JOakhitoo
Usuario (Argentina)

Homero fue pintado semidesnudo junto al Gigante de Cerne Abbas, por parte de la 20th Century Fox, como promoción de Los Simpson: la película y los habitantes neopaganos realizaron una "lluvia mágica" para intentar borrarlo la idea de usar los "nombres de miedo" en los episodios especiales de Halloween fue del productor ejecutivo Al Jean, que estuvo inspirado por algunas de las publicaciones de EC Comics que también empleaban "nombres de miedo" alternativos en un principio Nancy Cartwright realizó la prueba de audición para dar su voz a Lisa Simpson, pero realizó la prueba del papel de Bart y Matt Groening, al oír su lectura, le dio el trabajo en el momento link: http://www.youtube.com/watch?v=fMexK7u_7sk el grupo punk Green Day grabó su propia versión del tema de Los Simpson y lo lanzaron como un sencillo Los Simpson ha ganado gran cantidad de premios desde su estreno como serie, incluyendo 23 Premios Emmy, 24 Premios Annie y un Premio Peabody, siendo la primera serie animada en obtenerlo en 2005, Los Simpson fueron adaptados para la televisión árabe y Homer fue renombrado como Omar Shamshoon, bebía zumo en lugar de cerveza, no comía cerdo, no visitaba la Taberna de Moe y comía kahk en vez de dónuts la interjección D'oh! de Homer Simpson se ha hecho tan famosa en el mundo anglosajón que ha sido incluida sin el apóstrofe en la última versión del Oxford English Dictionary en 2006 IGN.com publicó su lista de los 25 mejores personajes secundarios de Los Simpson en la que situaban a Frank Grimes en el puesto 17, siendo el único personaje de la lista que ha aparecido una única vez en la serie La dirección de los Simpson varía entre episodios, aunque la más habitual es Evergreen Terrace 742, inspirada en la calle donde Matt Groening vivió de pequeño la secta los Movimentarios del episodio "La secta Simpson" fueron influenciados principalmente por la Cienciología, Puerta del Cielo, la Iglesia de la Unificación y el Templo del Pueblo la frase de Bart "Cómete mis pantalones" fue una improvisación de Nancy Cartwright durante una de las lecturas del guión, recordando un incidente que a ella le sucedió en la universidad Los Simpson fue la primera serie animada en emitirse con éxito en prime time desde Wait Till Your Father Gets Home en los años 70 Troy McClure fue suprimido de la serie a raíz del asesinato del actor que le daba voz, Phil Hartman, por parte de su mujer en 1998 y que su última aparición fue en el episodio "Bart, la madre" Twentieth Century Fox registró el dominio de Internet simpsonsmovie.com el 22 de abril de 1997, diez años antes de que la película tuviera finalmente luz verde Matt Groening ideó a la familia Simpson en el vestíbulo de la oficina del productor James L. Brooks Good Night fue el primer corto de la serie, estrenado el 19 de abril de 1987, y que apareció en The Tracey Ullman Show el episodio The City of New York vs. Homer Simpson fue retirado de las emisoras de Estados Unidos tras los atentados del 11 de septiembre de 2001 el musical incluido dentro del episodio A Streetcar Named Marge contiene canción sobre Nueva Orleans que provocó una gran controversia
Un recurso que suele resultar bastante entretenido y atractivo es el de compartir frases cortas que sugieren un cierto hecho basado en la experiencia o el conocimiento (también llamados adagios o aforismos), adornados con cierto toque de humor, sarcasmo e ironía. Un ejemplo muy conocido de estas frases, son las llamadas leyes de Murphy, un conjunto de leyes (algunas de ellas ficticias) que establecen, con cierto pesimismo, cosas muy habituales y comunes: Ley de Murphy Si hay alguna posibilidad de que las cosas salgan mal, saldrán mal. Así pues, en este artículo vamos a repasar varias de estas leyes o reglas, que aunque no estén todas directamente relacionadas con Internet, muchas de ellas si se han popularizado mediante foros de discusión, grupos de debate o redes sociales. Leyes de Internet La Ley de Parkinson (1957), en relación con la productividad en la realización de trabajos, fue enunciada por Cyril Northcote Parkinson: Primera Ley de Parkinson El trabajo se expande hasta llenar el tiempo de que se dispone para realizarlo. Arthur Charles Clarke, el autor de la novela 2001: Odisea en el espacio establecía una acertadísima primera ley de Clarke (1962): Primera ley de Clarke Cuando un anciano y distinguido científico afirma que algo es posible, casi seguro está en lo cierto. Cuando afirma que algo es imposible, muy probablemente se equivoca. Niklaus Wirth, jefe de diseño de lenguajes de programación como ALGOL W o Pascal, establece la siguiente Ley de Wirth (1995): Ley de Wirth El software se ralentiza más deprisa de lo que se acelera el hardware. El principio de Hanlon también es llamado la navaja de Hanlon, muy similar al concepto de la navaja de Occam: Principio de Hanlon Nunca atribuyas a la maldad lo que puede ser explicado por la estupidez. Si mezclamos el principio de Pareto con el Efecto Dunning-Kruger, el cuál afirma que personas con escaso conocimiento tienden a pensar sistemáticamente que saben más que los demás, obtendremos el principio de meta-Pareto: Principio de Meta-Pareto Al menos el 80% de la población piensa que está entre el 20% más capaz de la misma. La Ley de Sturgeon es bastante clara: Ley de Sturgeon El 90% de todo es una mierda. La simpática Ley de Stigler, que nos puede recordar a los contratiempos de Johann Sebastian Mastropiero y Günther Frager: Ley de Stigler Ningún descubrimiento científico recibe el nombre de quien lo descubrió en primer lugar. La cita es realmente de Robert K. Merton, y no de S. Stigler. Por otra parte, una de las leyes más conocidas en Internet es la ley de Godwin. Que dice así: Ley de Godwin A medida que avanza una discusión en Internet, la probabilidad de que aparezca una comparación en la que se mencione a Hitler (o a los nazis) tiende a uno. Mike Godwin comentaba que, en Usenet, cualquier discusión en la que se mencionara a Hitler (o haga una comparación similar) se daba por finalizada y el autor de la mención perdía automáticamente la discusión. El genio Dijkstra, a parte de por sus trabajos algorítmicos, es conocido por sus contundentes frases. La Ley de Dijkstra* es una de ellas: Ley de Dijkstra Toda persona es el bicho raro de alguna otra. El Principio de Peter hace referencia a lo fácil que es encontrar empleados que son totalmente incompetentes en un puesto de trabajo: Principio de Peter En una jerarquía, todo