I

IVOSAMO

Usuario

Primer post: 19 jul 2008
9
Posts
31
Puntos totales
1
Comentarios
O
Origen de algunas palabras
Apuntes Y MonografiasporAnónimoFecha desconocida

Registrate y eliminá la publicidad! Chamba En Mexico, la palabra chamba es sinónimo de trabajo. La palabra se originó en la década de 1940 entre los mexicanos que se trasladaron a EU para ser contratados en tareas agrícolas; al concluir el contrato, acudían a la "Chamber" (of Comerce) a solicitar un nuevo trabajo. Leotardo El nombre de esta ajustada prenda proviene del acróbata francés Jules Leotard quién usaba este tipo de ropa. Esta palabra, como otras de esta página (boicot, sandwich, silueta, etc.) es un epónimo o palabra originada en un nombre propio. Gaceta Proviene de "gazzetta", moneda utilizada en Venecia en el siglo XVI. El diario veneciano costaba una gazzetta y de ahí que se use la palabra para referirse a publicaciones periódicas. Ombudsman De la palabra sueca "ombud" , vocero. Cargo creado en Suecia en 1909 y adoptado desde entonces por muchas naciones. Es nombrado por el parlamento y su función es vigilar al gobierno y recibir las quejas de los ciudadanos contra los excesos y abusos de la administración. Snob ¿Sabías por qué se le llama SNOB a quien quiere aparentar una mayor posición social? En el siglo XVII, la universidad de Cambridge decidió admitir a algunos plebeyos becados y para distinguirlos del resto de alumnos anotaban en la matrícula la expresión "sine nobilitas" (sin nobleza, en latín). Posteriormente fueron abreviando el término. Biquini o Bikini Traje de baño inventado por una compañía francesa en 1946. Nombrado así por la isla Bikini en Hawai, donde Estados Unidos llevaba a cabo pruebas nucleares causando revuelo pues desalojó a sus pobladores. Seleccionaron el nombre por ser una palabra que estaba de moda ese año y porque creían que la prenda tendría un impacto explosivo. Bisiesto ¿Porqué llamamos bisiesto al año en que se agrega un día en febrero cada 4 años?. En el calendario romano el día adicional no se colocaba al final de febrero (que por cierto era el último mes del año), sino después del 23 de febrero, sexto día antes del fin de año. Por ello dicho día se llamaba bisexto. De ahí que el año también se llamara bisexto y después bisiesto. Boicot Charles Boycott, administrador del conde de Erne, era tan odiado por sus vecinos que llegaron a negarse a trabajar para él, comprarle o venderle nada. Museo Universidad creada por Tolomeo en Alejandría, a la que se llamó así por estar dedicada a las Musas, diosas griegas del saber. Mentor Consejero o guía. En la mitología griega, Mentor fue un personaje a quien se le encomendó la educación de Odiseo, héroe de la época. Silueta Etienne de Silhouette, Intendente General del Tesoro francés en 1759, aficionado a hacer dibujos sencillos y rápidos. Slogan Es un término inglés que a su vez proviene del gaélico y su forma original es el "slaugh claim" (grito de combate) de los viejos clanes escoceses. Spam Normalmente se le dice SPAM a los correos (e-Mails) enviados a miles de direcciones indiscriminadamente y al mismo tiempo. SPAM es una marca comercial de un preparado enlatado de carne de cerdo molida (Spiced Ham) La aplicación del termino a internet proviene de un sketch de los Monthy Paython, donde dos personajes entran a un restaurante que sirve SPAM en todos los platos, haciendo que la palabra SPAM se repita más de cien veces en el sketch. Despabilar Llamamos despabilar a la acción de despertarse o ponerse atento porque cuando se quita la pavesa a la mecha de la vela, o pábilo, se aviva la llama. Tanque ¿Por qué llamamos TANQUE a cierto tipo de vehículo militar?. Los ingleses camuflaron su invento frente al enemigo diciendo que eran "tanques" de agua potable para sus tropas. Sandwich John Montagu (1718-1792) cuarto conde de Sandwich (Inglaterra) era un jugador empedernido y pasaba muchas horas delante de la mesa de juego. Un día a la hora de la comida estaba tan metido en el juego que le pidió a su sirviente le trajera "cualquier cosa para comer ahí mismo". Al rato, el criado se presentó con una bandeja de alimentos. El conde, sin abandonar su puesto, cortó unas rodajas de "roast beef", las colocó entre rebanadas de pan, y comió el emparedado sin interrumpir el juego. Tan orgulloso se sentía lord Sandwich de su creación que no dudó en mencionarla en su testamento, como el mejor legado que dejaba a su país. Faro Por la isla de Pharos en la desembocadura del Nilo, cerca de Alejandría donde se construyó en el año 280 AC una gran torre de mármol como guía para los barcos. El Faro de Alejandría fue considerado una de las 7 maravillas de la antigüedad. Grifo Por el animal mitológico del mismo nombre, utilizado comunmente para adornar las bocas de salida del agua de las fuentes. Grifo Por el animal mitológico del mismo nombre, utilizado comunmente para adornar las bocas de salida del agua de las fuentes. Yanqui Hay muchas versiones. Según una de ellas, proviene del holandés "Janke" (Juanito), forma diminutiva de "Jan" (Juan), nombre que colonizadores oriundos de los Países Bajos (establecidos en Manhattan) impusieron a los colonos ingleses de los estados de Nueva Inglaterra, por el hecho de que el nombre Jhon era habitual entre ellos. La palabra "yanqui", (en inglés yankee), se aplicó primero a los colonos de Nueva Inglaterra, luego a los norteños en general y, finalmente, a todos los estadounidenses. Mariachi Muchos creen que proviene del francés "mariage" (matrimonio). Durante la ocupación francesa en México los franceses contrataban músicos para alegrar las bodas. Sin embargo hay documentos anteriores a la ocupación francesa en los que aparece ya dicha palabra. Otra teoría dice que en Jalisco hay un árbol con ese nombre usado para la fabricación de guitarras. Otra más dice que proviene de un canto religioso de Cocula, Jalisco. QWERTY Es el nombre que se le da a la disposición de las letras en los teclados de las computadoras y máquinas de escribir y proviene de las 6 primeras letras del renglón superior. Pero ¿porqué esa disposición de letras?. Cuando Christopher Sholes inventó la primera máquina de escribir en 1868, puso las letras alfabéticamente en 2 renglones. A menudo se trababa el mecanismo, por lo que Sholes reordenó las letras separando letras comunmente usadas en secuencia, dando origen al teclado QWERTY. Desde entonces se han fabricado teclados con un orden más lógico como el desarrollado por August Dvorak y que permiten escribir más rápido. Sin embargo la inercia es tan fuerte que no han tenido éxito y seguimos usando un teclado obsoleto e ilógico. Alarma Se dice que en tiempos de la presencia musulmana en española, los iberos permanecían dentro de recintos amurallados, dedicados a sus labores, pero con las armas apiladas al centro del fuerte. Cuando el vigía avistaba musulmanes gritaba ¡Al arma! (corran a tomar sus armas para defendernos). Canguro (origen inicierto) Cuando los conquistadores ingleses llegaron a Australia, se asombraron al ver unos extraños animales que daban saltos increíbles. Le preguntaron a un nativo el nombre del animal a lo que contestó "Kan Ghu Ru" y adoptaron el vocablo ingles "kangaroo". Los linguistas determinaron tiempo después que "Kan Ghu Ru" significaba "No le entiendo". Gringo (origen inicierto) Para variar, hay varias versiones. Una de ellas dice que en la guerra entre México y Estados Unidos en 1847, los norteamericanos vestían uniforme verde y los mexicanos les gritaban "green go home". Sin embargo, la palabra gringo se usaba en España muchos años antes para referirse a extranjeros o a un lenguaje ininteligible (como ahora decimos "está en chino" y parece provenir de la palabra "griego". Yucatán (origen inicierto) El nombre de la zona de México conocida como Yucatán viene de la conquista cuando un español le pregunto a un indígena como llamaban ellos a ese lugar. El indio le dijo: Yucatán. Lo que el español no sabía era que le estaba contestando: "no te entiendo". Espero q os guste y comenteis. <a href='http://207.182.129.178/www/delivery/ck.php?n=a2afc290&amp;cb=INSERT_RANDOM_NUMBER_HERE' target='_blank'><img src='http://207.182.129.178/www/delivery/avw.php?zoneid=58&amp;cb=INSERT_RANDOM_NUMBER_HERE&amp;n=a2afc290' border='0' alt='' /></a>

