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AOXH

Usuario (Argentina)

Primer post: 16 jul 2011Último post: 21 sept 2013
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Kavinsky - Outrun
Kavinsky - Outrun
InfoporAnónimo9/4/2013

Kavinsky - Outrun Outrun es el primer album en estudio del musico electronico Kavinsky que fue lanzado el 22 de febrero de 2013 con la colaboracion de Guy-Manuel de Homem-Christo, Lovefoxxx, sebastiAn y otros. INFO Genero: Electronica Productores: Guy-Manuel de Homem-Christo, Kavinsky, SebastiAn Calidad: MP3, 320Kbps Servidor: MEGA Tracks: 13 01. Prélude (1:55) 02. Blizzard (3:28) 03. ProtoVision (3:25) 04. Odd Look (4:50) 05. Rampage (2:56) 06. Suburbia (3:28) 07. Testarossa Autodrive (3:38) 08. Nightcall (4:17) 09. Deadcruiser (3:33) 10. Grand Canyon (3:13) 11. First Blood (3:05) 12. Roadgame (3:44) 13. Endless (2:59) .png][/url][/align] Videos Oficiales ProtoVision Odd Look

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Jailbreak en PSVita si es posible
InfoporAnónimo1/8/2012

Segun el coder SKFU, el cual es muy conocido en la scene de PS3, (solo pasaos por su twiter para ver lo que tiene ya hecho para la PSVita)Segun comenta, al descomprimir la aplicación de Twitter para PS VITA tuvo que lamentar que las claves AES para el cifrado y descifrado del PKG han cambiado. Escribió en su blog. hace unos dias.Dice que el formato del paquete de la Vita es idéntico al programado en PS3, pero las claves de cifrado y descifrado se ha cambiado.Sin embargo, también explica que:Los PKG que usó para sus ensayos eran viejos y la actualización de la clave era de esperar, es un poco decepcionante, pero un buen reto porque el jailbreak PSVita se puede hacer.Como:La PS3 puede descifrar los paquetes del nuevo firmware 4.00, este contiene las claves AES de la PSVita para las funciones de intercambio de contenido entre PS3 <-> PSVita. Esto significa que se puede descifrar y obtener el contenido de los archivos PKG de PSVita a través de una PS3 con FW 4.00. SKFU a tenido un pequeño acceso a la VITA PS desencriptando un eboot.bin, y ha empezado con algunas pruebas básicas.Después de un completo cuelgue total del sistema en los primeros 5 minutos después de desempaquetarlo (siempre le pasa con las consolas nuevas, dice el.), se da cuenta de que hay problemillas con las funciones de encriptación de VITA pero fue capaz de descifrar algunos archivos de prueba directamente a través del sistema.O sea que si consigue volver a encriptar el paquete ya se podria hacer un JB.Un poco tarde la noticia, pero para los que no sabian :BTE INVITO A UNIRTE A LA COMUNIDAD DE PLAYSTATION VITA

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Instalacion Chip PS3 en Superslim por LogicSunrise
Hazlo Tu MismoporAnónimo9/21/2013

