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Juanchotalargaaa

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Primer post: 2 may 2010
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¿Cuanto cuesta comprar Google?
¿Cuanto cuesta comprar Google?
InfoporAnónimo12/16/2010

Muchas veces nos hemos dicho... ¿por cuanto venderian Google? 5b415a0a74765006f122f979f487f751Hoy tenemos la respuesta... Google, YouTube, RedTube, blogspot, facebook, myspace y mas paginas! Pagina: Google Argentina Direccion: www.google.com.ar Venta (USD): 22.1 Millones (USD 22.100.000) Venta ($): $ 84.046.299 Pagina: Google Direccion: www.google.com Venta: 2.41 billones (USD 2.410.000.000) Venta ($): $ 9.165.229.935 Pagina: Facebook Direccion: www.facebook.com Venta (USD): 602.25 Millones (USD 602.250.000) Venta ($): $ 2.290.356.733 Pagina: Flickr Direccion: www.flickr.com Venta (USD): 77.71 Millones (77.710.000 USD) Venta ($): $ 77.710.000 Pagina: Taringa Direccion: www.taringa.net Venta (USD): 15.75 Millones (15.750.000 USD) Venta ($): $ 59.897.249 Pagina: Redtube Direccion: www.redtube.com Venta (USD): 37.64 Millones (USD 37.640.000) Venta ($): $ 143.144.918 Pagina: YouTube Direccion: www.youtube.com Venta (USD): 803 Millones (USD 83.000.000) Venta ($): $ 315.648.997 Pagina: MSN Direccion: www.msn.com Venta (USD): 401.5 Millones (USD 401.500.000) Venta ($): $ 1.526.904.489 Pagina: Microsoft Direccion: www.microsoft.com Venta (USD): 106.6 Millones (USD 106.600.000) Venta ($): $ 405.399.797 Pagina: Cartoon Network Direccion: www.cartoonnetwork.com Venta (USD): 5.53 Millones (USD 5.530.000) Venta ($): $ 21.030.589 Pagina: Cartoon Network Latinoamerica Direccion: www.cartoonnetworkla.com Venta (USD): 210094 (USD 210094) Venta ($): $ 798.987 Pagina: Softonic Direccion: www.softonic.com Venta (USD): 8.76 Millones (USD 8.760.000) Venta ($): $ 33.314.279 Pagina: Fotolog Direccion: www.fotolog.com Venta (USD): 14.96 Millones (USD 14.960.000) Venta ($): $ 56.892.879 Pagina: Petardas Direccion: www.petardas.com Venta (USD): 4.23 Millones (USD 4.230.000) Venta ($): $ 16.086.689 (Datos aproximados) (Datos extraidos de http://www.websiteoutlook.com) (Moneda convertida por Microsoft Corporation) (Precios actualizados al 24/07/09) Deja comentarios con las paginas que queres que aparezcan aca, las agrego enseguida.

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Las 10 Muertes Mas Raras Del Mundo
InfoporAnónimo7/26/2010

A modo anecdótico de las cosas raras que pasan en este mundo. Lo pillé visitando páginas. * 10.- FelixFaure (1890) Expresidente de Francia, murió de un ataque mientras recibía sexo oral en su oficina. * 9.- Lee Seung Seop (2005) Koreano de 28 años, adicto a los videojuegos. Murió en un café internet después de jugar Starcraft y World of Warcraft después de casi 50 horas consecutivas. Seis semanas antes de su muerte, lo habían corrido de su trabajo por faltar por jugar videojuegos. * 8.- George Allen (1990) Entrenador de futbol americano que murió de neumonía un mes después de que sus jugadores lo bañaron con Gatorade después de ganar un juego. * 7.- Ray Chapman (1920) Jugador profesional de beisbol, murió al ser golpeado en la cabeza por una bola lanzada por Carl Mays de los Yankees. El sonido de la bola impactándose contra su cráneo fue tan fuerte que Mays pensó que había golpeado la bola con el bat, lo había tirado y había corrido a primera base. Chapman murió doce horas después en un hospital de NY. * 6.- Joseph W. Burrus (1990) Mago, murió mientras intentaba ser sepultado vivo. Estaba dentro de una caja de acrílico que él mismo construyó. Metieron la caja a una tumba y la empezaron a llenar con concreto. Llegó un punto en el que los espectadores se dieron cuenta que el concreto había roto la caja de acrílico. Cuando lo sacaron, ya había muerto. * 5.- Adolf Frederick (1771) Rey de Suecia, que murió de problemas digestivos después de haber terminado una cena con langosta, caviar, chucrut, arenques y champaña, y de postre 14 raciones de su postre favorito: semla servido en un tazón de leche caliente. Este rey es recordado por los niños suecos como “el rey que comió hasta la muerte”. * 4.- Alex Mitchell (1975) Un constructor de 50 años murió literalmente de risa mientras veía un episodio de “The Goddies”. Según su esposa, Mitchell no podía dejar de reir mientras veía un sketch del episodio “Kung Fu Kapers”. Después de 25 minutos de risas continuas, Mitchell cayó en el sofá y murió de un fallo cardiaco. * 3.- Dick Shawn (1987) Comediante, murió en el escenario de un ataque al corazón. Mientras imitaba a un político dijo “si me eligen, no me dormiré en mi trabajo”, entonces se acostó y nunca despertó. * 2.- Wan Hu (1500 y algo) Según la leyenda, Wan decidió aprovechar la avanzada tecnología de cohetes y juegos pirotécnicos de China para lanzarse al espacio exterior. El día de su despegue, Wan se subió a su silla y 47 sirvientes suyos encendieron los cohetes. Hubo una gran explosión. Cuando el humo se disipó, Wan y la silla ya no estaban, y nadie los volvió a ver. * 1.- Frank Hayes (1923) Un jockey, o corredor de caballos, que sufrió un ataque al corazón durante una carrera. El caballo, Sweet Kiss, llegó en primer lugar, haciendo a Hayes el único jockey muerto en ganar una carrera. COMENTEN!

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GUÍA: Runas de Forja y Rusheo de Mulas (HC)
InfoporAnónimo8/27/2010

