Haturox
Usuario (Chile)
Sígueme! @Haturox Puedes visitar mi perfil y ver mis otros aportes, siempre estoy activo. ¿Errores o problemas? Mándame un mensaje o comenta. Borraré los comentarios agresivos. Siempre actualizaré mis posts cuando sea necesario, incluido los links. Guía de inicio introducción Sven Co-op es un juego basado en cooperativa para Valve Software Half-Life. En este mod jugadores deben trabajar juntos contra enemigos controlados por el ordenador y resolver puzzles en equipo. Es esencial que usted tiene por lo menos familiarizados con Half-Life y sus controles, y se recomienda que usted ha completado el curso de Half-Life peligro. Aunque Sven Co-op es similar a Half-Life con armas similares, monstruos y personajes, la dificultad se ha aumentado para adaptarse a jugar en equipo. Niveles de Sven Co-op se establece como misiones y en general son separados unos de otros. Muchas misiones abarcan varios mapas y algunos se recogen juntos en una serie. El objetivo de la mayoría de los niveles es llegar a la final o para lograr un objetivo - la obtención de una puntuación alta no es esencial para superar un nivel, es sólo parte de la diversión. Configuración de Sven Co-op Para instalar Sven Co-op, sólo tiene que ejecutar el instalador descargado y siga los pasos indicados. Asegúrese de cerrar vapor antes de comenzar la instalación. Sven Co-op añade varias acciones / comandos que no están presentes en el original Half-Life. Antes de jugar se necesita para establecer las claves para estos comandos. Para ello sólo tiene que seleccionar Opciones de la pantalla de título, y luego ir a través del teclado y el ratón pestañas. También utilice la pestaña Multi-jugador para que tenga un nombre, spray, y seleccione su apariencia. Los jugadores Sus compañeros de equipo en Sven Co-op (otros jugadores de intentar la misma misión) comúnmente se parecerá a la figura de anajo, aunque hay muchos modelos de personajes para elegir. Todos los jugadores tienen exactamente las mismas capacidades que usted, y puede luchar tan duro. Es esencial que cooperan con sus compañeros de equipo, como la mayoría de Sven Co-op niveles son mucho más duro que el original Half-Life misiones con enemigos más fuertes y más combate. También puede ser necesario para trabajar con tus compañeros de equipo para resolver los puzzles o para activar ciertos botones. La comunicación con los demás ayuda a garantizar el éxito, así que antes de jugar comprobar el ajuste de la clave para el comando mensaje Chat (default Y) - mejor aún, si usted tiene un micrófono a mano, utilice el menú de opciones de control para establecer una clave para la comunicación de voz Use y mantenga la clave en el juego de hablar con sus compañeros de equipo. Recuerde usar la comunicación por voz con respecto a otros jugadores de audición! No se puede lastimar o matar a sus compañeros de equipo. Considere la posibilidad de cualquier intento de hacerlo como un desperdicio de munición Algunos mapas requiere un jugador para ser impulsado hasta una repisa superior. Aquí es donde un jugador se agacha por la plataforma superior que permite a otro jugador para saltar por encima para llegar a la zona superior. Es mejor si los jugadores son amables y ofrecer a los demás cuando es necesario impulsar Para ayudar a impulsar, algunos mapas permiten una nueva característica denominada auto escalada. Esto se hace saltar contra una pared de un área mayor, y dependiendo de la altura de la zona, usted puede aumentar hasta en la parte superior de ella Algunos jugadores tienen iconos al lado de ellos en la tabla de puntuaciones. Esto denota jugadores que son donantes o miembros del Sven Co-op equipo de la siguiente manera Donante ($ 4 +) con palanca eléctrica adicional Donante ($ 6 +) con palanca eléctrico y oro uzi extras Juego probador o un donante grande Contribuyente juego (mapas, modelos, sonidos, etc) Juego desarrollador / coordinador En el extremo derecho de la tabla de puntuaciones usted puede encontrar jugadores con el icono del administrador del servidor , lo que significa que esta persona ayuda a ejecutar y mantener el servidor de juego que estés jugando. Ellos son su primer punto de contacto si tiene algún problema durante la reproducción de su servidor de juegos. Los monstruos Que nos impida alcanzar sus objetivos son los monstruos enemigos controlados por el ordenador (AI). Estos aparecen en mayor número que los jugadores y son mucho más inteligentes de lo que eran el original Half-Life, con nuevas tácticas y habilidades. En la mayoría de los casos, los monstruos son hostiles y se matarán tan pronto como sea posible. Ocasionalmente, sin embargo, se encontrará con niños (jugador aliado) monstruos, que puede seguir y atacar a tus enemigos (más sobre esto más adelante). A veces, estos monstruos pueden ser similares a los genéricos de Half-Life monstruos, pero en otros casos puede ser más fuerte, más rápido o tener nuevos ataques. Durante la reproducción de un mapa nuevo, nunca se puede estar seguro de lo que puede que te encuentres en contra. Para obtener una lista completa de los enemigos de Sven Co-op comprobar el listado enemigos Sven Co-op características monstruo reemplazo de tecnología, permitiendo a los diseñadores de nivel para agregar monstruos únicos a sus mapas (por ejemplo soldados del Eje en Afrikakorps y tiburones en Incoming) Aliados No todos los monstruos controlados por el ordenador está fuera de matarte - algunos monstruos a trabajar con usted en contra de monstruos hostiles. Para identificar estos aliados, utilice el amigo o el sistema de juego en el enemigo. Simplemente apunte su punto de mira a un monstruo, entonces la información se mostrará en la esquina inferior izquierda de la pantalla. Si el monstruo te va a atacar a la información se mostrará en rojo. Si es el monstruo verde es un aliado y le ayudaremos. Jugadores del Madrid se mostrará en azul. El sistema Amigo o enemigo también proporciona información útil acerca de un monstruo o la salud del jugador y el nombre. Para una lista completa de los aliados en Sven Co-op comprobar la lista de aliados Monstruos amistad puede seguir igual de Barney puede, e incluso dar algunas órdenes sencillas. Esto también se explica en el listado de aliados Las armas / equipo Al reaparición o unirse a los jugadores se dan normalmente un rango preestablecido de equipo y munición. El tipo y la cantidad varía entre mapas. También es posible recoger nuevas armas, munición y equipos en un mapa. Las armas se puede recoger suelen ser mejores que su equipo arranque y usted debe mantener un ojo hacia fuera para ellos. Los jugadores tienen la posibilidad de compartir las armas y munición con sus compañeros de equipo utilizando el menú de armas / munición teclas definibles en las opciones de control, así que asegúrese de compartir escenarios difíciles para ayudarle con sus posibilidades de supervivencia. En muchos mapas equipo se almacena en o cerca de la ubicación de desovar. Si usted se encuentra funcionando bajo en la munición, es posible que desee dar marcha atrás a su posición inicial con el fin de reponer Para obtener una lista completa de las armas y equipos Sven Co-op comprobar las armas y de Equipamiento Sven Co-op características arma reemplazo tecnología, permitiendo que cada mapa que incluya sus propias armas únicas (2 ª Guerra Mundial era de armas en Afrikakorps, por ejemplo). Estas armas normalmente funciona de una manera similar a las armas por defecto, pero puede repartir cantidades drásticamente diferentes de daño Enemigos Sanguijuela Clase: El monstruo de Alien Peligrosidad: Muy baja Armas: Ninguno Habilidades especiales: Ninguno Rol: Carne de cañón Bebé headcrab Clase: presa Extranjero Peligrosidad: Muy baja Armas: Ninguno Habilidades especiales: Ninguno Papel: El ataque Headcrab Clase: presa Extranjero Peligrosidad: Baja Armas: Ninguno Habilidades especiales: Ninguno Papel: Emboscada Zombie Clase: El monstruo de Alien Peligrosidad: Baja Armas: Ninguno Habilidades especiales: Ninguno Papel: Emboscada Stukabat Clase: Alien depredador Peligrosidad: Baja Armas: Ninguno Habilidades especiales: Ninguno Papel: El ataque Barnacle Clase: monstruo Alien (su clase "en los combates, se ignora hasta que tiene presa) Amenaza: Medio Armas: Ninguno Habilidades especiales: Ninguno Papel: Emboscada Snark Clase: Alien arma biológica Amenaza: Medio Armas: Ninguno Habilidades especiales: puede autodestruirse en una lluvia de ácido Papel: El ataque Houndeye Clase: El monstruo de Alien Amenaza: Medio Armas: Sonic Charge onda Habilidades especiales: Ninguno Papel: El ataque Bullsquid Clase: Alien depredador Amenaza: Medio Armas: Flema de ácido, látigo de cola Habilidades especiales: Ninguno Papel: El ataque Esclavo Alien (Vortigaunt aka) Clase: El monstruo de Alien Amenaza: Medio Armas: La carga eléctrica Habilidades especiales: Puede revivir otros esclavos alienígenas Papel: El ataque Controlador alien Clase: militar extranjero Amenaza: Medio Armas: bolas de plasma Habilidades especiales: Puede lanzar grandes bolas de plasma mensajeras Papel: El ataque Alien Grunt Clase: militar extranjero Amenaza: Alta Armas: armas Hornet, con banda magnética, granadas snark nido Habilidades especiales: Ninguno Papel: El ataque Ictiosaurio Clase: El monstruo de Alien Amenaza: Alta Armas: Ninguno Habilidades especiales: Ninguno Papel: Emboscada Gonome Clase: El monstruo de Alien Amenaza: Alta Armas: Lanza carne ácida; swipe Habilidades especiales: Ninguno Papel: El ataque Tentáculo Clase: El monstruo de Alien Amenaza: Alta Armas: Ninguno Las habilidades especiales: la audición excepcional Papel: El ataque Bebé Gargantua Clase: El monstruo de Alien Amenaza: Alta Armas: Dos lanzadores de llama, llama pisar Habilidades especiales: Ninguno Papel: El ataque Gargantua Clase: El monstruo de Alien Amenaza: Muy alto Armas: Dos lanzadores de llama, llama pisar Habilidades especiales: Puede autodestruirse destruir cosas cerca de él Papel: El ataque Gonarch (también conocido como Big Momma) Clase: El monstruo de Alien Amenaza: Muy alto Armas: gota ácido, con banda magnética Habilidades especiales: Pueden dar a luz a bebés headcrabs Papel: El ataque Kingpin Clase: militar extranjero Amenaza: Épico Armas: Garras, rayos de energía, orbes de energía mensajeras Habilidades especiales: puede