DANYEL05
Usuario (Argentina)
Vivimos en una era donde la tecnología y la innovación son dos constantes que nos hacen pensar hasta donde seremos capaces de llegar en un futuro. Lo que para nuestros antepasados era el futuro para nosotros es el presente y, debido a la rapidez con la que se producen los cambios, en muchos casos ya es el pasado. La única forma que tenemos para saber qué es lo que nos deparará el futuro es continuar hacia delante y seguir viviendo inmersos en estos cambios. Pero para que pueda hacerse una idea, a continuación se muestran seis tendencias tecnológicas protagonistas en el sector de la tecnología este 2015 y que tienen muchas posibilidades de transformar el futuro. 1. Big Data Seguro que en los últimos tiempos ha escuchado hablar en más de una ocasión del Big Data. La recopilación de datos es una práctica que a día de hoy no puede evitarse ya que se producen a un ritmo vertiginoso. Eric Schmidt señaló en 2010 que en el mundo se producen 5 exabytes de información cada dos días. Ahora esa cifra podría haberse doblado. No sólo se están generando datos a un gran ritmo sino que los estamos capturando sin precedentes. En 2015 empresas como IBM o Intel darán la vuelta este panorama con el desarrollo de herramientas que permitan utilizar estos datos para mejorar la toma de decisiones. En lugar de tomar las decisiones basadas en un amplio abanico de tendencias e intereses de los clientes, en 2015 las empresas se basarán cada vez más en los datos. 2. Inteligencia artificial Todos estos datos revolucionarán la inteligencia artificial. Ejemplos son Microsoft con su renovación del traductor de Skype. Softwares y hardwares que aprendan como pensamos serán el horizonte en 2015. 3. Robots Los robots tal y cómo se nos muestran en las películas aún tardarán bastantes años en llegar pero esto no quiere decir que no vayamos a ver cosas interesantes como la evolución de las máquinas que puedan trabajar de forma conjunta con nosotros. Estos tendrán una importante repercusión en el sector de la fabricación ya que las fábricas seguirán buscando los robots que les ayuden a mejorar las condiciones de rapidez y calidad en la elaboración de sus productos. 4. Nanotecnología En 2014 ya pudimos ver avances en este sector como los avances en medicina orientados a la destrucción de células cancerígenas. Aunque aún es pronto para tener resultados fiables los ensayos clínicos que se están realizando son esperanzadores en el campo de la medicina. La nanotecnología también está impulsando otras propuestas orientadas a la fabricación de nuevos materiales que por ejemplo pudiese impermeabilizar nuestros dispositivos. 5. Baterías La tecnología no cesa en su avance pero hay una cosa que no cambia: la duración de las baterías de los dispositivos. A la espera de mejores baterías, la carga inalámbrica será uno de los protagonistas durante el 2015, basada especialmente en la tecnología de resonancia magnética. 6. Pantallas flexibles Productos con pantalla curva como los de LG o televisiones de alta definición flexibles comienzan a llegar aunque en muchas ocasiones son vistos como una quimera. El 2015 podría marcar el punto de partida para el mercado de las pantallas flexibles a gran escala.

Lo anunció durante un evento dedicado a desarrolladores de la plataforma de realidad virtual Oculus Rift. Los aficionados al popular juego de construcción y exploración Minecraft podrán vivir pronto dentro de sus pixelados escenarios. Durante el evento enfocado a desarrolladores de la plataforma de realidad virtual Oculus Rift, celebrado en Los Angeles, la compañía Oculus confirmó un acuerdo con Microsoft para llevar el título a su sistema de realidad virtual.La presencia de Minecraft en el catálogo es significativa. El creador original del juego, Markus Persson, tenía intención de crear una versión para la plataforma pero abandonó los esfuerzos tras la compra de Oculus por parte de Facebook. Persson, que vendió Minecraft a Microsoft el pasado año por 2.500 millones de dólares, ya no forma parte del equipo de desarrollo y este cambio ha abierto la puerta al regreso del popular título.Minecraft será uno de los primeros juegos en aprovechar Oculus Touch, un mando de control que permitirá a los usuarios manipular y sostener objetos en el mundo virtual. Estos mandos, parecidos a los de algunas consolas de videojuegos, llegarán al mercado en primavera, unos meses después del lanzamiento del casco Oculus Rift, previsto para principios de 2016.Durante la conferencia, los directivos de Oculus han mostrado algunos de los otros títulos que acompañarán a Minecraft en el