Les traigo un CTRL C + CTRL V un poco pesado, contiene la review es un articulo original de Logic Sunrise, pero fue traducida por el usuario blaKCat en el foro de elotrolado. Creditos a el. Desde la llegada de las nuevas consolas , la instalacion de CFW ya no son viables . Afortunadamente tanto el Team 3k3y como Cobra ofrecen emuladores bluray (ODE) ,unidades que le permite ejecutar los juegos en formato ISO desde un disco duro externo , e incluso jugar SEN . Antes de empezar , es importante tener en cuenta que la instalación del SuperSlim necesita soldaduras . El nivel es bastante alto . No dude en consultar a un técnico si usted no se siente capaz . Requisitos: - Cobra ODE disponible en LSstore - Un soldador - Destornillador - Unas pinzas para quitar los 4 condensadores - (Opcional pero recomendado ) : FLUX - (Opcional pero recomendado ) : Desoldador - (Opcional pero recomendado ) : una lupa o una lupa electrónica 1. Desmontaje Vamos a ver en este tutorial cómo desmontar la PS3 SuperSlim para montar el COBRA ODE. Aqui esta nuestra nueva SuperSlim PS3. Vamos a necesitar un Phillips y Torx 9. Empezamos por el borde de la consola. Quitando la carcasa laterla del disco duro : Quitamos los 3 tornillos Torx marcados en rojo: Vamos a la parte de abajo y quitamos las gomas y pegatina de garantia : Y quitamos los tornillos : Volvemos a la parte delantera de la consola, a continuación, deslizamos la tapa frontal hacia la izquierda para eliminarla. La parte trasera se retira directamente tirando suavemente: Una vez sin carcasas quitar los 4 tornillos del chasis y los 2 del lector: Ya podemos quitar la carcasa frontal y vemos el interior, ahora quitamos las fajas y concetores del lector : Una vez quitada. Desconecta las dos fajas, y desatornillar los 2 tornillos de la fuente de alimentación para quitarla. La parte izquierda esta algo dura por el conector, tirar suavemente. Quita conectores y tornillos en rojo : Quita estos 6 ultimos para terminar : Quita las dos chapas de aluminio . La parte trasera es un poco difícil de quitar porque se que pegado con la pasta térmica. Mucho cuidado al quitarla!! Para el montaje, siga los pasos en orden inverso. 2. Instalacion de QSB Identifica estos 4 condensadores que hay que eliminar en la placa base : Visto mas de cerca : Una vez retirados tendremos los puntos para instalar el QSB como se ve en la foto . Un consejo: Usad flux y levantar con cuidado los condensadores para no dañar las pistas Colocar la QSB y soldar los 8 puntos de soldadura ademas de los 2 de masa. Una vez mas recomiendo usar Flux y para los puntos del QSB no exceder la temperatura del soldador de 400º para no dañarla. Aqui la tenemos ya instalada: Conectar al QSB la faja de 36cm, con la cara de conectores hacia abajo , azul arriba: 3. Re Montar la consola y colocacion del Cobra ODE Pasamos la faja por el hueco en el chasis: Quedara de esta manera : Coloca la fuente de alimentacion : Entonces, en lugar de volver a conectar el cable de alimentacion convencional , vamos a utilizar el nuevo proporcionado por el Team Cobra para alimentar al ODE. El cable tiene cuatro pines y un cable negro y rojo. La conexión se realiza de esta manera ( y en este sentido ) A continuacion conecta el Cobra ODE : A continuación, conectamos la PCB que ira detrás de la consola para conectarse a dispositivos USB. Se utiliza el conector en la foto y la faja de 24 cm : Colocamos el lector de la consola: Antes de cerrar la consola , activar los dos interruptores de la derecha y la izquierda para configurar el Cobra en modo SuperSlim . El de la Izquierda en el modo SATA : Y el de la derecha en modo 4K : Una vez la consola cerrada debe quedar asi la faja : Conectar el PCB y usar los clips proporcionados para fijarlos a la parte trasera de la consola : (yo personalmente use cinta 3M de doble cara para dejarlo mas estable) Ya tienes tu Cobra instalado solo te falta crear tus ISOS y a disfrutarlo !!: Requisitos: - Cobra ODE - Dispositivo USB - Pack de instalacion - Un juego formato JB Empezemos! 1. Preparacion de USB y/o disco duro En mi ejemplo he usado un stick USB. El funcionamiento es el mismo con un disco duro externo . El Team dijo que los dispositivos USB Cobra también trabajan con FAT 32 , pero su uso es un coñazo . En resumen , para evitar cualquier problema , nos mantendremos en NTFS pura y dura. Por lo tanto, vamos a formatear con Windows nuestro dispositivo USB a NTFS. ( haga clic derecho en el dispositivo > format). Por mi parte he intentado MAC , pero NTFS no es una opción, y Linux , pero no fue reconocido. Tambien es delicado a los cables que usemos para el disco duro USB , algunos no los alimentan bien. Con el fin de eliminar problemas comencemos con un simple NTFS USB formateado con Windows . Vamos a crear dos carpetas en la raíz : COBRA PS3_GAMES asi : Una vez descargado y extraído el pack de LS , copie el contenido de la carpeta "Cobra_ODE_Manager " en la carpeta "COBRA" de USB . hay 2 archivos : cobra.db y manager.iso , de esta manera: Preparacion de ISO compatible con Cobra ODE. Necesitamos el juego en formato JB ,asi: Ejecutar genps3iso.exe y selecciona la carpeta donde tienes el juego, en mi caso Dragons Crown. (genps3iso.exe funciona en Wine para Linux). y acepta. Comenzara a crearse la ISO : Una vez creada copiala a PS3_GAMES del USB / HDD : Ya tienes la ISO lista ,vamos a probar Conecta el USB/HDD en el puerto USB del PCB cobra. El led parpadeara en verde, luego pasara a Rojo fijo y si todo va bien a verde Fijo Si no pasa a verde Fijo despues de Rojo fijo es que hubo algun problema : - Verifica las carpetas y archivos en tu USB - Prueba otro dispositivo - Reformatealo con Windows en NTFS - Evita particiones multiples - Si usas HDD usb trata de cambiar el cable para alimentarlo o haz una primera prueba con un pendrive USB para descartar Si se quedo en verde Fijo , ya lo tienes ! (hablo del led del PCB Cobra no del Pen USB ) : 2. Ejecutar la .ISO Vamos a entrar en el meollo de la cuestión , y el juego ! Ahora que el LED está en verde , comprueba el interruptor en la PCB trasera que esta en modo EMU (unidad de emulación ) y no PT ( passthru ) . Modo PassThru te permite utilizar la consola de forma normal , desactivando el Cobra. Enciende la consola . Inserta un juego original compatible con el Cobra ODE . La lista se encuentra en el archivo descargado en el pack de LS . Yo use el Skylanders Giants. En ese momento , aparece el icono de Cobra Manager: Ejecutalo , y veras la ISO : Pulsa X. Aparecera un mensaje "Reiniciar consola" : Pulsar X y la consola se reiniciara . El Led pasara a Azul y en el XMB aparecera la ISO: Ejecutala y a disfrutar.... ! Funciona ! 3. Conclusion El Cobra ODE es un gran producto que recomiendo personalmente . El Team responde , su producto es compatible con todas las consolas , y sobre todo funciona estupendamente . A pesar de que la instalación es delicada en SuperSlim , fajas a veces escesivamente largas y un PCB USB trasero que a veces no se fija bien del todo. De todos modos , Bravo por el Tean Cobra PROS + Compatible con todas las consolas sin adaptador + Funciona PERFECTO ! + Es (junto a 3k3y ) los productos que esperábamos ! + La conversión de juegos ISO es muy fácil CONTRAS - Instalación delicada en SuperSlim - Fajas un poco largas. O yo no las se poner. - PCB trasero es difícil de fijar FUENTE http://www.elotrolado.net/hilo_ode-cobra-ode_1838843_s450