empleado tiende a ascender hasta llegar a su nivel de incompetencia. Existe una variación sarcástica de este principio, creada por Scott Adams: El principio de Dilbert (basado en sus tiras cómicas), en la que explica que los empleados más incompetentes suelen estar en cargos directivos para limitar el daño que pueden hacer. La Ley de Danth es particularmente destacable en entornos en los que los usuarios no aceptan críticas: Ley de Danth Si en una discusión en Internet tienes que insistir en que ganaste, es probable que hayas perdido miserablemente. Si estás acostumbrado a participar en foros de Internet o debate, sabrás que la ley de la controversia de Benford (1980) es totalmente cierta: Ley de la controversia de Benford La pasión asociada a una discusión es inversamente proporcional a la cantidad de información real disponible. Las leyes de Wilcox-McCandlish son un conjunto de leyes, corolarios y excepciones sobre las discusiones en Internet que se salen de su tema principal. Aquí una de ellas: Excepción al primer corolario de McCandlish Si una discusión se ha caldeado lo suficiente (flame), todos los cambios de tema o de dirección de la discusión serán a peor. Existen dos reglas, ampliamente conocidas en Internet y consideradas como verdades irrefutables. Además, siempre suelen ir juntas, una a continuación de la otra. La regla 63 y la regla 34: Regla 63 Para todo personaje ficticio o real, hay una versión femenina en Internet. Regla 34 Si existe, hay porno sobre ello. La ley de Hofstadter, creada por Douglas Hofstadter, hijo del científico que dio nombre al personaje de Leonard en la serie Big Bang Theory: Ley de Hofstadter Siempre lleva más tiempo del esperado, incluso si tienes en cuenta La Ley de Hofstadter. La Ley de Poe habla sobre la falta de empatía y los diferentes puntos de vista que no alcanzan a ver ciertos usuarios en discusiones vía Internet: Ley de Poe Si no se utiliza un emoticono (u otra demostración obvia de intención humorística), es imposible crear una parodia del fundamentalismo que alguien no confunda con fundamentalismo real. El que fue la mano derecha de Steve Jobs y cofundador de Apple, Stephen Wozniak, tiene su propia y acertada Ley de Wozniak: Ley de Wozniak Nunca confíes en un ordenador que no puedas lanzar por una ventana. Similar a la primera ley de Murphy, tenemos la Ley de Finagle: Ley de Finagle Si algo puede ir mal, irá mal en el peor momento posible. La ley de Herblock hace referencia a algo que seguramente llegue a nuestra mente cuando pensemos en productos descatalogados o películas o series canceladas: Ley de Herblock Si es bueno, dejarán de hacerlo. Una recursiva a la vez que brillante ley de Cohen: Ley de Cohen Cualquiera que recurra al argumento de que «cualquiera que recurra al argumento de que? pierde el debate automáticamente». La ley de Littlewood deja claro que siempre hay un periodo en el que las cosas deben descansar. Incluso si son milagros: Ley de Littlewood La esperanza de experimentar un milagro por un individuo, es de aproximadamente, uno al mes. La Ley de la exclamación, fácilmente aplicable en Yahoo Respuestas: Ley de la exclamación Cuantos más signos de exclamación se utilicen en un mensaje, más posibilidades hay de que sea todo mentira. También es aplicable al uso excesivo de mayúsculas. La ley de Steiner hace referencia al anonimato que siempre ha existido en la red, y está basado en una viñeta que se ha terminado utilizando durante años en cuestiones de anonimato en Internet: Ley de Steiner En Internet, nadie sabe que eres un perro. Otro clásico que no puede faltar en la lista: Observación de Baruch Si usted tiene un martillo en sus manos, cualquier cosa que vea le parecerá un clavo. La Regla del 90-90, formulada por Tom Cargill (Bell Laboratories) les será muy conocida a los que se dedican al mundo del desarrollo de software: Regla del 90-90 El primer 90% del código ocupa el 90% del tiempo de desarrollo. El 10% del código restante, ocupa otro 90% de tiempo de desarrollo. La Ley de Joy (Bill Joy) dice así: Ley de Joy No importa quien seas, las personas más inteligentes trabajarán para otra persona. Otra frase genial es la de Steven McGeady, que le puso el nombre de Ley de Cunningham en honor a Ward Cunningham, creador del primer sitio colaborativo formato wiki. Ley de Cunningham La mejor manera de conseguir la respuesta a una pregunta en Internet no es realizando la pregunta, sino escribiendo una respuesta equivocada. La viñeta pertenece a la tira cómica XKCD del gran Randall Munroe. Esta concretamente se titula El deber llama. La Ley de Quays* afirma algo muy habitual, también en la línea de la ley anterior: Ley de Quays No importa que tan claramente cierto, demostrado u obvio sea un hecho, siempre habrá alguien, en alguna parte, que no estará de acuerdo. El genial Douglas Adams sugería en su famoso libro La guía del autoestopista galáctico la siguiente respuesta a La pregunta: El sentido de la vida, el universo y todo lo demás La Ley de Skarka hace brillar la diversidad de opiniones de la red de redes: Ley de Skarka En Internet, no hay tema tan detestable o indefendible que asegure que no saldrá alguien en su defensa Seguimos con actitudes comunes en foros de discusión. Por ejemplo, el famoso «y no se hable más» de la ley de Shaker: Ley de Shaker Si un usuario anuncia notoriamente el fin de su participación en una discusión, es probable que nunca lo llegue a hacer. Un razonamiento lógico, aunque egoísta (y sin dejar de ser cómico) es el de la ley de Upton Sinclair: Ley de Upton Sinclair Es difícil conseguir que un hombre entienda algo, si su sueldo depende de cuando no lo entiende. Rob Pommer formulaba la genial ley de Pommer (2007), que dice así: Ley de Pommer La opinión de una persona puede cambiar tras leer información al respecto en Internet. La naturaleza del cambio es tal que se pasa de no tener opinión a tener una opinión equivocada. La ley de DeMyer formulada por Ken DeMyer: Ley de DeMyer Cualquier persona cuyo argumento consista principalmente en citas enormes puede ser ignorado sin miedo, ya que se considera que perdió la discusión antes de haber empezado. Y por último, la Ley de Skitt (1998), también llamada ley de Muphry (no Murphy, el error es intencionado) es una divertida parodia de Bryan Lord, en referencia a un usuario de Usenet llamado Skitt al que le ocurría esto mismo: Ley de Muphry Todo mensaje que corrija el mensaje de otro usuario, contendrá a su vez al menos un error.
