Alexsc
Usuario (Chile)
El 30 de Julio del 2009 la banda presentó el tracklist Design Your Universe en su página Oficial, se presenta una continuación con la temática "A New Age Dawns" que previamente fué presentado en el álbum Consign To Oblivion * 1 - Samadhi (Prelude) * 2 - Resign to Surrender (A New Age Dawns Part IV) * 3 - Unleashed * 4 - Martyr of the Free Word * 5 - Our Destiny * 6 - Kingdom of Heaven (A New Age Dawns Part V) * 7 - The Price of Freedom (Interlude) * 8 - Burn to a Cinder * 9 - Tides of Time * 10 - Deconstruct * 11 - Semblance of Liberty * 12 - White Waters (feat. Tony Kakko from Sonata Arctica) * 13 - Design Your Universe (A New Age Dawns Part VI) Comentarios acerca del disco Samadhi Iniciando el disco un intro clasico y tipico preludio de EPICA. Una apertura instrumental grandilocuente que incluye cantos en Latin de un coro que al final liga con la primera cancion real. Resign To Surrender Riffs de guitarra inminendes con pesados doble bombos por parte de Arien van Weesenbeek en el viejo estilo de Dimmu Borgir. Un patron recurrente se plantea en la forma en los coros de la cantante Simone Simons. Antes y despues un hermoso solo de guitarra es una pieza de una hermosa palabra que se comporta como una onda sinfonica que desemboca en el resultado final. Unleashed El coro inicia vigorozamente con una cancion de tintes militares de nuevo los tambores de Arien y para lentamente dejar paso a Simone con sus lineas. La facilidad para seguir la estructura del coro-verso puede asegurar que esta cancion en vivo sera bestial! Un momento Zen se incorpora mas tarde con un grandioso canto coral acompañado por una orquesta de cuerdas. Simone levanta su tono al cantar con una media nota a sus ultimas lineas en la cancion, poderosa bateria permanentemente. Martyr Of The Free Word Con una rapida, descordinada, brutal entrada de death metal pasa a un genial riff de nu-metal que deja a plenitud unos guturales a Mark. El contraste es tambien muy alto cuando Simone canta en su pieza. Los coros son nuevamente realizados con la ayuda del coro, pero esta vez solo para respaldar. Una parte a media cancion me recordo algo del disco debut de Epica "The Phantom Agony". Our Destiny Una introduccion sinfonica nos da un momento de tranquilidad, donde practicamente durante toda la cancion Simone muestra una capacidad vocal superior. La banda toca una bonita melodia neutra que guia a un coro simple. Mas tarde, los sonidos son mas salvajes, ahi se esconde otra pieza sinfonica y el coro tambien pone de su parte. Esta pieza de metal termina con un piano. Kingdom Of Heaven Esta cancion se resume como la obra maestra del album y la cancion numero 6, como el titulo sugiere, efectivamente una cancion majestuosa de trece minutos y medio! Una intoxicante melodia oriental con percusiones es como una pieza sinfonica de soundtrack y luego el paso a la musica de metal. Con un feroz gutural de Mark, el coro continua mientras Simone levanta el hilo aun mas. Este modelo es repetido varias veces con mas fuerza para levantar las partes en las que las grandiosas guitarras entran y el rango vocal mas alto de Simone permite la reverberacion. El coro y cuarteto de cuerdas, parecen anunciar el fianl, pero esto es solo por apariencia. Un giro repentino se desarrolla con una fusion de quitarras acusticas con cuerdas para brillar en tonos de medios tiempos que Simone convierte en una cancion romantica. La agresiva pieza hablada es otra parte agresiva con una guitarra llorando y los guturales de Mark despues, Simone y la extincion de la musica coral es la ultima palabra. Una cuestion interesante es que muchos giros toman parte para comprenderla plenamente, pero deberia decir que Kingdom of Heaven tiene la diversidad suficiente para mantenerte esposado a ella! Una descanso y una bebida para los asistentes fue necesaria despues de una pieza como esta. Fuera muchos colegas de la prensa conocieron a Paco quien estuvo desde el inicio del dia y despues de 15 minutos pudimos iniciar, vamos de vuelta. The Price of Freedom Es un interludio hablado que con el piano que le sigue crece un poco mas para dar paso a la siguiente cancion. Burn To A Cinder La cancion que acabamos de escuchar con Simone en la voz tiene una estructura sencilla y sobre todo el coro se mantiene a la cabeza. Esta cancion en vivo gustara bastante. Del la grandiosa sinfonia se apaga con el silencia y entonces los riffs de guitarra con el coros toman la direccion. Ondulante transicion que muestra un caracter exotico donde te encuentras a ti mismo en un jardin tropical en Malaysia, entonces es el final de la octava cancion. Tides of Time Yo estaba entre todos diciendo: donde esta la tipica balada de Epica? Y alli, fue donde esta cancion llego. Como ocurre a menudo con Epica empieza la balada con piano y pronto me llamo la atencion el romance suave en esta cancion de amor. L La bateria y el solo de guitarra clasica pone fin a esta cancion de ensueño. Deconstruct Epica esta en el top en esta rapida cancion. Esta cancion muestra las funciones de cantantes, guturales y ambos notablemente balanceados. Esto proporciona la tension necesaria cuando te digo que, cuando de repente altisonantes y suaves pasajes estan en conflicto hasta el punto culminante y que, te mantiene en el borde de tu asiento, solo quieto. Fin de la cancion! Semblance of Liberty Esta cancion es otra para los verdaderos fans del metal quienes no les asusta cuando se trata de generos de este estilo. Un sonido furioso y sucio de una guitarra y una bateria infernal en un trash te sacudiran de seguro. Mark hace varios cambios vocales con tantos guturales, gruñidos y gritos y Simone y el coro realizan la funcion de apoyo. Un duelo de guitarras de death metal entre Mark y el nuevo miembro de la banda Isaac Delahaye nos recuerda que Mark es un fan de Chuck Schuldiner (fallecido en 2001vocal/guitarra de Death) e que Isaac tiene un pasado en God Dethroned, asi tambien como las partes de bateria con Arien. White Waters El titulo de la penultima cancion suena justamente como el sueño que fue Tides of Time. Una suave introduccion, esta vez por guitarras y bajo, las cuerdas van con antelacion. Los sonidos orientales, podrian responder por instrumentos tradicionales, ciclando alrededor de toda la cancion y una voz masculina limpia hace un dueto con Simone. Una pieza musical electrica marca el final. Design Your Universe La pieza final y tambien el titulo de la cancion Design Your Universe es un buen ejemplo del dicho "Dejar lo mejor para el final". Si escuchan Epica a crecido con los años y disco tras disco el mismo truco pasa. Design Your Universe, comienza con una introduccion de guitarra y cuerdas casi cinematografica que poco a poco crece en extasis para hacer entonces un fuerte y moderno metalcore. Luego hay una pausa en un pasaje acustico, Simone de nuevo se muestra como mezzo soprano. Tambien Mark participa con guturales profundos El ritmo se acelera cuando el coro en si es ecuchado y un prolongada parte de musica sinfonica le sigue. Simone, los ulimos versos empiezan y terminan con susurros suaves, no solamente acompañada por piano "'Desing Your Universe poco a poco se desvanece. Donde muchos de sus competidores tocan o se arrodillan a la musica comercial, con Epica en su cuarto album de studio, ellos continuan buscando la inovacion en el sonido y la estructura de sus canciones. Es maravilloso escuchar como una serie de experimentos no son pistas rechazadas y no pierden su identidad. Comercialmente hablando, creo que los fans tendran que acostumbrarse a los nuevos caminos donde el grupo camina, como "Design Your Universe" es -mas que su predecesor "The Divine Conspiracy"- un tipico ejemplo de crecimiento. Design Your Universe a mostrado ser su album mas maduro a la fecha. Esperemos su lanzamiento para el 16 de Octubre cuando ambos prensa y fans tendranel paquete completo de musica, arte, fotografias y texto para estudiarlos y evaluarlos! Info: http://es.wikipedia.org/wiki/Design_Your_Universe Ugh it took three hours to finish it but i tried atleast lol. It was in magazine form, so not possible to just copy it into translator, needed to write it down. I tried to fix some of the worst typos, but i wouldnt mind if you could fix the worst mistakes on it Very Happy Epica - Design Your Universe, 1st review Like two years ago with''The Divine Conspiracy'' we had listening session with some collaques to have a preview of the music. In 2007 we flew to the headquarters of Nuclear Blast in Germany, this time the listening session was on the home of mastermind and guitarist of the band Mark Jansen! One hundred forty miles from home with a ferry crossing the road led us toward Dutch Limburg. With thirty degrees and plenty of sunshine already promised a glorious day to be around the spacious white villa in which the bandleader Mark resides and in which he also rehearsals with Epica. On arrival we were welcomed by Mark himself, his girlfriend, his parents and cat Paco who soon chose their heels towards cellar. Then followed a tour through the villa. What particularly attracted attention were the home studio and the basement rooms that serve as ''repetitiehok'' but also as storage for the considerable Epica merchandise. Since we also found Mark's cat Paco back down among a pile of hooded flattered "The Divine Conspiracy'-sweaters. The black-white pet this time there seemed no harm in seeing and did not move. The cat was comical us the whole time surpassed. Saved by the bell, the poor cat thought, because there was another bunch of metal press blown inside the house. After a glass or a cold drink with a piece of flan, if everyone here is over for Mark's new home studio visits and ears could be listening session. OPUS MAGNUM ''Samadhi'' which kicks off the plate into a classic and typical EPICA prelude. The bombastic instrumental opener includes Latin chants of a choir which the end link into the first real track ''Resign To Surrender'' Impending guitar riff with heavy double bass of Arien van Weesenbeek in the style of old Dimmu Borgir. A recurring pattern arises in the form of that chorus singer Simone Simons again after her vocals ''interpelleert''. Before and after a handsome guitar solo is a spoken word piece that behave in a flowing symphonic wave to the end result. The choir starts vigorously ''Unleashed'' with militaristic tinged song again pumping drumming from Arien and then slowing to take when Simone's vocal lines raids. The easy to follow structure of verse-chorus-bridge will ensure that this track live rammed a first-class prize beast is! A Zen moment goes mainstream with a little later bombastic choral singing accompanied by a string orchestra. Simone raised her singing tone with a half note to her latest song lines, power drumming ''Unleashed'' permanently. With''Martyr Of The Free Word'' pulls the band now very sturdy leather! A quick, clumsy, brutal death metal passage flows into a groovy nu-metal riff that leaves plenty of grunts into Mark's fester. The contrast is also very high when Simone sings''girlish''for the day, in her piece. The chorus is again sought help from the choir, but this time limited to backing. Quick soleerwerk missing middle of this song either,''Martyr ..'' winks at "The Phantom Agony", the debut CD Epica. A symphonic intro introduces a quiet moment ''Our Destiny'' which practically the whole song its high vocal capabilities from cabinet pulls Simone. The band plays in a nice neutral sounding melody leading to a simple chorus. Later passages which sound wilder, there lurks another symphonic piece for the corner and the choir can also be supplied to the tank. This metalmix ends in a mid-tempo piano outro. Kingdom Of Heaven is summarized as the magnum opus of the album and the sixth track, as the title suggests, effectively a majestic song of thirteen minutes and half! An intoxicating oriental melody with percussion clatter is a soundtrack-like symphonic piece first and then the metal musicians aisle in it. Mark a fierce grunt, the choir continues a while to Simone picks up the thread further. This model is repeated several times harder to pump the documents on which the grooving guitars to work and Simone's highest vocal range allows reverb. The choir and string quartet, alternating with what soleerwerk seem to herald the end, but that is only apparent. A sudden twist develops in fusion, acoustic guitar parts with strings down to a bright summer mid-tempo tune that Simone lapses in romantic song. The aggressive spoken word piece is another aggressive pace with a weeping guitar and Mark's grunts after Simone and the extinction of the choir music is the final say. An intriguing issue is that many spins it will take to fully grasp, but I should state dar''Kingdom of Heaven'' despite its time has long enough diversity to keep cuff to the hole! A short drink break for attendees proved necessary after a workpiece as the latter. Outside snub several press colleagues meet Paco who stays the star of the day and after fifteen minutes we can start up, head back now ''The Price of Freedom'' is a spoken word interlude with that after the piano intro grows larger (in the annoying ex) to seamlessly run in''Burn To A Cinder'' with a driving guitar part the fire the wick sticks. The song we just heard back at Simone on vocals has an easy structure and especially the chorus remains in the head. This track will also live bite a lot. Symphonic bombast the near-silence switch off and then chopping guitar riffs with the chorus to address. Undulating smooth transition that exotic character shows when you found yourself in a tropical garden in Malaysia , so end's the eighth track. I was in between all off: where is the typical Epica Ballad hiding? And there, with''Tides of Time'' are we there arrived. As is often the case with Epica begins ballad with piano and soon I am struck by the gentle romance in this love song. Release occurred drums and a classical guitar solo with soft wing of his mobile ringing knit to end this dream song. Epica is at the top in the fast ''Deconstruct''. This song shows roles of singer, grunter and both remarkably balanced. This provides the necessary tension when I tell you that when you suddenly bombast and quiet passages are also in conflict go to a climax and that, as set you on the edge of your seat, just stop. End of track! ''Semblance of Liberty'' is also another one for the true metal fan who wears no blinders when it comes to style genres. A RAGGENDE, dirty guitar sound hellish drumming in a thrashy under shake you right up. Mark-step vocal swings the sticky here with so many grunts, growls and screams and Simone and the choir performs a supporting role. A death metal guitar duel between Mark and newest band member Isaac Delahaye remind us that Mark is a fan of Chuck Schuldiner (deceased in 2001 singer / guitarist of Death) and Isaac a metal past in God Dethroned, as an enthusiastic drum parts with Arien. The title of the penultimate song''White Waters''sounds just as dreamy as''Tides of Time''and it is. A soft intro, this time from guitar and bass, the strings go in advance. Oriental sounds, might respond by traditional instruments, cycling around the whole song and clean male vocals play a duet with Simone. An electric musical piece marks the finale. The final piece and also the title track of''Design Your Universe'' is a good example of the motto "Save the best for last''. Yes you hear Epica has grown over the years on and with each album after album the same trick step. It means that you like in''Martyr of the Free Word'' and ''Semblance of Liberty'' have no box mentality can do because of the diversity in styles is another asset. As in the previous issue''Design Your Universe'' kicks off with an almost cinematic intro of guitar and strings that slowly grows in ecstasy to make then a loud modern metalcore moshriff in heels. Then there is a break in a passage accoustic, Simone again to her as a mezzo soprano shows. May also mark his two cents do with deep grunts and double basgedonder in a symphonic dress the same pattern of half time prior. The pace accelerates when the chorus itself is heard and a long drawn-out symphonic music follows. Simone, the last verses begin and end with soft whispers, not only accompanied by piano ''Desing Your Universe'' to slowly fades. Where many of their competitors play around or make knee-sided commercial music, withdraw Epica on their fourth studio album all the stops ET adorns said the five men and woman that they continue to seek innovation in sound and songstructure. It is wonderful to hear how a number of experiments are not shunned tracks without losing their identity. Commercially speaking, I think the fans will just have to get used to the new paths that the group walks, as''Design Your Universe''is - more than its predecessor,''The Divine Conspiracy''- a typical example of growth plate. Pure artistically will however have to admit that Mark and his continued strong staatlje craftsmanship have delivered Epica remains a sensation that not at the pinnacle of their game has arrived ''Design Your Universe'' has deliver their most mature album to date off. But look at the release date of October 16 when both press and fans shall have the full package of music, artwork, photographs and texts, study and evaluate! 1. Samadhi - prelude 1:26 2. Resign to Surrender ~ A New Age Dawns - prt IV ~ 6:19 3. Unleashed 5:48 4. Martyr of the Free Word 5:03 5. Our Destiny 6:00 6. Kingdom of Heaven ~ A New Age Dawns - prt V ~ 13:35 7. The Price of Freedom - interlude 1:14 8. Burn to a Cinder 5:40 9. Tides of Time 5:33 10. Deconstruct 4:14 11. Semblance of Liberty 5:42 12. White Waters 4:44 13. Design Your Universe ~ A New Age Dawns - prt VI ~ 9:28 14. Incentive 4:14