RUSHEO DE MULAS (HC) Seguro que más de uno ha visto alguna vez a personajes de nivel 1 paseando tranquilamente por la dificultad Infierno, y se pregunta dos cosas: cómo es posible y con qué fin se hace. De hecho lo que me ha impulsado a escribir esta especie de guía ha sido la aparición de varias preguntas en algunos foros que hacían referencia a ello. El objetivo es muy sencillo: conseguir runas relativamente rápido con el menor esfuerzo posible. Se trata de llevar personajes hasta el acto 4 de nivel Infierno (sin subirlos de nivel), y hacer la búsqueda de La Forja del Infierno (tanto en Pesadilla como en Infierno). Como esta búsqueda sólo se puede hacer una vez por personaje (mula a partir de ahora) en cada nivel de dificultad, habrá que crear uno nuevo cada vez, por lo que no compensa perder tiempo en subirlo de nivel. Las runas que pueden caer al hacerlo son: Dificultad Normal: desde la EL hasta la AMN Dificultad Pesadilla: desde la SOL hasta la UM Dificultad Infierno: desde la HEL hasta la GUL A modo explicativo, el orden de las runas de peor a mejor es: EL, ELD, TIR, NEF, ETH, ITH, TAL, RAL, ORT, THUL, AMN, SOL, SHAEL, DOL, HEL, IO, LUM, KO, FAL, LEM, PUL, UM, MAL, IST, GUL. Conviene añadir que en contra de lo que en algunos sitios se cree, y mientras no se demuestre lo contrario , ni el % de MF ni el % de oro influye en la runa que cae. El nivel, viendo los resultados obtenidos con las mulas de nivel 1 (2 GUL y una IST en las tres últimas forjas), da la impresión de que tampoco. Es simplemente suerte, probabilidad. En la búsqueda de la forja, en ninguna dificultad, pueden caer las runas VEX, OHM, LO, SUR, BER, JAH, CHAM, ZOD. Hefasto (el Guardían de la Forja), en cambio, sí puede soltar la ZOD por ejemplo, en dificultad Infierno (de hecho es el enemigo del juego que más posibilidades de hacerlo tiene, aunque sigue siendo prácticamente imposible). Por tanto, al hacer rushes a la forja de paso se tienta a la suerte por si alguna de las veces cayera una ZOD al eliminarlo. Tras esta introducción para poner los dientes largos, vamos con lo que es la guía en sí. No pretende aportar nada nuevo: cualquiera que lleve cierto tiempo jugando sabrá rushear perfectamente. Está pensada para jugadores nuevos que necesitan rush rápido, y en concreto como se dijo para el rusheo de mulas y la obtención de runas. En el modo sc (normal) el rusheo no tiene ningún misterio (si muere la mula no sucede nada), así que la guía se centra especialmente en el modo hc (incondicional), debido a la dificultad que conlleva lograr que un personaje de nivel 1 no muera al hacer determinadas búsquedas. Veremos que existen algunas que se pueden completar sin riesgo alguno, mientras que otras sí tienen cierto peligro. No hace falta decir que las mulas deben ser rusheadas vacías, pues un mínimo toque y tus hazañas serán recordadas, con la pérdida de la mula y de todo lo que posee tanto en inventario como en el alijo. Existen básicamente 3 formas de rusheo: La opción más cómoda: rushear también a alguien de nivel alto, lo suficiente para que vaya entrando en los tps y completando las búsquedas. La mula permanece en la ciudad todo el tiempo unida al equipo de los otros jugadores, y sin moverse del pueblo y por lo tanto sin riesgo alguno (excepto para coger el portal rojo de Mephisto), va pasando de acto en acto. La opción amigo: uno rushea al otro. Se pueden invertir después papeles y hacer competiciones a ver quién lo hace más rápido que el otro . La opción 2 PCs (el auto-rush): la más difícil. En el caso de tener 2 ordenadores y dos cd keys válidas (seamos originales Wink ) podremos auto-rushearnos. Digo que es la opción más difícil porque a diferencia del caso anterior no podremos manejar los 2 personajes al mismo tiempo (algo obvio para todos los que no tenemos más de 3 manos y 5 piernas). La guía se centra en esta última opción: hc y auto-rush. Al ser la más difícil, servirá también para las demás. Habrá que buscar sitios seguros para abrir los tps a la mula (como hemos dicho tendrá nivel 1), puesto que en la mayoría de las búsquedas necesitará estar cerca para que le cuente. Se supone que utilizamos una hechicera de alto nivel, por la velocidad del teletransporte, pero cualquier personaje fuerte sirve. Búsquedas necesarias y obligatorias para el rush: Acto I: Andariel Acto II: Bastón Amuleto Invocador/Diario de Horazón Duriel Acto III: Consejo de Travincal Mefisto Acto IV: Diablo Acto V: Baal (¿alguien pensaba que hacía falta también Antiguos? Veremos que no es necesario) RUSHEO DE MULAS (HC) Image Seguro que más de uno ha visto alguna vez a personajes de nivel 1 paseando tranquilamente por la dificultad Infierno, y se pregunta dos cosas: cómo es posible y con qué fin se hace. De hecho lo que me ha impulsado a escribir esta especie de guía ha sido la aparición de varias preguntas en algunos foros que hacían referencia a ello. El objetivo es muy sencillo: conseguir runas relativamente rápido con el menor esfuerzo posible. Se trata de llevar personajes hasta el acto 4 de nivel Infierno (sin subirlos de nivel), y hacer la búsqueda de La Forja del Infierno (tanto en Pesadilla como en Infierno). Como esta búsqueda sólo se puede hacer una vez por personaje (mula a partir de ahora) en cada nivel de dificultad, habrá que crear uno nuevo cada vez, por lo que no compensa perder tiempo en subirlo de nivel. Las runas que pueden caer al hacerlo son: Dificultad Normal: desde la EL hasta la AMN Dificultad Pesadilla: desde la SOL hasta la UM Dificultad Infierno: desde la HEL hasta la GUL A modo explicativo, el orden de las runas de peor a mejor es: EL, ELD, TIR, NEF, ETH, ITH, TAL, RAL, ORT, THUL, AMN, SOL, SHAEL, DOL, HEL, IO, LUM, KO, FAL, LEM, PUL, UM, MAL, IST, GUL. Conviene añadir que en contra de lo que en algunos sitios se cree, y mientras no se demuestre lo contrario , ni el % de MF ni el % de oro influye en la runa que cae. El nivel, viendo los resultados obtenidos con las mulas de nivel 1 (2 GUL y una IST en las tres últimas forjas), da la impresión de que tampoco. Es simplemente suerte, probabilidad. En la búsqueda de la forja, en ninguna dificultad, pueden caer las runas VEX, OHM, LO, SUR, BER, JAH, CHAM, ZOD. Hefasto (el Guardían de la Forja), en cambio, sí puede soltar la ZOD por ejemplo, en dificultad Infierno (de hecho es el enemigo del juego que más posibilidades de hacerlo tiene, aunque sigue siendo prácticamente imposible). Por tanto, al hacer rushes a la forja de paso se tienta a la suerte por si alguna de las veces cayera una ZOD al eliminarlo. Tras esta introducción para poner los dientes largos, vamos con lo que es la guía en sí. No pretende aportar nada nuevo: cualquiera que lleve cierto tiempo jugando sabrá rushear perfectamente. Está pensada para jugadores nuevos que necesitan rush rápido, y en concreto como se dijo para el rusheo de mulas y la obtención de runas. En el modo sc (normal) el rusheo no tiene ningún misterio (si muere la mula no sucede nada), así que la guía se centra especialmente en el modo hc (incondicional), debido a la dificultad que conlleva lograr que un personaje de nivel 1 no muera al hacer determinadas búsquedas. Veremos que existen algunas que se pueden completar sin riesgo alguno, mientras que otras sí tienen cierto peligro. No hace falta decir que las mulas deben ser rusheadas vacías, pues un mínimo toque y tus hazañas serán recordadas, con la pérdida de la mula y de todo lo que posee tanto en inventario como en el alijo. Existen básicamente 3 formas de rusheo: La opción más cómoda: rushear también a alguien de nivel alto, lo suficiente para que vaya entrando en los tps y completando las búsquedas. La mula permanece en la ciudad todo el tiempo unida al equipo de los otros jugadores, y sin moverse del pueblo y por lo tanto sin riesgo alguno (excepto para coger el portal rojo de Mephisto), va pasando de acto en acto. La opción amigo: uno rushea al otro. Se pueden invertir después papeles y hacer competiciones a ver quién lo hace más rápido que el otro . La opción 2 PCs (el auto-rush): la más difícil. En el caso de tener 2 ordenadores y dos cd keys válidas (seamos originales Wink ) podremos auto-rushearnos. Digo que es la opción más difícil porque a diferencia del caso anterior no podremos manejar los 2 personajes al mismo tiempo (algo obvio para todos los que no tenemos más de 3 manos y 5 piernas). La guía se centra en esta última opción: hc y auto-rush. Al ser la más difícil, servirá también para las demás. Habrá que buscar sitios seguros para abrir los tps a la mula (como hemos dicho tendrá nivel 1), puesto que en la mayoría de las búsquedas necesitará estar cerca para que le cuente. Se supone que utilizamos una hechicera de alto nivel, por la velocidad del teletransporte, pero cualquier personaje fuerte sirve. Búsquedas necesarias y obligatorias para el rush: Acto I: Andariel Acto II: Bastón Amuleto Invocador/Diario de Horazón Duriel Acto III: Consejo de Travincal Mefisto Acto IV: Diablo Acto V: Baal (¿alguien pensaba que hacía falta también Antiguos? Veremos que no es necesario) Vamos con ello: Acto I: Andariel En el Acto I sólo hace falta esta búsqueda. El lugar más seguro sería nada más bajar a Catacumbas nivel 4. Conviene limpiar esa pequeña estancia de enemigos, si los hubiera, antes de abrir el tp para que baje la mula y SIN abrir la puerta. En el caso de que se abriera accidentalmente, habría que limpiar también la habitación contigua o tener algo más de cuidado. Una vez la mula a buen recaudo, la hechicera se teleporta hasta Andy y la elimina. Es muy importante que la mula no abra ningún cofre o alijo en forma de tumba mientras tanto, pues en ocasiones salen trampas o enemigos de ellos, y un golpe sería mortal. En caso de aburrimiento, cualquier cosa menos esa. Obviamente al abrir el tp, conviene no situarlo demasiado cerca de los fueguecitos de la sala (ver imagen), pues a veces al entrar un personaje en un tp, el juego te hace dar un par de pasitos automáticos, pudiendo caer dentro del fuego con el ya conocido desenlace de tus hazañas serán recordadas. Acto II: éste es el acto más largo. En realidad si consigues unirte a una partida justo antes de que maten a Duriel y esperas en la ciudad te contará, pero partimos del supuesto de que vas a hacerlo por ti mismo y, por tanto, necesitas hacer todas estas búsquedas: Bastón Hay que buscarlo en el Cubil de los Gusanos (nivel 3), que se encuentra como sabemos en el Oasis lejano. Conviene limpiar tanto la cueva donde está el cofre como el pasillo contiguo, para evitar sorpresas desagradables, antes de introducir la mula. Mucho ojo también con los gusanos, que a veces se esconden justo antes de morir y salen más tarde del suelo. Hay que asegurarse bien de haberlos matado a todos. Amuleto Se encuentra en el Templo de la Garra Viperina (nivel 2), situado en el Valle de las Serpientes. Se llega desde la Ciudad Perdida. A gusto del consumidor: se puede arriesgar y hacer el tp justo en el centro (al lado del altar), con el peligro que conlleva (especialmente si hay Desenredadores, que atacan a distancia), o bien limpiar antes preferiblemente. RUSHEO DE MULAS (HC) Image Seguro que más de uno ha visto alguna vez a personajes de nivel 1 paseando tranquilamente por la dificultad Infierno, y se pregunta dos cosas: cómo es posible y con qué fin se hace. De hecho lo que me ha impulsado a escribir esta especie de guía ha sido la aparición de varias preguntas en algunos foros que hacían referencia a ello. El objetivo es muy sencillo: conseguir runas relativamente rápido con el menor