0
2
H
Historia de Afganistán
Apuntes Y MonografiasporAnónimo7/20/2008

Para otros usos de este término véase Alejandría (desambiguación). Ai-Khanoum está en el extremo oriental de Bactria. Ai-Khanoum está en el extremo oriental de Bactria. Alejandría de Oxiana o Alejandría del Oxo fue una ciudad supuestamente fundada por Alejandro Magno a orillas del río Oxo (Amu Daria), en su confluencia con el Kokcha, y en el umbral del Subcontinente Indio. Fue uno de los focos del helenismo en Oriente durante casi dos siglos hasta su aniquilación por invasores nómadas hacia 145 a. C., fecha en la que se ha estimado la muerte de Eucrátides I.[1] Es la actual ciudad de Ai-Khanoum o Ay Khanum (literalmente “Dama Luna” en uzbeko), situada en el noreste de Afganistán en la provincia de Kondoz, cerca de la frontera de Tayikistán.[2] La ciudad fue excavada por la organización francesa DAFA y científicos rusos entre los años 1964 y 1978. La excavación fue dirigida por Paul Bernard, quien suspendió los trabajos por la invasión soviética de Afganistán, durante la cual el emplazamiento arqueológico fue usado como campo de batalla, quedando únicamente unos pocos restos del material original. Tabla de contenidos [ocultar] * 1 Historia * 2 Situación estratégica * 3 Una ciudad griega en Bactria o 3.1 Arquitectura + 3.1.1 Viviendas + 3.1.2 El palacio o 3.2 Restos escultóricos o 3.3 Restos epigráficos o 3.4 Artefactos * 4 Contactos con India * 5 Numismática * 6 Invasiones nómadas * 7 Significado de la ciudad * 8 Referencias * 9 Bibliografía Historia Se estima que Alejandro Magno fundó la ciudad en su marcha hacia el Indo. Plinio el Viejo dice al respecto: Más allá están los sogdianos y la población de Panda y, en los últimos confines de su territorio, Alejandría, fundada por Alejandro Magno.[3] La ciudad se fundó sobre un emplazamiento anterior de época aqueménida. Para reconstruir parte de ésta a la manera griega, se usaron elementos arquitectónicos persas de piedra caliza. Ptolomeo la rebautizó como "Alejandría del Oxo", y es probable que más tarde se la conociera como "Eucratidia" durante el Reino Grecobactriano. Fue destruida parcialmente después de 150 a. C. por las invasiones de los escitas y totalmente abandonada hacia 125 a. C. con la invasión de los yuezhi. Los griegos, bajo el mandato del rey Heliocles I, establecieron su reino en el valle de Kabul, abandonando Alejandría y Balh (Bactra), capital de la satrapía persa de Bactriana. Situación estratégica La elección del lugar para la fundación obedeció a varios factores. La región, irrigada por el Oxo, tenía un gran potencial agrícola. Los recursos minerales eran abundantes en la zona del Hindu Kush, especialmente los rubíes de Badakshan, y el oro. Para terminar, su ubicación en la intersección de los territorios bactrianos y nómadas del norte, en última instancia, permitieron acceder al comercio con el Imperio Chino. Una ciudad griega en Bactria Numerosos artefactos y estructuras han sido hallados, que indican una elevada cultura helenística, combinada con influencias orientales. «Tiene todos las características de una ciudad helenística, con un teatro griego, gimnasio y algunas casas griegas con patios columnados» (Boardman). En general, Alejandría de Oxiana fue una importante ciudad griega, con una extensión de 1,5 km², urbe característica del Imperio Seléucida y del Reino Grecobactriano. La ciudad fue destruida, en la época de la muerte de Eucrátides I, como se ha dicho arriba, y nunca se reconstruyó. Ai Khanoum quizá haya sido la ciudad en la que Eucrátides fue asediado por Demetrio, antes de que consiguiera huir para conquistar la India (Justino). Arquitectura Capitel corintio encontrado en la ciudadela de Ai-Khanoum por las tropas del comandante Massoud (siglo II a. C.). Capitel corintio encontrado en la ciudadela de Ai-Khanoum por las tropas del comandante Massoud (siglo II a. C.). Los arqueólogos desenterraron varias estructuras, siendo algunas de ellas perfectamente helenísticas, mientras que otras incorporaban elementos de la arquitectura persa: * Murallas de 3,22 kilómetros de largo, circundando la ciudad. * Una ciudadela con poderosas torres de 20x11 metros de base y 10 metros de altura, y murallas de 60 metros de alto en la cima de las colinas del centro de la ciudad. * Un teatro clásico, de 84 metros de diámetro y 35 filas de asientos, que podía acoger alrededor de 4.000-6.000 personas, equipado con tres palcos para los gobernantes de la ciudad. Su tamaño era considerable si tenemos en cuenta los estándares clásicos, siendo más grande que el teatro de Babilonia, pero algo más pequeño que el teatro de Epidauro. * Un enorme palacio de arquitectura grecobactriana, que recuerda a la arquitectura formal de los palacios persas. * Un gimnasio de 100x100 m, uno de los más grandes de la Antigüedad. Se encontró una inscripción de una dedicatoria para Hermes y Heracles en una de sus columnas. Dicha dedicatoria fue inscrita por dos hombres, uno con un nombre macedonio (Tribalo) y otro de nombre griego (Estrato, hijo de Estrato). * Varios templos, tanto dentro como fuera de la ciudad. El templo más grande de la ciudad contenía supuestamente una estatua monumental de Zeus sentado, pero se construyó según el modelo zoroástrico, con varios muros y habitaciones cerradas en vez de las habitaciones abiertas y rodeadas por columnas (peristilo) de los templos griegos. * Un mosaico en el que se representa la estrella argéada, hojas de acanto y varios animales (cangrejos, delfines, etc.) * Varios restos de columnas corintias. Adornos arquitectónicos (Ai Khanoum). Reloj de sol entre dos patas de león esculpidas. Viviendas [editar] Las viviendas eran de adobe y, en ocasiones, los cimientos eran de ladrillos para protegerse del frío. No tenían acceso directo desde el exterior. Las habitaciones estaban reagrupadas y protegidas por paredes muy gruesas, unidas por corredores acodados, y carecían de patios centrales. El palacio. El palacio fue erigido entre el Oxo y el ágora. En la zona central del palacio se construyó un gran patio con peristilo, cuyas dimensiones eran 10,8x136,77 m. Tenía 116 columnas de piedra caliza. En lado suroccidental, un gran atrio hipóstilo de tipo aqueménida, con tres filas de seis columnas, daba acceso a un patio rectangular más pequeño a cielo abierto, de 26,02x16,50 m, y cuyas paredes de adobe estaban decoradas con semicolumnas de madera de estilo dórico. Restos escultóricos Busto hecho con estuco. Ai-Khanoum, siglo II a. C. Busto hecho con estuco. Ai-Khanoum, siglo II a. C. También se encontraron varios fragmentos escultóricos, realizados de una forma bastante convencional y con un estilo clásico, que demuestran que las innovaciones helenísticas, bastante desarrolladas en el mundo mediterráneo, no habían calado tanto en la ciudad. Merece una atención especial un enorme pie de piedra de estilo helenístico. Se estima que dicho pie perteneció a una estatua de 5 ó 6 metros de alto, que además tendría que haber representado a una figura sentada para que igualara la altura de las columnas que soportaban el peso del templo. Ya que la sandalia que viste el pie lleva una representación simbólica de Zeus sujetando un rayo, se cree que la estatua fue una versión más reducida de la estatua de Zeus en Olimpia. Entre los restos escultóricos se encontraban también: * Una estatua de una mujer con un quitón bastante arcaico. * El rostro de un hombre, esculpido en estuco. * Una estatua no acabada de un joven desnudo con una guirnalda. * Una gárgola que representaba a un prostituto. * Un friso de un hombre desnudo, posiblemente el dios Hermes, vistiendo una clámide. * Una escultura hermaica de un hombre viejo, probablemente el director del gimnasio donde fue hallada. Llevaba un palo largo en su mano izquierda, símbolo de sus funciones. Debido a la falta de piedras apropiadas para realizar trabajos escultóricos en el área de Ai-Khanoum, se usaba arcilla no cocida y estuco moldeado sobre un marco de madera, una técnica que pudo extenderse al centro y este de Asia, especialmente al arte budista. En algunos casos, tan sólo las manos y los pies se hacían de mármol. Escultura de un hombre viejo (siglo II adC). Busto del mismo hombre. Friso de un hombre desnudo vistiendo una clámide (siglo II adC). El mismo friso, visto de perfil. Gárgola helenística (siglo II adC). Restos epigráficos [editar] Se han encontrado varias inscripciones en Ai-Khanoum, con un griego clásico y no barbarizado. * En un Herôon (monumento funerario), próximo al propileo del palacio, e identificado en griego como la tumba de Cineas (también descrito como el oikistés o fundador del asentamiento griego), y que data del 300-250 a. C., se ha encontrado la base con una inscripción que describía los preceptos délficos: Inscripción de los preceptos délficos en Ai-Khanoum. Inscripción de los preceptos délficos en Ai-Khanoum. "Païs ôn kosmios ginou (De niños, aprended buenas maneras) hèbôn egkratès, (de jóvenes, aprended a controlar las pasiones) mesos dikaios (en la edad madura, sed justos) presbutès euboulos (en la vejez, dad buenos consejos) teleutôn alupos. (y morid después, sin resentimientos)" (Inscripción de Ai-Khamoun) Los preceptos fueron inscritos por un hombre griego llamado Clearco, posiblemente Clearco de Solos, el discípulo de Aristóteles, quien las había copiado en Delfos: "(..) de dónde Clearco, habiéndolas copiado cuidadosamente, las colocó, brillando desde lejos, en el santuario de Cineas." (Inscripción de Ai-Khanoum) Bloque de piedra con las inscripciones de Cineas. Bloque de piedra con las inscripciones de Cineas. * Restos de manuscritos escritos en papiro que contenían diálogos filosóficos desconocidos acerca de la teoría de las ideas. Se cree que son los únicos restos que han sobrevivido de un diálogo aristotélico, posiblemente el Sofista, donde Jenócrates, otro filósofo, presentó su teoría de las ideas.[4] * Se encontraron también varias inscripciones griegas en la tesorería del palacio, indicando los contenidos de las vasijas (oro, aceite de oliva importado, etc.) y los nombres de los administradores que las guardaban. Por los nombres mencionados en dichas inscripciones, parece que los directores de la tesorería eran griegos, y que los administradores que tenían una menor responsabilidad procedían de la Bactria. Tres firmas tenían nombres griegos (Cosmo, Isidora, Nicerato), otra uno macedonio o tracio (Lisanias), y dos nombres bactrianos (Oxuboakes y Oxubazes). Una de estas inscripciones relacionadas con la economía describe el inventario del depósito de jarras de aceite de oliva de la tesorería: "En el año 24, en...; (contenido) de aceite de oliva; la (vasija) A parcialmente vacía (contiene) aceite de dos jarras de Hipias el hemiolio; y la selló: Moloso (?) la jarra A, y Estrato (?) la jarra B (?)" Se estima que la última de estas jarras data aproximadamente del año 147 a. C., lo que sugiere que Ai-Khanoum fue destruida poco después de esa fecha. Artefactos [editar] Plato que representa a Cibeles en un sacrifio votivo a Helios (siglo II a. C., Museo Guimet). Plato que representa a Cibeles en un sacrifio votivo a Helios (siglo II a. C., Museo Guimet). Se encontraron numerosas monedas grecobactrianas, del reinado de Eucrátides, pero ninguna de períodos posteriores. Ai-Khanoum también ha proporcionado las únicas monedas grecobactrianas de Agatocles de Bactria, que consisten en dracmas indios de plata, con representaciones de deidades hindúes. En las monedas están las primeras representaciones conocidas de deidades rigvédicas, y muestran las primeras imágenes de Vishnú: Balarama-Samkarshana y Vasudeva-Krishna. Se piensa que éstas constituyen los primeros intentos grecobactrianos de crear un estándar indio para acuñar monedas, ya que iban a conquistar el norte de la India. Estos son otros de los descubrimientos: * Un medallón con forma redonda en el que se representa a la diosa Cibeles en su carro, frente a un altar de fuego y bajo la imagen de Helios. * Una estatuilla de bronce de Heracles, totalmente conservada. * Varios brazaletes y pendientes de oro. * Algunos objetos indios, encontrados en la tesorería de la ciudad, traídos probablemente de las campañas de Eucrátides. * Un toallero que representa a Afrodita sentada. * Un molde que representa a un hombre maduro con barba y diadema. Numerosos objetos de la vida cotidiana tienen una clara influencia helenística: relojes de sol, tinteros, cubiertos... Estatuilla de bronce de Heracles (siglo II adC). Brazalete con pechos femeninos en forma de cuerno (siglo II adC). Tinteros de piedra (siglos III-II adC). Contactos con India [editar] El plato indio que representa el mito de Kuntala. El plato indio que representa el mito de Kuntala. Ya que la parte sur desde Afganistán hasta el Hindu Kush (el Paropámisos) parece que fue ocupada por el Imperio Maurya entre el 305 a. C. hasta la reconquista por Demetrio en el 180 a. C., Ai-Khanoum fue en efecto una ciudad-frontera por varios siglos, y se localizaba justo a unos pocos kilómetros de los dominios indios. Se encontraron varios objetos indios entre los restos arqueológicos de Ai-Khanoum, especialmente un plato hecho de conchas incrustadas con varios materiales y colores, que narraba supuestamente el mito indio de Kuntala.[5] El reloj de sol ajustado a la latitud de Ujjain. El reloj de sol ajustado a la latitud de Ujjain. Se encontraron también monedas griegas, que contenían la primera representación conocida de las deidades rigvédicas indias: las imágenes de Vishnú, Balarama-Sankarshana y Vasudeva-Krishna. Los numerosos relojes de sol, incluyendo un reloj solar ajustado según la latitud de Ujjain y encontrado en las excavaciones, también sugieren que la ciudad recibió influencias de la astronomía india, debido a las numerosas interacciones con el Imperio Maurya, y más tarde, a la expansión de los indo-griegos hacia la India.[6] Numismática El símbolo encontrado en un ladrillo. Ai Khanoum tuvo aparentemente un símbolo de la ciudad (un triángulo dentro de un círculo, con varias representaciones), que se encontró impreso en un ladrillo de uno de los edificios más antiguos de la ciudad. El mismo símbolo se usaba en varias monedas del este del Imperio Seléucida, lo que sugiere que todas ellas se acuñaron probablemente en Ai Khanoum. Varias monedas que anteriormente eran consideradas seléucidas pasaron a ser clasificadas como provenientes de Ai Khanoum, y de ésto se concluye que la fábrica de monedas de ésta ciudad acuñaba más piezas que la de Bactra. Las primeras monedas encontradas en Ai Khanoum tiene la figura de Seleuco, y las últimas la de Eucrátides, lo que sugiere que la ciudad fue conquistada tras este reinado. Invasiones nómadas Los invasores nómadas indoeuropeos del norte (los escitas y luego los yuezhi) cruzaron el Oxo y sometieron Bactria alrededor de 135 a. C. Parece que la ciudad quedó totalmente abandonada entre los años 130 y 120 a. C. tras la invasión de los yuezhi. Hay pruebas de que los principales edificios de la ciudad se incendiaron. El último rey grecobactriano, Heliocles I, trasladó su capital desde Balh alrededor de 125 a. C. para trasladarse al valle de Kabul. No se encontraron jamás monedas de Heliocles en Ai-Khamoun, lo que sugiere que la ciudad fue destruida bajo el reinado de Eucrátides. Los griegos seguirían controlando varias partes de la India del norte bajo el reinado indogriego hasta aproximadamente el año 1 a. C., cuando los yuezhi expandieron sus territorios aún más al norte, formando el Imperio Kushan. Al igual que ocurre con otros emplazamientos arqueológicos como Bagram o Hadda, el de Ai-Khanoum ha sido saqueado durante la larga guerra de Afganistán hasta la caída del gobierno comunista. Significado de la ciudad Los objetos encontrados son de suma importancia, ya que hasta estas excavaciones no se habían descubierto restos de las civilizaciones grecobactriana e indogriega en el Este, por lo que algunos hablan de la ciudad como un "espejismo de la Bactria". Estos descubrimientos nos dan una nueva perspectiva de la influencia que tuvo la cultura griega en el Este, y reafirma la influencia de los griegos en el desarrollo del arte grecobudista Los Budas de Bāmiyān (en idioma persa: تندیسهای بودا در باميان tandis-ha-ye buda dar bamiyaan) eran dos monumentales estatuas de Buda talladas a los lados de un acantilado en el valle de Bāmiyān, en Afganistán central, situado a 230 km al noroeste de Kabul, a una altura de 2500 metros sobre el nivel del mar. Lo más probable es que se construyeran en los siglos V o VI; las estatuas representan una clásica mezcla del arte Greco-Budista. Tabla de contenidos [ocultar] * 1 Descripción * 2 Bienes inscritos por la UNESCO * 3 Historia * 4 Destrucción y reconstrucción * 5 Desarrollos recientes o 5.1 Proyecto alemán de reconstrucción * 6 Referencias Descripción Los cuerpos principales fueron esculpidos directamente en la roca arenisca, pero los detalles fueron modelados en barro mezclado con paja, bañado con estuco. Este baño, prácticamente usado desde hace años, fue pintado para aumentar las expresiones de la cara, manos y cruces de las vestiduras. Las partes más bajas de las estatuas, los brazos, fueron construidas con barro y paja para sostener las armaduras de madera. Se cree que las partes superiores de sus caras fueron hechas con grandes máscaras de madera, o moldes. Las filas de hoyos que se ven en la fotografía son los espacios restantes que dejaron las estacas de madera que servirían para estabilizar el estuco externo. Bienes inscritos por la UNESCO * 208-001 - Acantilado de Bamiyan con los nichos de los Budas (34º51'N;67º50'E) * 208-002 - Cuevas del Valle de Kakrak y nicho del Buda (34º49'N;67º51'E) * 208-003 - Cuevas de Qoul-I Akram en el valle Fuladi (34º49'N;67º48'E) * 208-004 - Cuevas de Kalai Ghamai en el valle Fuladi (34º49'N;67º47'E) * 208-005 - Shahr-i-Zuhak (34º50'N;66º53'E) * 208-006 - Qallay Kaphari A (34º49'N;66º51'E) * 208-007 - Qallay Kaphari A (34º49'N;66º51'E) * 208-008 - Shahr-i-Ghulghulah (34º50'N;67º50'E) Historia Bāmiyān está ubicado en la Ruta de la Seda, una ruta de caravanas que une China e India. Es el lugar de varios monasterios budistas, y un gran centro para la religión, la filosofía, y el arte greco-budista. Fue también el sitio de los devotos budistas en el siglo II, y durante el tiempo de la invasión islámica en el siglo IX. Los monjes de los monasterios viven como ermitaños en pequeñas cuevas talladas a los lados de los acantilados de Bāmiyān. Muchos de estos monjes embellecieron sus cuevas con estatuas religiosas y con frescos brillantemente coloreados. Las dos estatuas más notables fueron gigantes, los Budas de a pie; miden 55 y 37 metros de alto respectivamente; son las representaciones de Buda talladas más grandes del mundo. Considerados monumetos históricos durante muchos años, fueron reconocidos por la UNESCO comoPatrimonio de la Humanidad. Actualmente (2007) forman parte de la Lista del Patrimonio de la Humanidad en peligro. El peregrino budista-chino Hsüan-tsang (Xuanzang) pasó a través del área alrededor del 630 ddC, y describió Bāmiyān como un próspero centro budista "con más de diez monasterios y más de un millar de monjes", y anotó que ambos Budas estaban "decorados con oro y finas joyas" (Wriggins, 1995). Destrucción y reconstrucción Cuando Mahmud de Ġaznī conquistó Afganistán en el siglo XII, los Budas y frescos fueron salvados de su destrucción. Aún, sobre estos años, los musulmanes, fanáticos iconoclastas e intransigentes con los símbolos budistas, cortaron algunos detalles de las estatuas, en su mayor parte las características faciales y manos. Finalmente, en 2001, después de sobrevivir casi intactas durante 1.500 años, el gobierno Islamista Talibán criticó a la UNESCO y las ONGs del extranjero por asignar recursos para la renovación de estas estatuas, cuando existen muchos problemas urgentes en Afganistán[cita requerida], y decretó que estas estatuas eran ídolos, y por tanto contrarias al Corán, y fueron destruidas con dinamita y disparos desde tanques. En marzo de 2001 los dos Budas más grandes fueron demolidos, después de pocos meses de intensos bombardeos. Durante la destrucción, el Ministro de Información Talibán, Qudratullah Jamal, se lamentó así: "este trabajo de destrucción no es fácil como la gente quiere pensar. Tú no puedes bombardear así como así las estatuas, puesto que ambas fueron talladas en un acantilado, están firmemente pegados a la montaña". Aunque las figuras de los dos Budas grandes fueron completamente destruidas, con su consecuente daño al patrimonio cultural de la humanidad, sus contornos y algunas características son reconocibles dentro de sus hoyos. Es también posible para los visitantes la exploración de las cuevas de los monjes y los pasadizos que conectan con ellas. Como parte del esfuerzo internacional en reconstruir Afganistán después de la guerra con los Talibanes, el Gobierno japonés ha encomendado sólo la reconstrucción de los dos Budas más grandes. Desarrollos recientes . En mayo de 2002, unas esculturas de Buda fueron labradas en una montaña, en Sri Lanka. Las hicieron imitando a uno de los Budas de Bāmiyān. En diciembre de 2004, investigadores japoneses descubrieron que las paredes pintadas de Bāmiyān fueron de hecho pintadas entre los siglos V y IX, en vez de en los siglos VI y VIII, como se creía previamente. El descubrimiento fue hecho con análisis de isótopos radiactivos contenidas en fibras de paja encontradas debajo de las pinturas. Descubrimientos posteriores permitieron comparar y clasificar las pinturas por fechas y estilos. El gobierno afgano ha comisionado al artista japonés Hiro Yamagata para recrear los Budas de Bāmiyān usando catorce sistemas de láser, proyectando las imágenes de los Budas en los acantilados donde estaban labrados. Los sistemas de láser se alimentan de energía solar y eólica. El proyecto, con un costo estimado a los 9 millones de dólares, es actualmente aprobado por la UNESCO. También se aprobó la fecha de fin del proyecto, estimado para el 2007. En septiembre de 2005, Mawlawi Mohammed Islam Mohammadi, gobernador Talibán de la provincia de Bāmiyān en el momento de la destrucción, fue elegido en el Parlamento Afgano. Proyecto alemán de reconstrucción En Bamiyán trabaja ahora el arquitecto alemán Georgios Toubekis, al servicio del Consejo Internacional de Monumentos y Sitios Histórico-Artísticos (ICOMOS). Por encargo de ICOMOS, geólogos, restauradores y arquitectos intentan recomponer las estatuas fragmentadas cual si fuera un enorme rompecabezas, del que ya ahora se sabe que no podría ser reconstruido en su totalidad. De la financiaión de las actividades en Bamiyán se hace cargo el ministerio federal alemán de Relaciones Exteriores Complejo arqueológico Bactria-Margiana. El Complejo arqueológico Bactria-Margiana (o BMAC en inglés, también conocido como la civilización Oxus) es la designación arqueológica moderna de la edad del bronce sobre la cultura de Asia Central, datado aproximadamente en el 2200-1700 aC, y en la cual se localiza hoy en Turkmenistán, norte de Afganistán, sur de Uzbekistán y al oeste de Tayikistán, en la que se centra sobre el Amu Daria (Oxus). El sitio fue descubierto y nombrado por Victor Sarianidi en 1976. Bactria fue el nombre griego del área de Bactra (hoy Balh), en que ahora está al norte de Afganistán, y Margiana fue el nombre griego del sátrapa persa de Margu, la capital que hoy es Merv, ubicado en Turkmenistán. Tabla de contenidos [ocultar] * 1 Resumen * 2 ¿Una civilización previamente desconocida? * 3 La hipótesis Indo-Iraní Resumen Las excavaciones de Sarianidi a partir de los últimos años de 1970 revelaron numerosas estructuras monumentales en muchos sitios diferentes, incluyendo Delbarjin, el Oasis Dashly, Toholok 21, Gonur, Kelleli, Sapelli, y Djarkutan. Los sitios fueron fortificados con paredes y puertas impresionantes. Los informes de la BMAC fueron confinados a los diarios soviéticos hasta los últimos años de la Unión Soviética, como también los resultados que fueron desconocidos al oeste hasta que el trabajo de Sarianidi comenzó a ser traducido en los años 90. Los datos del radiocarbono sugieren datar el complejo en el último siglo del 3er milenio y el primer cuarto del 2do milenio A.C. Los eruditos no acceden sobre los orígenes del complejo Bactria-Margiana, o su declinación. Su distintiva cultura material desaparece del recuerdo arqueológico a pocos siglos después de que aparezca. Geográficamente, el complejo Bactria-Margiana atraviesa una amplia área del sudeste de Irán a Baluchistán y Afganistán. Posiblemente el terreno arqueológicamente inexplorado de Baluchistán y Afganistán sostiene la región del complejo (Lamberg-Karlovsky 2002). Los materiales del BMAC tales como sellos se han encontrado en la Cultura del valle del Indo, en la meseta Iraní, y en el golfo. Los hallazgos del BMAC han venido del comercio internacional en antigüedades ilícitas y se están encontrando a su manera en colecciones y museos occidentales. ¿Una civilización previamente desconocida? Los habitantes del BMAC eran gentes sedentarias quienes practicaban el cultivo por irrigación del trigo y de la cebada. Aunque parece hubo una interacción con la gente nómada de su contemporánea Cultura Andronovo residente en las estepas del Asia Central. Con su impresionante cultura material incluyendo arquitectura monumental, herramientas de bronce, cerámicas, y joyería de piedras semipreciosas, el complejo bactro-margiano exhibe muchos de signos de civilización. El descubrimiento de una minúscula piedra de sello con marcas geométricas por parte del BMAC en Turkmenistán en el 2001 indujeron a notar que en el complejo Bactria-Margiana se desarrollaba una división muy elaborada del trabajo hasta la posibilidad de una escritura o una protoescritura, y de esta manera se le considera una civilización. De cualquier modo no queda claro si las marcas representan una verdadera escritura diversa de las pictografías aisladas. Sin embargo, los sellos del BMAC contienen motivos y material que son distintivos de los sellos de la región sirio-anatolia, Mesopotamia y el Golfo Pérsico, mostrando sus formas un tipo no derivado de cualquier otra región. La hipótesis Indo-Iraní El complejo Bactria-Margiana atrajo asimismo la atención a los investigadores como un posible complemento material de las culturas del conjunto Indo-Iraní, es decir, como parte de una gran rama separada de los proto-indo-europeos. Asimísmo el arqueólogo Sarianidi abogó por identificar el complejo como Indo-Iraní, aunque dejando de lado evidencias concretas en los repertos (objetos hallados). Haji Piyada De Wikipedia, la enciclopedia libre Saltar a navegación, búsqueda Hayi Piyada es considerada como la primera construcción Islámica en Afganistán. La mezquita fue construida en el siglo IX a. C. Midiendo 20 por 20 metros la mezquita se localiza en Afganistán en la provincia de Balh. El sitio es parte de la lista del World Monument Fund's 2006 en la lista de los 100 sitios en peligro. El minarete de Jam, declarado Patrimonio de la Humanidad por la Unesco junto con los restos arqueológicos que lo rodean, es una obra maestra del arte islámico oriental. La arquitectura y la decoración innovadoras del minarete de Jam desempeñaron un papel significativo en el desarrollo de las artes y de la arquitectura en el Subcontinente Indio y sus alrededores. El minarete y los vestigios arqueológicos asociados constituyen un testimonio excepcional de la pujanza y calidad de la civilización gurida, que dominó esta región entre los siglos XII y XIII. Representa el apogeo de una tradición artística propia de la región. Tabla de contenidos [ocultar] * 1 Situación * 2 Descripción * 3 Historia * 4 Otros restos arqueológicos * 5 Bienes inscritos por la UNESCO * 6 Amenazas Situación El minarete de Jam se encuentra en el centro-oeste de Afganistán, provincia de Ġawr, distrito de Shahrak, cerca de la localidad de Jam, en la orilla meridional del río Hari en su confluencia con el río Jam, a 1.900 metros de altitud, en un valle abrupto y remoto encajonado por imponentes montañas que alcanzan los 2.400 metros. Descripción : El minarete, de sesenta y cinco metros de altura, es una torre de ladrillo esbelta y elegante que data de finales del siglo XII. Construido con ladrillo cocido consolidado con cal, está formado por cuatro secciones cilíndricas superpuestas, de tamaño y diámetro progresivamente decrecientes. La primera sección se apoya sobre una base octogonal de nueve metros de diámetro, y culmina a 36,6 metros de altura en un balcón reforzado con vigas de madera del que queda tan poco en la actualidad que es difícil adivinar su aspecto original. Una doble escalera de caracol recorre su interior. La segunda sección contiene seis plataformas de planta cuadrada y techo abovedado, unidas por tramos empinados de seis estrechos peldaños empotrados en el muro circular. Cada una de las plataformas, abierta por dos lados, se apoya en cuatro ménsulas en las esquinas, y su centro está atravesado por una tolva, la primera circular y las otras cinco, cuadradas. Esta sección también está rematada por un balcón. La torre está coronada por una linterna, formada por seis arcos que sostenían una cúpula, hoy desaparecida. Decoración del minarete. Decoración del minarete. El minarete está completamente recubierto por una intrincada decoración en relieve de ladrillo, estuco y tejas vidriadas; en los lugares mejor conservados se puede apreciar el exquisito trabajo, semejante al encaje. Por debajo del primer balcón, la decoración se organiza en tres bandas; de arriba abajo, la primera está formada por cuatro filas de motivos florales; la segunda, decorada con círculos, contiene la inscripción que indica la fecha de construcción del minarete, realizada con caligrafía cúfica en esmalte azul turquesa; la tercera es una cintura de dieciséis rosetones con decoración geométrica. Bajo estas bandas, el minarete está dividido en ocho sectores, que se corresponden con los ocho lados de la base. Cada uno de ellos, decorado con altorrelieves geométricos, está rodeado por una estrecha banda de escritura cúfica. En estas orlas se desarrolla la azora de Mariam (la virgen María), del capítulo diecinueve del Corán, que narra la vida de los profetas. El resto del minarete también está decorado con ornamentos geométricos y caligráficos. Se cree que sirvió de inspiración para el Qutab Minar de Delhi, construido también por los guridas. El minarete de Jam es el segundo minarete de ladrillos más alto del mundo, después del Qutub Minar. Pertenece a un grupo de unos sesenta minaretes y torres construidos entre los siglos XI y XIII en Asia Central, como el de Gazni, probablemente más como símbolos de las victorias del Islam que como simples atalayas. Historia El minarete de Jam esta situado en lo que probablemente fue la capital de verano de la dinastía gurida, Firuzkuh (Firuz Koh). La inscripción árabe que data el minarete no es clara, puede ser 1193/4 o 1174/5. En el primer caso, el minarete fue construido para conmemorar la victoria del sultán gurida Ghiyas ud-Din sobre los gaznavidas en Delhi en 1192; en el segundo, para celebrar la conquista de Gazni en 1173. El minarete permaneció ignorado durante siglos, hasta su redescubrimiento en 1886 por Sir Thomas Holdich, que trabajaba para la Afghan Boundary Commission (Comisión para las Fronteras Afganas). Sin embargo, no fue conocido en el mundo exterior hasta 1957, gracias a los trabajos de los arqueólogos franceses André Maricq y Wiet. Herberg realizó algunos estudios en los años 1970, antes de que la Invasión soviética de Afganistán en 1979 volviera a aislarlo del mundo. Ruinas de Qasr Zarafshan. Ruinas de Qasr Zarafshan. Otros restos arqueológicos Los restos arqueológicos que rodean el minarete, en la orilla septentrional del Jam, incluyen las ruinas de un 'palacio', fortificaciones, un horno de cerámica, un cementerio judío, una cisterna con sus canalizaciones y diversas inscripciones arábicas. Pavimento y restos de muros encontrados junto al minarete. Pavimento y restos de muros encontrados junto al minarete. Las excavaciones realizadas han encontrado restos de un edificio con un gran patio junto al minarete; el pavimento del patio, de ladrillos cocidos, está cubierto de sedimentos fluviales. Se supone que el minarete pertenecía a la mezquita de Firuzkuh, que, según el cronista gurida Juzjani, fue arrasada por una riada poco antes del asedio y destrucción de la ciudad por las hordas del mongol Ugedei en 1222. Sin embargo, dado el tamaño del minarete, los restos de la mezquita resultan muy pequeños para lo que suele ser normal en la arquitectura islámica. Bienes inscritos por la UNESCO * 211-001 - Valle del río Hari incluyendo el minarete de Jam * 211-002 - Cementerio judío * 211-003 - Inscripciones arábigas * 211-004 - Reserva hídrica Amenazas Este sitio se ha inscrito en la lista del Patrimonio de la Humanidad en peligro debido a los saqueos de los restos arqueológicos y al precario estado de conservación en el que se encuentra el minarete, causado por la erosión, la infiltración de agua y las inundaciones causadas por los ríos Hari y Jam. También está amenazado por los terremotos que sacuden la región con frecuencia. La torre ha comenzado a inclinarse, pero se están realizando obras de estabilización. Referencias * (2003), Patrimonio de la Humanidad vol.XI: Sitios declarados en 2002, Barcelona: Editorial Planeta. 84-395-9905-6. * Dan Cruickshank (ed.), Sir Banister Fletcher's A History of Architecture, Twentieth edition, Architectural Press 1996, ISBN 0-7506-2267-9 * Herberg, W. & D. Davary, 1976. Topographische Feldarbeiten in Ghor: Bericht über Forschungen zum Problem Jam-Ferozkoh. Afghanistan Journal 3/2, 57-69. * Maricq, A. & G. Wiet, 1959. Le Minaret de Djam: la découverte de la capitale des Sultans Ghurides (XIIe-XIIIe siècles). (Mémoires de la Délégation archéologique française en Afghanistan 16). Paris. * Sourdel-Thomine, J., 2004. Le minaret Ghouride de Jam. Un chef d'oeuvre du XIIe siècle. Paris: Memoire de l'Academie des Inscriptions et Belles Lettres. * Thomas, David, 2004. Looting, heritage management and archaeological strategies at Jam, Afghanistan * Thomas, D.C., G. Pastori & I. Cucco, 2004. Excavations at Jam, Afghanistan. East and West 54 (Nos. 1-4) pp. 87-119. * Thomas, D.C., G. Pastori & I. Cucco, 2005. The Minaret of Jam Archaeological Project. Antiquity. * Thomas, D.C., & A. Gascoigne, in press. Recent Archaeological Investigations of Looting at Jam, Ghur Province, in J. van Krieken (ed.) Afghanistan’s Cultural Heritage: its Fall and Survival. Leiden: E.J. Brill. Bueno espero os guste. <a href='http://b.t.net.ar/www/delivery/ck.php?n=a2afc290&amp;cb=INSERT_RANDOM_NUMBER_HERE' target='_blank'><img src='http://b.t.net.ar/www/delivery/avw.php?zoneid=58&amp;cb=INSERT_RANDOM_NUMBER_HERE&amp;n=a2afc290' border='0' alt='' /></a>