catálogo. Bullet Train, desarrollado por la compañía Epic, pondrá a los usuarios en un escenario fotorrealista con acción de disparo en primera persona, por ejemplo. Job Simulator o Lucky's Tale experimentarán también con las nuevas posibilidades que brinda la realidad virtual. Brendan Iribe, presidente de Oculus, anunció además un acuerdo con Netflix para llevar el contenido de vídeo a la plataforma y un software artístico, Medium, pensado para realizar esculturas virtuales.Oculus Rift, cuyo precio oficial aún no se conoce pero que podría rondar los 300 euros, requerirá un potente PC para generar los mundos virtuales. Varios estudios de programación y desarrolladores independientes han comenzado a crear experiencias utilizando los kit de desarrollo que la compañía comercializa desde 2013. Según Iribe, este tipo de sistemas son una página en blanco para los amantes del ocio electrónico, un nuevo medio a explorar. La compañía, sin embargo, reconoce que aún queda mucho por hacer. "Para poder conseguir una sensación 100% creíble de realidad virtual necesitamos muchos avances que aún no se han producido y que ni siquiera tenemos claro como investigar", asegura Michael Abrash, responsable de investigación y desarrollo de Oculus.Listos o no, 2016 parece ser el año escogido por otros fabricantes, también, para lanzar sus propuestas de realidad virtual. Sony, por ejemplo, tratará de entrar en el mercado con PlaystationVR, un casco para su consola Playstation 4. HTC y la plataforma de juegos Steam están colaborando también en un sistema de realidad virtual que funcionará, al igual que Oculus Rift, como complemente o accesorios de PC. Samsung rebaja su visor de realidad virtual El gigante coreano Samsung lanzará en el mes de noviembre un nuevo adaptador de realidad virtual en colaboración con Oculus. Al igual que las versiones anteriores recibirá el nombre de Gear VR pero tendrá la peculiaridad de funcionar con cualquier smartphone de la gama Galaxy de este año. Hasta ahora, los modelos de este adaptador -que usan el teléfono como "pantalla"- sólo servían con modelos específicos del catálogo de la compañía.El dispositivo será también más ligero y barato. Costará la mitad que las versiones anteriores, 99 dólares (previsiblemente la misma cantidad en euros), en un intento por expandir el alcance las experiencias de realidad virtual y tomar una posición de ventaja en el mercado de la realidad virtual móvil. Google, que anunció el proyecto Cardboard hace dos años, ha colaborado con varias compañías de accesorios y se prepara para dar un fuerte impulso a la plataforma este otoño.Este tipo de adaptadores son mucho más baratos que los cascos de realidad virtual como Oculus Rift o el futuro PlaystationVR porque tienen pocos o incluso ningún componente electrónico. Son soportes para el teléfono en los que una lente dirige la mirada de cada ojo a una mitad de la pantalla para crear la sensación de visión estereoscópica. Los acelerómetros y giroscopios del teléfono detectan el movimiento e inclinación de la cabeza en el espacio y modifican la imagen de acuerdo a estos datos. La experiencia, sin embargo, está limitada en resolución y calidad por la potencia que tenga el smartphone que se use.

He aquí una lista de las 10 cosas que dicen pueden hacerte más inteligente. Checalas y comenta que te parece. 1) Comer chocolate Flavanoides, antioxidantes propios del chocolate y también del vino, son los posibles causantes. Según un estudio publicado en “The New England Journal of Medicine” los países que poseen mayor consumo de chocolate per cápita han conseguido tener el mayor numero de premios Nobel. Suiza esta a la cabeza, seguida por Suecia y Dinamarca. 2) Gimnasia mental El cerebro nunca termina de desarrollarse, por lo que necesita ejercitarse continuamente. Según el profesor Richard Restak se puede estimular la mente más allá de la edad y mejorar el rendimiento. En cuanto más aprendes, más circuitos de neuronas usas. 3) Tener vello corporal Que no te de pena si eres una mujer velluda. ¿Entre más vellos más inteligencia? El doctor Aikarakudy Alias observó que los graduados o los estudiantes universitarios solían tener más vello en el pecho que los que trabajaban en empleos menos calificados. Y que los alumnos sobresalientes eran más peludos que los que obtenían malas calificaciones. Aunque solo se basó en hombres. 