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Emir619

Usuario (Argentina)

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13 Ventajas de tener una novia Geek
13 Ventajas de tener una novia Geek
HumorporAnónimo2/9/2011

@Emir619 1 - Las chicas geek no son las clásicas estereotipadas con lentes de fondo de botella, frenillos, y feas. De hecho hay algunas bastante atractivas. 2 - No tienes que gastarte demasiado dinero en SMS, seguro que ella usa Skype o la última versión del equivalente libre, que además seguramente, es gratis 3 - No te molestara por jugar videojuegos, al contrario querra pasar una larga partida intentando desbloquear ese nivel que tanto trabajo te ha costado. 4 - Jamas tendrás que preocuparte por tus gadgets y demás colecciones, ella sabe el valor que tienen y cuan especiales son para ti 5 - Siempre podrán compartir y debatir opiniones sobre los últimos gadgets en lanzamiento, ya que al igual que tu estará al tanto de todas esas noticias 6 - Ella jamás te mirará como si tuvieras dos cabezas cuando te quejes por la banda ancha, cuando le grites a tu ordenador, cuando destroces tu Xbox o cuando comiences a confeccionar un traje para usar en el Comic Con. 7 - Entenderá a la perfección y creerá que eres el chico mas dulce del mundo cuando le digas cosas del tipo “Mi sistema operativo entra en hibernación cuando no estás a mi lado.” 8 - No tendrás que estar al día de los temas top de las conversaciones sin sustancia que interesan al resto de las chicas. A ella le interesará que le cuentes la historia de aquel troll que tuviste que banear ayer en tu blog o cómo te cargaste al monstruo aquél en el World of Warcraft tú solo (aunque es probable que ella jugara esa partida contigo). 9 - Ella es casi única (aunque por suerte el número de chicas geek aumenta cada día, aún la proporción de ellas es muy baja), mientras que geeks hay muchos. Así que si tienes una eres un tipo con suerte, a esa chica le gustas de verdad. Agárrala y no la sueltes. 10 - A ella no le extrañará que le digas que te pone que se vista como Leia en la escena con Jabba el Hut, y puede que te sorprenda sacando de su armario el sexy bikini dorado y se haga trenzas en el pelo. 11 - Tu regalo de cumpleaños, navidad, San Valentin tienen garantía, sabrá siempre exactamente que regalarte, y viceversa, no tendrás que romperte la cabeza pensando en que comprarle, sabes a la perfección que cualquier detalle geek la hará feliz 12 - Tu novia nunca se enojara si nota que has olvidado su aniversario, pues como sabemos a ti eso no te pasara por esa super memoria, además ella ya checo tu status de eBay y sabe que has ordenado un anillo promocional e ilimitado de la princesa Lea… 13 - Si vives con ella estará completamente de acuerdo contigo en que una megapantalla FHD de 40″ o una nueva consola de videojuegos tiene completa prioridad sobre una lavadora, estufa etc.. La lista es una creación de sweetiegeeks.

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20 cosas que sólo suceden en las películas
HumorporAnónimo4/26/2010

1. Nunca hay dificultades para aparcar directamente frente a la puerta del edificio que vas a visitar. 2. Un detective podrá resolver el caso únicamente si le han relevado del mismo. 3. Si decides ponerte a bailar en la calle, la gente con la que te encuentres conocerá todos los pasos. 4. La mayoría de los ordenadores portátiles tienen la potencia necesaria para invalidar el sistema de comunicaciones de cualquier civilización de alienígenas invasores. 5. En plena lucha de artes marciales, no importa si te ves largamente superado en número, tus enemigos esperarán pacientemente a que les ataques de uno en uno, danzando por los alrededores y poniendo poses amenazadoras, hasta que hayas noqueado a sus predecesores. 6. Nadie que haya estado involucrado en un accidente de coche, secuestro, explosión, erupción volcánica, o invasión alienígena, entrará nunca en estado de shock. 7. Cuando se encuentran solos, cualquier extranjero prefiere hablar en inglés con sus compatriotas. A su vez, si te quieres hacer pasar por, por ejemplo, Alemán, basta con hablar inglés con acento Alemán. 8. Siempre que la necesites encontrarás una motosierra. 9. Cualquier cerradura puede abrirse con una tarjeta de crédito o un clip en cuestión de segundos, salvo que sea la puerta de un edificio en llamas con un niño atrapado dentro. 10. Los boletines de noticias por la tele contarán normalmente una historia que te afecta personalmente, en el preciso momento en que te decidas a encenderla. 11. Siempre suena una música de fondo cuando el detective da con la clave del caso. 12. Las bombas siempre cuentan con un dispositivo electrónico con una enorme pantalla roja que dice EXACTAMENTE el tiempo que queda para explotar. 13. Los pintalabios se mantienen intactos incluso después de una espectacular persecución en coche. 14. La torre Effiel se ve desde cualquier ventana de cualquier punto de París. 15. Cuando pagas a un taxista sólo tienes que meter la mano en la cartera y agarraras la cantidad exacta sin contarla. 16. Sólo morirás en una cruenta batalla si enseñas antes una foto de un ser querido. 17. Las chicas feas se convierten en estrellas sólo con quitarse unas gafas horribles que suelen llevar. 18. Una simple cerilla es capaz de iluminar un estadio de fútbol a oscuras. 19. Un simple disparo es suficiente para hacer explotar un coche. 20. Los coches nunca necesitan repostar