esfuerzo posible. Se trata de llevar personajes hasta el acto 4 de nivel Infierno (sin subirlos de nivel), y hacer la búsqueda de La Forja del Infierno (tanto en Pesadilla como en Infierno). Como esta búsqueda sólo se puede hacer una vez por personaje (mula a partir de ahora) en cada nivel de dificultad, habrá que crear uno nuevo cada vez, por lo que no compensa perder tiempo en subirlo de nivel. Las runas que pueden caer al hacerlo son: Dificultad Normal: desde la EL hasta la AMN Dificultad Pesadilla: desde la SOL hasta la UM Dificultad Infierno: desde la HEL hasta la GUL A modo explicativo, el orden de las runas de peor a mejor es: EL, ELD, TIR, NEF, ETH, ITH, TAL, RAL, ORT, THUL, AMN, SOL, SHAEL, DOL, HEL, IO, LUM, KO, FAL, LEM, PUL, UM, MAL, IST, GUL. Conviene añadir que en contra de lo que en algunos sitios se cree, y mientras no se demuestre lo contrario , ni el % de MF ni el % de oro influye en la runa que cae. El nivel, viendo los resultados obtenidos con las mulas de nivel 1 (2 GUL y una IST en las tres últimas forjas), da la impresión de que tampoco. Es simplemente suerte, probabilidad. En la búsqueda de la forja, en ninguna dificultad, pueden caer las runas VEX, OHM, LO, SUR, BER, JAH, CHAM, ZOD. Hefasto (el Guardían de la Forja), en cambio, sí puede soltar la ZOD por ejemplo, en dificultad Infierno (de hecho es el enemigo del juego que más posibilidades de hacerlo tiene, aunque sigue siendo prácticamente imposible). Por tanto, al hacer rushes a la forja de paso se tienta a la suerte por si alguna de las veces cayera una ZOD al eliminarlo. Tras esta introducción para poner los dientes largos, vamos con lo que es la guía en sí. No pretende aportar nada nuevo: cualquiera que lleve cierto tiempo jugando sabrá rushear perfectamente. Está pensada para jugadores nuevos que necesitan rush rápido, y en concreto como se dijo para el rusheo de mulas y la obtención de runas. En el modo sc (normal) el rusheo no tiene ningún misterio (si muere la mula no sucede nada), así que la guía se centra especialmente en el modo hc (incondicional), debido a la dificultad que conlleva lograr que un personaje de nivel 1 no muera al hacer determinadas búsquedas. Veremos que existen algunas que se pueden completar sin riesgo alguno, mientras que otras sí tienen cierto peligro. No hace falta decir que las mulas deben ser rusheadas vacías, pues un mínimo toque y tus hazañas serán recordadas, con la pérdida de la mula y de todo lo que posee tanto en inventario como en el alijo. Existen básicamente 3 formas de rusheo: La opción más cómoda: rushear también a alguien de nivel alto, lo suficiente para que vaya entrando en los tps y completando las búsquedas. La mula permanece en la ciudad todo el tiempo unida al equipo de los otros jugadores, y sin moverse del pueblo y por lo tanto sin riesgo alguno (excepto para coger el portal rojo de Mephisto), va pasando de acto en acto. La opción amigo: uno rushea al otro. Se pueden invertir después papeles y hacer competiciones a ver quién lo hace más rápido que el otro . La opción 2 PCs (el auto-rush): la más difícil. En el caso de tener 2 ordenadores y dos cd keys válidas (seamos originales Wink ) podremos auto-rushearnos. Digo que es la opción más difícil porque a diferencia del caso anterior no podremos manejar los 2 personajes al mismo tiempo (algo obvio para todos los que no tenemos más de 3 manos y 5 piernas). La guía se centra en esta última opción: hc y auto-rush. Al ser la más difícil, servirá también para las demás. Habrá que buscar sitios seguros para abrir los tps a la mula (como hemos dicho tendrá nivel 1), puesto que en la mayoría de las búsquedas necesitará estar cerca para que le cuente. Se supone que utilizamos una hechicera de alto nivel, por la velocidad del teletransporte, pero cualquier personaje fuerte sirve. Búsquedas necesarias y obligatorias para el rush: Acto I: Andariel Acto II: Bastón Amuleto Invocador/Diario de Horazón Duriel Acto III: Consejo de Travincal Mefisto Acto IV: Diablo Acto V: Baal (¿alguien pensaba que hacía falta también Antiguos? Veremos que no es necesario) Vamos con ello: Acto I: Andariel En el Acto I sólo hace falta esta búsqueda. El lugar más seguro sería nada más bajar a Catacumbas nivel 4. Conviene limpiar esa pequeña estancia de enemigos, si los hubiera, antes de abrir el tp para que baje la mula y SIN abrir la puerta. En el caso de que se abriera accidentalmente, habría que limpiar también la habitación contigua o tener algo más de cuidado. Una vez la mula a buen recaudo, la hechicera se teleporta hasta Andy y la elimina. Image Es muy importante que la mula no abra ningún cofre o alijo en forma de tumba mientras tanto, pues en ocasiones salen trampas o enemigos de ellos, y un golpe sería mortal. En caso de aburrimiento, cualquier cosa menos esa. Obviamente al abrir el tp, conviene no situarlo demasiado cerca de los fueguecitos de la sala (ver imagen), pues a veces al entrar un personaje en un tp, el juego te hace dar un par de pasitos automáticos, pudiendo caer dentro del fuego con el ya conocido desenlace de tus hazañas serán recordadas. Acto II: éste es el acto más largo. En realidad si consigues unirte a una partida justo antes de que maten a Duriel y esperas en la ciudad te contará, pero partimos del supuesto de que vas a hacerlo por ti mismo y, por tanto, necesitas hacer todas estas búsquedas: Bastón Hay que buscarlo en el Cubil de los Gusanos (nivel 3), que se encuentra como sabemos en el Oasis lejano. Conviene limpiar tanto la cueva donde está el cofre como el pasillo contiguo, para evitar sorpresas desagradables, antes de introducir la mula. Image Mucho ojo también con los gusanos, que a veces se esconden justo antes de morir y salen más tarde del suelo. Hay que asegurarse bien de haberlos matado a todos. Amuleto Se encuentra en el Templo de la Garra Viperina (nivel 2), situado en el Valle de las Serpientes. Se llega desde la Ciudad Perdida. A gusto del consumidor: se puede arriesgar y hacer el tp justo en el centro (al lado del altar), con el peligro que conlleva (especialmente si hay Desenredadores, que atacan a distancia), o bien limpiar antes preferiblemente. Image Invocador/Diario de Horazón Antes de entrar a Santuario Arcano, es conveniente hablar con Drognan en el pueblo. Si el rusheador entra en Santuario antes de que el rusheado hable con él, luego es posible que el guardia del Palacio no permita el acceso a Jerhyn (se pierde un tiempo precioso yendo a otra partida a solucionarlo). El tiempo que se tarda en buscar al Invocador puede ser aprovechado para transmutar el amuleto y el bastón con el Cubo que previamente nos ha prestado el rusheador. Ésta es una de las búsquedas de mayor riesgo para la mula (especialmente en Infierno), pues debe estar allí mientras el rusheador acaba con el Invocador. Al estar tan rodeado de enemigos, se corre el riesgo de que al atacarlos el Invocador muera antes de que la mula entre en el tp, y haya que repetir el Santuario entero de nuevo. Conviene limpiar por supuesto un trecho desde el tp hacia atrás, sobre todo si hay vampiros feos de esos que lanzan muro de fuego, meteoro y bola de fuego a distancia. Una vez hecho eso se hace un tp lo suficientemente cerca del Invocador para que la búsqueda cuente, pero protegiendo a la mula con el propio rusheador, situado algo más adelante a modo de barrera (ver imagen, es una situación más o menos segura). Recuerda que el Invocador lanza hechizos de frío, y suele estar rodeado de más vampiros que lanzan fuego. Es una parte delicada, porque si es auto-rush y estamos en Infierno, se corre el riesgo de morir mientras se cambia de PC para introducir la mula en el tp, así que cuidado, es mucho peor perder el personaje rusheador que la quest o la mula. Antes de meter la mula, es preferible acercarse a las escaleras al menos con el mercenario, para ir atrayendo a los enemigos. Una vez muerto el Invocador, recuerda leer el Diario de Horazón y coger el portal rojo hasta el Cañón de los Magos. Lo puede hacer el rusheador, siempre que la mula permanezca mientras en Santuario; una vez el rusheador entre en el portal rojo, la mula puede volver al pueblo por el tp en el que entró a Santuario. Sí, sé que es una bobada y la mula también puede ir a cañón, coger el wp, etc., pero de este modo se ganan algunos segundos en el rush que tampoco viene mal . Recuerda hablar con alguien del pueblo para poder entrar luego a la Tumba. Duriel Esto ya es mucho más sencillo. Se entra en la Tumba de Tal Rasha correspondiente (mirar el símbolo en la mula), se limpia la zona donde se coloca el bastón con cuidado que no haya resucitadores cerca, y se hace tp. Es importante citar aquí que la mula puede quedarse en esta habitación tranquilamente después de colocar el bastón mientras el rusheador elimina a Duriel. No es necesario ni aconsejable para nada arriesgar y meterla en la Cámara. Aunque en un principio parezca que la búsqueda se da por no finalizada (pone no puedes completar la búsqueda, otro jugador la ha completado antes), una vez entres en la Cámara y hables con Tyrael todo se soluciona y te permite seguir adelante. Tras hablar con Jerhyn y Meshif estarás listo para el siguiente acto. Acto III: Consejo de Travincal Otro momento muy difícil para la mula, que requiere estar no sólo en Travincal mientras matas al Consejo, sino además bastante cerca de ellos para que cuente. Este lugar es un auténtico caos. Existen algunos lugares relativamente seguros, especialmente, en concreto dos que se muestran en las imágenes. Lo ideal es intentar teleportarte por el borde hasta justo detrás del salón donde está el Consejo y abrir tp allí. Es un lugar bastante seguro, aunque tiene sus riesgos. Conviene limpiar si hay monstruos, teniendo cuidado de no disparar hacia la sala del consejo o te verán y lanzarán hidras haciendo imposible el rush. También es posible que por error mates alguno (especialmente en dificultad normal), así que intenta no disparar hacia ellos. Una vez todo bien limpio en los alrededores, se hace tp, la mula entra y se pega contra la pared de atrás, con el puntero del ratón encima del tp y cerquita (en el caso de ser dos personas las que hacen el rush, claro), por si surgiese algún inconveniente. La hechicera ahora no debe entrar a saco en la sala o podrían lanzar hidras, tampoco rodear para no llamar la atención de los monstruos de alrededor. Es mejor coger el tp e ir otra vez al wp, entrando al Consejo por las escaleras de la entrada (método tradicional), mientras la mula espera en el tp. Atención con los famosos Hierofantes y Zarramutes esos (o como se llamen), que si los disparas pueden huir y dar la vuelta alrededor atacando a la mula. También las hidras y los vampiros que lanzan fuego. Intenta abordarlos de frente para que no den la vuelta (no suele ocurrir de todas formas, el sitio es bastante seguro). En caso de que la parte de atrás estuviera muy muy llena de enemigos imposibles de eliminar, existe otro sitio (imagino que habrá más) también relativamente seguro, si se limpian un poco los alrededores. Mefisto Bien sencillo. En el caso de sc se puede hacer un tp cerca de Mefisto, pero en hc es un riesgo debido a que a veces suelta rayos y podrían alcanzarnos. Nada más entrar en Represión del Odio (nivel 3), haz un tp al lado de las escaleras del nivel 2. La mula puede entrar y desde ahí le contará. En caso de haber enemigos cerca conviene también eliminarlos antes. Si hay muchos se puede buscar un segundo sitio, por ejemplo a la derecha de Mefisto, aunque habría que eliminar antes a