4) No ser “multi-tasking” Muchos lo considerarían al revés, pero de acuerdo a eHow cuantas más labores simultáneas se intenta realizar, peor es el rendimiento y mayor la distracción. Realmente no se puede trabajar en varias tareas a la vez pues las efectuamos de forma sucesiva, ¿será? 5) Dormir bien Es la víspera de los exámenes y no has estudiado nada, seguro te quedarás toda la noche en vela. Mejor olvídalo pues solo conseguirás disminuir la eficiencia y rendimiento de tu cerebro. De hecho, la información nueva se quedará en tu mente hasta después de 6 horas y se reforzara durante el sueño. Pero si tienes tiempo puedes tomar siestas cortas de sólo 20 minutos, pues pueden recomponer los circuitos cerebrales, relajarte y bajar el estrés, mejorar la motricidad, la creatividad y la memoria. 6) Sufrir trastorno bipolar No, no es broma, la mayoría de los superdotados son bipolares. Ejemplos: Jimmy Hendrix, Catherine Zeta-Jones, Charles Dickens y hasta Einstein. El culpable es el gen DARPP-32, que heredan tres cuartas partes de los humanos y que mejora las capacidades del cerebro para asimilar y procesar la información. 7) Ser excéntrico Esto es inherente de personas creativas y académicos, aunque se juzga, pueden llegar a rayar en la locura. Personas que escapan de las normas sociales establecidas, pero sin dañarse. Un ejemplo es el pintor y científico Leonardo Da Vinci. 8) Ser zurdo Algunos estudios señalan que los zurdos poseen un coeficiente intelectual más alto, tiene mejores resultados en las pruebas de capacidad, así como en la resolución de problemas. 9)El ateísmo Un estudio realizado en 2008, examino la relación entre entre la inteligencia y la fe religiosa. Los resultados colocaban a los ateos en el primer lugar de CI y a los creyentes fundamentalistas en último. 10) Ser feliz Antes se creía que quienes tenían cierto nivel de depresión poseían una mayor inteligencia, sin embargo, un estudio realizado en el Reino Unido mostró que aquellos con menor coeficiente intelectual fueron más propensos a ser infelices que sus colegas más capaces. DEJEN PUNTOS Y SIGANME..
Los teléfonos van acrecentando su funcionalidad, pero también se ven obligados a reforzar sus defensas para combatir las distracciones de sus dueños. Listos para los embates de los imprevistos, los siguientes smartphones pueden resistir varios minutos abajo del agua, soportar golpes de distintas procedencias y, como dato sorprendente, algunos prometen poder doblarse. Torpes, atolondrados y olvidadizos, sigan atentos las siguientes categorías para ver si hay algún celular que encaje con su perfil. Sumergibles La incorporación del celular a nuestra vida diaria llego a extremos impensados. La simbiosis creada es tal que todos han oído, o protagonizado, algún episodio en el que estos preciados dispositivos terminan en bañeras, inodoros, piletas o cualquier otro tipo de medio acuoso. Para la suerte de estos desdichados, este año los mayores fabricantes han diseñado smartphones que no padecen para nada de hidrofobia. Las opciones interesantes en este campo empiezan con dos modelos de Sony Xperia: el Z y el ZR. El primero cuenta con una pantalla de cinco pulgadas en HD que resiste con firmeza los embates del agua y el polvo. Incluye un procesador de cuatro núcleos Krait de 1.5GHz, que junto con sus dos GB de RAM potencian su Android 4.1 Jelly Bean. Además, cuenta con 16GB de memoria interna, todas las opciones de conectividad existentes y un slot para tarjeta microSD de hasta 32GB. El ZR llegó con cualidades similares, pero su diferencia radica en que trae un display de 4,6 pulgadas y que, en su parte reversa, porta una cámara de 13MP que graba en HD incluso debajo del agua. Samsung también está dentro de la competencia de los celulares acuáticos con sus modelos Galaxy S4 Active y Xcover 2. Con respecto a las cualidades técnicas del primero, en su interior se combinan un procesador de cuatro núcleos Krait 300 de 1.9GHz, dos GB de RAM y el sistema operativo Android 4.2.2 Jelly Bean. Para producir videos y tomar fotos, la oferta está en una cámara trasera de ocho mega píxeles y una frontal de dos MP. El Galaxy S4 Active permite almacenar datos hasta 16GB, con posibilidad de expansión hasta 64GB a través de tarjeta microSD. En segundo lugar está el Xcover2, que cuenta con un procesador de dos núcleos de un GHz, 512MB de RAM, un GB de memoria interna y Android 4.1.2 Jelly Bean como SO. Como aspecto distintivo, este dispositivo puede estar sumergido un metro debajo del agua durante 30 minutos. El recorrido de celulares acuáticos finaliza con el HTC Butterfly. Con una pantalla de cinco pulgadas full HD, este dispositivo se caracteriza por su acabado y diseño delicado. El motor del Butterfly es su procesador Qualcomm S4 Pro de 1.5GHz y en su composición se distinguen su cámara frontal de dos mega píxeles y la trasera de ocho