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Como joder al tipo que va a tu lado (avion, tren, bus)
Como joder al tipo que va a tu lado (avion, tren, bus)
HumorporAnónimo12/7/2010

1. Saca tu ordenador portátil de la bolsa 2. Ábrelo muy despacio 3. Enciéndelo 4. Asegúrate que el capullo de al lado está mirando la pantalla 5. Después arranca tu navegador preferido 6. Cierra los ojos y levanta la cabeza hacia el cielo… 7. Respira profundamente. ..y haz metete en esta web : https://www.thecleverest.com/countdown.swf 8. Mira la cara de tu vecino. si ya se esta medio pobre el post pero igual te dio risa, agregaste a favoritos la página, o lo vas a intentar

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Hackean bacterias para que resuelvan Sudokus
Ciencia EducacionporAnónimo11/21/2010

El Sudoku es un juego que ha fanatizado a miles de viajeros de bus y personas que toman café por la mañana junto al diario, quitándole un pedacito de página al crucigrama. Pero ahora el asunto ha dejado de ser una diversión para humanos: bacterias tipo Escherichia coli aprendieron a resolver este tipo de puzzles, con un poco de ayuda de estudiantes de la Universidad de Tokio, Japón. “Como el sudoku tiene reglas simples, pensamos que muchas bacterias podrían resolverlos para nosotros, siempre y cuando tuviéramos un circuito diseñado para que ellas lo sigan”, explica el líder del equipo, Ryo Taniuchi. El puzzle Para la investigación se usaron 16 tipos de bacterias, que fueron instaladas cada una sobre un cuadrito de una red de sudoku de 4×4. Cada bacteria viene con una identidad genética diferente y puede elegir uno de cuatro colores para representar el valor numérico de su cuadrado. Tal como en el sudoku hay números que vienen determinados desde el principio, a algunas bacterias se les instó a diferenciarse y elegir un color al comienzo. Luego, estas bacterias usan recombinaciones de ARN (ácido ribonucléico) empacado en viruses para enviar información respecto de su posición y color a las otras bacterias que no están cambiadas todavía, en los cuadritos del sudoku que no han sido “resueltos”. Las bacterias fueron “programadas” para aceptar ARN sólo de las células que están en la misma fila, columna o bloque que ellas. La información genética que viene en el virus le prohíbe a la bacteria elegir el mismo color que la bacteria transmisora, así que por descarte las células que quedan deben elegir un color distinto y “resolver” el Sudoku. Expandiendo este principio, 81 tipos de bacteria podrían resolver un puzzle de 9×9. Programar bacterias es un ejercicio que existe hace mucho tiempo, pero hay un límite de cuánto ADN puedes insertar en su genoma. Expandir el código a través de muchas células para hacer programas más complicados requiere la creación de redes distribuidas. “Con este cálculo paralelo, las bacterias pueden llenar los cuadros del sudoku simutáneamente, lo que es imposible para un ser humano”, dice Tanuichi. Una bateria sola no logra mucho, pero grupos grandes trabajando en conjunto son capaces de cosas muy complejas, que es lo que se intenta probar con experimentos como éste. Link: Problem-solving bacteria crack sudoku (New Scientist)

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El chico que robó Half-Life 2
El chico que robó Half-Life 2
OfftopicporAnónimo2/23/2011