Wyand. Como se ve, en la esquinita esa la mula estaría también a salvo. Aunque es menos seguro porque por ejemplo si lanza Ventisca podría matar la mula. Mejor el primer sitio siempre que sea posible. Tras eliminar a Mefisto sube al pueblo y abre otro tp justo al lado del portal rojo para que la mula camine lo menos posible, asegurándote que no existe riesgo de que la alcancen hidras o el fantasmita ese que sale cuando eliminas a Mefisto (conviene dejar al rusheador al lado del tp mientras tanto para bloquear). Acto IV: Diablo Una búsqueda muy sencilla para la mula. Se elimina a los 3 jefes (Señor del Seis, Visir del Caos, y el Balrog ese de la Ponzoña que no recuerdo ahora el nombre), se abren los 5 sellos del Santuario del Caos, y se hace un tp en la columnita que hay justo encima (en la parte de arriba) del sello central donde aparecerá Diablo. La mula puede meterse tranquilamente dentro que aunque Diablo lances sus ataques de fuego no le alcanzarán. Conviene matar a Diablo sin que se ponga a caminar o de lo contrario la búsqueda podría no contar. RUSHEO DE MULAS (HC) Image Seguro que más de uno ha visto alguna vez a personajes de nivel 1 paseando tranquilamente por la dificultad Infierno, y se pregunta dos cosas: cómo es posible y con qué fin se hace. De hecho lo que me ha impulsado a escribir esta especie de guía ha sido la aparición de varias preguntas en algunos foros que hacían referencia a ello. El objetivo es muy sencillo: conseguir runas relativamente rápido con el menor esfuerzo posible. Se trata de llevar personajes hasta el acto 4 de nivel Infierno (sin subirlos de nivel), y hacer la búsqueda de La Forja del Infierno (tanto en Pesadilla como en Infierno). Como esta búsqueda sólo se puede hacer una vez por personaje (mula a partir de ahora) en cada nivel de dificultad, habrá que crear uno nuevo cada vez, por lo que no compensa perder tiempo en subirlo de nivel. Las runas que pueden caer al hacerlo son: Dificultad Normal: desde la EL hasta la AMN Dificultad Pesadilla: desde la SOL hasta la UM Dificultad Infierno: desde la HEL hasta la GUL A modo explicativo, el orden de las runas de peor a mejor es: EL, ELD, TIR, NEF, ETH, ITH, TAL, RAL, ORT, THUL, AMN, SOL, SHAEL, DOL, HEL, IO, LUM, KO, FAL, LEM, PUL, UM, MAL, IST, GUL. Conviene añadir que en contra de lo que en algunos sitios se cree, y mientras no se demuestre lo contrario , ni el % de MF ni el % de oro influye en la runa que cae. El nivel, viendo los resultados obtenidos con las mulas de nivel 1 (2 GUL y una IST en las tres últimas forjas), da la impresión de que tampoco. Es simplemente suerte, probabilidad. En la búsqueda de la forja, en ninguna dificultad, pueden caer las runas VEX, OHM, LO, SUR, BER, JAH, CHAM, ZOD. Hefasto (el Guardían de la Forja), en cambio, sí puede soltar la ZOD por ejemplo, en dificultad Infierno (de hecho es el enemigo del juego que más posibilidades de hacerlo tiene, aunque sigue siendo prácticamente imposible). Por tanto, al hacer rushes a la forja de paso se tienta a la suerte por si alguna de las veces cayera una ZOD al eliminarlo. Tras esta introducción para poner los dientes largos, vamos con lo que es la guía en sí. No pretende aportar nada nuevo: cualquiera que lleve cierto tiempo jugando sabrá rushear perfectamente. Está pensada para jugadores nuevos que necesitan rush rápido, y en concreto como se dijo para el rusheo de mulas y la obtención de runas. En el modo sc (normal) el rusheo no tiene ningún misterio (si muere la mula no sucede nada), así que la guía se centra especialmente en el modo hc (incondicional), debido a la dificultad que conlleva lograr que un personaje de nivel 1 no muera al hacer determinadas búsquedas. Veremos que existen algunas que se pueden completar sin riesgo alguno, mientras que otras sí tienen cierto peligro. No hace falta decir que las mulas deben ser rusheadas vacías, pues un mínimo toque y tus hazañas serán recordadas, con la pérdida de la mula y de todo lo que posee tanto en inventario como en el alijo. Existen básicamente 3 formas de rusheo: La opción más cómoda: rushear también a alguien de nivel alto, lo suficiente para que vaya entrando en los tps y completando las búsquedas. La mula permanece en la ciudad todo el tiempo unida al equipo de los otros jugadores, y sin moverse del pueblo y por lo tanto sin riesgo alguno (excepto para coger el portal rojo de Mephisto), va pasando de acto en acto. La opción amigo: uno rushea al otro. Se pueden invertir después papeles y hacer competiciones a ver quién lo hace más rápido que el otro . La opción 2 PCs (el auto-rush): la más difícil. En el caso de tener 2 ordenadores y dos cd keys válidas (seamos originales Wink ) podremos auto-rushearnos. Digo que es la opción más difícil porque a diferencia del caso anterior no podremos manejar los 2 personajes al mismo tiempo (algo obvio para todos los que no tenemos más de 3 manos y 5 piernas). La guía se centra en esta última opción: hc y auto-rush. Al ser la más difícil, servirá también para las demás. Habrá que buscar sitios seguros para abrir los tps a la mula (como hemos dicho tendrá nivel 1), puesto que en la mayoría de las búsquedas necesitará estar cerca para que le cuente. Se supone que utilizamos una hechicera de alto nivel, por la velocidad del teletransporte, pero cualquier personaje fuerte sirve. Búsquedas necesarias y obligatorias para el rush: Acto I: Andariel Acto II: Bastón Amuleto Invocador/Diario de Horazón Duriel Acto III: Consejo de Travincal Mefisto Acto IV: Diablo Acto V: Baal (¿alguien pensaba que hacía falta también Antiguos? Veremos que no es necesario) Vamos con ello: Acto I: Andariel En el Acto I sólo hace falta esta búsqueda. El lugar más seguro sería nada más bajar a Catacumbas nivel 4. Conviene limpiar esa pequeña estancia de enemigos, si los hubiera, antes de abrir el tp para que baje la mula y SIN abrir la puerta. En el caso de que se abriera accidentalmente, habría que limpiar también la habitación contigua o tener algo más de cuidado. Una vez la mula a buen recaudo, la hechicera se teleporta hasta Andy y la elimina. Image Es muy importante que la mula no abra ningún cofre o alijo en forma de tumba mientras tanto, pues en ocasiones salen trampas o enemigos de ellos, y un golpe sería mortal. En caso de aburrimiento, cualquier cosa menos esa. Obviamente al abrir el tp, conviene no situarlo demasiado cerca de los fueguecitos de la sala (ver imagen), pues a veces al entrar un personaje en un tp, el juego te hace dar un par de pasitos automáticos, pudiendo caer dentro del fuego con el ya conocido desenlace de tus hazañas serán recordadas. Acto II: éste es el acto más largo. En realidad si consigues unirte a una partida justo antes de que maten a Duriel y esperas en la ciudad te contará, pero partimos del supuesto de que vas a hacerlo por ti mismo y, por tanto, necesitas hacer todas estas búsquedas: Bastón Hay que buscarlo en el Cubil de los Gusanos (nivel 3), que se encuentra como sabemos en el Oasis lejano. Conviene limpiar tanto la cueva donde está el cofre como el pasillo contiguo, para evitar sorpresas desagradables, antes de introducir la mula. Image Mucho ojo también con los gusanos, que a veces se esconden justo antes de morir y salen más tarde del suelo. Hay que asegurarse bien de haberlos matado a todos. Amuleto Se encuentra en el Templo de la Garra Viperina (nivel 2), situado en el Valle de las Serpientes. Se llega desde la Ciudad Perdida. A gusto del consumidor: se puede arriesgar y hacer el tp justo en el centro (al lado del altar), con el peligro que conlleva (especialmente si hay Desenredadores, que atacan a distancia), o bien limpiar antes preferiblemente. Image Invocador/Diario de Horazón Antes de entrar a Santuario Arcano, es conveniente hablar con Drognan en el pueblo. Si el rusheador entra en Santuario antes de que el rusheado hable con él, luego es posible que el guardia del Palacio no permita el acceso a Jerhyn (se pierde un tiempo precioso yendo a otra partida a solucionarlo). El tiempo que se tarda en buscar al Invocador puede ser aprovechado para transmutar el amuleto y el bastón con el Cubo que previamente nos ha prestado el rusheador. Ésta es una de las búsquedas de mayor riesgo para la mula (especialmente en Infierno), pues debe estar allí mientras el rusheador acaba con el Invocador. Al estar tan rodeado de enemigos, se corre el riesgo de que al atacarlos el Invocador muera antes de que la mula entre en el tp, y haya que repetir el Santuario entero de nuevo. Conviene limpiar por supuesto un trecho desde el tp hacia atrás, sobre todo si hay vampiros feos de esos que lanzan muro de fuego, meteoro y bola de fuego a distancia. Una vez hecho eso se hace un tp lo suficientemente cerca del Invocador para que la búsqueda cuente, pero protegiendo a la mula con el propio rusheador, situado algo más adelante a modo de barrera (ver imagen, es una situación más o menos segura). Recuerda que el Invocador lanza hechizos de frío, y suele estar rodeado de más vampiros que lanzan fuego. Image Es una parte delicada, porque si es auto-rush y estamos en Infierno, se corre el riesgo de morir mientras se cambia de PC para introducir la mula en el tp, así que cuidado, es mucho peor perder el personaje rusheador que la quest o la mula. Antes de meter la mula, es preferible acercarse a las escaleras al menos con el mercenario, para ir atrayendo a los enemigos. Una vez muerto el Invocador, recuerda leer el Diario de Horazón y coger el portal rojo hasta el Cañón de los Magos. Lo puede hacer el rusheador, siempre que la mula permanezca mientras en Santuario; una vez el rusheador entre en el portal rojo, la mula puede volver al pueblo por el tp en el que entró a Santuario. Sí, sé que es una bobada y la mula también puede ir a cañón, coger el wp, etc., pero de este modo se ganan algunos segundos en el rush que tampoco viene mal . Recuerda hablar con alguien del pueblo para poder entrar luego a la Tumba. Duriel Esto ya es mucho más sencillo. Se entra en la Tumba de Tal Rasha correspondiente (mirar el símbolo en la mula), se limpia la zona donde se coloca el bastón con cuidado que no haya resucitadores cerca, y se hace tp. Es importante citar aquí que la mula puede quedarse en esta habitación tranquilamente después de colocar el bastón mientras el rusheador elimina a Duriel. No es necesario ni aconsejable para nada arriesgar y meterla en la Cámara. Image Aunque en un principio parezca que la búsqueda se da por no finalizada (pone no puedes completar la búsqueda, otro jugador la ha completado antes), una vez entres en la Cámara y hables con Tyrael todo se soluciona y te permite seguir adelante. Tras hablar con Jerhyn y Meshif estarás listo para el siguiente acto. Acto III: Consejo de Travincal Otro momento muy difícil para la mula, que requiere estar no sólo en Travincal mientras matas al Consejo, sino además bastante cerca de ellos para que cuente. Este lugar es un auténtico caos. Existen algunos lugares relativamente seguros, especialmente, en concreto dos que se muestran en las imágenes. Lo ideal es intentar teleportarte por el borde hasta justo detrás del salón donde está el Consejo y abrir tp allí. Es un lugar bastante seguro, aunque tiene sus riesgos. Image Conviene limpiar si hay monstruos, teniendo cuidado de no disparar hacia la sala del consejo o te verán y lanzarán hidras haciendo imposible el rush. También es posible que por error mates alguno (especialmente en dificultad normal), así que intenta no disparar hacia ellos. Una vez todo bien limpio en los alrededores, se hace tp, la