Bienvenidos a mi nuevo post, a continuación les presento una lista de 7 buenas series que yo he visto y que han sido canceladas. Por favor notar que esta es mi lista propia, si creen que falto una lo mas probable es que no la haya visto (o no me guste). Están en orden preferencial. Si quieren bajar alguna de estas serie, les recomiendo utilizar Utorrent Si no sabes como utilizarlo, te dejo el post de @leonmaoo Heroes Héroes es una serie de televisión estadounidense de ciencia ficción y drama creada por Tim Kring que apareció para la NBC en un total de cuatro temporadas desde el 25 de septiembre de 2006 hasta el 8 de febrero de 2010. La serie narra la historia de gente ordinaria que descubre que tiene poderes sobrehumanos, y cómo esto afecta la vida de los personajes. La serie emula el estilo estético y la narración de las historietas estadounidenses con cortos, múltiples episodios, arcos de la historia que crean uno más largo, y un arco más amplio. El 14 de mayo de 2010, la NBC anunció la cancelación de la serie por el alto coste de la producción, la disminución de espectadores y el aumento de la programación. Después de ello, la red consideró la realización de un evento televisivo que concluyera la serie; sin embargo, el 9 de septiembre de 2010, la NBC anunció la decisión de detener cualquier desarrollo más de la franquicia de Héroes. Tim Kring sugirió que la amplia premisa de las historias de Héroes le permitiría a la franquicia regresar para los fanáticos, pero no especificó cuándo o en qué formato de comunicación. * Opinión personal : Una de mis series favoritas (junto con Lost) me gustaron mucho las primeras 2 temporadas, una obra de arte en la TV, y aunque luego comienza a decaer, me gusto hasta el final, que deja escrito "Esta historia continuara", pero lamentablemente no fue asi como ya sabemos. Una historia que cautiva desde el primer capitulo con un joven que esta perdido en la vida, que se transforma en un gran heroe, con una bella porrista que hara de todo para salvar al mundo y con un villano que tiene un curioso vuelco final. Espero que sea verdad que saldrá el comic para poder conformarnos, ya soñar con una renovación seria prácticamente imposible. Recomendada %100 Mi nota : 9.5/10 Freaks and Geeks Freaks and Geeks es una serie de televisión estadounidense creada por Paul Feig y producida por Judd Apatow que fue emitida inicialmente por la cadena de televisión NBC en la temporada 1999–2000. A pesar de que la serie fue muy bien recibida por la crítica especializada e instantáneamente se convirtió en una serie de culto, los continuos cambios en su horario de emisión entre otras causas hicieron que su cuota de pantalla se resintiera y fue cancelada tras la emisión de doce episodios. Tras una campaña de protesta por parte de fans de la serie, la NBC emitió 3 nuevos episodios en julio del 2000 para volver después a cancelar su emisión. Tres nuevos capítulos serían emitidos ese mismo año en septiembre después de que la cadena Fox Family Channel se hiciera con los derechos de la serie. Con posterioridad, la serie completa se editó en DVD. La banda sonora es uno de los puntos a favor más fuerte de la serie pues cuenta con artistas como Led Zeppelin, The Who, Queen, Deep Purple, Van Halen, Kiss, Jethro Tull, Cream, Lynyrd Skynyrd, David Bowie, Gloria Gaynor, Black Flag y Joe Jackson entre muchos otros. Por otra parte, los temas originales fueron compuestos por Michael Andrews, popular por su trabajo en la película de culto Donnie Darko. * Opinión personal: Muy buena serie, familiar, graciosa, y te deja con ganas de vivir en esa epoca y por esos lugares, (es ambientada en los 80's), es incomprensible su cancelación, se veía un buen futuro para la serie. Mi nota : 9/10 Dato curioso : muchos actores de esta serie son muy famosos ahora : Seth Rogen : James Franco : Jason Segel : Surface Surface Fue una serie de televisión estadounidense de ciencia ficción creada por la NBC. Consta de una temporada de 15 episodios de 42 minutos, creada por Jonas y Josh Pate. Se emitió entre el 19 de septiembre del 2005 y el 6 de febrero del 2006. El 15 de mayo, 2006 la NBC anuncio su cancelación. * Opinión personal: La serie comienza con un piloto interesante, que te sumerge con ella y de apoco con cada capitulo sube mas y mas. si ven los primeros capítulos quizás no les parezca una seria tan buena, pero cuando mas va pasando un episodio tras otro quedas mucho mas enganchado, y cuando piensas que solo se trataba de un misterioso monstruo marino te das cuenta que es mucho mas que eso. lamentablemente y por culpa de la cancelación debieron darle un brusco final que obviamente deja decepcionado, pero solo del final, porque no te arrepientes de haber visto toda la serie!, de verdad muy recomendada! Mi nota : 8.5/10 FlashForward FlashForward es una serie de televisión estadounidense de ciencia ficción de la cadena ABC estrenada en 2009, 7 años después de presentado el primer piloto según fuentes de la ABC, basada en la novela homónima del autor de ciencia ficción canadiense, Robert J. Sawyer y producida por David S. Goyer y Brannon Braga. Su emisión comenzó el 24 de septiembre de 20091 y finalizó el 27 de mayo de 2010.2 La serie tuvo una única temporada de 22 episodios con una duración aproximada de 40 minutos cada uno, ya que ésta fue cancelada por sus bajos números de audiencia. * Opinión personal: La serie te atrapa con el misterioso primer capitulo... ¿A que se deben esos desmayos repentinos que les sucedió al mundo entero? ¿Y los sueños, eran visiones del futuro?... quizás su defecto fue el dar muchas vueltas en la mismas preguntas, a mi en lo personal me gusto mucho la serie pero se me hacia insoportable el protagonista, y hubieron un par de vuelcos que siento que no debieron ocurrir (no los develo para no hacer spoiler) Mi nota : 8/10 Jericho Jericho fue una serie de televisión emitida por la cadena estadounidense CBS que narra la vida del ficticio pueblo de Jericho, Kansas, tras ataques nucleares lanzados contra 23 ciudades estadounidenses. A raíz del avistamiento de un hongo nuclear en el horizonte, los residentes y la vida de Jericho quedan sumergidas en el caos más absoluto y los deja completamente aislados, preguntándose si son los únicos estadounidenses que quedan con vida. El miedo a lo desconocido lleva al pueblo de Jericho a un tumulto social, psicológico y físico cuando se pierden todas las comunicaciones con el exterior y dejan de recibir electricidad. El pueblo comienza a desmoronarse, mientras que el terror, la ira y la confusión sacarán lo peor que algunos residentes llevan dentro, mientras la ciudad trata de sobrevivir. La historia es muy similar a la del libro Hermano en la Tierra ("Brother in the Land" del escritor británico Robert Swindells, por lo que podría tratarse de una adaptación de esta obra. A pesar de ello CBS no ha dado detalles al respecto. La serie había sido cancelada oficialmente el 19 de mayo de 2007, pero gracias a una campaña de presión realizada por sus aficionados enviando cartas con nueces1 a la cadena estadounidense se llegó a realizar una segunda temporada. CBS cancela de nuevo Jericho Jericho fue de nuevo cancelada, en un principio debido a las bajas audiencias que tuvo en sus siete episodios de la segunda temporada. Según datos registrados por Nielsen tuvo una media de 6 millones de espectadores. Aunque Nielsen ha comunicado que no ha llegado a contabilizar todos los hogares que veían Jericho, eso no ha sido motivo suficiente para que la CBS le diera una tercera temporada. Cancelando la serie dando las gracias a los fans por su apoyo y su confianza. Campaña en 2008 para salvar Jericho Carol Barbee, productora ejecutiva de Jericho, alentó a los fans para el envío de cartas tanto a la presidenta de la CBS Paramount Network Television Entertainment cuyo nombre es Nancy Tellem, como a la cadena de ciencia ficción Sci Fi, la cual estaría interesada en acoger en su red a Jericho. Película El productor Jon Turteltaub a principios enero de 2009 dijo que estarían trabajando en una película acerca de la serie y que en caso de hacerla regresaría el elenco original y tendría un presupuesto de 40 millones de dólares es decir, 20 veces lo que costaba hacer cada episodio. Comics (Tercera temporada) En noviembre de 2010 la tercera temporada salió a la luz en forma de cómic, de manos de Devil's Due Publishing bajo el título "Jericho Season 3: Civil War". Sin embargo, al parecer por problemas económicos, Devil's Due abandonó su publicación tras el tercer número. Actualmente, siguen editandose por parte de la editorial IDW . * Opinión personal: Muy buena serie, con ese gran misterio de que nadie sabia lo que pasaba en el resto del mundo, no sabían si era el único pueblo con vida. Esta intriga es lo que te engancha de principio a fin. Si tengo alguna queja, quizas hay veces que es mucho hablar y poca accion. y también como que ubiese preferido que no hubiese segunda temporada, no era tan buena como la primera Mi nota : 7.5/10 John Doe John Doe es una serie de televisión estadounidense, emitida por la FOX en EE. UU. y en España por Antena 3 desde principios de 2002-2003. La serie fue cancelada tras su primera temporada, sin resolver el misterio de quién es John Doe, dejando a los seguidores de esta serie con muchos cabos sueltos, pues el personaje principal logra rescatar a un ser querido de una organización que lo utiliza para un fin desconocido. La serie está protagonizada por el actor Dominic Purcell (Prison Break) y varios de los episodios están dirigidos por Mimi Leder, directora de Deep Impact o The Peacemaker y de numerosos capítulos de la serie ER. El guion es de Mike Thompson. El título de la serie podría traducirse al castellano como Sin Nombre o Fulano de Tal, pues esa es la connotación que tiene el nombre John Doe en Inglés. * Opinión personal: Interesante serie, también llena de misterios, ¿Quien es este personaje tan extraño que lo sabe todo pero lo único que no sabe es quien es el ni de donde viene?". Muy recomendada a quienes les guste la serie como "Lost" o "24". Lo unico malo es el final que te deja con muchas preguntas mas. en realidad no es un final, es como si terminase un capitulo común y corriente pero dejando una pregunta mucho mas grade... Mi nota : 7/10 Dato Curioso: se dice que el personaje Jhon Doe se suponía que seria Jesus , pero es un rumor My Name Is Earl My Name Is Earl, también conocida como Me llamo Earl (España), y Mi Nombre es Earl (Latinoamérica), es una comedia de situación ganadora de un Premio Emmy, creada por Greg García y producida por Fox. La serie se canceló tras la cuarta temporada. Sus intérpretes principales son Jason Lee, Ethan Suplee, y Jaime Pressly. Lee interpreta a Earl J. Hickey, un delincuente de poca monta sin respeto por nada ni por nadie, que nada más ganar $100.000 en la lotería de un boleto comprado con dinero robado, pierde el boleto al ser atropellado por un coche. Mientras se encuentra convaleciente en el hospital su mujer le hace firmar el divorcio, y es entonces cuando, a través de la televisión, descubre el karma a raíz de un comentario de Carson Daly en su programa. El descubrimiento del karma, le hace replantearse su vida, a la que decide dar un giro a mejor. Es entonces cuando decide escribir una lista con todas las malas acciones que ha hecho con el lema de: "Si haces cosas buenas te pasarán cosas buenas" * Opinión personal: La verdad es una serie muy entretenida, de principio a fin, pero la pongo al final de la lista por que el motivo principal que es la maldita lista de Earl como que se va perdiendo en las temporadas siguientes, de todas formas recomiendo que la vean, y tiene un mensaje positivo para las personas que por muy malas que sean tienen oportunidad de reconocer lo mal que han hecho y asi limpiar su sucio historial que aunque quedara marcado estara libre espiritualmente Mi nota : 6.5/10 +Bonus The Event The Event (Caracterizado tipográficamente como THE EVƎNT) titulado The Event: El suceso en latinoamérica es una serie de televisión estadounidense de género político y de ciencia ficción creada por Nick Wauters, la cual se estrenó el 20 de septiembre de 2010 por la cadena NBC.1 2 La trama principal del programa se centra en la presencia de extraterrestres que han sido detenidos y ocultados por el gobierno de Estados Unidos por más de sesenta y seis años y que pueden ser expuestos a la población general. El 18 de octubre de 2010, la NBC cerró un trato para filmar una temporada de 22 episodios.3 El 13 de mayo de 2011, la NBC canceló la serie debido a su baja audiencia * Opinión personal: La dejo como bonus porque no se si sera una serie tan buena, pero tiene sus muy buenos momentos, creo que los primeros 4 capitulos y el capitulo final son los mejores. Hay ratos que deseo que invadan todos los extraterrestres y que asesinen al presidente, porque se me hace insoportable, y las buenas intenciones que tenían nunca la entendieron y eso molesta si es muy insistente. Odie el final porque fue lo mejor de toda la serie Mi nota : 4.5/10

El sueño lúcido nos proporciona la posibilidad de intervenir y controlar nuestro mundo onírico, lo cual constituye una experiencia fantástica. Es un sueño que se caracteriza porque el soñador es consciente de estar soñando. Este tipo de sueño se puede dar de forma espontánea y además, ser inducido por determinadas prácticas y ejercicios. Algo de musica para ambientar el post: link: https://player.soundcloud.com/player.swf?url=http%3A%2F%2Fapi.soundcloud.com%2Ftracks%2F60862985 A continuación, se muestra de qué modo podemos incrementar nuestra capacidad para recordar nuestros sueños. Posteriormente, se expone cómo alcanzar la lucidez durante el sueño y cómo conservar tal estado de lucidez. Así mismo, se explica de qué modo podemos mantenernos en el sueño e impedir que se desvanezca. Finalmente, se formulan algunas sugerencias sobre actividades que podemos llevar a cabo dentro de nuestros propios sueños. Nota: Las siguientes técnicas han sido usadas satisfactoriamente en investigaciónes científicas y/o son parte de algunos libros comerciales sobre sueños lúcidos. Pruebas de realidad La prueba de la realidad es una técnica utilizada para conseguir tener sueños lúcidos. Consiste en preguntarse varias veces durante todo el día las diferencias que habria en nuestro entorno si estuvieramos soñando o despiertos, de modo que nos acostumbremos a esa pregunta mientras estamos despiertos y se manifieste luego en nuestros sueños. Espejos Con la prueba de realidad de los espejos se comprueba si el aspecto propio es normal en un espejo. Se podría hacer esta prueba cada vez que nos miremos a un espejo. Ejemplos de esta prueba funcionando Entro en el cuarto de baño y veo un espejo en la pared. Miro mi reflejo y noto que mi pelo es de color morado. Mi primer pensamiento es que debo haber teñido mi pelo, pero entonces no puedo recordar haber hecho eso y me doy cuenta de que estoy soñando. Ejemplos de esta prueba fallando Estoy en una tienda vendiendo ropa. Me acerco a un espejo y veo que voy vestido como un payaso. Me figuro que estoy probando ropa de payaso y sigo sin alcanzar la lucidez. Voy bajando por un vestíbulo en la planta más alta de un edificio, el suelo se derrumba de repente y caigo en una habitación de espejos. Me fijo en que en mi reflejo tengo la piel verde y me imagino que debe ser así porque estaba muy asustado por la caída. Interruptores de la Luz Con la prueba de realidad de los "interruptores" se puede comprobar si los interruptores de la luz funcionan con normalidad. Esta es una de las pruebas menos fiable, pero para algunas personas da resultados perfectos. Ejemplos de esta prueba funcionando: Estoy en mi dormitorio, pero está oscuro. Intento encender las luces, pero no sucede nada. Lo sigo intentando durante un minuto hasta que me doy cuenta de que estoy soñando. Ejemplos de esta prueba fallando: Cambio rápidamente el interruptor y mi luz se enciende inmediatamente. Aunque, por suerte, siempre uso pruebas de realidad de reserva. De manera que estoy lúcido de cualquier forma... ¡Ay! Lectura Con la prueba de realidad de lectura, se lee algún texto, se aparta la vista y se comprueba si se puede recordar el texto. A continuación, se verifica si ha cambiado cuando vuelves a mirarlo. Este proceso se repite dos veces. También se puede intentar cambiar el texto de forma intencionada (¡hay que tener en cuenta que cambiar un texto en un wikilibro no es necesariamente una evidencia de que se esté soñando!). Por ejemplo, se puede considerar este párrafo. Tratar de recordar su texto. Volver a cargar la página. Si se advierte que el contenido ha desaparecido, entonces ¡esto es un sueño! Esta prueba funciona porque la mente no tiene una entrada externa sobre la que basar el texto anterior. Habitualmente no se tendrán problemas leyendo textos en un sueño. Lo difícil es recordarlos. Ejemplos de esta prueba funcionando: Veo algún texto y encuentro que ha desaparecido. No puedo recordar lo que decía. Miro algún texto y noto que ha desaparecido y después vuelve a aparecer. Ha cambiado completamente o está mezclado. Miro un texto que he encontrado y dice exactamente "lúcido lúcido lúcido...". Me sorprendo pero entiendo el mensaje. Ejemplos de esta prueba fallando : Veo un texto que he encontrado y desaparece. Puedo recordar perfectamente lo que decía. Miro un texto que he encontrado, después desaparece y vuelve a aparecer. Permanece exactamente igual. Manos Con la pruebade realidad de las manos se comprueba si las manos son normales. Pueden tener un número incorrecto de dedos (o cambiar mientras se intenta contarlos), tener un color extraño y/o otras anormalidades. A la vez que se hace esto regularmente, también se podría hacer en cada ocasión que se vea que alguien usa sus manos. Además se pueden marcar las propias manos como recordatorio para hacer esta prueba de realidad (o cualquier otro). Ejemplos de esta prueba funcionando Cuento mis dedos. Parece como que tuviera el número correcto, pero conforme hago la cuenta descubro que tenía siete en la primera vez y seis la siguiente. Ejemplos de esta prueba fallando Intento contar mis dedos, pero mi visión es completamente borrosa. Todo sigue saltando. Es como si intentara contar cosas que siempre están en movimiento. Me rindo y sigo sin estar lúcido. Memoria Con la prueba de realidad de la memoria se intenta recordar lo que acaba de suceder hace unos minutos y lo que pasó hace un poco más de tiempo. En los sueños, a menudo, se salta de una escena a la siguiente con una pequeña o ninguna transición o se puede recordar algo que nunca ha sucedido. Si se intenta recordar sólo lo que ha sucedido como una prueba de realidad, entonces se podría advertir que sólo se estaba en un lugar completamente diferente o que no se pudiera ser capaz de recordar nada en absoluto desde hace un par de minutos. Ejemplo de esta prueba funcionando Estoy en un bosque. Después estoy en una cocina. No noto el cambio y empiezo a comer algo, pero a continuación veo una luz verde oscura que sale flotando del microondas, una reminiscencia de un bosque. Vuelvo a pensar en unos minutos atrás y me doy cuenta de que estaba en ese bosque entonces, no en esta cocina. Me doy cuenta de que estoy soñando. Ejemplo de esta prueba fallando Estoy en una plaza de aparcamiento cerca de un gran camión y creo que es mío. Sin embargo, recuerdo haber venido aquí en bicicleta, así que empiezo a pensar que estoy soñando, pero entonces pienso un poco más en ello y descubro un falso recuerdo de mi mismo llegando aquí en el camión. Aunque todavía estoy dudando de ello (tengo la sensación de que es un falso recuerdo, porque estoy bastante seguro de que vine en bicicleta), pierdo el poco de lucidez que tenía. Nariz Con la prueba de realidad de la "nariz", se cierra un ojo y se intenta mirar la nariz. Si no se puede, entonces es que se está soñando. Ejemplos de esta prueba funcionando Cierro un ojo e intento mirar si mi nariz sigue todavía ahí. Muchas personas me han dicho que no se debería ver la nariz en absoluto, pero eso no es cierto en este sueño. Es más pequeña y difícil de mirar. Consigo estar lúcido. Ejemplos de esta prueba fallando Cierro un ojo para mirar mi nariz. Sigue todavía allí y me parece completamente normal. Intento mirar si mi nariz sigue allí. Está, pero está curvada de una manera extraña. Desgraciadamente, no consigo alcanzar la lucidez. En vez de ello, continuo haciendo la prueba de realidad una y otra vez hasta que se vuelve normal. Respiración Con la prueba de realidad de respiración se comprueba si se puede respirar bajo el agua o cerrando la nariz fuertemente con los dedos. Recuerde siempre concentrarse mucho en el acto (cuando usted sella su nariz, no libre la presión de aire cuando lo esta haciendo para esta prueba). Además de hacerlo regularmente, también se podría hacer cada vez que esté nadando. Ejemplos de esta prueba funcionando Soy empujado hacia abajo dentro del agua. Casi me ahogo antes de intentar respirar, entonces, de repente, encuentro que puedo respirar bajo el agua. Conforme asciendo a la superficie me doy cuenta por esta razón de que estoy soñando. Hago la prueba de realidad de respiración. No funciona. Me digo "es extraño — ¡mi prueba de realidad ha fallado!" Sigo realizándola hasta que funciona. Sólo cuando despierto me doy cuenta de que sólo necesito hacer una prueba de realidad y entonces me doy cuenta de que estoy soñando. Ejemplos de esta prueba fallando Hago la prueba de realidad de una manera no habitual y no puedo respirar con la nariz cerrada. Respiro através de la nariz cerrada, y un personaje de mi sueño dice que sólo me creo que funciona. Continuo sin estar lúcido. Mi nariz está bastante grasienta, de forma que no puedo cerrar completamente mi nariz... Estoy respirando, pero creo que es bastante normal ya que mi nariz no está cerrada, así que no alcanzo la lucidez. Saltar Con esta prueba se salta y se comprueba si a continuación se cae flotando. Ejemplos de esta prueba funcionando Hago la prueba de realidad de saltar y bajo flotando. Inmediatamente me froto las manos... De repente tengo una urgencia irresistible por volar. Salto y vuelo. Me doy cuenta de que estoy soñando. Ejemplos de esta prueba fallando Hago esta prueba pero caigo normalmente. Continuo mi sueño... Hago la prueba de realidad de saltar y caigo flotando. Pregunto a un personaje del sueño sobre esto. Me dice que la gravedad se está debilitando debido al calentamiento global. Acepto esta extraña explicación y continuo mi sueño. Tiempo Con la prueba de realidad de "tiempo" se comprueba si los relojes funcionan. En vez de revisar que los relojes indiquen una hora correcta, se puede intentar parpadear y ver si cambia esa hora de manera ilógica. Algunas personas tienen más éxito con relojes digitales que con analógicos y otras al contrario. Ejemplos de esta prueba funcionando Miro el reloj. Aparto la vista y lo vuelvo a mirar. Se ha adelantado cinco minutos. Lo hago de nuevo, sólo para asegurarme. Se adelanta otros cinco minutos. Correcto, hora de divertirse... Miro mi reloj digital y leo la hora. Aparto la mirada y vuelvo a leerlo, los números han cambiado a símbolos. Me doy cuenta de que debo estar soñando. Ejemplos de esta prueba fallando Miro el reloj, aparto la mirada y vuelvo a mirarlo. No puedo decir si ha cambiado. Mi visión es borrosa y la lectura digital parece mantenerse cambiando. Me rindo y continuo sin estar lúcido. Ya estaba lúcido cuando esto comenzó. Mi madre (o un personaje del sueño que hacía su papel) entra en mi habitación y me dice que no estoy soñando. Decido que sería mejor hacer una prueba doble y uso mi favorito que es la prueba del reloj. Lo miro y aparto la vista, lo vuelvo a mirar y la hora no ha cambiado. Pierdo la lucidez. Visión Con la prueba de realidad de visión se comprueba si la propia visión es de alguna forma diferente de lo habitual; por ejemplo, si se tiene una visión correcta sin llevar gafas. Además de hacer esto regularmente, se podría hacerlo también al ponerse las gafas. Ejemplos de esta prueba funcionando Estoy en una habitación y mi visión es borrosa porque no llevo gafas. Me doy cuenta de que hay una hoja de papel con algo escrito situada en una mesa al otro lado de la habitación. Intento leerla, pero está demasiado borrosa. La miro de nuevo y aparece completamente nítida. Un segundo después, me pregunto cómo puedo verla sin gafas y entonces me doy cuenta de que debo estar soñando. Ejemplos de esta prueba fallando Me "despierto" de un sueño y salgo de la cama, pero noto que puedo ver perfectamente aun incluso sin llevar mis gafas. Me imagino que mi visión debe haber mejorado con el descanso y me olvido de ello. Poderes Con la prueba de realidad de "poderes" se intenta usar "poderes mágicos" (por ejemplo, volar, abrir puertas sin tocarlas, atravesar objetos, etc) y ver si funcionan; si es así, entonces hay posibilidades de que se esté soñando. En tanto que se esté soñando y se suponga que estos "poderes mágicos" funcionan, entonces funcionarán y con algo de suerte es posible darse cuenta de que se debe estar soñando. Ejemplos de esta prueba funcionando Estoy en una habitación con la puerta cerrada. "Deseo" que se abra y se abre. Supongo que debo estar soñando. Estoy cayendo desde un acantilado, intento parar la caída y comienzo a ascender. Empiezo a volar y me doy cuenta de que debo estar soñando. Ejemplos de esta prueba fallando Estoy andando por un camino y me doy cuenta de que hay una rata verde gigante caminando conmigo. Advierto vagamente que las ratas, normalmente, no miden más de 5 pies de largo excluyendo la cola, y que, generalmente, no tienen el pelo verde, pero me figuro que debe haber alguna raza de ratas gigantes de la que nunca había oido hablar antes. Decido intentar hacer levitar la rata y sin convicción intento con mi mente forzar a la rata a que empiece a flotar, pero se mantiene caminando. Me imagino que, después de todo, debo haber despertado y tomo nota de que debo buscar en una enciclopedia sobre ratas gigantes verdes cuando vuelva a casa. La experiencia Las técnicas de inducción Probablemente se debería recordar al menos un sueño por noche antes de tratar de inducir un sueño lúcido, aunque no es necesario. Hay algunas cosas que son comunes a muchas de las técnicas aquí descritas y que deben tenerse en cuenta primero. Al despertar y al ir a dormir En primer lugar, se necesita saber cómo nos despertamos y entonces irse a dormir justamente entre 10 y 60 minutos más tarde. Probablemente el método más sencillo sea un despertador bastante silencioso. Se puede situar en el otro lado de la habitación para que nos fuerce a levantarnos. Sin embargo, también se podría usar la técnica "MILD "para intentarlo y despertarnos inmediatamente después de un sueño. Esto también podría ayudar a recordar los sueños. Se puede intentar beber grandes cantidades de agua, lo que facilitaría el levantarse para ir al baño. Si se tienen problemas al ir a dormir al principio, no hay que beber agua durante aproximadamente una hora antes del momento en que pensemos que vamos a apagar las luces para dormir. De hecho, hay que beber agua una hora antes para impedir que se tenga sed más tarde. Hay que evitar la cafeína y sustancias similares, así como el azúcar antes de ir a la cama. Si aun así lleva mucho tiempo quedarse dormido, se puede aprovechar esta situación leyendo libros sobre sueños lúcidos antes de quedarse dormido. Esto podría incrementar enormemente las posibilidades de tener un sueño lúcido. También se recomienda tener una luz cerca de la cama para leer hasta que se esté demasiado cansado para seguir, ya que levantarse para apagar la luz, a menudo, puede despertarnos completamente. Prueba de realidad La prueba de realidad es un método para discernir entre sueño y vigilia. Es extremadamente importante hacer esto. Se podría decir que es la "llave" para los sueños lúcidos. Es también extremadamente importante asegurarse que se espera que este proceso produzca resultados durante nuestros sueños — se acepta la realidad incluso cuando se está soñando. Podría ser contraproducente esperar resultados similares a nuestra vida durante el estado de vigilia mientras se sueña, ya que el resultado de una prueba de realidad puede ser modificado por el efecto placebo. No afectará a los resultados de nuestra vida cotidiana (¡a menos que se esté enfermo mentalmente!), pero probablemente se tendrá una tasa de éxito mayor en los sueños. Aquí se presentan algunas pruebas de realidad. Hay que familiarizarse con la lista completa incluso aunque sólo se usen unos pocos. Aparte de hacer pruebas de realidad durante el día, también se necesita hacer estas pruebas inmediatemente después de despertarse. Esto ayudará a alcanzar la lucidez en un falso despertar, cuando se comience a representar el día siguiente en un sueño. Si se tienen problemas al llevar las pruebas de realidad a nuestros sueños, entonces antes de irse a la cama hay que imaginarse a uno mismo en un sueño, advirtiendo los detalles extraños y haciendo una prueba de realidad. A continuación realizar uno de estas pruebas en el estado de vigilia. Si se hace esto unas pocas veces antes de ir a la cama notaremos que se hará más a menudo en sueños. Si se está en una situación en la que no se pueda realizar una prueba de realidad, como por ejemplo en una charla pública, se debe intentar hacer una tan pronto como sea posible. Se pueden hacer algunas de estas pruebas de forma bastante discreta, como podría ser sentir los propios dedos para asegurarse de que tenemos cinco. ¡Si se comienza a decir "bien, no puedo realizar una prueba de realidad ahora" no nos debería sorprender si cometemos este mismo error en un sueño! ¿Qué pruebas de realidad son mejores? La fiabilidad de cada prueba es qué probabilidad se tiene de reconocer los resultados de los signos oníricos como muestra de que se está soñando una vez que se realicen en un sueño. Esto es distinto para cada persona pero algunos de estas pruebas son en general más acertadas que otras. Las cifras de la tabla anterior son solamente aproximadas y difieren para cada persona. Para una prueba de realidad es importante ser rápido. Hace perder tiempo de sueño si se tiene que buscar un libro alrededor o (incluso peor) un espejo. Además, también podría dar más tiempo al subconsciente para producir resultados del estado de vigilia, especial Por último, una prueba de realidad debería ser discreta; o sea, no debería atraer demasiada atención hacia uno mismo cuando se realice en el estado de vigilia. ¡Saltar por el aire de repente o tratar de atravesar una pared como prueba de realidad podría causar demasiada vergüenza! En la tabla anterior estas tienen una puntuación sobre 5. Una simple taza de café con un recordatorio tal como "¿Estoy soñando?" impreso en ella también puede servir bien, pero hay que intentar no llegar a depender demasiado de ello. Otra técnica es anotar tres cosas que se hagan regularmente en un día. Algunos ejemplos incluyen oir nuestro propio nombre, pasar por una entrada, encender la televisión, comenzar a leer un libro, o encontrarse con un extraño. Por la mañana, elegir tres de estos eventos y pensar en hacer una prueba de realidad cada vez que sucedan a lo largo del día. Hice una prueba de realidad durante un sueño pero la respuesta fue que no estaba Algunos pruebas de realidad funcionan perfectamente para algunas personas y terriblemente mal para otras. Generalmente estos son los interruptores de luz y los de las manos. Si el resultado que se obtiene es que los interruptores de luz funcionan o que las manos son perfectamente normales, se necesita cambiar a una técnica diferente. Hice una prueba de realidad en un sueño pero no tuve claro que estaba soñando. ¿Qué estuvo mal? Un ejemplo de esto es mirar dentro de un espejo y ver una gran nube de vapor o una niebla gris en el reflejo y no darse cuenta de que se está soñando. Esto es raro si realmente se pretende mirar dentro de un espejo como prueba de realidad. Se necesita ser más cuidadoso cuando se haga la prueba de realidad en el estado de vigilia o elegir uno más fiable que nos muestre de una manera más obvia que estamos soñando. También hay que intentar elegir una prueba que sea sencilla de realizar. Por ejemplo, no hay que elegir la prueba de hora si nunca se lleva reloj, y no se debe elegir el del espejo si raramente nos miramos al espejo o si se sabe que no se encontrará un espejo en nuestros sueños. Técnicas Aquí se muestran algunas ventajas y desventajas específicas de algunas técnicas: Otras técnicas Incubar sueños Para incubar un sueño sobre un tema específico, se podría pensar primero en una frase que resumiera ese tema (por ejemplo, "Quiero ir a la Atlántida". Puede ser útil escribir la frase en papel. Si hay algo que se quiera hacer en el sueño, hay que pensar en una frase que resuma eso también (por ejemplo, "Quiero ver a la Atlántida hundiéndose en el océano". Si se desea alcanzar la lucidez en el sueño, entonces, probablemente, se debería escribir algo como "Cuando esté soñando sobre [el tema en cuestión] recordaré que estoy soñando" bajo la frase que escribimos anteriormente sobre el tema del sueño que queremos incubar. Irse inmediatemente a dormir y concentrarse en esta frase. Hay que visualizarse a un mismo soñando sobre el tema y (si se quiere estar lúcido) dándose cuenta de que se está soñando. Si hay algo específico que se quiera hacer durante el sueño, de nuevo hay que visualizarse haciéndolo una vez que se alcance la lucidez (no es muy probable que funcione si no se consigue estar lúcido en el sueño). Se debe pensar en la frase y en el tema (y en la intención de alcanzar la lucidez) conforme nos quedamos dormidos. Hay que asegurarse de que la última cosa que tengamos en la mente antes de quedarse dormido es la intención de (lúcidamente) soñar sobre el tema que queremos. Se puede desear despertarse cuando el sueño comience a desvanecerse de manera que se recuerde más sobre el sueño; esto se puede hacer ignorando la percepción del entorno del sueño — lo contrario a las técnicas de estabilización (sólo asegurarse de hacer una prueba de realidad cuando nos despertemos para comprobar que realmente estamos despiertos). Sueños encadenados Cadena de sueños o "sueños encadenados" es un método para volver a entrar en un sueño después de haber despertado. Se puede utilizar para sueños lúcidos y no-lúcidos, pero es probable que se quiera entrar en uno lúcido. Una vez que se despierte de un sueño (si no se cree que se estaba soñando antes de despertar, puede no funcionar bien) se debería permanecer quieto y mantener los ojos cerrados. No importa si hay un poco de movimiento o se abren los ojos, sólo que cuanto menor sea el movimiento, la estimulación sensorial y el tiempo despierto, mejor. Lo ideal sería sentirse menos como si se hubiera despertado y más como si se hubiera tomado un intervalo de 30 segundos en el sueño. Una vez preparado se debe volver a dormir, cerrar los ojos y visualizarse de nuevo volviendo al sueño, o usar la "técnica del giro sobre uno mismo" que se muestra en el capítulo siguiente para imaginarse a uno mismo girando de vuelta dentro del sueño. Girar es un poco más rápido que visualizar. Hay que asegurarse de mantener el hecho de que se está soñando (a menos que no se quiera estar lúcido), o se puede perder la lúcidez mientras nos quedamos dormidos. Estimular los sentidos (véase el siguiente capítulo) tan pronto como sea posible. Inducción lúcida del sueño lúcido Esta técnica es conocida por las siglas LILD que provienen del inglés “Lucid Induction of Lucid Dreams" (en español, Inducción lúcida del sueño lúcido). Para usar esta técnica se necesita tener en primer lugar un