dijo:La ciudad de Schönau im Schwarzwald, donde Gembe vivía con su padre hasta 2003 A las 6 de la mañana del 7 de mayo de 2004 Axel Gembe se despertaba en el pequeño pueblo alemán de Schönau im Schwarzwald rodeado de policías. Las armas automáticas apuntaban a su cabeza mientras las palabras "Sal de la cama. No toques el teclado" todavía resonaban en sus oídos. Gembe sabía por qué estaban allí. Pero de todas formas hizo la pregunta. "Se te acusa de hackear la red de Valve Corporation, de robar el videojuego Half-Life 2, de distribuirlo por internet y de causar daños por valor de más de 250 millones de dólares", fue la respuesta. "Vístete". Siete meses antes, el 2 de octubre de 2003, el director de Valve Corporation, Gabe Newell, despertaba en la ciudad americana de Seattle para descubrir que el código fuente del juego que su compañía llevaba casi cinco años creando se había filtrado en internet. El juego tenía que haberse publicado un par de semanas antes, pero el equipo de desarrollo iba con retraso. Con doce meses de retraso. Half-Life 2 se iba a retrasar, y Newell todavía tenía que averiguar cuanto. Una filtración como esa no solo era un peligro financiero, sino también algo profundamente vergonzoso. Tras unos minutos ponderando las preocupaciones más inmediatas, una avalancha de preguntas se acumularon en la mente de Newell. ¿Cómo había podido pasar algo así? ¿Venía la filtración de dentro de Valve? ¿Quién en su equipo, tras dedicar años de su vida en crear el juego, podía poner en peligro el proyecto en el último momento? Si no era un trabajo realizado desde dentro, ¿cómo demonios podía haber ocurrido? ¿Tenía alguien acceso al servidor interno de Valve? Pero la pregunta que resonaba más fuerte era la que cualquiera que ha sido víctima de un robo no puede evitar preguntarse: ¿quién había hecho esto? "Anticiudadano uno" "Me metí en el hacking tras haber sido infectado yo mismo", explica hoy Gembe. "Era un programa que supuestamente generaba claves para WarCraft III y fui tan estúpido de cargarlo. Era un sdbot, un malware de propósito general muy popular por aquel entonces". El joven alemán pronto descubrió lo que había instalado en su PC. Pero en vez de borrar el malware y olvidarse de él, realizó ingeniería inversa para ver cómo funcionaba y qué hacía. Esto le llevó hasta un servidor IRC desde el cual se controlaba el malware. Siguiendo la pista, Gembe pudo localizar a su operador. En vez de enfrentarse a él, Gembe empezó a hacerle preguntas sobre el programa. Tenía un plan. "Aunque ahora tengo una cuenta de Steam por valor de 2000€, en aquellos tiempos no podía permitirme comprar juegos", explica. "Así que programé mi propio malware para robar claves y desbloquear los juegos que quería probar. Pronto se convirtió en uno de los malwares más famosos de la época, especialmente porque empecé a escribir exploits para vulnerabilidades no parcheadas de Windows". "Sigan a Freeman" Al descubrir la brecha de seguridad, lo primero que pensó Newell fue en acudir a la policía. Lo segundo fue acudir a los jugadores. A las once de la noche del 2 de octubre de 2003, Newell publicó un tema en el foro oficial de Half-Life con el título "Necesito la ayuda de la comunidad". En el post admitía que "sí, el código fuente que se ha publicado es el código fuente de Half-Life 2". Después, Newell explicaba los hechos que Valve había podido recopilar hasta entonces. Explicó que alguien había conseguido acceder a su cuenta de correo electrónico tres semanas antes. No solo eso, sino que además se instalaron keyloggers (programas que graban las pulsaciones de teclas) en varios ordenadores de la compañía. Según Newell se había creado específicamente con Valve como objetivo, puesto que no fueron reconocidos por ningún antivirus. Quien quiera que había hecho esto era listo, capaz y estaba especialmente interesado en su compañía. Pero... ¿por qué? "Punto de inserción" El crimen de Gembe, aunque indudablemente causó daños, era un crimen causado por su pasión por los juegos más que por conseguir un beneficio económico. Su juego favorito era Half-Life. En 2002, como muchos otros fans de la saga, Gembe estaba hambriento por detalles sobre la futura secuela. Fue entonces cuando tuvo la idea. Si Gembe podía hackear la red de Valve, quizás podría encontrar algo