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Aprende Teoria Musical en Este Post
InfoporAnónimo7/16/2011

Hola bienvenidos a mi post. Si queres aprender a leer partituras de piano este es tu post. Son 20 lecciones. Enjoy Lección 1: Las claves musicales, las líneas del pentagrama y los espacios entre las líneas Link/Descargalo Guardar como... Lección 2: La duración de las notas Link/Descargalo Guardar como... Lección 3: Los compases musicales y sus partes o fragmentos Link Lección 4: Los silencios musicales y su duración Link Lección 5: Los puntillos y las ligaduras en la notación musical Link Lección 6: Los compases simples y compuestos Link Lección 7: Los compases irregulares Link Lección 8: Las escalas mayores y su formación Link Lección 9: Las alteraciones de las notas Link Lección 10: Las escalas menores Link Lección 11: Los grados de la escala musical Link Lección 12: La tonalidad o armadura de la clave Link Lección 13: La construcción de las armaduras de clave Link Lección 14: Los intervalos musicales básicos link Lección 15: Intervalos especiales link Lección 16: La escritura de los intervalos musicales link Lección 17: Construyendo inversiones de intervalos link Lección 18: Aprendiendo a formar acordes link Lección 19: Los acordes de tríadas invertidos link Lección 20: Las tríadas diatónicas link Lección 21: Análisis de tríadas por números romanos link Lección 22: La formación de los acordes con séptima link: http://www.pianored.com/teoriamusical/swf/player.swf?xmlFile=http://www.pianored.com/teoriamusical/septimas.xml&swfFile=http://www.pianored.com/teoriamusical/swf/septimas.swf Fuente

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XBox360 CEmu - Utiliza Joystick generico como uno de Xbox
XBox360 CEmu - Utiliza Joystick generico como uno de Xbox
InfoporAnónimo7/21/2011