0
0
H
Historia de Agentina moderna.
Apuntes Y MonografiasporAnónimo7/20/2008

El Surgimiento de la Argentina moderna es un período de tiempo que comprende entre la derrota del régimen rosista en la Batalla de Caseros (1852) y el acceso al poder de la llamada “Generación del 80” (1880). Para su mejor redacción, se dividió el período en dos partes: 1852-1862 y 1862-1880. En este período se dan varios hechos que significarían la consolidación definitiva del estado argentino: La sanción de la Constitución Nacional (1853), la capitalización de Bs. As. (1880), la campaña al desierto de Roca (1879-1880) y las últimas batallas entre Buenos Aires y las provincias: Batalla de Cepeda (1859) y Pavón (1861). Consecuencias de la batalla de Caseros Después de la Batalla de Caseros y la derrota del régimen rosista, en Buenos Aires (Bs. As.) se produjo un vacío de poder. La ciudad fue saqueada por los dispersos de Caseros y el desorden cundió. Urquiza nombró gobernador provisional a Vicente López y Planes y el Ejército Grande, encabezado por el entrerriano, entró en Bs. As. Los emigrados comenzaron a emprender el regreso. Los rosistas, por su parte, no se resignaban a perder su lugar destacado en la sociedad y las masas populares sentían la ausencia de su protector. En medio de estos acontecimientos, Urquiza inició las acciones para concretar la organización constitucional. Respetó las autonomías provinciales y envió una misión para explicar sus intenciones de restablecer la vigencia del Pacto Federal y emprender la organización constitucional. Bernardo de Irigoyen cumplió eficazmente su cometido: las provincias delegaron en Urquiza el manejo de las relaciones exteriores y aceptaron el proyecto de organización nacional. En el Litoral, los representantes de Bs. As., Corrientes, Entre Ríos y Santa Fe firmaron el protocolo de Palermo, el 6 de abril de 1852, que restablecía la vigencia del Pacto Federal y delegaba en Urquiza el manejo de las relaciones exteriores. Acuerdo de San Nicolás. Para agilizar la reunión del congreso constituyente y fundamentar legalmente su autoridad, Urquiza decidió tratar directamente con los gobernadores, a los cuales invitó mediante una circular a una reunión en San Nicolás de los Arroyos. El 31 de mayo de 1852 se firmó el Acuerdo de San Nicolás que establecía, entre otros puntos: * La vigencia del Pacto Federal de 1831. * La reunión de un congreso general constituyente en Santa Fe, integrado por dos diputados por cada provincia que actuarían libres de instrucciones que restringieran sus poderes. * La creación del cargo de Director provisorio de la Confederación Argentina, que recayó en Urquiza. El Acuerdo fue ratificado por todas las provincias con excepción de Bs. As. Grupos luego de la batalla de Caseros. La opinión porteña se había divido en distintos grupos políticos: * Los federales o urquicistas, que defendían el proceso de organización nacional bajo un poder federal. Entre sus integrantes estaban: Vicente López y Planes, su hijo, Francisco Pico, Juan María Gutiérrez e Hilario Lagos. * Los autonomistas o provincialistas, dirigidos por Valentín Alsina. Los autonomistas defendían los derechos de Buenos Aires sobre la Confederación: se oponían a la política de Urquiza, a la capitalización de Bs. As. y a la nacionalización de los derechos de la aduana. Proponían el aislacionismo de la provincia y aun la secesión de esta del Estado nacional. * Los nacionalistas, dirigidos por Bartolomé Mitre, a quien seguía Vélez Sársfield y Sarmiento. Partidarios de la organización nacional, bajo la dirección de Bs. As., se oponían a Urquiza, a quien consideraban un caudillo provinciano que aspiraba a dominar a la provincia. Los dos últimos grupos conformaban el Partido Liberal, que triunfó en las elecciones para renovar la Junta de Representantes. La intervención de Urquiza hizo que se confirmara a López y Planes como gobernador titular, aunque carecía del apoyo de la Legislatura. Jornadas de junio : La noticia de lo resuelto en San Nicolás agitó el localismo porteño. Estos se oponían al criterio de igualdad de las provincias –que fijaba una representación de dos diputados por cada una de ellas sin tener en cuenta la cantidad de población-, al aporte de la aduana para sostener las autoridades nacionales y a los poderes otorgados a Urquiza. La Legislatura de Buenos Aires debatió en las llamadas jornadas de junio la aceptación o rechazo del Acuerdo de San Nicolás. Los principales oradores en contra de su aprobación fueron Mitre y Vélez Sársfield. El primero fundamentaba su rechazo en el poder despótico que se entregaba a Urquiza; el segundo sostenía que los gobernadores carecían de atribuciones para crear autoridades, lo cual competía al Congreso Constituyente. Los ministros Vicente Fidel López y Juan María Gutiérrez defendieron el acuerdo como un acto de gobierno para dar cumplimiento al Pacto Federal vigente. El pueblo se manifestó en contra. El rechazó del acuerdo era previsible; el gobernador López y Planes renunció. La Legislatura aceptó su renuncia y nombró a su presidente, Manuel Guillermo Pinto, gobernador provisional de la provincia. La intervención de Urquiza en Buenos Aires: El General Justo José de Urquiza decidió intervenir en Bs. As. Desde Palermo ordenó el avance de las tropas, disolvió la Legislatura, repuso a López y Planes en el cargo y ordenó la detención y destierro de numerosos opositores. Ante la posterior renuncia del gobernador, Urquiza asumió personalmente el gobierno de Bs. As. Como director provisorio de la Confederación, dispuso la convocatoria al Congreso Constituyente; prohibió la confiscación de bienes en toda la Nación; abolió la pena de muerte por delitos políticos y nacionalizó lo producido por las aduanas exteriores. En septiembre de 1852, Urquiza partió hacia Santa Fe para iniciar las sesiones del Congreso Constituyente, dejando al general José Miguel Galán a cargo del gobierno de Bs. As. Revolución del 11 de septiembre [editar] La ausencia de Urquiza alentó el levantamiento de los porteños que se oponían a su autoridad y defendían el papel hegemónico de Bs. As. y el manejo de los derechos aduaneros. Los autonomistas y nacionalistas se unieron con los rosistas; el gobernador de Bs. As. -designado por Urquiza- debió retirarse y la Legislatura fue restablecida. El espíritu de separación se impuso. La Legislatura decidió desconocer al Congreso Constituyente, retiró los diputados enviados a Santa Fe y reasumió el manejo de las relaciones exteriores. Buenos Aires quedó separada de la Confederación. Urquiza se dispuso a marchar sobre esta, pero informado de que el movimiento contaba con amplio apoyo y recursos, abandonó la idea de reiniciar la guerra. La revolución porteña no se contentó con el aislacionismo: pretendió expandirse hacia el interior, con el objeto de atraer a las provincias a un proceso de organización nacional bajo su dirección y hacer fracasar el Congreso de Santa Fe. En octubre fue elegido gobernador Valentín Alsina, partidario de una política agresiva frente a la Confederación. Sin embargo, luego de intentar convencer a Santa Fe y Córdoba y de que las fuerzas porteñas fueran derrotadas en Concepción del Uruguay, Buenos Aires abandonó la idea. Levantamiento de Lagos y sitio de Bs. As.: En Buenos Aires surgieron discrepancias. Los federales de la campaña (el campo) buscaban incorporar la provincia a la Confederación y reconocer el Congreso Constituyente. El general Hilario Lagos se levantó contra el gobierno de Alsina y puso sitio a la ciudad, en diciembre de 1852. Alsina debió renunciar; Pinto, asumió nuevamente el gobierno provisional y tomó medidas para la defensa de la ciudad. El Congreso Constituyente dispuso la intervención de Urquiza en apoyo de Lagos; la escuadra de la Confederación bloqueó la ciudad. Buenos Aires recurrió al soborno para alentar la disección de las tropas sitiadoras y logró que la escuadra, drigida por el norteamericano John Coe, se entregara al gobierno porteño. En julio de 1853, el ejército sitiador se disolvió y Urquiza regresó a Entre Ríos. Congreso Constituyente de Santa Fe : El Congreso Constituyente fue inaugurado en Santa Fe en noviembre de 1852. Urquiza, impulsor del Congreso, no pudo asistir debido a la invasión porteña a Entre Ríos. Los diputados habían sido elegidos, salvo excepciones, por los gobernadores con la anuencia de Urquiza; sin embargo, representaban las grandes tendencias del pensamiento político argentino: federales, antiguos unitarios, integrantes de la generación del ’37, ultracatólicos y liberales. Facundo Zuviría, diputado salteño, fue el único que se levantó para señalar que no era momento de constituir el país, proponiendo la postergación de la constitución; pero la mayoría rechazó esa posición. La Constitución Nacional: Artículo principal: Constitución nacional argentina La tarea de redactar el proyecto recayó fundamentalmente en los diputados Benjamín Gorostiaga y Juan María Gutiérrez. El proyecto proponía un sistema donde el Estado resguardase el bien público, las libertades individuales y el progreso de la sociedad, a través de un gobierno representativo y el balance de los poderes. Las fuentes de la Constitución fueron los documentos para la organización política confeccionados desde tiempos de la Revolución de Mayo: el Reglamento Orgánico y Estatuto Provisional de 1811 y el Estatuto Provisional de 1815, entre otros; las constituciones de 1819 y 1826; los pactos interprovinciales y el sistema de autonomías provinciales. También se consultaron obras como Bases y puntos de partida para la organización política de la República Argentina, de J. B. Alberdi; el Dogma Socialista de Echeverría y la Constitución de EEUU. La elección de la forma de gobierno, un gran problema en otros tiempos, se había superado: todos aceptaban la republicana, representativa y federal. Los poderes delegados al gobierno federal fueron amplios. En el artículo 14 se establecieron las libertades esenciales. También se fomentaba expresamente la inmigración. Las discrepancias se presentaron en temas como la libertad de cultos y religión de Estado (algunos diputados consideraban indispensable establecer el catolicismo como religión de Estado; la mayoría sostenía la libertad de culto. Finalmente se aprobó una fórmula mixta: el catolicismo sería la religión sostenida por el Estado pero se garantizaba la práctica de otras religiones), la capital de la república (A pesar de la ausencia de Bs. As. el artículo 3 la proclamaba capital) y la nacionalización de los derechos de la aduana. Se estableció un Poder Legislativo bicameral (la cámara de diputados representando al pueblo y la cámara de senadores representando a las pcias.); un Poder Ejecutivo desempeñado por el presidente de la Nación y acompañado por un vicepresidente, elegidos en forma indirecta y con un período de gobierno de seis años y un Poder Judicial integrado por la Corte Suprema de Justicia y los tribunales inferiores. Las provincias conservaban su autonomía y debían darse su propia constitución. El 1° de mayo de 1853 fue sancionada la Constitución, la cual, una vez promulgada por Urquiza, fue jurada por el pueblo de la Confederación Argentina. Presidencia de Urquiza (1854-1860)] Realizadas las elecciones, Justo José de Urquiza fue elegido presidente y se estableció en Paraná la sede de las autoridades nacionales. La unión nacional, afectada por la secesión de Bs. As. fue una de las preocupaciones del nuevo gobierno, junto con las carencias materiales y culturales de la Confederación; así que se propuso como fin institucionalizar el país, unificarlo y establecer las bases del progreso. Una vez establecido en Paraná, Urquiza convocó a elecciones de diputados y senadores, inaugurando las primeras sesiones del Congreso Nacional. La organización del Poder Judicial presentó mayores dificultades debido a la escasez de personas capacitadas. El presidente designó a los miembros de la Corte Suprema de Justicia y sancionó la ley para la organización de las Cámaras Federales, pero en la práctica el Poder Judicial no pudo comenzar a funcionar. En su carácter de Presidente, Urquiza viajó a Córdoba, donde reunió a los gobernadores de las provincias vecinas, logrando el compromiso de trabajar por la organización nacional. Sin embargo, debió intervenir en conflictos provinciales como la separación de Bs. As., la guerra entre Santiago del Estero y Tucumán y las rebeliones en Santa Fe y San Juan. Economía: La Confederación inició su etapa constitucional con serios problemas económicos: falta de recursos, dependencia del puerto de Bs. As. para el comercio exterior, trabas interiores derivadas de las aduanas provinciales y derechos tránsito, dificultades en las comunicaciones y en el tránsito de mercaderías, escaso desarrollo de la agricultura y estancamiento de la industria artesanal. Urquiza tomó medidas como abolir las aduanas interiores y los derechos de tránsito, mejorar el sistema de correos, caminos y mensajerías, habilitar el puerto de Rosario, realizar estudios para el trazado de líneas férreas y fomentar el establecimiento de colonias agrícolas. La organización del tesoro nacional presentó dificultades por la escasa recaudación de las aduanas exteriores de la Confederación y la falta de un sistema impositivo eficiente; de allí la penuria económica de la administración confederal. El ministro de Hacienda, Mariano Fragueiro, elaboró un proyecto para impulsar el desarrollo nacional a través del crédito público, evitando recurrir al capital extranjero. Por otra parte, el Banco Nacional de la Confederación abrió sus puertas en 1854; pero el papel moneda lanzado careció de respaldo y no se pudo reunir el fondo previsto para el crédito público. El gobierno declaró de curso forzoso los papeles de Fraguiero, pero las provincias los rechazaron. El banco debió cerrar y se retiró de circulación la moneda. El sistema creado por Fraguiero terminó fracasando por escasez de recursos y falta de confianza en las posibilidades económicas de la Confederación. Las penurias económicas del gobierno de Urquiza llevaron a la búsqueda de alternativas para romper una estructura económica que beneficiaba a Buenos Aires. Le ley de derechos diferenciales -sancionada en 1856- buscó incrementar el comercio de la Confederación con las potencias extranjeras y perjudicar a los intereses de Buenos Aires. La ley estableció que las mercaderías extranjeras provenientes de cabos adentro (previamente desembarcadas en otro puerto del Río de la Plata) que se introdujesen en la Confederación pagarían el doble del derecho ordinario al que estaban sujetas las que entraban directamente a los puertos de la Confederación. Una ley posterior estableció derechos diferenciales a la exportación. Sin embargo, las medidas no dieron los resultados esperados: aunque aumentó el volumen comercial en el puerto de Rosario, Buenos Aires seguía siendo el centro financiero del país. Urquiza comprendió que el único camino para terminar con los problemas económicos era la reincorporación de la provincia disidente. Estado de Buenos Aires (1853-1859): Mientras tanto, Buenos Aires conformaba un estado aparte. En la provincia se afirmaba el sector segregacionista, que la organizó como estado independiente, desentendiéndose de los problemas nacionales. En 1854 se sancionó la constitución que proclamaba el ejercicio de su soberanía interior y exterior. Su territorio se fijó desde el Arroyo del Medio hasta donde la cordillera se internaba en el mar, incorporando la Patagonia. El aislacionismo le permitió disfrutar de las rentas aduaneras sin tener que hacer frente a gastos nacionales. Gobierno de Obligado: Pastor Obligado, fue elegido gobernador constitucional. Su política de intolerancia con los opositores originó destierros y emigraciones de los partidarios de la unión nacional. Respaldada por un activo comercio exterior, Bs. As. inició su marcha hacia el progreso, en contraste con la pobreza de la Confederación. Entre las realizaciones se destacaron la iluminación a gas, el Teatro Colón, la pavimentación de calles, el muelle y la Aduana Nueva. En1857 se inauguró el primer ferrocarril. La educación fue reorganizada. La Sociedad de Beneficencia encaró la construcción del Hospital de Mujeres, la reapertura de la Casa Cuna, la creación de escuelas de niñas y huérfanas. El progreso urbano desentonaba con el estado de la campaña, donde se habían incrementado los malones indígenas sobre las estancias, llegando a retroceder la frontera hasta el Río Salado. Grupos políticos: Hacia 1856 resurgió en importantes núcleos porteños la propuesta de la unión nacional en base a pactos preexistentes. Con esta finalidad fue organizado el Partido Federal Reformista. Por otra parte, en el Partido Liberal se mantenía la línea autonomista de Alsina, partidaria de la secesión, y la nacional de Mitre, que propiciaba la unión sobre la base de la hegemonía porteña. Las elecciones de 1857 dieron lugar a serios enfrentamientos entre los dos partidos dispuestos a imponerse mediante el fraude. El Pártido Liberal triunfó y Valentín Alsina fue elegido gobernador. Las relaciones con la Confederación se tornaron tensas. Relaciones entre Bs. As. y la Confederación: Después del sitio de Hilario Lagos, Bs. As. y la Confederación buscaron formas de convivencia. Los hechos bélicos se redujeron a invasiones de los emigrados porteños que trataban de sublevar la campaña. La más importante, dirigida por Jerónimo Costa, originó la entrada de Buenos Aires en la Confederación. Superados estos hechos, los gobiernos se propusieron mantener la paz. Las gestiones culminaron en el Tratado de Pacificación, por el cual se reconocía el estado anterior a la invasión y se suspendían los preparativos militares. Al año siguiente, un nuevo tratado estableció el carácter provisional de la separación. Sin embargo, la sanción de la ley de derechos diferenciales, por parte de la Confederación, dejó de lado los tratados. Una creciente rivalidad creó tensiones entre los dos estados. El Estado porteño trató de quebrar la unión confederal, apoyando en las provincias movimientos tendientes a integrarse en un proceso de unidad bajo su dirección. Los sucesos más graves ocurrieron en San Juan, donde Nazario Benavídez, gobernador de la época rosista, había sido desplazado por Manuel José Gómez Rufino, partidario de la política porteña. Acusaciones de corrupción provocaron la prisión de Benavídez, que aun conservaba la comandancia de armas. La Confederación envió una comisión interventora encabezada por Derqui, pero antes de que llegara, el ex gobernador fue asesinado en su celda. La prensa porteña saludó el acontecimiento como un servicio a la patria y anunció que lo mismo le ocurriría a Urquiza. Esta intervención de los porteños en la política interna de la Confederación indignó al gobierno de Paraná. El Congreso autorizó a resolver el problema de la unidad nacional por la fuerza. Por otra parte, los fracasos económicos de la Confederación señalaban la necesidad de incorporar a Buenos Aires al cuerpo nacional. Batalla de Cepeda (1859) [editar] Artículo principal: Batalla de Cepeda El ejército de la Confederación, dirigido por Urquiza, inició la campaña hacia Buenos Aires. Por su parte, esta se preparó bajo la comandancia de Mitre, ministro de guerra. El encuentro se produjo en la cañada de Cepeda, el 23 de octubre de 1859. Victorioso, Urquiza marchó sobre Bs. As. y se estableció en San José de Flores, exigió la renuncia de Alsina e inició negociaciones para reincorporar a la provincia disidente. Pacto de San José de Flores [editar] Artículo principal: Pacto de Unión Nacional Como consecuencia de las negociaciones, se firmó el Pacto de San José de Flores, con las siguientes disposiciones, entre otras: * Buenos Aires se declaraba parte integrante de la Confederación. * Una convención provincial estudiaría la Constitución de 1853 y propondría reformas. * Se nacionalizaba la aduana, durante cinco años la Nación aseguraba el presupuesto provincial con base en el de 1859. * Buenos Aires renunciaba al manejo de las relaciones exteriores. Reforma constitucional de 1860: Reunida la Convención Provincial encargada de estudiar la Constitución, esta propuso una serie de reformas tendientes a asegurar la autonomía de Bs. As. frente al gobierno federal. Las principales modificaciones fueron: * Se reemplazó el artículo que declaraba a Buenos Aires capital de la república. La capital se fijaría por ley del Congreso, previa cesión de la Legislatura o Legislaturas del territorio a nacionalizar. * Se restringió el régimen de intervenciones en las provincias. * Se eliminó el requisito de aprobación de las constituciones provinciales por parte del Congreso Nacional. * Se suprimieron los juicios que el congreso Nacional podía hacer a los gobernadores provinciales. * Se prohibió la eliminación de las aduanas exteriores existentes al tiempo de la integración y la fijación de diferencias en beneficio de algunos puertos. * El artículo 101 aclaraba que las provincias conservaban todo el poder no delegado por la Constitución en el gobierno federal y el que se habían reservado en tiempos de su incorporación. Derqui, presidente de la Confederación: Hacia el fin del mandato de Urquiza hubo propuestas de reformar la Constitución para permitir su reelección, pero él mismo se opuso. Realizadas las elecciones, fue elegido presidente Santiago Derqui, y vicepresidente Juan Esteban Pedernera. Desde la presidencia, Derqui trató de lograr cierta independencia frente a Urquiza, que ejercía un poder importante desde la provincia de Entre Ríos. Lucha por el poder político: hacia Pavón: La unión constitucional no suprimió las diferencias existentes entre Bs. As. y la Confederación; subsistieron las rivalidades políticas y económicas. Acostumbrado en manejarse en forma independiente y disponer de los fondos de la aduana, el gobierno porteño trató de conservar su autonomía y la categoría de Estado. Cuando Bartolomé Mitre fue elegido gobernador de Buenos Aires, Sarmiento, su ministro de Gobierno, trató de retrotraer la situación a la etapa anterior a Cepeda. Un convenio, del 6 de junio de 1860 -complementario al pacto de San José de Flores- estipuló que Buenos Aires mantenía el manejo de la aduana por un tiempo indeterminado, pero se comprometía a entregar 1.500.000 pesos mensuales a la Confederación. Las relaciones entre Mitre y Derqui se tornaron cordiales. El presidente y el gobernador de Entre Ríos visitaron Buenos Aires en julio de 1860. Posteriormente Urquiza recibió a ambos en el palacio San José. Sin embargo, la rivalidad entre partidarios de la Confederación y de Buenos Aires se acentuaba en el interior. Por su parte, el gobierno porteño postergaba el pago de los fondos acordados mientras crecía el problema económico de la Confederación. * Sucesos de San Juan: La intervención nacional en San Juan recayó en el correntino José Vicente Virasoro, que se hizo elegir gobernador. Su acción despertó en la provincia una gran oposición que fue apoyada desde Buenos Aires, y desembocó en un levantamiento que trajo como consecuencia el asesinato del gobernador y su reemplazo por un gobierno liberal. Luego de los sucesos, la Confederación determinó una nueva intervención en la provincia. Buenos Aires procuró presionar para que ésta no fuese armada, pero el interventor de Juan Saá, gobernador de San Luis, se presentó con un ejército que derrotó a las fuerzas sanjuaninas y ejecutó al gobernador Aberastáin. El gobierno de Bs. As. protestó ante Derqui y Urquiza. Mitre calificó el episodio como “el último estertor de la barbarie y la violencia”. Las relaciones entre los dos gobiernos quedaron aún más deterioradas. * Conflicto por la incorporación de los diputados porteños: La situación se agravó con la llegada a Paraná de los diputados de Buenos Aires que debían incorporarse al Congreso Nacional, en el período legislativo 1861. Estos fueron rechazados por haber sido elegidos según la ley provincial y no según la legislación nacional. El gobierno de Bs. As. se negó a realizar otra elección, con lo cual se concretó una segunda ruptura. Batalla de Pavón . Artículo principal: Batalla de Pavón Derqui organizó en Córdoba las fuerzas del centro del país; Urquiza movilizó las del litoral. En marcha hacia Bs. As., el ejército de la Confederación fue puesto bajo la jefatura de Urquiza. Mitre asumió personalmente la dirección de las operaciones. Contaba con la Guardia Nacional porteña, especialmente preparada y disciplinada. El encuentro se produjo en Pavón, el 17 de septiembre de 1861, y resultó favorable a Buenos Aires. Urquiza se retiró del campo de batalla, sin comprometer las mejores fuerzas entrerrianas; el comportamiento de los subordinados le hizo temer un atentado contra su persona. Derqui trató de rehacer las fuerzas en Rosario y Córdoba, pero finalmente, ante su carencia de autoridad decidió retirarse del país, delegando el mando en el vicepresidente Pedernera que no pudo imponerse. Mitre, dueño de la situación, avanzó hacia el Norte y ocupó Rosario. Desde allí puso en marcha su plan político que tenía por finalidad reorganizar el país bajo la hegemonía de Buenos Aires, respetando la Constitución Nacional. Para ello se proponía: * Desconocer las autoridades nacionales. * Hacer que las provincias reasumiesen su soberanía y retirasen sus poderes al gobierno nacional, delegando en el gobierno de Buenos Aires el Ejecutivo Nacional provisional. * Reconstruir los poderes públicos del Estado sobre la base de la Constitución Nacional. * Renovar las autoridades provinciales con el apoyo de fuerzas porteñas: los gobernadores federales serían reemplazados por hombres fieles a la política de Buenos Aires. Urquiza inició tratativas con Mitre. Una ley provincial dispuso la recuperación del territorio entrerriano, incluyendo Paraná, por lo cual las autoridades nacionales se quedaron sin lugar de residencia. El 12 de diciembre de 1861, Pedernera y sus ministros declararon en receso el Ejecutivo Nacional. El triunfo porteño en el interior El plan de Mitre se cumplió: el ejército porteño avanzó hacia Santa Fe, donde las fuerzas confederadas, sorprendidas, fueron ultimadas. Para asegurar el dominio del interior, despachó al general Paunero con una fuerza expedicionaria; su primer objetivo fue Córdoba, llave del interior, donde Marco Paz, delegado de Mitre fue elegido gobernador. Una división, comandada por el coronel Rivas y Sarmiento, se dirigió a Cuyo y renovó los gobiernos de San Luis, Mendoza y San Juan. Sarmiento fue elegido gobernador de su provincia natal. En el norte, los caudillos santiagueños Taboada, partidarios de los porteños, atacaron Tucumán, Salta y Catamarca. El caudillo riojano Vicente “el chacho” Peñaloza ofreció su mediación; los Taboada se retiraron a su provincia. Mitre comisionó a Marcos Paz para normalizar la situación en el Norte; su misión tuvo éxito en Salta y Catamarca. En La Rioja, las fuerzas federales de Peñaloza se opusieron al ejército mitrista, que no pudo tomar la provincia. Ante la imposibilidad de vencer al caudillo, los jefes de las fuerzas porteñas aconsejaron a Mitre llegar a un acuerdo: por la Paz de la Banderita (4 de junio de 1862) Peñaloza reconoció a las autoridades nacionales. Todas las provincias, incluida Entre Ríos, fueron delegando en Mitre el manejo de los asuntos nacionales. El centro del poder político se desplazó del Litoral a Buenos Aires. BUENO esto eun peq resumen espero q os sirva de apunte. <a href='http://b.t.net.ar/www/delivery/ck.php?n=a2afc290&amp;cb=INSERT_RANDOM_NUMBER_HERE' target='_blank'><img src='http://b.t.net.ar/www/delivery/avw.php?zoneid=58&amp;cb=INSERT_RANDOM_NUMBER_HERE&amp;n=a2afc290' border='0' alt='' /></a>

0
1
Tacticas de futbol
Tacticas de futbol
Apuntes Y MonografiasporAnónimo10/30/2008