sobre el juego que nadie supiese todavía. Siendo un solitario con problemas de socialización que había tenía una dura infancia, ganaría un status en la comunidad de jugadores que había adoptado como a su propia familia si conseguía dicha información. Valía la pena intentarlo. "No esperaba llegar a ninguna parte", explica Gembe. "Pero la primera entrada fue fácil. De hecho, ocurrió por accidente". "Estaba escaneando la red de Valve para buscar servidores web accesibles en los que pensaba que podía haber información sobre el juego. La red de Valve era razonablemente segura desde el exterior, pero la debilidad estaba en que su servidor de nombre de dominio permitía AXFRs anónimos, lo cual me daba algo de información". AXFR significa Asynchronous Full Transfer Zone, una herramienta que sincroniza los servidores DNS de respaldo con los mismos datos del servidor principal. Pero también es un protocolo que los hackers usan para ver datos de la página web. Transfiriendo estos datos, Gembe pudo descubrir los nombres de todos los subdominios de ValveSoftware.com dijo:En julio de 2003 Newell ya sabía que el equipo no llegaría a tiempo para publicar el juego el 30 de septiembre tal y como estaba previsto, pero todavía no se lo había dicho a la comunidad "En los logs del scan de puertos encontré un servidor interesante que estaba en el rango de la red de Valve y que pertenecía a una corporación llamada Tangis que se especializaba en ordenadores que se podían vestir como ropa". "Este servidor tenía una raíz pública que se podía escribir y en la que podía subir scripts ASP para luego ejecutarlos en el servidor web. Valve no tenía activado el firewall en su red interna con este servidor". Así, Gembe había encontrado un túnel sin vigilar hacia la red en su primer intento. "El PDC de Valve tenía el usuario 'build' con la contraseña en blanco", explica. "Esto me permitió volcar todas las contraseñas hash del sistema. Por aquel entonces el Eidgenössische Technische Hochschule de Zürich ofrecía un cracker online para hashes, así que pude crackear las contraseñas en un abrir y cerrar de ojos". "Una vez hecho eso... bueno, básicamente tenía las llaves para todo el reino". "Afieltrado" Llegados a este punto, a Gembe no le preocupaba borrar sus pasos. Hasta ahora no tenía nada que esconder. Pero quería asegurarse de que podía seguir sin ser detectado mientras exploraba más. "Lo único que me preocupaba entonces es que no me echaran del sistema", explica. "Pero tenía acceso a una cantidad casi ilimitada de proxies, así que no me preocupaba demasiado. Mi primer trabajo era encontrar un host que pudiese utilizar como escondite". Gembe empezó a buscar información sobre el juego. Encontró varios documentos de diseño y notas sobre la creación del juego. Eso era lo que buscaba. Eso era la razón por la cual estaba allí. A medida que pasaban las semanas, Gembe se dio cuenta de que nadie de Valve había notado que estaba dentro de la red de la compañía. Así que empezó a ir un poco más allá. dijo:Para decepción de Newell, poco después de la filtración se empezaron a publicar imágenes de los personajes en posiciones comprometedoras Entonces fue cuando encontró el premio gordo: el código fuente del juego que había querido jugar durante tantos años. La tentación era demasiado grande. El 19 de septiembre de 2003 Gembe pulsó el botón para descargar y se hizo con las joyas de la corona de Valve. "Conseguir el código fuente fue fácil, gracias al rendimiento de red del cliente Perforce, pero el cliente SourceSafe de los datos de juego fue horrible", explica. "Por esa razón programé mi propio cliente que básicamente tenía su propio mecanismo de transferencia por TCP, detectaba los cambios en los ficheros a través de hashing y luego transmitía los cambios". "El juego no funcionaba en mi ordenador. Hice algunos cambios para ejecutarlo de forma muy básica sin shaders ni nada, pero no era divertido. Además, solo tenía la parte principal del desarrollo del juego. Tenían tantas ramas de desarrollo que no podía probarlas todas". A día de hoy, Gembe sigue manteniendo que él no fue la persona que subió el código fuente a internet. Pero de lo que no hay duda es de que él se lo dio a quienquiera que lo hizo. "No lo pensé bien", dice. "Había, claro, un elemento de chulería en