teletransportarse y reflejan varios proyectiles Papel: El ataque Xen Overlord (también conocido como Tor) Clase: militar extranjero Amenaza: Épico Armas: Personal; banda magnética; explosión sónica onda Habilidades especiales: Puede llamar gruñidos exóticas Papel: El ataque Choque cucaracha Clase: presa Extranjero Peligrosidad: Baja Armas: Ninguno Habilidades especiales: Ninguno Papel: Emboscada Pit drone Clase: X Carrera (drone pozo) Amenaza: Medio Armas: Spikes, con banda magnética Habilidades especiales: Ninguno Papel: El ataque Soldado de choque Clase: X Carrera (shock) Amenaza: Alta Armas: pernos eléctricos; esporas ácido Habilidades especiales: Ninguno Papel: El ataque Bebé voltigore Clase: X Carrera (shock) Peligrosidad: Baja Armas: Swipe Habilidades especiales: Ninguno Papel: El ataque Voltigore Clase: X Carrera (shock) Amenaza: Alta Armas: Lightning; swipe Habilidades especiales: puede autodestruirse en una ducha de ácido Papel: El ataque Bernabé Clase: militar Humanos Peligrosidad: Baja Armas: Pistola 9mm Habilidades especiales: Ninguno Función: Defensa Otto Clase: militar Humanos Peligrosidad: Baja Armas: Desert Eagle Habilidades especiales: Ninguno Función: Defensa Grunt Clase: militar Humanos Amenaza: Medio Armas: MP5, M16 con lanzagranadas, escopeta, SAW, RPG, granadas de mano, patadas Las habilidades especiales: Se puede llamar a un gruñido médico para la curación Papel: El ataque Medic grunt Clase: militar Humanos Amenaza: Medio Armas: Pistola 9mm; Desert Eagle Habilidades especiales: puede llamar a un gruñido médico para la curación, puede curar y revivir gruñidos otros Función: Apoyo Gruñido Torch (Ingeniero aka) Clase: militar Humanos Amenaza: Medio Armas: Desert Eagle Las habilidades especiales: Se puede llamar a un gruñido médico para la curación, puede abrir las puertas con un soplete Función: Apoyo Grunt pesado Clase: militar Humanos Amenaza: Alta Armas: Microgun Las habilidades especiales: Se puede llamar a un gruñido médico para la curación Papel: El ataque Mujer asesina Clase: militar Humanos Amenaza: Alta Armas: Pistola 9mm (silenciada) Habilidades especiales: Muy rápido, salto alto encubrimiento, Papel: Asesinato Hombre asesino Clase: militar Humanos Amenaza: Alta Armas: MP5, M16 con lanzagranadas, rifles de francotirador, granadas de mano, las artes marciales Habilidades especiales: rápido, altamente capacitados Papel: Asesinato Guardaespaldas Clase: militar Humanos Amenaza: Muy alto Armas: Pistola 9mm; Desert Eagle, MP5, escopeta; Microgun; Dual uzi, rifle de francotirador Habilidades especiales: rápido, altamente capacitados Función: Defensa Sentry torreta Clase: Machine Peligrosidad: Baja Armas: ametralladora Habilidades especiales: autodestrucción Función: Defensa Pequeña torreta montada Clase: Machine Amenaza: Medio Armas: ametralladora Habilidades especiales: Ninguno Función: Defensa Torreta grande montada Clase: Machine Amenaza: Alta Armas: Minigun Habilidades especiales: Ninguno Función: Defensa Robot grunt Clase: Machine Amenaza: Alta Armas: MP5, M16, M16 con lanzagranadas, escopetas, granadas de mano, patadas Habilidades especiales: autodestrucción Papel: El ataque Apache helicóptero Clase: militar Humanos Amenaza: Muy alto Armas: Shell cañones gemelos misiles Hellfire; Habilidades especiales: Ninguno Función: Apoyo Osprey helicóptero Clase: Machine Amenaza: Muy alto Armas: Ninguno Habilidades especiales: Ofrece cuatro gruñidos (de cualquier tipo) o asesinos masculinos Función: Apoyo Armas Palanca Primaria fuego: Golpear Secundaria fuego: electricidad Toggle on / off (los donantes solamente) Terciario fuego: Lanza palanca Munición: Ninguno Cuchillo de combate Primaria fuego: Cortar Secundaria fuego: electricidad Toggle on / off (los donantes solamente) Terciario fuego: Lanza un cuchillo Munición: Ninguno Llave de tubo Primaria fuego: Club / reparación Secundaria fuego: oscilación de potencia Munición: Ninguno Medkit Primaria fuego: Heal Secundaria fuego: Revive Munición: Puntos de Salud (autogenerada) Barnacle lidiar Primaria fuego: lengua lanzamiento Secundaria fuego: Alternar entre tracción / rappel modo Munición: Ninguno Pistola 9mm Primaria fuego: Disparo simple Secundaria fuego: fuego rápido Munición: 9mm .357 magnum Primaria fuego: Disparo simple Secundaria fuego alcance Zoom Mini Toggle on / off Municiones: .50 Uzis Primaria fuego: fuego automático Secundaria fuego: Alternar entre simple / akimbo uzi Munición: 9mm Desert Eagle Primaria fuego: Disparo simple Secundaria fuego: Puntero láser Toggle on / off Municiones: .50 MP5A3 metralleta Primaria fuego: fuego automático Secundaria fuego alcance de zoom Toggle on / off Munición: 9mm Escopeta SPAS-12 Primaria fuego: Disparo simple Secundaria fuego: fuego automático Munición: Shells Ballesta Primaria fuego: Disparo simple Secundaria fuego alcance de zoom Toggle on / off Munición: Pernos M16 rifle de asalto con lanzagranadas M203 Primaria fuego: 3-ronda disparo rápido Secundaria fuego: Preparar / fuego granada Munición: 5.56mm / asalto granadas de fusil Cohete propulsado lanzagranadas Primaria fuego: fuego de cohetes Secundaria fuego: guía láser Toggle on / off Munición: Rockets Gauss pistola Primaria fuego: Disparo simple Secundaria fuego: Disparo muy cargada Munición: Gauss módulo de batería Gluon pistola Primaria fuego: Fuego viga continua Secundaria fuego: Ninguno Munición: Gauss módulo de batería Hornet pistola Primaria fuego: Disparo simple, homing Secundaria fuego: fuego rápido, recto Munición: Hornets (autogenerada) Granada de mano Primaria fuego: Lanza una granada Secundaria fuego: Lanza una bomba de plátano Satchel cargo Primaria fuego: un tiro de carteras satchel / detonar plantados Secundaria fuego: Lanza bolsa adicional Tripmine Primaria fuego: Mina Planta Secundaria fuego: Ninguno Snark Primaria fuego: Lanza snark Secundaria fuego: Ninguno M40A1 rifle de francotirador Primaria fuego: Disparo simple Secundaria fuego alcance de zoom Toggle on / off Munición: 7,62 mm M249 SAW Primaria fuego: fuego automático Secundaria fuego: Ninguno Munición: 5.56mm XM214 microgun Primaria fuego: Giro con fuego automático Secundaria fuego: Giro de barriles Munición: 5.56mm Lanzador de Esporas Primaria fuego: Tiro Corto Secundaria fuego: Tiro Largo Munición: Esporas Rifle de choque Primaria fuego: explosión Electic Secundaria fuego: perno Triple relámpago Munición: electricidad (no renovable) Mapas abandonado Autor: Nih Tamaño: Grande Nombre del BSP: abandoned.bsp activista Autor: Frel Tamaño: Series (3 mapas) Nombre del BSP: sc_activist.bsp Afrikakorps Autor: MysticMDT Tamaño: Series (4 mapas) Nombre del BSP: afrikakorps1.bsp otro Autor: B-dama Tamaño: Grande Nombre del BSP: sc_another.bsp auspicios Autor: Seraph Tamaño: Grande Nombre del BSP: auspices.bsp Black mesa EPF Autor: Mutant Tamaño: Nombre del BSP: BlackMesaEPF.bsp cristal Autor: AzShadow Tamaño: Series (2 mapas) Nombre del BSP: crystal.bsp Peligro de colapso Autor: Silenciador Tamaño: Grande Nombre del BSP: sc_doc.bsp Dead Neo simple 2 Autor: Nih Tamaño: Nombre del BSP: deadsimpleneo2.bsp Escapa de la serie Autor: Incy247 Tamaño: Series (12 mapas) Nombre del BSP: escape_series.bsp HL / OF Portal Autor: Puchi Tamaño: BSP nombre:-HL_OpFor_SP_Portal.bsp Hammerhead Autor: Goanna Tamaño: Mediano Nombre del BSP: sc_hammerhead4.bsp Hostile Planet Autor: Tylak Tamaño: Mediano Nombre del BSP: hplanet.bsp entrante Autor: BMT Tamaño: Grande Nombre del BSP: incoming.bsp Infested Autor: cold_blood3d Tamaño: Series (2 mapas) Nombre del BSP: infested.bsp intruso Autor: Turrican Tamaño: Grande Nombre del BSP: intruder.bsp Se tiene fugas Autor: Skacky Tamaño: Grande Nombre del BSP: it_has_leaks.bsp Jumpers Autor: Nih Tamaño: Nombre del BSP: jumpers.bsp Kyper Kuutio Autor: RNG Tamaño: Series (3 mapas) Nombre del BSP: kyper_kuutio.bsp Last Stand Autor: Hezus Tamaño: Series (4 mapas) Nombre del BSP: last.bsp mazing Autor: A1win Tamaño: Mediano Nombre del BSP: sc_mazing.bsp Momma Mesa Autor: BlueFeena Tamaño: Grande Nombre del BSP: mommamesa.bsp Murks Autor: emteg Tamaño: Mediano Nombre del BSP: murks.bsp Osprey Attack Autor: Sniper Tamaño: Nombre del BSP: osprey.bsp Persia Autor: Skacky Tamaño: Grande Nombre del BSP: sc_persia.bsp Polar Rescue Autor: Adambean Tamaño: Mediano Nombre del BSP: polar_rescue.bsp Psyko Autor: LemonSoda Tamaño: Mediano Nombre del BSP: sc_psyko.bsp Trimestre Autor: Hezus Tamaño: Nombre del BSP: quarter.bsp reflujo Autor: G1L Tamaño: Grande Nombre del BSP: sc_reflux.bsp Richard Boderman Autor: JJ45; JPolito; Puchi; hydeph Tamaño: Nombre del BSP: richard_boderman.bsp Robination Autor: Silenciador Tamaño: Grande Nombre del BSP: sc_robination.bsp Reales Autor: LemonSoda Tamaño: Series (4 mapas) Nombre del BSP: sc_royals1.bsp arenisca Autor: tdw; Hezus Tamaño: Grande Nombre del BSP: sandstone.bsp Sector E Autor: CryoKeen Tamaño: Series (3 mapas) Nombre del BSP: sectore_1.bsp Shattered Autor: Remy_LeBeau Tamaño: Grande Nombre del BSP: shattered.bsp Estadio 3 Autor: Sven Vikingo Tamaño: Nombre del BSP: stadium3.bsp Sven Co-op series Author: Sven Viking Size: Series (2 maps) BSP name: svencoop1.bsp Tetris Autor: A1win Tamaño: Serie (6 mapas) Nombre del BSP: sc_tetris1.bsp Ellos Hambre: Episode 1 Autor: Neil Manke y los Juegos de la viuda negra, portado y reparado por Sven Co-op por JPolito Tamaño: Series (15 mapas) BSP nombre:-They_Hunger_Ep1.bsp Ellos Hunger: Episode 2 Autor: Neil Manke y los Juegos de la viuda negra, portado y reparado por Sven Co-op por JPolito Tamaño: Series (16 mapas) Nombre del BSP: they16.bsp Snatch Sapo Autor: Nih Tamaño: Grande Nombre del BSP: toadsnatch.bsp Toonrun Autor: koelzk Tamaño: Series (3 mapas) Nombre del BSP: toonrun1.bsp La fortaleza de Torreta Autor: Nih Tamaño: Mediano Nombre del BSP: turretfortress.bsp vger Autor: VGer3781 Tamaño: Grande Nombre del BSP: vger.bsp Yabma Autor: Norsu Tamaño: Grande Nombre del BSP: yabma.bsp Zero Autor: The-Real-Juego Tamaño: Grande Nombre del BSP: zero.bsp Categoría mejor clase = http://www.facebook.com/groups/12312132163/ <- Visita Sven Co-Op en Facebook para cualquier ayuda! Recomienda este post, así la gente podrá ver este aporte. Sígueme así estarás atento a mis subidas. Agrega el post a favoritos. Así lo puedes volver a visitar! Mandame un MP Si hay hay algún error en el post o tienes una duda. Deja tu comentario.