mula entra y se pega contra la pared de atrás, con el puntero del ratón encima del tp y cerquita (en el caso de ser dos personas las que hacen el rush, claro), por si surgiese algún inconveniente. Image La hechicera ahora no debe entrar a saco en la sala o podrían lanzar hidras, tampoco rodear para no llamar la atención de los monstruos de alrededor. Es mejor coger el tp e ir otra vez al wp, entrando al Consejo por las escaleras de la entrada (método tradicional), mientras la mula espera en el tp. Image Atención con los famosos Hierofantes y Zarramutes esos (o como se llamen), que si los disparas pueden huir y dar la vuelta alrededor atacando a la mula. También las hidras y los vampiros que lanzan fuego. Intenta abordarlos de frente para que no den la vuelta (no suele ocurrir de todas formas, el sitio es bastante seguro). En caso de que la parte de atrás estuviera muy muy llena de enemigos imposibles de eliminar, existe otro sitio (imagino que habrá más) también relativamente seguro, si se limpian un poco los alrededores. Image Una vez eliminado el Consejo, puedes recoger el Cubo Horádrico de ellos si no lo tienes (por supuesto a través de un tp, no dando la vuelta por Travincal). Habla con Caín y estarás listo para Mefisto. Mefisto Bien sencillo. En el caso de sc se puede hacer un tp cerca de Mefisto, pero en hc es un riesgo debido a que a veces suelta rayos y podrían alcanzarnos. Nada más entrar en Represión del Odio (nivel 3), haz un tp al lado de las escaleras del nivel 2. La mula puede entrar y desde ahí le contará. En caso de haber enemigos cerca conviene también eliminarlos antes. Image Si hay muchos se puede buscar un segundo sitio, por ejemplo a la derecha de Mefisto, aunque habría que eliminar antes a Wyand. Como se ve, en la esquinita esa la mula estaría también a salvo. Aunque es menos seguro porque por ejemplo si lanza Ventisca podría matar la mula. Mejor el primer sitio siempre que sea posible. Image Tras eliminar a Mefisto sube al pueblo y abre otro tp justo al lado del portal rojo para que la mula camine lo menos posible, asegurándote que no existe riesgo de que la alcancen hidras o el fantasmita ese que sale cuando eliminas a Mefisto (conviene dejar al rusheador al lado del tp mientras tanto para bloquear). Acto IV: Diablo Una búsqueda muy sencilla para la mula. Se elimina a los 3 jefes (Señor del Seis, Visir del Caos, y el Balrog ese de la Ponzoña que no recuerdo ahora el nombre), se abren los 5 sellos del Santuario del Caos, y se hace un tp en la columnita que hay justo encima (en la parte de arriba) del sello central donde aparecerá Diablo. Image La mula puede meterse tranquilamente dentro que aunque Diablo lances sus ataques de fuego no le alcanzarán. Conviene matar a Diablo sin que se ponga a caminar o de lo contrario la búsqueda podría no contar. Image Acto V: Baal En este acto no necesitaremos eliminar a los Tres Antiguos. ¿Por qué? Pues muy sencillo. Para matarlos necesitamos nivel 20, y no queremos perder ese tiempo subiendo la mula, y posteriormente hacer lo mismo hasta nivel 40 en Pesadilla. La solución es sencilla. Existe una especie de bug que te permite pasar de nivel de dificultad sin matarlos, pero necesitas ayuda de alguien. La búsqueda de los Antiguos, en realidad lo que te permite es acceder a la Torre de Homenajes. Sin matarlos, no podras ni entrar, ni coger el wp, ni los tps que vayan a Homenajes o a la Cámara de Baal. Para pasar a Pesadilla, necesitas que otro jugador complete la búsqueda de eliminar a Baal, y permanecer unido a su equipo mientras lo hace. Es importante destacar que no sirve que un jugador de nivel alto lo elimine sin más, sino que tiene que haber dentro de la Cámara de Baal alguien que complete la búsqueda y no sólo lo mate. Puedes hacer dos cosas para pasar a Pesadilla: Unirte a alguna partida de baalruns y confiar en que se unan a ti (aguantarás algún lol, level 1, o gente que no querrá darte pp por ser de nivel bajo) y hagan la quest algo relativamente difícil. Puedes unirte a partidas que veas que hay gente de niveles 42-46 que sabrás que están a punto de pasar, e intentar convencerlos. Mira también al entrar de que la quest esté abierta y se pueda completar, porque si no quedarte no te servirá de nada. La solución quizá más fácil es dejar la mula tranquilamente en tu acto 5. Apuntar en un papel qué mula es para acordarte, e ir rusheando más, o jugar a Diablo, o lo que quieras. Y decirles a todos tus amigos que cuando vayan a pasar un personaje a pesadilla que te avisen, y aprovechas y lo metes en la partida. Yo uso casi siempre el segundo método. Suelo tener 2 ó 3 mulas preparadas en acto 5 de normal y pesadilla, en espera de que alguien me avise que pasará de dificultad, las voy pasando. Una vez están en acto 1 de Pesadilla o de Infierno, las sigo rusheando si me apetece. Una vez en Pesadilla, se repite el proceso, que es idéntico (salvo que es algo más complicado, y que ya tenemos el cubo horádrico). Y idem de idem en Infierno, con la salvedad de que sólo hace falta llegar hasta acto 4. No es necesario matar a Diablo. Shenk: Cuando la mula esté en acto 5, podemos hacer la búsqueda de Shenk (la del engarce de Larzuk) con la mula y disponer de un agujero más. Es algo arriesgada por lo que no lo recomiendo, hay que bajar las escaleras con la mula, y tener cuidado por si Shenk sale con rayos encantados, o con los enemigos de ataque a distancia, que suele haber bastantes. Una vez eliminado el Consejo, puedes recoger el Cubo Horádrico de ellos si no lo tienes (por supuesto a través de un tp, no dando la vuelta por Travincal). Habla con Caín y estarás listo para Mefisto. RUSHEO DE MULAS (HC) Image Seguro que más de uno ha visto alguna vez a personajes de nivel 1 paseando tranquilamente por la dificultad Infierno, y se pregunta dos cosas: cómo es posible y con qué fin se hace. De hecho lo que me ha impulsado a escribir esta especie de guía ha sido la aparición de varias preguntas en algunos foros que hacían referencia a ello. El objetivo es muy sencillo: conseguir runas relativamente rápido con el menor esfuerzo posible. Se trata de llevar personajes hasta el acto 4 de nivel Infierno (sin subirlos de nivel), y hacer la búsqueda de La Forja del Infierno (tanto en Pesadilla como en Infierno). Como esta búsqueda sólo se puede hacer una vez por personaje (mula a partir de ahora) en cada nivel de dificultad, habrá que crear uno nuevo cada vez, por lo que no compensa perder tiempo en subirlo de nivel. Las runas que pueden caer al hacerlo son: Dificultad Normal: desde la EL hasta la AMN Dificultad Pesadilla: desde la SOL hasta la UM Dificultad Infierno: desde la HEL hasta la GUL A modo explicativo, el orden de las runas de peor a mejor es: EL, ELD, TIR, NEF, ETH, ITH, TAL, RAL, ORT, THUL, AMN, SOL, SHAEL, DOL, HEL, IO, LUM, KO, FAL, LEM, PUL, UM, MAL, IST, GUL. Conviene añadir que en contra de lo que en algunos sitios se cree, y mientras no se demuestre lo contrario , ni el % de MF ni el % de oro influye en la runa que cae. El nivel, viendo los resultados obtenidos con las mulas de nivel 1 (2 GUL y una IST en las tres últimas forjas), da la impresión de que tampoco. Es simplemente suerte, probabilidad. En la búsqueda de la forja, en ninguna dificultad, pueden caer las runas VEX, OHM, LO, SUR, BER, JAH, CHAM, ZOD. Hefasto (el Guardían de la Forja), en cambio, sí puede soltar la ZOD por ejemplo, en dificultad Infierno (de hecho es el enemigo del juego que más posibilidades de hacerlo tiene, aunque sigue siendo prácticamente imposible). Por tanto, al hacer rushes a la forja de paso se tienta a la suerte por si alguna de las veces cayera una ZOD al eliminarlo. Tras esta introducción para poner los dientes largos, vamos con lo que es la guía en sí. No pretende aportar nada nuevo: cualquiera que lleve cierto tiempo jugando sabrá rushear perfectamente. Está pensada para jugadores nuevos que necesitan rush rápido, y en concreto como se dijo para el rusheo de mulas y la obtención de runas. En el modo sc (normal) el rusheo no tiene ningún misterio (si muere la mula no sucede nada), así que la guía se centra especialmente en el modo hc (incondicional), debido a la dificultad que conlleva lograr que un personaje de nivel 1 no muera al hacer determinadas búsquedas. Veremos que existen algunas que se pueden completar sin riesgo alguno, mientras que otras sí tienen cierto peligro. No hace falta decir que las mulas deben ser rusheadas vacías, pues un mínimo toque y tus hazañas serán recordadas, con la pérdida de la mula y de todo lo que posee tanto en inventario como en el alijo. Existen básicamente 3 formas de rusheo: La opción más cómoda: rushear también a alguien de nivel alto, lo suficiente para que vaya entrando en los tps y completando las búsquedas. La mula permanece en la ciudad todo el tiempo unida al equipo de los otros jugadores, y sin moverse del pueblo y por lo tanto sin riesgo alguno (excepto para coger el portal rojo de Mephisto), va pasando de acto en acto. La opción amigo: uno rushea al otro. Se pueden invertir después papeles y hacer competiciones a ver quién lo hace más rápido que el otro . La opción 2 PCs (el auto-rush): la más difícil. En el caso de tener 2 ordenadores y dos cd keys válidas (seamos originales Wink ) podremos auto-rushearnos. Digo que es la opción más difícil porque a diferencia del caso anterior no podremos manejar los 2 personajes al mismo tiempo (algo obvio para todos los que no tenemos más de 3 manos y 5 piernas). La guía se centra en esta última opción: hc y auto-rush. Al ser la más difícil, servirá también para las demás. Habrá que buscar sitios seguros para abrir los tps a la mula (como hemos dicho tendrá nivel 1), puesto que en la mayoría de las búsquedas necesitará estar cerca para que le cuente. Se supone que utilizamos una hechicera de alto nivel, por la velocidad del teletransporte, pero cualquier personaje fuerte sirve. Búsquedas necesarias y obligatorias para el rush: Acto I: Andariel Acto II: Bastón Amuleto Invocador/Diario de Horazón Duriel Acto III: Consejo de Travincal Mefisto Acto IV: Diablo Acto V: Baal (¿alguien pensaba que hacía falta también Antiguos? Veremos que no es necesario) Vamos con ello: Acto I: Andariel En el Acto I sólo hace falta esta búsqueda. El lugar más seguro sería nada más bajar a Catacumbas nivel 4. Conviene limpiar esa pequeña estancia de enemigos, si los hubiera, antes de abrir el tp para que baje la mula y SIN abrir la puerta. En el caso de que se abriera accidentalmente, habría que limpiar también la habitación contigua o tener algo más de cuidado. Una vez la mula a buen recaudo, la hechicera se teleporta hasta Andy y la elimina. Image Es muy importante que la mula no abra ningún cofre o alijo en forma de tumba mientras tanto, pues en ocasiones salen trampas o enemigos de ellos, y un golpe sería mortal. En caso de aburrimiento, cualquier cosa menos esa. Obviamente al abrir el tp, conviene no situarlo demasiado cerca de los fueguecitos de la sala (ver imagen), pues a veces al entrar un personaje en un tp, el juego te hace dar un par de pasitos automáticos, pudiendo caer dentro del fuego con el ya conocido desenlace de tus hazañas serán recordadas. Acto II: éste es el acto más largo. En realidad si consigues unirte a una partida justo antes de que maten a Duriel y esperas en la ciudad te contará, pero partimos del supuesto de que vas a hacerlo por ti mismo y, por tanto, necesitas hacer todas estas búsquedas: Bastón Hay que buscarlo en el Cubil de los Gusanos (nivel 3), que se encuentra como sabemos en el Oasis