WolframAlpha Wolfram Alpha analiza en detalle qué hacemos en Facebook y quiénes son nuestros amigos El buscador de respuestas Wolfram Alpha acaba de presentar la función Facebook Report, que analiza cuantitativamente toda la información de nuestra cuenta de Facebook y nos presenta un detallado informe con gráficos y estadísticas de nuestra actividad en la red social. http://www.wolframalpha.com
¿Quién no conoce Google hoy en día, el buscador más utilizado en la mayoría de países del mundo? (aunque parezca increíble, en algunos lugares no es el más utilizado). Sin embargo, el nombre de Backrub (masaje de espalda) probablemente no sea tan conocido. Backrub fue un proyecto de Larry Page (uno de los fundadores de Google) para la universidad de Stanford del año 1996. Un pequeño buscador, que tras algún tiempo de uso, la universidad decide dejar de utilizar, debido a sus requisitos de ancho de banda. URL | Resultados de una consulta de Backrub URL | Mirror de Backrub (Dic 1997) Es entonces cuando Larry Page y Sergey Brin deciden crear Google (juego de palabras haciendo referencia a Gúgol , 10 elevado a 100). Esta era la cantidad de páginas indexadas que tenían como objetivo alcanzar con su nuevo motor de búsqueda. Demo de Google (1997) Una histórica captura de pantalla de Google cuando era tan sólo una demo de su motor de búsqueda se puede ver tras estas líneas. Larry Page anunciaba a principios de 1996 que tenía un robot web en Java . Google empezaba a gestarse. This is a demo of the Google Search Engine (1997) Larry y Sergey comenzaron a trabajar en una demo de lo que sería su futuro motor de búsqueda, orientado a un ámbito más general. Abandonaron el, hasta ahora, dominio google.stanford.edu y comenzaron la migración hacia uno propio. Más fotografías del servidor de Google en aquella época Como se puede ver en la imagen, ni el todopoderoso Google se salvó en sus inicios del clásico «Nos hemos movido a..., por favor, actualicen sus favoritos»: Además, ya empezabamos a encontrarnos desde sus inicios el famoso botón de Google Im feeling lucky (voy a tener suerte), para acceder al primer resultado de búsqueda directamente, ahorrando tiempo al usuario. Alpha de Google (1998) Una temprana versión de Google, alojada en el subdominio alpha.google.com , incorporaba una exclamación y la palabra beta en su logotipo, la primera de ellas quizás «heredada» de Yahoo! , el cuál era bastante más conocido en esta época. Poco después, la suscripción a Google desaparecería de su portada, así como algunas otras funciones y enlaces. Stickers de Google (1999) Aunque hoy, hablar de stickers (pegatinas) suene a mensajería LINE , en su momento, Google llamaba así a los logotipos diseñados por otros usuarios, que incluía en sección de su web, donde se podían encontrar múltiples versiones diferentes: Se podían encontrar también varios logotipos diseñados, entre otros, por Jon Abbott, Logan Maxwell, Nathaniel Morbey, Joe Williams o Anton Andreasson: ¡Hasta existía el clásico animado unopuntocerista! Similar a los típicos GIF de la arroba girando (para ver el correo) o la señal de obras (para indicar que la página web estaba en construcción): O unos espantosos logotipos 3D (recuerdan al estilo de los tan utilizados WordArt o Xara3D), junto a una horrible imagen (representando el masaje) ilustrando Backrub: URL | Más stickers y logos de Google Doodles de Google (1999) Fue en este mismo año, a raíz de los stickers, cuando se empezó a reemplazar el logotipo de Google por versiones modificadas que representaban fechas o eventos específicos. El festival Burning Man o el Día de Acción de Gracias fueron los primeros dos ejemplos en aparecer: En la siguiente sección de Google se pueden ver todos los Doodles de Google utilizados desde 1998, clasificados por año, país y con un (como no) pequeño buscador integrado: URL | Doodles de Google Google (2000) Con la llegada del año 2000, Google empezaba a variar algunos detalles de su página de inicio, entre los que destacan un logotipo más actual y un conjunto de enlaces más prácticos, siempre manteniendo un peso ligero de página, facilitando una respuesta veloz al usuario. Nos encontrabamos cosas como filtros, opciones y trucos para búsquedas avanzadas en Google por primera vez, así como información sobre el número de páginas webs indexadas en las bases de datos del buscador, que ya alcanzaban las 1.060.000.000 páginas y seguiría ascendiendo año tras año. Google (2001) Cerca del año 2001, Google reemplazaba el diseño de su buscador para ofrecer opciones de búsqueda diferenciadas, como la búsqueda de imágenes, grupos o la búsqueda de información en su directorio. La interfaz me recordaba mucho a la que utilizaba el buscador All The Web en ese momento. Aunque AllTheWeb no consiguió la popularidad de Google, tenía características que superaban a Google en algunos aspectos (como una base de datos de resultados más actuales). Años más tarde, en 2011, terminaría cerrando y redireccionando a Yahoo. Google (2002) Pocos cambios de interfaz ocurrieron en el siguiente año. Quizás, el más destacable, la inclusión de Google Noticias en la lista de secciones principales. Poco más tarde, la integración de su sistema publicitario, Google Adsense se uniría a la lista. Otra herramienta muy popular en ese momento fue el traductor de Google, que permitía traducir páginas enteras o textos, en varios idiomas, rápidamente y sólo en unos cuantos clics. Google (2004) A principios de 2004, Google volvía a realizar un lavado de cara a su portada, reduciendo el espacio que ocupaban las secciones del buscador y añadiendo otras como Google Shopping (anteriormente, Froogle), su comparador de precios. Hasta 2007, Google realizó algunas variaciones más, como incluir su extinto buscador de videos Google Videos (Youtube formaba parte de Google, pero se utilizaba Google Videos como buscador principal) o servicios como Google Maps , Gmail o iGoogle (el cuál me extraña que aún no haya desaparecido). Durante estos últimos años, Google retira el número de páginas incluidas en su buscador, el cuál ya no se muestra al final de la página. Google (2010) En 2010 se realiza un gran cambio, pasando a una interfaz mucho más actual, donde se aprecia un logotipo más llamativo, sin sombras, con una amplia caja de búsqueda y unos botones más grandes, añadiendo un enlace directo a los términos de privacidad del usuario. A partir de este año se llevaron a cabo grandes doodles interactivos como el del aniversario de Pacman (2010) uno de los días menos productivos de la historia, o el cumpleaños de Rube Goldberg , de Les Paul's (2011) o de Robert Moogs (2012). URL | Más doodles Interactivos de Google Google (2011) Alrededor de 2011, Google introduce la barra superior negra, intentando unificar todas sus secciones y permitiendo al usuario cambiar entre los diferentes servicios en pocos clics. Google (2013) A finales de 2011, Google lanzaría Google+ , su propia red social, intentando rivalizar con Facebook y apareciendo en prácticamente todos los ricones de cualquier servicio nuevo que presentara. Muchas personas opinan que Google+ es la verdadera razón del cierre de Google Reader .