Deja cargar el post, contiene muchas imágenes. Si tienes dudas, mándame un MP. Soy muy Activo Sígueme, así estarás atento a mis subidas! @Haturox Mis posts siempre son actualizados. Borraré comentarios agresivos que esten insultando al post o a un user. " Mod de Garry, o Simplemente Gmod, is an Modificacion del motor de origen, el Cual sí utiliza en videojuegos recientes de Como Los Que aparecen en la Orange Box y Left 4 Dead, Pero Despues Paso a servicio sin Juego Independiente con los Contenidos Mismo. Es Un Juego Que sandbox permite al usuario manipular Objetos y Experimentar con la Física. Basicamente sí TIENE Todo el Mundo para CREAR, COMO Límite Único la Imaginación. "Mod Garry 13" Desde la version nombrada Garry Mod no Requiere ningun Juego con motor de origen el. Also, desde la versión 13 sí un paso LuaJit utilizar, Este 'cambio Rompio Varios Addons o modificaciones del Juego, Haciendo Que incluso algunos users dejaran de USAR El Juego " Sígueme @Haturox ¿Dónde descargar Garry's Mod 13? Gaddons.org A la derecha de la página Gaddons.org, verán una categoría que dice esto, sirve para descargar con un Magnet Link y en uTorrent, les recomiendo uTorrent. Necesitarán uTorrent para descargarlo. Descargar uTorrent Tutoriales Crear nueva partida Denle click en "Start new game" o "Crear nueva partida" Les va a aparecer un menú al presionar nueva partida eligen el mapa que quieran. Y le dan a "Start game".... Y empezarás en un mapa sosteniendo la "Physgun" en un mapa vacio, depende del mapa que elegiste Un buen comienzo sería abrir el menú de Spawn. Para ello, basta con mantener pulsadaQ. Si desea interactuar con los objetos sin cambiar su ángulo de visión / perspectiva, mantenga pulsada la tecla C. Esto se llama el menú contextual, aquí usted puede cambiar su modelo de reproductor, el color de su modelo de reproductor (color Reproductor de modelo varía) y cambiar el color de su arma de Física. Tutoriales en juego Propósito El menú de puesta consiste de todos los modelos, armas, NPCs, entidades y herramientas que puede utilizar en su juego. En el menú se puede generar apoyos, NPCs, etc armas y recoger una herramienta para usar con el toolgun. Apertura Abra el menú de Spawn, simplemente manteniendo pulsado el botón Q o lo que sea que haya asignado en las opciones del juego. Cuando usted tiene la freza Menuopened ya no controla su punto de mira, sino que tienen un cursor que se puede utilizar para operar el menú de desove con. Contenido Panel izquierdo El panel de la izquierda, que es la más grande en la mayoría de las pantallas, se puede utilizar para generar apoyos, NPCs, armas y entidades. Para generar un apoyo, NPC, arma o entidad ciernen sobre el elemento que desea para desovar y haga clic con el botón izquierdo del ratón. Para las opciones relacionadas con el elemento que se cierne sobre, click derecho del ratón sobre el tema. Panel derecho El panel de la derecha consiste en una pestaña de Herramientas, una ficha Utilidades y una pestaña de Opciones. Algunos plugins pueden extender estas fichas, pero no vamos a entrar en detalles al respecto aquí. Ficha Herramientas La pestaña de herramientas se abre por defecto al cargar el juego. Tiene una lista en el lado izquierdo y un panel de la derecha. La lista muestra todas las herramientas disponibles, divididos en categorías. Para seleccionar una herramienta, coloque el cursor sobre ella con el cursor y leftclick sobre el tema. Su toolgun se abrirá si no está todavía openen. El panel derecho muestra la configuración de la herramienta activa. Esto varía de una caja vacía (como la herramienta Eliminar) o una larga lista de ajustes. Tab Utilities La ficha Utilities cuenta con el mismo diseño que la pestaña de herramientas, pero tiene un propósito diferente. De forma predeterminada en la ficha Utilidades muestra 2 categorías en la lista. "Usuario" y "Admin". Categoría de usuario La categoría de usuario tiene un elemento de limpieza y un elemento de deshacer. El elemento de limpieza se abre una lista de botones que se pueden pulsar para quitar ciertos artículos o la totalidad de la asignación que son los suyos. El artículo deshacer abre una lista de acciones que se realizan, donde el último se muestra en la parte superior y la primera en la parte inferior. Al hacer clic en una acción en esta lista deshacerlo. Categoría Administrativos La categoría de administración también tiene un elemento de limpieza y un elemento de configuración. El elemento de limpieza es idéntico al elemento de limpieza en la categoría de usuario con la diferencia de que esto elimina algunos o todos los puntos del mapa donde no hay diferencia si son tuyos o no. Nota: Durante la reproducción de un solo jugador el elemento limpieza en las funciones de la categoría de administrador idénticas al elemento de limpieza en la categoría de usuario que todos los artículos son suyos. El artículo muestra los valores que se aplican para el mundo. Estos incluyen la gravedad (600 gravedad = normal), Jugador Jugador contra daño y la contraseña del servidor. Top bar La barra superior se puede ver es idéntica a la que se abre con el menú contextual. Consulte la página de sus funciones. Encontrando un juego multijugador En el menú, para encontrar una partida multijugador tan solo le dan click a encontrar partida multijugador. Te aparecerán distintos menús como, "Trouble in terrorist town" "DarkRP", Etc A la izquierda aparecerán las opciones de la conxeión de multijugador. Y a la derecha, aparecerán los modos disponibles en el que te puedes unir. Opciones de Multijugador Internet le mostrará todos los modos de juego disponibles en línea. Red Local mostrará todos los modos de juego disponibles a nivel local ("LAN". La historia mostrará los servidores que ya ha jugado. Favoritos mostrará todos los servidores que ha añadido a su lista de favoritos. Negocios Actualizar actualizará la gamemode y listas de servidores. Legado Browser se abre el navegador del servidor original. Utilizando el Explorador de servidores Para empezar, elija un modo de juego que desea jugar. Gamemodes se ordenan por número de jugadores que están actualmente en ese juego. Seleccione el modo de juego elegido. Puede volver al menú pulsando el gamemode azul "Volver a modos de juego" botón. Después de elegir el modo de juego, que seguirá la lista de servidores. Historial de versiones 2012 6 de Diciembre - Añadido soporte para kinect 24 de Octubre – Garry’s Mod 13 Lanzado 2011 24 de julio – Pasado el millon de ventas 1 de Marzo – Personajes de Half life: Source añadidos 8 de Febrero – Respiración del personaje añadida 2010 1 de Octubre – Proteccion VAC activada 23 de Septiembre – Garry’s Mod para mac lanzado 21 de Septiembre – Actualizacion numero 100 en steam 7 de Septiembre – Añadida la Toybox 29 de Julio – Añadido modo de juego “Dogfight: Arcade Assault” 29 de Julio – Añadido modo de juego “Trouble in Terrorist Town 2009 26 de Agosto – Añadido los primeros logros 2008 16 de Enero – Cambiado a la versión 2007 del motor Source(OrangeBox) 16 de Enero – Añadido soporte para Team Fortress 2, Half-Life 2: Episode Two y Portal 2006 29 de Noviembre – Garry’s Mod es lanzado en Steam 3 de Febrero- se crea *** 2005 27 de Noviembre – Garry’s Mod 9.0.4 lanzado (ultima version gratuita) 28 de Octubre – Garry’s Mod 9 lanzado (Añadido lua scripting del lado del servidor) 12 de Febrero – Garry’s Mod 7 lanzado (añadido soldado fácil, duplicado y deslizadores) 29 de Enero – Garry’s Mod 6 lanzado 9 de Enero – Garry’s Mod 5 lanzado 5 de Enero – Garry’s Mod 4 lanzado (añadida cámara y profundidad de campo simple) 2004 30 de Diciembre – Garry’s Mod 3 lanzado 27 de Diciembre – Garry’s Mod 2 lanzado 24 de Diciembre – Garry’s Mod 1 lanzado (primera versión lanzada) Herramientas Si dejas presionada la Q te aparecerá así el menú, tal como se muestra arriba Herramientas Area El Área de Herramientas (parte del menú del juego) contiene varias herramientas que le ayudarán a construir automóviles, castillos, catapultas y varios otros artilugios. El Área de Herramientas se utiliza para decidir qué toolmode para equipar a la Toolgun. El Toolgun es uno de los cuatro principales instrumentos utilizados en Mod Garry, los otros son: Física Gun: Le permite manipular cualquier prop generado. Gravity Gun: Se utiliza para atraer y lanzar objetos Cámara: Le permite tomar capturas de pantalla desde cualquier ángulo. Las Herramientas Aquí usted puede encontrar una descripción del uso básico, las aplicaciones y los matices de cada toolmode. Hay 4 tipos de toolmodes: Limitaciones Construcción Pregunta difícil Hacer Herramientas de restricción Eje Se conecta dos objetos con un eje de modo que puede girar libremente en el plano que se suelda Bola Socket Se conecta dos objetos de manera que un objeto puede girar libremente alrededor del punto en el que estaba unido a la otra. Adv. Bola Socket Crea un conjunto rótula y permite establecer límites de movimiento. Socket Bola Fácil Crea un conjunto rótula entre dos objetos, pero se mueve primero ellos para que se toquen. Elástico Conecta dos objetos con una cuerda de tipo muelle que, cuando se comprime o se expande, se intenta reanudar su longitud original. Hidráulico Restricciones de objetos con un sistema hidráulico que se expande y contrae cada vez que pulse la tecla de la envolvente. Keep upright Evita que un accesorio que se caiga. Motor Igual que el eje pero le permite hacer los puntales girar como una rueda utilizando el teclado numérico. Músculo Restricciones de utilería y ragdolls con un sistema hidráulico que se expande y contrae repetidamente cada vez que se presiona la tecla consolidado. Clavo Una forma más simple de una soldadura. Hace clic en un puntal delgado que tiene algo detrás de él y un clavo se disparó a través de la hélice en el objeto o el pincel detrás de él, sosteniendo el accesorio en su lugar. Polea Restringir dos objetos con una cuerda que pasa a través de dos poleas. Cuerda Se conecta dos objetos juntos con una cuerda. Deslizador Un control deslizante crea un camino a lo largo de una línea recta de un objeto en recorrer. Suelde Une dos pilares juntos sin importar donde se encuentren. Ellos no se pueden mover individualmente después. Weld Easy El mismo Weld, pero primero mueve los objetos para que se toquen. Cabrestante Una cuerda, la longitud de los cuales se puede cambiar usando el teclado numérico. Herramientas de construcción Globos Se conecta un accesorio globo que, o bien tira hacia arriba como un globo o hacia abajo como un peso Botones Simula el presionar una tecla en el teclado numérico. Resulta útil cuando se desea que otras personas en un servidor para poder utilizar sus artilugios. Duplicador Copia una entidad o grupo de entidades si se fijan entre sí. Dinamita Explosivos simples que se detonan cuando se presiona su tecla de acceso rápido, también puede establecer un retardo en ellos también. Hover-Ball Basta con añadir un hover-ball para todo lo que quieras a flotar. Mediante el uso de las teclas en el teclado numérico encuadernados usted será capaz de controlar la altura de las bolas de libración. Encender Esta herramienta se puede fijar cualquier accesorio y algunos de NPC en el fuego. Haga clic extingue el fuego. Si la hélice es rompible, este eventualmente se rompe. Esto es útil para hacer escenas y cómics. Lámparas Genera una dinámica de la luz que brilla en una dirección. Luz Genera una dinámica bombilla que brilla en todas las direcciones. Emisor Emite efectos tales como casquillos de bala o chispas. Magnetizar Resulta un accesorio en un imán, se aferra a todos