Buenas Noches Gente, en esta ocasion les traigo esta pequeña herramienta para usar nuestro joystick generico de PC como si fuese uno de Xbox 360, yo tengo uno marca "CrOmax" que me costo $50 (arg) y lo uso para juegos que requieren controlador de XBox 360 original. Ideal para ratas y gamers. [Léase "AOXH"] En fin, se los dejo en varios servers ya que no pesa mas de 200kb, eljan el que quieran MediaFire El pass para todo es: "aoxh" .si comillas- "Ya lo descargue, que hago ahora?" En este caso voy a tomar como ejemplo el Bulletstorm, pero funciona para cualquier juego que requiera un controlador original. Copiamos: dinput8.dll,xbox360cemu.ini,xinput1_3.dll,xinput9_1_0.dll,xinput9_1_0.dll,XInputTest.exe. A la carpeta base en donde esta el juego, por ejemplo el Bulletstorm se instalo en: "Crogram FilesEABulletstormBinariesWin32" En Win7 Copiamos dichos archivos a esa carpeta, y listo. Para configurar este control, debemos ejecutar "XInputTest.exe" y nos saldra esto: Donde Ven, mi joystick generico lo marca como conectado, osea que si lo reconoce y esta listo para ser emulado. Otra, si por alguna razon nos sale los botones cruzados, tienen que abrir "xbox360cemu.ini" y editar lo que esta en negrita: UseAutoPad=0#use 0 to 1; automatically make other PAD to PAD1 after detecting movement UseInitBeep=1#use 0 to 1; default 1; beep on init #Logitech Cordless Rumblepad 2 / Generic Rumble Controller Index=0#controller index in game controllers list; 0 is first; -1 to ignore this pad Left Analog X=1#axis index; use - to invert; precede with 's' for a slider eg; s-1; 7 to disable Left Analog Y=-2#axis index; use - to invert; precede with 's' for a slider eg; s-1; 7 to disable Right Analog X=3#axis index; use - to invert; precede with 's' for a slider eg; s-1; 7 to disable Right Analog Y=-6#axis index; use - to invert; precede with 's' for a slider eg; s-1; 7 to disable Left Analog X Linear=0#-100 to +100 raise this number to increase sensitivity near center Left Analog Y Linear=0#-100 to +100 raise this number to increase sensitivity near center Right Analog X Linear=0#-100 to +100 raise this number to increase sensitivity near center Right Analog Y Linear=0#-100 to +100 raise this number to increase sensitivity near center Left Analog X+ Button=0#button id; 0 to disable Left Analog X- Button=0#button id; 0 to disable Left Analog Y+ Button=0#button id; 0 to disable Left Analog Y- Button=0#button id; 0 to disable Right Analog X+ Button=0#button id; 0 to disable Right Analog X- Button=0#button id; 0 to disable Right Analog Y+ Button=0#button id; 0 to disable Right Analog Y- Button=0#button id; 0 to disable D-pad POV=1#POV index; 0 to disable D-pad Up=0#button id; 0 to disable D-pad Down=0#button id; 0 to disable D-pad Left=0#button id; 0 to disable D-pad Right=0#button id; 0 to disable A=2#button id; 0 to disable B=3#button id; 0 to disable X=1#button id; 0 to disable Y=4#button id; 0 to disable Left Shoulder=5#button id; 0 to disable Right Shoulder=6#button id; 0 to disable Back=9#button id; 0 to disable Start=10#button id; 0 to disable Left Thumb=11#button id; 0 to disable Right Thumb=12#button id; 0 to disable Left Trigger=7#button id; precede with 'a' for an axis; eg; a-6; for a slider precede with 's' eg; s-1 Right Trigger=8#button id; precede with 'a' for an axis; eg; a-6; for a slider precede with 's' eg; s-1 UseForceFeedback=1#use 0 to 1; default 0 ForceLargeGain=10000#use 0 to 10000; default 10000; effect intensity ForceLargePeriod=120000#use 0 to 200000; default 120000; effect frequency; wheel only ForceLargeFadeTime=10#use 0 to 100; default 10 ForceLargeFadeIn=0#use 0 to 1; default 1 ForceLargeFadeOut=0#use 0 to 1; default 1 ForceLargeStartMag=0#use 0 to 10000; default 2000; effect will begin with this value ForceSmallGain=10000#use 0 to 10000; default 10000; effect intensity ForceSmallPeriod=30000#use 0 to 200000; default 30000; effect frequency; wheel only ForceSmallFadeTime=10#use 0 to 100 default 10 ForceSmallFadeIn=0#use 0 to 1; default 1 ForceSmallFadeOut=0#use 0 to 1; default 1 ForceSmallStartMag=0#use 0 to 10000; default 2000; effect will begin with this value WheelInertiaGain=2500#use 0 to 10000; default 2500; effect intensity; wheel only WheelSpringGain=5000#use 0 to 10000; default 5000; effect intensity; wheel only SteeringWheel=0#use 0 to 1; enable for all wheel effects #Logitech G25 Racing Wheel / Generic Wheel Index=-1#controller index in game controllers list; 0 is first; -1 to ignore this pad Left Analog X=1#axis index; use - to invert; precede with 's' for a slider eg; s-1; 7 to disable Left Analog Y=7#axis index; use - to invert; precede with 's' for a slider eg; s-1; 7 to disable Right Analog X=7#axis index; use - to invert; precede with 's' for a slider eg; s-1; 7 to disable Right Analog Y=7#axis index; use - to invert; precede with 's' for a slider eg; s-1; 7 to disable Left Analog X Linear=30#-100 to +100 raise this number to increase sensitivity near center Left Analog Y Linear=0#-100 to +100 raise this number to increase sensitivity near center Right Analog X Linear=0#-100 to +100 raise this number to increase sensitivity near center Right Analog Y Linear=0#-100 to +100 raise this number to increase sensitivity near center Left Analog X+ Button=0#button id; 0 to disable Left Analog X- Button=0#button id; 0 to disable Left Analog Y+ Button=0#button id; 0 to disable Left Analog Y- Button=0#button id; 0 to disable Right Analog X+ Button=0#button id; 0 to disable Right Analog X- Button=0#button id; 0 to disable Right Analog Y+ Button=0#button id; 0 to disable Right Analog Y- Button=0#button id; 0 to disable D-pad POV=1#POV index; 0 to disable D-pad Up=0#button id; 0 to disable D-pad Down=0#button id; 0 to disable D-pad Left=0#button id; 0 to disable D-pad Right=0#button id; 0 to disable A=18#button id; 0 to disable B=19#button id; 0 to disable X=17#button id; 0 to disable Y=16#button id; 0 to disable Left Shoulder=6#button id; 0 to disable Right Shoulder=5#button id; 0 to disable Back=8#button id; 0 to disable Start=7#button id; 0 to disable Left Thumb=3#button id; 0 to disable Right Thumb=4#button id; 0 to disable Left Trigger=a-6#button id; precede with 'a' for an axis; eg; a-6; precede with 's' for a slider eg; s-1 Right Trigger=a-2#button id; precede with 'a' for an axis; eg; a-6; precede with 's' for a slider eg; s-1 UseForceFeedback=1#use 0 to 1; default 0 ForceLargeGain=8000#use 0 to 10000; default 10000; effect intensity ForceLargePeriod=120000#use 0 to 200000; default 120000; effect frequency; wheel only ForceLargeFadeTime=10#use 0 to 100; default 10 ForceLargeFadeIn=0#use 0 to 1; default 1 ForceLargeFadeOut=1#use 0 to 1; default 1 ForceLargeStartMag=1000#use 0 to 10000; default 2000; effect will begin with this value and end with 10000 ForceSmallGain=8000#use 0 to 10000; default 10000; effect intensity ForceSmallPeriod=30000#use 0 to 200000; default 30000; effect frequency; wheel only ForceSmallFadeTime=10#use 0 to 100; default 10 ForceSmallFadeIn=0#use 0 to 1; default 1 ForceSmallFadeOut=1#use 0 to 1; default 1 ForceSmallStartMag=1000#use 0 to 10000; default 2000; effect will begin with this value and end with 10000 WheelInertiaGain=2500#use 0 to 10000; default 2500; effect intensity; wheel only WheelSpringGain=5000#use 0 to 10000; default 5000; effect intensity; wheel only SteeringWheel=1#use 0 to 1; enable for all wheel effects Fijense en su controlador, y vean que boton le corresponde si fuese uno de Xbox, y listo, A VICIAR! Ejemplo: Espero que les sirva este aporte, si tienen alguna duda, no manden MP, NO respondo MP's. Hacelo por comentarios, otras personas deben tener el mismo problema y con el comentario la ayudas un monton. Subo de nuevo el post, por que hice algunos cambios en los links.

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[Reseña] Hysteria Project
ReviewsporAnónimo10/16/2011

Se ha vuelto tan corriente ver en los medios casos de gente desaparecida, secuestrada, perdida... y algunas veces nos preguntamos: ¿Que se sentira estar en sus lugares?No hay que ir muy lejos para averiguarlo, o mejor dicho, para sentir por lo menos algo de escalofrio y deseperacion por unos segundos.Hysteria Project es un minijuego (que no lo denominaria "mini" si no fuera por su edicion) Full Motion Video y horror lanzado para PSP, PS3 y iOS en 2009.No tenemos cierta informacion a diferencia de otros juegos. Comenzamos como un personaje anonimo (masculino) maniatados en una habitacion en medio de un bosque donde forzamos a cortar las cintas con un objeto cortante o con nuestras propias manos.Y asi correr de un asesino anonimo, con un rompevientos negro y una vieja y desgastada hacha en mano, persiguendonos por todo el bosque en nuestro intento de escapar sin saber a donde.Habra que ser ingenioso, rapido e inteligente para seguir correctamente las pistas que encontramos en el camino, ser muy rapido con la combinacion de botones aunque tengamos unos pocos segundos que nos limitan.Tambien podremos escondernos para que el asesino se despiste por un momento.Si bien el pequeño ambiente que nos puede aterrorizar no es suficiente, el sonido de este juego es autentico de una pelicula de terror y suspenso que le da el toque final para relustrar la maravillosa mecanica que tiene. Esos films en donde se nos revuelve el estomago y se nos hace un nudo en la garganta por que no sabremos que nos espera al otro lado de la puerta.link: http://www.youtube.com/watch?v=0y3sF_AY9nU

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