MP. link: http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=ynGd7-uvPP0 Contra los golpes Como los teléfonos también están expuestos a diversos tipos de impactos, muchas firmas crearon aparatos con materiales difíciles de vulnerar. En primer término, hay que destacar al LG Optimus G por su particular composición. La parte trasera del teléfono está hecha de fibra de kevlar DuPont (sí, es el material utilizado para los chalecos antibalas) y el resto está reforzado por una capa de Corning Gorilla Glass, que es un material sintético y transparente pensado para aguantar golpes. El segundo ejemplo de agudeza y resistencia es el HTC Windows Phone 8X. Este smartphone de una sola pieza está hecho de un policarbonato resistente contra caídas y golpes. Además, cuenta con el revestimiento infalible del Corning Gorilla Glass 2. A esta serie se suma el Motorola Droid Rzr Maxx HD. Al igual que el modelo de LG, este teléfono combina la resistencia del kevlar con la eficacia del Corning Gorilla Glass para evitar todo tipo de rasguños y golpes. En el final del recorrido aparece el flamante Nokia Lumia 920. Reconocido como uno de los smartphones más pesados, se caracteriza por su combinación de policarbonato para la carcasa y su Gorilla Glass 2 para proteger la pantalla. Su diseño está listo para soportar tanto golpes como caídas. Si quieres ver una prueba de su entereza, este video demuestra a través de diversos tipos de impactos la resistencia de su display. Un mundo aparte: los celulares flexibles Samsung se tomó su tiempo para investigar el asunto y, a finales del año pasado, mostraba sus intenciones de producir pantallas plegables de forma masiva. El objetivo que se propuso la marca fue inventar dispositivos sin vidrios para lograr aparatos más cómodos y livianos. Siguiendo a Samsung, otras firmas asumieron propuestas similares. Por ejemplo, hace un mes que se tiene conocimiento sobre las investigaciones de Google para desarrollar un teléfono flexible e irrompible. Para sumarse a esta corriente, Frank Lee, vocero de LG, confirmó hace unos días que desde la compañía coreana planean producir pantallas flexibles hacia el último trimestre de 2013. Este avance inminente obliga a trabajar en las otras partes: es necesario que todos los componentes de los futuros smartphones sean maleables para darle sentido a estos desarrollos. Pero lo cierto es que el celular flexible y liviano, el producto final al que apuntan todas las empresas dentro de esta carrera, podría ser uno de los máximos exponentes en materia de resistencia tecnológica.

La empresa japonesa dio a conocer su nuevo dispositivo para conectar a la TV que permite jugar títulos de Vita, PSP y PlayStation 1 y da la posibilidad de ver videos y tener acceso a internet Sony anunció su nueva consola, la PS Vita TV, un pequeño dispositivo con medidas de 6 x 10 centímetros, que ofrecerá a los usuarios la posibilidad de ver sus contenidos de video y jugar a juegos en el televisor. En el mismo evento, además, la empresa dio a conocer la segunda generación de su PlayStation Vita, sobre la cual está basada el nuevo dispositivo de Sony. La PlayStation Vita TV se conecta al televisor y permite jugar a juegos de PS Vita, PlayStation 1 y PSP. Asimismo, permitirá jugar de forma remota a la PlayStation 4 (una vez que esta salga al mercado, en noviembre), si el televisor a la cual está conectada la consola está ocupado. La "miniconsola" de la empresa japonesa también incorpora acceso a internet, con navegador web y acceso al correo electrónico, así como al cliente de Sony de Twitter. Incorpora conector USB, HDMI y puerto LAN. "La PS Vita TV permitirá tener unos 1.300 juegos en casa y aprovechar los numerosos servicios de video", sostuvo durante una conferencia de prensa Andrew House, gran jefe de Sony Computer Entrertainment. La consola saldrá al mercado nipón el 14 de noviembre a un precio de 14.994 yenes, es decir, 151 dólares y vendrá acompañado de una memoria de 8 GB para la portátil y un mando como los utilizados en la PS3. El precio de la consola sola rondará los 95 dólares. Por el momento, no hay detalles acerca de su lanzamiento o precio en otros mercados. En un video oficial Sony mostró las características de su nueva miniconsola y cómo funciona con los otros dispositivos de la empresa. Con su nuevo dispositivo, Sony buscará conquistar nuevamente el mercado de consolas, que sufre el avance de los celulares como nuevos centros de juego para los usuarios. Hoy, existen en el mundo cerca de 1.250 millones de smartphones, 180 millones de tabletas y alrededor de 200 millones de consolas portátiles.