los otros objetos. Tiene el efecto secundario de hacer props irrompible. No Collide Detiene dos objetos choquen. Útil para prevenir spazzing (también conocido como el efecto agujero negro). Propiedades físicas Mediante el ajuste de las propiedades físicas de un objeto puede cambiar fácilmente cómo un objeto interactúa con otros objetos, así como en el mundo. Por ejemplo, usted puede cambiar la fricción o la flotabilidad. Remover Disparando a esta herramienta en cualquier cosa que te desovar en el menú (props, ragdolls, npc, etc) al instante, se suprimirá. Ideal para deshacerse de los npc peligroso o construcciones spazzing. Thruster Propulsores de proporcionar una fuerza hacia atrás y hacia delante a partir de la dirección de la hélice. Thruster rangos de potencia desde 0 hasta 10000, pero depende en gran medida de la masa del modelo que elija. Rueda Se conecta ruedas que se pueden controlar con el teclado numérico. Similar a la restricción del motor. Herramientas para possing Eye Poser Cambia la dirección de los ojos de un ragdoll busca. Face Poser Modifica la expresión de un NPC o la cara del muñeco de trapo. Finger Poser Permite mover los dedos de un Ragdoll. Estatua Congela un muñeco de trapo en su actual postura. Es útil si desea mover un muñeco de trapo en alguna parte sin estropear su postura. Inflador Inflar o desinflar partes de un muñeco de trapo. Render (Visual) herramientas Color Colorea entidades. Material Cambia el material de una entidad. Cámaras Lugares visibles cámaras. Pintar Sprays sprites través de una superficie. RT Cámara Coloca la cámara destino de representación. Esta es una cámara para todo el servidor todo el mundo puede ver. Trails Haga una entidad emite senderos cuando se mueve NPCs Menú En el menú del juego, el menú APN trae una selección de todos los personajes no jugadores (NPC), que se pueden crear. NPCs Amigo o enemigo puede ser creado a partir de este menú. Haga clic en uno y que se crea inmediatamente en el lugar en el punto de mira estaba cuando el menú del juego se abrió. Opciones Desactivar AI NPCs se congela en sus pistas y no pensar, actuar o animar a todos. Mantenga Corpses Los cadáveres desaparecen después de un tiempo. (Esto es al parecer molestó bastante. NPCs no desaparecerá) No haga caso de Jugador Si esta opción está marcada NPCs ignorará todos los jugadores sin importar lo que pase. Permitir unirse escuadrón del jugador Si esta opción está marcada NPCs asociadas con la resistencia se unirá a ti y seguirte alrededor. NPC armas Hace que los NPCs aparecen con un arma equipada. Algunos NPCs no pueden usar todas las armas, algunos no se pueden utilizar en absoluto. Gracias por pasar
Deja cargar el post, contiene muchas imágenes. Si tienes dudas, mándame un MP. Soy muy Activo Sígueme, así estarás atento a mis subidas! @Haturox Mis posts siempre son actualizados. Borraré comentarios agresivos que esten insultando al post o a un user. Quake III Arena "Bienvenido a la Arena, donde los altos guerreros se transforman en una masa sin espinas. Abandonando cada gramo de sentido común y cualquier rastro de duda, se lanzan a un escenario de paisajes desgarradores y abismos veladas. Su nuevo entorno le rechaza con pozos de lava y peligros atmosféricos como legiones de enemigos te rodean, poniendo a prueba la reacción visceral que te trajo aquí en primer lugar su nuevo mantra:. Lucha o terminados ser ". - Identificación Visión general del software Quake III Arena es un multijugador centrados en acción en primera persona lanzado el 2 de diciembre de 1999. Se diferencia de los otros juegos de la serie Quake (sin contar Quake Live) en el que sacrifica un modo de un solo jugador a centrarse en multijugador. Su segmento de un solo jugador es casi idéntica a peleas multijugador, aunque otros jugadores son sustituidos por robots. Las características notables de Quake III incluyen el diseño minimalista, que carecen de elementos rara vez se utiliza y características, la amplia personalización de la configuración del reproductor como el campo de visión, detalle de las texturas y el modelo de enemigo, y las características avanzadas del movimiento tales como strafe-jumping que dar más velocidad con una mayor habilidad en contraste con la digital, todo o nada diseño de muchos juegos de ordenador. Nota: A diferencia de sus predecesores, Q3A no tiene una trama basada en campaña para un jugador. En cambio, simula la experiencia multijugador con jugadores controlados por la computadora conocidos como bots Parcela A medida que el jugador va a luchar a través de las arenas, una voz conocida como Vadrigar empieza a hablar al jugador. Al principio, Vadrigar está muy satisfecho con el progreso del jugador, sino como el juego avanza se vuelve más y más irritado con la racha de victorias del jugador. A mitad de camino a través de, Vadrigar se teletransporta a la arena una vez que el jugador ha eliminado los otros concursantes. El jugador Vadrigar derrotas, pero dice que ahora intentará aún más difícil de matar al jugador. Las peleas se vuelven más y más difícil hasta que el jugador es transportado al mapa de "la última morada", donde un Vadriagar más evolucionado y más peligrosa espera al jugador sobre una gran plataforma que se encuentra bloqueado. El jugador debe destruir los 3 generadores de escudo que causan Vadrigar de. A continuación, se ataque el jugador, hasta que él se ha tratado bastante daño. A continuación, se teletransporta de vuelta a la plataforma, y el jugador debe matarlo desde allí. Después de que ha tomado bastante daño, Vadrigar tratará en vano de reactivar sus generadores de escudo, pero se activan cuando lo hacen, mal funcionamiento y que generan el escudo dentro del cuerpo de Vadrigar, de tal modo le vaporización. Modelo del jugador del personaje puede ser visto de pie sobre la plataforma Vadrigars, como el nuevo Señor de las Arenas. (Nota: Esta es la historia de Quake 3 Redemption) Gameplay Modos: Q3A viene con varios modos de juego: Quake III Arena Campaign En Quake III Arena el jugador progresa a través de capas de los mapas, la lucha contra distintos personajes bot que aumentan en dificultad, a partir de Crash (en el Nivel 0) para Xaero (en el Nivel 7 / Z). La dificultad de los bots pueden ser personalizados antes del comienzo de la batalla, y el jugador puede elegir entre cinco bot habilidades AI, desde que puedo ganar (el más fácil) a Nightmare (el más difícil). Mientras que los mapas deathmatch están diseñadas para un máximo de 16 jugadores, los mapas de los torneos están diseñados para duelos entre dos jugadores y en el juego de un solo jugador podría ser considerado como jefe batallas. Las armas están equilibrados por papel, con cada arma tiene ventajas en determinadas situaciones, como en el de largo alcance o despedido por una esquina, el BFG10k es una excepción a esto como una super arma. Arma equilibrio se logró mediante el examen de anteriores juegos de la serie, Quake y Quake 2, así como las pruebas de juego extenso con jugadores conocidos como Umbral. En el primer sismo el lanzacohetes fue tan eficaz que dominaba partidos enteros, mientras que el Rocket Launcher en Quake II tan débil que a veces fue ignorada. El Rocket Launcher en Quake III es eficaz, pero no abrumadora, lo que le permite ser contrarrestado en muchas situaciones. Las armas aparecen como elementos de nivel, zonas de desove a intervalos regulares en los lugares establecidos en el mapa. Si un jugador muere todas sus armas están perdidos y que reciben las armas freza para el mapa actual, por lo general el guante y la ametralladora. Los jugadores también caer el arma que estaba usando cuando murieron, los otros jugadores que se puede recoger. Multijugador Quake III Arena fue diseñado específicamente para el modo multijugador, el juego permite a los jugadores cuyos equipos están conectados por una red oa Internet, para jugar uno contra el otro en tiempo real. Se utiliza una arquitectura cliente-servidor que requiere que los clientes de todos los jugadores para conectarse a un servidor. Q3A foco en gameplay multiplayer dio lugar a una comunidad viva, similar a QuakeWorld, que está activo en la actualidad. Dificultad En Quake 3, hay cinco niveles de dificultad, en lugar de los cuatro normales. Todos ellos pueden ser seleccionados al iniciar cualquiera de los mapas Singleplayer. La habilidad de los robots en cada mapa depende del nivel de dificultad seleccionado. Más fácil dificultades ralentizar la reacción de los robots y la velocidad de giro, y van a estar en desventaja en la salud y el daño, mientras más duras dificultades hará que los robots aún más rápido y más potente que los jugadores humanos, que presenta un verdadero desafío. Los niveles de dificultad son: "I Can Win" (bots obtendrá discapacitado en un 50%), "Bring It On" (bots obtendrá discapacitado en un 70%), "Hurt Me Plenty" (bots obtendrá discapacitado en un 90%), "Hardcore" (sin handicap) y "Nightmare!" (sin handicap). Modos de juego Deathmatch (DM) FFA "Esta es la forma clásica de Deathmatch. Es cada hombre, mujer y ser extranjero siniestro para él / ella / él mismo como los jugadores frag todo lo que se mueve para conseguir más puntos." - Quake 3 Manual Free for All (FFA) - Classic deathmatch, donde cada jugador compite contra el resto de la puntuación más alta. Team Deathmatch (TDM) TDM "Es rojo contra azul en un concurso coordinado de carnicería. Dos equipos de jugadores trabajan para controlar la arena y anotar la mayor cantidad de fragmentos de sus enemigos." - Quake 3 Manual Team Deathmatch (TDM) - Team Deathmatch, generalmente dos equipos de cuatro compiten por el total del equipo mayor frag. Tournament (Torneo) Torneo "Los jugadores luchan entre sí de uno-a-uno, mientras que los enemigos futuros mirar como espectadores. Los observadores esperan su turno para ser el retador que arrebata el control de arena de la victoria más reciente". - Quake 3 Manual Tournament (1v1) - Un combate a muerte entre dos jugadores, por lo general termina después de un tiempo establecido. Capture The Flag (CTF) CTF "Métete en base del otro equipo, toma su bandera, y correr a casa para anotar. ¿Qué podría ser más sencillo? Ahora hazlo mientras esquiva los disparos de artillería pesada y usted tiene una idea de cómo este rápido juego de equipo en movimiento se siente. Resultado del más y ganar! " - Quake 3 Manual Capture the Flag (CTF) - Equipo basado, jugó en los mapas simétricos donde los equipos tienen que recuperar la bandera de la base enemiga de los oponentes sin perder su propia cuenta. Música PLAYERS Los mapas de Quake 3 es una gama de espacios y lugares demoníacos y, por tanto, la música respeta esto y tiene diferentes tipos para adaptarse a cada tipo de mapa. Esto está en contraste con Quake y Quake 2 que tienen un solo tipo de música. 