ello. Pero la persona con la que compartí el código me aseguró que solo se lo quedaría para él. No lo hizo". Una vez el juego está en Bit Torrent, no hay forma de contenerlo. "Se había filtrado", explica Gembe. "Y no puedes parar internet." "Un día memorable" La respuesta de la comunidad a la petición de ayuda de Newell fue variada. Aunque muchos expresaron su simpatía por sufrir el robo, otros se sintieron traicionados por Valve por hacerles creer que el juego estaría listo para su lanzamiento a finales de 2003. Pese a algunas pistas, nadie fue capaz de proporcionar información sobre quién podía haber perpetrado el crimen. El FBI se involucró en la investigación pero tampoco consiguió nada. Mientras el equipo de Valve, que había trabajado a fondo durante meses, estaba perplejo por la filtración. Hacer el juego le costaba a la compañía un millón de dólares cada mes y el final todavía estaba lejos. La filtración no solo había causado un daño económico sino que también había desmotivado a un equipo cansado. Un joven diseñador le preguntó a Newell "¿esto va a destruir la compañía?". A las 6:18am del 15 de febrero de 2004, el director de Valve recibió un email con el asunto en blanco de un tipo llamado 'Da Guy'. "Hola Gabe," empezaba, para luego asumir la autoría de haberse infiltrado en la red de Valve meses antes. Al principio Newell no sabía si tragarse la historia. Pero dos documentos adjuntos, los cuales solo podía haber conseguido alguien con acceso a zonas privadas del servidor de Valve, demostraron que el correo era verdadero. Cinco meses después de que Half-Life 2 se filtrase en internet, mucho después de que las pistas fuesen inservibles, el tipo llamaba a la puerta de Newell. "Bunkers" ¿Por qué envió Gembe ese correo? "Porque lamentaba lo que había pasado", explica. "Quería que supieran quién lo había hecho, y que mi intención jamás fue que las cosas fuesen como ocurrieron". Pero eso no era lo único que buscaba Gembe. El joven vio la posibilidad de sacar una oportunidad positiva de su crimen, tanto para Valve como para si mismo. En otro email, le preguntaba a Newell si consideraría la opción de darle un trabajo. "Fui muy inocente entonces", dice. "Era y sigue siendo mi sueño trabajar para una compañía de desarrollo de juegos, así que simplemente lo pregunté. Esperaba que me perdonasen por lo que había hecho, más que nada porque no era mi intención". Para sorpresa de Gembe, Newell escribió pocos días después contestando que sí, que Valve estaba interesada. Le preguntó a Gembe si aceptaría hacer una entrevista telefónica. dijo:Gembe tuvo acceso a Hammer, el editor de niveles de Half-Life 2 Obviamente el motivo real de la propuesta no era saber si Gembe era un candidato para un puesto en la compañía. Era que admitiese en una grabación que Gembe había sido responsable de la filtración. Es un viejo truco del FBI, diseñado para ganar la confesión de alguien apelando a su orgullo. Gembe tenía sus sospechas pero decidió olvidarlas. "Esperaba lo mejor", dice. "No era el chaval más listo por aquel entonces". Recuerda que la entrevista la realizó Alfred Reynolds, desarrollador de Counter-Strike y Steam, y el guionista de Portal Erik Wolpaw, pero admite que quizás puede equivocarse. (De hecho Wolpaw dice que todavía no estaba en la compañía por aquel entonces) "Al principio querían saber cómo había hackeado la red. Se lo expliqué con todo lujo de detalles. Me preguntaron sobre mi experiencia y habilidades. Todavía recuerdo que se sorprendieron de que hablase un inglés fluido sin demasiado acento". Los tres hablaron durante cuarenta minutos. Cualquier atisbo de culpa de Gembe se disipó en presencia de sus héroes. Pero eso no era nada comparado con el subidón de adrenalina que tuvo cuando le invitaron a hacer una segunda entrevista. Esta sería cara a cara en las oficinas de Valve en Seattle, en suelo americano. Una vez tendida la trampa, Valve y el FBI necesitaban obtener un visado para Gembe (y para su padre y su hermano, ya que pidió si le podían acompañar a Estados Unidos). Pero seguían preocupados por el acceso que Gembe tenía a los servidores de Valve y el daño potencial que todavía podía causar, así que el FBI contactó con la policía alemana, avisándoles del plan. "Carretera 17" Poco después de eso Gembe se levantaba con un