diferentes tipos de información. Sin embargo, dentro de cada tipo de formato, por ejemplo documentos de un procesador de texto, habrá normalmente varios formatos diferentes, a veces en competencia. En resumen INCOMPATIBILIDAD! Pero para solucionar todo ese problemón la mejor ayuda de la mano de Format Factory. Que es Format Factory? Format Factory es software que es un convertidor multifuncional de medios de comunicación. Suministra las siguientes funciones: * Todo a MP4/3GP/MPG/AVI/WMV/FLV/SWF. * Todo a MP3/WMA/AMR/OGG/AAC/WAV. * Todo a JPG/BMP/PNG/TIF/ICO/GIF/TGA. * Ripea DVD a archivo de video, Ripea CD de Música a archivo de audio. * Los archivos MP4 soporta formato iPod/iPhone/PSP/BlackBerry. * Soporta conversión de todos los videos populares, audio, imagen y otros formatos. * Repara daños de video y archivo de audio. * Reduce el tamaño del archivo Multimedia. * Soporta formatos de archivo multimedia iphone, ipod. * Convierte imagen con soporte Zoom, Giro/Invertido, etiquetas. * Ripea DVD. * Soporta 50 idiomas * Permite el recorte de canciones(Es decir si existe un pedazo de la canción que no te guste la puedes eliminar) * Permite regular la calidad del video, canción e imagenes(Calidad baja, Calidad media y Calidad alta) * Convierte de un DVD a archivos de video, ejemplo, tienes 80 videos musicales en formato DVD y solo quieres un video, pero no puedes tomar solo ese video.Format Factory te ayuda desuniendo este DVD para que cada canción quede por separado y puedas tener solo el video que te guste o necesites usarlo. Instalación sencilla como cualquier otro programa, una interfaz tan simple que hasta drivere87 podría usarla. Así que no creo que requiera explicación. Espero que les sirva y perdón si esto es repost .