3 de Quake música es una colaboración de Sonic Mayhem y Front Line Assembly. Sonic Mayhem ha publicado un álbum que contiene su parte de la banda sonora, dando previamente sin título los nombres de las pistas, así como bonus tracks no se encuentran en el juego. Ranger (Humana) "Originalmente un explorador Slipgate, el hombre llamado Ranger ha enfrentado y se escapó una muerte segura mil veces en mil mundos. Sus experiencias le han dejado más ajeno a la humana ahora. " - Quake 3 Manual Ranger es el segundo robot para jugar y es relativamente fácil de superar, la única vez que te ataca es si él está delante de ti y si te están bloqueando su camino, o si lleva armadura pesada. Básicamente agarrar la armadura pesada y destruirlo con el lanzacohetes. Phobos (Humana) "Un veterano con experiencia, dirigió la invasión de los túneles embrujados por demonios de Fobos. Allí, él fue traicionado por sus superiores que pensaban que podían aprender más de verlo morir que mediante el estudio de sus informes." - Quake 3 Manual Fobos es el tercer bot para ser jugado. Phobos es como Ranger, sólo tienes que pelear con él por su cuenta. Phobos es más difícil que Ranger y si te ve, va a atacar. La pistola de plasma es precisa cuando lo usa por lo que si lo agarra de inmediato. La escopeta es su arma favorita para quedarse a cierta distancia. Usa el lanzacohetes o tomar Prisa y armadura pesada antes que él. Mynx (Humana) "La moda modelo, maestro asesino, o animador adulto: ¿Cuál es el verdadero Mynx Ella es parte víbora, la viuda de negro parte, y la mujer todos". - Quake 3 Manual Mynx es el bot Cuarto de ir en contra. A diferencia de Ranger y Phobos que luchar contra ella con otro bot, Orbb. Ella es como un cruce entre Ranger y Fobos. Ella se dispara a usted (y los otros bots) Pero se pierde por lo general. Orbb (Alien Cybronic Construct) "Diseñado por el Vadrigar para controlar el combate en la arena, Orbb evolucionado más allá de sus especificaciones y se convirtió en mortal combate." - Quake 3 Manual Orbb es el bot próxima vez que vaya en contra. Llega en dos niveles, el que luchar Mynx y en el siguiente mapa. No es un bot difícil de superar por lo que sólo tendrás armas sencillas para derrotarlo. Sarge 'AL' (Humana) "Un veterano canoso con un montón de cicatrices que lo prueban, Sarge es el amo de la guerra moderna. Él es inteligente, decidida y mortal". - Quake 3 Manual Al igual que con todos los señores Arena, Sarge es uno de los robots más duros. Cuando se lucha contra él necesita un poco de habilidad y suerte para ganar. En primer lugar conseguir el lanzacohetes y Quad Damage. Una vez que los tienes tú eres prácticamente imbatible, seguir adelante y buscar él hacia abajo Nivel 2Edit Bitterman (Humana) "Este héroe de la guerra Strogg también puede ser su víctima más trágica. Mientras que un cautivo en Stroggos, los experimentos viles transformó su carne en algo a la vez mucho más y mucho menos que humano." - Quake 3 Manual A medida que el personaje principal anterior de Quake 2 es lo que dice diferente. Pero al igual que cualquier bot es como un sargento así que ten cuidado, puede ver el conseguir fragged por él mucho. Grunt (Humana) "Un veterano mentalmente destrozada de la invasión de Stroggos, privado Grunt Nathan sigue peleando una guerra que terminó hace años". - Quake 3 Manual Ahora gruñido es especial. Tiene un nivel de habilidad para desafiarte. Usted puede incluso ver a ti mismo ser asesinado por él en "I Can Win" dificultad. Él debe ser su objetivo principal, así que si lo ves lo persiguen y cazan él hacia abajo. Lanzacohetes y armas de plasma son sus armas favoritas así que ten cuidado si tiene uno de estos. Hossman (Humana) "Fácilmente confundido con un zoquete grande, torpe, Hossman es un adversario mortal cuya agilidad es un rival para su fuerza temible". - Quake 3 Manual Hossman es uno de los robots más débiles. Él aparece con Daemia en "The Forgotten Place" (q3dm5). Está a favor de la lanzadera espacial, pero no le presto mucha atención a las granadas. En el nivel, sino en el campo de spawn cohete e infaliblemente ir por ella, dejándolo abierto a un ataque con cohetes en buena posición. Hossman es un cazador de recompensas, pero a diferencia de Daemia, no ocurre con los demonios. Daemia (Humana) "El cazador de recompensas, Daemia, hace mucho tiempo dejó de importarme quién o qué había en su mirada. Los enemigos son los enemigos si están extranjero humanos, o los demonios de los abismos del infierno." - Quake 3 Manual Daemia es el único que habla español bot en el juego. Ella es buena con una escopeta, por lo que mantener su distancia de ella y ella con lanzarles granadas. En "El lugar olvidado", que está en pareja con Hossman. Ella sobresale en el uso de una pistola de plasma. En los partidos de escaramuza, se le puede arremetió con más facilidad que los otros bots. Hunter 'AL' (Humana) "Cuando su pueblo en Tau Ceti fue diezmada por la Sorg, Hunter se comprometió a buscar y destruir las Reptiloides dondequiera que ocultar". - Quake 3 Manual Hunter es el Señor Arena de la habilidad etapa (etapa 2). A ella le encanta la pistola de rayos y referencias incluso a ella en sus líneas de chat. Se bueno con las armas en su mapa, pero es vulnerable a los cohetes y la ametralladora. Odia todo Sorg por la destrucción de su planeta natal. Sorlag hará referencia a ella también. Su otro nombre es "Featherhead" en las líneas de chat. Su habilidad con el Rocket Launcher es mayor que el de la pistola de rayos, pero aún así ha favorecido en la Rocket Launcher. En el modo Skirmish, rara vez se utiliza el BFG o lanzagranadas, pero utilizará la Railgun después de quedarse sin cohetes. Nivel 3 Editar Klesk 'AL' (Alien Chitinid) "La mitad fanático religioso, místico dotado medio y todo extranjero extraño, Klesk limpia su alma con el fuego purificador de combate". - Quake 3 Manual Klesk es un extranjero místico, pero como es un Señor Arena de La Puerta del Infierno (q3tourney3), es un desafío. Se advirtió, aunque no es un Xaero, todavía es bastante precisa con el Railgun. Rail él de nuevo para un efecto máximo. En otros mapas, prefiere la Railgun, pero irá por el lanzacohetes o la pistola de plasma, si tiene la oportunidad. Se recurrirá a la escopeta si lo necesita, pero por alguna razón, no utilizará el BFG excepto en "el final de Ti". Angel (Robot Humanoide) "Aunque ciertamente no es una belleza clásica, Angel fue creado por un escultor para ser su compañero ideal Rápidamente se demostró ser una criatura de odio, no el amor -.. Matar a su creador en una furia loca" - Quake 3 Manual Angel es un bot pasiva, que no tiene ningún tipo de aspectos particulares que sobresalen de la multitud de robots, su bastante grande, la figura del robot es fácilmente visible en una muchedumbre por lo que no debería tener problemas para encontrar a menos que ella se ha quedado atascado a una pared gris. Wrack (Humana) "Wrack es un veterano Slipgate de shock guerra que vuelve a vivir innumerables batallas a través de una bruma de glorias imaginadas, hechos recordados a medias, exageradas y habilidades personales". - Quake 3 Manual Wrack es exactamente como guardabosques en apariencia y habilidades, la única diferencia es que él es más visible debido a la armadura de color amarillento. Gorre (Cybronic Humana) "Nacido en el acuario de reproducción de un laboratorio de genética y criados en un taller cybronics, Gorre fue creado para ser el último guerrero ... al menos en su propia mente." - Quake 3 Manual A Gorre jugador favorito bot es uno de los llamados "bots cuál es que matan en que puedo ganar '(BTKICW) Es fácil de encontrar, aunque si lo estás cazando aparte de combates a muerte del equipo en el que pueda desaparecer por completo. Utilice su armadura amarilla a su ventaja cuando él manchado. Slash (Cybronic Humana) "A fuerza de hoja joven punk de las calles de Los Angeles, Slash se convirtió en un banco de pruebas para los mejores implantes cybronic, convirtiéndola en un paquete apenas contenida-de la energía." - Quake 3 Manual Al igual que Anarki ella es uno de los ciber-robots que se pueden encontrar en la Arena Eterna. Su capacidad de vuelo estacionario leve no es una ventaja, su caja es mucho más grande que la mayoría, así que tienes una mejor oportunidad de golpear a su difícil apuntar con armas tales como el Railgun. Nivel 4 Editar Anarki 'AL' (Cybronic Humana) "Siempre en busca de un borde, este surfista cyber-board pagó con su humanidad por una serie aparentemente interminable de los implantes cybronic". - Quake 3 Manual Anarki es el cyberpunk por excelencia. Con su aumento y mejoras, que está suministrado con una superposición constante de datos gráficos. El mundo a su alrededor se reduce a una experiencia de realidad virtual surrealista, pero el daño que le platos fuera es muy, muy real. Biker (Humana) "Biker es tosco y grosero: un matón que consigue sus patadas de martillar oponentes indefensos Puede que no sea inteligente o valiente, pero es brutal como el infierno.". - Quake 3 Manual Uno de los BTKICW, Biker es una perra. Él es un ser astuto que en realidad prefiere usar el Railgun a una escopeta o un lanzacohetes. Cuidado con su carácter furtivo y deificar lo de su Railgun eligiendo lo primero. Lucy (Humana) "Un guardia de la prisión anterior, Lucy cruzó la línea y terminó en el otro lado de las barras donde cada hora era una batalla por la supervivencia." - Quake 3 Manual Lucy tiene el mismo movimiento y habilidades de Angel para que no te preocupes hay mucho y su cuerpo grande se pega muy bien. Patriot (Vampire Humanos Cybronic) "Una combinación de implantes cybronic retorcido y poderes sobrenaturales, Patriot es un retroceso a la época de nacionalismo - antes de que la humanidad ha encontrado otros enemigos entre las estrellas." - {{{2}}} Tank Jr. (Cybronic Humano / Strogg Crossbreed) "El engendro de un comandante de tanque humano y una doncella de hierro de Stroggos, Tankjr es un sádico biotecnología pesadilla". - Quake 3 Manual Nivel 5 Editar Stripe (Humana) "Criado en las calles de una ciudad post-apocalíptica, Stripe evitar la delincuencia y las drogas por ser más resistente que las pandillas y los traficantes". - Quake 3 Manual Aunque parece fácil Stripe su IA es homologable a la de Grunt así ver su espalda a su alrededor en duras dificultades. Uriel 'AL' (Gárgola) "Durante incontables eones, la humanidad ha conocido y temido tipo diabólico de Uriel. El aura de maldad y muerte que se cierne en torno a este gladiador es suficiente para enviar un escalofrío por la columna vertebral de cualquier oponente." - Quake 3 Manual Uriel (My Fav, EmerealdWolf) es un personaje muy oscuro, así que obviamente la AI es el mismo. Él es un bot muy silencioso y tiene muy poco ruido a pie. El nivel que enfrentarse a él en niebla es también lo que hace que la batalla aún más difícil. Razor (Humana) "Nunca Durante una época de disturbios civiles en la Tierra, Razor y su banda de seguidores vigilantes forzadas un código rígido y brutal de la justicia en el Pacífico Noroeste. Razor admite su derrota y se ensaña en defensa del orden". - Quake 3 Manual Razor tiene una velocidad ligeramente superior a otros personajes (menos Anarki) así lo whatch si consigue un lanzacohetes! Keel (Cybronic Humana) "Lance Corporal Keel Ben murió durante la Insurrección Spiker, sólo para ser revivido como una máquina humanoide batalla por los científicos que experimentan con la biotecnología capturado extranjero". - Quake 3 Manual Uno de los señores mini-Arena de Quake 3. Él tiene la salud ligeramente superior a otros robots y por lo tanto puede tomar más castigo. Su mejor apuesta es conseguir daño con un arma de alta velocidad como, la pistola de plasma BFG10K o incluso la pistola de rayos. Visor (Cybronic Humana) "Visor es un enigma que no dice nada acerca de su pasado, dejando que sus armas no toda su hablen por él." - Quake 3 Manual Visor es homologable a raya. Tier 6 Edit Los huesos (esqueleto humano) "Este enemigo temible exhibe los poderes de la Vadrigar, ya que no tiene verdadera vida propia embargo, se plantea la pregunta:. ¿De dónde los retenedores y la sangre proviene de" - Quake 3 Manual Bones es un personaje poco difícil de tratar como el arma especial es la pistola de plasma. Si usted ve una corriente de plasma está viniendo hacia tí que lo mejor es que su él, como tal, tratar de mantenerlo a distancia con el Machinehun o Railgun, recuerde distancia de su plasma es fácil de esquivar. Cadaver (Human Undead) "Cadavre es un asesino brutal que no podían ser ejecutados. La silla eléctrica, la horca y la cámara de gas sólo lo hizo más malo". - Quake 3 Manual Cadaver es el. Golpeado en un método homologable a Bones, pero sin embargo él cerdo el lanzador de cohetes escopeta y lo mantenga alejado de las paredes que lo rodean Major (Humana) "Un veterano de la campaña Stroggos, Wayland Major es perseguido por los recuerdos de sus soldados caídos y los parásitos que los mataron. Puede ser que ella cree que ella todavía está luchando esta guerra larga concluida". - Quake 3 Manual Mayor es un señor Arena pero ninguno dificultad similer a Sarge para tratar de cautela a su alrededor. Su arma favorita es la escopeta. Sorlag (Reptiloide Alien) "Este comerciante Sorg mercenario hace mucho tiempo decidido a hacer lo que fuera necesario para salir adelante, sin importar lo que otros muchos tuvieron que morir para alinear sus arcas." - Quake 3 Manual Sorlag no es difícil de tratar y puede ser golpeado con el arma casi todos. Sin embargo ten cuidado con su caja de golpe, ya que es un poco diferente debido a su forma no humana. Maldito (Q3) (Humana) {{Plantilla: Cita | Long después de todos los demás en Fobos estaba muerto, él siguió luchando, determinaron enviar una advertencia a la Tierra antes de que los demonios podían reclamarlo. Como el héroe de la saga Doom que puede esperar dificultades al manejar Doom, ten cuidado con su escopeta o su carne muerta en una bolsa. Nivel Z (Final Tier) Edit Xaero 'AL' (mutado, Human Cybronic) "El enemigo más peligroso en la arena, Xaero abraza muerte honorable. Anhela el día en que se reunirá con el rival que le libera de los grilletes de la vida eterna, si un guerrero existe". - Quake 3 Manual A medida que el jefe final absoluta se espera una batalla muy difícil, incluso en los más easist de dificultades. Como Vet Arena Eterna, él es el amo de todas las armas, pero carece levemente en el cañón de riel. Use esto en su contra y tratar de mantener lo más lejos posible de él. Weapons Gauntlet Machine Gun Shotgun Grenade Launcher Rocket Launcher Plasma Gun Lightning Gun Railgun BFG10k Armors Heavy Armor Light Armor Solicitado por @Luis_Fabian500
![[Mega post] Team Fortress 2](https://storage.posteamelo.com/assets-adonis/assets/2012/12/08/resultset_next-wPq3IX53ebk.webp)
Deja cargar el post, contiene muchas imágenes. Si tienes dudas, mándame un MP. Soy muy Activo Sígueme, así estarás atento a mis subidas! @Haturox Mis posts siempre son actualizados. Borraré comentarios agresivos que esten insultando al post o a un user. Enlaces a Team Fortress 2 Team Fortress 2 página oficial Team Fortress comunidad de Chile Team Fortress 2 | Grupo de Steam Descargar gratis mediante steam Presióname, para la descarga de team fortress 2, requiere steam. Clases: Scout: El Scout es un veloz corredor y charlatán procedente de Boston, en Massachusetts, con una increíble afición por el béisbol. Es el más rápido de todas las clases, su velocidad y su habilidad para realizar un doble salto dejará a los oponentes más lentos dando vueltas. Además, con su Escopeta, el Scout es un personaje agresivo ideal a la hora de luchar, provocando un increíble daño a corta distancia. El Scout es la clase ideal si necesitas conseguir un objetivo rápidamente; captura los puntos de control y empuja las vagonetas el doble de rápido que las demás clases. Icono: Salud: 125 / 185 110 / 165 con el Somnífero equipado 150 / 225 con el set de objetos Entrega Especial Tipo:Ataque Velocidad:133% Habilidad Especial: Doble salto Meet the scout: link: http://www.youtube.com/watch?v=ZWh1s-RXadw&feature=player_embedded Soldier: El Soldier es un enloquecido patriota procedente del corazón de Estados Unidos. El Soldier es una clase áltamente versátil para roles de defensa y ataque. Además, es una gran clase para comenzar a familiarizarse con en el juego. Una de las habilidades mas famosas del Soldier es su espectacular salto con cohete. En contra del sentido común, el Soldier puede apuntar su lanzacohetes hacia el suelo, saltar y una vez en el aire, disparar, catapultándose hacia arriba a costa de un poco de su salud. Esta habilidad permite al Soldier llegar a lugares inesperados y áreas inalcanzables incluso para el doble salto del Scout. Las dos granadas sobre el modelo del Soldier no pueden utilizarse en ninguna circunstancia, excepto al usar la burla de Kamikaze cuando el Ecualizador está equipado. El Soldier está doblado por Vicent Gil. Icono: Tipo:Ataque Salud: 200 / 300 Velocidad:80% Habilidad Especial: Salto con cohete Meet the soldier: link: http://www.youtube.com/watch?v=h42d0WHRSck&feature=player_embedded Pyro: El Pyro es un pirómano balbuceante de origen desconocido y con una ardiente pasión por las cosas relacionadas con el fuego. Tiene un Lanzallamas casero y no dudará en acabar con sus enemigos pegándoles fuego, de la forma más dolorosa. Dado que el Pyro es un clase de corto alcance su función consiste en tender emboscadas a los enemigos, esperándolos al volver una esquina o detrás de alguna puerta para atacarles con el Lanzallamas. Además, el Pyro viste un traje de asbesto que lo protege de las quemaduras. Aunque esté clasificado como clase ofensiva, el Pyro puede ser igualmente un recurso útil en la defensa. Además, el Pyro puede utilizar la capacidad de lanzar aire comprimido para devolver los proyectiles enemigos, apagar las llamas de sus compañeros o alejar a un Medic enemigo de su aliado durante una Supercarga. Un Spy invisible es perfectamente detectable si está ardiendo, por lo que el Pyro es la mejor clase para buscar Spies, y lo mismo pasa con los que están disfrazados. Además, puede ser útil para defender a las construcciones de los Engineers aliados, quitando los Zapadores con el Demoledor o el Mutilador. También puede llegar a ciertos sitios con el salto del Detonador. El Pyro es doblado por Dennis Bateman. Icono: Tipo:Ataque Salud: 175 / 260 Velocidad: 100% 110% con el set de objetos Equipo de Gasolinero Meet the pyro: link: http://www.youtube.com/watch?v=WUhOnX8qt3I&feature=player_embedded Heavy: El Heavy es una inmensa mole procedente de la URSS. Es la clase más pesada y posiblemente la más peligrosa de Team Fortress 2, dotado de la más alta resistencia, una Ametralladora y el más lento caminar. Su potencia de disparo es áltamente impresionante, le permite acabar con sus enemigos en cuestión de segundos. La velocidad es su punto débil, si además le sumamos la reducción de velocidad que sufre cuando pone en marcha su Ametralladora el Heavy va realmente a paso de tortuga, haciéndolo un blanco expuesto a, sobretodo, Spies y Snipers. Su debilidad en cuanto a velocidad le hace depender de la atención de un Medic para poder sobrevivir a disparos en la cabeza y demás ataques. El Heavy, además, puede ayudar a sus compañeros dándoles su Focata o, en su defecto, comiéndoselo él mismo, lo que le regenerará la salud completamente. El Heavy es indiscutiblemente el 'rostro' de Team Fortress 2, apareciendo como el más prominente en la carátula del juego y demás material promocional, además de ser protagonista del primer video Conoce al Equipo y aparecer en todos los siguientes hasta la fecha. Se desconoce por quién está doblado el Heavy. Icono: Tipoefensa Salud: 300 / 450 Velocidad:77% link: http://www.youtube.com/watch?v=jHgZh4GV9G0&feature=player_embedded Demoman: El Demoman, es un bebedor de whisky experto en demoliciones precedente del norte de Escocia, uno de los miembros más versátiles del equipo. A pesar de no contar con armas precisas a largo alcance, el Demoman tiene un arsenal potente e impredecible que puede manipular a su provecho. Es un maestro con los explosivos, excelente en combate indirecto y a medio alcance. Armado con su Lanzagranadas y Lanzabombas Lapa, el Demoman usa su único ojo bueno y su conocimiento del entorno para mandar volando a los enemigos al cielo, normalmente en pedacitos. Además de ser un experto con los explosivos, es realmente poderoso en combate cuerpo a cuerpo, siendo la clase del juego con mayor variedad de armas cuerpo a cuerpo desbloqueables. El Demoman puede destruir construcciones rápidamente; puede disparar sus granadas en distintos ángulos para destruir Armas Centinela con seguridad. Las bombas lapa son la herramienta perfecta para la limpieza de terreno, y son muy efectivas para atacar a los enemigos que estén cerca de las vagonetas, puntos de control y dossieres. El Demoman está doblado por Francesc Rocamora. Icono: Tipoefensiva Salud: 175 / 260 Velocidad:93% link: http://www.youtube.com/watch?v=han3AfjH210&feature=player_embedded Sniper: Tirador robusto e inteligente procedente del interior de Australia, el Sniper (de apellido Mundy, se desconoce su nombre de pila) prefiere elegir sus blancos a distancia, a pesar de que no teme ensuciarse las manos si la situación lo requiere. Prefiriendo esconderse en lugares elevados o difíciles de ver, el Sniper elimina clases lentas como el Heavy con facilidad. A pesar de que el Sniper tiende a alejarse de la primera línea de batalla, el Cazador le permite trasladarse al campo de batalla, lanzando poderosas flechas al tiempo que sus ancestrales y misteriosos poderes del Fraskungfú hacen incrementar el daño contra sus enemigos a favor de sus compañeros o de él mismo. Aunque su especialidad es matar instantáneamente con tiros en la cabeza, el Sniper es capaz de equiparse el Adormecedor de Sydney y provocar en sus enemigos valiosos mini-críticos para el resto de su equipo, y a una buena distancia. El Sniper es una clase excelente apoyando al resto del equipo por su capacidad para retener al enemigo en puntos clave desde largas distancias, permitiéndole evadir el peligro. El Sniper tiene una disputa milenaria con el Spy, quien le tiene en el punto de mira por su habitual costumbre de atender al campo de batalla y descuidar todo lo que sucede a sus espaldas. La voz del Sniper es interpretada por Ramón Rocabayera. Icono: Tipo:Asistencia Salud: 125 / 185 150 / 225 con el escudo de Darwin equipado Velocidad:100% link: http://www.youtube.com/watch?v=nVVEZUIptas&feature=player_embedded Spy: Procedente de una región indeterminada de Francia, el Spy es un aficionado de los trajes elegantes y los cuchillos afilados que se basa en el sigilo y el engaño para ayudar al equipo. Usando su gama única de relojes de invisibilidad, puede hacerse invisible e incluso fingir su propia muerte, dejando a los opositores desconcertados y con la guardia baja. Su kit de disfraces le permite tomar la forma de cualquier clase en ambos lados, permitiéndole mezclarse e ir a escondidas tras las líneas enemigas antes de apuñalar a su desprevenidos "compañeros", literalmente, en la espalda. De hecho, una rápida puñalada por la espalda con cualquier cuchillo del Spy llevará a cabo la muerte instantánea de cualquier enemigo de un solo golpe. Además de ser capaz de asesinar a los enemigos principales de forma rápida y eficiente, el Spy tiene una ventaja sobre el Engineer. Usando su Zapador Eléctrico, podrá desactivar las construcciones del Engineer y poco a poco drenar su salud hasta que sean destruidas por el Engineer o un Pyro lleve el Demoledor Otros dos objetivos comunes del Spy son el Heavy y el Medic. Mientras que un Heavy tenga una de sus ametralladoras girando, él se movera con una velocidad más lenta de lo normal - esta lentitud de movimiento, junto con la distracción del combate, crea una oportunidad fácil