lejano. Conviene limpiar tanto la cueva donde está el cofre como el pasillo contiguo, para evitar sorpresas desagradables, antes de introducir la mula. Image Mucho ojo también con los gusanos, que a veces se esconden justo antes de morir y salen más tarde del suelo. Hay que asegurarse bien de haberlos matado a todos. Amuleto Se encuentra en el Templo de la Garra Viperina (nivel 2), situado en el Valle de las Serpientes. Se llega desde la Ciudad Perdida. A gusto del consumidor: se puede arriesgar y hacer el tp justo en el centro (al lado del altar), con el peligro que conlleva (especialmente si hay Desenredadores, que atacan a distancia), o bien limpiar antes preferiblemente. Image Invocador/Diario de Horazón Antes de entrar a Santuario Arcano, es conveniente hablar con Drognan en el pueblo. Si el rusheador entra en Santuario antes de que el rusheado hable con él, luego es posible que el guardia del Palacio no permita el acceso a Jerhyn (se pierde un tiempo precioso yendo a otra partida a solucionarlo). El tiempo que se tarda en buscar al Invocador puede ser aprovechado para transmutar el amuleto y el bastón con el Cubo que previamente nos ha prestado el rusheador. Ésta es una de las búsquedas de mayor riesgo para la mula (especialmente en Infierno), pues debe estar allí mientras el rusheador acaba con el Invocador. Al estar tan rodeado de enemigos, se corre el riesgo de que al atacarlos el Invocador muera antes de que la mula entre en el tp, y haya que repetir el Santuario entero de nuevo. Conviene limpiar por supuesto un trecho desde el tp hacia atrás, sobre todo si hay vampiros feos de esos que lanzan muro de fuego, meteoro y bola de fuego a distancia. Una vez hecho eso se hace un tp lo suficientemente cerca del Invocador para que la búsqueda cuente, pero protegiendo a la mula con el propio rusheador, situado algo más adelante a modo de barrera (ver imagen, es una situación más o menos segura). Recuerda que el Invocador lanza hechizos de frío, y suele estar rodeado de más vampiros que lanzan fuego. Image Es una parte delicada, porque si es auto-rush y estamos en Infierno, se corre el riesgo de morir mientras se cambia de PC para introducir la mula en el tp, así que cuidado, es mucho peor perder el personaje rusheador que la quest o la mula. Antes de meter la mula, es preferible acercarse a las escaleras al menos con el mercenario, para ir atrayendo a los enemigos. Una vez muerto el Invocador, recuerda leer el Diario de Horazón y coger el portal rojo hasta el Cañón de los Magos. Lo puede hacer el rusheador, siempre que la mula permanezca mientras en Santuario; una vez el rusheador entre en el portal rojo, la mula puede volver al pueblo por el tp en el que entró a Santuario. Sí, sé que es una bobada y la mula también puede ir a cañón, coger el wp, etc., pero de este modo se ganan algunos segundos en el rush que tampoco viene mal . Recuerda hablar con alguien del pueblo para poder entrar luego a la Tumba. Duriel Esto ya es mucho más sencillo. Se entra en la Tumba de Tal Rasha correspondiente (mirar el símbolo en la mula), se limpia la zona donde se coloca el bastón con cuidado que no haya resucitadores cerca, y se hace tp. Es importante citar aquí que la mula puede quedarse en esta habitación tranquilamente después de colocar el bastón mientras el rusheador elimina a Duriel. No es necesario ni aconsejable para nada arriesgar y meterla en la Cámara. Image Aunque en un principio parezca que la búsqueda se da por no finalizada (pone no puedes completar la búsqueda, otro jugador la ha completado antes), una vez entres en la Cámara y hables con Tyrael todo se soluciona y te permite seguir adelante. Tras hablar con Jerhyn y Meshif estarás listo para el siguiente acto. Acto III: Consejo de Travincal Otro momento muy difícil para la mula, que requiere estar no sólo en Travincal mientras matas al Consejo, sino además bastante cerca de ellos para que cuente. Este lugar es un auténtico caos. Existen algunos lugares relativamente seguros, especialmente, en concreto dos que se muestran en las imágenes. Lo ideal es intentar teleportarte por el borde hasta justo detrás del salón donde está el Consejo y abrir tp allí. Es un lugar bastante seguro, aunque tiene sus riesgos. Image Conviene limpiar si hay monstruos, teniendo cuidado de no disparar hacia la sala del consejo o te verán y lanzarán hidras haciendo imposible el rush. También es posible que por error mates alguno (especialmente en dificultad normal), así que intenta no disparar hacia ellos. Una vez todo bien limpio en los alrededores, se hace tp, la mula entra y se pega contra la pared de atrás, con el puntero del ratón encima del tp y cerquita (en el caso de ser dos personas las que hacen el rush, claro), por si surgiese algún inconveniente. Image La hechicera ahora no debe entrar a saco en la sala o podrían lanzar hidras, tampoco rodear para no llamar la atención de los monstruos de alrededor. Es mejor coger el tp e ir otra vez al wp, entrando al Consejo por las escaleras de la entrada (método tradicional), mientras la mula espera en el tp. Image Atención con los famosos Hierofantes y Zarramutes esos (o como se llamen), que si los disparas pueden huir y dar la vuelta alrededor atacando a la mula. También las hidras y los vampiros que lanzan fuego. Intenta abordarlos de frente para que no den la vuelta (no suele ocurrir de todas formas, el sitio es bastante seguro). En caso de que la parte de atrás estuviera muy muy llena de enemigos imposibles de eliminar, existe otro sitio (imagino que habrá más) también relativamente seguro, si se limpian un poco los alrededores. Image Una vez eliminado el Consejo, puedes recoger el Cubo Horádrico de ellos si no lo tienes (por supuesto a través de un tp, no dando la vuelta por Travincal). Habla con Caín y estarás listo para Mefisto. Mefisto Bien sencillo. En el caso de sc se puede hacer un tp cerca de Mefisto, pero en hc es un riesgo debido a que a veces suelta rayos y podrían alcanzarnos. Nada más entrar en Represión del Odio (nivel 3), haz un tp al lado de las escaleras del nivel 2. La mula puede entrar y desde ahí le contará. En caso de haber enemigos cerca conviene también eliminarlos antes. Image Si hay muchos se puede buscar un segundo sitio, por ejemplo a la derecha de Mefisto, aunque habría que eliminar antes a Wyand. Como se ve, en la esquinita esa la mula estaría también a salvo. Aunque es menos seguro porque por ejemplo si lanza Ventisca podría matar la mula. Mejor el primer sitio siempre que sea posible. Image Tras eliminar a Mefisto sube al pueblo y abre otro tp justo al lado del portal rojo para que la mula camine lo menos posible, asegurándote que no existe riesgo de que la alcancen hidras o el fantasmita ese que sale cuando eliminas a Mefisto (conviene dejar al rusheador al lado del tp mientras tanto para bloquear). Acto IV: Diablo Una búsqueda muy sencilla para la mula. Se elimina a los 3 jefes (Señor del Seis, Visir del Caos, y el Balrog ese de la Ponzoña que no recuerdo ahora el nombre), se abren los 5 sellos del Santuario del Caos, y se hace un tp en la columnita que hay justo encima (en la parte de arriba) del sello central donde aparecerá Diablo. Image La mula puede meterse tranquilamente dentro que aunque Diablo lances sus ataques de fuego no le alcanzarán. Conviene matar a Diablo sin que se ponga a caminar o de lo contrario la búsqueda podría no contar. Image Acto V: Baal En este acto no necesitaremos eliminar a los Tres Antiguos. ¿Por qué? Pues muy sencillo. Para matarlos necesitamos nivel 20, y no queremos perder ese tiempo subiendo la mula, y posteriormente hacer lo mismo hasta nivel 40 en Pesadilla. La solución es sencilla. Existe una especie de bug que te permite pasar de nivel de dificultad sin matarlos, pero necesitas ayuda de alguien. La búsqueda de los Antiguos, en realidad lo que te permite es acceder a la Torre de Homenajes. Sin matarlos, no podras ni entrar, ni coger el wp, ni los tps que vayan a Homenajes o a la Cámara de Baal. Para pasar a Pesadilla, necesitas que otro jugador complete la búsqueda de eliminar a Baal, y permanecer unido a su equipo mientras lo hace. Es importante destacar que no sirve que un jugador de nivel alto lo elimine sin más, sino que tiene que haber dentro de la Cámara de Baal alguien que complete la búsqueda y no sólo lo mate. Puedes hacer dos cosas para pasar a Pesadilla: Unirte a alguna partida de baalruns y confiar en que se unan a ti (aguantarás algún lol, level 1, o gente que no querrá darte pp por ser de nivel bajo) y hagan la quest algo relativamente difícil. Puedes unirte a partidas que veas que hay gente de niveles 42-46 que sabrás que están a punto de pasar, e intentar convencerlos. Mira también al entrar de que la quest esté abierta y se pueda completar, porque si no quedarte no te servirá de nada. La solución quizá más fácil es dejar la mula tranquilamente en tu acto 5. Apuntar en un papel qué mula es para acordarte, e ir rusheando más, o jugar a Diablo, o lo que quieras. Y decirles a todos tus amigos que cuando vayan a pasar un personaje a pesadilla que te avisen, y aprovechas y lo metes en la partida. Yo uso casi siempre el segundo método. Suelo tener 2 ó 3 mulas preparadas en acto 5 de normal y pesadilla, en espera de que alguien me avise que pasará de dificultad, las voy pasando. Una vez están en acto 1 de Pesadilla o de Infierno, las sigo rusheando si me apetece. Una vez en Pesadilla, se repite el proceso, que es idéntico (salvo que es algo más complicado, y que ya tenemos el cubo horádrico). Y idem de idem en Infierno, con la salvedad de que sólo hace falta llegar hasta acto 4. No es necesario matar a Diablo. Shenk: Cuando la mula esté en acto 5, podemos hacer la búsqueda de Shenk (la del engarce de Larzuk) con la mula y disponer de un agujero más. Es algo arriesgada por lo que no lo recomiendo, hay que bajar las escaleras con la mula, y tener cuidado por si Shenk sale con rayos encantados, o con los enemigos de ataque a distancia, que suele haber bastantes. Image Hacer o no esta búsqueda ya es cosa tuya. La Forja: En hc es importante hacer la forja en cuanto esté disponible, antes de seguir rusheando (la de pesa por ejemplo, ya que la de normal no suele merecer la pena) por el peligro de que la mula muera en un descuido. Por supuesta si sale runa buena muléala enseguida. La búsqueda es sencilla, tras eliminar a Hefasto limpia los alrededores, abre tp, coge el Martillo y la Piedra Espiritual que te dará Caín y sólo hay que tener en cuenta un apunte, que una de las veces casi me causa una desgracia: Cuidado al subir a la Forja con los fueguecitos que hay a los lados de las escaleras, una de las veces no los vi (menos mal que era dificultad normal). Pues es todo. Si eres afortunado, te encontrarás con esto: Como es lógico, puedes tener suerte y te darán ganas de rushear más y más, o bien puedes aburrirte especialmente si te salen malas. En mi experiencia tengo que decir que sí me ha merecido la pena, obteniendo cosas como 3 runas GUL en una semana, además de algunas IST y UM, y un porrón de gemas para transmutar en el cubo en busca de skillers (con la fórmula de 3 gemas perfectas + hechizo de 3 huecos que haya salido de algún monstruo de alto nivel). Como todo, es aburrido si sólo haces eso, pero es una alternativa más a los runs de MF. Cuando te aburras de tantos Mefistos y Pindles, o de Condesas, y no tengas ningún personaje nuevo que te apetezca subir, varía un poco y ponte de acuerdo con alguien para rushear mulas. Es una alternativa más que te puede aportar buenas runas.