los aborigenes australianos cuentan con un sistema de numeracion muy particular: uno, dos, tres, cuatro, cinco y muchos. Los indios de la Guayana preparan un licor con las cenizas de los muertos. El detective Alan Pinkerton, fundador de la famosa agencia de detectives norteamericana, murio de gangrena por morderse la lengua. El paracaídas se invento mas de un siglo antes de que aparecieran los primeros aviones. Se estima que entre el 15 y 20 por 100 de los accidentes de trafico no son tales, sino que se trata de suicidios. Tras el fallecimiento de un ser querido, los hombres galatas, de Asia Menor, se disfrazaban de mujer, pues decian que el sexo femenino reza y se lamenta mejor. Los cartagineses ejecutaban a los generales que eran derrotados en el campo de batalla. En 1684, Jean-Baptiste Mouron, de 17 años de edad, fue acusado de incendiario y condenado a galeras durante cien años y un dia. Mouron cumplio el castigo integro y quedo libre a la edad de 117 años. Fallecio pocos años mas tarde. En cierta ocasion Mohamed II para descubrir cual de sus pajes se habia comido unos melones que tenia reservados, mando que se les abriera el estomago en vivo y de uno en uno. Al llegar al decimocuarto aparecio el culpable. Carlos VII dejo de comer por miedo a morir envenenado. Murio de inanicon. Para cumplir el mandato que impedia la ejecucion de mujeres virgenes, Tiberio ordeno que antes fuesen violadas por el verdugo. El temido Atila, rey de los hunos, no murio en el campo de batalla, sino en el lecho conyugal, haciendo el amor con su esposa numero 453 en la noche de bodas. Algunos expertos aseguran que una de las causas decisivas de la derrota de Napoleon en Waterloo fue un ataque de hemorroides que le impidio dormir durante el combate. La primera expedicion de Colon al Nuevo Mundo le costo a la reina Isabel la Catolica lo que dos banquetes reales. Los sambias de Nueva Guinea estan considerados el pueblo mas machista del planeta. Experimentan tal repugnancia ante el sudor, el aliento y los efluvios femeninos, que dividen sus aldeas en zonas y senderos independientes para hombres y mujeres. En abril de 1994, Des Moloney, de Colchestwer, Londres, resulto ileso al caer desde una altura de mil metros. Moloney pilotaba un reactor Provost cuando el mecanismo de eyeccion de asiento se disparo accidentalmente. El origen de la palabra trabajo viene del vocablo latino tripalium, que designaba el caballete utilizado para torturar y azotar a los acusados. En 1456 el papa Calixto III excomulgo al cometa Halley por considerarlo un agente del diablo. Durante el rodaje de 2001 Una odisea del espacio, Stanley Kubrick estaba angustiado ante la posibilidad de que los extraterrestres tomasen contacto con la tierra antes de que se estrenase su pelicula. Intento contratar con la Lloyd’s un cuantioso seguro que cubriese el riesgo economico de tal eventualidad, pero la compañia no lo acepto. El psiquiatra britanico Digby Quested sostiene que La Mona Lisa es un autorretrato de Leonardo da Vinci. Segun el el que aparezca travestido es una manifestacion de su homosexualidad. Newton creia que el Sol estaba habitado por seres semejantes a nosotros.

¡Farm Frenzy 2 te abrirá una nueva faceta del Viejo MacDonald! Con sólo "un clic y haz clic aquí" y "clic y haz clic allí", alimentarás a los pollos, recogerás los huevos, llenarás tu almacén y enviarás tu mercancía al mercado. Cuando ganes bastante dinero, podrás modernizar tus edificios para trabajar más rápido y podrás comprar nuevo equipo que pueda producir las mercancías que necesitan los consumidores. Con sus gráficos 3D llenos de colores, música animada y horas de juego en casa, Farm Frenzy 2 te regalará un montón de diversión. El juego "Road Attack" es un impresionante ejemplar de carreras con tiroteos. Conduce un súper veloz coche de carreras equipado con las armas más avanzadas. Pasa la peligrosa ruta destruyendo a tus enemigos para llegar primero a la meta. El ansia de velocidad y el peligro hacen el juego más cautivante. En cada nivel pasarás una nueva ruta llena de obstáculos con límite de tiempo. Los carros oponentes tratarán de hacerte peder. El número de oponentes crecerá con cada nivel. Recoge tales bonos como armas adicionales, súper motores y coraza. Resuelve los misterioso de los jeroglíficos antiguos que te ayudarán a restaurar las gloriosas pirámides. Una experiencia totalmente nueva de puzzle y rompecabezas a lo largo de más de 60 niveles emocionantes con gráficos fenomenales y banda sonora estupenda es lo que Brickshooter Egypt puede ofrecer. Este juego verdaderamente original, innovador y extremadamente adictivo te hará mover estos ladrillos horas enteras. ¡Desenreda los puzzles intrigantes del pasado y revela los secretos de los faraones! Ayuda a la hermosa e inteligente Dra. Emily Jones a resolver el misterio que puede cambiar el mundo. The Treasures of Montezuma es un juego único en el que tendrás que hacer combinaciones consecutivas del mismo artefacto para activar los tótemes de poder. Al hacerlo, se desencadenará una fabulosa reacción en cadena de efectos que te permitirán recopilar las gemas que necesites antes de que se acabe el tiempo. Juegos de bono y efectos visuales fascinantes completan la lista de las características de esta aventura deslumbrante. África - 1944. Únete al profesor Pack en esta nueva aventura de combinar joyas en el continente más rico del mundo. Reordena las reliquias preciosas para convertir las fichas en el oro a medida que resuelves rompecabezas cada vez más difíciles. La naturaleza del safari, la historia de las ruinas de Zimbabwe y la majestuosidad de las cataratas Victoria esperan que las descubras, llenas de puzzles, tesoros y giros. Tienes sólo 80 días para navegar alrededor de la tierra. ¿Crees que suena fácil? Viaja en el tiempo a finales del siglo XIX y prepárate para unas aventuras espectaculares en la tierra, mar y aire junto con el temerario inglés Phileas Fogg y su fiel sirviente francés Passepourtout. Aprovecha esta oportunidad única de visitar cuatro continentes y hacer un viaje increíble para ganar la apuesta de 20000 libras con la ayuda de este juego de puzzles inspirado por la novela clásica de aventuras del mismo nombre escrita por Julio Verne. ¡Bienvenido a Cradle of Rome! ¡Usa esta oportunidad para construir la Roma Antigua, la ciudad más legendaria de todos los tiempos! ¡Una de las capitales más poderosas que jamás han existido quiere que te hagas su Emperador! Pasa 100 niveles diseñados intuitivamente intercambiando tejas y combinando tres o más en una línea. Recopila suministros y construye 5 épocas históricas. Estás al principio del juego Cradle of Rome… Primero, aparece una aldea… Luego, compras una fuente y una taberna… ¿Elegirás un molino de agua o una herrería luego? Continúa jugando y observa cómo crece tu ciudad convirtiéndose en un centro grande y magnífico de vida, en el corazón de la antigüedad. Podrás reconstruir las obras maestras de la arquitectura romana, construirás el Coliseo para entrenar a los gladiadores e incluso reconstruirás el Panteón, el templo de todos los dioses romanos para que te traiga una gran suerte. A medida que crezca Roma, los ciudadanos que poblarán tu ciudad te proclamarán el Emperador cuando el sacerdote principal reciba un tributo digno. Empieza como un gobernante principiante y conviértete en el soberano más poderoso cuyo nombre cruza las bocas de los mortales y dioses. Resuelve los puzzles y entrarás en el Olimpo - el hogar de los dioses. Las tierras fabulosas de César abrirán sus puertas delante de ti en nuestro juego puzzle: Cradle of Rome. ¡En este juego "shoot'em up" fabuloso tendrás la posibilidad de destruir ejércitos enormes de invasores crueles y salvar la Galaxia! El juego incluye nueve misiones con un jefe malvado al final de cada misión. Cada misión nueva tiene diferentes segundos planos que te sumergirán en el ambiente de una batalla espacial real. Cada tipo de enemigo tiene su propio modelo de conducta, arma y longevidad. ¡Por último, la música es fantástica! Podrás disfrutar de este juego tanto a solas como junto con tus amigos. El juego "Moto Geeks" te ofrece un asombroso mundo de carreras de motocicleta con formidables oponentes. Diversos efectos, una gráfica espléndida y fantásticas rutas no te dejarán indiferente. Puedes elegir cualquiera de las veloces súper motos y empezar la carrera. ¡No pienses que es muy fácil! Encontrarás fuertes oponentes en tu camino a la meta. Los obstáculos te harán perder tiempo, que está limitado. Recoge bonos y vidas. ¿Estás listo para la carrera? ¡Ya! ¡Pasa todas las pruebas en la jungla tropical y hazte el verdadero campeón de freestyle! Los caminos sinuosos, saltos y obstáculos vertiginosos ya te están esperando. Podrás superarlo todo, ya que tienes una verdadera moto deportiva. Frontflip, backflip y otros trucos te darán un impulso adicional de energía. Sé veloz y aprovecha la aceleración para vencer en las competiciones y ganar las copas que te ayudarán a desbloquear el siguiente nivel. Tendrás que ser ingenioso para superar el siguiente obstáculo. Recoge la cantidad necesaria de premios para gozar de más motos y ser un tío duro. Super Motocross es un juego cautivante e impredecible para los amantes de los deportes extremos. ¡Descarga y juega a Super Motocross absolutamente gratis! ¡Hazte una verdadera estrella de motocross! Sun City es la ciudad del futuro con la mejor ecología posible y la infraestructura de alta tecnología. Pero la subida del índice de criminalidad convierte esta ciudad en un sitio peligroso para vivir. Los extremistas bloquean las carreteras, los criminales en los coches provocan accidentes de tráfico, los hackers alteran el sistema automático de control de tráfico. La unidad especial de policía en supercoches fue organizada para acabar con estas prácticas. ¡Pasa los 16 niveles en este juego de alta velocidad! Need For Extreme 3D – es un nuevo juego 3D de carreras con la vista 3D de la persona desde arriba lo que es original para este género. El objetivo del juego es llegar primero. Hay dos modos de juego – Torneo y Una carrera Debes pasar los circuitos uno tras otro en el modo de Torneo. Para pasar al circuito siguiente debes llegar primero en el circuito actual. Puedes elegir cualquier circuito en el modo Una carrera. ¡Siéntate al volante de un potente "Bigfoot"! ¡Te esperan carreras campo a través con rivales peligrosos! ¡Aquí no hay carreteras ni señales de tráfico! ¡Eres tú quien elige el camino! ¡Y lo que será depende de tí! ¡No te las arreglarás sin colisiones, vuelcos, saltos vertiginosos, pero la victoria lo vale! Ahora puedes conducir todoterrenos gigantes. ¡Ponte al volante, abróchate el cinturón de seguridad y demuestra todo lo que puedes! ¡Saca de estos monstruos toda su potencia! Un apasionante juego tridimensional de carrera que va a gustar a los amantes de la adrenalina. ¡Los todoterrenos gigantes te están esperando! Estos coches gigantes pueden aplastar todo lo que está en su camino. Te esperan los barriles explosivos, trampolines altos y rutas vertiginosas. Embala tu coche y salta el desfiladero profundo para llegar primero. Ya que sólo los vencedores podrán pasar al siguiente nivel y ganar nuevos coches. Cuanto más rápido vas, más posibilidades tienes de obtener una de las medallas. Pisa el acelerador hasta el fondo y destruye todos los obstáculos. No te olvides de utilizar el nitro para superar las partes difíciles de la ruta. Un mando sencillo, acción constante, rutas increíbles - todo esto vas a encontrar en el juego Monster Truck Challenge. ¡Juega gratis ahora mismo!
¿Te acordas de los clásicos juegos arcade de Atari? Te ayudo un poco: Pong, Lunar Lander,Asteroids o Combat. Bueno ahora podés disfrutar de ellos en tu PC con total comodidad y gratis desde el sitio de Atari Los juegos han recibido una actualización gráfica que mejora realmente su aspecto visual, ofrecen una jugabilidad bárbara y seguramente si los jugaste en el pasado te traerán un poco de nostalgia. La nómina incluye ocho de los títulos más emblemáticos de la casa organizados perfectamente en un sitio web creado especialmente para que puedas disfrutarlos desde allí. Para iniciar un juego en Atari Arcade deberás elegirlo, definir si vas a jugar solo o con otros competidores y configurar los controles. link: http://www.youtube.com/embed/3qaF9-W2Dvg Lamentablemento sólo es compatible con Internet Explorer 9 Enlace a Atari Arcade
El piloto soviético Jakov Solodovnik fue el primer hombre en saltar desde la estratosfera. Lo hizo en 1939 y su hazaña fue silenciada por el régimen de la URSS En septiembre de 1939, mientras los alemanes invadían Polonia, un joven soviético de 24 años se dispuso a hacer historia a 10.000 metros de altura. Se llamaba Jakov Solodovnik y en pocos minutos iba a convertirse en el primer hombre en saltar al vacío desde la estratosfera. Al contrario que el atleta austriaco Felix Baumgartner, cuya hazaña fue seguida la semana pasada por millones de personas en todo el mundo, el gran salto de Solodovnik sucedió en una soledad total y su resultado fue silenciado por el régimen comunista. Aún hoy, su hazaña es prácticamente desconocida. El salto de Solodovnik era pura estrategia militar. Su objetivo era probar un nuevo traje presurizado diseñado para que los aviadores pudiesen saltar desde alturas inconcebibles para aquella época. En esos años, los aviones militares comenzaron a volar por la estratosfera , lo que les permitía pasar desapercibidos ante el enemigo y no ser alcanzados por las defensas antiaéreas. Pero un paracaidista saltando desde una altura de más de unos 4.000 metros podía morir asfixiado o aniquilado por el cambio brusco de presión, por no hablar de las gélidas temperaturas que experimentaría en la caída. Jakov Solodovnik con el traje presurizado que usó para su salto estratosfércio en 