sueño lúcido, pero puede ayudar para tener más después. La idea es hacer algo en el sueño que ayudará a alcanzar la lucidez la siguiente vez que se esté soñando. Por ejemplo, se podría pedir ayuda a un personaje del sueño — pedirle un encuentro la siguiente noche y que nos diga que estamos soñando. Si funciona de la forma correcta, entonces la próxima vez que se esté soñando, este personaje caminará con nosotros y nos dirá que estamos soñando, con un poco de suerte estaremos lúcidos. Hay muchas variaciones sobre esta técnica; se podrían establecer signos en el mundo onírico que nos recuerden hacer una prueba de realidad o en vez de eso ¡tomar unas píldoras de lucidez! Esta técnica no es probablemente muy efectiva, pero puede funcionar; depende de la oportunidad de que subconscientemente se induzca el recordatorio (por ejemplo, el personaje onírico, el signo o cualquiera que se use) después en un sueño posterior y gracias a ello se llegue a estar lúcido. Esta técnica es una manera de forzar una prueba de realidad mientras se está en un estado normal de sueño donde el subconsciente no tiene elección pero llega a la conclusión de que, de hecho, se está soñando. Una vez que la mente sabe que se está soñando, no habrá otra conclusión posible que la mente consciente pueda asumir. Método tibetano Los budistas tibetanos practican lo que es conocido como yoga tibetano del sueño. Probablemente el método que consume más tiempo en la inducción de sueños lúcidos es también, de acuerdo con los que lo practican, el más gratificante. La práctica básica es la consciencia. La consciencia se debería practicar mientras se duerme de la misma manera que cuando se está despierto. Meditar sobre la cuestión "¿quién está consciente?" debería lanzarnos a un mayor grado de consciencia. Mantener este nivel es otra cuestión. Los tibetanos han desarrollado multitud de ejercicios de yoga y disciplinas para ser practicados. Quizás la diferencia más interesante entre el yoga tibetano del sueño y los modernos métodos occidentales de inducción del sueño lúcido sea que los tibetanos afirman que es posible estar consciente durante el sueño profundo y no sólo en los periodos de sueño REM. Para los lectores que estén interesados en estos métodos, un buen comienzo es empezar por considerar toda la experiencia como un sueño. Después de todo, desde la incontable multitud de materia y radiación que llega a nuestros sentidos, el sistema nervioso sólo sintoniza con una pequeña fracción de este caos. Para los miembros de este grupo que cree que, más o menos, creamos nuestra propia realidad en el sentido anterior, esta práctica debería sentirse como algo natural. De todas maneras, en general, es recomendable obtener instrucciones de un maestro de carne y hueso que consultar literatura o libros como éste. Técnicas adicionales Es posible utilizar la autosugestión para asociar signos con la realización de una prueba de realidad, o simplemente usarlos para hacer una prueba de realidad en cualquier momento en el que aparezcan estos signos mientras se está despierto. Algunos ejemplos pueden ser: Sed - Evitar beber durante un largo periodo. Despertar más tarde durante la noche y poner sal en la lengua o algo picante para aumentar la sensación. Llenar un vaso de agua fresca y llevárselo junto a la cama al volver a dormir. Con algo de suerte, se soñará con tomar algo de beber. Falso despertar - Crear la intención al quedarse dormido de despertar en mitad de la noche. Si se tiene un sueño pesado, probablemente se soñará con que uno se despierta en algún momento de la noche. Si se tiene un sueño ligero, habrá más posibilidades de despertar realmente. Vejiga - Beber gran cantidad de agua antes de ir a dormir. Se podría soñar con tener que ir al baño. ¡Se puede mojar la cama! Chakra - Usar la meditación del chakra del 'tercer ojo' como ayuda para quedarse dormido. Usar en conjunción con la técnica Despertar y volver a la cama. Castigo o Recompensa - Estrictamente hay que aplicarse un castigo o una recompensa después de un sueño en el que se ha fallado reconociendo que se estaba soñando o cuando se tenga un sueño lúcido. Esto podría incrementar la motivación pero no producir por si mismo un sueño lúcido. Espantos - Incluso se puede excitar al cerebro al imaginar antes de dormir, historias de terror, espantos, fantasmas, etc. Cuando se quede dormido es capaz de soñar con alguna de estas cosas, inmediatamente hacer una prueba de realidad, se dará cuenta de que el miedo se pierde al saber que es solo un sueño, pero el cerebro sigue tan excitado que es capaz de producir un largo sueño lucido. Es probable que al imaginarse todo esto no sea capaz de quedarse dormido por eso no es del todo 100% efectivo. Y si es que la prueba de realidad nos dice que de verdad es la realidad, debe haber algo mal, intente con otras pruebas. Si nada funciona por el miedo, intente despertar y no vuelva a intentarlo. Autosugestión Esta técnica describe cómo usar la autosugestión para tener sueños lúcidos. Puede ser especialmente efectiva para personas que son altamente susceptibles a la hipnosis, pero para la mayoría de la gente la inducción mnemotécnica será probablemente más efectiva. Mientras nos estamos quedando dormidos, hay que sugerirse a uno mismo que se tendrá un sueño lúcido esta noche o en un futuro cercano. Si se quiere se puede usar un mantra (tal como "reconoceré que estoy soñando", pero hay que asegurarse de que no se intenta con demasiado empeño el querer tener un sueño lúcido. En vez de poner un esfuerzo intencionado en la sugestión, hay que tratar genuinamente de esperar tener un sueño lúcido. Hay que estar expectante pensando sobre el sueño lúcido que se va a tener, pero también hay que ser paciente si no se tiene uno en seguida. También se podría usar la autosugestión para mejorar el recuerdo de los sueños. Sólo hay que usar la técnica como se ha descrito anteriormente, pero en vez de sugerirse que se va ha tener un sueño lúcido, sugerirse que se van a recordar los sueños cuando nos despertemos. Se puede añadir el uso de un mantra, tal como "Cuando despierte, recordaré lo que he soñado". Se debe tener cuidado de no poner demasiado esfuerzo en la intención del mantra — en vez de ello hay que tratar genuinamente de esperar recordar los sueños. Ajuste de ciclo Durante una semana, irse a la cama a la misma hora todas las noches y levantarse 90 minutos antes de lo habitual. Pasar ese tiempo haciendo tests de realidad cada 2–5 minutos. A partir de ese momento, en días alternativos: seguir la rutina del paso uno, y fijar la intención de hacer la rutina del test de realidad en intervalos regulares, mientras se consigue una noche completa de sueño. Esto causará que el test de realidad se condicione para durante el periodo REM de mayor duración. Despertar y volver a la cama Es necesario despertarse después de haber dormido entre 4 y 6 horas, salir de la cama y mantenerse levantado en cualquier lugar por un tiempo que puede variar de unos pocos minutos a una hora antes de volver a la cama. Es preferible que se haga algo relacionado con los sueños lúcidos durante este tiempo (como, por ejemplo, leer algo relacionado con estos sueños), pero no es un requerimiento indispensable. Este procedimiento es mejor realizarlo junto con otras técnicas; muchas personas han tenido resultados sorprendentes combinando esta técnica más la inducción mnemotécnica. La técnica de "Despertar y volver a la cama" aumenta significativamente las posibilidades de tener un sueño lúcido, y usando en conjunción la inducción mnemotécnica (veáse más adelante) se presentará una buena oportunidad si se planea dormir una hora o más después de despertar y volver a la cama. Sin embargo, se necesitará tener bastante tiempo de sueño y por tanto sólo se podrá usar esta técnica en fines de semana o días de fiesta. A veces me despierto durante unos breves momentos, pero no puedo reunir la suficente fuerza de voluntad para levantarme y salir de la cama. ¿Qué puedo hacer? Se puede poner un trozo de papel brillante en una pared o en el techo de manera que se vea cuando nos despertemos. Otro estímulo una botella de agua caliente, un despertador o una luz encendida debajo de la cama. Después de haber conseguido un sueño lúcido con este método, se encontrará que es más fácil salir de la cama porque se tendrá una motivación mayor. Inducción mnemotécnica del sueño lúcido Esta técnica es conocida por las siglas MILD que provienen del inglés “Mnemonic Induction of Lucid Dreams" (en español, Inducción mnemotécnica del sueño lúcido). Esta técnica fue desarrollada por Stephen LaBerge y está descrita en su totalidad en su libro Exploring the World of Lucid Dreaming. Con esta técnica, al quedarse dormido, hay que concentrarse en la intención de recordar que hay que reconocer que se está soñando. Se debe repetir un corto mantra en nuestra cabeza, como “La próxima vez que esté soñando, recordaré que estoy soñando”. Hay que pensar sobre lo que significa esto (es decir, que se quiere recordar que se está soñando—de la misma manera que si fueramos al supermercado y de repente nos acordaramos de que necesitamos pan), e imaginar que hemos vuelto a un sueño que hemos tenido recientemente, pero esta vez reconociendo que se está soñando. Por ejemplo, nos podemos imaginar que estamos volando y darnos cuenta de que es un sueño porque estamos volando. Hay que continuar repitiendo y visualizando el mantra hasta estar seguro de que esa intención se ha fijado en la mente o hasta quedar dormido. Si se para en la repetición o visualización del mantra, aun entonces hay que tratar de asegurarse de que lo último que quede en nuestra mente antes de quedar dormidos es la intención de recordar el reconocer que se está soñando. En general, se puede practicar esta técnica al irse a la cama a dormir o después de haberse despertado de un sueño durante la noche. Si se practica después de despertar de un sueño, primero se debería recorrer o revisar ese sueño para asegurarse de no olvidarlo. Algunas personas encuentran útil tomar notas sobre estos sueños en su diario. Una vez asignado el sueño a la memoria, hay que volver a dormir siguiendo los pasos indicados anteriormente, excepto que esta vez hay que visualizar el sueño que se acaba de tener. Hay que recorrer ese sueño hasta que se encuentre un signo que originalmente se olvidó. Ahora en vez de olvidarlo, en la visualización hay que reconocer este signo y alcanzar la "lucidez". Se deben repetir estos pasos hasta quedar dormido, con un poco de suerte nos encotraremos volviendo a entrar en el sueño que acababamos de tener y reconoceremos el signo que marcamos anteriormente consiguiendo estar lúcidos. Inducción desde vigilia Inducción desde vigilia del sueño lúcido Esta técnica es conocida por las siglas WILD que provienen del inglés “Wake Initiated Lucid Dreams" (en español, Inducción desde vigilia del sueño lúcido), y se refiere a cualquier técnica que implique quedarse dormido manteniendo plena consciencia. Estos procedimientos son similares a la autohipnosis. Algunos creen que el resultado de estas técnicas no son sueños sino una bilocacion. Bajo este alias hay diversas informaciones muy detalladas. Para la mayoría de la gente, es más sencillo inducir un sueño por la mañana temprano después de despertar o en una siesta al mediodía, ya que el ciclo de sueño continuará con un periodo REM. Una vez que se haya adquirido experiencia con la inducción desde vigilia, se puede tratar de conseguirlo a otras horas. Para llevar a cabo esta técnica, es mejor para el cuerpo estar completamente relajado. Cuando se va a la cama, hay que tumbarse confortablemente. A continuación tensar y relajar todo el cuerpo, comenzando desde los hombros y continuando hacia abajo, después regresar a la cara. Esto (o cualquier ejercicio similar de relajación, meditación o técnica de trance) haría que el cuerpo se sintiera ligeramente pesado y relajado. Hay muchas formas diferentes de inducir sueños lúcidos (sueños en los que se es consciente de que se está soñando) desde este estado, pero todos requieren hacer algo para mantener la mente despierta mientras el cuerpo queda dormido. Más abajo se detallan algunas técnicas. Si se presta atención al cuerpo físico mientras se llevan a cabo estas técnicas, entonces probablemente se entrará en un estado de parálisis del sueño (lo cual sucece después de que ya se está dormido para evitar el "escenificar físicamente los ensueños", lo cual podría resultar dañino y peligroso para el individuo dormido) sin perder la conciencia del propio cuerpo. Se tendrá una sensación de hormigueo y se sentirá un zumbido (que pueden ser desagradables). Estas sensaciones pueden ser tan fuertes que nos haga sentir como si fueramos a morir (por ejemplo, se podría sentir una sensación de asfixia o terrores nocturnos en el novato), pero no hay que preocuparse, ¡puesto que se está perfectamente a salvo! A veces simplemente hay que esperar hasta quedarse dormido para llegar directamente a un sueño lúcido. Sin embargo, si no nos quedamos dormidos, y se llega a estar completamente paralizado (con la expcepción de los ojos), no hay que intentar moverse porque de nada sirve. Se debe imaginar una mano onírica (o si se prefiere una mano espiritual) subiendo y dejando la mano física atrás para producir un desdoblamiento. Ahora se deberían de tener dos cuerpos separados, uno espiritual y otro físico. Se debe controlar el cuerpo onírico sólo— si se intenta controlar el cuerpo físico, nos despertaremos. Ahora se puede tratar de extenderse desde la cama al mundo onírico (alternativamente, se puede levantar y caminar através de un espejo o una ventana, o caer en la cama). El entendimiento tradicional de las experiencias de desprendimiento corporal involucran que el soñador se mueve en una forma fantasmal en un mundo que se asemeja a la mundana realidad física. Sin embargo, este mundo puede tener pequeñas diferencias entre el mundo físico real que conocemos y los soñadores que pueden encontrar entidades. Se ha dicho que el espacio y el tiempo no existen en los sueños, pero no se han dado explicaciones acerca de cómo pueden existir formas y ambientes enteros sin dimensiones espaciales, ni por qué puede haber una secuencia de eventos y no existir el tiempo. Imágenes hipnagógicas Se debe intentar no pensar en nada durante más de uno o dos segundos cambiando constantemente el foco de atención. Esto estimula los patrones de pensamiento que se producen cuando estamos a punto de dormir. Una vez que se ha hecho esto el tiempo suficiente, las imágenes y los sonidos comienzan a tomar impulso propio (a esto se le llama imágenes hipnagógicas) y llegan a ser muy extrañas e ilógicas. Se podría entrar en un sueño en este punto y probablemente se estaría lúcido rápidamente. De no ser así, finalmente tendremos noción de haber entrado en una parálisis del sueño de forma consciente (ver más arriba). Contar Otra técnica es contar hasta 100 mentalmente, opcionalmente añadiendo (por ejemplo) "Estoy soñando" entre cada número. Alternativamente, se puede imaginar que se desciende por unas escaleras y, en cada planta, leer el número que corresponde de cien a cero. Se debe intentar que esta imagen sea tan vívida como sea posible — hay que incluir no sólo lo que se ve, sino también lo que se oye, siente (tocar la barandilla), o huele. En algún punto esta imagen continuaria dentro de un sueño o se empezará a tener una parálisis del sueño como se describió anteriormente. Técnica del sonido Este método podría ser apropiado para cierto tipo de personas, pero no para otras. La idea es más o menos la misma que en los otros métodos de inducción desde vigilia, que es permanecer consciente mientras se entra en el estado de sueño. Para poder usar este método, se debe dormir en un lugar completamente tranquilo. Se necesita oir el tinitus, que es un zumbido interior que se percibe en los oídos. Hay que dejarse llevar y relajarse tanto como sea posible mientras se intenta oir el sonido. Este método es mejor si se combina con la técnica Despertar y volver a la cama. Cuando se está muy cansado, normalmente se quedará dormido muy rápido y será difícil permanecer consciente. A la vez que se hace eso, el zumbido incrementará su intensidad. Esto podría asustar a los novatos, pero se puede asegurar que nada malo va a sucederles. No, no se estará sordo cuando se despierte; ¡es completamente seguro! Es sólo un efecto causado por el cerebro que intenta cambiar el modo de escuchar el sonido ambiente a escuchar el sonido del mundo onírico, que no es un sonido real sino solamente una carga eléctrica introducida en la zona del cerebro que crea la sensación de oir. En ese momento se entrará en el estado hipnagógico. Todo lo que se necesita hacer es concentrarse; no hay que tener miedo o pensar en nada, hay que permanecer tranquilo, y en algún momento el cuerpo onírico flotará, separándose del cuerpo físico y alcanzando el mundo onírico. Existen psicólogos y psiquiatras que consideran la inducción de sueños lúcidos una vía terapéutica útil, para tratar ciertos problemas psicológicos. El onironauta terapéutico o principiante(por lo general) tiene como objetivo el control del sueño por propósitos lúdicos, deshacerse de sus pesadillas, autoconocimiento e inspiración personal o laboral. Inducción visual Esta técnica es conocida por las siglas VILD que provienen del inglés “Visual Induction of Lucid Dreams" (en español, Inducción visual del sueño lúcido). Ha sido desarrollada por Peter Harrison, conocido como Pedro, en el foro de la página en Internet ld4all.com. Si se desea leer la explicación completa (en inglés), se encuentra en Hilo principal de discusión sobre esta técnica. Primero hay que asegurarse de que se está relajado. Se puede usar el método de relajación mencionado en la descripción de la técnica Inducción desde