Verse joven y vivir más tiempo es la obsesión y fantasía de muchas personas. Es por esto que durante años científicos y especialistas de la salud se han ocupado de buscar la fórmula para evitar y detener el envejecimiento en los humanos. Develar el secreto para la eterna juventud supuso hasta el momento la realización de numerosos estudios, buscando la clave en la biología de algunos organismos vivos longevos como las palmeras, el gusano planaria o las medusas turritopsis, esta última la única en el reino animal que puede revertir su proceso de envejecimiento. En un intento de seguir avanzando hacia la fórmula,científicos de la Universidad de Massey en Nueva Zelanda y el Instituto Nacional de Genética en Japón encontraron que la respuesta podría estar en las células de la levadura. Desde hace años este organismo es estudiado para indagar sobre diversos aspectos biológicos, siendo un arma poderosa en la lucha contra enfermedades como la malaria. La levadura ofrece respuestas a otros procesos naturales como el envejecimiento: ya en 1997científicos del Instituto Tecnológico de Massachusetts (MIT) encontraron que el gen responsable del deterioro de la levadura podría ser clave para comprender cómo se desenvuelve el mismo proceso en las personas. A través de una nueva investigación, cuyos resultados fueron publicados en la revista Current Biology, el equipo liderado por el doctor Takehiko Kobayashi demostró la manera deestabilizar la secuencia genética de la levadura conocida como ADN ribosómico (ADNr), lo que también se podría aplicar en los mismos genes de los humanos generando un efecto de retraso del envejecimiento. El estudio se basó sobre la proteína Sir2, que tiene la capacidad de extender la vida útil de la levadura. Los científicos se encargaron de reproducir artificialmente los efectos de esta molécula en el organismo, dejando en evidencia un efecto anti-envejecimiento generado como consecuencia de la estabilización de la secuencia ADNr. Estos hallazgos podrían resultar un gran avance, dado que los genes de ADN ribosómico de la levadura y los seres humanos son muy similares. “Este trabajo es interesante porque muestra que la inestabilidad del ADNr es un factor importante en el envejecimiento”, explicó el doctor Austen Ganley de la Universidad de Massey. De esta manera, los resultados sugieren que la búsqueda de una fórmula para estabilizar artificialmente este gen en humanos –donde no funciona el Sir2- podría retrasar este proceso biológico y ser la clave para la longevidad. Los científicos advierten que aún deben identificar en qué medida la inestabilidad del ADNr en las personas afecta su tiempo de vida, por lo que el próximo paso sería trabajar con células humanas a través de procesos más complejos que los realizados con la levadura. Una vez realizado esto, la idea es encontrar cuáles son los genes pueden estabilizar el ADNr en las personas y cómo activarlos artificialmente. ¿Crees que el humano vaya a encontrar la clave para la vida eterna o para retrasar el envejecimiento?

link: http://www.youtube.com/watch?v=xfys5iIyQmY link: http://www.youtube.com/watch?v=gELtEHno_6Y link: http://www.youtube.com/watch?v=6TAklKW1JqA ¿Crees en la Ley de Atracción pero no obtienes resultados? ¿Pones todo de tu parte pero aun así tus atracciones no son exitosas? Unos consejos muy útiles para que comiences a notar los resultados cuanto antes con la ley de atracción: 1) le el informe gratuito http://www.elsecretosobrelaleydeatraccion.com/lp/ley-de-la-atraccion/ . Si todavía no lo hiciste, lee el reporte gratuito sobre la Ley de Atracción. Es tan completo que no solo te ayudará a creer en la Ley de Atracción, sino que comprenderás por qué no funciona para ti y otras muchas cosas que seguramente no tenías en cuenta. Recuerda: el primer paso para que la Ley de Atracción funciona es creer en ella. 2) Elimina las dudas. Todos los seres humanos, sin excepciones, tenemos un poder increíble que nos permite conseguir lo que queremos. No permitas que las dudas limiten tus atracciones. Cree en tu potencial y no dudes de nada: para tener éxito en tus atracciones antes debes creer que las mereces. Mira este video para aprender bien cómo hacerlo. estos videos puedes aprender como hacerlo y ver algunos ejemplos. 3) Enfócate en el sí. Aparta el “no” de tu vida, y céntrate en el poder que tiene el “sí”. No pienses en lo que no quieres; piensa en lo que sí quieres lograr. 4) Visualiza. ¿Sabías que la visualización es una de las herramientas más poderosas que hay para atraer lo que deseas? Dedica unos minutos dos o tres veces por día a imaginar, sentir y recrear en tu mente todo lo que quieres en tu vida. Cuanto más concreto seas, muchísimo mejor. ¿Sabes por qué? Porque para que algo se manifieste en tu vida debes imaginarlo primero. 6) Realiza afirmaciones. Elige tus propias afirmaciones y úsalas a diario como parte de tu rutina: te harán cambiar de frecuencia y te acercarán a tus logros. 