1939. / El traje del joven lo tenía todo. Era un mono teñido de rojo chillón recubierto con piel de ardilla. Las botas, también forradas de piel hasta las corvas, parecían las de un trampero del Oeste. Colgando del traje iban las bombonas de oxígeno que debía usar durante el descenso y los paracaídas que frenarían su caída. Por dentro: ropa interior térmica hecha de seda. Un casco de metacrilato con bandas de alambre electrificadas para evitar que se helase completaba una indumentaria que, en resumen, era el antecedente de los trajes presurizados que usarían los cosmonautas soviéticos años después. Silencio y oscuridad Las pruebas de septiembre se habían planeado a toda prisa ante la inminencia de una guerra total. Un mes antes, Solodovnik casi se asfixió probando el traje en tierra, porque el sistema para abrir la espita del oxígeno no funcionó. Su compañero en la misión no soportó el entrenamiento y se retiró del programa. “Estoy rodeado de silencio y oscuridad salvo por la fina franja de luz entre las dos puertas del avión. Al otro lado hay un abismo de 10.000 metros que me separa de mi madre patria”, escribió Solodovnik en un artículo publicado en la revista Juventud Tecnológica casi cuatro décadas después, cuando el silencio oficial que pesaba sobre su misión quedó olvidado. Tras una ascensión de casi una hora, todo estaba listo para la prueba definitiva. A 10.200 metros la compuerta del avión se abrió y Solodovnik se asomó para ver el suelo. “Me suelto del avión y me dejo caer. Siento que el estómago se me retuerce como un sacacorchos. La velocidad aumenta muy rápidamente y a esta altura alcanza los 100 metros por segundo”, rememoraba el piloto. Pocos segundos después se le congeló el visor y le dejó casi ciego. Al igual que le sudedió a Baumgartner, el saltador soviético comenzó a dar vueltas sin control. El traje presurizado se hinchó como un globo, tanto que su mano no alcanzaba la anilla para abrir el paracaídas. Además, la ropa interior de seda se le había enrollado en el brazo convirtiéndose en una atadura. El casco de metacrilato llevaba tiras de alambre electrificadas para evitar la congelación que no funcionaron. / “Era un bicho raro”, recordaba Masha Gessen, sobrina nieta de Solodovnik, hace unos días en el International Herald Tribune. De origen judío, Solodovnik quería ser piloto de pruebas, pero había sido asignado a aviones aburridos en los que no había retos para el joven. “Veía en la caída libre una forma de avanzar en su carrera”, relataba Gessen. Aquel día de septiembre Solodovnik logró alcanzar la anilla. El paracaídas se abrió y el joven gritó de dolor por el fuerte tirón. Minutos después ya estaba en tierra y una campesina le miraba sin dar crédito a lo que veían sus ojos. Salió huyendo antes de que aquel hombre caído del cielo, con escafandra y traje rojo, pudiese decir nada. Solodovnik tardó en poder quitarse el casco, desabrocharse los correajes y desgarrar su ropa interior hasta quedar con el pecho al aire, jadeando. Después rebuscó en sus bolsillos, se encendió un cigarrillo y miró al cielo azul mientras esperaba a que vinieran a recogerle. Gráfico de los componentes del traje de Solodovnik, con botellas de oxígeno y receptáculos para almacenar el dióxido de carbono publicado en 1977 en la revista 'Juventud Tecnológica'. / Cuarenta años después, el paracaidista escribió que volar a 10.000 metros era ya algo corriente hasta para los aviones de pasajeros y su traje peludo y rojo se había convertido en “una pieza de museo”. Pero también recordaba que, aunque “los trajes actuales permiten a los astronautas viajar a cientos de kilómetros de la Tierra, todo comenzó con un primer traje muy aparatoso”.

¿Los animales en cautividad se aburren? nvestigadores de la Universidad de Guelph (Canadá) han sido los primeros en demostrar empíricamente que los animales en cautividad pueden aburrirse como ostras. Sus conclusiones se publican en la revista PLOS One. Está más que demostrado que vivir en entornos que nunca cambian y de los que es absolutamente imposible escapargenera un tremendo aburrimiento en humanos, que necesitan sentirse motivados. ¿Pero se puede es esta afirmación aplicable también a animales que viven en jaulas como los hámster y otras mascotas? La nueva investigación revela que los animales en espacios confinados y vacíos buscan con avidez la estimulación, y se acercan a cualquier objeto que se les ofrezca tres veces más rápido incluso si les da miedo, síntomas que denotan un aburrimiento. Además comen más golosinas que los que habitan en espacios con abundantes estímulos. Y cuanto más tiempo pasan despiertos pero sin hacer nada, más rápido responden en el instante en que se coloca en su hábitat cualquier estímulo nuevo. “No podemos medir la experiencia subjetiva de lo que supone para estos animales el aburrimiento, pero sí podemos afirmar que cuando se les proporcionan estímulos los buscan con muchas más ganas y a más velocidad que otros que viven en libertad o en espacios más amplios y con múltiples estímulos”, asegura Rebecca Meagher, coautora del estudio, que concluye junto a sus compañeros que es un claro síntoma de tedio. Los investigadores aseguran que se sabe muy poco a nivel científico sobre el aburrimiento, a pesar de que está asociado con muchas consecuencias adversas para la salud y el bienestar. ¿Por qué cuando tenemos prisa nos equivocamos más? De acuerdo con un estudio que acaba de publicar la revista Neuron, cuando tomamos decisiones rápidas el cerebro funciona de manera diferente, lo que nos induce a cometer más errores. Analizando la actividad de neuronas individuales durante el proceso de toma de decisiones en una serie de experimentos con primates, los autores del trabajo comprobaron sus reacciones en dos juegos con recompensa, uno de ellos en los que la rapidez de la respuesta era clave para ganar y otro en la que lo importante era la precisión de la contestación. Así fue como descubrieron la actividad neuronal en la corteza prefrontal en juegos como el conocido Pasapalabra, en los que la velocidad prima, es previa incluso a que se conozca la cuestión que se plantea. En el segundo tipo de juegos, por el contrario, la actividad neuronal no se incrementa hasta que se planteaba la pregunta, aunque sea la misma que en el caso anterior. En otras palabras, el cerebro no emplea el mismo proceso cada vez que tomamos decisiones. De los resultados de la investigación se deduce que, “ante idéntica información, el cerebro realiza un análisis distinto si está bajo estrés de velocidad o bajo estrés de precisión”, afirma Jeffrey Shall, coautor del estudio. “Hay muchas situaciones en la vida en que el coste de no actuar es más elevado que el de equivocarse; por ejemplo, si hay que decidir si cerrar o no un reactor nuclear en caso de que sospeche que el núcleo se funde, prefiero actuar rápido y equivocarme”, reflexiona el investigador. ¿Qué diferencias hay entre huracán, tifón y ciclón? Cuando sobre las aguas de los trópicos tiene lugar una depresión meteorológica que da lugar a una violenta tormenta con vientos sostenidos que alcanzan o superan los 120 km/h se dice que se ha formado un ciclón tropical. Cuando esto sucede en el Océano Atlántico Norte, el Mar de Caribe, el norte del Pacífico este y el golfo de México se denomina huracán. En el Pacífico oeste y en el océano Índico se les conoce con el nombre de tifones. ¿Por qué se nos pega la cortina de la ducha al cuerpo? Cuando nos duchamos, el plástico de las cortinas de la ducha suele resultar absorbido hacia el interior del plato de ducha o la bañera y se adhiere a nuestro cuerpo. Este molesto fenómeno podría explicarse por la diferencia de presión que aparece debido a que el aire es más ligero cuando está húmedo o caliente (dentro de la ducha), y tiende a elevarse, mientras que al otro lado de la cortina es más frío, seco y pesado, de modo que se desplaza hacia dentro por la diferencia de presión. Cuanto más elevada sea la temperatura del agua, más intenso será este fenómeno, sugieren los científicos. Por otro lado, David Schmidt, de la Universidad de Massachusetts (EE UU), obtuvo hace poco un IgNobel –premio a las investigaciones más absurdas del año- por llegar a la conclusión de que el proceso se explica en parte mediante el denominado efecto Bernoulli, el mismo que ayuda a entender cómo vuela un avión: cuando un fluido se acelera (las gotas de agua que lanza la alcachofa de la ducha, en este caso) la presión cae, y la diferencia de presión frente al exterior causaría el movimiento de la cortina. ¿Por qué los chicles y los caramelos de menta nos hacen sentir frío? Se debe al mentol, un compuesto presente de modo natural en la menta y ampliamente utilizado en caramelos y chicles mentolados, así como en pastas de dientes. El frío activa unos receptores llamados TRPM8, que también se activan con el mentol y “engañan” al cerebro haciéndole creer que en nuestra boca ha bajado la temperatura. Por si fuera poco, la activación de estos receptores provocada por el frío moderado o algunos agonistas desensibiliza las neuronas sensoriales, impidiendo la transmisión de otros estímulos. Esta propiedad es la responsable de que el mentol se utilice aplicado sobre la piel en forma de cremas como antiprurítico -es decir, para aliviar el picor- y como analgésico. La capsaicina, ingrediente activo del picante del chile, produce justamente el efecto contrario debido a que activa el receptor TRP-V1, vinculado a la percepción del calor. Por eso cuando tomamos algo aderezado con picante sentimos que la temperatura asciende. ¿Qué pasó con la cápsula de Felix Baumgartner? Para realizar su salto estratosférico, Felix Baumgartner ascendió 39.045 metros gracias al mayor globo de helio jamás construido. El aventurero viajaba a bordo de una pequeña cápsula que portaba material técnico de gran valor y cuya construcción duró cinco años. Una vez que Baumgartner completó su misión y que el equipo de control comprobó que el globo y la cápsula se encontraban en un área abierta apropiada para el descenso, se procedió a separar a ambos mediante control remoto. La cápsula llevaba incorporado su propio paracaídas, que se desplegó parcialmente y le permitió bajar a una velocidad de unos 36 kilómetros por hora. Cuando la cápsula se encontraba a 20.000 metros de altura, la cubierta del paracaídas se desplegó completamente y el equipo descendió más lentamente, de forma que se evitó tanto el balanceo como un aterrizaje con gran impacto que dañara el material de la cápsula. La cápsula cayó en una zona llana, a unos 88 kilómetros de donde lo hiciera Baumgartner pocas horas antes. Por otro lado, el globo cayó unos 15 minutos después de la cápsula, a unos 11 kilómetros de la misma. El equipo encargado de la recogida del material estaba formado por doce personas, cinco camiones y un vehículo todoterreno. Los técnicos dicen haber escuchado, mientras esperaban la caída de la cápsula, cómo Baumgartner rompía la barrera del sonido. "Escuchamos un ruido similar al de una explosión sónica", ha explicado Jon Wells, jefe del equipo. "Muchos de nosotros hemos trabajado en temas aeroespaciales, y conocemos bien ese sonido. Fue increíble". En estos momentos la cápsula y el globo ya se encuentran en el centro de operaciones de la misión en Lancaster, California. Los datos tomados por los sensores de la cápsula serán analizados en los próximos meses, y esta información se compartirá con la comunidad científica. ¿Las células se comen a sí mismas cuando se estresan? En situaciones de estrés, las células pueden llegar a digerir sus propios orgánulos. Este proceso se denomina autofagia, que significa "comerse a sí mismo". Mediante el catabolismo de los componentes celulares se obtiene energía, lo que permite la supervivencia de la célula en un periodo de ayuno. Así, la autofagia regulada garantiza la síntesis y el reciclaje de los componentes celulares. Científicos alemanes acaban de descubrir que la autofagia se regula mediante un «freno molecular» cuyo objetivo es evitar que se pierda el control de este proceso, interrumpiéndolo cuando deja de ser necesario, según exponen en la revista Cell Death & Differentiation. Dentro de la célula, existen mecanismos por los cuales los componentes celulares de grandes dimensiones destinados a la degradación y posterior reciclaje son encerrados en una pequeña vesícula, denominada autofagosoma, que se fusiona con otra pequeña vesícula y se desencadena la digestión de su contenido. Los científicos probaron a inducir el mecanismo de autodigestión manteniendo a las células en ayuno o simulando una infección. Así descubrieron que las células, de forma simultánea a empezar a "comerse a sí mismas", activaban también moléculas que inhibían la autofagia, "como una especie de freno de emergencia que impide que la autofagia se descontrole", comentaron los científicos. La proteína p38 formaba parte del proceso, pasaba a la superficie del autofagosoma y, una vez allí, alteraba la molécula Atg5, bloqueando el paso final de la autofagia, que implica la creación de la vesícula. La autofagia se inhibe y la célula activa el mecanismo molecular de freno. Un fallo en este mecanismo desencadenaría la aparición de enfermedades, de ahí su importancia. ¿Es mejor caminar o correr bajo la lluvia? Si nos sorprende en mitad de la calle un aguacero y no llevamos paraguas, ¿es mejor caminar o correr si pretendemos mojarnos lo menos posible? Es la pregunta que se hizo Franco Bocci, de la Universidad de Brescia (Italia). Según expone el investigador en la revista European Journal of Physics, tanto la dirección y la intensidad en la que sopla el viento como la estatura y la complexión física de la persona influyen en la respuesta. En la mayoría de casos, la respuesta general es que hay que correr lo más rápido que se pueda. Pero esa solución cambia en el caso de que