Registrate y eliminá la publicidad! Tecnicas de futbol: El jugador que domina la técnica del regate, estará en clara ventaja sobre sus oponentes, y se le define como buen futbolista, ya que en posesión del balón, realiza unos movimientos para desbordar al contrario y avanza sobre el terreno de juego sin perder el esférico. Para lograr esto, hay que poseer un perfecto dominio y equilibrio de todas las partes del cuerpo, una pérdida del equilibrio supone la pérdida del balón; por eso esta acción no debe desarrollarse en cualquier zona del terreno de juego, como por ejemplo en el área, sí en el medio campo, y sobre todo en la delantera, aunque siempre que haya un compañero desmarcado y en mejor posición hay que pasarle la pelota. - La intercepción es una acción técnico-defensiva individual, por la cual se interrumpe la trayectoria del balón lanzado por un jugador adversario; esta acción siempre se hace sobre la pelota, y aunque es típica de los defensas, no hay que renunciar a que todos los jugadores la practiquen, ya que si un delantero intercepta un balón, puede crear una jugada de gol. Para hacer una buena interceptación, es necesario tener capacidad de decisión, valentía en la acción, visión rápida del balón y del contrario, convicción de llegar a la pelota, fuerza y destreza corporal y velocidad en el movimiento. - Con la entrada, el jugador sale al encuentro del jugador que posee el balón para arrebatárselo, si la acción no se realiza con precisión se corre el riesgo de que el adversario lo desborde; teniendo en cuenta al adversario, las entradas pueden ser frontales, laterales o por detrás. - Todo fundamento táctico tiene ciertos principios a tener en cuenta por todo jugador: se debe pasar el balón antes que conducirlo; los jugadores que no tienen el balón deben estar en continuo movimiento; los cambios de ritmo hay que hacerlos constantemente; se debe buscar siempre superioridad numérica, tanto en defensa como en ataque; lograr un buen equilibrio por las líneas; no precipitarse en soltar el balón; recordar que el equipo que posee la pelota tiene la iniciativa y el control del juego; apoyar siempre al compañero que conduce el balón; mantener una gran concentración durante todo el partido. - Dentro de las acciones tacticas de futbol hay principios ofensivos (desmarque, ataque, contraataque, desdoblamientos, vigilancias, espacios libres, apoyos, paredes, ayudas permanentes, conservación del balón, control del juego, control del partido, temporizaciones, ritmo de juego, cambios de ritmo, cambios de orientación, velocidad en el juego, progresión en el juego) y principios defensivos, que son aquellas tácticas que se realizan sin balón y trabajan para conseguirlo (marcaje, cobertura, permuta, repliegues, temporizaciones, vigilancias). - Dentro de los movimientos con el balón pueden distinguirse el toque o golpe del balón, la recepción o control, el cabeceo, la conducción, el regate, la intercepción, la entrada. - El toque del balón, considerado como el lanzamiento, la dirección del mismo, conscientemente con alguna parte del pie, es sin duda el elemento técnico básico. Se puede dar el caso de que algún futbolista no domine bien el regate, o el juego de cabeza, este jugador tiene defectos, pero si no sabe dirigir el balón adecuadamente, darle ese toque en el momento oportuno, podemos decir que no sabe jugar al fútbol. - La recepción o control del balón es aquella acción tecnicas mediante la cual el jugador se apodera del mismo, lo mantiene bajo su control y dominio, para, posteriormente, jugarlo en beneficio de su equipo. Aunque en el futbol actual se va tendiendo a un juego veloz y rápido, y que en el momento de parar un balón se resta velocidad en el juego, se puede iniciar en cambio otra acción técnica más efectiva que si se hubiera jugado precipitadamente. Además, los controles llamados orientados, dan más velocidad y pueden engañar al contrario con cierta facilidad. - El dominio de la tacticas de futbol del golpe de cabeza, tanto sea para defender como para rematar, atacar o pasar, es una cualidad que le viene muy bien al jugador de fútbol. Aunque es verdad que se está imponiendo el juego al ras del suelo, porque es más efectivo, práctico y sobre todo más técnico, también es cierto que cuando un equipo no consigue batir la meta contraria y se va acabando el tiempo, empieza a colgar balones a la “olla”, para ver si puede acertar con la cabeza y conseguir el gol. El equipo que defiende, si tiene un buen juego aéreo puede salvar la situación; aquel que tenga la supremacía por arriba, desequilibrará la balanza a su favor. - La conducción del balón la realiza el jugador cuando domina y desplaza el balón a ras del suelo mediante una sucesión de toques con cualquier parte del pie. Es la acción técnica más natural, ya que es la que más relación guarda con la marcha, el trote y la carrera del hombre. Si bien disminuye la velocidad, es más lenta si se compara con el pase, hay situaciones en las que es fundamental, y de ella va a depender que se culmine la jugada; un jugador que se encara a la portería contraria, si lleva una buena conducción, podrá preparar el tiro, el regate, o cualquier acción para conseguir el gol. - El jugador que domina la técnica del regate, estará en clara ventaja sobre sus oponentes, y se le define como buen futbolista, ya que en posesión del balón, realiza unos movimientos para desbordar al contrario y avanza sobre el terreno de juego sin perder el esférico. Para lograr esto, hay que poseer un perfecto dominio y equilibrio de todas las partes del cuerpo, una pérdida del equilibrio supone la pérdida del balón; por eso esta acción no debe desarrollarse en cualquier zona del terreno de juego, como por ejemplo en el área, sí en el medio campo, y sobre todo en la delantera, aunque siempre que haya un compañero desmarcado y en mejor posición hay que pasarle la pelota. - La intercepción es una acción técnico-defensiva individual, por la cual se interrumpe la trayectoria del balón lanzado por un jugador adversario; esta acción siempre se hace sobre la pelota, y aunque es típica de los defensas, no hay que renunciar a que todos los jugadores la practiquen, ya que si un delantero intercepta un balón, puede crear una jugada de gol. Para hacer una buena interceptación, es necesario tener capacidad de decisión, valentía en la acción, visión rápida del balón y del contrario, convicción de llegar a la pelota, fuerza y destreza corporal y velocidad en el movimiento. - Con la entrada, el jugador sale al encuentro del jugador que posee el balón para arrebatárselo, si la acción no se realiza con precisión se corre el riesgo de que el adversario lo desborde; teniendo en cuenta al adversario, las entradas pueden ser frontales, laterales o por detrás. - Todo fundamento táctico tiene ciertos principios a tener en cuenta por todo jugador: se debe pasar el balón antes que conducirlo; los jugadores que no tienen el balón deben estar en continuo movimiento; los cambios de ritmo hay que hacerlos constantemente; se debe buscar siempre superioridad numérica, tanto en defensa como en ataque; lograr un buen equilibrio por las líneas; no precipitarse en soltar el balón; recordar que el equipo que posee la pelota tiene la iniciativa y el control del juego; apoyar siempre al compañero que conduce el balón; mantener una gran concentración durante todo el partido. - Dentro de las acciones tacticas de futbol hay principios ofensivos (desmarque, ataque, contraataque, desdoblamientos, vigilancias, espacios libres, apoyos, paredes, ayudas permanentes, conservación del balón, control del juego, control del partido, temporizaciones, ritmo de juego, cambios de ritmo, cambios de orientación, velocidad en el juego, progresión en el juego) y principios defensivos, que son aquellas tácticas que se realizan sin balón y trabajan para conseguirlo (marcaje, cobertura, permuta, repliegues, temporizaciones, vigilancias). imagenes de futbol: Juego de estrategia Cuando comenzó a jugarse el fútbol, nadie se preocupó de hacer de él una cosa demasiado complicada; todo equipo se limitaba a procurar llegar hasta la red contraria y a impedir que los otros hiciesen una cosa semejante. Después, y poco a poco, la experiencia trajo las reglas, y la aplicación de éstas, tendió a hacer inteligente el juego. La estrategia ordinaria, que de este modo se introdujo en el fútbol, tomó el nombre de método, pero en realidad, no se habló inmediatamente de método porque éste se identificó en un principio con el mismo juego; se sintió la necesidad de la distinción sólo cuando nació otro modo de jugar al fútbol, y así, apareció el sistema, adoptado ahora universalmente, con las excepciones que presentan algunos equipos centroeuropeos e hispanoamericanos. En el juego de estrategia los jugadores estaban dispuestos de una forma determinada: el portero en los límites de su red, los defensas en los ángulos del área de penal, los medios laterales, colocados a notable distancia uno del otro, con la misión de marcar a los extremos adversarios. Sobre el medio centro, recae una ardua tarea, debe defender en caso de peligro y ayudar a los atacantes con pases sabiamente medidos y ajustados. Y así hemos llegado a la línea de fuego: la delantera. Los punteros deben ingeniársela para, a base de fintas y gambeteos, servir el balón a sus compañeros, cuando no intentar directamente el gol. Los interiores tienen como misión esencial la de preparar las jugadas cuyo remate corre a cargo del delantero centro. A este último, le toca, pues, el delicado encargo de prodigar el tiro. La acción se desenvuelve así por líneas, ajustando las acciones a un plan regular que permita hallar el hueco por donde irrumpir en el frente enemigo. En cuanto al sistema, el principio que lo informa es “primero no perder”. Se tiende a aumentar la potencialidad de la defensa, para lo cual se ha llegado a modificar profundamente la alineación, que ahora asume la forma de una M o de una W. Los defensas ya no se hallan tan próximos uno de otros; se los ha alejado para poder vigilar mejor los movimientos del adversario. El medio centro se ha retrasado notablemente y se le encuentra a la misma altura de los defensas; debe marcar al delantero centro enemigo. Los medios laterales (medios volantes) se sitúan hacia el centro del campo. Los interiores han retrocedido hasta encontrarse a poca distancia de los medios, con los que forman el cuadrilátero en el que reside la potencia del equipo así sistematizado. El cuadrilátero está siempre pronto, en caso necesario, para avanzar y sostener a los tres hombres que quedaron en la línea de fuego: el delantero centro y los punteros. Futbol y estrategia No se ha cambiado solamente la colocación sobre el campo, también ha sufrido mudanza el espíritu del juego, ya no son las individualidades las que brillan, sino el conjunto, la colectividad. El resultado del encuentro depende de la rapidez, la prontitud del juego. Los pases deben ser precisos, veloces, lanzados en profundidad, el balón debe dirigirse al lugar próximo a aquel donde se halla el que debe recibirlo, para que éste llegue a alcanzarlo con un rápido desplazamiento al propio tiempo que se desmarca de la vigilancia a que lo ha sometido el adversario. Nada de retener la pelota entre los pies más tiempo del estrictamente necesario; la clave es la velocidad. No por esto queda desmerecida la calidad individual, se trata simplemente de encauzarla y organizarla hasta llegar a formar un magnífico cuadro de conjunto. Naturalmente que el sistema también tiene sus puntos débiles, el portero queda demasiado solo, su responsabilidad se convierte en una carga excesivamente pesada; se busca vigorizar la defensa, es a ésta a la que se le exige mayor esfuerzo. Entrenamientos de futbol Los futbolistas deben tener una cierta condición física que los posibilite a los entrenamientos y desarrollar su máximo potencial. Hay que tener en cuenta cualidades orgánicas (resistencia orgánica aeróbica), musculares (fuerza y resistencia muscular, potencia y flexibilidad), perceptivo-cinéticas (velocidad de reacción, coordinación, equilibrio, habilidad y destreza); que a su vez se pueden clasificar como de primer orden (fuerza, resistencia y velocidad) y de segundo orden (flexibilidad, coordinación y equilibrio). La resistencia es muy importante y necesaria en las primeras etapas de la preparacion fisica y los entrenamientos de futbol, con ella se pretende alcanzar capacidad de vencer un esfuerzo en el mayor tiempo posible, tanto a nivel orgánico –dirigida al aparato cardiorrespiratorio, logrando equilibrio entre el oxígeno que se consume y el que se toma, con un esfuerzo constante-como a nivel muscular, relacionada con el aparato locomotor, cuando se trabaja en deuda de oxígeno, es decir que el oxígeno que se toma es insuficiente para el esfuerzo que se realiza. Hay diferentes sistemas para mejorar la resistencia: entrenamientos de carrera continua, Fartlek, entrenamientos totales, sistema de resistencia de Waldneirs, subir cuestas. Preparacion fisica y entrenamientos de futbol Esta preparacion fisica de futbol debe planificarse, es decir organizar en forma racional el trabajo encaminado para alcanzar fines u objetivos trazados previamente; esta planificación anual se suele dividir en períodos, y culmina en una evaluación física, parte del proceso deportivo, con el fin de conseguir su mejoramiento; puede ser subjetiva, dependiendo totalmente del juicio que el entrenador hace del jugador, objetiva , como resultante de la aplicación de tests y de las estadísticas, mixta, resultante de combinar las dos primeras. Futbolistas El fútbol o balompié es un juego entre dos equipos formados por once futbolistas cada uno. Teóricamente estos jugadores están distribuidos de la siguiente forma: un guardameta o portero, tres defensas (lateral derecho, central y lateral izquierdo), dos mediocampistas (derecho e izquierdo) y cinco delanteros (extremo derecho, interior derecho, delantero centro, interior izquierdo, extremo izquierdo). El uniforme de los jugadores consta de una camiseta, calzón corto, medias hasta la rodilla y calzado con tacos. El guardameta viste de distinto color para distinguirse del resto del equipo. Su cometido es delicadísimo, pues sobre él, descansa el peligroso encargo de guardar la portería impidiendo la entrada del balón, y a menudo se convierte en el “chivo expiatorio” de buen número de lances. No debe distraerse jamás y debe estar pronto siempre a lanzarse cuando un tiro adversario amenaza la portería que le está encomendada. Un buen portero debe poseer la agilidad de un acróbata; unas veces, lo veremos volar por el aire, otras, arrastrarse por la tierra, y frecuentemente, deslizarse del uno al otro poste con velocidad increíble. El portero es el jugador más especializado del equipo y el único que puede jugar el balón con las manos dentro del área de penal. Es el último obstáculo que ha de salvar el equipo contrario, de ahí que su responsabilidad sea especial; a la vez es el primer jugador que organiza y lanza el ataque. Es la pieza más importante del sistema defensivo, mártir y héroe de todos los encuentros; por eso debe tener ciertas características físicas (estatura, fuerza corporal, coordinación general, elasticidad, rapidez de reflejos, resistencia, velocidad de reacción potencia de salto) y psíquicas (valentía, decisión, atención consciente, confianza y responsabilidad). La defensa recibe ayuda de los futbolistas medios; éstos deben, además, desplegar la acción ofensiva flanqueando a los cinco atacantes o delanteros, que tienen como misión primordial la de lograr goles, es decir, alojar el balón en la red adversaria. Los cinco atacantes se distribuyen los puestos de línea delantera en dos alas, dos interiores y un delantero centro. Los mejores futbolistas Entre los futbolistas, el capitán debe ser el mejor dotado en condiciones deportivas, esto es, el más respetuoso y disciplinado, respetado por todos sus compañeros, ejercita su autoridad entre los integrantes de su equipo y es el único entre ellos que durante el encuentro puede dirigir reclamaciones al árbitro. El árbitro tiene que ser experto en los reglamentos del juego, debe vigilar el desarrollo del mismo atentamente. Cuando la pelota llega hasta la red después de una acción límpida, nada hay que decir, todos lo vieron. Pero si se trata de una jugada confusa, la cosa cambia. Y lo que no todos ven son las incorrecciones que los jugadores cometen a veces, voluntaria o involuntariamente: tocando la pelota con la mano, dándole un puntapié al adversario o apelando a la socorrida zancadilla. Cuando se escucha un silbido, el árbitro ha visto todo y procede inexorablemente al castigo, que consiste en un saque lanzado contra el equipo al que pertenece el jugador que infringió las reglas. Si la infracción tuvo lugar en el área de penal, esto es, en las cercanías de la puerta, dentro de los límites bien claramente señalados sobre el terreno, el castigo será la pena máxima: el balón se coloca entonces a once metros de distancia de la portería, y ningún obstáculo se le interpone a ésta. Uno de los jugadores del bando favorecido con el fallo del árbitro se dispone a hacerlo efectivo, mientras los integrantes del bando castigado se entregan a toda clase de manifestaciones de desesperación, y el público espera, suspendido el aliento. Sólo el portero, en un milagro de agilidad, puede interceptar la pelota, y en ocasiones lo consigue y evita el gol. La posición del árbitro es sumamente delicada, pues se exige de él conocimiento y una imparcialidad fuera de discusión; para mayor garantía se los hace venir de un lugar diferente a los que pertenecen los equipos contendientes; aunque para los fanáticos la imparcialidad del juez está siempre puesta en duda, ya que en todo momento los guía una excesiva indulgencia hacia su equipo favorito. Un árbitro deberá ser designado para dirigir cada partido, su competencia y ejercicio de poderes empezarán en el momento en que entre al terreno de juego. Su facultad de sancionar se extenderá a las infracciones cometidas durante una suspensión temporal del juego, su decisión de hecho en relación con el juego deberá ser definitiva., en tanto se refiera al resultado del juego. Junto con el árbitro, trabajan los jueces de línea, que en número de dos, corren por las bandas provistos de un banderín, y señalan oportunamente las faltas, cuándo el balón está fuera de juego, a qué bando corresponde efectuar saques de esquina, de meta o de banda; ayudarán igualmente al árbitro a dirigir el juego conforme a las reglas. Bueno espero que os sirva esta información. <a href='http://b.t.net.ar/www/delivery/ck.php?n=a2afc290&amp;cb=INSERT_RANDOM_NUMBER_HERE' target='_blank'><img src='http://b.t.net.ar/www/delivery/avw.php?zoneid=58&amp;cb=INSERT_RANDOM_NUMBER_HERE&amp;n=a2afc290' border='0' alt='' /></a>