7) Cuida tu diálogo interno. Lo que nos decimos a nosotros mismos determina lo que atraemos. ¿Te quieres? ¿Crees en ti? ¿Sabes valorarte? Haz que tu diálogo interno sea un reflejo de lo que deseas conseguir, y no dejes que te limite. 8) Sonríe y sé feliz. La sonrisa tiene un poder asombroso. No solo cambia nuestro humor, sino que mueve cientos de músculos y nos hace ser mucho más positivos. A su vez, ser positivos nos ayuda a encontrar siempre la cara buena de lo que nos ocurre; por tanto nos termina haciendo más felices, y eso es fundamental para alcanzar nuestras metas. Así que sonríete cada mañana frente al espejo nada más empezar el día y verás como tus atracciones te sonríen a ti 9) Agradece lo que tienes. Dice el refrán que “es de bien nacido ser agradecido”. Si estás feliz por cualquier cosa que hay ahora mismo en tu vida, agradécelo; esta es la forma de valorar lo que tienes y de estar preparado para recibir todavía mucho más. 10) El desafío y el registro de señales. Muchas veces, cuando nuestras atracciones tardan en llegar, empezamos a desconfiar de que todo lo que queremos termine apareciendo. Para demostrarte que eso no es así puedes hacer dos cosas: armar tu cuaderno de apreciación donde vayas anotando las pequeñas señales del día a día que te acercan a tus objetivos; y pasar el desafío de Atracción propuesto por Juan, que consiste en atraer algo pequeño a ti pero que te dará la suficiente fuerza como para creer que eres capaz de atraer cosas más grandes. Tanto el desafío como el registro harán aumentar tu confianza en la Ley de Atracción y tus éxitos serán mayores. ¡Pruébalo! 11) Toma acción. La Ley de Atracción atrae a tu vida todo lo que deseas, pero no olvides algo importante: debes poner de tu parte. Tomar acción es fundamental para estar en sintonía entre tus pensamientos y tus objetivos. No lo olvides: un camino de mil millas comienza con el primer paso.
Hay una lista de responsabilidades que se asumen y quedan implícitas al momento de adoptar a un perro. Las más básicas consisten en alimentarlo y garantizarle una vida sana. Pero para proveer al animalito de una buena calidad de vida, también es necesario dedicarle tiempo para jugar con él y sacarlo a pasear. No obstante esto, muchas personas no logran dar con el valioso espacio de conexión con sus mascotas. Para solucionar este problema se han creado dispositivos como el iFetch, que se encarga de lanzarle la pelota al perro para que éste se entretenga por su cuenta. Ahora, Jeff Miller y David Bevly, dos investigadores de la Universidad de Auburn, desarrollaron la forma de pasear a al can ¡desde la computadora! El sistema, que consiste en una especie de mochila que se coloca sobre el animal, permite dirigirlo hacia diversos puntos preestablecidos vía GPS. El dispositivo, que el perro debe cargar sobre su lomo, está equipado con una radio inalámbrica, GPS y módulos de comando que le dan instrucciones al perro por medio de sonidos y vibraciones. Por ahora, este sistema se probó solamente en perros ya entrenados y dedicados a operaciones de búsqueda y rescate. El resultado arrojó un 87 por ciento de efectividad, con los perros llegando a los puntos de control establecidos en cada “misión”. Los investigadores afirmaron que esto permitiría a los entrenadores comunicarse con sus perros aunque éstos no los estén llevando con sus correas. Pero, especialmente, el sistema podría ser utilizado en situaciones de emergencia en las que sea necesario que el perro acceda a lugares peligrosos pero demasiado pequeños como para que quepa un socorrista. Precisamente, el estudio se concentra en objetivos como “vigilancia, búsqueda y rescate, envío de elementos médicos, etc.” por medio de los animales, aunque ya se ha reportado sobre la posibilidad de extrapolar este uso al ámbito doméstico, “instalando” la mochila en los perros para que puedan salir a pasear sin la necesidad de que los dueños los acompañen. Si bien la propuesta puede llegar a ser interesante en casos reales de emergencia —como los previstos en el estudio, en los que el perro asiste en tareas remotas—, especular con la aplicación general de sistemas como estos pone sobre la mesa otra clase de preguntas. La adopción de un perro como mascota implica un compromiso y la formación de un vínculo tan beneficioso para el animal como para su dueño. Salir a pasear con una mascota e interactuar con ella no sólo puede relajar a una persona y despejar su mente, también se han probado otros beneficios para la salud que se estarían dejando de lado de no hacerlo. Por otra parte, someter a un animal a que se lo controle por medio de dispositivos electrónicos nos hace plantearnos: ¿hasta qué punto es un trato adecuado? Y, si no se cuenta con el tiempo suficiente para jugar con una mascota y sacarla de paseo, ¿no debería repensarse el hecho de adoptar una en primer lugar? ¿Tú qué opinas?