vigilia. También se puede imaginar el cerebro vaciándose y cada vez más dormido. Si se encuentra dificultad en quedarse dormido rápidamente, ayudaría leer un libro (preferiblemente sobre sueños lúcidos) durante un rato antes de ir a dormir, hasta sentirse muy soñoliento. Ahora, se necesita visualizar un sueño que se haya preparado anteriormente. Un ejemplo de un sueño preparado sería: "Estoy en una habitación roja con una puerta. Un amigo cercano a mí me pregunta que si le enseño lo que es un test de realidad. Hago mi test de realidad (que muestra que estoy soñando), para decirle a él que estoy soñando y dirigirse hacia la puerta." Hay que asegurarse de que se sabe exactamente lo que debería parecer el sueño, asi como el amigo, la palabras exactas que se dirán y que test de realidad hacer. Son recomendables los tests de realidad que no requieren ningún accesorio, como libros o relojes. Se debe visualizar este sueño lentamente tres veces para asegurarse de que se conoce cada detalle. Después, se empieza a seguir con entusiasmo y a visualizar el sueño una y otra vez. Se debería visualizar como si se estuviera mirando através de los propios ojos, no desde una perspectiva en tercera persona. Si se nota que los pensamientos empiezan a desviarse, hay que ignorarlos y continuar con la visualización del sueño sin interrupción. Se necesitará paciencia para hacer esto — no hay que rendirse sin más si se cree que no funcionará. Cuando se consiga soñar esto, no se notará la diferencia — ¡hasta que se haga el test de realidad! Hay que continuar con el sueño como se incubó antes de continuar atravesando la puerta. He intentado visualizar el sueño hasta quedarme dormido, pero sólo he conseguido mantenerme despierto. ¿Qué he hecho mal? Si visualizar te mantiene despierto, ¡esta técnica no es para ti! Se debería utilizar una técnica diferente. Recordar sueños Para un óptimo recuerdo de los sueños es recomendable tener cerca de la cama una libreta y un lápiz; cuantos más detalles anotemos y cuanto antes lo hagamos mejor. Nuestras anotaciones no tienen por qué ser precisas ni exactas, sino simplemente limitarse a aquello que recordamos en el orden en que viene a nuestra mente. Un ejemplo de anotaciones podría ser el siguiente: campo muy verde sin flores cielo enfadado muy poco sol, amigos lejos gritando mi nombre, todos de rojo y cerca de mí un elefante triste. Luego debemos también anotar si lo hemos soñado en blanco y negro o en color, si la acción sucedía al nivel del mar o en lo alto de una montaña, si estábamos volando… cada elemento proporciona al sueño un significado diferente. Numerosos estudios revelan que no son muchos los privilegiados capaces de recordar aquello que han soñado; anotando todos los días lo que soñamos es una buena manera de entrenar la mente en esta habilidad. Se suele decir que sólo usamos un 20% de nuestra capacidad intelectual, y que ni siquiera sabemos hasta donde puede llegar nuestra mente. Registrar todos los sueños y sólo los sueños Hay que escribir todo lo que se recuerde sobre el sueño. Frases, colores, sentimientos, todo. Hay que escribirlo al despertar o por la mañana. Se puede dibujar en este diario para ayudarnos a recordar símbolos, lugares, caras o cualquier cosa que creamos que podremos olvidar pasado el tiempo sobre ese sueño. Ser ceremoniosos con nuestro diario Usar exclusivamente un bolígrafo de un color especial ayuda a mantener el diario como si fuera un ritual. Puede ser que se desee copiar unas notas en borrador en un diario más cuidado después durante el día. Esto puede servir para que los sueños arraiguen en la mente. En la cama Se debe intentar ir a la cama lo bastante pronto como para asegurarse de que se despertará antes de que suene la alarma de nuestro despertador. En ese tiempo que tengamos hay que meditar sobre cualquier sueño que se haya tenido y hacer un test de realidad. Si se quiere se pueden mantener los ojos cerrados tanto tiempo como sea posible, sobre todo si se despierta cerca del amanecer. Se debe tratar de usar un cuaderno que lleve un bolígrafo y garabatear cualquier cosa que se pueda con los ojos aún cerrados. Mantenerse en la misma posición y dejar correr los sueños en nuestra cabeza algún tiempo más antes de levantarse. Después de haber recordado el sueño, moverse a una posición diferente (con los ojos todavía cerrados) en la que se suela dormir habitualmente y tratar de recordar otros sueños. La posición en la que nos encontremos puede ayudar a nuestro cerebro a recordar lo que soñó mientras se dormía en esa posición. Si no se puede recordar nada, hay que dejar que nuestra mente deambule por los sucesos del día de ayer, o por temas en los que se haya estado pensando. Estos, puede que se conviertan en un los vínculos hacia nuestros sueños. Durante el día Hay que pensar en nuestros sueños durante el día, y preguntarse "¿qué soñé?" varias veces. A menudo, solo se obtendrá una buena respuesta a esta pregunta una hora después de haberse levantado. Se puede intentar recordar un sueños por el método de "ir hacia atrás" — empezando por el momento en que nos despertamos, y tratando de recordar lo que estuvimos haciendo antes de eso. Es posible, incluso, reconstruir los sueños desde el principio. Si nos encontramos con que muchos de nuestros sueños tratan sobre ciertos temas, como coches y pintura, entonces, si no se puede recordar un sueño por la mañana, hay que pensar sobre si contenía símbolos oníricos específicos, en este caso, coches y pintura. Incluso se puede crear un "diccionario de símbolos oníricos" — una hoja de papel con los símbolos habituales escritos en ella, de forma que se pueda leer cada vez que nos despertemos. Usos Estabilidad del sueño Hay un momento mágico e inigualable, y es aquel en el que -dentro de un sueño - descubrimos que estamos soñando. Miramos a nuestro alrededor, y encontramos un mundo que parece tan real como la realidad, pero que sabemos que sólo sucede en nuestra mente. Entonces nos damos cuenta de que las reglas allí las ponemos nosotros mismos, los peligros no son tales, no existen limitaciones. Somos realmente poderosos, podemos tomar decisiones concientemente, y manipular nuestro sueño para llegar adonde sea. Si los sueños se desvanecen (o se vuelven “negros”), se debe intentar algunos de estos métodos antes de que el sueño se comience a desvanecer: Frotar las manos, girar sobre uno mismo e ir más despacio Recuperación de representaciones visuales perdidas Hay algunas cosas que se pueden hacer si se pierde la visibilidad. La mayoría de estas técnicas son para ayudar a prolongar el sueño un poco más. También se pueden practicar si se está despierto y acostado en la cama. Así se puede lograr regresar a un sueño. Autosugestión Se puede repetir una y otra vez una frase similar a “puedo ver mi sueño,” o sino forzar la mente para que se pueda ver el escenario de un sueño. Visualización Se puede visualizar la escena como sería si se pudiera ver. Se puede utilizar esta oportunidad para cambiar el escenario del sueño visualizando un ambiente diferente desde el que existía previamente en el sueño. Esto puede ser más fácil si se gira mientras se visualiza Conseguir cosas dentro del sueño Aquí se muestran algunos métodos para ayudar a invocar objetos: Se pueden agarrar objetos que no están en el campo de visión. Por ejemplo, puede decirse a uno mismo, “Cuando meta mi mano en el bolsillo habrá una caja de pastillas de menta ahí” e intentar coger esa caja del bolsillo. Hay variaciones de esto, tales como intentar coger detrás o a tráves de un espejo en espera de encontrar lo que se desea. Se puede decir en voz alta o en la mente en un sueño lúcido “Cuando me gire, esto y aquello estará enfrente de mi”, “Cuando camine a tráves de este espejo, vere...”, o “En unos momentos, esto y aquello caminarán por esta puerta (o alrededor de esa esquina)”. Mirar algún punto en el espacio vacío y pensar o decir en voz alta que cualquier objeto que se quiera se materializara ante los ojos. Algunas personas han tenido también éxito cerrando sus ojos e imaginando que los objetos que ellos desean están enfrente cuando abren los ojos, y también puedes hacer que aparezcas en el lugar que tu quieras. Tambien se pueden hacer fácilmente las siguientes acciones : Volar, Caminar a través de los espejos o paredes, Explorar el mundo del sueñom etc. y tambien hay cosas que son mas dificiles de hacer, aunque no imposibles tales como: tener sexo,visión de 360 grados, visión solar, controlar múltiples cuerpos a la vez, crear recuerdos falsos, componer música o poemas, experimentar morir en el sueño, hablar con el inconsciente, etc... +Bonus : Documental : link: http://www.youtube.com/watch?v=lCwNM-QmAVE Mis Otros Post : Salvador Dalí - 15 Mejores Obras Surrealistas Surrealismo en el Cine, Locura Poetica (II) Cine Surrealista, Avant Garde, algo de Bizarro y Onirico El Pozo Y El Péndulo - Edgar Allan Poe Cthulhu (H.P. Lovecraft), El Post Que Se Merece H. P. Lovecraft Audiolibros [MF/ Voz Humana, Radio-Teatro] Chile - Paisajes de Norte a Sur Animales - Curiosas y Bellas Imágenes (Parte 2) Curiosos Animales, Raros Pero Bellos Animales Pequeños Pero Majestuosos No Comunes Salvador Dalí & Luis Buñuel-Un Perro Andaluz[720p-MKV] Circus Maximus - Discografia 320kbps (Metal Progresivo) Siganme
Hola a todos, bienvenidos a mi nuevo post de tecnología. No olviden recomendar, y dejar puntos si les gusta Cuelight, La mesa de billar electrónica del futuro Cuelight es la mesa de billar elestrónica, el sistema combina un proyector HD sobre la mesa con un sistema de seguimiento de las bolas. Todo ello va procesado por un PC que da animaciones y efectos en prácticamente tiempo real a 60fps. Cuenta con varios efectos y para controlarlos tiene un panel a lo tablet. link: http://www.youtube.com/watch?v=HLu70Zcejxk Google Project Glass abre un nuevo mundo a la humanidad Bajo el nombre de Project Glass, los de Mountain View han anunciado de manera oficial que parte del equipo comenzará a investigar y desarrollar una tecnología que permitirá conseguir algo como lo que puedes ver en el vídeo que tienes tras el salto, un dispositivo que, tal y como ellos apuntan, "ayudará a explorar y compartir tu mundo". Aunque ya muestran alguna que otra foto, el proyecto se encuentra en fase de "tormenta de ideas", y los propios desarrolladores invitan a los usuarios a compartir sus ideas y ayudar a elaborar el producto. link: http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=9c6W4CCU9M4#! Sleep Art, el robot que pinta los sueños una campaña organizada por la cadena de hoteles Ibis llamada “Sleep Art“, ofrecen pasar a los huespedes la noche con un robot al que han enseñado a pintar nada más y nada menos que los sueños de las personas. El proyecto forma parte de una acción promocional por la que los clientes de un reducido grupo de hoteles pueden solicitar los servicios de este inusitado pintor, un robot industrial ABB programado con 50.000 líneas de código y conectado remotamente a un colchón dotado con 80 sensores. El colchón registra los movimientos de la persona dormida, los sonidos y la temperatura corporal para interpretarlos en un lienzo negro mediante pinceladas de cuatro colores distintos. Evidentemente, de ahí a que el robot pinte exactamente lo que se nos pasa por la cabeza hay un abismo, pero es una iniciativa curiosa. link: http://www.youtube.com/watch?v=5pQnq74JEGw BMW GINA Light Visionary, Coches del futuro No es un modelo que vaya a estar en un futuro próximo en nuestras calles, pero sí es una muestra de hacía donde van las investigaciones de BMW en lo referente a nuevas tecnologías. La máxima expresión de este nuevo concepto de tecnología lo vemos en su peculiar carrocería, exenta de ranuras y con un aspecto flexible. Es de un nuevo material resistente y deformable que se monta sobre una estructura metálica deformable. link: http://www.youtube.com/watch?v=wy2PYRl78Us&list=LP7YTTnVeMphI&index=3&feature=plcp Baxter, Robot con sentido común y aprende de humanos Menos de una hora después de pisar la fábrica, Baxter está listo para trabajar. Es capaz de aprender una nueva tarea en menos de treinta minutos, puede ser entrenado por una persona, y tiene la habilidad de combinar varias actividades a la vez. Sus creadores, Rethink Robotics, aseguran que se trata de una “nueva generación revolucionaria” de androides, ya que Baxter puede aplicar el sentido común propio de los humanos. Según señala la compañía con sede en Boston en su sitio web, Baxter es capaz de adaptarse al ambiente de trabajo mediante cámaras, sensores y software que le permite “ver” objetos, “sentir” fuerzas y “comprender” tareas. Baxter pretende ser la “esperanza” para las medianas y pequeñas manufactureras que hasta ahora no podían acceder a este tipo de tecnología, explica Rethink Robotics. link: http://www.youtube.com/watch?v=rjPFqkFyrOY Hi call, Guante que te permite hablar a través de tu mano Su nombre es “hi-Call”, este guante posee un altavoz y un micrófono cosido en el dedo pulgar y al dedo meñique, para hablar por teléfono, al tiempo que protege del frío. Ahora podrás controlar la pantalla táctil de los teléfonos inteligentes gracias a la tecnología capacitiva. Es ideal para todos los deportes, desde el esquí hasta correr. link: http://www.youtube.com/watch?v=fGXC9bbukkY Kuratas, el robot que puedes manejar con tu smartphone Kuratas KR-01 es el primer ‘Mecha’ de su clase y ha sido creado por Suidobashi Heavy Industry que lo vende por algo más de un millón de euros (1.250.000 para ser más exactos). La criatura mide cuatro metros de altura, pesa cuatro toneladas y tiene un amplio compartimento en su pecho para albergar al piloto. Kuratas se desplaza mediante unas patas terminadas en ruedas aunque mucho nos tememos que su motor diesel apenas le da para alcanzar una velocidad de 10Km por hora. El brazo izquierdo, aparte de sujetar objetos, incorpora dos ametralladoras tipo Gatling de Airsoft capaces de disparar 6.000 de estas pequeñas pero agresivas balas de plástico por minuto. Para activar este arma, la cabina dispone de sistema de puntería y una cámara con reconocimiento facial. El ‘Mecha’ integra un sistema operativo propio denominado V-Sido compatible con todo tipo de smartphones para que podamos manejar a Kuratas desde nuestra pantalla táctil aunque no estemos en su interior. link: http://www.youtube.com/watch?v=clcE_0q-Uak Ibeam: Controla el tablet con los ojos La tecnología de reconocimiento de voz y movimiento nos está permitiendo interactuar con los gadgets, videojuegos y hasta electrodomésticos como nunca antes. Solo basta ver Kinect en el xbox, por ejemplo. Pero la tecnología no se detiene y pronto será posible controlar todo solo con la vista, como ofrece la tecnología iBeam para tablets.El funcionamiento es sencillo, simplemente unos sensores detectan el movimiento de los ojos para que, tras una calibración, puedan controlar un punto verde en la pantalla que actúa de puntero. Si detienes la vista en un punto es como si estuvieras presionando con el dedo. De esta forma puedes hacer cualquier tipo de interacción con la aplicación sin necesidad de moverte. Esta tecnología es aún un prototipo que se está desarrollando en Japon, y a decir verdad le falta mucho trabajo para que el control ocular sea cómodo, pero los comienzos son prometedores. Por cierto, los usuarios de iPad parece que tendrán que esperar más tiempo, porque iBeam solo estará disponible para Windows 8 y Android. Tal vez esta tecnología junto con Eyesight sean claves en el futuro. link: http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=Wd7HJTYGgrY impresora 3D Estas máquinas se encargan de convertir en un objeto real los diseños 3D que una persona puede hacer en CAD con ayuda de la computadora. Normalmente son máquinas grandes que pueden costar decenas de miles de dólares, pero el avance tecnológico las está volviendo disponibles al público general.Se usan mucho para hacer prototipos rápidos de productos industriales, como partes de autos o prótesis para medicina. También es común en arquitectura. Lo novedoso es que cuando varios proyectos actuales las popularicen, uno podría poner su propio objeto diseñado en internet y el usuario tener una copia real con solo presionar un botón. O hasta incluso usarlas para crear objetos que se usen en el día a día o replicarlos. link: http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=euZivv8ySyA Pebble: un reloj de multiples usos Un reloj especial de tinta electrónica compatible con iPhone y Android, con la posibilidad de descargar aplicaciones para darle todo tipo de usos. Controlar la música, mostrar datos de tua actividad deportiva, notificaciones... Las posibilidades son muchas. Y todo al bajo precio de 99 dólares. link: http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=2FdaCxMcw_Y Oculus Rift : Realidad virtual a un nuevo nivel Las nuevas gafas de realidad virtual que te harán vivir el videojuego como si estuvieras allí en persona. Oculus Rift, su fortalezas y por qué, a diferencia de otros proyectos de realidad virtual, tiene un gran futuro. Muchos son los medios que se buscan para mejorar y volver más inmersiva la experiencia del jugador. Mandos como el Wii-mote o el Kinect llevan el movimiento a las consolas, pero para sentirnos realmente en el juego se necesita algo más, y ahí es donde la realidad virtual intenta, por enésima vez, sorprendernos. Pero esta vez es especial, ya que estamos ante un proyecto con un apoyo serio y muy prometedor: saluden a Oculus Rift.l gran ángulo de visión que brinda es de 110 grados en diagonal y 90 en horizontal, muy similar al ojo humano. Es como estar en frente a una gigantesca pantalla de cine. Así no te pierdes ningún detalle del mapeado y podrías, por ejemplo, ver venir a tus enemigos antes de lo normal. La otra característica es que permite moverse por el entorno moviendo