0
0
C
cosas curiosas q no te sabes
Apuntes Y MonografiasporAnónimo4/4/2009

Os voy a dar unos datos muy curiosos encontrados por mi en los enciclopedias como wikipedia y en los enciclopedias de mi casa. ,espero q os guste mucho,para hacer esto se necesita mucho tiempo porq esto es dificil cuando no haces copy and paste(copiar y pegar),y os voy a dar mi pagina donde colgé lo de las cosas curiosas en su dia... q os guste mucho esto y sepais valorar mi esfuerzo. fuente: http://helektron.com/2007/08/21/29-cosas-curiosas-que-posiblemente-no-sabias/ 1- Es imposible chuparse el codo. 2- La Coca Cola era originalmente verde. 3- Es posible hacer que una vaca suba escaleras pero no que las baje. 4- American Airlines ahorró U$S 40.000 en 1987 eliminando una aceituna de cada ensalada que sirvió en primera clase. 5- El porcentaje del territorio de África que es salvaje: 28%. El porcentaje del territorio de Norteamérica que es salvaje: 38%. 6- El graznido de un pato (cuac, cuac) no hace eco y nadie sabe por qué. 7- Cada rey de las cartas representa a un gran rey de la historia: - Espadas: El rey David. - Tréboles: Alejandro Magno. - Corazones: Carlomagno. - Diamantes: Julio César. 8- Multiplicando 111.111.111 x 111.111.111 se obtiene 12.345.678.987.654.321. 9- Si una estatua en el parque de una persona a caballo tiene dos patas en el aire, la persona murió en combate, si el caballo tiene una de las patas frontales en el aire, la persona murió de heridas recibidas en combate, si el caballo tiene las cuatro patas en el suelo, la persona murió de causas naturales. 10- Según la ley, las carreteras interestatales en Estados Unidos requieren que una milla de cada cinco sea recta. Estas secciones son útiles como pistas de aterrizaje en casos de emergencia y de guerra. 11- El nombre Jeep viene de la abreviación del ejército americano a “General Purpose” Vehicle, o sea “G.P.” pronunciado en inglés. 12- El Pentágono tiene el doble de baños de los necesarios. Cuando se construyó, la ley requería de un baño para negros y otro para blancos. 13- Es imposible estornudar con los ojos abiertos. 14- Los diestros viven en promedio nueve años más que los zurdos. 15- La cucaracha puede vivir nueve días sin su cabeza, antes de morir de hambre. 16- Los elefantes son los únicos animales de la creación que no pueden saltar (afortunadamente). 17- Una persona común ríe aproximadamente 15 veces por día (deberíamos mejorar eso). 18- Los mosquitos tienen dientes. 19- Thomas Alva Edison temía a la oscuridad. 20- Miguel de Cervantes Saavedra y William Shakespeare son considerados los más grandes exponentes de la literatura hispana e inglesa respectivamente; ambos murieron el 23 de abril de 1616… 21- Se tardaron 22 siglos en calcular la distancia entre la Tierra y el Sol (149.400.000 Km.). Lo hubiésemos sabido muchísimo antes si a alguien se le hubiese ocurrido multiplicar por 1.000.000.000 la altura de la pirámide de Keops en Giza, construida 30 siglos antes de Cristo. 22- La palabra “cementerio” proviene del griego koimetirion que significa: dormitorio. 23- En la antigua Inglaterra la gente no podía tener sexo sin contar con el consentimiento del Rey (a menos que se tratara de un miembro de la familia real). Cuando la gente quería tener un hijo debían solicitar un permiso al monarca, quien les entregaba una placa que debían colgar afuera de su puerta mientras tenían relaciones.La placa decía “Fornication Under Consent of the King” (F.U.C.K.). Ese es el origen de tan famosa palabrita. 24- Durante la guerra de secesión, cuando regresaban las tropas a sus cuarteles sin tener ninguna baja, ponían en una gran pizarra “0 Killed” (cero muertos). De ahí proviene la expresión “O.K.” para decir que todo esta bien. 25- En los conventos, durante la lectura de las Sagradas Escrituras al referirse a San José, decían siempre “Pater Putatibus” y por simplificar “P.P.”. Así nació el llamar “Pepe” a los José. 26- En el Nuevo Testamento en el libro de San Mateo dice que “Es más fácil que un camello pase por el ojo de una aguja a que un rico entre al Reino de los Cielos”. El problemita es que San Jerónimo, el traductor del texto, interpretó la palabra “Kamelos” como camello, cuando en realidad en griego “Kamelos” es aquella soga gruesa con la que se amarran los barcos a los muelles. En definitiva el sentido de la frase es el mismo pero ¿cuál les parece más coherente? 27- Cuando los conquistadores ingleses llegaron a Australia, se asombraron al ver unos extraños animales que daban saltos increíbles. Inmediatamente llamaron a un nativo (los indígenas australianos eran extremadamente pacíficos) y les intentaron preguntar mediante señas. Al notar que el indio siempre decía “Kan Ghu Ru” adoptaron el vocablo ingles “kangaroo” (canguro). Los lingüistas determinaron tiempo después el significado, el cual era muy claro, los indígenas querían decir “No le entiendo”. 28- La zona de México conocida como Yucatán viene de la conquista cuando un español le pregunto a un indígena como llamaban ellos a ese lugar. El indio le dijo: “yucatán”. Lo que el español no sabía era que le estaba contestando: “no soy de aquí”. 29- El 80% de las personas que leen este texto, intentaran chuparse el codo…. 1-El ancho de vía en los ferrocarriles de Estados Unidos y es de 4 pies y 8.5 pulgadas. Un numero bastante extraño. 2-¿Por qué se usa precisamente esa anchura? Porque así es como se hace en Gran Bretaña, y las primeras vías americanas fueron construidas por ingleses (como en muchos otros lugares del mundo). 3-¿Por qué los ingleses usaban ese ancho? Porque los primeros ferrocarriles fueron construidos por las mismas personas que habían construido los antiguos tranvías y esta es la anchura que usaban. 4-¿Y por que ellos usaban tal cifra? Porque para hacer las vías de los tranvías utilizaban las mismas plantillas y herramientas que se usaban para construir carruajes, que usaban ese espacio entre ruedas. 5-¿Y por qué los carruajes usaban esa extraña cifra de espacio entre ruedas? Porque si hubiesen usado otra cualquiera se hubiesen roto en algún viejo camino inglés, ya que esa es la distancia entre las huellas dejadas por las ruedas de un carro llamadas Roderas. 6-¿Y Quién construyo esos viejos caminos con roderas con esas medidas? Las primeras carreteras de larga distancia en Europa (e Inglaterra) fueron construidas por los romanos para sus legiones y han sido usadas desde entonces en las regiones del antiguo Imperio. 7-¿Y las roderas en esos caminos? Los carros de guerra de las legiones romanas formaron las roderas iniciales, que cualesquiera otros tenían que imitar por miedo a destruir las ruedas de sus carruajes. Ya que los carros fueron hechos para (o por) el Imperio Romano, eran todos iguales en cuanto a espacio entre ruedas. 8-El ancho de vía estándar de 4 pies y 8.5 pulgadas y deriva de las especificaciones originales para un carro de guerra romano. Esa medida es la que corresponde al ancho de dos caballos. 9-El auto más vendido de la historia es el Corolla de Toyota con 23 millones de unidades (desde 1966) superando al Beetle de Wolkswagen con 21.5 millones de unidades desde 1937 hasta 2003. 10- Según la ley, las carreteras interestatales en Estados Unidos requieren que una milla de cada cinco sea recta. Estas secciones son útiles como pistas de aterrizaje en casos de emergencia y de guerra. 11-El nombre Jeep viene de la abreviación del ejército americano de "General Purpose" Vehicle, o sea "G.P." pronunciado en inglés. 12-En Italia no se puede sacar el registro de conducir sin saber andar en bicicleta. 13-Los tranvías de San Francisco son el único monumento nacional móvil en EUA. 14- Existía una mayor diversidad de idiomas en América, cuando llegaron los españoles, que en todas las naciones del Viejo Mundo. Los cálculos más conservadores estiman que el número de lenguas, mutuamente no inteligibles, en América del Norte fluctuaba entre quinientas y mil, y en América del Sur, por lo menos el doble. 15-Más del 50% de la población en el planeta nunca ha hecho ni recibido una llamada telefónica. 16-El 35% de las personas que recurren a los anuncios personales para encontrar parejas, ya están casadas. 17-Los búlgaros dicen "sí" moviendo la cabeza de lado a lado, y dicen "no" moviéndola de arriba a abajo. 18-En Alemania del siglo XVIII, la sangre menstrual de las mujeres se añadía como afrodisíaco en comidas y bebidas. 19-En Bangladesh, los niños de 15 años pueden ser encarcelados por hacer trampa en sus exámenes finales 20-Hubo un tiempo en que se trataba de matar a un supuesto enemigo ofreciéndole una bebida envenenada, por eso, para probarle a un invitado que su bebida era inocua, se hizo costumbre que el anfitrión permitiera que su invitado vertiera un poco de su bebida en la copa, luego ambos bebían simultáneamente. Cuando el invitado deseaba mostrarle su confianza al anfitrión, no vertía el liquido sino que solo tocaba su copa con la del otro. El chocar las copas antes de un brindes es lo que ha quedado de ese ritual. 21En tiempo de los caballeros de armadura, se saludaban levantando la visera de su casco para mostrar su cara. Cuando los yelmos dejaron de usarse, los hombres para saludarse alzaban sus sombreros. Con el tiempo los militares abreviaron esta costumbre a un simple toque en el ala del sombrero, lo que los llevo hasta el saludo que emplean actualmente. 22-Cuando los botones en la ropa aparecieron por primera vez eran sumamente caros, y por esa razón eran usados principalmente por la gente de la clase alta. Las mujeres de dicha clase, generalmente eran vestidas por sus doncellas, por eso las modistas pusieron los botones a la derecha de la doncella para facilitarles la tarea. Por eso los botones de las mujeres están al contrario que el de los hombres. 23-En Italia es ilegal construir ataúdes de cualquier otra cosa que no sea madera o cáscara de nuez. 24-En los viejos tiempos, generalmente se sentaban más personas juntas en las mesas para comer, y muchas veces los codos se interponían entre los platos de los otros comensales, por eso una regla de etiqueta era no poner los codos sobre la mesa. 25-El nombre más común en el mundo es Mohammed. 26-Los esquimales tienen cientos de palabras para la nieve y el hielo. 27-Un punto rojo en la frente de una mujer hindú significa que se trata de una mujer casada. El marido lo dibujaba en la antigüedad con su propia sangre. Hoy en día, las adolescentes suelen llevarlo pero de diversos colores. El rojo es un color reservado para las casadas. 28-En la Esparta de la Grecia Clásica (Siglos VIII-III a.C) no tener descendencia era un hecho inadmisible y una falta grave al deber social más importante que tenía un espartano: surtir al Estado de jóvenes fuertes y sanos que se convirtieran en soldados. 29-En el antiguo Egipto, los sacerdotes se arrancaban todos los pelos de su cuerpo, incluyendo las cejas y las pestañas. 30-En la Antigua Roma los plebeyos comían con las manos empleando para ello todos los dedos. Para distinguir a las personas de mayor estatus social sólo bastaba fijarse en la cantidad de dedos que utilizaba para comer: si comía con tres era de buena familia, ya que significaba que no se quería manchar nunca el anular ni meñique. 31- El encendedor (mechero) se inventó antes que las cerillas. 32-El 23% de los fallos en las fotocopiadoras en el mundo están causados por personas que se sientan encima y se fotocopian el culo. 33-La mayoría de los pintalabios contienen escamas de pescados. 34-La Coca Cola era originalmente verde. 35-American Airlines ahorró U$S 40.000 en 1987 eliminando una aceituna de cada ensalada que sirvió en primera clase. 36-El papel aluminio se hace de bloques de aluminio solido. El bloque se alisa con un rodillo hasta que se convierte en una lamina delgada. Para terminar, se pasan dos capas de papel aluminio al mismo tiempo por un rodillo de acero pulido. Los lados que estuvieron en contacto con el rodillo quedan brillantes, mientras que los lados internos adquiere un acabado opaco. 37-Los Kisses de Hershey se llaman asi pues la maquina que los hace parece estar besando la banda. 38-En 1944, un asistente de laboratorio en la compañía 3M derramó una química experimental en sus zapatos tennis. Trató de lavarlos pero no pudo. Las semanas pasaron y notó que la parte de sus zapatos donde cayó la química permanecía limpia mientras el resto del zapato se ensuciaba. Los investigadores de 3M, quienes habían tratado de encontrar algún uso práctico para ésta química, se dieron cuenta de que era un protector de telas ideal, y así nació el Scotchguard. 39-No mucho despues de que introdujo los hot dogs a los juegos de baseball de los Gigantes de Nueva York, el concesionario Harry Stevens notó que cuando los aficionados tomaban de sus botellas de refresco, tenían que quitar su vista del juego por un momento. Stevens sabía que en la era de los egipcios antiguos la gente tomaba por unas cañas huecas, y pensó que algo así serviría durante un juego de baseball. Así que contrató a un fabricante de papel para que enrollara algunos popotes (pajillas, straws) con el papel y comenzó a incluirlos con cada refresco que vendió. Esto incrementó sus ventas, e hizo de los popotes una parte permanente de la cultura Norteamericana. 40-La Dra. June A. Carroll de Indio, California, en Estados Unidos vivía en un estrecho de carretera particularmente peligroso, y en 1912, pintó una línea de aproximadamente una milla en medio del camino para ayudar a los automovilistas a quedarse en su lado derecho del camino. A la Comision de Autopistas de California le gustó tanto la idea que pintó líneas en medio de cada camino pavimentado en el estado. Así nacieron las divisiones de las carreteras. 41-En 1930 la lata de Coca-Cola ya estaba inventada, sin embargo ha estado muchos años sin utilizarse ya que en sus comienzos no inspiraba mucha confianza beber algo que la gente no podía ver. Durante muchos años el envase habitual del refresco ha sido la famosa botella de vídrio. La gente dice "salud" o "Jesús" cuando estornudas, porque durante el estornudo el corazón se detiene un milisegundo. 42- Si estornudas muy fuerte, puedes fracturarte una costilla. 43-Si tratas de contener un estornudo, puedes romper un vaso sanguíneo en la cabeza o el cuello y morir. 44-Igual que las huellas digitales, cada lengua es única. 45-Es imposible estornudar con los ojos abiertos. 46-El esqueleto humano esta compuesto por 205 o 206 huesos (según el coxis de cada uno). Más de la mitad de ellos se encuentran en las manos y pies. 27 en cada mano y 26 en cada pie (106 en total). 47-Una persona parpadea unas 25,000 veces al día. 48-El corazón impulsa 80 ml. se sangre por segundo. (podría llenar un tanque de 7,000 litros en un día). 49-Cuando una persona llega a los 70 años de edad, su corazón habrá latido al menos unas 2,800 millones de veces. 50-Durante toda la vida, una persona come alrededor de 60,000 libras de comida, que es equivalente al peso de 6 elefantes. 51-La sensación que dá cuando una parte de nuestro cuerpo "se duerme" es llamada neurapraxia. Usualmente ocurre cuando un nervio es comprimido entre un hueso y otro objeto duro. La sangre continua circulando por el área afectada. 52-Las uñas de los dedos de las manos crecen casi cuatro veces mas rápido que las uñas de los dedos de los pies. 53-Las mujeres parpadean casi el doble que los hombres. 54-El estomago tiene que producir una nueva capa de mucosa cada dos semanas, de otra manera se digeriría el mismo. 55-El esqueleto humano sigue creciendo hasta a los 35 años de edad aproximadamente, después comienza a encogerse. 56-Tenemos alrededor de 100,000 cabellos en nuestra cabeza. 57-La piel de los pies y de las manos se arrugan al estar mucho tiempo en el agua porque se se expande. Las capas gruesas y endurecidas de piel se hinchan cuando el agua es retenida. 58-El frenillo que va debajo de la lengua sirve para que uno no se la trague y se ahogue con ella. 59-El 70 por ciento del cuerpo humano está compuesto por agua. 60-Las orejas humanas crecen durante toda la vida, aunque lo hacen muy lentamente. 61-En 1879 fue introducida en Estados Unidos una sustancia para tratar la adicción a la morfina: la cocaína. 62-En 1853 John Coffee construyó la cárcel en Dundalk, Irlanda. Quedó en bancarrota en el proyecto y se convirtió en el primer preso de su propia cárcel. 63-El "hombre del año" en 1938 según la revista Time era Adolfo Hitler. 64-Ronald Reagan, el ex-presidente de los Estados Unidos y exactor de cine, fue rechazado para el rol principal en una película de 1964 llamada "The Best Man" porque "no tenía apariencia de presidente". 65-En 1943, Thomas Watson, director de IBM, hizo una declaración diciendo "yo creo que hay un mercado mundial para quizás cinco computadoras". 66-"No nos gusta como suenan, y la música de la guitarra esta pasando de moda" dijeron los de Decca Recording Company en 1962 al rechazar a los Beatles. 67-En un memorandum interno de Western Union en 1876 escribieron lo siguiente después de que Alexander Graham Bell les ofreció venderles los derechos para el teléfono: "Este 'teléfono' tiene muchas cosas en su contra como para ser seriamente considerado un medio de comunicación. El aparato no tiene ningún valor para nosotros". 68-"640 Kb -de memoria- deben ser suficientes para cualquiera"... Bill Gates en 1981. 69-El emperador en la silla eléctrica. En Agosto de 1890 un prisionero fue ejecutado en la silla eléctrica. Esta fue la primera ejecución que se hizo por ese método. Cuando el Emperador Menelik II de Abisinia (Etiopía hoy) se enteró, encargó tres sillas eléctricas a los Estados Unidos. El único problema fue que, al llegar el envío, descubrió que necesitaban electricidad para funcionar (Abisinia todavía no contaba con este adelanto). Como el emperador era muy inspirado pronto le encontró la solución. Uso una de ellas como su propio trono imperial. 70-Las marmotas (o mongooses), esos pequeños mamíferos Asiáticos famosos por matar cobras, fueron llevadas por los agricultores de Hawaii para tratar de controlar la población de ratas, pero se les paso un pequeño detalle. Las marmotas son animales diurnos y las ratas son animales nocturnos. Hoy en día, las marmotas son consideradas en Hawaii como una plaga, casi tanto como las ratas. 71-Peter Archer de 47 años de edad fue arrestado por correr desnudo por una calle en Melbourne, Australia, pero fue dejado libre cuando la policía supo que venía huyendo de una funeraria donde un doctor lo había pronunciado oficialmente muerto. 72-SNOB ¿Sabías por qué se le llama SNOB a quien quiere aparentar una mayor posición social? En el siglo XVII, la universidad de Cambridge decidió admitir a algunos plebeyos becados y para distinguirlos del resto de alumnos anotaban en la matrícula la expresión "sine nobilitas" (sin nobleza, en latín). Posteriormente fueron abreviando el término. 73-SLOGAN Es un término inglés que a su vez proviene del gaélico y su forma original es el "slaugh claim" (grito de combate) de los viejos clanes escoceses. 74-SANDWICH John Montagu (1718-1792) cuarto conde de Sandwich (Inglaterra) era un jugador empedernido y pasaba muchas horas delante de la mesa de juego. Un día a la hora de la comida estaba tan metido en el juego que le pidió a su sirviente le trajera "cualquier cosa para comer ahí mismo". Al rato, el criado se presentó con una bandeja de alimentos. El conde, sin abandonar su puesto, cortó unas rodajas de "roast beef", las colocó entre rebanadas de pan, y comió el emparedado sin interrumpir el juego. Tan orgulloso se sentía lord Sandwich de su creación que no dudó en mencionarla en su testamento, como el mejor legado que dejaba a su país. 75-OK Durante la guerra civil en Estados Unidos, cuando regresaban las tropas a sus cuarteles sin tener ninguna baja, ponían en una gran pizarra '0 Killed' (cero muertos). De ahí proviene la expresión 'O.K.' para decir que todo esta bien. 76-GRINGO Hay varias versiones. Una de ellas dice que en la guerra entre México y Estados Unidos en 1847, los norteamericanos vestían uniforme verde y los mexicanos les gritaban "green go home". 77-@ En la Edad Media se usaba como una abreviatura de la preposición "ad" (en). En los primeros sistemas de correo electrónico @ se utilizó por varios motivos: porque era un signo muy reconocible, porque ya se usaba en la informática y porque estaba en los conjuntos básicos de caracteres. Así "fulano@acme.com" se lee "Fulano en la compañía acme". 78-PONER LOS PUNTOS SOBRE LAS ÍES Cuando en el siglo XVI se adoptaron los caracteres góticos era fácil que dos íes se confundieran con una "u". Para evitarlo se colocaban unos acentos sobre ellas y la costumbre se extendió hasta la "i" sencilla. 79-S O S En 1912 (tres meses después del hundimiento del Titanic), las letras "SOS" fueron instituidas como la llamada internacional de auxilio. La Organización Marítima Internacional precisó que las letras no son abreviatura de la frase "Save Our Souls" (Salvad nuestras almas) ni tienen otro significado especial. Los "tres puntos-tres rayas-tres puntos" (· · · - - - · · ·) "son fáciles de recordar y de transmitir en código Morse en el cual S=". . ." y O="- - -". 80-Fuck En la antigua Inglaterra la gente no podía tener sexo sin contar con el consentimiento del Rey (a menos que se tratara de un miembro de la familia real). Cuando la gente quería tener un hijo debían solicitar un permiso al monarca, quien les entregaba una placa que debían colgar afuera de su puerta mientras tenían relaciones. La placa decía (Fornication Under Consent of the King" (F.U.C.K.). Ese es el origen de tan "socorrida" palabrita. 81-You are Fired Los clanes de hace muchos años se deshacían de los indeseables quemándoles la casa. Por ello en ingles se le dice al despedir a una persona de su empleo "you're fired". (traducción textual "estas quemado" 82-Pepe En los conventos, durante la lectura de las Sagradas Escrituras al referirse a San Jose, decian siempre 'Pater Putatibus' y por simplificar 'P.P.'. Así nació el llamar 'Pepe' a los 'José'. 83-Hacer la cama En las noches, los ciudadanos del Imperio Romano construían sus camas rellenando con paja un saco de tela. La paja debía ser vaciada cada noche para secarse, por eso, las camas tenían que volverse a hacer cada noche. Esta práctica continuó hasta el siglo XV, y en algunos países todavía más tarde. De ahí proviene la expresión "hacer la cama". os voy a dar otras curiosidades,son sobre la vida: 1. Si gritases durante 8 años, 7 meses y 6 días, producirías bastante energía como para calentar una taza de café. 2. Si te tirases pedos sin parar durante 6 años y 9 meses, producirías bastante gas para crear la energía de una bomba atómica. 3. El corazón humano tiene potencia para proyectar sangre hasta 10 metros. 4. El orgasmo de un cerdo dura 30 minutos 5. Una cucaracha puede aguantar hasta 10 días con la cabeza cortada, antes de morir de hambre. 6. Pegarte la cabeza contra una pared utiliza 150 calorías a la hora. 7. Una pulga puede saltar une distancia equivalente a 30 veces la longitud de su cuerpo. Para un humano, supondría la longitud de un terreno de fútbol. 8. Algunos leones pueden hacer el amor mas de 50 veces al día. 9. El músculo mas potente del cuerpo humano es la lengua. 10. Los elefantes son los únicos animales que no pueden saltar. 11. La orina del gato brilla bajo una luz ultra-violeta. 12. Los delfines y los humanos son las únicas especies que hacen el amor por placer. 13. El ojo de una avestruz es más grande que su cerebro. 14. Las estrellas de mar no tienen cerebro. 15.-La gente dice “salud” o “Jesús” cuando estornudas, porque durante el estornudo el corazón se detiene un milisegundo. 16. Es imposible estornudar con los ojos abiertos. 17. Los diestros viven en promedio nueve años más que los zurdos. 18. El “cuac” de un pato no produce eco y nadie sabe porqué. 19. Durante el tiempo medio de vida de una persona, mientras duerme, se habrá comido un surtido de 70 insectos y unas 10 arañas. 20. Si una estatua en el parque de una persona a caballo tiene dos patas en el aire, la persona murió en combate, si el caballo tiene una de las patas frontales en el aire, la persona murió de heridas recibidas en combate, si el caballo tiene las cuatro patas en el suelo, la persona murió de causas naturales. Aquí tenéis una recopilación de algunas "cosillas" que me han parecido curiosas y me han llamado la atención navegando por la red, otras me las han enviado algunos amigos. Haced clic en la imagen para entrar en la página. EFECTOS: AMY WINEHOUSE GAME Que Amy tiene un problema de adicción a las drogas así como una evidente anorexia es sabido por todos, pero igual no sabíais que ya existen videojuegos sobre ella. Este en concreto es una parodia de la película "Disaster Movie" en la que Amy se enfrenta a Hulk y otros enemigos con una pipa de crack. PIRAO DETENIDO Este señor iba a toda pastilla en coche por la ciudad hasta que fue detenido, hasta aquí nada nuevo pero cuando le están poniendo las esposas el tío les salta a los agentes que es testigo de Jehová, del Opus dei, abogado, profesor, vigilante de seguridad, travesti, divorciado, mujer y embarazado. HOMBRE TONTITO Hay gente a la que le gusta fardar haciendo cosas que consideran espectaculares y arriesgadas, pero hay que ser muy tontito para liarse a saltar coches por la carretera sobre todo si Farruquito anda cerca. ¿Montaje o realidad? EUROCOPA 2008 Austria-Suiza Ya está aquí un nuevo acontecimiento futbolero que trae de cabeza a millones de aficionados a eso de darle patadas a un balón. Este año se celebra conjuntamente en Austria y Suiza. Vamos a deleitarnos con las mejores cagadas del fútbol. AFILIADOS Encuentra Trabajo El Rellano.com El Bukanero.com Descarga Juegos Gratis Logiplus Los Viajes de Lucho Entrena tu mente Anuncios a Mansalva Wikipedia Espero que toda esta curiosidadesos haya gustado me encantaria que comentaseis.TERUEL EXISTE Hay gente que es superfeliz por la vida y todo le parece dont worry be happy, no es que esté mal, pero si eres un portavoz de la consejería de educación del Gobierno de Aragón deberías fumarte los petitas fuera de las horas de trabajo porque sino pasa lo que pasa, que luego no rindes en la cámara y te destituyen. VER PRIMERA ESCENA DE POSTAL Si el videojuego "Postal" y su correspondiente secuela han sido catalogados como uno de los juegos más brutos y sanguinarios de la historia seguro que la película va a dar mucho que hablar. Aquí tenéis la escena inicial. Pinta risas VER AGUDEZA VISUAL Lo de grabarse cantando o bailando para mostrarlo en Internet a ver si te ve algún productor que quiera hacerte saltar a la fama se está poniendo de moda. Los caza talentos se fijan en el más mínimo detalle para descubrir portentos. VER ¿POR QUE NO TE CALLAS? Bueno como de vez en cuando hay que poner algo de actualidad esta semana hemos elegido lo que está en boca de todos. Si no sabes de que va el tema entonces es que acabas de salir de un bunker. Bienvenido al mundo de nuevo. VER AFILIADOS Encuentra Trabajo El Rellano.com El Bukanero.com Descarga Juegos Gratis Bella Pubicatti Los Viajes de Lucho Entrena tu mente Anuncios a Mansalva Ver más Afiliados>>> InLive! 3 navegando en Zona Sansu SUSTOS A SOBAOS Vamos a hacer un experimento. ¿Qué ocurre si le damos un susto a alguien que se encuentra profundamente dormido? Eligiendo una muestra aleatoria realizamos la prueba y vemos los resultados ¿Reaccionan todos de la misma manera? VER GENTE INVISIBLE Puede que en algún momento os hayáis sentido invisibles porque no os hacía caso ni dios. Esta gente no se siente invisible, directamente lo es, y nada mejor que ponerse delante de un espejo para darse cuenta de ello. ¿Serán Vampiros? VER TAXISTA LOCO Una vez más a los japoneses les gusta llevar las cosas hasta los extremos del infarto y no se conforman con gastar pequeñas bromas de cámara oculta. Imaginaros que un día cogéis un taxi y os llevan a vuestro destino ,si llegáis, un poquito más rápido de lo que suele ser habitual. Al menos la carrera os saldrá más barata. VER EL PROGRAMA DE LAURA Raro es el día que en este programa de América latina llamado "Laura" no se lían a hostia limpia y a soltarse tacos como locos, lo cual hace suponer que está más preparado que el timo de la estampita. No obstante, tiene su gracia. VER EL PROTECTOR No nos referimos a Torrente 3, simplemente dicen que el instinto maternal y paternal nos hace que los individuos protejan a sus hijos por encima de todo sin pensar en las consecuencias ni aún cuando pongan su vida en peligro. Aquí se ve claro. VER PREPUCIO 2: EPISODIO TAXISTA Directamente recién salido del horno nos llega el segundo episodio de Prepucio, el amigo de los niños. Una vez más el judío super-villano tratará de acabar con nuestro héroe.¿ Conseguirá acabar con él o le saldrá mal la jugada? VER CAMBIO RADICAL No estamos hablando del programa ese cutre que echan en la tele, no, eso es una mierda comparado con el pedazo y radical cambio que puede sufrir una mujer para ser la cara bonita de un anuncio. Visto esto cualquiera puede ser guapo. VER NOTICIAS DE ACTUALIDAD A veces encontramos noticias en los periódicos que parecen publicadas el día de los santos inocentes, esta de inocentada no tiene nada y es más reciente que la próxima subida de la gasolina. ¿Sabías que podías comprar costo del gueno siguiendo unas sencillas instrucciones? Atentos a la nota que lo da todo. La actualidad manda. VE R MATIAS EL HUMILDE Si no conoces a este personaje debe ser que acabas de salir de un bunker antinuclear sin conexión con el mundo porque ya cansa, básicamente es un tío con mucha pasta y colecciona coches que conduce de pena para hacer videos chorras MAGIA POTAGIA Últimamente están de moda los programas esos de televisión en los que va la gente a enseñar sus talentos montando numeritos más o menos frikis ante un jurado de expertos. Este participante va a dejar al Hasselhoff y compañía alucinando. AVALANCHA JAPONESA Imagina que vas un día andando tranquilamente por la calle y de repente una avalancha de gente viene en dirección contraria corriendo y gritando como locos. ¿Qué harías? Estos japoneses te mostrarán distintas reacciones. PRISON BREAK SIMPSON Para encontrarle la gracia a este video hay que conocer la serie de Fox "Prison Break" después cortando un poco de cada episodio de los Simpson y utilizando la sintonía inicial de la serie de Scofield y compañía se saca esta curiosa parodia. CHORIZANDO UN PORTATIL Hay gente que no se corta un pelo cuando se trata de robar, algunos incluso son como magos que hacen desaparecer las cosas sin que te enteres. Aquí tenemos una cámara de seguridad que nos muestra el truco de este curioso robo. VUELVE PREPUCIO CON EL EPISODIO CHOFER Después de 6 meses de intenso trabajo por parte de la Warner Century Fox nos llega recién salida del horno la tercera entrega de la miniserie "Prepucio el amigo de los niños" en donde Prepucio y compañía se enfrentarán a nuevos retos. LO PELIGROSO DE LOS RAYOS UVA Está bastante de moda tomar unas cuantas sesiones de rayos UVA para broncearse en los meses previos al verano y así no llegar blanquito a las playas como si fuéramos un escandinavo. Cuidado con esta tendencia porque tiene sus peligros. BOMBERO FELIZ Estos héroes siempre están dispuestos a arriesgar su vida por los demás y en ocasiones tienen misiones muy peligrosas. A este bombero el humo de un incendio en una plantación de marihuana le causó una intoxicación, así que imaginaros. EFECTOS DE LA VIAGRA Mundialmente conocida por todos, la Viagra puede producir efectos secundarios que no recomiendan su uso a determinados colectivos. A esta pareja de ancianos parece que no les va a sentar demasiado bien las famosas pastillitas. MAHNA MAHNA Algunos no saben que una de las canciones más pegadizas que puede tatarearse por ahí es de los Muppets, más conocidos por aquí como los Teleñecos. Cuidado con esta canción porque si la escucháis se os va a pegar para todo el día. ¿Te atreves? ESPECIAL SAN VALENTIN Llega el día de los enamorados, una excusa más para fomentar el consumo y gastarse pasta regalando cosas. En Zona Sansu no nos gastamos nada pero os regalamos esta sección llena de diversión porque os queremos. BROMISTAS SOBRE RUEDAS ¿Quién no ha hecho o recibido alguna vez una broma de amigos? Hay muchos tipos de bromas, no son malas si se sabe parar a tiempo, pero algunos llevan más allá la broma y no conocen dónde está el límite. Pues por no saberlo pasa lo que pasa. EL MEJOR MAGO DEL MUNDO Ya no es David Copperfield el número uno de los magos porque este tío te hace unos trucos que riete tu del Houdini ese tan famoso. Se hace llamar Daniel Chesterfield y te quedarás asombrado con la magia que es capaz de hacer. NUEVO JUEGO PARA WII La consola de Nintendo no deja de sorprendernos con juegos diferentes a los tradicionales. En esta ocasión nos trae Pontifici 4.0 con el que puedes ser el Papa y enfrentarte a diferentes pruebas entre las que se incluyen dar Hostias. ATRACO CURIOSO Normalmente cuando los atracadores se ven cercados por la policía suelen, o bien liarse a tiros, o negociar una salida, eso si no les detienen a la primera de cambio pero en este atraco sucede algo fuera de lo normal que lo hace la mar de curioso. MAGIA POTAGIA Este es uno de esos trucos que si no lo ves en directo y en persona no te lo crees, pero es que si lo ves in situ te puedes quedar acojonado y salir corriendo como le pasa a esta gente, que pensaban que era un truquito sencillo. VER VIDEOS DE PRIMERA Muchos recordarán el mítico programa de televisión "Videos de Primera" en el que salían videos domésticos de gente dándose mamporros a diestro y siniestro. Hoy en día, todavía ponen programas parecidos en la tele, pero nada mejor que Internet para ver miles de videos como estos. VER GRAND THEFT MARIO A la espera de que salga al mercado la nueva versión del conocido videojuego Grand Theft Auto resulta que tenemos varias versiones del juego por ahí pululando. En una de ellas Mario y Luigi se introducen en Vice City para liarla a gusto. VER PIJOTRIVIAL Osea esto es como un video ¿No? Osea un video en el que hacen preguntas y tal, sabes ¿No? Osea como el trivial pero con preguntas mucho más super mega guays ¿Se entiende verdad? Jo pues si no entiendes mira el video osea. SUSTITOS Por qué será que dar sustos resulta tan divertido, sobre todo cuando no eres tú la victima claro. Si queréis ver una buena recopilación de gente dando brincos con los webs en la garganta tras un susto no os perdáis este video. PROBANDOSE ROPITA Suele ser normal que cuando vayas de compras te pruebes la ropa en los probadores de la tienda para ver si te queda bien, lo que ya no es normal es probarse ropa de mujer siendo un hombre de pelo en pecho. ¿Le quedará bien? VIEJOS VERDES Que en los países nórdicos están más avanzados en muchos sentidos que en el resto del mundo no es una novedad, en consecuencia los viejos verdes también son más inteligentes y conspiran desde la sombra para satisfacer sus instintos. TURKISH STAR WARS Puede que estemos ante la película más casposa y divertida de todos los tiempos, la versión turca de Star Wars es tan cutre que acabarás tirado por los suelos con lágrimas en los ojos de la risa. Este año se estrenará la segunda parte. TELETIENDA CASPOSA Aunque todos los días nos saturen con anuncios de televisión siempre acabamos en algún momento mirando como tontos la teletienda y es porque hacen presentaciones de productos tan casposas que ríete tú del Paramount Comedy a lado de estos. DOBLAJE DE PADRE DE FAMILIA Todo personaje animado tiene detrás un ser humano que le pone voz, pero no solo a ellos sino también a las estrellas de Hollywood y de otros países. Si quieres conocer quién está detrás de los personajes de Padre de Familia no te pierdas este EL SEÑOR DE LOS ANILLOS Antaño veíamos en España películas de Disney con doblajes sudamericanos porque no les daba la gana de volverlo a doblar. Uno mira esos tiempos con nostalgia así que rebuscando encontramos una versión sudaca del señor de los añillos. LA CANCION DEL VERANO Estamos teniendo temperaturas primaverales en pleno invierno por lo que todo hace pensar que en primavera se adelantará el verano y con él llegará la temida Canción del Verano que sonará una y otra vez en todas partes. Prepárate para ello. 25 CONSEJOS PARA DEJAR DE FUMAR Con el nuevo año mucha gente plantea nuevos propósitos llenos de salud, bienestar, belleza y ampliación de conocimientos sobre todo lingüísticos. Con este corto de Bill Plympton puedes comenzar a dejar de fumar y a repasar números en inglés. INOCENTADAS JAPONESAS Si el 28 de diciembre os pone de mala hostia porque algunos graciosillos tratan de gastaros bromas pensad que cualquier cosa que os hagan no le llega ni a la suela de los zapatos comparado con las inocentadas que gastan los japoneses. TERMINATOR JESUS Vuelve Terminator como uno de los estrenos más esperados, en esta última entrega el chochenager viaja a la época de Jesucristo para salvar y proteger al Mesías pero este no se lo pondrá fácil y le hará emplearse a fondo. LA FIEBRE DE LA WII La nueva consola de Nintendo ya está en la calle, bueno, estaba porque ahora ya no queda ni una y están todas en las casas de aquellos que en plan las rebajas salieron a toda leche el primer día de su venta a arrasar con todas las existencias. MENSAJE DE NAVIDAD DEL REY ¿Quién ha dicho eso de que el mensaje de nochebuena del Rey es aburrido? Sólo hay que saber escuchar en los momentos precisos y te sale un monólogo mejor que los de Paramount Comedy. Ya que se acerca la Navidad aquí tenéis un avance. LA EVOLUCION DE LOS VIDEOJUEGOS Apenas llevan entre nosotros poco más de medio siglo desde que en 1952 se inventó el primer videojuego, una especie de 3 en raya llamado OXO creado para una de las primeras computadoras PC. Mediante este video podéis ver la evolución que han tenido los videojuegos desde sus comienzos hasta la actualidad. DIBUJOS MALVADOS Esta chica tan maja nos demostrará que la fuente de todo el mal que hay en el mundo está en los dibujos animados tales como los Pitufos, Pokemon o Dragon Ball. Tremendos son sus argumentos para intentar convencernos. RALLY TORERO ¡Oleeeee, oleeeeee y oleeeee! Hay que ver que potra y a la vez que arte tienen algunos esquivando coches. Al nivel de este protagonista no llegan ni los de Jackass, eso sí por la forma de andar del hombrecillo parece que se ha cagado en los pantalones. CARRIL BUS Como en muchas ciudades los coches no respetan el Carril Bus se están empezando a tomar medidas más drásticas como poner pivotes que impidan el paso a vehículos no autorizados. Pero claro, siempre hay algún listillo que intenta saltárselos. JAPONESES EN LA NIEVE Dentro de poco comenzará la temporada de esquí y millones de personas saldrán a las pistas de todo el mundo para practicar su deporte invernal favorito. Los japoneses no son una excepción solo que a ellos les putean más estando de vacaciones que a nosotros con las hipotecas. Se sobran mucho con las bromas. UNA GRAN CIUDAD Como si se tratara de un libro de busca a Wally en esta ciudad tendrás un montón de cosas para observar hasta aburrirte, prácticamente hay de todo, pero lo más curioso no es que sea muy grande sino que está hecha por pixeles. COMIENZOS SIMPSONS Ha diferencia de otras series, los Simpsons tienen un comienzo distinto en cada episodio que le da un toque de distinción. Sólo podemos ver uno por episodio y en ocasiones sabe a poco así que en este video se han recopilado varios. CHISTES PELIGROSOS Saben aquel que diu...o era un fistro pecador.... son comienzos de chistes que hemos oído una y otra vez en programas de televisión de humor. En este programa argentino de chistes, que en realidad es una cámara oculta "videomatch", sueltan tacos y barbaridades dirigidos a ofender a la asombrada presentadora. LA MUERTE DE COMPRAS Como a mucha gente le gusta mangar en los supermercados los dueños de los mismos han tenido que instalar circuitos cerrados de televisión para controlar a sus clientes. Imagina que un día te da por mirar al monitor a ver como te sale el culo de gordo y ves la figura familiar del tío más chungo que te puedas encontrar. MARBELLA VICE Mucho se ha oído hablar sobre la enorme corrupción y malversación de fondos públicos que se llevaba a cabo en Marbella durante los últimos años. El derroche y despilfarro es tal, que van a tener que dejar el caso en manos de los detectives más especializados del mundo. Puede que acabe siendo la trama de una serie. PUBLICIDAD SUBLIMINAL Cada día millones de anuncios son emitidos en las televisiones, radios y demás medios de todo el mundo. Algunos van al grano con lo que venden pero otros emplean mensajes dirigidos al subconsciente para tratar de incentivar el consumo. Este anuncio está mal traducido para poder emitirse, porque lo que dice su protagonista dista bastante de la traducción que hicieron en Televisión TEXY EL PAYASO PSICÓPATA No solo prepucio resulta ser amigo de los niños, también hemos encontrado al mismísimo Santiago Segura haciendo de un payaso psicópata que a modo de Barrio Sésamo enseña la diferencia entre aquí y allí. Hay que ver cuanta distancia cronológica existe desde este video hasta protagonizar Torrente PREPUCIO EL AMIGO DE LOS NIÑOS Todas las series que se precien han tenido un primer episodio con el que se trata de enganchar al espectador con la trama de la misma. Aquí tenéis el episodio piloto de una de esas series que enganchan desde el primer momento por su frikismo, con un prepucio de protagonista que tiene que enfrentarse a un súper villano Judío BROMAS NIPONAS Si los japoneses ya se pasaban tres pueblos fastidiando a los pobres concursantes de humor amarillo, imaginaros cuál debe ser su idea de cámara oculta. Uno no sabe si al ver uno de estos programas se enfrenta a una snuff movie o no. El caso es que se ceban con las bromas pero como nadie resulta herido pues te partes el culo, y si alguien le da un papatus pasan del tema. Ya lo recogerán los de la limpieza LOS SIMPSONS EN PERSONAS Hace tiempo que se habla mucho sobre la posibilidad de que saquen una película sobre los simpsons interpretados por personas reales de carne y hueso. De momento no se sabe si acabará siendo cierto pero lo que sí se ha hecho es la cabecera de la serie con personas. Quizás sea un anticipo de lo que podría ser EL TITANIC VUELVE ESTE VERANO Aunque muchos no quieran verle ni en pintura todos los que echen de menos al entrañable Jack Dawson están de enhorabuena porque este verano expertos cinéfilos pronostican su regreso. Ya está preparado el trailer que comenzará a emitirse en las salas de cine de todo el mundo. Como siempre, se emite antes en Internet que en el cine, así que disfruta del trailer y descubre los secretos de Titanic 2 CLASICOS RECUPERADOS Ya que la cosa va de cine con esto del festival de terror y tal, vamos recuperar grandes momentos del cine en una sección especial que de aquí poco tiempo podréis ver en Zona Sansu. Comenzamos con un clásico entre los clásicos ¿Quién no ha oído hablar de Makinavaja el último chorizo? He aquí su gran historia. LO QUE EL OJO NO VE Una cosa tan simple como encender un mechero puede ser de lo más bello si se se observa con una cámara superlenta. Seguramente has hecho este gesto miles de veces y nunca te has parado a pensar como salta la chispa que enciende la llama. LAS TOMAS FALSAS DE BIN LADEN Con el fin de confirmar o desmentir el rumor de que Bin Laden habría muerto de tifus recientemente, un equipo especial se desplazó a la supuesta morada de Osama pudiendo comprobar que sigue vivo y teniendo la ocasión de ver en directo la grabación de uno de sus videos que aun no ha sido difundido al estar en postproducción. Aquí tenéis un avance de la filmación. VER A VOLAR POR EL MUNDO Con este jueguecito, que aprovecha los mapas de Google Earth, podrás volar con un avioncito y destruir todos aquellos lugares que te caen mal del mundo. Ten cuidadito con no volar demasiado bajo o acabarás empotrado contra el suelo. EL RAP DEL PAYASO La Hora Chanante es uno de los programas más frikis que existen, podéis verlo en Paramount Comedy y desde sus inicios nos traen historias y personajes absurdos como el payaso, que lleva la sección de Economía Chanante. Hace unos meses le dio por irse a vivir con tu madre y te dedicó esta canción GRANDES DOCUMENTALES No hace falta poner la 2 o el Discovery Channel para ver documentales tan inquietantes como este que tenéis aquí. Desvela una trama llena de conspiraciones acerca del supuesto avión que se estrelló en el pentágono el 11 de septiembre. FUNCIONAMIENTO DEL WINDOWS Este señor de la foto aunque no lo parezca es el mismísimo Bill Gates y nos va a explicar como funciona el Windows. Para aquellos que no vivís en España y no conocéis "La Hora Chanante", uno de los programas más frikis que pueden verse en televisión LA CANCIÓN DEL SEÑOR Ya sabemos que Jesús hace milagros allá por donde va, pero... ¿A qué no le habéis visto nunca cantar? Pues con los tiempos que corren a decidido grabar su primer disco y este de aquí es su primer videoclip que seguro saldrá en la MTV CONDUCCIÓN AGRESIVA Mucha gente se transforma al volante en agresivas personas que muestran lo peor de si mismas. Si encima le sumamos a un chulo de carretera tocándonos los webs en un semáforo, la mala hostia está asegurada. Sin embargo, la cosa está en intentar no hacer caso a lo que te diga SOBREVIVIR A UN TERREMOTO Dado que cada vez se están dando más catástrofes en el mundo de tipo natural algunos programas de televisión ofrecen consejos sobre qué hacer en caso de por ejemplo un terremoto. Uno de los principales consejos es mantener la calma y que no cunda el pánico. Fácil decirlo ¿no? XD HEIDI VERSION X Esto tranquilamente se podría llamar sección de clásicos recuperados porque este video tiene años y aun así mucha gente no lo ha visto. Volvemos a poner online una de las escenas más censuradas de esta tierna serie que nos trae a todos los más bellos recuerdos infantiles.¿No me digas que te perdiste como se la comía Clara al abuelito? HOMO ZAPPING A Paco León le ha llegado la fama interpretando a Raquel Revuelta, la presentadora de cartelera o algo así, en este programa de televisión de Antena 3. Para aquellos que están al otro lado del charco, usease, lejos de España, aquí tenéis unos cuantos videos de sus mejores gags ZOOFILIA MORTAL Llega un momento en la vida en el que uno piensa que lo ha visto todo y que no hay nada que pueda sorprenderte pero esto supera los limites de la ficción. Resulta que un hombre a muerto sodomizado por un caballo. Ya me diréis como leches puede entrarte dentro la tranca de un caballo. Qué diría Lorena Berdún acerca de esta pasión por los animales. Chiquito de la Calzada diría "este caballo que viene de bonanza" NUESTRO CUMPLE Zona Sansu cumple 4 añitos en la red. Nació un 15 de julio del 2003 así sin más. Os mostraremos como era la Web en aquel primer día online y una entrevista con Sansu sobre como surgió la idea de crear esta web y los secretos de algunas de sus secciones más visitadas FRAGA DE MALA HOSTIA Tenemos un nuevo Fernando Fernán Gómez señores, si las frases ¡A la mierda!¡No lo sé! ¡Vete a tomar por culo! Han pasado a la historia del cine español, ahora la mala hostia de Fraga desmentirá la afirmación de que la política es un rollo. La cosa es que uno de sus asesores de imagen quería ponerle bien la chaqueta o algo así y el colega se rebotó de lo lindo ANUNCIO NUNCA EMITIDO Este anuncio de coches no llegó a emitirse nunca en televisión porque cuando el coche va a entrar en la tercera curva ocurre algo inesperado que les deja en ridículo a los anunciantes. Fijaros bien en la tercera curva lo que aparece delante del coche acompañado de un débil gemido que es unas risas, no es que se aprecie muy bien el sonido pero se entiende a la perfección. video mas o menos sobre esto:http://www.tu.tv/videos/cosas-curiosas_9 espero q os haya gustado... AGREDECER NO CUESTA NADA