para una puñalada por la espalda. Los Medics suelen quedarse bastante cerca de su objetivo de curación y no tienden a revisar sus espaldas, lo cual los hace ser objetivos primordiales para una puñalada. El Sniper también es un gran objetivo para el Spy debido a que por lo general no se mueve mucho cuando está usando la mira telescopica en su Rifle de Sniper. Algunos Snipers tendrán un Caparazumbador equipado que los defienda de ser apuñalados una vez y temporalmente aturden al Spy. Mientras que la mayoría de los jugadores sólo pueden ver los nombres y la salud de sus compañeros de equipo, el Spy puede ver tambien los nombres y salud de sus rivales.Sólo un Medic llevando Juramento Solemne obtiene de esta capacidad tambien. La voz del Spy es interpretada por Aleix Estadella. Icono: Tipo:Asistencia Salud: 125 / 185 60 / 90 / 180 con el Kunai del Conspirador equipado 100 / 150 con el Cabeza de Familia equipado Velocidad:100% 93% disfrazado de un Demoman 80% disfrazado de un Soldier 77% disfrazado de un Heavy link: http://www.youtube.com/watch?v=OR4N5OhcY9s&feature=player_embedded Medic: Un teutónico hombre de medicina con una adhesión más bien tenue a la ética médica, el Medic es, no obstante, la principal clase curativa del equipo. A pesar de que el Medic no posee el mejor arsenal para el combate directo, normalmente se le puede encontrar cerca de la línea de frente, curando a sus compañeros heridos mientras intenta mantenerse alejado de los problemas. Cuando utiliza su Pistola Médica sobre un aliado lastimado, éste recupera puntos de vida rápidamente, y en el caso de no estar herido dicho aliado obtendrá un bonus temporal de vida. Mientras cura, la barra de Supercarga del Medic se llenará hasta que el arma comience a soltar chispas, señal de que podrá activar una Supercarga que les dará a él y a su paciente efectos muy beneficiosos durante ocho segundos, desde invulnerabilidad temporal (con su Pistola Médica normal) a Golpes Críticos garantizados (usando la Kritzkieg) o curación muy rápida e inmunidad a empujones (con el Apañador). El Medic es la única clase capaz de regenerar puntos de vida al pasar el tiempo; mientras el Medic no reciba daño, su vida se regenerará gradualmente. Un Medic lastimado se regenerará a una velocidad de 3 PV por segundo, lo cual aumenta hasta un máximo de 6 PV tras haber pasado 10 segundos (Aunque llevar la Blutsauger reduce la regeneración de 3-6 a 1-4, y el set de objetos del Medic Medieval aumenta la regeneración a 4-7) La voz del Medic es interpretada por Ricky Coello. Icono: Tipo:Asistencia Salud: 150 / 225 140 / 210 con la Vitasierra equipada Velocidad:107% Habilidad: La Supercarga (originalmente "ÜberCharge" en Alemán) es una habilidad del Medic. La Supercarga se va acumulando a medida que el Medic cura a los demás jugadores con su arma secundaria. Cada pistola médica tiene su propio y único efecto de Supercarga, la cual el Medic puede lanzar una vez el medidor esté cargado al 100%. link: http://www.youtube.com/watch?v=36lSzUMBJnc Enginner: El Engineer es un tejano amigable, de habla suave, con una afición por todo lo mecánico. Este trata de construir y mantener construcciones que benefician a sus aliados en vez de dedicarse al combate directo. Entre las creaciones del Engineer se incluyen el Arma Centinela, una torreta automatizada que dispara a cualquier enemigo al alcanze, el Dispensador, un dispositivo que recupera la salud y munición de los aliados cercanos y los Teleportadores que transportan a los aliados rápidamente. Pero sus ingeniosos dispositivos siempre están amenazados por los explosivos y los Spies enemigos; un buen Engineer debe cuidar de sus dispositivos y mantenerlos reparados todo el tiempo. Cuando el Engineer tiene que ensuciarse las manos, su trío de genéricas, pero útiles, armas combinadas con la asistencia de sus útiles dispositivos lo hacen más que capaz de cuidarse por si mismo. En caso necesario, el Engineer puede transportar una de sus construcciones a otro sitio que vea más favorable. El Engineer está doblado por Jose Antequera Icono: Tipoefensa Salud: 125 / 185 150 / 225 con el Forajido Velocidad: 100% 75% transportando una construcción link: http://www.youtube.com/watch?v=SNgNBsCI4EA&feature=player_embedded Modos de juego Lista de modos de juego <- Presiona! Team Fortress 2 tiene ocho modos de juego oficiales. Inicialmente, el juego se lanzó con tres modos: Captura la Bandera, Puntos de Control, y Control Territorial. Numerosas actualizaciones añadieron cinco nuevos modos (Carga Explosiva, Arena, Rey de la Colina, Carrera de Vagonetas y Modo Medieval) y dos mapas de entrenamiento. Estos modos de juego están a lo largo de 49 mapas oficiales y ofrecen una gran variedad de estilos y jugabilidad en Team Fortress 2. Modo de juego: Arena Los mapas Arena están diseñados para clases especificas. Los otros modos de juego tienen más estrategia en equipo, pero este consta de supervivencia. Los mapas Arena llevan el prefijo "arena_". Los mapas de Arena son más reducidos para hacer así una ronda más corta. La ronda termina cuando mueren todos los jugadores de un equipo, o se capture el punto de cotnrol. El punto de control se desbloqueará un minuto más tarde de que empiece la ronda. Las rondas son rápidas y competitivas, con enfasis entre los ataques y planes de ambos equipos. El modo Arena esta creado para partidas cómodas de 3 vs 3, con partidas de 12 vs 12 se hacen aburridas y largas. El modo Arena es como la Muerte Súbita no hay reaparición y los Ressuplies no curarán. Tendrás que avastecerte de paquetes de vida, localizados en ciertos sitios de cada mapa. Algo indispensable en este modo son los Medics y Dispensadores. Los jugadores del equipo que pierden quedarán en el banquillo (de espectadores) debido a un número limitado de jugadores. Los jugadores que ganan no esperarán una ronda. La persona que efectúe la Primera Muerte obtendrá Críticos durante unos segundos en este modo de juego. Mapas de Arena: Badlands Granary Lumberyard Nucleus Offblast Ravine Sawmill Watchtower Well Modo de juego: Captura la bandera (CTF) El modo Capture the Flag consiste en llevar un maletín (ó dossier) con información secreta de la base RED a la BLU y viceversa, a ese maletín es a lo que en ingles se le conoce como "Flag" (Bandera en español). El límite por defecto de capturas es de 3. En el mapa siempre hay una sala en cada base que se llama 'Intelligence room' que está en lo más profundo de la base enemiga. Para coger basta con situarse encima de él. Cuando tengas el maletín enemigo tienes que llevarlo a la zona de captura de tu base, donde está tu maletín. Tras cada captura obtendrá todo el equipo 10 segundos de Críticos. Si el que lleva el maletín muere, este será tirado al suelo, y si en 60 segundos no lo coge nadie, volverá a la base correspondiente. Cuando el maletín este en el suelo se podrá coger pasando por encima. Si el que lo vuelve a coger muere, el contador se reseteará a 60 segundos para volver a su base. Tu no puedes mover tu propio dossier cuando está en el suelo. El maletín no lo pueden coger jugadores con Supercarga, o Scouts bajo los efectos de ambas bebidas, ni Spies invisibles, ni tampoco podras beberte la bebida, hacerte invisible o usar la Supercarga mientras lo llevas. Cuando un Spy disfrazado coge el dossier su disfraz se irá automaticamente. Si el portador del Dossier muere en algún lugar inaccesible, como al fondo de un barranco, este volverá automáticamente a la sala del Dossier. Si no se captura ningún dossier, la partida acabará en Muerte Súbita, sin reaparición. A diferencia de otro juegos Capturar la Bandera como Quake, aqui podrás capturar tu bandera aunque la tuya no esté. Mapas de Capturar la Bandera: 2Fort Double Cross Sawmill Turbine Well Modo de juego: Puntos de control Hay dos tipos de mapas Puntos de Control. Los Puntos de Control (Control Points) son unas plataformas circulares y metalicas con el color del equipo correspondiente y un holograma con su nombre. Cuando un punto es neutro, está sin capturar, y saldrá de color blanco y con un holograma de una interrogación. Para capturar un punto tienes que estar encima de la zona de captura hasta que se llene el cuadrado inferior de el color de tu equipo. Cuantos más jugadores hay en la zona de captura más rápido se capturará. Los Scouts y los Soldiers o Demomans con el Tren del Dolor captura a la velocidad x2. Cuando hay un jugadore del equipo contrario en la zona de captura tu captura se dentendrá. Cuando un enemigo pisa el punto primero tendrá que deshacer tu captura y luego capturar, si el punto ya era tuyo, capturará directamente, sin necesidad de deshacerla. Hay tres estados de los puntos de control: Neutro: El punto puede ser capturado por ambos equipos (Suele ser el medio de los CP) Capturado: El punto está capturado por algún equipo y podrá ser capturado por el otro equipo. Bloqueado: El punto está capturado por algún equipo, pero este no podrá volver a ser capturado. Modo de juego: Tipo Estándar El Tipo Estándar es un mapa siempre simétrico. Ambos equipos empiezan con 2 puntos capturados, y el de enmedio en estado Neutro. El equipo que capture todos los puntos gana. Si no se ha terminado ninguna ronda cuando se acabe el tiempo la partida acabará en Muerte Súbita. Cuantos más puntos capture tu equipo menos tardarás en reaparecer, y tu spawn se acercará. Mapas de Tipo Estándar CP: 5Gorge Badlands Coldfront Gullywash Fastlane Freight Granary Well Yukon Modo de juego: Atacar/Defender El modo Atacar/Defender es con mapas asimétricos. El equipo RED comenzará con todos los puntos capturados, y tendran que defenderse de los BLU que ganarán si capturan todos los puntos. Los puntos deben ser capturados en orden, excepto en Gravel Pit y Steel. El equipo RED gana cuando se acaba el tiempo y el equipo BLU no ha capturado aún todos los puntos. Los puntos capturados por el equipo BLU serán bloqueados. Los mapas Atacar/Defender tienen varios estilos. Hay algunos mapas como Dustbowl o Egypt, que necesitan varias partes del mapa para ser completado. Si el equipo falla en ganar alguna parte del mapa, el equipo pasará a defender y atacarán los otros, desde la parte 1. Otros mapas como Gravel Pit y Junction permiten al atacante capturar A ó B en cualquier orden para luego capturar C. Steel es el único mapa Atacar/Defender que consta de puntos A, B, C, D, y el punto final E, y deberás ir capturando A, B, C, D, para llegar a E, o en su defecto llegar con Engineer, Demoman, Soldier, o Scout a E, e intentar capturar este directamente. Mapas Tipo Atacar/Defender: Dustbowl Egypt George Gravel Pit Junction Steel Mountain Lab Mann Manor Modo de juego: Atacar/Defender Medieval Atacar/Defender Medieval es parte del Modo Medieval, añadido en la actualización de Navidades Australianas. Se juega como el Atacar/Defender normal, pero con un importante cambio: todas las armas son eliminadas, y las armas que no se definen como pistolas, conocidas como armas "antiguas", son las que puede usar el jugador. El chat de texto es filtrado (a Inglés Antiguo) para que se parezca al lenguaje de la época, (pero con considerable inexactitud) , y el mapa es de ambientación medieval. Mapas de Atacar/Defender Medieval: Degroot Keep Modos de juego: Rey de la colina El modo Rey de la Colina es similar al modo Arena pero con reaparición. Hay un solo punto central, que será Neutro y estara bloqueado al empezar la partida. Este punto debe de ser capturado cuando se desbloqué. Una vez lo capture un equipo deben de defenderlo 3:00 minutos, si captura el equipo contrario tu cuenta atrás se