la cabeza, cambiando el foco de visión. Como sucede en la vida real. link: http://www.youtube.com/watch?v=uzCwczY1jTM Magic Finger: El dedo índice más inteligente del mundo Unos investigadores canadienses han conseguido desarrollar con la ayuda de Autodesk un dispositivo que funciona a modo de "nanoescáner". Se trata de "Magic Finger", un diminuto equipo formado por una cámara microscópica que se encargará de leer la superficie sobre la que se posa, pudiendo identificar diferentes materiales para así activar determinadas acciones preestablecidas, desde rechazar una llamada sin sacar el teléfono del bolsillo hasta activar la salida de vídeo auxiliar en un portátil con un simple gesto. La idea es conseguir que Magic finger se empareje con smartphones, aunque sus creadores apuntan que los sensor de movimiento actuales todavía no alcanzan el rendimiento del clásico ratón. link: http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=WgR1358xZaY LiveScribe Sky : un nuevo gadget para escritura digital El nuevo bolígrafo digital LiveScribe Sky entra en nuestro catálogo de mejores gadgets 2012 gracias a su nueva conexión WiFi y el reconocimiento de escritura. Se trata de un bolígrafo digital que actualiza la famosa familia LiveScribe permitiendo una mayor velocidad y precisión al llevar tus datos desde el cuaderno Evernote hasta el software de redacción de notas. El nuevo modelo LiveScribe Sky es el más completo en la familia de gadgets para redacción, cuenta con conexión WiFi y sincronización directa con tu usuario en Evernote. link: http://www.youtube.com/watch?v=JYen09_Ug_c Sony Wonderbook : Realidad aumentada en los libros Sony ha creado una nueva forma o dispositivo para mostrar o presentar un libro que lo han llamado "Wonderbook" que son los primeros libros con realidad aumentada que se venderían en el mercado. Para poder interactuar con el libro, es necesario que la persona disponga de un PlayStation Eye y un PlayStation Move. link: http://www.youtube.com/watch?v=dT9zvYykZaE e-Bike Wörthersee, la bicicleta del futuro La e-Bike Wörthersee se presentó durante el Wörthersee Tour 2012. Es posible que esta bicicleta pese solamente 1.6kg por su fabricación en fibra de carbono. Además, podría incorporar una pantalla táctil que indica la distancia recorrida, la velocidad, el ángulo y te permite guardar información. Ésta bicicleta puede tomar energía de diversas formas: pedaleo manual, energía eléctrica y fuerza de pedaleo; y sorprendentemente incorpora un motor que te permite ir a 30 millas por hora. Es capaz de conectar un Smartphone a través de su tecnología WLAN. Sin lugar a dudas, esta bicicleta te mantendrá en forma y entretenido. Como si fuera poco, la e-Bike Wörthersee se puede conectar a Facebook para hacer competencias o publicar tus resultados de los recorridos con todos tus amigos, así cómo las aplicaciónes de Adidas o Nike. link: http://www.youtube.com/watch?v=UA0bN_G90bc Mis Otros Post : Metallica - The Instrumentals 2012 (320 kbps) 10 Documentales variados en HD Megapost de Sueños Lucidos, ¿Como controlar tus sueños? Salvador Dalí - 15 Mejores Obras Surrealistas Surrealismo en el Cine, Locura Poetica (II) Cine Surrealista, Avant Garde, algo de Bizarro y Onirico El Pozo Y El Péndulo - Edgar Allan Poe Cthulhu (H.P. Lovecraft), El Post Que Se Merece H. P. 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Bienvenidos a mi post, les traigo el curioso mundo animal. animales que a pesar de su tamaño, logran imponerse de alguna u otra manera, ya sea con características especiales o belleza especial. Idolomantis diabolica (Un karateka en la naturaleza) comúnmente conocido como mantis flor del diablo o mantis flor gigante del diablo, es una de las mayores especies de mantis religiosa que imitan flores. Las hembras crecen unos 13 centímetros y los machos unos 10 centímetros. Ísidos (insectos con fibra óptica) Los ísidos son unos insectos que pertenecen a los fulgoromorfos (Fulgoromorpha) que se caracterizan por el parecido de sus cuerpos con las hojas de las plantas que constituyen su hábitat natural. En su comportamiento imitan con frecuencia la posición y velocidad de una hormiga que estuviera arrastrando una hoja. Otra de las particularidades más llamativas de estos insectos es que tienen el tercer segmento filamentado en su estado de ninfa. En estas fotografías se puede apreciar esta singularidad que recuerda mucho a los cables iridiscentes de fibra óptica. Axolote, (Un dragon azteca) Científicamente conocido con el nombre Ambystoma mexicanum, el Axolotl es una extraña especie de anfibio con cola perteneciente a la familia de los ambistomátidos, autóctono en regiones de México, precisamente en el lago y las zonas húmedas de Xochimilco. Tristemente en la actualidad esta peculiar criatura se encuentra en peligro de extinción crítico. Dedicaremos hoy en el OjoCientífico una mención especial sobre el Axolotl y su crítica situación. Phycodurus eques (El dragón fantasma) El Phycodurus eques (dragón de mar foliado, nombre del inglés leafy sea dragon) es un pez marino emparentado con el caballito de mar (o hipocampo). Es el único miembro del género Phycodurus. Es originario de las aguas que bañan las costas sur y oeste de Australia, en una franja de unos 14.000 km de longitud y menos de 1 km de anchura, y generalmente habita en aguas templadas y poco profundas (en torno a 20 m). Recibe su nombre debido a su aspecto foliado, pues posee largas prolongaciones en forma de hoja que salen de todo su cuerpo, sirviéndole de camuflaje. Phycodurus eques se propulsa mediante una aleta pectoral en el filo de su cuello y una aleta dorsal cercana al extremo de la cola. Estas pequeñas aletas son prácticamente transparentes y difíciles de ver puesto que ondulan lo justo como para mover al animal suavemente, completando así el camuflaje de alga flotante. Glaucus atlanticus (un baboso dragón marino) Glaucus atlanticus es una especie de babosa marina pelágica, nudibranquio y molusco gastrópodo de la familia Glaucidae. Es la única especie que compone el género Glaucus.1 Esta emparentado de forma estrecha con Glaucilla marginata, otro miembro de la familia Glaucidae. El tamaño normal de esta especie varía entre 3 y 4 cm de largo.2 3 En su parte dorsal presenta una coloración azul plateada, ventralmente un azul pálido. Posee rayas azules oscuras o negras a lo largo del pie. Tiene un cuerpo troncocónico aplanado con seis apéndices que se ramifican en rayos cerata. Sus dientes con rádula se asemejan a espadas.4 Mariposa Greta (La reina de Cristal) La fascinante mariposa Greta oto de alas transparentes es conocida popularmente como "mariposa de cristal". El tejido entre las venas de sus alas, que parece de vidrio, la convierte en una de las mariposas mas particulares de nuestro planeta. Es una mariposa de la familia Nymphalidae y habita en América, desde México hasta Panamá. El borde de sus alas es de color café oscuro, a veces teñidas de rojos o naranja y su cuerpo de color oscuro. Su envergadura es de entre 5,5 y 6 cm. Spumans Dictyophorus (El ninja del desierto) Es una especie de saltamontes de Sudáfrica. Crece hasta una longitud de 80 milímetros y es tóxico debido a su dieta de algodoncillo Calleta Silkmoth (Un bello payaso) Calleta Silkmoth (Eupackardia Calleta) es una polilla de la seda de la familia Saturniidae. Se encuentra en México, Guatemala y el sur de Estados Unidos, esta es la única especie en el género Eupackardia. Calleta Silkmoth es uno de los insectos más hermosos. Arkys lancearius (La araña triangular) es un arácnido muy común en Australia. Sus patas delanteras, con un tamaño considerablemente mayor a sus patas traseras, le permiten capturar pequeños insectos. Su abdomen es triangular y tiene forma de corazón. A pesar de que forman parte de la familia Araneidae no construyen telarañas. Sólo utilizan la seda para trasladarse de una hoja a otra y para la construcción de los "sacos" en donde depositan sus huevos. Los machos miden 5,5 mm y las hembras alrededor de 8 mm. El color del cuerpo varía del amarillo al naranja o rojo. Cordylus cataphractus (El dragón del desierto) El lagarto armadillo (Cordylus cataphractus) es un lagarto terrestre de la familia Cordylidae que vive en el sur de África. Tienen un color marrón amarillento y se encuentran en afloramientos rocosos con grietas y matorrales, en hábitats desérticos o semidesérticos. Atthis ellioti (El colibrí de Elliot) El también llamado colibrí de Elliot (Atthis ellioti) es un picaflor nativo del norte de América Central (El Salvador, Guatemala, Honduras) y México. Habita los bosques húmedos montañosos subtropicales y tropicales. Su población estimada es de 50.000 ejemplares. La larva de cristal No hay datos sobre este insecto ya que fue descubierto recientemente (ni siquiera tiene nombre) Algunos expertos aseguraron que la especie se trata de la larva de una mariposa de tonalidades naranjas llamada Acraga coa. Aunque no es un certeza que la especie sea de esta mariposa, lo que los científicos aseguran es que es perteneciente a la misma familia, las Dalceridae. Libia edmondsoni (El cangrejo boxeador) El conocido como cangrejo boxeador (Libia edmondsoni) es un pequeño cangrejo endémico de las islas hawaianas con un aspecto sorprendente. Lleva una anémona de mar en cada una de sus pinzas delanteras que asemejan a guantes de boxeo. Una maravilla de la evolucion. Argema mittrei (La mariposa cometa) Este fascinante insecto, también llamado mariposa Luna de Madagascar (Argema mittrei), es una mariposa nativa de la isla de Madagascar. Dada su singular figura, es considerada como una de las más bellas en su especie. El macho llega a medir 20 cm (15 cm de cola). Debido a la pérdida de su hábitat (las selvas tropicales de la isla) se encuentra en peligro de extinción en estado silvestre, aunque últimamente está siendo criada con éxito en cautiverio. Bonus Como bonus les dejo al Titi Pigmeo, que si bien es un animal bien bello y pequeño, no califica como majestuoso ya que es demasiado adorable Titi Pigmeo (El mono más pequeño del planeta) Habita las tierras bajas tropicales de los bosques de la Amazonía occidental y, en estado adulto su tamaño no supera los 18 centímetros. Viven en grupo pequeños, de 3 a 8 individuos con un promedio de 5, presumiblemente familias lideradas por una única hembra y un único macho maduros sexualmente. La especie es natural de América del Sur y se distribuye en Colombia, Ecuador, Perú, Bolivia y Brasil. Considerando su área de distribución y los problemas como la desaparición de bosques por la ganadería y la agricultura junto con el tráfico ilegal como mascotas hacen que las poblaciones silvestres de esta especie se vean seriamente afectadas, disminuyendo rápidamente. Un futuro poco prometedor se espera para esta especie a menos de que sean iniciados programas de conservación de los individuos en estado silvestre y de eliminación de las vías de tráfico animal de "nuestras" selvas Amazónicas. Espero que les haya gustado mi post Visiten mi perfil :
![El Arte Surrealista de Storm Thorgerson [CD's Covers]](https://storage.posteamelo.com/assets-adonis/assets/2017/09/03/D0D-9MKfOP0XKN0.webp)
Storm Thorgerson nació en 1944 en Potters Bar, un pueblo inglés de Hertfordshire. y murio el 18 de abril de 2013. Estudió un Bachelor of Arts de Inglés y Filosofía en la universidad de Leicester (1963-1966), y una maestría en Cine y Televisión en el Royal College of Art (1966-1969), donde finalmente se especializaría en Fotografía y Diseño Gráfico. Fue en Cambridge, donde cursó la educación secundaria antes de partir hacia el mundo universitario, donde conoció y se hizo amigo de Syd Barrett, David Gilmour y Roger Waters, que posteriormente formarían parte de Pink Floyd. Sus diseños más conocidos fueron los que realizó para Pink Floyd y, en particular, la realizada para su álbum Dark Side of the Moon. También trabajó con otros grupos como Led Zeppelin, Black Sabbath, Scorpions, Genesis, Europe, Dream Theater, The Cranberries, The Mars Volta, Muse y Biffy Clyro. A continuación, un recopilatorio de las mejores portadas que el realizo 10cc: Deceptive Bends (1977) Black Sabbath: Technical Ecstasy (1976) Peter Gabriel: 1977, 1978, 1979 Led Zeppelin: Houses of the Holy (1973) Nick Mason: The Nice Elegy (1971) Pink Floyd: A Saucerful of Secrets (1968) Atom Heart Mother (1970) The Dark Side of the Moon (1973) A Momentary Lapse of Reason (1987) The Division Bell (1994) P•U•L•S•E (1995) Anthrax: Stomp 442 (1995) Biffy Clyro: Puzzle (2007) The Cranberries: Bury the Hatchet (1999) Bruce Dickinson: Skunkworks (1996) Dream Theater: Falling Into Infinity (1997) Once In A LIVEtime (1998) The Mars Volta: De-Loused in the Comatorium (2003) Muse: Absolution (2003) Black Holes and Revelations (2006) The Offspring: Splinter (2003) The Pineapple Thief: Someone Here Is Missing (2010) Thornley: Come Again (2004) Rick Wright: Broken China (1996) Goose SYNRISE (2010) También te puede interesar :

Bienvenidos a mi post de peliculas Surrealistas, Avant-Garde, Bizarras, con toques magicos y fantásticos, con mundos oniricos, algunas con un trama casi infantil, otros que hacen pensar que el director es un verdadero psicópata, algo de cine arte, de culto (pero del bueno) y humor negro Informacion Importante : - Este post NO incluye descargas, pero si incluye algunas que están on-line - Este post NO incluye películas malas que a veces se les considera "cine de culto" - Por supuesto, no es posible poner TODAS las películas de estos géneros, seria prácticamente imposible, solo las mas recomendadas. - Algunas de los enlaces de películas contiene escenas fuertes - Son aceptadas criticas constructivas y aportes para mejoras del post. - Si quedan con las ganas de bajar una de estas películas, les recomienda utilizar Utorrent, luego buscan en google el nombre de la pelicula + torrent y aparecerá (tienen que ver los "seeders" o "semillas" no tiene que estar en 0) Underground (1995) Información : Underground, conocida también con el título Érase una vez un país, es una película dirigida por Emir Kusturica y escrita por Dusan Kovacevic. A través de la historia de dos amigos, interpretados por Miki Manojilovic y Lazar Ristovski, retrata y satiriza la historia de Yugoslavia desde la Segunda Guerra Mundial. El largometraje está dividido en 3 partes o actos: La Guerra (se refiere a la Segunda Guerra Mundial), La Guerra Fría (el periodo del gobierno de Josip Broz Tito) y La Guerra (las guerras yugoslavas). La película es una coproducción internacional entre Yugoslavia, Francia, Alemania y Hungría. Se estrenó en mayo de 1995 en el Festival de Cannes, donde fue galardonada con la Palma de Oro. Sinopsis : En Belgrado, Yugoslavia, durante la Segunda Guerra Mundial, un poeta, Marko Dren (Miki Manojlovic), esconde a su amigo Petar Popara (Lazar Ristovski) y a su familia en un sótano para esconderse de los nazis. Allí ocultos deben fabricar armas para la guerra. Marko los engaña para que sigan fabricando armas 20 años después de la guerra y haciéndoles creer que aún no termina y que sólo han pasado 15 años. La película está llena de simbolismos y metáforas. Por ejemplo, tras el bombardeo a Belgrado, Blaky se limpia el zapato con un gato; al final, Petar, en la búsqueda de su hijo y tras descubrir que Marko y Natalija (Mirjana Jokovic) murieron, se apoya en una cruz que tiene a Cristo invertido. Además, en medio del fuego y la destrucción, hay un caballo blanco y un ganso volando. Pelicula Completa (En Castellano) : link: http://www.youtube.com/watch?v=bBBhGqsMF5Q Soundtrack : (Comentario personal) Yo definiría esta excelente banda sonora como una mezcla de Jazz Avant-Garde con Música Judía Banda sonora (Underground, 1995, Goran Bregović) El álbum contiene composiciones de Bregović que, en su mayoría, sólo están asociadas a la película. Las melodías y canciones principales de la cinta son tres: "Sheva", "Mesečina" y "Stani, Stani, Ibar Vodo". La primera está recortada en el álbum y dura poco más de minuto y cuarto (la versión original es de poco más de cuatro minutos); el autor la sustituye por "Kalashnikov", que es una versión mezclada de la misma "Sheva". La segunda, "Mesečina", está presente sin variaciones, pero la tercera, "Stani Stani Ibar Vodo", no está incluida. A Clockwork Orange [La Naranja Mecanica] (1971) Información : A Clockwork Orange (conocida como La Naranja Mecánica) es una película británica de ciencia ficción satírica de 1971, producida, escrita y dirigida por Stanley Kubrick. Es una adaptación fílmica de la novela homónima de 1962, escrita por Anthony Burgess. La película, que fue filmada en Inglaterra, muestra al personaje Alex DeLarge (Malcolm McDowell), un delincuente psicópata y carismático, cuyos placeres son la música clásica (especialmente Beethoven), la violación y la «ultra-violencia». Lidera una banda de matones (Pete, George y Dim), a los que llama drugos (del término ruso друг, «amigo», «colega»), con los que comete una serie de violentas fechorías. Es capturado y se le intenta rehabilitar a través de una técnica de psicología conductista. Alex narra la mayor parte del filme en nadsat, una jerga adolescente ficticia que combina lengua eslava (especialmente ruso), inglés y la jerga rimada cockney. En España e Hispanoamérica, algunos términos fueron adaptados al idioma. La película se caracteriza por contenidos violentos que facilitan una crítica social en psiquiatría, el pandillerismo juvenil, las teorías conductistas en psicología y otros tópicos ubicados en una sociedad futurista distópica. Su banda sonora está principalmente compuesta por pasajes de música clásica, varios de ellos reinterpretados y en ocasiones, como en el caso de los títulos de crédito, adaptados por la compositora Wendy Carlos utilizando el sintetizador Moog. Sinopsis : Ambientada en la Inglaterra del futuro (el año 1995, pero visto desde 1965) la