haya ráfagas de viento o de que la persona sea bastante delgada, en cuyo caso no conviene correr tanto. Y si el viento sopla desde atrás, la velocidad óptima será exactamente la misma que la del viento. ¿Por qué el sonido de la tiza contra la pizarra nos provoca malestar? Analizando cómo reacciona el cerebro cuando alguien hace chirriar tiza sobre una pizarra, un equipo de científicos de la Universidad de Newcastle ha descubierto que se debe a una interacción entre la región del cerebro que procesa el sonido (corteza auditiva) y la amígdala, estructura cerebral que procesa las emociones. Concretamente, cuando a nuestro oído llegan sonidos desagradables, la amígdala modula a la corteza auditiva aumentando la intensidad de su actividad y generando emociones desagradables. En otras palabras, la parte emocional del cerebro modifica la percepción de los sonidos, de forma que nuestro cerebro “escucha con más intensidad” un chirrido que nos causa dentera que el agradable flujo del agua en un río, por ejemplo. En su estudio, los investigadores establecieron también un ranking de los sonidos que más nos desagradan. Los primeros puestos los ocupan, en este orden, los que producen un cuchillo rozando una botella, un tenedor arañando un cristal, la tiza en la pizarra, frotar una regla con una botella, las uñas de las manos sobre una pizarra, el grito de una mujer y el sonido de una radial cortando, por ejemplo, una baldosa. Los sonidos considerados menos desagradables fueron un aplauso, la risa de un bebé, un trueno y el flujo del agua, según publican los autores en Journal of Neuroscience. Los resultados podrían ayudar a explicar enfermedades como la hiperacusia, un síndrome que produce una disminución de la tolerancia a sonidos normales y naturales del ambiente, o la misofonia (literalmente “odio a los sonidos”), que se manifiesta como un fuerte enojo causado por los sonidos que originan otras personas al comer, sorber, masticar chicle o incluso respirar. También ayudarán a entender por qué la migraña agudiza la percepción de los aspectos desagradables de los sonidos. ¿Es idéntica la velocidad del sonido en toda la atmósfera? Lo cierto es que no. La velocidad con que se propaga el sonido no solo depende del medio en que lo hace -el aire, en el caso de la atmósfera, sino también de la temperatura, que a su vez varía con la altura. Así, si bien se considera que en la atmósfera terrestre la velocidad del sonido ronda los 1.235 kilómetros por hora (20ºC a nivel del mar), a 0ºC es de 1193 km/h y si nos situamos a 11.000 o 20.000 metros sobre la superficie terrestre, la velocidad del sonido se reduce a 1062 km/h. ¿Bailar tiene ventajas evolutivas? Entre nuestros ancestros, aquellos homínidos “danzarines” que eran capaces de coordinar con elegancia sus movimientos corporales durante los bailes rituales obtuvieron algún tipo de ventaja evolutiva frente a quienes contaban con “dos pies izquierdos”, según concluían Marcel Zentner y sus colegas de la Universidad de York, que hace poco publicaron un estudio sobre la predisposición innata al baile en humanos en la revista PNAS. Estudios genéticos posteriores parecen apoyar su hipótesis. Concretamente, una investigación dada a conocer en PLoS Genetics en la que se comparaba el ADN de bailarines experimentados con el de personas que nunca habían practicado la danza reveló que solo los primeros mostraban diferencias importantes en dos genes asociados con las habilidades sociales y la capacidad de comunicación. Además, en la sangre de los profesionales de la danza se detectaron niveles de serotonina y de hormona arginina-vasopresina más altos. Todo apunta a que no es casualidad que estas dos sustancias estén vinculadas tanto al baile como al bienestar, el buen humor, la destreza para la comunicación y la afectividad.
el Edificio Empire State fue iluminado en color amarillo para la promoción del lanzamiento en DVD de Los Simpson: la película, siendo la primera vez que el edificio era usado como parte de la promoción de una película? el nombre de Bart es un juego de palabras de «brat» (mocoso), aunque más de una vez Matt ha dicho que el personaje está fuertemente inspirado en él mismo (Matt) y su hermano (Mark). en la película y el libro The Day of the Locust el protagonista (interpretado por Donald Sutherland) se llama Homer Simpson, y aparte del nombre ambos personajes comparten cierto parecido. No se sabe con certeza si existe alguna conexión entre la película (estrenada en 1975), el libro (escrito en 1939) y la serie, si es pura coincidencia o si simplemente Matt aprovechó esa coincidencia. el episodio Fraudcast News es usado por programas de TV argentinos para representar la lucha entre el Gobierno Nacional del país y poderosos grupos monopólicos? Los Simpson recibió el 14 de enero de 2000 una estrella en el Paseo de la Fama de Hollywood? el especial de Halloween Treehouse of Horror V introdujo deliberadamente más violencia por el descontento de David Mirkin con el Congreso de los Estados Unidos y sus quejas sobre la cantidad de violencia presentada en el show y sus intentos de censurarla? el episodio Blame It on Lisa fue muy criticado en Brasil, incluso por el presidente Fernando Henrique Cardoso, por la imagen que daba del país? la cerveza Duff fue creada en la realidad, muchas veces, en países como Australia, Estados Unidos, México y España? el personaje del Sr. Burns fue usado en afiches por partidos políticos opositores a Mauricio Macri, durante las elecciones para Jefe de Gobierno de Buenos Aires, Argentina? Fox celebró un concurso entre las 16 ciudades con el nombre Springfield en Estados Unidos para acoger el estreno de Los Simpson: la película en el país y que el concurso fue ganado por Springfield (Vermont)? Matt Groening nombró a los personajes de la familia Simpson en honor a los miembros de su propia familia, sustituyendo su propio nombre por Bart. la Alianza Gay y Lesbiana en Contra de la Calumnia (GLAAD, en inglés) otorgó un premio al episodio Homer's Phobia? en Latinoamérica hubo un intento por boicotear Los Simpson: la película por parte de los actores de doblaje que prestaron su voz en las primeras 15 temporadas de la serie? los artistas invitados Kelsey Grammer (Frasier Crane) y David Hyde Pierce (Niles Crane) que hacen el papel de hermanos en la serie de comedia Frasier dan su voz a los hermanos Bob y Cecil Terwilliger? parte de la animación de la serie se realiza en Corea del Sur? en Springfield (Canterbury, Nueva Zelanda) erigieron un dónut gigante rosa para promocionar la película? un estudio de cinco años a más de 2.000 personas de mediana edad en Francia encontró una posible relación entre el peso y la función cerebral, el llamado "síndrome de Homer Simpson"? el epidosio Lisa the Skeptic ha sido utilizado en clases de educación cristiana en discusiones sobre ángeles, escepticismo y sobre el balance entre ciencia y religión? ¿Queres saber más? > Seguime!