0
14
E
Electrónica basica
Apuntes Y MonografiasporAnónimo7/29/2008

Os voy hablar un poco de electrónica,espero q os sirva y aprendais mucho,esto esta resumido despues de la recopilacion q iba cogiendo,de ir a paginas. La electrónica, es la rama de la física y fundamentalmente una especialización de la ingeniería que estudia y emplea sistemas cuyo funcionamiento se basa en la conducción y el control del flujo microscópico de los electrones u otras partículas cargadas eléctricamente. Utilizando una gran variedad de dispositivos desde las válvulas termoiónicas hasta los semiconductores. El diseño y la construcción de circuitos electrónicos para resolver problemas prácticos, forma parte de los campos de la Ingeniería electrónica, electromecánica y la informática en el diseño de software para su control. El estudio de nuevos dispositivos semiconductores y su tecnología, se suele considerar una rama de la Física y química relativamente. Se considera que la electrónica comenzó con el diodo de vacío inventado por John Ambrose Fleming en 1904. El funcionamiento de este dispositivo está basado en el efecto Edison. Edison fue el primero que observó en 1883 la emisión termoiónica, al colocar una lámina dentro de una bombilla para evitar el ennegrecimiento que producía en la ampolla de vidrio el filamento de carbón. Cuando se polarizaba positivamente la lámina metálica respecto al filamento, se producía una pequeña corriente entre el filamento y la lámina. Este hecho se producía porque los electrones de los átomos del filamento, al recibir una gran cantidad de energía en forma de calor, escapaban de la atracción del núcleo (emisión termoiónica) y, atravesando el espacio vacío dentro de la bombilla, eran atraídos por la polaridad positiva de la lámina. El otro gran paso lo dio Lee De Forest cuando inventó el triodo en 1906. Este dispositivo es básicamente como el diodo de vacío, pero se le añadió una rejilla de control situada entre el cátodo y la placa con el objeto de modificar la nube electrónica del cátodo, variando así la corriente de placa. Esto fue muy importante para que se fabricaran los primeros amplificadores de sonido, receptores de radio, televisores, etc. Conforme pasaba el tiempo las válvulas de vacío se fueron perfeccionando y mejorando, apareciendo otros tipos, como los tetrodos (válvulas de cuatro electrodos), los pentodos (cinco electrodos), otras válvulas para aplicaciones de alta potencia, etc. Dentro de los perfeccionamientos de las válvulas se encontraba su miniaturización. Pero fue definitivamente con el transistor, aparecido de la mano de Bardeen y Brattain de la Bell Telephone en 1948, cuando se permitió aún una mayor miniaturización de los aparatos tales como las radios. El transistor de unión apareció algo más tarde en 1949, este es el dispositivo utilizado actualmente para la mayoría de las aplicaciones de la electrónica . Sus ventajas respecto a las válvulas son entre otras: menor tamaño y fragilidad, mayor rendimiento energético, menores tensiones de alimentación, etc. El transistor no funciona en vacío como las válvulas, sino en un estado sólido semiconductor (silicio), razón por la que no necesitan centenares de voltios de tensión para funcionar. A pesar de la expansión de los semiconductores, todavía se siguen utilizando en pequeños círculos audiófilos las válvulas porque consitituyen uno de sus mitos[1] más extendidos. El transistor tiene tres terminales, el emisor, la base y el colector, se asemeja a un triodo, la base sería la rejilla de control, el emisor el cátodo, y el colector la placa, polarizando adecuadamente estos tres terminales, se consigue controlar una gran corriente de colector a partir de una pequeña corriente de base. En 1958 se desarrolló el primer circuito integrado, que integraba seis transistores en un único chip. En 1970 se desarrolló el primer microprocesador, Intel 4004. En la actualidad, los campos de desarrollo de la electrónica son tan vastos que se ha dividido en varias ciencias especializadas. La mayor división consiste en distinguir la electrónica analógica de la electrónica digital. La electrónica en si, es la rama de actualidad y de la civilización moderna de nuestro futuro. La sustitución de las lámparas de descarga por los transistores supuso un paso de gigante llamado miniaturización La electrónica moderna nace con el transistor, en los años 50. Aplicaciones de la electrónica La electrónica desarrolla en la actualidad una gran variedad de tareas. Los principales usos de los circuitos electrónicos son el control, el procesado, la distribución de información, la conversión y la distribución de la energía eléctrica. Estos dos usos implican la creación o la detección de campos electromagnéticos y corrientes eléctricas. Entonces se puede decir que la electrónica abarca en general las siguientes áreas de aplicación: * Electrónica de control * Telecomunicaciones * Electrónica de potencia Sistemas electrónicos Un sistema electrónico es un conjunto de circuitos que interactúan entre sí para obtener un resultado. Una forma de entender los sistemas electrónicos consiste en dividirlos en las siguientes partes: 1. Entradas o Inputs – Sensores (o transductores) electrónicos o mecánicos que toman las señales (en forma de temperatura, presión, etc.) del mundo físico y las convierten en señales de corriente o voltaje. Ejemplo: El termopar, la foto resistencia para medir la intensidad de la luz, etc. 2. Circuitos de procesamiento de señales – Consisten en piezas electrónicas conectadas juntas para manipular, interpretar y transformar las señales de voltaje y corriente provenientes de los transductores. 3. Salidas o Outputs – Actuadores u otros dispositivos (también transductores) que convierten las señales de corriente o voltaje en señales físicamente útiles. Por ejemplo: un display que nos registre la temperatura, un foco o sistema de luces que se encienda automáticamente cuando este obscureciendo. Imagen:Sistemaselectronics.JPG Básicamente son tres etapas: La primera (transductor), la segunda (circuito procesador) y la tercera (circuito actuador). Como ejemplo supongamos un televisor. Su entrada es una señal de difusión recibida por una antena o por un cable. Los circuitos de procesado de señales del interior del televisor extraen la información sobre el brillo, el color y el sonido de esta señal. Los dispositivos de salida son un tubo de rayos catódicos que convierte las señales electrónicas en imágenes visibles en una pantalla y unos altavoces. Otro ejemplo puede ser el de un circuito que ponga de manifiesto la temperatura de un proceso, el transductor puede ser un termocouple, el circuito de procesamiento se encarga de convertir la señal de entrada en un nivel de voltaje (comparador de voltaje o de ventana) en un nivel apropiado y mandar la información decodificándola a un display donde nos dé la temperatura real y si esta excede un límite preprogramado activar un sistema de alarma (circuito actuador) para tomar las medida pertinentes. Señales electrónicas Es la representación de un fenómeno físico o estado material a través de una relación establecida; las entradas y salidas de un sistema electrónico serán señales variables. En electrónica se trabaja con variables que toman la forma de voltaje o corriente estas se pueden denominar comúnmente señales.Las señales primordialmente pueden ser de dos tipos: * Variable analógica–Son aquellas que pueden tomar un número infinito de valores comprendidos entre dos límites. La mayoría de los fenómenos de la vida real dan señales de este tipo. (presión, temperatura, etc.) * Variable digital– También llamadas variables discretas, entendiéndose por estas, las variables que pueden tomar un número finito de valores. Por ser de fácil realización los componentes físicos con dos estados diferenciados, es este el número de valores utilizado para dichas variables, que por lo tanto son binarias. Siendo estas variables más fáciles de tratar (en lógica serian los valores V y F) son los que generalmente se utilizan para relacionar varias variables entre si y con sus estados anteriores. Tensión o Voltaje Es la diferencia de potencial generada entre los extremos de un componente o dispositivo eléctrico, también podemos decir que es la energía capaz de poner en movimiento los electrones libres de un conductor o semiconductor. La unidad de este parámetro es el voltio (V), existen dos tipos de tensión: las continuas y las alternas: * Tensión continua (VDC) –Es aquella que tiene una polaridad definida, como la que proporcionan las pilas, baterías y fuentes de alimentación. * Tensión Alterna (VAC) .- –Es aquella cuya polaridad va cambiando o alternando con el transcurso del tiempo, las fuentes de tensión alterna más comunes son los generadores y las redes de energía domiciliarias. Corriente También denominada intensidad, es el flujo de electrones libres a través de un conductor o semiconductor en un sentido, la unidad de medida de este parámetro es el amperio (A). Al igual que existen voltajes continuos o alternos, las intensidades también pueden ser continuas o alternas, dependiendo del tipo de tensión que se utiliza para generar estos flujos de corriente. Resistencia Es la propiedad física mediante la cual todos los materiales tienden oponerse al flujo de la corriente, la unidad de este parámetro es el Ohmio (Ω). No debe confundirse con el componente resistor Circuitos electrónicos Se denomina circuito electrónico a una serie de elementos o componentes eléctricos, tales como resistencias, inductancias, condensadores y fuentes, o electrónicos, conectados eléctricamente entre sí con el propósito de generar, transportar o modificar señales electrónicas. Los circuitos electrónicos o eléctricos se pueden clasificar de varias maneras: Por el tipo de información Por el tipo de régimen Por el tipo de señal Por su configuración Analógicos Digitales Mixtos Periódico Transitorio Permanente De corriente continua De corriente alterna Mixtos Serie Paralelo Mixtos Componentes Para la síntesis de circuitos electrónicos se utilizan componentes electrónicos e Instrumentos electrónicos. A continuación se presenta un listado de los componentes e instrumentos más importantes en la electrónica, seguidos de su uso más común: * Altavoz: Reproducción de sonido. * Cable: Conducción de la electricidad. * Conmutador: Reencaminar una entrada a una salida elegida entre dos o más. * Interruptor: Apertura o cierre de circuitos manualmente. * Pila: Generador de energía eléctrica. * Transductor: Transformación de una magnitud física en una eléctrica (ver enlace). * Visualizador: Muestra de datos o imágenes. Dispositivos analógicos * Amplificador operacional: Amplificación, regulación, conversión de señal, conmutación. * Capacitor: Almacenamiento de energía, filtrado, adaptación impedancias. * Diodo: Rectificación de señales, regulación, multiplicador de tensión. * Diodo Zener: Regulación de tensiones. * Inductor: Adaptación de impedancias. * Potenciómetro: Variación la corriente eléctrica o la tensión. * Relé: Apertura o cierre de circuitos mediante señales de control. * Resistor: División de intensidad o tensión, limitación de intensidad. * Transistor: Amplificación, conmutación. Dispositivos digitales * Biestable: Control de sistemas secuenciales. * Memoria Almacenamiento digital de datos * Microcontrolador: Control de sistemas digitales. * Puerta lógica: Control de sistemas combinacionales. Dispositivos de potencia * DIAC: Control de potencia. * Fusible: Protección contra sobre-intensidades. * Tiristor: Control de potencia. * Transformador: Elevar o disminuir tensiones, intensidades, e impedancia aparente * Triac: Control de potencia. * Varistor: Protección contra sobre-tensiones. Equipos de medición [ Los equipos de medición de electrónica se utilizan para crear estímulos y medir el comportamiento de los Dispositivos Bajo Prueba (DUT por sus siglas en inglés). A continuación presentamos una lista de los más equipos de medición más importantes: * Galvanómetro: mide el cambio de una determinada magnitud, como la intensidad de corriente o tensión (o voltaje). Se utiliza en la construcción de Amperímetros y Voltímetros analógicos. * Amperímetro: mide la intensidad de corriente eléctrica. * Óhmetro o puente de Wheatstone: miden la resistencia eléctrica. Cuando la resistencia eléctrica es muy alta (sobre los 1 M-ohm) se utiliza un Meggómetro o Medidor de aislamiento. * Voltímetro: mide el voltaje. * Multímetro: mide las tres magnitudes citadas arriba, además de continuidad eléctrica y el valor B de los Transistores (tanto PNP como NPN). * Wattmetro: mide la potencia eléctrica. Está compuesto de un amperímetro y un voltímetro, y, a depender de la configuración de conexión, pude entregar distintas mediciones de potencia eléctrica. * Osciloscopio: miden el cambio de la corriente y el voltaje con el tiempo. * Analizador lógico: prueba circuitos digitales. * Analizador de espectro: mide la energía espectral de las señales. * Analizador vectorial de señales: como el analizador espectral pero con más funciones de demodulación digital. * Electrómetro: mide la carga eléctrica. * Contador de frecuencia o Frecuencímetro: mide la frecuencia. * Reflectómetro de dominio de tiempo (TDR): prueba la integridad de cables largos. Hay titulos q pone entre parentesis editar porq todavia no lo tengo bien desarrollado el tema.O sea quiero decir q voy a retocar mas este post para q lo tengais mas claro sobre la electrónica porq me parece q es un tema muy importante.