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Para agregar tu web a Google, primero tendremos que tener una Web. En segundo paso, entramos en http://www.google.es/addurl/ y más abajo ponemos la URL de la web,los comentarios y ponemos las letras en el recuadro y darle a Añadir URL. Ahora hay que esperar unos días a que la web se añada a Google Y AHORA LA YAPA

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Chicos Superdotados Y sus especialidades
InfoporAnónimo5/2/2010

Niños genio sobresalen en diferentes campos Foto especial(Niños genios destacan en muchas actividades) Los niños dotados destacan en ámbitos como la informática, los deportes y ahora, destacan alimentando diariamente sus propios blogs De acuerdo al sitio mujeractual.com, algunas de las características para identificar a los niños genio es que duermen poco, comienzan a hablar antes de su primer cumpleaños, hacen muchas preguntas a edad muy temprana y poseen alta capacidad creativa. Algunos de ellos se dedican también a diversas actividades en las que su creatividad e inteligencia los hace sobresalientes, la presencia de los medios digitales ha logrado que muchos casos se conozcan alrededor del mundo y sus historias adquieran fama. Varsha Vinod, originaria de la India, que practica artes marciales y a sus cinco años ya ha alcanzado el máximo nivel de karate al ganar la cinta negra. El amor por este deporte surgió gracias al ejemplo de su padre quien es uno de los mejores artemarcialistas del país asiático, del cual fue campeón nacional durante tres años consecutivos. Varsha tuvo que aprender 15 katas diferentes para ganar este honor, sueña con volverse maestra como su padre y enseñar a más niños. Los niños superdotados no sólo se destacan en actividades deportivas o artísticas, sino también poseen características intelectuales que los científicos consideran como geniales. Son niños que rebasan el rango normal de IQ que es de 90 a 110 y sólo uno en un millón llega a la cantidad de 160; este es el caso de Oscar Wrigley, cuya historia, reportada por el diario Telegraph, parece no tener paralelo. Con apenas dos años de edad, Oscar ha superado las pruebas comunes en niños como la de Stanford-Binet, cuyo límite de medición son 160 puntos IQ y él la ha rebasado. Acaba de ser aceptado en la asociación Mensa que aglutina a las personas más inteligentes del mundo. Las nuevas tecnologías ayudan a que los niños sobresalientes destaquen más, la posibilidad de contar con computadoras para apoyar su formación y educación, hace que se incremente el número de pequeños cuya habilidad en el manejo de computadoras es sobresaliente Marko Calasan, de 8 años, se convirtió en el experto en redes más joven del mundo al aprobar un examen de certificación de la compañía Microsoft que le permite dar soporte a usuarios y empresas. Originario de Macedonia, Marko aprendió a leer a los dos años y desde ese entonces se sintió atraído hacia las computadoras. Es curioso pero su padre es maestro de computación y cuando tiene algunas dudas o problemas en el trabajo llama a casa a que Marko lo ayude. Otro pequeño que ha sorprendido por el manejo de la tecnología es Lim Ding Wen que a sus 9 años ha desarrollado varias aplicaciones para el iPod y el iPhone. Su primer juego permite hacer sencillos dibujos usando los dedos. Esta aplicación estuvo disponible en la página oficial de Apple y en su primer semana tuvo más de 4 mil descargas. Su padre, quien también es programador y trabaja en una importante firma de diseño de software en Singapur refiere que su hijo aprendió a usar las computadoras a los dos años y a partir de ahí no ha dejado de aumentar sus conocimientos. FUENTE:http://de10.com.mx/wdetalle4280.html