cañón apuntando a su cabeza. Se vistió y fue al piso de abajo, escoltado por los policías que se movían por los estrechos pasillos de la casa de su padre. "¿Puedo comer algo antes de marcharnos?", preguntó Gembe. "No hay problema", contestó uno de los policías. Gembe cogió el cuchillo de la cocina para cortar un poco de pan. "Todos los policías me apuntaron con sus rifles", recuerda. Tras beber una taza de café y fumar un cigarrillo, Gembe subió a la parte trasera de un furgón que le llevó a la comisaría de policía local. Allí le recibió el jefe de policía. Caminó hacia Gembe, le miró a los ojos y le dijo "¿tienes idea de la suerte que has tenido que te hayamos cogido antes de subir a ese avión?" La policía interrogó a Gembe durante tres horas. "La mayoría de las preguntas que me hicieron eran sobre el gusano Sasser", explica. Se refiere a un malware particularmente dañino que afectaba a ordenador con versiones vulnerables de Windows XP y Windows 2000. "Por alguna razón pensaban que tenía una conexión con Sasser, lo cual negué. Sasser era una gran noticia entonces y su autor, Sven Jaschan, fue detenido el mismo día que yo en una operación coordinada, porque pensaban que podía avisarle". "Mi bot usaba la misma vulnerabilidad del servicio LSASS que el suyo, excepto que no colgaba el sistema, así que supongo que pensaba que yo le di el código del exploit. Por supuesto que lo negué y les dije que yo nunca hubiera escrito un código tan chapucero". Cuando la policía se dio cuenta de que no había ninguna relación entre Gembe y el gusano Sasser, pasaron a preguntarle acerca de Valve. "Podría haberme negado a responder y pedir un abogado, pero opté por explicar sinceramente todo lo que sabía, lo cual supongo que apreciaron", dice. "El tipo que me preguntaba dijo que le gustaba porque 'no eres un gilipollas como la mayoría de tipos que pasan por aquí'. Aquel departamento trataba sobretodo temas de pornografía infantil". "Creo que fui tan abierto con ellos porque realmente entonces no pensaba que había hecho algo tan malo". Gembe siguió detenido dos semanas. Cuando la policía determinó que no había riesgo de fuga le dejó libre, con la condición de que debía personarse tres veces por semana, cada semana, durante tres años, hasta su juicio. "Nuestros Benefactores" Mientras esperaba su día en el juzgado, Gembe trabajó duro para cambiar su vida. Terminó unas prácticas y consiguió trabajo en el sector de la seguridad, escribiendo aplicaciones para Windows que gestionan sistemas de seguridad y realizan administración de servidores y bases de datos. El juicio de Axel Gembe duró siete horas. No había nadie presente de Valve, aunque se presentó alguien del Wall Street Journal. Aparte de la brecha de seguridad, no había pruebas que sugiriesen que Gembe fuese el responsable de publicar el código fuente de Half-Life 2 en internet. dijo:El primer nivel de Half-Life 2 abierto con Hammer. Sin embargo, Gembe reconoció hackear la red de Valve. El juez le sentenció a dos años de libertad condicional, citando su dura niñez y la forma en la que había reconducido su vida como consideraciones para un castigo relativamente poco severo. En el momento de la celebración del juicio se había vendido 8,6 millones de copias de Half-Life 2, un éxito que aparentemente no se vio dañado por la filtración del 4 de octubre de 2003. Hoy Gembe tiene 28 años. Casi una década después, sigue teniendo remordimientos por el episodio de Half-Life 2. "Fui ingenuo e hice cosas que nunca debería haber hecho", dice. "Podría haber usado mi tiempo para cosas mucho mejores. Lamento haber causado problemas y pérdidas de Valve Software. También lamento haber causado daños económicos a algunas universidades por usarlas como pruebas de velocidad para mi malware". "Básicamente lamento todas las cosas ilegales que hice entonces... y lamento no haber hecho nada útil con mi vida antes de que me pillaran". ¿Y qué hay del tipo al que le robó el juego? ¿Qué le diría hoy Axel Gembe a Gabe Newell? "Le diría esto: Lamento mucho lo que te hice. Nunca quise hacerte ningún daño. Si lo pudiese deshacer, lo haría. Todavía me entristece pensar en ello. Me habría encantado simplemente ver lo que hacíais, pero al final la cagué". "Sois mi desarrolladora preferida, y siempre compraré vuestros juegos". Fuente

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Juega Katamari Damacy en cualquier página web
OfftopicporAnónimo3/14/2011

Para jugar katamari damacy (el juego en que controlabas una pelota que se adería a todo a su paso) solo tienes que copiar este condigo en tu barra del navegador (funciona mejor en chrome y firefox) dijo:javascript:var i,s,ss=['http://kathack.com/js/kh.js','http://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/1.5.1/jquery.min.js'];for(i=0;i!=ss.length;i++){s=document.createElement('script');s.src=ss;document.body.appendChild(s);}void(0); das enter y listo, a jugar aqui unas caps mia en mi cuenta de megaupload y con taringa.... recuerda compartir sigueme en twitter http://twitter.com/EmirSc

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Los 10 millonarios más excéntricos
Los 10 millonarios más excéntricos
OfftopicporAnónimoFecha desconocida

El millonario que fue acusado de defecar en la acera en frente de cafés North Ryde tomó el asunto en sus propias manos. Alguien estaba dejando atrás las heces humanas en su pavimento. Instaló una cámara de vigilancia y las imágenes que llevó a la policía eran de un viejo de 71 años de edad, millonario dueño de la propiedad Salvatore''Sam''Cerreto con cargos de comportamiento ofensivo. Fue capturado supuestamente con la cámara siendo visto caminar al restaurante del inquilino con un papel higiénico, tirar de sus pantalones abajo, en cuclillas cagar. Durante cuatro años establecimientos de comida se quejaron a la policía de descubrimientos similares. Los inquilinos afectados - que se sintieron aliviados por la detención - son operadores de restaurantes, cafés, tiendas de delicatessen, una peluquería y un centro de patología. La policía dijo que agentes habían recibido quejas de propietarios de cafés y restaurantes en el centro comercial de alguien defecando de manera intermitente en sus puertas, o en la acera fuera de sus instalaciones. Los depósitos incluidos excrementos envueltos en papel, que fue dejado en manijas de las puertas o en lechos de flores cerca de asientos al aire libre. El millonario que abrió un banco de esperma del Premio Nobel para crear una raza superior En 1980, el millonario optometrista Robert Graham Clark abrió un banco de esperma almacenado con "donaciones" de los hombres más inteligentes del mundo. El Repository for Germinal Choice, localizado en un búnker subterráneo en San Diego, con el fin de recoger los espermatozoides de premios Nobel, que le valió el apodo de "Banco de esperama del premio nobel". Pero la escasez de donantes y la escasa viabilidad de sus espermatozoides (por razones de edad) Graham obligado a desarrollar un conjunto más flexible de los criterios. Estos criterios fueron numerosos y exigentes: por ejemplo, los receptores de los espermatozoides tenían que estar casados, y los donantes masculinos tuvieron que tiene un coeficiente intelectual muy alto, aunque el banco más tarde suavizó esta política por lo que podría reclutar atletas para los donantes, así como académicos. El primer Second Life | millonario (virtual) Millonarios por lo general hacen su dinero en la banca, jugar a la bolsa o en un gran negocio. Ailin Graef ha cambiado todo eso. La ex maestra de lengua china acaba de unirse a un club millonario - pero es la primera persona en hacerlo gracias a los beneficios de un mundo virtual. Sra. Graef ha construido un imperio inmobiliario masivo en Second Life, un mundo virtual 3D donde los usuarios viven y socializar como lo harían en la realidad. Su equivalente en línea (conocido como avatar), Anshe Chung, compra grandes bloques de tierras, mejora mediante el añadido de la vivienda y luego los vende a otros usuarios para una buena ganancia. Desde su ingreso en el juego en el 2004 ha acumulado una fortuna de casi 300 millones de dólares Linden (la moneda del juego). Excepcionalmente, este dinero se puede intercambiar en verdaderos dólares EE.UU. en el intercambio de divisas en línea. Con la tasa de alrededor de L $ 275 a 1 dólar EE.UU., se ha convertido en un millonario. Aunque vive cerca de Frankfurt en Alemania, la Sra. Graef ha establecido una oficina en Wuhan, China, empleando diez programadores para ayudar a 'desarrollar' la tierra en línea luego vende a otros usuarios. El millonario que decidió regalar toda su fortuna, porque era infeliz Karl Rabeder creció pobre y pensé que la vida sería maravillosa si tenía dinero". Pero cuando él se hizo rico, Karl descubrió que no estaba contento, por lo que decidió regalar cada centavo de su fortuna de £ 3,000,000: ". Mi idea es tener nada absolutamente nada", dijo. "El dinero es contraproducente - le impide la felicidad por venir." En la cuadra, o ya vendidas, es su villa de lujo con un lago en los Alpes, su finca de 42 acres en Francia, su seis planeadores , y el mobiliario interior. En cambio, él se moverá de su refugio alpino de lujo en una pequeña choza de madera en las montañas o una habitación simple en Innsbruck. Sus productos y ganancias se va todo a obras de caridad que él creó en Centroamérica y América Latina, pero ni siquiera tendrá un salario de estos. El perro millonario que era un fondo fiduciario de más de $ 300 millones Claro, siempre habrá personas que tienen más dinero que tú, pero te das cuenta de que algunos animales también lo hacen? Conoce a Gunther IV, el Pastor Alemán, el más rico del mundo. Este perro realmente recibió la herencia de su padre, Gunther III, un pastor alemán que recibió una herencia de Karlotta Liebenstein, una condesa alemana. Gunther IV ha comprado un chalet en Miami desde Madonna y ganó una trufa blanca rara en una subasta. con un valor de 372.000.000 dólares. El millonario británico que cambió su mansión después de haber sido adoptada por la tribu en Kenia La mayoría de la gente regresa de Kenia con las fotos de jirafas y leones, y los cuentos de su tiempo en un safari. Pero un millonario ha vuelto a aparecer con el título de anciano de una tribu Masai. Graham Pendrill es la primera persona blanca en ganar tal honor del grupo después de resolver una disputa potencialmente violentos entre las tribus, en un viaje de un mes de duración al país del África Oriental el año pasado. Durante la ceremonia oficial, el Sr. Pendrill tenía que beber la orina de toro y una vaca había sacrificado en su honor. Desde su regreso, ha llevado sus ropas Masai al ir sobre su negocio en su ciudad natal de Almondsbury, cerca de Bristol, Reino Unido. El soltero de 57 años de edad, quien le fue dado el nombre de "Siparo" siginifica "un valiente", a menudo se pasea por su local de la calle Alta vestido sólo con una bata y sandalias. "La gente puede llamarme excéntrico - que no me molesta", dijo. "Cuando llegué a casa mi ropa de calle se sentía extraña. "He tenido algunas miradas hacia un lado y un momento difícil en un bar Bristol, pero la mayoría de la gente es amable», añadió. Sr. Pendrill, un comerciante de antigüedades, ha dado sus trajes de Oxfam y los planes para vender su mansión de 1,2 millones de libras esterlinas para que pueda mover a Kenia a vivir en una choza de barro con los masai a finales de este año. "He desarrollado un gran respeto y afecto por la gente de allí. Es un verdadero honor ser un anciano " El millonario que decidió comprar su propio pueblo Coches rápidos y joyas brillantes son las ventajas habituales de los millonarios. Pero Scott Alexander ha decidido tener otro simbolo de status - su propio pueblo. El estilo de vida del Magnate de 31 años de edad se hizo dueño de una ciudad costera de Bulgaria en un punto de vacaciones para los turistas británicos - y dándole el nombre de sí mismo. 'El nombre es muy difícil de pronunciar. He decidido llamar Alejandro, que supongo que es bastante descarado. Sr. Alexander - que es soltero y vive en un ático de lujo en Manchester - compró la ciudad de un empresario búlgaro por £ 3 millones. La identidad del lugar se mantiene en secreto hasta que se cierre el acuerdo. la empresa del Sr. Alejandro, Ultimate Estilo de Vida Group Incorporated, cuenta con una planilla de 60 trabajadores, ofrece entrenamiento personal y se encarga de la cirugía estética, y los coches para las celebridades. sus clientes incluyen a Tom Cruise, que el señor Alexander ayudó a entrenar por su papel en Misión Imposible III. Él apareció en 'más gastan(biggest spenders' show de TV de Gran Bretaña, a menudo se cita como "el hombre más vano en Gran Bretaña". La enfermera que se hizo millonario, pero decidió no renunciar a su trabajo Una enfermera que ganó £ 1,000,000 por televisión en vivo, dijo que no renunciaría a su puesto de trabajo. El dinero va a cambiar mi estilo de vida pero no me va a cambiar. ella se encarga de cuidados coronarios, de 40 años, seguirá trabajando en el Hospital Victoria, en Kirkcaldy, Fife, a pesar de ganar el premio mayor en ITV1 The Vault. El multimillonario sin hogar Conoce a Nicolás Berggruen, un multimillonario sin hogar. Nicolás posee Billones, pero ni siquiera es dueño de una casa (se queda en hoteles), ya que ha perdido todo interés en la adquisición de las cosas. Después de hacer sus miles de millones, Berggruen, de 46 años, perdió el interés en la adquisición de cosas: esto no le hizo feliz y lo aburrio, y de hecho se había convertido en una carga. Así que empezó a recortar su vida material, la venta de su apartamento en Nueva York, su mansión en Florida y su único coche. El hizo planes para dejar su fortuna a obras de caridad y su colección de arte a un nuevo museo en Berlín. La revista Forbes estima que el patrimonio neto en arte es de $ 2.2 mil millones en el 2010. El millonario cuya hija trabaja en McDonald's para aprender el valor del dinero El primer ministro de Tailandia envió a su hija de 17 años de edad a trabajar en McDonald's. es la más joven de sus tres hijos, en su primer día como empleado a tiempo parcial después de tomar sus exámenes de ingreso a la universidad. Su primera tarea consistió en aprender a manejar la caja registradora, pero también aprender a hacer hamburguesas. "En los países desarrollados, los niños suelen trabajar mientras estudian para obtener experiencia y apreciar el valor del dinero y cómo gastarlo", dijo Thaksin. El Sr. Thaksin Shinawatra, trabajó en el establecimiento de comida rápida KFC, mientras estudiaba en los EE.UU.. Dej Bulsuk, presidente de McThai que opera tiendas de McDonald's de comida rápida en Tailandia, dijo: "El primer ministro vino a mí para preguntar personalmente si me podía dar a su hija un trabajo a tiempo parcial durante las vacaciones escolares, el primer ministro me pidió específicamente tratar a su hija como cualquier otro empleado " incluso me dijo: "dejala barrer el piso como los demás "

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Comprueba si tu antivirus funciona realmente, prueba simple
OfftopicporAnónimo11/9/2010

simplemente pega este texto en el bloc de notas y guardalo con extencion .bat, si tu antivirus funciona deberia de saltar una alerta de virus al instante, si no lo hace estas mal protegido... X5O!P%@AP[4PZX54(P^)7CC)7}$EICAR-STANDARD-ANTIVIRUS-TEST-FILE!$H+H* PD: también podes usarlo para jugarle una broma a algún incauto

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Las obras de Suivez Nous - Abstracto y antropomórfico
Las obras de Suivez Nous - Abstracto y antropomórfico
ArteporAnónimo12/14/2010

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