La célebre combinación de teclas fue una de las características de las computadoras personales durante años. El fundador de Microsoft explicó su función y porqué no pudieron llevarla a cabo con un solo botón. “Fue un error” admitió Bill Gates al hablar sobre la opción Control+Alt+Delete que en su momento era necesaria para entrar a una PC. La confesión llegó durante una entrevista realizada en Harvard. Gates conversó sobre los primeros días de Microsoft y sobre todas las decisiones que tuvieron que tomar. “Pudimos haber empleado un solo botón, pero el hombre que hizo el diseño del teclado IBM no quiso darnos nuestro botón único”, señaló Gates. El comentario aparece en el minuto 16 del siguiente video. link: http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=cBHJ-8Bch4E David Bradley fue el ingeniero de la computadora IBM PC en la cual se implementó por primera vez esa combinación de teclas. Control+Alt+Delete había sido pensado primero para re iniciar la computadora. La elección de las teclas muestra que se busca impedir una ejecución accidental, pero por lo mismo no resulta cómoda para una operación frecuente. Bradley había señalado que si bien el había inventado la combinación Gates la había hecho famosa. La combinación todavía existe en Windows 8 y se emplea para bloquear la máquina o acceder al administrador de tareas. El sistema fue muy utilizado en el ámbito de las empresas y todavía hoy es posible emplearlo en versiones XP y 7. Gates señaló que la combinación tenía como función prevenir que otras aplicaciones se hicieran pasar por la ventana de ingreso y robaran la clave de acceso. Microsoft parece atravesar por una etapa de cambios, y como parte de ella se ha permitido mirar hacia atrás y hacer varias reflexiones. Hace poco Steve Ballmer había señalado que uno de sus grandes arrepentimientos era haber dejado pasar el momento para los smartphones. Según el CEO de Microsoft la empresa estaba enfocada en Vista en ese momento. Gates consideró “No perdimos los teléfonos móviles, pero el modo en que nos aproximamos a ellos no nos permitió alcanzar el liderazgo”. Ballmer también había sido bastante franco y directo al señalar al Vista como un paso en falso para la compañía. Microsoft se encuentra en la búsqueda de un nuevo CEO luego de que Ballmer anunciara su retiro durante los próximos meses, uno de los puntos claves para la elección es encontrar un profesional que les ayude a atacar el mercado de los dispositivos móviles
La cocaína está destruyendo vidas y hogares y no solo por la adicción a las drogas. El cultivo de coca, la planta utilizada para hacer cocaína, ha estado ligada al aumento de las tasas de deforestación de las selvas colombianas según un nuevo estudio. Y lo que es más, la ecologista Liliana M. Dávalos y sus colegas han cuantificado por primera vez la deforestación indirecta relacionada con el cultivo de la coca como la limpieza del terreno para el cultivo de alimentos cerca de las plantaciones de coca. “En el sur de Colombia encontramos geográficamente que simplemente hay más probabilidades de perder selva cercana [al cultivo de la coca],” afirmó Dávalos de la Universidad Estatal de Nueva York en Stony Brook. “Y cuanta más coca haya alrededor, más cantidad de selva se perderá, la cantidad de coca de los alrededores tiene sus efectos”. Esto significa que el cultivo de la coca está resultando ser una pesada carga para las especies de plantas y animales en uno de los lugares con la biodiversidad más rica del mundo. Los bosques de Colombia son el hogar de muchos animales incluyendo las águilas harpía, los tapirs, las ranas venenosas doradas y el oso de anteojos que están en peligro de extinción. Estos hallazgos destacan la necesidad de aumentar la protección jurídica en Colombia, desde los Andes hasta el Amazonas, afirman los autores. Aunque los parques nacionales y otras designaciones protegidas no eliminan completamente la actividad del narcotráfico, Dávalos y sus colegas averiguaron que dichas medidas la reducen sustancialmente. La gente sigue la coca hasta las selvas Las hojas de la planta de coca realmente tienen unas cantidades muy pequeñas del producto químico que se necesita para hacer la cocaína. El pueblo andino ha masticado hojas de coca durante siglos para inducir un efecto estimulante moderado y también utiliza las plantas para hacer productos como el té y harina para cocinar. Sin embargo, el consumo mundial de cocaína ha creado