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Como recuperar archivos borrados de la papelera
InfoporAnónimo5/19/2010

Manual para recuperar archivos borrados o eliminados accidentalmente En algunas ocasiones hemos borrado o eliminado de nuestro disco duro archivos importantes que despues de borrarlos y eleminarlos de la papelera de reciclaje nos hemos dado cuenta que los necesitamos recuperar, existe una posibilidad para dicha recuperación. Para esta tarea necesitaremos una aplicación gratuita llamada Restoration 2.5.14 que podemos descargar gratuitamente desde el siguiente enlace Restoration . http://www.snapfiles.com/get/restoration.html Como ya hemos comentado en otros manuales, cuando borramos un archivo y lo eliminamos de la papelera de reciclaje , no borramos fisicamente el archivo, lo unico que hacemos es que el archivo desaparezca de la lista de programas o archivos de Windows, pero dicho archivo continua alli en nuestro disco duro hasta que escribimos nueva información encima de ellos. Si este proceso de escritura aún no ha ocurrido todavia estamos a tiempo de recuperarlos. El programa no necesita instalación, simplemente basta con hacer doble click sobre el ejecutable que hemos descargado cada vez que queramos recuperar algo. Al ejecutar el programa se nos crea una carpeta como la que veis a continuación Al abrir esta carpeta nos encontraremos los siguientes archivos Tenemos que pinchar sobre Restoration en esta carpeta y se nos abre la siguiente ventana Si recuerdas el nombre del fichero borrado o una parte de él, lo escribes en la casilla All or part of the file si deseas incluir los fragmentos o clusters ocupados por ficheros que han escrito encima marca la casilla Include used cluster. Para recuperar el archivo incluso aunque tenga un tamaño de 0 bits , activa la casilla Include even . Por último, pulsa el botón Search Deleted Files y obtendras los archivos borrados que cumplan esas condiciones Si tenemos la suerte de encontrarlos, podemos recuparlos pulsando el icono Restore by copying. En ocasiones es posible que no recordemos los nombres de los ficheros eliminados, en este caso no queda otra solución que hacer un barrido de la unidad para recuperar cualquier informacion coherente. Para ello entramos en el menu Others y marcamos sobre Scan all clusters. Los archivos recuperados podremos devolverlos a su ubicación original con el mencionado boton Restore by Copying MANUAL DESCARGADO DE www.ayudadigital.com

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Por Joder En Clase!
HumorporAnónimo5/19/2010

Lo pasaron En Telefe,Jajajaja que se joda x blda y por tener ese ringtone de mierda

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Los Diarios No se Equivocan
HumorporAnónimo5/19/2010

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Humor Taringuero!
HumorporAnónimo5/24/2010

Estaba buscando información sobre la mecánica newtoniana, electromagnetismo (ecuaciones de Maxwell) y una visión genérica de la Teoría de la Relatividad... Bueno, en realidad estaba un poco al pedo en mi laburo y me dieron ganas de hacer un par de dibujitos, espero que les gusten.

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Dora La exploradora no tiene p*to
HumorporAnónimoFecha desconocida

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