10
7
Q
que es? y como va ser la ipv6?
Apuntes Y MonografiasporAnónimo7/19/2008

Las direcciones IP, aquellas que identifican a un dispositivo cuando se conecta a la Red y permiten su acceso, están en vías de extinción. La Organización para la Cooperación y Desarrollo Económico (OCDE) alerta a los gobiernos sobre el peligro del retraso mundial en la adopción de la versión 6 de direcciones IP (iPv6). Si no se abandona el protocolo iPv4 y se migra a la nueva versión, el sistema de direcciones de internet se agotará y en el año 2011 habrá un colapso en la Red. El paso al iPv6 permitiría disponer de unos 340 sextillones de direcciones La OCDE lo advierte en un documento que ha preparado para la cumbre de ministros que abordará el futuro de internet que tendrá lugar en Seúl (Corea) los próximos 17 y 18 de junio. El periódico ABC recoge en su edición de hoy, que datos de este mismo mes indican que “en todo el mundo ya están cogidas el 85 por ciento de los cerca de 4.300 millones de direcciones IP que permite el protocolo de internet en uso (IPv4)”. Si a esto le sumamos que cada vez son más los dispositivos existentes a disposición del usuario con capacidad de conectarse a la Red, como móviles, PDAs, reproductores MP3, etc. el panorama no pinta muy alentador que se diga. La solución La solución al problema: migrar al protocolo iPv6. El IPv4 usa direcciones de 32 bits y tiene capacidad para generar unos 4.294 millones de direcciones únicas. El paso al iPv6, cuyas direcciones tienen una longitud de 128 bits, permitiría disponer de unos 340 sextillones de direcciones, según explica El País.com. El iPv6 ya se aplica en la Red y convive con el IPv4, pero su implantación es muy lenta. La OCDE pide a los Gobiernos que aceleren la implantación del nuevo protocolo. DIRECCIONAMIENTO:- El cambio más grande de IPv4 a IPv6 es la longitud de las direcciones de red. Las direcciones IPv6, definidas en el RFC 2373 y RFC 2374, son de 128 bits; esto corresponde a 32 dígitos hexadecimales, que se utilizan normalmente para escribir las direcciones IPv6, como se describe en la siguiente sección. - - El número de direcciones IPv6 posibles es de 2128 ≈ 3.4 x 1038. Este número puede también representarse como 1632, con 32 dígitos hexadecimales, cada uno de los cuales puede tomar 16 valores (véase combinatoria). - - En muchas ocasiones las direcciones IPv6 están compuestas por dos partes lógicas: un prefijo de 64 bits y otra parte de 64 bits que corresponde al identificador de interfaz, que casi siempre se genera automáticamente a partir de la dirección MAC de la interfaz a la que está asignada la dirección. NOTACIÓN DE LA IPV6: - Las direcciones IPv6, de 128 bits de longitud, se escriben como ocho grupos de cuatro dígitos hexadecimales. - - Por ejemplo, - 2001:0db8:85a3:08d3:1319:8a2e:0370:7334 - es una dirección IPv6 válida. - - Si un grupo de cuatro dígitos es nulo (es decir, toma el valor "0000", puede ser comprimido. Por ejemplo, - 2001:0db8:85a3:0000:1319:8a2e:0370:7344 - es la misma dirección que - 2001:0db8:85a3::1319:8a2e:0370:7344 - - Siguiendo esta regla, si más de dos grupos consecutivos son nulos, pueden comprimirse como "::". Si la dirección tiene más de una serie de grupos nulos consecutivos la compresión sólo se permite en uno de ellos. Así, - 2001:0DB8:0000:0000:0000:0000:1428:57ab - 2001:0DB8:0000:0000:0000::1428:57ab - 2001:0DB8:0:0:0:0:1428:57ab - 2001:0DB8:0::0:1428:57ab - 2001:0DB8::1428:57ab - son todas válidas y significan lo mismo, pero - 2001::25de::cade - no es válido porque no queda claro cuántos grupos nulos hay en cada lado. - - - Los ceros iniciales en un grupo pueden ser omitidos. Así, - 2001:0DB8:02de::0e13 - es lo mismo que - 2001B8:2de::e13 FFF: Si la dirección es una dirección IPv4 camuflada, los últimos 32 bits pueden escribirse en base decimal; así, - ffff:192.168.89.9 es lo mismo que - ffff:c0a8:5909, pero no lo mismo que - 192.168.89.9 ó - c0a8:5909. - El formato ::ffff:1.2.3.4 se denomina dirección IPv4 mapeada, y el formato ::1.2.3.4 dirección IPv4 compatible. - - Las direcciones IPv4 pueden ser transformadas fácilmente al formato IPv6. Por ejemplo, si la dirección decimal IPv4 es 135.75.43.52 (en hexadecimal, 0x874B2B34), puede ser convertida a 0000:0000:0000:0000:0000:0000:874B:2B34 o ::874B:2B34. Entonces, uno puede usar la notación mixta dirección IPv4 compatible, en cuyo caso la dirección debería ser ::135.75.43.52. Este tipo de dirección IPv4 compatible casi no está siendo utilizada en la práctica, aunque los estándares no la han declarado obsoleta. - - PAQUETE DE IPV6: Un paquete en IPv6 está compuesto principalmente de dos partes: la cabecera y los datos. - - La cabecera está en los primeros 40 bytes del paquete y contiene las direcciones de origen y destino (128 bits cada una), la versión de IP (4 bits), la clase de tráfico (8 bits, Prioridad del Paquete), etiqueta de flujo (20 bits, manejo de la Calidad de Servicio), longitud del campo de datos (16 bits), cabecera siguiente (8 bits), y límite de saltos (8 bits, Tiempo de Vida). Después viene el campo de datos, con los datos que transporta el paquete, que puede llegar a 64k de tamaño en el modo normal, o más con la opción "jumbo payload". - - Hay dos versiones de IPv6 levemente diferentes. La ahora obsoleta versión inicial, descrita en el RFC 1883, difiere de la actual versión propuesta de estándar, descrita en el RFC 2460, en dos campos: 4 bits han sido reasignados desde "etiqueta de flujo" (flow label) a "clase de tráfico" (traffic class). El resto de diferencias son menores. - - En IPv6 la fragmentación se realiza sólo en el nodo origen del paquete, al contrario que en IPv4 en donde los routers pueden fragmentar un paquete. En IPv6, las opciones también se salen de la cabecera estándar y son especificadas por el campo "Cabecera Siguiente" (Next Header), similar en funcionalidad en IPv4 al campo Protocolo. Un ejemplo: en IPv4 uno añadiría la opción "ruta fijada desde origen" (Strict Source and Record Routing) a la cabecera IPv4 si quiere forzar una cierta ruta para el paquete, pero en IPv6 uno modificaría el campo "Cabecera Siguiente" indicando que una cabecera de encaminamiento es la siguiente en venir. La cabecera de encaminamiento podrá entonces especificar la información adicional de encaminamiento para el paquete, e indicar que, por ejemplo, la cabecera TCP será la siguiente. Este procedimiento es análogo al de AH y ESP en IPsec para IPv4 (que aplica a IPv6 de igual modo, por supuesto). - - Cabeceras de extensión de IPv6 - El uso de un formato flexible de cabeceras de extensión opcionales es una idea innovadora que permite ir añadiendo funcionalidades de forma paulatina. Este diseño aporta gran eficacia y flexibilidad ya que se pueden definir en cualquier momento a medida que se vayan necesitando entre la cabecera fija y la carga útil. - - Hasta el momento, existen 8 tipos de cabeceras de extensión, donde la cabecera fija y las de extensión opcionales incluyen el campo de cabecera siguiente que identifica el tipo de cabeceras de extensión que viene a continuación o el identificador del protocolo de nivel superior. Luego las cabeceras de extensión se van encadenando utilizando el campo de cabecera siguiente que aparece tanto en la cabecera fija como en cada una de las citadas cabeceras de extensión. Como resultado de la secuencia anterior, dichas cabeceras de extensión se tienen que procesar en el mismo orden en el que aparecen en el datagrama. Todas o parte de estas cabeceras de extensión tienen que ubicarse en el datagrama en el orden especificado: - - 1. Cabecera principal, tiene el contrario que la cabecera de la versión IPv4 un tamaño fijo de 40 octetos. - - 2. Cabecera de opciones de salto a salto (Hop-by-Hop), transporta información opcional, contiene los datos que deben ser examinado por cada nodo (cualquier sistema con IPv6) a través de la ruta de envío de un paquete. Su código es 0. - - 3. Cabecera de encaminamiento (Routing), se utiliza para que un origen IPv6 indique uno o más nodos intermedios que se han de visitar en el camino del paquete hacia el destino. El código que utiliza es 43. - - 4. Encaminamiento desde la fuente. - - 5. Cabecera de fragmentación (Fragment), hace posible que el origen envíe un paquete más grande de lo que cabría en la MTU de la ruta (unidad máxima de transferencia). Hay que tener en cuenta que al contrario que en IPv4, en IPv6 la fragmentación de un paquete solo se puede realizar en los nodos de origen. El código empleado en esta cabecera es 44. - - 6. Cabecera de autenticación (Authentication Header), nos sirve para proveer servicios de integridad de datos, autenticación del origen de los datos, antireplay para IP. El código de esta cabecera es 51. - - 7. Cabecera de encapsulado de seguridad de la carga útil (Encapsulating Security Payload), permiten proveer servicios de integridad de datos. El código al que hace referencia esta cabecera es el 50. - - 8. Cabecera de opciones para el destino (Destination), se usa para llevar información opcional que necesita ser examinada solamente por los nodos destino del paquete. La última de las cabeceras utiliza el código 60. - - Cada cabecera de extensión debe aparecer como mucho una sola vez, salvo la cabecera de opción destino, que puede aparecer como mucho dos veces, una antes de la cabecera encaminamiento y otra antes de la cabecera de la capa superior. - - MECANISMO DE TRANSICIÓN A IPV6:- Ante el agotamiento de las direcciones IPv4, el cambio a IPv6 ya ha comenzado. Durante 20 años se espera que convivan ambos protocolos y que la implantación de IPv6 sea paulatina. Existe una serie de mecanismos que permitirán la convivencia y la migración progresiva tanto de las redes como de los equipos de usuario. En general, los mecanismos de transición pueden clasificarse en tres grupos: - * Pila dual - * Túneles - * Traducción - - La pila dual hace referencia a una solución de nivel IP con pila dual (RFC 2893), que implementa las pilas de ambos protocolos, IPv4 e IPv6, en cada nodo de la red. Cada nodo de pila dual en la red tendrá dos direcciones de red, una IPv4 y otra IPv6. - * Pros: Fácil de desplegar y extensamente soportado. - * Contras: La topología de red requiere dos tablas de encaminamiento y dos procesos de encaminamiento. Cada nodo en la red necesita tener actualizadas las dos pilas. - - - Los túneles permiten conectarse a redes IPv6 "saltando" sobre redes IPv4. Estos túneles trabajan encapsulando los paquetes IPv6 en paquetes IPv4 teniendo como siguiente capa IP el protocolo número 41, y de ahí el nombre proto-41. De esta manera, los paquetes IPv6 pueden ser enviados sobre una infraestructura IPv4. Hay muchas tecnologías de túneles disponibles. La principal diferencia está en el método que usan los nodos encapsuladores para determinar la dirección a la salida del túnel. - - La traducción es necesaria cuando un nodo solo IPv4 intenta comunicar con un nodo solo IPv6. Los mecanismos de traducción pueden ser divididos en dos grupos basándonos en si la información de estado está guardada: - * Con estado: NAT-PT[1], TCP-UDP Relay[2], Socks-based Gateway[3] - * Sin estado: Bump-in-the-Stack, Bump-in-the-API[4] - - Actualmente el protocolo IPv6 está soportado en la mayoría de los sistemas operativos modernos, en algunos casos como una opción de instalación. Linux, Solaris, Mac OS, NetBSD, OpenBSD, FreeBSD, Windows (2000, XP y VISTA de forma nativa) y Symbian (dispositivos móviles) son sólo algunos de los sistemas operativos que pueden funcionar con IPv6. - - DIRECIONAMIENTO DE IPV6 AMPLIAMENTE:Recordemos que las direcciones IP, tienen una longitud de 32 bits. Los bits se dividen en dos campos: * El campo de subred, que identifica la subred a la que está conectado el sistema. * El campo de sistema, que identifica al equipo dentro de la subred. La representación de las direcciones IPv4 sigue el esquema x.x.x.x, donde x es un valor decimal de 8 bits, es decir, puede tomar el valor 0-255. Un ejemplo de dirección IP es 136.255.151.252. En función de la longitud de los campos de subred y de sistema de la dirección IP, se distinguen cinco tipos básicos de direcciones, esquematizados en la Tabla 1: * Clase A. El primer bit más significativo es 0. El número total de bits dedicados a la red es de 7, con lo cual se tienen hasta 128 redes, en cada una de las cuales puede haber hasta más de 16 millones de servidores diferentes. Los propietarios típicos de estas direcciones son grandes compañías o países enteros, como por ejemplo IBM o Japón. * Clase B. Los dos primeros bits son 10. El número de bits dedicados a la red es de 14, con lo cual se tienen hasta unas 16.000 redes, en cada una de las cuales puede haber hasta más de 65.000 servidores diferentes. Los propietarios de este tipo de redes son grandes compañías, como por ejemplo Ericsson. * Clase C. Los tres primeros bits son 110. El número total de bits dedicados a la dirección de red es de 22, con lo cual se tienen hasta casi 2 millones de redes, con hasta 255 servidores diferentes en cada una de ellas. Los propietarios son compañías medianas o pequeñas. * Clase D. Los cuatro primeros bits son 1110. Se utilizan para el multicasting, es decir, para tráfico de datos con varios destinatarios (videoconferencias, noticias de radio a través de Internet, etc.). * Clase E. Los cuatro primeros bits son 1111. Se utiliza con fines experimentales. Clase Redes Hosts Primer octeto A 128 16 millones 0-127 B 16.000 65.000 128-191 C 2 millones 255 192-223 D multicasting - 224-239 Tabla 1: Esquema de las clases de direcciones IP. Las redes pueden ser divididas en redes más pequeñas de carácter local, denominadas subredes, a través de un proceso conocido como subnetting. El subnetting proporciona al administrador varios beneficios, como una flexibilidad adicional, un uso más eficiente de las direcciones de red, y la capacidad de soportar tráfico de broadcast (el tráfico de broadcast nunca atraviesa los routers). La subred es creada tomando parte de los bits correspondientes al campo de servidor, denotándolos por campo de subred. El número de bits varía y viene especificado por la máscara de subred. El enmascaramiento de subred aislada asigna un 1 binario a los bits que pertenecen a la parte de red y un 0 binario a los bits que pertenecen a la parte de la dirección local. Por ejemplo, la máscara de subred para la clase C es 255.255.255.0 sin subnetting, pero si consideramos 5 bits para subredes, la máscara de subred será 255.255.255.248; tendremos por lo tanto, 25-2=30 subredes posibles, con 23-2=6 servidores por subred, pues las direcciones de subred y de sistema con todos los bits a 0 o 1 son direcciones reservadas. La máscara de subred local será utilizada por los routers aplicando una operación and lógica sobre los paquetes que reciben, con el fin de encaminar en función de la dirección de red. El concepto contrario al subnetting es el supernetting o CIDR (Classless Inter-Domain Routing). Debido a la pocos niveles de jerarquía de las direcciones, que sólo consideran una parte de subred y otra de sistema, las tablas de encaminamiento de las redes troncales de Internet han crecido enormemente, reduciendo la eficiencia de los routers. El supernetting divide las direcciones, en bloques de tamaño variable. Las direcciones en IPv6, descritas en la RFC 2373, soportan un número de bits que cuadriplica al utilizado por las de IPv4. Así, mientras el espacio de direccionamiento total en IPv4 es de 232 (4.294.967.296), en IPv6 lo es de 2128 (340.282.366.920.938.463.463.374.607.431.768.211.456). Para hacerse una idea del tremendo espacio de direcciones disponible, se suele indicar que esto supone, en un sentido teórico, 665.570.793.348.866.943.898.599 direcciones por metro cuadrado de la superficie del planeta Tierra (asumiendo que la superficie de la Tierra tiene 511.263.971.197.990 metros cuadrados). Las direcciones IPv6 de 128 bits identifican interfaces individuales o grupos de interfaces. Las direcciones IPv6, cualquiera que sea el tipo, se asignan a las interfaces, no a los nodos. Puesto que cada interfaz pertenece a un único nodo, cualquiera de las direcciones de interfaces unicast de ese nodo podrían ser utilizadas como un identificador del nodo. Una única interfaz puede tener múltiples direcciones IPv6 de cualquier tipo; por ejemplo una interfaz podría tener una dirección unicast, otra anycast, y otra multicast simultáneamente. Se distinguen tres tipos de direcciones en IPv6: * Unicast. Las direcciones unicast identifican a una única interfaz, es decir, un paquete enviado a una dirección unicast será entregado sólo a la interfaz identificada con dicha dirección. Es el equivalente a las direcciones IPv4 actuales. * Anycast. Las direcciones anycast identifican un grupo de interfaces, de forma que un paquete enviado a una dirección anycast será entregado a un miembro cualquiera del grupo, siendo generalmente el más cercano según la distancia asignada en el protocolo de encaminamiento. * Multicast. Las direcciones multicast identifican, al igual que las anycast, a un grupo de interfaces, pero un paquete enviado a una dirección multicast, es enviado a todas las interfaces del grupo. Las direcciones de broadcast no existen en IPv6, su misión ha sido suplantada por las direcciones multicast. La representación de las direcciones IPv6 sigue el esquema xxxx:x, donde x es un valor hexadecimal de 16 bits. No es preciso escribir los 0s a la izquierda de cada campo y, puesto que además pueden existir varias cadenas de 0s, se permite la escritura de su abreviación mediante el uso de “::”, el cual representa múltiples grupos de 16 bits a 0 binario. Por ejemplo, la dirección 0:0:0:0:0:0:0:0000000000000001, puede escribirse como ::1. No obstante, de tener una dirección del tipo 0:0:0:1:0:0:0:1, sólo puede ser abreviada como ::1:0:0:0:1 o 0:0:0:1::1; pues de hacerlo como ::1::1, podría ser confundida con otras direcciones, por ejemplo con la 0:0:1:0:0:0:0:1. El tipo específico de dirección IPv6 viene indicado por los primeros bits de la dirección. Este campo de longitud variable es denominado prefijo y permite conocer dónde está conectado un determinado nodo, es decir, su ruta de encaminamiento. La dirección IPv6 se compone, por consiguiente, de un prefijo seguido de un identificador de nodo. En IPv6 se ha reservado (que no asignado) algo más del 15% del espacio de direccionamiento para permitir una fácil transición del resto de protocolos y para el desarrollo de los propios mecanismos del protocolo, como podemos ver en la Tabla 2. El 85% se ha dejado para un uso futuro. Como vemos, la estructura de direcciones de IPv6 ha sido diseñada para soportar las direcciones, como IPX o NSAP. De esta forma se facilita la migración de otros protocolos a IPv6. Estado Prefijo (en binario) Fracción del espacio Reservado 0000 0000 1/256 Reservado para NSAP 0000 0001 1/256 Reservado para IPX 0000 001 1/128 No asignado 0000 010 1/128 No asignado 0000 1 1/32 No asignado 001 1/8 Direcciones unicast globales agregables basadas en el proveedor 010 1/8 No asignado 101 1/8 No asignado 110 1/8 No asignado 1110 1/16 No asignado 1111 0 1/32 No asignado 1111 10 1/64 No asignado 1111 110 1/128 No asignado 1111 1110 0 1/512 Direccions unicast locales de enlace 1111 1110 10 1/1.024 Direcciones unicast locales de sitio 1111 1110 11 1/1.024 Direcciones multicast 1111 1111 1/256 Tabla 2: Prefijos. Las direcciones unicast globales agregables basadas en el proveedor, son utilizadas para comunicaciones globales en todo Internet. Estas direcciones son semejantes a las direcciones IPv4 utilizando CIDR. Los tres primeros bits, correspondientes al prefijo son 101. El resto de la dirección la forman los siguientes campos, de longitud variable hasta hacer un total de 128 bits: * Campo de registro, que identifica a la entidad de Internet de que asigna los identificadores a los proveedores de servicios. * Campo de proveedor, que identifica a un determinado proveedor de servicios, el cual asigna parte de su espacio de direccionamiento a sus subscriptores. * Campo de subscriptor, que diferencia a los distintos subscriptores conectados a Internet a través de un mismo proveedor de servicio. * Campo de subred, que especifica una grupo de nodos físicamente conectados en la red del subscriptor. * Campo de interfaz, que caracteriza a una interfaz de entre todas las conectadas a una determinada subred. Las direcciones unicast de uso local son direcciones que sólo tienen un ámbito de encaminamiento local, es decir, dentro de una red local o dentro de la red de una única compañía, y que podrían ser únicas local o globalmente. Se han definido dos tipos de direcciones locales: * Direcciones locales de enlace. Son para ser utilizadas en un único enlace, con propósitos tales como la autoconfiguración de la dirección. Por ello, los routers no pueden retransmitir ningún paquete con direcciones locales de enlace en el origen o el destino. Tienen el prefijo 1111 1110 10, luego tiene un campo de bits 0, y finalmente el campo que identifica a la interfaz. * Direcciones locales de sitio. Son para ser utilizados en un único sitio, sin la necesidad de un prefijo global. Por ello, los routers no pueden retransmitir ningún paquete con direcciones locales de sitio en el origen o el destino fuera del sitio local u organización. Tienen el prefijo 1111 1110 11, luego un campo de bits a 0, un campo con el identificador de subred, y finalmente el identificador de interfaz. En ambos tipos de direcciones locales el identificador de interfaz es un identificador que debe ser único en el dominio en el cual está siendo usado. En la mayoría de los casos este identificador utilizará la dirección IEEE 802 de 48 bits de ese nodo, por ejemplo, en el caso de una red Ethernet se utilizará la dirección MAC. La subred, para el caso de las direcciones locales de sitio, identifica una red determinada del sitio local u organización. Las direcciones de uso local permiten a las organizaciones que aún no se han conectado a Internet, operar sin la necesidad de solicitar un prefijo de dirección del espacio global de direcciones de Internet. Si la organización se incorpora más adelante a Internet, puede utilizar el identificador de subred y de interfaz en combinación con un prefijo global (es decir, un identificador de registro, otro de proveedor y otro de subscriptor) para crear una dirección global. Esto supone una mejora significativa respecto a IPv4, pues requiere que los sitios que utilizan direcciones IPv4 privadas (no globales) se renumeren manualmente cuando se conectan a Internet. IPv6 hace la renumeración automáticamente. Las direcciones unicast especiales definidas en IPv6 son: * Dirección de autoretorno o loopback. Es la ::1. No debe ser asignada a una interfaz física, pues se trata de una interfaz virtual. Se utiliza para pruebas y comunicaciones dentro de un mismo nodo. En IPv4 es cualquier tipo de dirección que comience por 127 en el primer octeto. * Dirección no especificada. Es la ::. No debe ser asignada a ningún nodo, pues indica ausencia de dirección. Por ejemplo, se haya en el campo de dirección fuente, indica que el nodo está iniciándose y todavía no sabe cuál es su dirección. * Direcciones IPv6 compatibles con IPv4. Son utilizadas en un mecanismo de transición de IPv4 a IPv6 conocido por túneles dinámicos/automáticos, que consiste básicamente en el envío de paquetes IPv6 sobre infraestructura de encaminamiento IPv4 de forma totalmente transparente, mediante el encapsulamiento del paquete IPv6 en un paquete IPv4. El formato de estas direcciones consiste en los primeros 96 bits a 0, y los otros 32 con la dirección IPv4. * Direcciones IPv6 proyectadas desde IPv4. Son utilizadas para representar las direcciones IPv4 en los nodos que sólo soportan IPv4, como direcciones IPv6. Es decir, permiten que los nodos que sólo soportan IPv4, puedan seguir trabajando en IPv6. El formato de estas direcciones consiste en los primeros 80 bits a 0, los siguientes 16 bits a 1, y los últimos 32 bits con la dirección IPv4. Las direcciones anycast, descritas en la RFC 2526, utilizan cualquiera de los formatos de direcciones definidos para las direcciones unicast. De esta forma, las direcciones anycast son sintácticamente indistinguibles de las direcciones unicast. Cuando una dirección unicast es asignada a más de una interfaz, convirtiéndose así en una dirección anycast, los nodos a los cuales se les ha asignado esa dirección se deben configurar explícitamente para que sepan que se trata de una dirección anycast. Las direcciones multicast están descritas en la RFC 2375. Tienen un prefijo 1111 1111. Después, tienen un campo de bandera de 4 bits, de los cuales los tres primeros están reservados y deben ser inicializados a 0, el último bit puede estar a 0, lo cual indica una dirección multicast asignada permanentemente, o a 1, si es una dirección multicast asignada transitoriamente. El campo que sigue al de banderas es también de 4 bits y se denomina ámbito; su valor se utiliza para limitar el ámbito del grupo de multicast (global, local de nodo, local de enlace, local de sitio, etc.). Finalmente, el campo de grupo de 112 bits, identifica el grupo de multicast. Descubrimiento de nodos vecinos El protocolo equivalente (aunque con grandes mejoras y ventajas) en IPv6, al protocolo de resolución de direcciones o ARP en IPv4, es el de descubrimiento de vecinos o ND (Neigbour Discovery), descrito en la RFC 2461. Recordemos que ARP, es un protocolo que utiliza el broadcast para que un nodo pueda obtener la dirección física de otro a partir de su dirección IP. Básicamente, lo que hace el nodo es preguntar a todos los nodos vecinos cuál es la dirección física del nodo de dirección IP con el que quiere comunicarse, respondiéndole sólo el nodo con dicha dirección IP, con un paquete que contiene su dirección física. El protocolo ND utiliza el multicast y es independiente del tipo de enlace físico en cuestión. Se trata de un protocolo bastante complejo y sofisticado, ya que es la base para permitir el mecanismo de autoconfiguración en IPv6. ND emplea los mensajes de ICMPv6 para algunos de sus servicios. Ofrece, entre otros, mecanismos para: descubrir routers, prefijos y otros parámetros, autoconfiguración de direcciones, resolución de direcciones, determinación del siguiente salto, detección de direcciones duplicadas o cambios, redirección, etc. El protocolo ND define cinco tipos de paquetes ICMPv6: * Solicitud de router (133). Es generado por una interfaz cuando es activada, para pedir a los routers de su red, que se anuncien inmediatamente. * Anunciación de router (134). Es generado por los routers periódicamente (de 4-1.800 segundos) o como respuesta a una solicitud de router, a través de multicast, para informar de su presencia, así como de los parámetros de enlace y de Internet (prefijos, tiempos de vida, configuración de direcciones, tamaño máximo de la unidad de transmisión o MTU, etc.). Es fundamental para permitir la remuneración, con lo cual para las empresas les es muy sencillo cambiar de proveedor de servicios o utilizar varios de forma conjunta. * Solicitud de vecino (135). Es generado por los nodos para determinar la dirección en la capa de enlace de sus vecinos, para verificar que el nodo vecino sigue activo (es alcanzable), o para detectar las direcciones duplicadas. * Anunciación de vecino (136). Es generado por los nodos como respuesta a la solicitud de vecino, o bien para indicar cambios de direcciones en la capa de enlace. * Redirección (137). Es generado por los routers para informar a los servidores de un salto mejor para llegar a un determinado destino. Transición de IPv4 a IPv6 La transición de IPv4 a IPv6 no tendrá lugar de la noche a la mañana. Las dos versiones de IP deberán coexistir durante muchos años. Básicamente, IPv6 puede ser implementado como una actualización software en los nodos IPv4 actuales, comenzando un período de transición para minimizar los costes de nuevos equipos y proteger las fuertes inversiones realizadas. Sin embargo, es difícil saber cuando las operadoras en Internet migrarán a la tecnología IPv6. En la actualidad la gran mayoría de las operadoras utiliza nodos IPv4, y con esta situación, donde casi todo el tráfico debería adaptarse a redes basadas en IPv4, la motivación para el cambio es muy baja. Las nuevas características de autoconfiguración, que hace que las redes IPv6 más fáciles de configurar y mantener que las redes IPv4, pueden ser atractivas para nuevas operadoras que han de realizar un despliegue de infraestructura muy rápido. Por otro lado, para facilitar la migración es importante que las aplicaciones IPv4 existentes sean capaces de operar también con las aplicaciones IPv6; por ejemplo, los navegadores de Internet deben ser capaces de comunicarse utilizando IPv6 e IPv4. El principal problema es, que mientras los sistemas IPv6 son compatibles hacia atrás, es decir, pueden enviar, encaminar y recibir paquetes IPv4, los sistemas IPv4 actuales no son capaces de manejar paquetes IPv6. Lo ideal sería declarar unos días de inactividad, durante los cuales todas las máquinas de Internet serán desactivadas, y se migraría de IPv4 a IPv6. No obstante, una tarea así, con millones de máquinas y de administradores de redes implicados, es prácticamente imposible. Seguidamente se presentan las dos principales opciones (que pueden trabajar de forma aislada o conjunta), descritas en la RFC 1993, que hay para solventar esta limitación. La primera opción es introducir una doble pila completa de protocolos, IPv4 e IPv6, en los nodos IPv6. De esta forma, este nodo IPv6/IPv4 puede enviar y recibir paquetes IPv6 e IPv4. Cuando trabaje con un nodo IPv4, el nodo IPv6/IPv4 puede utilizar paquetes IPv4; cuando trabaje con un nodo IPv6, puede utilizar paquetes IPv6. Los nodos IPv6/IPv4 deben tener tanto direcciones IPv6 como IPv4. Deben de ser capaces también de descubrir si otro nodo es capaz de utilizar IPv6 o sólo IPv4. Esto se puede conseguir utilizando el protocolo de resolución de nombres de dominio o DNS, que puede devolver una dirección IPv6 si el nombre del nodo que se está resolviendo es capaz de utilizar IPv6, o bien una dirección IPv4 en caso contrario. Por supuesto, si el nodo que hace la petición DNS únicamente puede utilizar IPv4, DNS devolverá sólo una dirección IPv4. Según este método, si cualquiera de los nodos intermedios sólo puede operar con IPv4, se deben utilizar paquetes IPv4. Por ello, es posible que la comunicación entre dos nodos extremos IPv6, tenga lugar con paquetes IPv4. Lo que se hace es que ambos extremos envían paquetes IPv6, pero cuando estos lleguen a un nodo IPv4, todo el paquete IPv6 será encapsulado en el campo de datos del paquete IPv4 y se llevará a cabo una correspondencia de direcciones, perdiendo la información relevante de los campos de la cabecera IPv6. La segunda opción es utilizar túneles. Esto permitiría que los nodos extremos IPv6 se comuniquen siempre en IPv6, aunque haya nodos intermedios IPv4. Se considera un túnel a todos los nodos IPv4 entre dos nodos IPv6. Utilizando esta técnica, el nodo IPv6 que hace frontera con el túnel, toma el paquete IPv6, y lo pone en el campo de datos de un paquete IPv4. Este paquete IPv4 tiene como dirección de destino el nodo IPv6 en la parte final del túnel y es enviado al primer nodo IPv4 que conforma el túnel. Los nodos IPv4 del túnel encaminan el paquete, sin tener constancia de que el paquete IPv4 que están manejando contiene un paquete IPv6. Cuando este paquete llega al extremo receptor IPv6 del túnel, que es precisamente el destino del paquete, éste determina que el paquete IPv4 contiene un paquete IPv6, extrae el paquete IPv6 y lo encamina exactamente del mismo modo que si hubiera recibido el paquete IPv6 de un nodo IPv4 vecino. Foro IPv6 Los principales organismos encargados de desarrollar y estandarizar la tecnología de Internet son cuatro: * ISOC (Internet Society). Sociedad profesional para facilitar, soportar y promover la evolución y crecimiento de Internet como una infraestructura global de investigación en comunicaciones. * IAB (Internet Architecture Board). Cuerpo de coordinación y supervisión técnica dependiente de la ISOC, compuesto por unos quince voluntarios internacionales de varias disciplinas. * IETF (Internet Engineering Task Force). Cuerpo de la IAB, coordinado por la IESG (Internet Engineering Steering Group), encargado del desarrollo de las especificaciones que se convertirán en estándares. Se compone de unos veinte grupos de trabajo, cada uno tratando un problema específico. * IRTF (Internet Research Task Force). Cuerpo de la IAB, encargado de la investigación a largo plazo, sin división en áreas. Es coordinado por la IRSG (Internet Research Steering Group). Por otro lado, el Foro IPv6 es un consorcio internacional sin ánimo de lucro creado en el año 1999, que está formado por las principales instituciones de investigación y desarrollo, universidades, y consultoras y proveedores de infraestructura de telecomunicaciones. Su misión es promover el uso de IPv6 en el mercado para crear la próxima generación de Internet, de mayor calidad y más segura, apoyando la estandarización y desarrollo estable de este protocolo, y fomentando su conocimiento. Los objetivos del Foro IPv6 son los enumerados a continuación: * Establecer un foro internacional y abierto de experiencia en IPv6. * Compartir conocimientos y experiencias entre sus miembros. * Promover el desarrollo de nuevas aplicaciones y soluciones globales basadas en IPv6. * Promover la interoperabilidad entre las implementaciones normalizadas. * Cooperar para alcanzar calidades de servicio extremo a extremo. * Resolver problemas que creen barreras para el uso de IPv6. Como vemos, el Foro IPv6 no tiene por fin desarrollar los estándares de IPv6, pues sólo la IETF, con la que trabaja estrechamente, tiene autoridad sobre ellos. Además, el Foro IPv6 mantiene sus puertas abiertas a acuerdos con otras instituciones o foros industriales, habiendo establecido, por ejemplo, importantes acuerdos de colaboración con el Foro UMTS. En el Sitio Web del Foro IPv6, cuya página de inicio se muestra en la Figura 3, se puede conseguir información detallada sobre sus actividades, estándares, y el protocolo IPv6 en general. Limitaciones de IPv4 Son muchas las cuestiones que debían ser consideradas en el diseño de IPv6. Por ejemplo, el nuevo protocolo debía ser capaz de soportar grandes redes y ofrecer un sencillo y rápido mecanismo de migración para la base de sistemas IPv4 instalados. En efecto, uno de los problemas de IPv4, es la gran dimensión de las tablas de encaminamiento en la red troncal de Internet, que la hace ineficaz y perjudica considerablemente los tiempos de respuesta. En IPv6 el encaminamiento en la red troncal es más eficiente, debido a una jerarquía de direccionaminento basada en la agregación y a que la fragmentación y defragmentación de los paquetes se realiza extremo a extremo. Sin embargo, la principal razón que originó la necesidad de IPv6, fue la evidencia de falta de direcciones, derivada del crecimiento de la red Internet, con ritmos superiores al 100% anual. El límite en el espacio de direccionamiento fue agravado además por la falta de coordinación en la delegación de direcciones durante los años 1980s, dejando incluso grandes espacios discontinuos. En IPv6 el espacio de direcciones se incrementa de 32 a 128 bits, soportando más niveles de jerarquías de direccionamiento, un mayor número de nodos direccionables y la autoconfiguración de las direcciones. Se mejora además el direccionamiento multicast y se define el direccionamiento anycast. No obstante, la falta de direcciones no es igual en todos los puntos de la red; por ejemplo, es casi inapreciable por el momento en Norteamérica, pero en zonas como en Europa y Asia, la situación es crítica. Además, este problema es creciente, debido principalmente al tremendo desarrollo de la telefónica móvil celular y la inminente aparición comercial de la tercera generación de comunicaciones móviles o UMTS (Universal Mobile Telecommunications System). Los móviles se convertirán en dispositivos siempre conectados a Internet y será necesario asignarlos una dirección IP fija y única. El mismo Foro UMTS prevé unas necesidades de direcciones IP, de 20.000.000.000 para los dispositivos de los usuarios y de 3.200.000 para los dispositivos de red, en el año 2005. La solución adoptada por los proveedores de servicios Internet para solventar los problemas de disponibilidad de direcciones IP, ha sido proporcionar a sus clientes direcciones IP privadas, es decir no reconocidas en Internet, mediante mecanismos de traslación de direcciones o NAT (Network Address Translation). Es decir, se usa una sola dirección IP pública para toda una red privada. No obstante, este mecanismo no puede utilizarse en los terminales móviles y, además, muchas aplicaciones son incapaces de ser utilizadas mediante este tipo de direcciones, especialmente las relacionadas con la autentificación y la seguridad de las comunicaciones. Pero además, IPv4 presenta otros problemas o dificultades que la nueva versión soluciona o mejora. Por ejemplo, IPv4 no está preparado para soportar las nuevas aplicaciones de la red Internet como la transmisión de vídeo y audio en tiempo real, ni mecanismos de seguridad avanzada sobre los datos transmitidos. Para reducir el tiempo de procesamiento de los paquetes, se ha simplificado el formato de la cabecera de IPv4 y se ha introducido el concepto de flujo, consiguiendo que los routers, además de encaminar, puedan conmutar algunos de los paquetes que procesan. Por otro lado, se ha mejorado el mecanismo de codificación de los campos optativos en la cabecera, dando una mayor flexibilidad para la introducción de nuevas opciones futuras. Finalmente, IPv6 ha mejorado las capacidades de autentificación y privacidad de los datos transmitidos. De esta forma, en IPv6 una cabecera de autentificación garantiza que un paquete procede del origen que realmente se indica, mientras que en IPv4 el paquete podría venir de un origen distinto al indicado en la cabecera. Como resumen, podemos afirmar que aunque el funcionamiento del protocolo IP ha sido totalmente satisfactorio, las razones que propiciaron la aparición de IPv6 han sido: * El sorprendente crecimiento del número de direcciones IP en uso. * La necesidad de transmitir aplicaciones en tiempo real. * La necesidad de mecanismos de seguridad. Características principales de IPv6 Como se ha comentado, IPv6 fue diseñado como una evolución natural a IPv4. Es decir, todo lo que funcionaba perfectamente en IPv4 se ha mantenido, lo que no funcionaba se ha eliminado, y se ha tratado de añadir nuevas funciones manteniendo la compatibilidad entre ambos protocolos. Las características principales de IPv6 son: * Mayor espacio de direcciones. * Optimización del direccionamiento multicast y aparición del direccionamiento anycast. * Autoconfiguración de los nodos. * Seguridad intrínseca en el núcleo del protocolo. * Calidad de servicio y clases de servicios. * Paquetes eficientes y extensibles. * Encaminamiento más eficiente en la red troncal. * Renumeración y multihoming, que facilita el cambio de proveedor de servicios. * Características de movilidad. Cabecera de IPv6 La cabecera de IPv6, descrita principalmente en la RFC 2460, elimina o hace opcionales varios campos de la cabecera de IPv4, consiguiendo una cabecera de tamaño fijo y más simple, con el fin de reducir el tiempo de procesamiento de los paquetes manejados y limitar el coste en ancho de banda de la cabecera de IPv6. Cabecera de IPv4 Figura 1: Cabecera de IPv4. La cabecera de IPv4, mostrada en la Figura 1, tiene una longitud variable mínima de 20 octetos. El bit más significante se numera por 0 a la izquierda, y el menos significante se numera por 31 a la derecha. La forma de transmitir los diferentes bytes, sigue el orden conocido por big endian, es decir, de izquierda a derecha y de arriba abajo según la estructura presentada en la Figura 1. La cabecera consiste en los siguientes campos: * Versión (4 bits). Es el número de versión de IP, es decir, 4. * Cabecera (4 bits). Especifica la longitud total de la cabecera en palabras de 32 bits. El valor mínimo y más común es de 5, siendo la longitud de cabecera mínima. Puesto que el campo es de 4 bits, se limita la longitud total de la cabecera a 60 bytes. * Tipo de servicio (8 bits). Indica la calidad de servicio solicitada por el paquete IP. De los 8 bits, actualmente sólo se utilizan 4, indicando cada uno de ellos: conseguir el retardo mínimo, maximizar caudal, maximizar la fiabilidad, y minimizar el coste monetario. Sólo uno de estos cuatro bits puede estar a 1. Su uso viene descrito en la RFC 1340 y RFC 1349. * Longitud total (16 bits). Especifica el tamaño total del paquete, incluyendo la cabecera y los datos, en bytes. * Identificador (16 bits). Es un número único asignado por el dispositivo que envía el paquete, con el fin de que el destinatario pueda reensamblar un paquete fragmentado por los nodos intermedios. Recordemos que la fragmentación es necesaria porque no todas las redes físicas tienen la misma longitud de trama máxima, por lo cual en muchos casos es necesario que los nodos intermedios dividan el datagrama en varios fragmentos. Cada uno de estos fragmentos podrá seguir rutas distintas al resto y, de perderse alguno de los fragmentos, el origen deberá retransmitir el paquete completo. * Banderas (3 bits). Es un campo para el control de la fragmentación. El primer bit no es utilizado y está siempre puesto a 0. Si el segundo bit es 0, significa que puede haber fragmentación, y si es 1, significa que no puede haber fragmentación. Si el tercer bit es 0, indica que es el último fragmento, y si es 1, indica que aún hay más fragmentos. * Desplazamiento del fragmento (13 bits). Es utilizado en los paquetes que han sido fragmentados, para posibilitar el reensamblado total del paquete. Su valor indica el número de bloques de 8 bytes (sin contabilizar los bytes de la cabecera) que estaban contenidos en los fragmentos previos. En el primer fragmento, o en un único fragmento, este valor es siempre 0. Tiempo de vida (8 bits). Contiene el tiempo máximo que un paquete puede permanecer en una red. Cada dispositivo por el que pasa el paquete decrementa el valor de este campo en el tiempo que tarda en procesar la cabecera IP, siendo 1 el valor mínimo. Si el valor llega a 0, el paquete es descartado. Esto garantiza que los paquetes no viajan a través de una red haciendo bucles, incluso si las tablas de encaminamiento son erróneas. * Protocolo (8 bits). Indica al protocolo de nivel superior al que IP deberá pasar los datos del paquete. Por ejemplo, UDP es 17 y TCP es 6. * Control de errores de la cabecera (16 bits). Es un campo para controlar los errores únicamente en la cabecera IP, exceptuando este campo. * Dirección origen (32 bits). Es la dirección del origen del paquete. * Dirección destino (32 bits). Es la dirección del destino del paquete. * Opciones (variable). No son requeridas en todos los paquetes. Cabecera de IPv6 Figura 2: Cabecera de IPv6. La cabecera básica de IPv6, mostrada en la Figura 2, tiene una longitud fija de 40 octetos, consistiendo en los siguientes campos: * Versión (4 bits). Es el número de versión de IP, es decir, 6. * Clase de tráfico (8 bits). El valor de este campo especifica la clase de tráfico. Los valores de 0-7 están definidos para tráfico de datos con control de la congestión, y de 8-15 para tráfico de vídeo y audio sin control de la congestión. * Etiqueta del flujo (20 bits). El estándar IPv6 define un flujo como una secuencia de paquetes enviados desde un origen específico a un destino específico. Un flujo se identifica únicamente por la combinación de una dirección fuente y una etiqueta de 20 bits. De este modo, la fuente asigna la misma etiqueta a todos los paquetes que forman parte del mismo flujo. La utilización de esta etiqueta, que identifica una camino a lo largo de la red, posibilita encaminar conmutar en vez de encaminar. Su uso viene descrito en la RFC 1809. * Longitud del paquete (16 bits). Especifica el tamaño total del paquete, incluyendo la cabecera y los datos, en bytes. Es necesario porque también hay campos opcionales en la cabecera. * Siguiente cabecera (8 bits). Indica el tipo de cabecera que sigue a la cabecera fija de IPv6, por ejemplo, una cabecera TCP/UDP, ICMPv6 o una cabecera IPv6 opcional. * Límite de saltos (8 bits). Es el número de saltos máximo que le quedan al paquete. El límite de saltos es establecido a un valor máximo por el origen y decrementado en 1 cada vez que un nodo encamina el paquete. Si el límite de saltos es decrementado y toma el valor 0, el paquete es descartado. * Dirección origen (128 bits). Es la dirección del origen del paquete. * Dirección destino (128 bits). Es la dirección del destino del paquete. Como podemos observar, de los 12 campos de la cabecera de IPv4 se ha pasado a 8 campos en IPv6. El motivo fundamental por el que estos campos (tipo de servicio, indicadores, identificación y control de errores) son eliminados, es la innecesaria redundancia; en IPv4 se está facilitando la misma información de diversas formas, como es el caso del campo de control de errores, pues otros mecanismos de encapsulado de capas inferiores, por ejemplo IEEE 802, ya realizan esta función. El campo de desplazamiento de fragmentación de IPv4 ha sido eliminado, porque los paquetes ya no son fragmentados en los nodos intermedios, en IPv6 es un proceso que se produce extremo a extremo. El único campo realmente nuevo en IPv6 es la etiqueta de flujo. La información opcional a la estrictamente necesaria para encaminar los paquetes de datos, es codificada en cabeceras adicionales que pueden ubicarse entre la cabecera IPv6 y las cabeceras de niveles superiores, como por ejemplo la cabecera TCP/UDP. En la actualidad, hay un pequeño número de tales cabeceras de extensión (opciones de salto por salto, encaminamiento extendido, fragmentación y reensamblado, opciones del destino, autentificación, y encapsulación) estando cada una identificada por un valor distinto del valor del campo siguiente cabecera. Cada paquete IPv6 puede llevar cero, una, o más cabeceras de extensión, cada una identificada por el valor del campo siguiente cabecera de la cabecera que la precede. Las cabeceras de extensión deben de ser procesadas en orden, ya que el contenido y semántica de cada una de ellas indican si se debe o no procesar la siguiente cabecera. De esta forma, las cabeceras de extensión no son examinadas o procesadas por los nodos intermedios, sólo cuando lleguen al nodo que venga identificado por el campo de dirección de destino de la cabecera IPv6. La única excepción es la cabecera de opciones de salto por salto, que lleva información que debe ser procesada y examinada en todos los nodos por los que pasa el paquete, incluyendo los nodos origen y destino. La cabecera de opciones de salto por salto, cuando esté presente, debe seguir inmediatamente a la cabecera IPv6. Su presencia se indica por el valor 0 en el campo de siguiente cabecera de la cabecera IPv6. Cada cabecera de extensión tiene una longitud múltiplo entero de 8 octetos, con el fin de mantener el alineamiento de 8 octetos en las cabeceras siguientes. La razón de que los distintos campos de la cabecera estén alineados a 64 bits, es que la nueva generación de procesadores, de 64 bits, puedan procesar dichos campos más eficientemente. Resumiendo, las principales mejoras que ofrece la cabecera IPv6 son: * Cabecera de tamaño fijo, de 40 bytes. * Eliminación de campos redundantes en la cabecera, haciendo un total de 8. * Cabecera básica y de extensión alineadas a un múltiplo entero de 64 bits. * Procesamiento eficiente de las opciones, sólo en destino y cuando éstas se presentan. * Fragmentación procesada en el origen y el destino de los paquetes, no en los routers. Espero que os vaya llamado la atencion: COMENTAR NO CUESTA NADA