una demanda de enormes cantidades de esta planta. Este nuevo estudio, publicado el 11 de enero en la revista Environmental Science & Technology,traza el ritmo de la deforestación colombiana desde 2002 a 2007 utilizando mapas por satélite creados específicamente para controlar los cultivos ilícitos. Las plantas de coca parecen verde brillante en estas fotografías, destacando sobre la vegetación más oscura. El equipo también utilizó fotografías aéreas de vuelos de seguimiento en sus análisis. Únicamente una pequeña parte de la deforestación demostrada está provocada por la limpieza del terreno para plantar arbustos de coca. Cuando áreas remotas atraen a cultivadores de coca ilegal, éstas áreas se convierten en centros económicos para muchas de las actividades agrícolas asociadas. Aunque muchas de estas actividades son perfectamente legales, como la plantación de cultivos alimentarios, Dávalos afirma que están llevando a cabo deforestación no regulada en muchas áreas ecológicamente sensibles. Dávalos advirtió que los efectos indirectos no se han hecho sentir en todos los lugares de Colombia. Igualmente, el mecanismo que relaciona la coca con la deforestación es un poco más complejo que una simple operación matemática que sugiera que más coca equivale a más gente, lo que equivaldría a más deforestación. “La conclusión es los lugares en los que se producen las nuevas plantaciones de coca son lugares económicamente subdesarrollados”, afirmó. En otras palabras, el auge de la plantación de la coca en áreas remotas y aisladas está conduciendo a la deforestación en regiones intactas que, de otro modo, quedarían en paz. Las posibles soluciones al problema son probablemente complejas pero el estudio sugiere que fomentar el estatus de terrenos protegidos es un punto de comienzo sencillo y eficaz. “No se trata de una situación en la que no encontremos deforestación en parques nacionales. Sin embargo, la protección no ralentiza la deforestación”, afirmó Dávalos. “Cuando miramos a dos lugares con exactamente las mismas características, uno que es un parque y el otro que no lo es, el que no está protegido estará significativamente más deforestado en un periodo de tiempo concreto”. La cocaína no es un producto verde Hay algunas posibles buenas noticias para los bosques tropicales colombianos, afirmó Rafael Lemaitre de la Oficina de EE.UU. de Política Nacional de Control del Narcotráfico (ONDCP). Las estadísticas de la ONDCP sugieren que la capacidad de producción potencial de Colombia de cocaína pura, es decir, la cantidad de terreno para el cultivo de la coca descendió a 270 toneladas métricas en 2009. Esta cifra sigue una tendencia de declive desde unas 700 toneladas métricas en 2001. Puesto que carecemos de datos de mapas históricos, nadie sabe cuáles fueron las tasas de reducción de selva durante los años del boom en los que la producción de coca colombiana explotó desde un 10% del total mundial en 1987 hasta un 74% en 2000. La coautora del estudio, Dávalos, añadió que la suma total de acres colombianos que se sabe se dedican a la coca se redujo durante los años del estudio, conforme se destruyeron o se abandonaron las parcelas. Sin embargo, un número significativo de parcelas continuaron apareciendo cada año, lo que mantuvo la deforestación relativa en aumento. La reducción de la producción puede corresponderse con una demanda reducida en EE.UU., un 95% de la cocaína de EE.UU. procede de Colombia. El estudio nacional de 2009 sobre Consumo de Drogas y Salud, muestra que el número actual de consumidores de coca tienen 12 o más años y descendió un 20% de 2007 a 2009. “Tanto el cultivo como la producción de cocaína ha descendido espectacularmente”, afirmó Lemaitre. “Esa es la buena noticia. La mala noticia es que, en los lugares en los que se produce y cultiva esta sustancia, existen consecuencias medioambientales graves”. Los cultivadores de coca consumen bastantes pesticidas, muchos de los cuales están técnicamente prohibidos en Colombia, afirmó. “La producción en sí también está situada en áreas intactas donde la biodiversidad colombiana es increíble y se basa en gran medida en productos químicos tóxicos. Lo que sobra se vierte en el suelo o en los sistemas fluviales de la Colombia rural”. Dávalos y sus colegas afirman que su investigación ha dejado al menos algo claro: “Hay una gran cadena que lo conecta todo”, afirmó, “y, hacia atrás, va desde el consumo hasta la selva”.