detendrá y comenzará la del equipo contrario. Gana el equipo que antes consiga consumir los 3 minutos. Mapas de Rey de la Colina: Harvest Harvest Event Nucleus Sawmill Viaduct Lakeside Badlands Modo de juego: Carga explosiva En los mapas Carga Explosiva, el equipo BLU debe llevar una carretilla explosiva hasta la base del equipo RED en un límite de tiempo. El equipo BLU empujará la carreta estando cerca a ella, al igual que con los puntos, cuanta más gente alla más rápido se capturará. Si hay un jugador RED cerca de la carreta está no podrá ser empujada. Si durante 30 segundos ningún jugador BLU toca la carreta esta empezará a retroceder hasta el último punto capturado, excepto si es tocada por alguien. La carreta hace con los jugadores BLU (Y Spies disfrazados) el mismo efecto que un Dispensador de Nivel 1, pero solo estando en la parte trasera de la vagoneta. Algunos mapas como Gold Rush, Hoodoo y Thunder Mountain tienen varias partes. Las partes 1 y 2 tienen 2 puntos y la parte 3 tiene 3 puntos (2 en la Hoodoo), incluyendo el punto final. Badwater Basin y Upward tienen una sola ronda con 4 puntos, incluido el final. Cuando la carreta llega a un punto aumenta el tiempo. Cuando la carreta llega al final explotará matando a los jugadores de ambos equipos y simbolizando la destrucción RED y victoria BLU. Mapas de Carga Explosiva: Badwater Basin Barnblitz Gold Rush Hoodoo Thunder Mountain Upward Frontier Modo de juego: Carrera de vagonetas A diferencia de Carga Explosiva, en la Carrera de Vagonetas cada equipo tiene una carreta. Para ganar, se debe llegar al punto final antes que el equipo enemigo. El modo de empujar la carreta es idéntico al de Carga Explosiva. Aquí la carreta no volverá por límite de tiempo y no hay limite de tiempo de la ronda; el mapa termina cuando llegue una carreta a su destino. Al igual que en Carga Explosiva la carreta por detrás funciona como dispensador. Hay algunas zonas donde debes de estar continuamente empujando la vagoneta, en cuestas empinadas, donde caerá si no hay nadie empujándola. Mapas de Carrera de Vagonetas: Hightower Pipeline Nightfall Modo de juego: Control territorial En el modo Control Territorial el objetivo es capturar el punto en territorios enemigos. Esto consiste en capturar el punto de control del enemigo mientras defiendes el tuyo. Una vez se captura el punto, se pasa a la siguiente ronda en otra parte del mapa. Cuando comienza la siguiente ronda, se reiniciarán los territorios. Si cuando concluyan los 8 minutos de juego no ha sido capturado ningún punto acabará en Muerte Súbita. Mapas de Control Territorial: Hydro Es el modo de juego menos popular. Modo de juego: Entrenamiento Los mapas de entrenamiento están para probar tácticas en ciertos mapas. Esto se añadió en la Actualización de Mac. Dustbowl Target Brandon Reinhart anunció en el Blog Oficial de TF2, el 28 de Julio de 2010 que Corey Peters esta trabajando en otro mapa de entrenamiento oficial.. Se dice que el próximo mapa de entrenamiento se añadira en la próxima gran update, lo que también traerá el pack de la polycount de la 6ª Clase. Fabricación La Fabricación es un sistema dentro del juego que permite a los jugadores crear objetos específicos en Team Fortress 2. La fabricación fue añadida en la Actualización ¡GUERRA!. Los objetos que crearse incluyen armas, sombreros o materiales que pueden usarse para otras fabricaciones, como la chatarra. La fabricación se utiliza normalmente usando elementos no deseados, o duplicados que han sido adquiridos normalmente a través del Sistema de obtención aleatoria de objetos. Para crear estos elementos, el jugador debe seguir planos específicos, los cuales estarán todos disponibles si el jugador tiene una cuenta premium. Los jugadores con una cuenta gratuita solo tendran acceso a unos planos limitados. Después de seguir un plano de fabricación válido, el jugador recibirá el objeto. Si el jugador trata de crear un elemento sin los objetos correspondientes, no obtendrá ningún objeto. Todas las Herramientas, incluyendo Botes de Pintura, Etiquetas de Nombre, Etiquetas de Descripción, Llaves, Papel de Regalo, Regalo Secreto, Montón de Regalos, Burlas y Minijuego de Duelos no pueden ser fabricados bajo ninguna cirscunstancia. Intercambio El Intercambio es un sistema de cambio de objetos con otros jugadores en el juego. Se introdujo en la actualización de la Mann-Conomía, con él se pueden cambiar armas, sombreros, misceláneos, herrmientas y más con otros jugadores. Intercambio en el juego Pantalla de intercambio, ejemplo de un cambio en proceso. Se pueden intercambiar hasta ocho objetos de cualquier tipo de un jugador a otro en una sola transacción. Los espacios de intercambio del usuario son los ocho que están arriba a la derecha. El usuario puede elegir objetos de su inventario (mostrado a la izquierda). Los espacios de intercambio de abajo enseñan la oferta del otro usuario. Los espacios de intercambio también enseñan el color de la rareza del objeto como un fondo y una línea. Los dos usuarios pueden comunicarse y determinar el intercambio usando el espacio de chat privado visible bajo la mochila. Tras analizar los objetos ofrecidos en el intercambio, los dos usuarios deben hacer clic en la casilla de verificación "Listo para el cambio". Si la oferta es cambiada por cualquiera de los dos jugadores, se pedirá a los jugadores que vuelvan a hacer clic en "Listo para el cambio". Cuando los dos usuarios estén listos para el intercambio, pueden hacer clic en "Cambiar Ahora" para completar el intercambio. Intercambio de Steam Nota: Esta característica está sólo disponible para jugadores premium El Intercambio de Steam es una característica que fue introducida en fase beta el 9 de Agosto de 2011. Al optar a entrar en el programa a través de las Opciones de Steam, un usuario puede cambiar sus objetos del juego por otros objetos y copias de regalo de juegos de Steam con otros usuarios. Un intercambio se puede iniciar con cualquiera en un Chat de grupo o en tu lista de Amigos que haya optado también al programa. Características A pesar de que al principio el programa de Intercambio de Steam enseña 8 espacios para intercambiar, cuando se llena el tercer espacio de la última fila, aparecen más espacios. Esto permite que se puedan intercambiar más objetos y se reduzcan los límites, reduciendo así la probabilidad de ser timado. Los objetos también se pueden buscar con la herramienta de búsqueda, haciendo los intercambios más rápidos y más fáciles de conducir. Además, también se incluye la característica de comunicación del sistema del juego. Consejos de Intercambio Sigue los consejos y así no tendrás malas experiencias. Pon atención al color del objeto, esto determina su estilo Rareza. Comprueba siempre los objetos tras el ver el mensaje "Offer is changing... Please wait" ("La oferta esta cambiando... Por favor, espere" Tómate tu tiempo a la hora de intercambiar. No aceptes los cambios que te pide la gente si tú no estás conforme o preparado para ello. Mantén tu mochila ordenada. Un inventario bien organizado te permitirá enseñar fácilmente lo que tu compañero busca. El respeto es importante en un intercambio. Recuerda siempre que la clave es la paciencia. Frecuentemente habrá alguien que querrá intercambiar contigo. Ten en cuenta que ciertos sitios o foros como el foro oficial de TF2 en Steam tienen una sección de intercambio. Esto ayuda a realizar cambios justos y es un buen sitio para preguntar sobre el valor de un objeto. Está bien preguntar a algún amigo acerca de su opinión, estate seguro del valor del objeto. Timadores Debido a la gran cantidad de factores que intervienen en un intercambio, algunos jugadores intentan timar y/o hacer algunas "ofertas" desagradables. Algunas de estos son: Intercambios múltiples: Cambiar más de 8 objetos en dos intercambios distintos es una práctica arriesgada y mejor evitarla. No hay garantía de que tu compañero no desaparecerá después del primer cambio. Intercambios externos: Los intercambios que incluyen dinero real o juegos pueden no ser finalizados correctamente, esto no está cubierto por los Términos de Servicio de Steam. Glim-Dropper: Se suele hacer con más de una persona (normalmente dos). Uno de ellos ofrecerá un objeto por alguno que quieran de la víctima. El otro cómplice ofrecerá este objeto a la víctima por un alto precio. Cuando la víctima está intercambiando con el otro cómplice, el primero se va del servidor mientras que la víctima se queda con el objeto que supuestamente el primero deseaba. Si el intercambio es demasiado bueno para ser verdad, no lo hagas. Servicio de abrir las cajas: Algunas personas se ofrecen a abrir tus cajas, diciéndoles que les des la caja y luego te dan el objeto, estos abrirán la caja y se quedarán el objeto. Concursos de Rifa: Consiste en dar a otros jugadores un objeto de bajo valor, como una Chatarra, para entrar en una rifa en la que te puede tocar un objeto de mucho valor, como un sombrero. No hay ninguna garantía de que el evento termine correctamente; el "ganador aleatorio" puede participar en el timo. Otro final que puede tener este timo es que, por ejemplo, una vez que el timador tiene todos los objetos, simplemente sale del servidor. Servicio de pintado de sombreros: Algunos jugadores pueden ofrecerse para pintar tus sombreros por un precio, prometiendo que te devolverá el sombrero o los sombreros después de pintarlos. No hay ninguna garantía que te los devuelva y puede irse del servidor fácilmente con tus sombreros. Cambios donde te prometen más cosas: Algunas personas pueden decirte que por algún objeto solo pueden darte un número de cosas pero te prometen que más adelante cuando tengas más cosas te las darán siendo esto mentira, te podrán decir que les agregues a tus Amigos de tu cuenta de Steam para tener una seguridad y cuando acabes de hacer el intercambio te borrarán de la lista sin darte explicaciones cambiándose su nombre y foto y nunca más sabrás de esa persona. Doble Equipo: Un timo no común donde dos personas trabajando a la vez entran a un servidor y dicen querer un objeto caro/raro. Cuando la primera persona recibe el intercambio, ofrecerá algo, frecuentemente de bajo valor, al vendedor, debería el vendedor rechazar el cambio, la primera persona le pedirá al vendedor que se asegure del precio real en el servidor, ahora la segunda persona dará un precio similar o más bajo que la primera persona ofreció, ahora el vendedor rechazará o aceptará el intercambio. Después de ser finalizado el intercambio, la persona irá cambiando de servidores y repitiendo el proceso con otro nuevo nombre. Fin del post!, gracias por pasar

¡Sígueme! @Haturox Puedes visitar mi perfil y ver mis otros aportes, siempre estoy activo. ¿Errores o problemas? Mándame un mensaje o comenta. Borraré los comentarios agresivos. Siempre actualizaré mis posts cuando sea necesario, incluido los links. Bienvenidos a mi post Íconos para decorar tus post! ¿Dónde conseguir más íconos como estos? Iconfinder.com Música Los siguientes íconos son imágenes singulares Orbes de señal Útiles de escritorio Navegadores de internet Útiles Vehículos Íconos de softwares y otros Mantra V2 Consolas de vídeojuegos Otros Aplicaciones de web Donas Útiles de Windows 8 Y mucho más íconos ajustables a este tamaño! : en las siguientes páginas Iconfinder.com Findicons.com Iconarchive.com Otros post relacionados con este Íconos para decorar tu post! - By Derek010 ¿Queres tus post mas prolijos? Entra... - By tuGamer Comenta algo si te gustó. Agrégalo a favoritos! Recomiendalo a tus seguidores! ¡Hasta otra!