21
0
Algunos instrumentos quimicos.
Algunos instrumentos quimicos.
InfoporAnónimo7/30/2008

En química, un matraz volumétrico o aforado es un recipiente con forma de pera, fondo plano y un cuello largo y delgado. Suelen fabricarse en materiales como vidrio, vidrio borosilicatado o polipropileno. Algunos tienen una marca grabada alrededor del cuello que indica cierto volumen de líquido que es el contenido a una temperatura concreta (usualmente 20ºC), siendo en este caso un matraz graduado para contener. Otro tipo de matraz es el que se calibra para verter un determinado volumen de líquido, también a una temperatura dada, bajo condiciones específicas. El uso de los matraces para contener es mayoritario, ya que la exactitud de los de vertido es menor debido a la dificultad para verter siempre de la misma forma, y a factores como la diferente volatilidad o viscosidad de los líquidos empleados. La marca de graduación rodea todo el cuello de vidrio, por lo cual es fácil determinar con precisión cuándo el líquido llega hasta la marca. La forma correcta de medir volúmenes es llevar el líquido hasta que la parte inferior del menisco sea tangente a la marca. El hecho que el cuello del matraz sea estrecho es para aumentar la exactitud, de esta forma un cambio pequeño en el volumen se traduce en un aumento considerable de la altura del líquido. Los matraces se presentan en volúmenes que van de 10 ml hasta 2 l. Su principal utilidad es preparar disoluciones de concentración conocida y exacta. El procedimiento usual de preparación de disoluciones es pesar la cantidad de soluto, verterlo en el matraz y agregar el disolvente hasta un volumen menor que su capacidad. Posteriormente, se disuelve bien el soluto y se llena hasta la marca (operación conocida como "enrasar". A causa de la modificación del volumen de los líquidos y del vidrio con los cambios de temperatura se deben volver a calibrar los aparatos volumétricos cuando vayan a utilizarse a temperatura diferente de aquella para la que fueron calibrados. La calibración hecha por el fabricante no debe tomarse por infalible, sino que debe ensayarse para tener la seguridad de que la graduación esta adentro de las tolerancias exigidas para el trabajo a realizar. un balon de destilación: -Es parte del llamado material de vidrio. Es un frasco de vidrio, de cuello largo y cuerpo esférico. Está diseñado para calentamiento uniforme, y se produce con distintos grosores de vidrio para diferentes usos. Está hecho generalmente de vidrio borosilicatado. La mayor ventaja del matraz aforado por encima de otros materiales de vidrio es que su base redondeada permite agitar o re-mover fácilmente su contenido. Sin embargo, esta misma característica también lo hace más suceptible a voltearse y derramarse. Técnicas en las que se lo emplea. Su principal uso es en el llamado Aparato de destilación; aunque es de uso frecuente en muchas técnicas, principalmente cuando se requiere atemperar una reacción. ¿Como se usa? Como todo material de vidrio tiene un método específico para utilizarlo correctamente. Para anclarlo, se puede colocar un peso de plomo o metal sobre el exterior. Al calentarlo, suele colocarse sobre un aro o anillo de metal el cual, a su vez, está aferrado a un soporte universal por medio de una doble nuez o alguna agarradera similar. El aro lo mantiene sobre un mechero Bunsen para que la llama del mechero lo caliente. Cuando se arma el aparato de esta manera, suele colocarse una malla de alambre de gauze entre el balón y el aro o anillo de metal. Como método alterno de armar el aparato, puede aferrarse el balón directamente al soporte universal sosteniéndolo con una agarradera para tubos de ensayo en el cuello del balón. -BURETA:Las buretas son tubos largos, graduados, de diámetro interno uniforme, provistas de una llave en su parte inferior. Se usan para verter cantidades variables de líquido, y por ello están graduadas con pequeñas subdivisiones (dependiendo del volumen, de décimas de mililitro o menos). Su uso principal se da en volumetrías, debido a la necesidad de medir con precisión volúmenes de líquido variables. Tolerancias V (ml) Tolerancia (ml) 10 ±0,02 25 ±0,03 50 ±0,05 Las llaves están fabricadas con materiales como el vidrio, que es atacado por bases, y teflón, inerte, resistente y muy aconsejable para disolventes orgánicos. En el caso de usar llaves de vidrio, es necesario usar un lubricante para asegurar un buen cierre. Un tipo de llave más simple es la llave Bunsen, que consiste simplemente en situar una perla de vidrio firmemente sujeta dentro de un tubo de goma. Al deformar el tubo mediante una llave, éste deja pasar el líquido. Uso de la bureta Al usar una bureta es muy importante evitar errores sistemáticos. Para ello debe tenerse en cuenta el paralaje a la hora de hacer la lectura, procurando tener el ojo a la misma altura del nivel del líquido. Si tratamos con líquidos claros, lo usual es medir por la parte inferior del menisco, y por la superior si son líquidos oscuros (como disoluciones de KMnO4). Otras fuentes de error son las gotas que quedan adheridas en la parte inferior (error por defecto), pequeñas burbujas de aire situadas tras la llave (también error por defecto) y procurar que el vaciado no sea demasiado rápido, para evitar que quede líquido adherido al interior de la bureta. También es conveniente proteger la parte superior para evitar contaminación por polvo. Al llegar al punto final, si queda una gota colgando del orificio de salida, es conveniente recogerla tocándola suavemente con el recipiente receptor (usualmente será un matraz), para evitar errores por defecto. Esto es debido a que una gota son aproximadamente 0,05 ml y en ocasiones en volúmenes pequeños puede suponer un error importante. SERPETIN:Se denomina serpentín o serpentina a un tubo de forma frecuentemente espiral, utilizado comúnmente para enfriar vapores provenientes de la destilación en un calderín y así condensarlos en forma líquida. Suele ser de vidrio, cobre u otro material que conduzca el calor fácilmente. Los serpentines se usan desde la antigüedad en la destilación de bebidas alcohólicas, aunque en la actualidad cualquier proceso de refinado de crudos u obtención de un producto químico puede utilizar un serpentín, bien para enfriar, bien para calentar líquidos o gases. Los calentadores de agua para el hogar que funcionan con gas butano llevan un serpentín, que es expuesto a las llamas y dentro del cual circula el agua a calentar. También se utiliza un aparato muy parecido para esterilizar la leche, el cual la somete a un cambio brusco de temperatura haciéndola pasar de un serpentín caliente a otro refrigerado en un lapso breve. Extractor Soxhlet De Wikipedia, la enciclopedia libre Saltar a navegación, búsqueda Imágen de un Soxhlet Imágen de un Soxhlet text text El extractor Soxhlet o simplemente Soxhlet (en honor a su inventor Franz von Soxhlet) es un tipo de material de vidrio utilizado para la extracción de compuestos, generalmente de naturaleza lipídica, contenidos en un sólido, a través de un solvente afin. Descripción: El condensador está provisto de una chaqueta de 100 mm de longitud, con espigas para la entrada y salida del agua de enfriamiento. El extractor tiene una capacidad, hasta la parte superior del sifón, de 10 ml; el diámetro interior del extractor es de 20 mm y longitud de 90 mm. El matraz es de 500 ml de capacidad. Esta conformado por un cilindro de vidrio, vertical de aproximadamente un pie de alto y una pulgada y media de diámetro. La columna está dividida en una cámara superior e inferior. La superior o cámara de muestra sostiene un sólido o polvo del cual se extraerán compuestos. La cámara de solvente, exactamente abajo, contiene una reserva de solvente orgánico, éter o alcohol. Dos tubos vacíos, o brazos corren a lo largo, a un lado de la columna para conectar las dos cámaras. El brazo de vapor, corre en línea recta desde la parte superior de la cámara del solvente a la parte superior de la cámara del sólido. El otro brazo, para el retorno de solvente, describe dos U sobrepuestas, que llevan desde la cámara de la muestra el solvente hasta la cámara de solvente. El soxhlet funciona cíclicamente, para extraer las concentraciones necesarias de algún determinado compuesto. Éste funciona de la siguiente forma: Cuando se evapora el solvente sube hasta el área donde es condensado; aquí, al caer y regresar a la cámara de solvente, va separando los compuestos, hasta que se llega a una concentración deseada. Esto puede ocasionar problemas con algunos compuestos, que con los ciclos llevan a la ruptura del balón, como lo es en la extracción del ámbar. IMAGENES matraz aforado: Un balon de destilacion: Bureta: Serpentin: El extractor Soxhlet: Espero q os haya gustado esta curiosidad. <a href='http://b.t.net.ar/www/delivery/ck.php?n=a2afc290&amp;cb=INSERT_RANDOM_NUMBER_HERE' target='_blank'><img src='http://b.t.net.ar/www/delivery/avw.php?zoneid=58&amp;cb=INSERT_RANDOM_NUMBER_HERE&amp;n=a2afc290' border='0' alt='' /></a>

0
0
Hoteles mas caros del mundo
Hoteles mas caros del mundo
InfoporAnónimo7/30/2008

Registrate y eliminá la publicidad! Por lo general nos solemos alojar en Hoteles con las tipicas comodidades pero estos Hoteles superan todas las perspectivas de un Hotel. Te presentamos los Hoteles más caros del Mundo. Todo un placer poder alojarse en ellos que como podreis comprobar por sus precios no estan al alcance de cualquiera. Los precios y las comodidades son de sus habitaciones presidenciales. 1. El Hotel Wilson en Ginebra su precio es de 33.075 por noche. Tiene seis cuartos de baño, mesa de billar, salon de coctel, piano Steinway, alfombras persas y una extensa biblioteca. Hotel Wilson 2. En Nueva York el Hotel Four Seasons ofrece unas habitaciones presidenciales diseñadas por el arquitecto Pei su precios por noche 13.705 Euros. Four Seasons 3. El Burj al Arab en Dubai cuesta 9.951 Euros la noche. Por este precio tendremos a nuestra disposición toda la planta 25 para nosotros, una cama giratoria, Ascensor privado. Y un Rolls-Royce para nuestros desplazamientos. Burj al Arab 4. En París, el hotel Four Seasons tiene habitaciones de 9.400 Euros la noche, cuarto de baño de mármol y sauna. Four Seasons 5. En Bali, el Begawan Giri tiene una habitación real que consiste en cuatro dormitorios, más una piscina privada al aire libre. Su precio es de 4.266 Euros. Begawan Giri En Cafeytren puedes encontrar los mejores precios en Hoteles con la mayor calidad. -HOTEL WILSON: HOTEL FOUR SEASONS: Suite BURJ AL ARAB: BEGAWAN GIRI: Espero q os guste,no os creais q os estoy haciendo publicidad sino informaros a todos y a todas.

0
0
PosteameloArchivo Histórico de Taringa! (2004-2017). Preservando la inteligencia colectiva de la internet hispanohablante.

CONTACTO

18 de Septiembre 455, Casilla 52

Chillán, Región de Ñuble, Chile

Solo correo postal

© 2026 Posteamelo.com. No afiliado con Taringa! ni sus sucesores.

Contenido preservado con fines históricos y culturales.