película sigue la vida de un joven de 17 años llamado Alex DeLarge (Malcolm McDowell) cuyos placeres son escuchar la música de Beethoven, el sexo y la ultraviolencia. Alex es un delincuente carismático y sociópata, líder de una pequeña pandilla de libertinos, a los cuales se refiere como «drugos»: Pete (Michael Tarn), Georgie (James Marcus) y Dim (Warren Clarke). Alex y sus drugos usan una vestimenta muy particular: camisa y pantalón blanco con tirantes, protector testicular, botas de alta caña, un sombrero hongo típico inglés, antifaz en determinados momentos, pestañas postizas en el caso de Alex y pinturas faciales en los drugos, máscaras cuando recurren a la ultraviolencia, además de estar armados. Alex utiliza un bastón al igual que Pete y Georgie, no así Dim que carga con unas cadenas... Trailer de Pelicula : link: http://www.youtube.com/watch?v=vN-1Mup0UI0 Soundtrack : La banda sonora de la película comprime música clásica y música electrónica compuesta por Wendy Carlos (en los créditos de ese tiempo aparece como Walter Carlos). Tideland (2005) Información : Tideland es una película de 2005 dirigida por Terry Gilliam. Está basada en la novela homónima de Mitch Cullin. Sinopsis : Una pareja de drogadictos y su pequeña hija Jeliza-Rose (Jodelle Ferland) habitan una casa deshecha. La esposa muere de una sobredosis y padre e hija se trasladan a una desvencijada casa en el campo. Cuando el padre muere, la niña se construye un mundo imaginario, poblado por extraños personajes. Pelicula completa (Ingles) : (Parte 1) link: http://www.youtube.com/watch?v=35VxOF2fV8s (Parte 2) link: http://www.youtube.com/watch?v=QvqJTmC97_w Videodrome (1983) Información : Videodrome es una película de ciencia ficción canadiense de 1983 dirigida y escrita por David Cronenberg. Ha sido descrita como un film techno-surrealista Sinopsis : Max Renn (James Woods), el dueño de una pequeña estación de televisión por cable, captura imágenes de una sesión de tortura en que la gente parecía ser torturados y asesinados. Al principio los signos parecía provenir de Malasia, pero luego descubren que se suscitaron en Pittsburgh. Más tarde, Max descubre que esta transmisión fue llamada Videodrome, que en realidad es mucho más que un programa de televisión morbosa, sino un experimento que utiliza las transmisiones regulares de televisión para alterar permanentemente la percepción de sus espectadores, causando daños en el cerebro. Max comienza a experimentar efectos extraños y alucinaciones de estas transferencias, encontrándose entre las fuerzas que crearon Videodrome y desea controlar. Pero Max descubre que su cuerpo puede ser la última arma que podemos utilizar contra sus enemigos Pelicula completa (Ingles) : link: http://www.youtube.com/watch?v=-X4mCr4Vmdo Soundtrack : Una banda sonora original fue compuesta para Videodrome por el amigo cercano de Cronenberg, Howard Shore. La partitura fue compuesta para seguir descenso Max Renn en las alucinaciones de vídeo, comenzando con la música orquestal dramático que incorpora cada vez más y, finalmente, pone de relieve, instrumentación electrónica. Para lograr esto, Shore compuso la partitura para una orquesta entera antes de programar en un sintetizador Synclavier II digital The Holy Mountain [La montaña sagrada](1973) Información : La montaña sagrada (The Holy Mountain, reeditada como The Sacred Mountain) es una película surrealista de 1973, dirigida por el Chileno Alejandro Jodorowsky, quien también escribió el guion y participó como actor y compositor, entre otras cosas. El film es una coproducción México-Estadounidense. Es considerada una de las mejores producciones de su época y la obra maestra de Jodorowsky, así como un pilar del llamado cine esotérico. Sinopsis : Un hombre (más tarde identificado como un ladrón) que representa El Loco, una carta de tarot yace en el suelo con las moscas que cubrían su rostro como el excremento. Él se hizo amigo de un enano sin pies, sin manos (que representa el cinco de espadas: la derrota) y entra en una ciudad para hacer dinero de los turistas. El ladrón se asemeja a Cristo e inspira a algunos a utilizar su imagen para los crucifijos que venden echando una impresión de su cara y cuerpo... Pelicula completa : link: http://www.youtube.com/watch?v=zx34leGyN6Y Influencia de la Psicoterapia La Montaña Sagrada es el único largometraje de ficción cuyo argumento está basado en el eneagrama de la personalidad, ideado a partir del sufismo por Georges Gurdjieff, y desarrollado por el boliviano Óscar Ichazo (consultor de Jodorowsky durante la escritura del guion del film) y el chileno Claudio Naranjo. Sweet Movie(1974) Información : Sweet Movie es una película de 1974 dirigida por el serbio Dušan Makavejev. De acuerdo con la visión sobre la narrativa de Makavejev –quien piensa que las estructuras lineales son fórmulas impuestas-, la película se basa en dos historias: la de una reina de belleza canadiense parcialmente muda, asociada con la cultura de consumo, y la de un extraño barco cargado de dulces. (comentario personal) : La película tiene escenas bastante fuertes, les recomiendo no verlas si son muy sensibles; hay partes grotescas como en una escena donde sale gente defecando Sinopsis : la candidata por Canadá a la Miss Mundo “más virgen” de 1984, Carole Laure, gana. Su premio es el matrimonio con el magnate de la industria de la leche (John Vernon), hijo de la promotora del concurso. Durante su degradante introducción al coito, ella se horroriza por su pene dorado y le rechaza. La joven intenta separarse de él manteniendo alguna propiedad, pero es humillada y enviada a París, previamente embalada en una maleta. Cuando sale de ella, se encuentra en la Torre Eiffel, donde se acuesta con un cantante latino: El Macho (Sami Frey). Como consecuencia del acto sexual, se atrancan y deben ser ayudados por el personal de una cocina... Pelicula completa (En Italiano) [Para mayores de 18) : link: http://www.youtube.com/watch?v=Ue_0lDD3MpY π (1998) Información : π (Pi, el orden del caos en Latinoamérica, Pi, fe en el caos en España) es una película estadounidense de 1998, del género thriller y ciencia ficción, opera prima del director estadounidense Darren Aronofsky. Sinopsis : La película trata sobre Maximillian Cohen, un matemático muy reservado, bastante paranoico y aquejado de fuertes migrañas, quien cree que toda la naturaleza puede ser representada mediante números. Max pretende descubrir el modelo matemático de la bolsa a través de cálculos y programas propios que introduce con su ordenador Euclides. Después de una inspiración provocada por la cábala, que le enseñan un grupo de místicos judíos, Maximillian crea un programa con el que consigue unas pocas predicciones impresas en un papel, pero a costa de fundir el ordenador y los datos, debido a un bug (error de software) que hace que aparezca un número de doscientos dieciséis dígitos después de las predicciones. Decide tirar el papel de las predicciones y el bug pensando que se trataba de un fallo en el programa. Más tarde, su mentor (que estudiaba el número PI), le cuenta que él también había sufrido varios bugs en su estudio, y que aparentaba haber detrás algo más que un simple error de software. A partir de ese momento Maximillian se ve envuelto en una persecución, por una parte de una empresa que consigue el papel con las predicciones, que han resultado muy exactas, y el grupo de judíos estudiantes de la Torá que quieren el número de 216 dígitos, ya que representa el verdadero nombre de Dios, que se perdió en la destrucción del segundo templo de Salomón. Trailer : link: http://www.youtube.com/watch?v=jo18VIoR2xU&feature=fvsr Sanatorium pod klepsydrą [El Sanatorio de reloj de arena](1973) Información : El Sanatorio de reloj de arena (en polaco: Sanatorium pod klepsydrą/ en ingles : The Hour-Glass Sanatorium) es una película de 1973 dirigida por el polaco Wojciech Jerzy Has. La historia sigue a un hombre que visita a su padre en un mistico sanatorio donde el tiempo no se comporta normalmente. La película es una adaptación de la coleccion de cuentos "Sanatorio bajo el signo del reloj de arena" por Bruno Schulz. Ganó el Premio del Jurado en el Festival de Cine de Cannes 1973. Sinopsis : Joseph (Jan Nowicki) viaja a través de un mundo de ensueño, tomando un tren en ruinas para visitar a su padre moribundo, Jacob, en un sanatorio. Cuando llega al hospital, se encuentra con toda la instalación que se va a la ruina y nadie parece estar a cargo. El tiempo parece comportarse de forma impredecible, se reanima el pasado en un elaborado capricho artificial. Pelicula completa (En Polaco) : link: http://www.youtube.com/watch?v=2QdT2pWxIN8 Black Moon (1975) Información : es una película fantástica franco-italo-alemán occidental dirigida por Louis Malle , lanzado en 1975. Sinopsis : Por alguna razón, una guerra tiene lugar, enfrentando a los hombres contra las mujeres. La película muestra a una chica joven que intenta escapar del conflicto. Ella se refugia en un lugar secreto, sus andanzas al azar, y encuentra un unicornio y extraños personajes que viven lejos del mundo. Pelicula completa (En Frances) : link: http://www.youtube.com/watch?v=ZvZHrDXuFzE Brazil (1985) Información : Brazil (término tomado de una canción titulada con el nombre en inglés del país llamado en español «Brasil») es una película tragicómica dirigida por Terry Gilliam y protagonizada por Jonathan Pryce, con pequeños papeles especiales para Robert De Niro y Bob Hoskins. La película obtuvo dos nominaciones a los Óscar, uno para la mejor dirección artística y otro para el mejor guion original. Fue enlistada en la lista de las 100 mejores películas de la historia por TIME y ocupa el puesto número 83 en la lista de las mejores películas de la historia por EMPIRE. Sinopsis : Sam Lowry (Jonathan Pryce) es un tecnócrata eficiente pero soñador con un puesto de tercera categoría dentro de la gigantesca máquina burocrática que mueve (o paraliza) a una distopía opresiva, inhumana, hundida por la ineficiencia y amenazada por el terrorismo. Influencias : El director, Terry Gilliam se refirió a esta película como la segunda de una trilogía formada por Time Bandits (1981) y Las aventuras del Barón Munchausen (1989). Las tres películas mantienen como tema común la lucha por la imaginación y la libertad de pensamiento en un mundo que se opone a dichas ideas. Esta película contiene numerosos temas complejos y sutiles aderezados con una mezcla de humor cruel e ideas que dificultan un seguimiento lineal de la trama, pero que contribuyen a crear un film rico que puede ser visto en varias ocasiones. La película posee una importante riqueza visual presentando una visión inusual del futuro y con imágenes oníricas que admiten diferentes interpretaciones. Pelicula completa : link: http://www.youtube.com/watch?v=s76R1UGafUg Delicatessen (1991) Información : Es una película francesa de humor negro, codirigida por Jean-Pierre Jeunet y Marc Caro, protagonizada por Dominique Pinon y Karin Viard. La película se ambienta en un complejo de apartamentos post-apocalíptico en una Francia de un tiempo ambiguo. La historia se concentra en los residentes del complejo de edificios y en sus desesperados intentos por sobrevivir. Entre estos personajes se encuentra un recién llegado inquilino, quien llega para reemplazar a otro habitante cuya partida no es del todo clara al principio. El carnicero, Clapet, es el líder del edificio quien trata de mantener el control y el balance en el mismo. Es un filme basado en sus personajes, cuyo interés es compartido por cada uno de los habitantes en cierto momento, producto de sus idiosincrasias y relaciones con los demás personajes de la película. Comienza en un dilapidado edificio en una Francia rural y post-apocalíptica de 1950. La comida escasea, el grano es usado como moneda y la población animal disminuyéndose, es cazada hasta la extinción. Al pie del edificio esta carnicería, que pertenece al casero, Clapet, quien coloca enunciados en el periódico "Tiempos Duros" para atraer víctimas al edificio, asesinarlas y venderlas como carne a los habitantes del edificio. Tras la "partida" del último habitante, el payaso desempleado Louison llega por la vacante. Durante su rutina de mantenimiento, se hace amigo de Julie Clapet, y esta relación se convierte en un amorío. Consciente de los motivos de su padre y la inminente muerte de Louison, Julie desciende a las cañerías para encontrar a los temidos Trogloditas, un grupo rebelde de franceses vegetarianos, a quienes convence para que rescaten a Louison. Después de la muerte y desmembramiento (por carne) de una anciana, los Trogloditas vuelven, y el Sr. Clapet, junto a los habitantes caníbales del edificio, atormentan a Louison en su habitación para asesinarle. Louison, con ayuda de Julie, hiere a todos los inquilinos posibles al inundar su apartamento. Logra escapar de la muerte, por muy poco, luego de que Clapet accidentalmente se matara con el arma de Louison, un boomerang. La película culmina con Julie y Louison disfrutando de la compañía del otro en el ahora pacífico edificio. Pelicula completa : link: http://www.youtube.com/watch?v=UV-KfHGGTrg La planète sauvage [El planeta salvaje] (1973) El planeta salvaje (en francés La planète sauvage) es una película francesa animada de ciencia ficción de 1973 dirigida por el francés René Laloux, es hoy uno de los grandes clásicos de la animación europea. A través de una historia de ciencia ficción, el film nos sumerge en el drama de dos sociedades enfrentadas entre sí, a través de la opresión, y en el incierto destino al que se enfrentan, abocadas a la propia destrucción. A destacar, además de la trama, la impactante estética que presenta, heredera de los cánones de la época y el lugar en que fue creada. Fue un film coproducido por Francia y Checoslovaquia y distribuido en Estados Unidos por Roger Corman. Ganó el premio especial del jurado en el Festival internacional de Cannes de 1973. La historia está basada en la novela "Oms en Série", del escritor francés Stefan Wul. La película muestra un futuro en el que los seres humanos, llamados "Oms" (palabra inventada derivada de la francesa "hommes", hombres), han sido llevados al planeta de los gigantes Draags, donde son conservados como mascotas (con collar). Los Draags son una raza extraterrestre con forma humanoide, pero mucho más antigua, con piel azul, orejas como aletas de pez y enormes ojos rojos. Los Draag viven mucho más tiempo que los humanos - una semana Draag es equivalente a un año humano. Algunos Oms han sido domesticados como mascotas, pero otros corren libres y salvajes y son exterminados de manera periódica. El trato de los Draags hacia los humanos contrasta con su alto nivel de desarrollo tecnológico y espiritual. Pelicula completa : link: http://www.youtube.com/watch?v=Sv-cC46Bn0A Neco z Alenky [Alicia ] (1988) Información : Alice es una adaptación cinematográfica checa dirigida por Jan Svankmajer basada en la novela Las aventuras de Alicia en el país de las maravillas. Sinopsis : Alicia está en su dormitorio cuando un conejo disecado cobra vida dentro de su vitrina y escapa rompiendo el cristal. Alicia sale de la casa y lo sigue hasta una gran colina rocosa donde hay un escritorio de cajones. La niña se cuela por uno de los cajones y cae a una oscura madriguera. Después de espiar al conejo y verle comer serrín, Alicia se sube en un montacargas que le hace descender hasta el fondo de la madriguera. Allí se encuentra encerrada, y comienza a llorar tanto que toda la madriguera se inunda... Pelicula completa : link: http://www.youtube.com/watch?v=fotWTGmOJ2o Saló o los 120 días de Sodoma (1975) Información : Salò o le 120 giornate di Sodoma (Saló o los 120 días de Sodoma) es una película de 1975 del poeta, ensayista, escritor y director de cine italiano Pier Paolo Pasolini, basada en el libro Los 120 días de Sodoma del marqués de Sade. (comentario personal) : La película tiene escenas bastante fuertes, les recomiendo no verlas si son muy sensibles Sinopsis : Saló (como la película es comúnmente abreviada) se desarrolla en la República de Saló, en el norte de Italia, durante los años 1944 y 1945, en plena ocupación nazi. La película se encuentra dividida en cuatro segmentos que hacen símil con el Infierno de Dante: Anteinfierno, Círculo de las manías, Círculo de la mierda y Círculo de la sangre. Cuatro hombres poderosos, llamados el Presidente, el Duque, el Obispo y el Magistrado, acuerdan casar a sus hijas en un ritual libertino. Con la ayuda de varios colaboradores, secuestran a dieciocho jóvenes (nueve hombres y nueve mujeres) y los conducen a un palacio cerca de Marzabotto. Los acompañan cuatro ex-prostitutas, también colaboradoras, cuya función será la de contar historias que exciten a los hombres poderosos, quienes entonces explotarán sexual y sádicamente a sus víctimas... Pelicula completa : link: http://www.youtube.com/watch?v=0R0HupqJ6E8 Faust (1994) Fausto es una película de 1994 dirigida por el checo Jan Švankmajer. Se combina acción en vivo metraje con imágenes en stop-motion e incluye títeres imaginativos y animación con plastilina. El personaje es interpretado por Faust Petr Cepek. La película fue producida por Jaromír Kallista. Aunque la película no sirve para retratar con precisión la leyenda Fausto, utiliza la leyenda de una manera bastante imaginativa, el endeudamiento y los elementos de fusión en la historia contada por Goethe y Christopher Marlowe con el folk tradicional. Tiene un marcado carácter modernista, el absurdo, el tono es oscuro, pero divertido. Las voces en la versión en Inglés fueron proporcionados por Andrew Sachs. Fausto es un hombre sediento de conocimiento y la búsqueda, hace un pacto con el diablo, quien le dice que le enseñará todo sobre el mundo y luego se iría al infierno. Fausto intenta escapar el contrato firmado con el ser de la oscuridad, pero ya había firmado el contrato con el diablo, y él iría al infierno. Pelicula completa (En Checo) : link: http://www.youtube.com/watch?v=O_G0FhDgTnw Dead Man (1995) Información : Dead Man es una película Western de 1995, dirigida y producida por Jim Jarmusch en la que actúan Johnny Depp, Gary Farmer, Billy Bob Thornton, Iggy Pop, Crispin Glover, John Hurt, Michael Wincott, Lance Henriksen y Robert Mitchum (su último papel cinematográfico). La obra, tildada de Acid Western por su director,1 incluye elementos distorsionados del género Western. Fue filmada de principio a fin en blanco y negro. Algunos la consideran lo obra cúspide del Western postmoderno, y la relacionan con la literatura postmoderna como la novela Meridiano de sangre de Cormac McCarthy. Comentarios : El Viaje del Héroe El viaje de William es un descenso órfico, es decir una travesía del cielo hacia el infierno (como lo designa el mecánico del tren en la primera escena), de la civilización hacia la barbarie, de la razón hacia los instintos. Al traspasar el fin de la línea férrea, William está cruzando las fronteras del orden para llegar a los territorios donde no hay ley, sólo caos. Por lo tanto, tiene que transformarse. En su vida anterior, según Nadie, había sido poeta y pintor, ahora es contador, pero se tiene que convertir en asesino para sobrevivir. Tus poemas ahora serán escritos con sangre, dice Nadie en sus primeros diálogos. De esta manera, el protagonista tiene un viaje interior también, además de su viaje físico. Tiene que convertirse en un bárbaro que sabe matar sin pestañear. Para lograrlo, el protagonista tendrá que pasar por ciertas pruebas de supervivencia, que en el fondo consisten en agudizar los sentidos y matar confiadamente, sin titubeos. Comienza siendo completamente dependiente de Nadie, pero después de sobreponerse a ciertos obstáculos, matar ciertas personas, va madurando de a poco. Sólo en el momento en que Nadie lo deja a sobrevivir solo, William se transforma en hombre, asume su rol de hombre salvaje y mata a dos hombres de la ley, diciendo: ¿conoces mis poemas?, pero refiriéndose a sus asesinatos. Ahora está escribiendo sus poemas con sangre como lo había dicho Nadie. Al final de la película, William Blake es un famoso asesino buscado por la ley, por el que ofrecen grandes sumas de dinero como recompensa. En una tienda, incluso le piden su autógrafo. Se había hecho famoso como criminal. Al morir, fue enterrado bajo los ritos indígenas, bárbaros; y no bajo los ritos occidentales civilizados. De esta manera, el protagonista y héroe William Blake viaja de un extremo civilizado hacia el opuesto; bárbaro y salvaje, junto a todas las contradicciones que eso pueda significar. La figura del Indígena Americano El personaje que prefiere llamarse Nadie es la figura del indígena americano de esta película. La historia del personaje nos muestra una visión más moderna de lo que sucedió y sucede con los nativos del continente. Secuestrado por los ingleses a muy temprana edad, empezó siendo desfilado por las ciudades como un animal de circo. Buscando que los señores ingleses perdieran su interés por este joven salvaje, empezó a aprender el idioma inglés y la cultura occidental por sí solo, pero el interés sólo aumentó y sus amos decidieron meterlo a la escuela, donde aprendió de William Blake, poeta y pintor del siglo XVIII. Ya a mayor edad, planificó su viaje y se escapó de Inglaterra para volver a la tierra de su pueblo, a América. Al llegar de vuelta a su tierra y contar las historias por las que había pasado, su pueblo no le creyó y lo llamaron mentiroso. Lo nombraron Xebeche, que significa ‘el que habla fuerte, sin decir nada’. De esta manera, siendo rechazados por los dos lados del mundo, tanto el occidental como el indígena, queda condenado a vagar solo por el mundo. Se hace llamar Nadie por eso mismo, por que él funcionalmente ya no puede existir en ninguno de los mundos posibles. Esto se refleja en la posición del indígena hoy en día, que ya no puede ser completamente indígena en el mundo moderno, pero tampoco podrá formar parte del mundo blanco occidental. Por lo que quedan deambulando entremedio, en un no-ser, como Nadie. El Infierno de William En esta película existen dos planos que se unen en la historia: la del contador llamado William Blake y la de William Blake, poeta del siglo XVIII, específicamente con un libro que escribió: “The Marriage of Heaven and Hell” (El Matrimonio del Cielo y el Infierno). En este libro, el héroe o hablante lírico también viaja al Infierno, al igual que en la película el protagonista viaja a la tierras salvajes sin ley. Además, en la primera escena el mecánico del tren le pregunta a William por qué ha venido: “Aquí, en el Infierno”, repite. A lo largo la película existen varias referencias a poemas y obras de William Blake, pero esto se torna significativo cuando el protagonista cruza la última frontera de la civilización, hacia lo salvaje y desconocido. Allí, en el Infierno, se multiplican los diálogos que citan versos de la obra The Marriage of Heaven and Hell, específicamente de un poema llamado “Proverbs of Hell” (Proverbios del Infierno), que efectivamente es una recolección de los proverbios folclóricos del Infierno. La gran mayoría de estos proverbios son dichos por el indígena Nadie como enseñanzas para sobrevivir. Tales como: “The eagle never lost so much time as when he submitted to learn of the crow.” (El águila nunca perdió tanto el tiempo que cuando se sometió a aprender del cuervo.) o “Drive your cart and your plow over the bones of the dead.” (Maneja tu carreta y tu arado por sobre los huesos de los muertos.) De esta manera, la película presenta, además de la línea de acción en la superficie, otro plano de acción interliterario, que funciona como raíz a la historia y trama principal. Pelicula completa (En Ingles): link: http://www.youtube.com/watch?v=Ue3bYRE-68o Soundtrack : Neil Young grabó el soundtrack improvisando, mayormente con su guitarra eléctrica, con alguna guitarra acústica, piano y teclado, mientras miraba la recién editada película solo en un estudio de grabación. Bad Boy Bubby (1993) Información : Bad Boy Bubby es un 1993 comedia / drama australiana, con humor negro que fue escrita y dirigida por Rolf de Heer. Está protagonizada por Nicholas Hope and Carmel Johnson . Bubby se hizo famoso por ampliar los límites del buen gusto, con sus escenas fuertes que ofrecen la violencia, el incesto y la blasfemia, entre otros temas tabú. Sinopsis : Bubby es un hombre de 35 años de edad que nunca ha puesto un pie fuera del apartamento sórdido de su madre en la parte de atrás de una imprenta en una zona industrial de Adelaida. Además de golpear y abusar sexualmente de él, ella le miente diciéndole que el aire exterior es venenoso y advirtiéndole que va a morir si trata de irse. Bubby eventualmente escapa, se une a una banda de rock, y se embarca en un viaje de auto-descubrimiento y de caos espantoso. Trailer : link: http://www.youtube.com/watch?v=J7JnQRoc3yk Vidocq (2001) Información : Vidocq es una película francesa del año 2001, dirigida por Pitof, que enfrenta la figura histórica de Eugène François Vidocq (Gérard Depardieu) con un monstruo sobrenatural llamado El Alquimista. Es notable por ser la primera película de ciencia ficción que está grabada solamente en digital. 1830, las calles de un París de pesadilla sirven de escenario para este thriller fantástico que recrea la figura del detective Vidocq, legendario personaje del siglo XIX que inspiró a autores como Victor Hugo, Balzac o Edgar Allan Poe y que dio lugar a una exitosa serie televisiva. Sinopsis : Vidocq (Gérard Depardieu) es un héroe para el pueblo de París. Ha sido ladrón, presidiario, policía e incluso jefe de la Seguridad Nacional. La acción comienza cuando Vidocq crea su propia agencia de detectives. Una serie de asesinatos horribles le obliga a enfrentarse a un criminal sanguinario y misterioso apodado El Alquimista, y el duelo se decanta por este último, que acaba con la vida del detective nada más empezar la película. Un inocente periodista de provincias, Etienne Boisset (Guillaume Canet), gran admirador de Vidocq, no descansará hasta descubrir la verdad sobre la desaparición de su héroe, siempre ayudado por Preah (Inés Sastre), una exótica bailarina, íntima amiga del detective. El periodista va por los últimos lugares donde fue Vidoq hasta encontrar a un testigo que es el propio Vidoq que le dice que él es el asesino. Escena : link: http://www.youtube.com/watch?v=Io9LCqLFfFk El laberinto del fauno (2006) (Comentario pesonal : esta película puede ser calificada mas como fantasía/terror, pero yo creo que califica para esta seleccion, por su alta violencia y al mismo tiempo su mundo imaginario) Información : El laberinto del fauno es una película de los géneros drama y fantástico, escrita, producida y dirigida por el realizador mexicano Guillermo del Toro. La película fue seleccionada por la Academia Mexicana de Artes y Ciencias Cinematográficas para representar al país en los premios Óscar, en la categoría de Mejor Película de Lengua Extranjera (Best Foreign Language Film). La narración transcurre en una zona del Pirineo aragonés (se nombra un tipo de cordero como ternasco, los maquis reciben refuerzos de Jaca, e incluso Maribel Verdú recibió para la película clases de acento aragonés), el año 1944, cinco años después del fin de la Guerra Civil Española. Cuenta el apasionante viaje de Ofelia (Ivana Baquero), una niña de 13 años muy aficionada a los libros de fantasía, quien junto a su madre, Carmen (Ariadna Gil), en un delicado estado de salud debido a su avanzado estado de gestación, se traslada hasta un pequeño pueblo en el que se encuentra destacado Vidal (Sergi López), un cruel capitán de la Policía Armada franquista, nuevo marido de Carmen (ya que el padre de Ofelia había muerto al inicio de la guerra), individuo por quien Ofelia no siente ningún afecto... Trailer : link: http://www.youtube.com/watch?v=FGzvvUBXj5M The Cell (La Célula o La Celda) (2000) (Asi es, lo protagoniza Jennifer Lopez, pero "no juzgen un libro solo por su portada", es una película con escenas totalmente surrealistas) Información : The Cell (conocida como "La Célula" en Hispanoamérica y "La Celda" en España) es una película estadounidense dirigida por Tarsem Singh, estrenada en agosto del año 2000. Protagonizada por Jennifer López, Vince Vaughn y Vincent D'Onofrio. Se destacan los paisajes y el vestuario en múltiples escenas. Estuvo nominada en los premios Oscar 2000 al mejor maquillaje, premio que finalmente se llevó El Grinch. Catherine Deane (Jennifer López), es una psicóloga que está experimentando una ciencia radicalmente nueva. Catherine puede experimentar lo que sucede en la mente inconsciente de otra persona, incluyendo sus sueños y sus meditaciones particulares. Hasta este momento, Catherine sólo ha utilizado este método, potencialmente enloquecedor, en un niño en estado de coma, en la esperanza de poder devolverlo al mundo y a sus padres. Pero cuando el sádico asesino Carl Stargher cae en un estado de coma similar, con su última víctima todavía viva, secuestrada en una celda llena de trampas, el agente del FBI Peter Novak recurre a Catherine como su última esperanza. Escena : link: http://www.youtube.com/watch?v=RNP4caHnknA Asylum Seekers (2009) Información : "Los solicitantes de asilo" es una película estadounidense escrita y dirigida por Rania Ajami. La película está protagonizada por Pepper Binkley y Daniel Irizarry como dos de los seis protagonistas marginados sociales que tratan de conseguir ir a un manicomio para darle sabor a su vida. Bill Dawes, Judith Hawking, Maeve Stella, Camille O'Sullivan y Wilkof Lee también participan. Sinopsis : Seis individuos introvertidos, aburridos con sus vidas y tratando de escapar de su rutina diaria, tratar de encontrar una solución radical a su aburrimiento por sí mismos y son admitidos en un hospital psiquiátrico Trailer : link: http://www.youtube.com/watch?v=GhypiPFRA2s Being John Malkovich (1999) Información : Being John Malkovich (titulada Cómo ser John Malkovich en España y ¿Quieres ser John Malkovich? en Hispanoamérica) es una película estadounidense de cine independiente realizada en 1999 por el director Spike Jonze, en su debut cinematográfico, sobre un guion original escrito por Charlie Kaufman, quien también ofició su debut como libretista. Protagonizada por John Cusack, Cameron Diaz, Catherine Keener y John Malkovich, la película fue destacada por su particular argumento manejado con originalidad (la idea de la existencia de un extraño túnel que transporta, de forma literal, a la mente del famoso actor John Malkovich), siendo reconocida especialmente por la labor de Kaufman como autor. Being John Malkovich ganó numerosos premios de la crítica, y obtuvo tres nominaciones a los Premios Oscar. Sinopsis : Craig Schwartz (John Cusack) es un marionetista callejero sin mucho éxito, de carácter tímido e introvertido, que está casado con la parlanchina y algo extravagante Lotte (Cameron Díaz). Un cierto día empieza a trabajar en una empresa de Manhattan donde ejercerá de archivero. Allí se enamora de Maxine (Catherine Keener), una compañera de trabajo que al principio empieza a considerarle un perdedor. No obstante, en uno de sus ratos libres en el trabajo descubre cerca de la oficina en donde ejerce su labor un pasadizo secreto que, tras probar sumergirse dentro de él, se da cuenta de que lleva directamente a la cabeza de John Malkovich, viviendo literalmente dentro de su mente, y la cotidianeidad de su día a día, por un breve lapso de unos minutos. Lo que en un principio le resulta curioso y divertido a Craig, de a poco se transformara en un asunto que se le irá yendo de las manos, cuando los demás sepan de la existencia del pasadizo y se pongan intereses en conflicto, tanto como para ver como hacer de ello un negocio poco más que rentable, como para saber quién verdaderamente merece vivir en la mente del famoso actor, así como también surgirán las discordancias y los extraños efectos que todos y cada uno de los protagonistas involucrados empezarán a tener en materia de su propio conflicto de personalidades interno. Trailer : link: http://www.youtube.com/watch?v=lu3sXQ9t-6c Gummo (1997) Información : Gummo es una película de drama de 1997 escrita y dirigida por Harmony Korine, protagonizada por Jacob Reynolds, Sewell Jacob, y Chloë Sevigny. La película está ambientada en Xenia, Ohio, un pequeño pueblo del medio oeste que previamente habían sido golpeada por un tornado devastador. La narración sigue suelto varios personajes principales que encuentran formas extrañas y destructivas de pasar el tiempo, interrumpida por viñetas que representan otros habitantes de la ciudad. Sinopsis : Un narrador voz granulosa narra los acontecimientos del tornado mientras perturbadoras de cine en casa imágenes . Un muchacho adolescente, conocido como Bunny Boy, lleva orejas de conejo color rosa sólo, pantalones cortos y zapatos de tenis en un paso a desnivel en la lluvia. Un gato se realiza por la piel de su cuello por un adolescente. Se ahoga el gato en un barril de agua. La película luego muestra a una escena diferente con el mismo chico Tummler, en un coche destrozado con una chica. Se acarician mutuamente, y Tummler da cuenta que hay un bulto en uno de los pechos de la chica. .. Pelicula completa : link: http://www.youtube.com/watch?v=RGXllyo-6LI Dependiendo del éxito del post, habrá mas! (seguiria en una segunda parte) Si quieren aportar con recomendaciones, por favor dejen su comentario. Mis Otros Post : El Pozo Y El Péndulo - Edgar Allan Poe Cthulhu (H.P. Lovecraft), El Post Que Se Merece H. P. Lovecraft Audiolibros [MF/ Voz Humana, Radio-Teatro] Chile - Paisajes de Norte a Sur Animales - Curiosas y Bellas Imágenes (Parte 2) Curiosos Animales, Raros Pero Bellos Animales Pequeños Pero Majestuosos No Comunes Salvador Dalí & Luis Buñuel-Un Perro Andaluz[720p-MKV] Circus Maximus - Discografia 320kbps (Metal Progresivo) Siganme:

METACHAOS es un diseño visual multidisciplinario, Creado por Alessandro Bavari articulado en un cortometraje, que se divide en un en una serie de fotografías y pinturas de técnica mixta (todavía en curso). El proyecto nace de la voluntad de representar los aspectos más trágicos de la raza humana y de sus movimientos, como la guerra, la locura, el cambio social y el odio. Metachaos, del griego meta (más allá) y el Caos (el abismo donde yace eternamente el estado sin forma del universo), indica una forma primordial de la ameba, sin una morfología precisa y se caracteriza por mutaciones progresivas y mitosis. De hecho, los organismos representados en METACHAOS, a pesar de que se caracterizan por una apariencia antropomorfa, en realidad no tienen identidad ni conciencia. existen en un estado sin espacion ni tiempo, en un lugar supercelestial, hostil y decadente donde una fortaleza en movimiento perpetuo, domina el paisaje en defensa de una dimensión paralela tan armoniosa como frágil. Una horda mutante penetra en la intimidad de la fortaleza, como si fueran un virus y con un instinto destructivo de violar el limbo dimensional, y alterar el destino. Corto : link: http://www.youtube.com/watch?v=2UPUhn9hpTU Mis Otros Post : Surrealismo en el Cine, Locura Poetica (II) Cine Surrealista, Avant Garde, algo de Bizarro y Onirico El Pozo Y El Péndulo - Edgar Allan Poe Cthulhu (H.P. Lovecraft), El Post Que Se Merece H. P. Lovecraft Audiolibros [MF/ Voz Humana, Radio-Teatro] Chile - Paisajes de Norte a Sur Animales - Curiosas y Bellas Imágenes (Parte 2) Curiosos Animales, Raros Pero Bellos Animales Pequeños Pero Majestuosos No Comunes Salvador Dalí & Luis Buñuel-Un Perro Andaluz[720p-MKV] Circus Maximus - Discografia 320kbps (Metal Progresivo) Siganme: