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LINK ES... Hiperenlace Un hipervínculo (también llamado enlace, vínculo, o hiperenlace) es un elemento de un documento electrónico que hace referencia a otro recurso, por ejemplo, otro documento o un punto específico del mismo o de otro documento. Combinado con una red de datos y un protocolo de acceso, un hiperenlace permite acceder al recurso referenciado en diferentes formas, como visitarlo con un agente de navegación, mostrarlo como parte del documento referenciador o guardarlo localmente. Los hiperenlaces son parte fundamental de la arquitectura de la World Wide Web, pero el concepto no se limita al HTML o a la Web. Casi cualquier medio electrónico puede emplear alguna forma de hiperenlace. Partes del hipervínculo Un enlace cuenta con dos extremos, denominados anclas, y una dirección. El enlace comienza en el ancla origen y apunta al ancla destino. S de la página con "#atributo name" añadido. Cuando los enlaces de destino invocan, además de texto, elementos multimedia (de una persona a una persona, de varias a una, de una a varias, de varias a varias, etc). Comportamiento de los enlaces en los navegadores WEB Un navegador web normalmente muestra un hiperenlace de alguna forma distintiva, por ejemplo en un color, letra o estilo diferente. El comportamiento y estilo de los enlaces se puede especificar utilizando lenguaje CSS. El puntero del ratón también puede cambiar a forma de mano para indicar el enlace. En muchos navegadores, los enlaces se muestran en texto azul subrayado cuando no han sido visitados, y en texto púrpura subrayado cuando han sido visitados. Cuando el usuario activa el enlace (por ejemplo pinchando sobre él con el ratón) el navegador mostrará el destino del enlace. Si el destino no es un archivo HTML, dependiendo del tipo de archivo y del navegador y sus plugins, se puede activar otro programa para abrir el archivo. El código HTML contiene algunas o todas las características principales de un enlace: * link target (URL) (destino)o (ubicacion) * link label (etiqueta) * link title (título) * link class or link id (clase) Utiliza el elemento "a" de HTML con el atributo "href" y opcionalmente también los atributos "title", y "class" o "id": <a href="URL" title="título del enlace" class="CCS o clase del enlace">etiqueta del enlace</a> Cuando el puntero se sitúa sobre un enlace, dependiendo del navegador, se muestra un texto informativo acerca del enlace: * En un texto emergente, que desaparece cuando el puntero se vuelve mover (a veces desaparece igualmente pasados unos segundos). Internet Explorer y Mozilla Firefox muestran el título, Opera muestra también el URL. * Además, el URL puede ser mostrado en la barra de estado. Hiperenlaces como la moneda de la World Wide Web Los motores de búsqueda, como Google o Yahoo!, utilizan los enlaces, entre otros datos, como una medida de la popularidad para determinar que páginas deben aparecer en los primeros puestos de una búsqueda concreta. Cuantas más enlaces apunten a una página, más alto puede ser el posicionamiento de la página en un buscador. Aunque en la práctica el posicionamiento web también depende de otros factores. Pero tambien tenemos el otro tipo de link que es este Link (The Legend of Zelda) Link (リンク, Rinku?) es un personaje ficticio y protagonista de la serie de videojuegos The Legend of Zelda de Nintendo, la cual fue creada por Shigeru Miyamoto en 1986, siendo una de las franquicias más exitosas de la empresa (hasta 2007, ha vendido más de 47 millones de copias a nivel mundial).[1] La popularidad de Zelda ha dado lugar a varias encarnaciones de la trama original y, por ende, de Link; el personaje hizo su primera aparición en el título The Legend of Zelda como un héroe épico que lucha contra el mal. Además de los videojuegos de Nintendo, Link ha sido retomado igualmente en productos comerciales, historietas y un programa animado de televisión. En 2005, se galardonó al personaje con una estrella en la atracción Walk of Game radicada en San Francisco, California, lugar en el que también figuran los reconocimientos de Mario y Sonic the Hedgehog.[2] Link es descrito como un joven hyliano que habita en el reino de Hyrule. Sus edades suelen variar en cada juego, abarcando desde la etapa de la preadolescencia hasta la juventud. Generalmente, viaja a través de Hyrule con el fin de derrotar a criaturas y fuerzas malígnas, así como al antagonista principal, Ganondorf, buscando salvar a la Princesa Zelda y su hogar. Como equipamiento, Link utiliza la legendaria Espada Maestra, Flechas de Luz y otro tipo de armamento místico, el cual habría de obtener después de superar una serie de pruebas y combates. Cabe señalarse que, como el portador de la Trifuerza del Valor, posee un nivel amplificado de coraje, sirviéndole también como escudo protector de magia oscura. En cada aventura, tiene la oportunidad de recoger objetos mágicos o utilizar otros elementos como instrumentos musicales y armas. Atributos Acorde con la Enciclopedia Oficial de Zelda.com, Link es un muchacho modesto y humilde, pero que posee una valentía legendaria, un atributo muy consistente con su rol como portador de la Trifuerza del Valor. En varios juegos se le han dado diferentes títulos, tales como el del "Héroe del Tiempo" a su primer nacimiento en Ocarina of Time/Majora's Mask y el "Héroe de los Vientos" en The Wind Waker, ya que su heroico ejemplo ha salvado incontables vidas del mal. Es el portador legítimo de la legendaria Espada Maestra, que utiliza para vencer al mal. Link también tiene sus momentos de valentía imprudente, tales como las dos veces que intentó enfrentarse a Ganondorf en The Wind Waker y una en Ocarina of Time sin estar listo todavía para vencerlo. Canónicamente, Link es zurdo, aunque este detalle ha variado con el tiempo. El manual de Zelda II: The Adventure of Link dice que Link porta “una espada mágica en su mano izquierda, y un escudo mágico en la derecha”. En A Link to the Past, Link cambia la mano con la que sostiene la espada dependiendo de si está mirando a la izquierda o derecha. Desde The Legend of Zelda: Link’s Awakening, Link lleva la espada en la mano izquierda y el escudo en la derecha, no importando en qué dirección esté mirando. En The Legend of Zelda: The Minish Cap, sin embargo, Link nuevamente cambia de mano dependiendo de su orientación. La figurita de Link en la galería de Wind Waker dice que su "mano preferida" es la izquierda. En la versión de Wii de Twilight Princess, Link es diestro, pero esto se debe a que el juego fue totalmente invertido, para acomodarlo mejor al modo de control. Sin embargo, en el arte oficial sostiene la espada en la mano izquierda. En la versión de GameCube, Link sigue siendo zurdo, ya que el juego mantiene el modo de control tradicional. Compañía y aliados Link es esencialmente un aventurero solitario. Sin embargo, en muchos juegos interactúa directamente, en mayor o menor medida, con otros personajes amigos no controlables. Princesa Zelda Es la Princesa de Hyrule, al igual que Link ella también tiene distintas encarnaciones a lo largo de la historia. En The Legend Of Zelda sólo es la Princesa que debe ser rescatada pero conforme avanza la serie desempeña distintos papeles. En casi todas sus encarnaciones, tiene una edad cercana a Link, y desarrolla una relación cercana con él. En Ocarina of Time ayuda a Link vestida como Sheik, en The Wind Waker ella está al lado de Link en la batalla final. Entre los fans de la serie es muy popular la creencia de que existe una relación romántica entre Link y la princesa, teoría que se ha mantenido reforzada por indicios en los juegos y entrevistas a los desarrolladores. En el Juego Spirit Tracks acompañará a Link en forma de fantasma Navi En The Legend of Zelda: Ocarina of Time, ella es el hada que te guía por todo el juego, dándote consejos con enemigos y jefes de mazmorras y siendo una buena memoria sobre cosas importantes, al final del juego ella se va, siendo el motivo de que Link parte a buscarla en Majora's Mask. Pero aveces te repite cosas que ya te han dicho. Taya Es una de las hadas que acompañaba a Skull Kid en Majora's Mask, después de que quede encerrada con Link comienza a tomar el lugar de Navi. Makar & Medli En The Wind Waker, Makar es un Korok, una raza evolucionada de los Kokiris, debido a la inundación. Tiene un don de violinista o chelista, toca una pieza para un recital que tienen cada año, para que el Venerable Árbol Deku, debe dar sus semillas, (Nueces Deku) y están con el fin de plantarlas en varias islas del juego, esta pieza al final termina siendo la canción que abre uno de los templos y Makore esta contigo durante todo el trayecto del Templo del Viento. Medli es una Orni, un raza evolucionada de los Zoras que se adaptaron al cambio de la inundación, ella usa un arpa que puede reflejar la luz y ayuda a pasar el Templo de la Tierra. Ambos ayudan en los respectivos templos a recuperar el poder de Repeler el Mal de la Espada Maestra. Mascarón Rojo ESTE PERO TAMBIEN ES ESTE (King of Red Lions en América) es un bote de vela parlante que aparece en The Legend of Zelda: The Wind Waker y que ayuda a Link en su viaje por el gran océano tras la Gran Inundación que cubrió a lo que antes era la tierra de Hyrule. Al final del juego revela que él es realmente Daphness Nohansen Hyrule, el último rey de la destruida tierra de Hyrule. Ayuda a Link en su aventura en el juego. Tingle Este simpático personaje ha aparecido en muchos juegos de The Legend of Zelda, es un ser que sueña con convertirse en un hada y que confía a Link sus secretos y le otorga regalos y enseres. Sobre todo vinculado de una forma u otra con los mapas. En The Legend of Zelda: Majora's Mask, le vendía los mapas a cierto precio, en los Zelda Oracle of Ages/Seasons te daba la carta de navegación, mientras que en The Legend of Zelda: The Wind Waker, le cobraba por descifrarle dichos mapas y en The Legend of Zelda: The Minish Cap te pide suerte, si pruebas suerte con él y sus hermanos podrás tener el bumerán mágico. Además, también aparece en un juego titulado Tingle's Rosy Rupeeland. Su aparición en el videojuego The Legend of Zelda: Majora's Mask era de la forma pequeño elfo al parecer un anciano siempre se le encontraba supendido con un globo de manera que quería hablar con el debías explotar el globo con el arco o con el hookshot.Al hablar con el te vendía mapas de las zonas del juego. Ezlo/Ezero Ezlo o Ezero, es un gorro parlanchín con forma de ave que ayuda a Link en The Legend of Zelda: The Minish Cap. A pesar de tener ciertos problemas de actitud y un sentido del humor algo sarcástico, en el fondo se preocupa por Link y hace todo lo que está a su alcance para ayudarlo.Sin embargo no es un gorro, en realidad, es un minish que por un maleficio que le hizo Vaati, tiene la forma de un gorro. Siempre se queja de Link a pesar que en realidad se llevan muy bien. Midna En la entrega, The Legend of Zelda: Twilight Princess, para Wii y Gamecube; Midna ayuda a Link a escapar de una celda luego de que fuese capturado apenas al entrar al Reino del Crepúsculo. Juntos deciden unir fuerzas para "enfrentar a un mal mayor". Al principio su relación es solamente utilitaria, pero conforme avanza la historia, su nivel de confraternidad crece. Midna, conocida también como la princesa del crepúsculo (a pesar de que el título se lo había atribuido ella misma a Zelda por el comienzo del juego) usa a Link para vengarse del traidor de Zant quien, influenciado por la esencia maligna de Ganondorf, la había destronado y por eso lo libera y le apoya en el principio del juego. Inicialmente, Midna solo desea vengarse de Zant y no le importa lo que le pase a Hyrule, pero después de que Zant la hiere mortalmente, es conmovida por los esfuerzos combinados de Link y Zelda para salvarla y su actitud cambia hacia Link a tal grado que comienza a apreciarlo y que al final del juego llega a dar la vida por el enfrentándose sola a un furioso Ganondorf, luego, después de la batalla final, los Espíritus de la Luz deciden resucitarla y además esta vuelve a su forma original. Ya en la escena final del juego, después de que pasan los créditos finales, aparecen Link, Zelda y Midna en el lugar donde se encuentra el espejo del crepúsculo. Zelda agradece a Midna por su ayuda y menciona que mientras el espejo siga allí, los dos mundos estarían unidos por siempre, Midna le da la razón y se despide de ambos, sin embargo, suelta una lágrima con la cual destruye el espejo después de regresar a su reino. Antes de irse le dirige una palabra a Link y suelta una frase muy peculiar que es motivo de especulaciones por parte de algunos fans de la saga, la frase traducida al español es más o menos así: "Link, yo te... veré luego...". Ciela En The Legend of Zelda: Phantom Hourglass ella despierta a Link después de que cayera al agua, ella perdió su memoria pero después se revela que es el Espíritu del Valor, al final ambos se despiden ya que Ciela debe cumplir con su deber de espíritu. Encarnaciones de Link Aunque no está totalmente definido el orden de las encarnaciones de Link en la serie, si se sabe que el primer Link es el que aparece en The Legend of Zelda: Ocarina of Time, el Héroe del Tiempo, tal y como se cuenta en The Legend of Zelda: The Wind Waker.Todos los demas son descendientes suyos Para más información acerca de cada juego vea los artículos específicos de cada uno de ellos. The Legend of Zelda: Ocarina of Time Este juego comienza con un niño de 10 años que vive en el Bosque Kokiri marginado por ser el único muchacho del lugar que no tiene su propia hada guardiana. Todas las noches sufría terribles pesadillas que le quitaban el sueño, en las que veía un inmenso castillo del que escapaba una mujer con una misteriosa muchacha, perseguidas por un hombre de aspecto malvado. El niño es llamado una mañana ante el Venerable Árbol Deku, quien le encomienda la misión de partir en una gran aventura y le asigna a Navi como hada guardiana. Tras llegar al castillo de Hyrule, Zelda y Link, el único que cree en las premoniciones de la princesa, se alían para luchar contra Ganondorf, el malvado líder de las Gerudo que jura falsamente lealtad al rey, para evitar que éste se apodere de la sagrada Trifuerza. Juntos traman una conspiración para obtener las tres piedras espirituales que, junto con la Ocarina del Tiempo, son necesarias para abrir las puertas del tiempo donde se encuentra esta reliquia y poder tocarla antes que el villano, evitando, así, que la leyenda se cumpla y el reino quede sumido en el caos. No obstante el destino parecía haber decidido que Ganondorf se apoderara de ella. Link obtiene la ocarina del tiempo, el tesoro de la Familia Real de Hyrule, y va al Templo del Tiempo. Ya en el Templo del Tiempo, Link encuentra la Espada Maestra, el arma más poderosa y legendaria de Hyrule, de la cual se dice que solo puede ser usada por alguien digno de ser un verdadero Héroe. Link saca la Espada Maestra del Pedestal del Tiempo, y abre la puerta al Sagrado Reino, donde se encuentra la Trifuerza. Lamentablemente, Ganondorf sigue a Link, entra al sagrado reino y obtiene la Trifuerza. Link queda atrapado en el sagrado reino 7 años, dado que ´´Estabas destinado a ser el héroe del tiempo, pero era muy joven, así que su espíritu quedo prisionero`` y el joven héroe se transforma en un hombre fuerte, y en el portador de la Sagrada; (Link tiene 17 años) Trifuerza del Valor, y en aquél capaz de viajar adelante y atrás por "la corriente del Río del Tiempo" gracias a la Espada Maestra convertiendose asi en el legendario Héroe del Tiempo. Link entonces es enviado por Rauru, el Sabio de la Luz, a despertar a los cinco Sabios restantes para así salvar a Hyrule. Ya de adulto, Link, con la ayuda de los Sabios de Hyrule y de la Princesa Zelda consigue encerrar a Ganondorf en el Reino Sagrado, el cual pasó a llamarse Reino Oscuro desde aquél entonces.Ëste reino quizás sea en realidad el reino de Crepúsculo (Twilight Pincess) ya que ambos son mencionados como zonas oscuras donde son enviados aquellos que son desterrados. Zelda usa la Ocarina de Tiempo para regresar a Link a su época. Link, ahora siendo un niño otra vez, vuelve el Templo del Tiempo, donde Navi se separa de él. Al final del juego, Link va a ver a la joven Zelda, igual que cuando se conocieron por primera vez. Ocarina of Time narra las aventuras del primer Link que combatió al mal, la primera aparición de Ganondorf y cómo se cumplió la leyenda de la Trifuerza. Al final del juego, Link consigue que el futuro de 7 años más adelante sea feliz y no tenebroso. The Legend of Zelda: Majora's Mask Majora's Mask transcurre unos meses despues de los acontecimientos del Ocarina of Time. Por lo tanto, se deduce que Link tiene 12 años. La historia comienza cuando Link se siente sólo y se va de viaje a buscar a Navi ( recordemos que al final del Ocarina of Time Navi se va por la ventana del Templo Del Tiempo). Al llegar al centro de los Bosques Perdidos, un pequeño Skull Kid le roba a Epona y la Ocarina, Link al tratar de atraparlo, es llevado a Termina, una tierra paralela a Hyrule donde la luna caerá en tres días. Una vez ahì, Skull Kid lo transforma en un Deku Scrub. Ahí mismo conoce a Taya, un hada que acompañaba al Skull Kid pero que queda atrapada junto con Link y es quien toma el lugar de Navi a lo largo de esta historia. Completando los cuatro calabozos de los cuatro gigantes detiene a Skull Kid en la 3ra noche (quien porta la máscara Majora, la cual tiene poderes oscuros y casi destruyó el mundo una vez). Sin embargo, una vez derrotado Skull Kid, es la mascara misma la que se revela como el villano a vencer, la mascara se va a la luna para darle mas poder y asì acabar con Termina. Link le persigue y obtiene la mascara de la fiera deidad, la cual le otorga grandes poderes a Link y lo convierte en un adulto guerrero con poderes similares a los de la mascara Majora. Al final, Link logra destruir a la mascara y con ello la paz vuelve a reinar sobre Termina. The Legend of Zelda (1986) En este juego, Link no es descrito con detalle, simplemente tiene que salvar a la princesa Zelda de las garras de Ganon. Se cuenta cómo el villano está libre de nuevo y Link no tiene más que un escudo para combatirlo, por lo que tendrá que buscar armas y las piezas de la Trifuerza de la sabiduría. A pesar de ser el primer episodio en salir a la venta, no es el primero dentro del orden cronológico de la saga. Zelda II: The Adventure of Link Hace mucho el poder de la Trifuerza se encontraba todo en el rey de Hyrule. Cuando el rey murió, el artefacto fue dividido y el trono entonces no lo podía heredar. Antes de morir, el rey le dijo a Zelda donde podría encontrar las partes de la Trifuerza. Como la princesa no diría jamás ese secreto, un mago la puso a dormir, para siempre y murió en la exasperación. Desde entonces el príncipe dijo que todas las descendientes se llamarían Zelda. Miles de años después Impa, la niñera de la princesa Zelda, conduce a Link (el mismo del anterior juego ya con 16 años) al castillo del norte de Hyrule dónde le cuenta la historia y le da seis cristales y algo escrito en una extraña lengua, pero que Link pudo leer, él tendría que ir al valle de la muerte y conseguir la Trifuerza del Valor para así salvar a la princesa. Al despertarla lucharía contra Link sombra. Este fue el segundo juego de la saga en salir a la venta, pero no correspondió con el segundo lugar dentro de la cronología de la saga. The Legend of Zelda: Oracle of Seasons La Trifuerza manda a Link a una misión en una tierra lejana, Holodrum, Link tendrá que salvar a Din, el Oráculo de las Estaciones, del General de la Oscuridad, Onox. Al estar combinado con The Legend of Zelda: Oracle of Ages, si terminas los dos te darán secretos para seguir el juego y derrotar a Birova y a Ganon. The Legend of Zelda: Oracle of Ages Link se encuentra en otra tierra, Labrynna, a donde él es transportado mágicamente por la Trifuerza. Link tiene que viajar por el tiempo para salvar al Oráculo de los Tiempos, Nayru, cuyo cuerpo ha sido poseído por Veran, la Hechicera de las Sombras. Hay que cambiar el pasado para así cambiar el presente. en una parte de la serie veran se transfiere al cuerpo de la reina Ambi para que todos los súbditos del reino la obedezcan y así atrapar a Nayru, Ralph y Link. The Legend of Zelda: A Link to the Past Siglos antes de A Link to the Past, Ganon y su malvada armada fueron exiliados de Hyrule. El portal fue protegido mágicamente por siete sabios, mientras que la prisión de Ganondorf fue el Reino Oscuro. Un día, el malvado mago Agahnim apareció ante la corte del rey de Hyrule. Logró hacer que Ganon pudiese regresar a Hyrule. La princesa Zelda, descendiente del séptimo sabio, tiene telepatía y piensa utilizarla antes de ser demasiado tarde. El tío de Link admite que eso está más allá de sus posibilidades y le cede a Link su espada. El héroe comienza la aventura buscando tres medallones mágicos y tratando de encontrar la mítica Espada Maestra para vencer a Agahnim. Link tiene que entrar al Reino Oscuro para salvar a siete chicas atrapadas en prisiones de cristal y también vencer a Ganondorf. Cuando Link encuentra la Trifuerza y posa sus manos sobre ella como una persona con un corazón puro y equilibrado, la paz y la prosperidad regresan a Hyrule, y la Espada Maestra vuelve a su pedestal. The Legend of Zelda: The Wind Waker Este joven Link es descendiente del heroe del tiempo,el Link de Ocarina of Time... Todo ha desaparecido. Las Diosas han inundado Hyrule, y la leyenda se ha convertido en un simple cuento para niños en el que nadie cree. Pero en una pequeña isla, la leyenda aún se recuerda y visten a todos los jóvenes con túnicas verdes en honor al héroe cuando cumplen cierta edad. Link es un niño de 12 años que vive en esta isla con su abuela y su hermana Aril. Todo comienza el día en que Link cumple la edad del Héroe Legendario. Como dice la tradición, todos los niños que llegan a esa edad, deben vestirse con ropas verdes, para así convertirse en hombres valientes y fuertes. Pero precisamente ese día, un pájaro gigante aparece por Isla Initia dejando caer a una muchacha en un bosque cercano. Link decide ir a ver lo ocurrido y conoce a Tetra, la capitana de un barco pirata. Tras esto, el pájaro gigante vuelve por la carga y, por confusión, secuestra a Aril. Es así como Link emprende un viaje en busca de su hermana. Es lanzado a la isla del diablo con un cañón y es rescatado por Mascarón Rojo que lo ayuda a viajar por el gran océano consiguiendo Los 3 Perlas (Perla de Din, Farore, y Nairu) para poder entrar a la torre de los dioses donde está la entrada al fondo del océano donde Link encuentra la Espada Maestra y la usa para salvar a su hermana. Tetra descubre su herencia y mascarón Rojo se revela como el Rey de Hyrule, la transforma en Zelda y se queda en el fondo del mar. Después restablece el poder de la Espada con Medli y Makar Después busca los fragmentos de la Trifuerza del Valor que ya dejó su ancestro, al tenerlas todas recibe el título de Héroe de los vientos. Con ya su máximo poder regresa al fondo del mar donde está Hyrule, rompe el campo de fuerza que Ganondorf usa como división del reino y se encuentra con Zelda, derrotando a Ganon transformado, él y Zelda con las flechas de luz le ayudan a Link a enterrarle la Espada Maestra a Ganondorf convirtiéndolo en el nuevo pedestal de la espada (o sea en piedra). Después Link y Tetra zarpan a nuevas tierras para formar a nuevo Hyrule. Comenzando Phantom Hourglass. Este Link es un personaje secreto en el juego Super Smash Bros. Brawl, llamado Toon Link The Legend of Zelda: Phantom Hourglass Varios meses después de los eventos de Wind Waker, Link, Tetra y sus piratas se encuentran explorando los mares, en busca de un misterioso barco fantasma que según se rumora, se lleva a los marineros y residentes a las islas cercanas. Tetra, convencida de que este supuesto barco fantasma solo es un grupo de piratas que causan problemas, decide ir personalmente a enseñarles una lección. Cuando misteriosamente un barco aparece en medio de una espesa neblina, Tetra lo aborda para explorar. De repente, cae un rayo y se escucha un horrible grito de Tetra, por lo que Link intenta saltar hacia él para salvarla, pero termina cayéndose al agua. Tras tener una visión de Tetra rodeada por la oscuridad y pidiendo su ayuda, Link se despierta en la Isla Mercay y conoce a Ciela, un hada que ha perdido su memoria. Con su nueva compañera, Link conoció a un anciano llamado Oshus (Siwan en la Española e Italiana) o cómo Ciela le llama abuelo, que le dio una espada y le dijo que fuera a buscar a un marinero llamado Linebeck, que quedó atrapado en el Templo Rey del Mar, un templo con una maldición de absorber la vida de quien entra, Link lo rescata y ambos empiezan a viajar juntos recorriendo islas y templos para encontrar a Tetra con los espíritus atrapados en ellos. Después de pasar el templo del Fuego y rescatar a Leaf, el espíritu del Poder, Link tuvo que visitar el Templo Rey del Mar y para no ser arrasado por la maldición obtuvo el Reloj Espectral, que por el tiempo que le quede se protege de la maldición. El templo es custodiado por espectros, que sólo pueden ser eliminados mediante la Espada Espectral y acaban con Link de un golpe, tras encontrar la segunda carta nautica volvió al mar. Link encuentra a Nafi, el espíritu de la Sabiduría, tras volver del templo Rey del Mar con una pista del Templo del Valor y pasarlo, el espíritu del Valor se fusiona con Ciela ya que esta es el espíritu que estaba dividido. Link fue al barco fantasma pero Tetra quedó convertida en piedra y Siwan se revela como Rey del Mar y que Link debe vencer a un monstruo maligno Bellum pero solo puede hacerlo con un arma especial, La Espada del Más Allá (Esta NO ES la Espada Maestra, ya que al final de Wind Waker, Link se la clava en la frente a Ganon, y deja allí la Espada, en su frente clavada, mientras el se eleva lentamente para volver a la superficie) Link visita a Zauz el herrero que le dice que necesita de tres metales puros que están en tres tribus para forjarla, Link consigue la tercera carta del templo Rey del Mar, consigue dos metales y consigue la cuarta carta del templo Rey del Mar, tras conseguir el tercero Zauz le forja sólo la hoja, la empuñadura se la da Oshus junto con su poder mágico. Ya con la espada Link completa el Templo Rey del Mar donde ya puede eliminar espectros, en el final pelea con Bellum y Ciela recupera la memoria, deteniendo el tiempo derrota a Bellum pero este posee a Linebeck y Link tiene la última batalla con él en el destruido barco fantasma. Tras vencerlo Oshus recupera su verdadera forma, les agradece a todos, Link se despide de Ciela, ya que debe cumplir con su deber como espíritu. Link y Tetra despiertan en el Barco Fantasma encontrados por los piratas estos dicen que sólo pasaron diez minutos ausentes, y el barco fantasma se esfuma. ¿Que sólo fue un sueño? Link aun conserva su Reloj Espectral, mira hacia el océano viendo a Linebeck despidiéndose en su barco. Realmente, Link, ha estado en una dimensión paralela a la suya, y el barco fantasma era su portal de entrada... Este Link aparece en Super Smash Bros. Brawl como personaje oculto con el nombre de Toon Link (Link animado o caricatura por el estilo gráfico). The Legend of Zelda: The Minish Cap Link es un joven amigo de la infancia de la princesa Zelda. la historia comienza cuando la princesa va a su casa a buscarlo para que vaya con ella a las fiestas Minish ya que su abuelo le entrega la espada Smith para que se lo de al ganador de los juegos minish. Link y Zelda van al castillo con lo que dan la ceremonia real al ganador de los juegos, ya que el ganador resultó ser Vaati. Ahí es cuando comienza la aventura de Link, en la que Vaati transforma a la princesa Zelda en piedra y rompe la espada Minish (la cual fue forjada por los seres Minish) es cuando Link tiene que reforjar la espada y romper el maleficio de la princesa Zelda . Mientras Link va al bosque Minish es cuando conoce a Ezero/Ezlo (es extraño con forma de gorro), Ezero/Ezlo le cuenta que algunos troncos pueden hacer que tenga el tamaño del diminuto mundo de los Minish. Al final Link vence a Vaati The Legend of Zelda: Twilight Princess Cien años después de que el Héroe del Tiempo salvase Hyrule, una nueva amenaza se cierne sobre el reino. El Crepúsculo, una dimensión paralela habitada por seres demoniacos y grotescos, se está fusionando con Hyrule por la obra de Zant, el malvado Rey del Crepúsculo. En el sur de Hyrule, en una pequeña aldea llamada Ordon asentada en un acogedor valle, un joven de 17 años llamado Link es elegido para partir a un consejo hyliano en representación de la aldea, llevando un obsequio a la princesa Zelda. Sin embargo, el día de partir, las afueras de Ordon son atacadas por salvajes seres del bosque de Farone, y secuestran a los niños de la aldea, a los que Link aprecia mucho. El bosque también se ha fusionado con el Crepúsculo, y cuando Link se interna en él sin saberlo, se ve a sí mismo transformado en lobo. Cuando despierta, una joven criatura del Crepúsculo llamada Midna promete ayudarle si Link le sigue sin vacilar y acata sus órdenes. Midna lleva a Link lobo hasta los aposentos de Zelda, quien le cuenta como su reino esta en decadencia por la presencia de Zant, y les pide a Link y a Midna que le ayuden a expulsar al Twilight de lo que antes fue la bella tierra de Hyrule. Pero en realidad Ganondorf es el verdadero enemigo a vencer en el final. Después Link encuentra la Espada Maestra y aprende a transformarse en Lobo cuando le plazca. Según el nuevo aspecto y nuevas habildades de Link en Super Smash Bros. Brawl este Link reemplaza al héroe del tiempo. Apariciones especiales Link ha aparecido en otros juegos fuera de la serie "The Legend of Zelda": Super Mario RPG En Super Mario RPG (SNES) Link aparece durmiendo en una cama en una de las Posadas. Hablar con él hará sonar el “sonido de pasadizo secreto” escuchado en la mayoría de los juegos de Zelda. Link: The Faces of Evil Uno de los tres juegos que no hizo Nintendo, y en el que Link es el protagonista. Lanzado en 1993 para la consola de Phillips CD-i. En el, un mago visita a Link y le cuenta que Ganon y sus sirvientes han quitado la paz de la isla Koridai y han capturado a Zelda. Siendo informado que él es el único que puede vencer a Ganon, él encuentra el libro de Koridai, con el que podrá vencer a Ganon y liberar a la princesa. Super Smash Bros. Es uno de los doce personajes que se pueden escoger en Super Smash Bros de Nintendo 64, de 1999. No hay información especial, Link utiliza su túnica Kokiri que puede cambiar de color y su usual arsenal, bombas, hooks shot y boomerang. En el 2001, también aparece en Super Smash Bros. Melee de Game Cube, la secuela, en el cual también se encuentra Link niño, como personaje oculto. Aquí es donde hace uso del arco y flechas por primera vez en la saga SSB. También aparece en Super Smash Bros. Brawl para Wii con su nueva apariencia del juego The Legend of Zelda: Twilight Princess (la última aventura de Link antes del lanzamiento de Link's Crossbow Training). También para Brawl, su versión de niño fue substituida por el llamado Toon Link, que es el Link de The Legend of Zelda: The Wind Waker y The Legend of Zelda: Phantom Hourglass. Ambos personajes utilizan las mismas armas y las mismas técnicas con una que otra variación, a las que ahora se suma un nuevo ataque especial en el que Link encierra a un enemigo en un cristal con la forma de la Trifuerza y empieza a asestar golpes con su espada, terminando en un golpe mortal que manda a volar al objetivo. Como según se afirma, a pesar de que la diferencia de Toon Link y Link es mínima, las características de su personalidad son únicas, mientras el Link realista es serio y destacado, Toon Link muestra una personalidad cómica y caricaturesca. Soul Calibur II Tan solo para la versión GameCube, Link se encuentra en su etapa adulta. Entre sus ataques y habilidades más básicas destacan sus típicos objetos como el uso del arco, el bumeran e incluso sus bombas en general es un personaje ágil y equilibrado. No hay mucha historia, pero se sabe que después de salvar Hyrule de un malvado mago, controlado por el fragmento de la Soul Edge, se fue en travesía para destruir la maligna espada, por encargo de la Princesa Zelda. Deja Hyrule para destruir la Soul Edge y ésta no le pueda hacer nunca daño a Hyrule ni a ningún otro lugar. Este Link es el Héroe del Tiempo de Ocarina of Time. Y en otros dibujos animados fuera de su anime Escuela Wayside Steven hace una parodia de él por su mismo aspecto y atuendo y su calabaza es parodia de Navi Voz de Link Siempre ha habido controversia por este tema. Exceptuando una vez que dijo ´´Come On!``(¡Vamos!) en The Legend of Zelda:The Wind Waker, la voz de Link se limita a expresiones de dolor o gritos de guerra. Esto ha motivado innumerables parodias y versiones no oficiales. Shigeru Miyamoto ha expresado que esto es para que el jugador realmente crea que se trata de él (en todos los juegos de Zelda, se puede elegir un nombre para el personaje). Link, de hecho, significa ´´Conexión`` en inglés. Juegos no oficiales También se le ha visto en múltiples juegos de Internet: * "The Legend of Zelda: And the Lampshade (Of no real significace)": De parte de Newgrounds.com, Link debe recuperar la lámpara de la Luz y retornarla al templo de la Luz. * "Smileys Wars": Distribuido por MaxGames.com, el sombrero característico de Link es un objeto desloqueable. * "Zelda 's Valentine Quest": Nuevamente de Newgrounds.com, Link ha olvidado que es el Día de San Valentín y la única forma de que Zelda sea su pareja es consiguiéndole unas flores. Curiosidades * En un episodio de Las Supernenas el alcalde esta jugando "The Legend of Zelda". Una parodia donde aparece Link en un laberinto (posiblemente el Shadow Temple) y mata accidentalmente a Navi. * En un spot de Mirinda, se ve a un niño jugando The Legend of Zelda: Ocarina of Time. Mientras juega, Link encuentra en Kakariko, bajo el arbol que esta cerca de la entrada principal, un cofre, el cual abre y encuentra varias botellas de Mirinda. Ya de ahí se ve como Link ignora los comandos que el niño le da para disfrutar su Mirinda. * Link esta basado en Shigeru Miyamoto, en las cuales el autor quería añadirse en cierta forma al juego, ya que de pequeño le gustaba explorar cuevas y mazmorras. Fuente:
hola este post se vasa en una explicacion y demostracion del siguinificado de la palabra solidaridad: Segun wikipedia desde el punto de vista sociologico de solidaridad es lo siguiente Solidaridad (sociología) En sociología, solidaridad se refiere al sentimiento de unidad basado en metas o intereses comunes. Asimismo, se refiere a los lazos sociales que unen a los miembros de una sociedad entre sí. Algunos sociólogos introdujeron definiciones específicas de este término. Entre ellos, uno de los más famosos fue Émile Durkheim. Según Durkheim Solidaridad orgánica Durkheim afirma que la fuerte especialización de cada individuo origina una gran interdependencia, base de la cohesión y solidaridad grupal, de las personas con su sociedad. A esta clase la llama "solidaridad orgánica". Así, cada miembro posee una parte de los conocimientos generales y sus recursos, por lo que todos dependen de todos. Este tipo de solidaridad se suele presentar en las sociedades desarrolladas. Emerge a raíz de la diferenciación de funciones y de la división del trabajo. En la medida en que los individuos especializan sus funciones requieren de otros individuos para sobrevivir. Por ejemplo, la familia. La familia primitiva era autosuficiente. La familia moderna requiere de otros, es decir, es dependiente del resto de los individuos de la sociedad. En las formas de solidaridad orgánica los individuos se desmarcan del grupo, formando una esfera propia de acción, pero al mismo tiempo la división del trabajo y la separación de funciones es la fuente o condición de equilibrio social. Solidaridad mecánica Una sociedad regida por la "solidaridad mecánica" se caracteriza por una total competencia de cada individuo en la mayoría de los trabajos, surgiendo una mínima diferenciación debida a la edad y sexo. Cada individuo posee los recursos de su sociedad, tanto económicos como intelectuales, por lo que la sociedad no está especializada; en ella todos saben lo que tienen que hacer para sobrevivir. Este tipo de sociedad se da en los países no desarrollados y permite la subsistencia de grupos menores y alejados del resto de pueblos. Este término es parecido a la Asabiyyah de Ibn Jaldún (1332-1406). ahora otro mas: solidaridad Ayudar y poner tus capacidades al servicio de los demás. La solidaridad se practica sin distinción de credo, sexo, raza, nacionalidad o afiliación política. La finalidad sólo puede ser el ser humano necesitado. Solidaridad es la cualidad de continuar unido con otros en creencias, acciones y apoyo mutuo, aún y sobre todo, en tiempos difíciles. En sociología solidaridad se refiere al sentimiento de unidad basado en metas o intereses comunes. Fuerza, gente, vida, bien, caridad y amor son palabras relacionadas con la solidaridad. FRACES Sobre la Solidaridad Llevadera es la labor cuando muchos comparten la fatiga. Homero La unión nos hace tan fuertes como débiles la desunión. Esopo La gota abre la piedra, no por su fuerza sino por su constancia. Ovidio Todos para uno y uno para todos. Alejandro Dumas La caridad es humillante porque se ejerce verticalmente y desde arriba; la solidaridad es horizontal e implica respetuo mutuo. Eduardo Galeano La solidaridad es la fuerza de la gente débil. Hugo Ojetti Mis venas no terminan en mí, sino en la sangre unánime de los que luchan por la vida, el amor, las cosas, el paisaje y el pan, la poesía de todos. Roque Dalton La solidaridad es la ternura de los pueblos. Gioconda Belli La solidaridad no es un sentimiento superficial, es la determinación firme y perseverante de empeñarse por el bien común, es decir, el bien de todos y cada uno para que todos seamos realmente responsables de todos. Juan Pablo II Pues hemos nacido para colaborar, al igual que los pies, las manos, los párpados, las hileras de dientes, superiores e inferiores. Obrar, pues, como adversarios los unos de los otros es contrario a la naturaleza. Marco Aurelio El principio de mundialización de la información va en contra del principio universal de la solidaridad. Ello es así porque la información se agota en sí misma y ella misma es su fin. Jean Baudrillard A ver si alguna vez nos agrupamos realmente todos y nos ponemos firmes como gallinas que defienden sus pollos. Nicanor Parra UN PAR DE EJEMPLOS DE SOLIDARIDAD!!!!!

Dios ESTE O Dios, nacido en Valencia, y más conocido como el Monstruo de Espagueti Violador, es una cosa a la cual, tradicionalmente, se le achaca la responsabilidad de haber creado este mundo , según dicen, en 7 días, (y a (ExtremaYdura el 8º). Los últimos indicios disponibles,indican que se trata básicamente de una masa de espagueti, dos albóndigas y un par de ojos de caracol. Su lugar de residencia es prácticamente universal, pero normalmente duerme en la Diosfera, que es una capa despues de la Estratosfera a donde se van todos los fantasmitas que salen de la gente cuando se muere. Comparte parcela en el cielo con Pedro Segura Dios es representado normalmente como una masa de espagueti con dos ojos de caracol, dos albóndigas y apéndices de pasta. Familia Representacion de Dios en un dibujo del siglo IXX Dios es uno de los 3 creadores. El segundo heredero al trono celestial, y actual ser supremo. Su Ancestro era Unio,del cual no sabemos nada,ya que su apostol era Sócrates y todas sus escrituras fueron: "Solo sé que no he follado a nadie." Tries es el ultimo ser divino, y próximo heredero del trono. Composición de Dios Los mejores eruditos de la Frikipedia, siempre al servicio de sus lectores, han conseguido descifrar la composición de Dios. Gracias a esta esforzada labor, ahora cualquiera de nuestros lectores puede fabricar a su Dios en su propio hogar. Dios se compone de: * Un 5% de chickelitos furiosos (de ahí que revivan una y otra vez). * Un trozo de cemento de la central nuclear de Lemoniz * Un 10% del punto de masa infinita que generó el badabin-badabang. * Un 12% de nitrato de Dios. * Un 14% de hostia consagrada. * Un 13% de pedrusco sideral, de ese que se adora en La Meca. * 20ml de liquido seminal de Nabish. * Un bote de tomate frito marca Carrefour(caducado como minimo de hace 5 años). * Unas hebras de un gorrito judío ridículo de esos que gastan. * El último pelo que quedaba en la calva de Buda, (También sirve un pelo del sobaco de la Pantoja, que abundan mucho más y Dios no está para despilfarros). * Un 3% de caspa incorrupta de monseñor Escrivá de Balaguer. * Un 84% de papanatismo. * El brazo izquiedo y derecho de dos Leprechaun distintos. * Un 1% de agua bendita * Un pelo de la barba, medio pelo de entre los dedos del pie y dos pelos de guevo. * Un pelo de bigote del Teto Medina. * Trazas de materia oscura (pero que muy oscura). * Una pizquita de perejil. * Una cucharadita de moco de Goku. * La Espada Excalibur, la del Cid Campeador (robada después que éste murió) y Zangetsu, la espada de Ichigo Kurosaki. * Una jarra de Grog. * Esencia de teletubio rebajada con soda. * Un arcoiris. * Algunas hojas del Death Note * Pelo de Hulk Hogan * Sal a gusto. (la sal de Dios no sube la tensión) * Un brazo y una pierna de Edward Elric y todo el cuerpo de Alphonse Elric. * Una escama del fragasaurus (otorga la inmortalidad) * Avecrem, para darle sustancia * Medio litro de sangrio Don Simon Seis litros de silicona. Para finalizar la ejecución de la receta, espolvorear todo con una buena dosis de intolerancia y hornear en una hoguera inquisitorial durante varias eternidades y nos quedará un plato para ricos ricos y sin fundamento. Como se puede comprobar Dios, es mucho más que la suma de sus partes y es mayor del 100% (para algo es Dios y puede hacer lo que quiera) Definiciones 1. Según el 70% de los humanos, Dios es un hijoputa que hace que haya hambre en el mundo, pestes, guerras y se maten los unos a los otros. Estos 70% se cagan en Dios. 2. Según el otro 30%, Dios existe, pero se siguen cagando en Dios; y además no follan a gusto (tienen cargo de conciencia, la mayoría de los Dioses tenían disfunción erectil, por lo cual prohibieron a sus fieles follar. 3. Según Dios, el 50% de los humanos son la mitad. 4. Según el 90% de los gatos, Whiskas es su mejor alimento. 5. Según un reducto de la población sin clasificar, Dios es verde, tiene antenas y una bola de Navidad con un Dragón castrado dentro. Vive en un castillo sobre el aire. Y su vecino de abajo es un gato según la teoría del Akira Toriyamaismo. 6. Según el cura de mi localidad, sóolo los muertos pueden ver a Dios(no cuenta suicidarse). 7. Según John Constantine, Dios es un niño que está jugando con un nido de hormigas. 8. Según el pueblo de Meristation, Dios es el Tío del Cigarro. Aunque hay quien piensa que es Pep. 9. Según las leyes de la lógica: Dios es amor. El amor es ciego. Steve Wonder es ciego. Por tanto, Steve Wonder es Dios. 10. Dios posee "Infinite Coins" por eso es inmortal. 11. Siempre me dicen que soy un don nadie...Nadie es perfecto... Entonces, yo soy perfecto...Pero solo Dios es perfecto..O sea...yo soy Dios..Uhmmm...si Steve Wonder es Dios...Yo soy Steve Wonder!!!Mierda!!!...soy ciego!!! ouh!!!!!!!!!! 12. Hay serias sospechas de que dios sea de Bilbao. Sin embargo, las últimas investigaciones afirman que su hijo adoptivo, Jesucristo, es originario de Vitoria-Gasteiz, como bien queda demostrado por su condición de hombre y Dios "a-la-ves". 13. Dios no es una letrina. Por favor dejen de usarlo como tal. 14. Dios ha sido el primer y único referee del torneo mundial del buscaminas. 15. Según las ideas de Yoshihiro Togashi, Dios es un enano cabezón con un gorro azul más grande que su cuerpo que tiene un chupón en la boca y cuyo padre siempre se va de vacaciones fuera del mundo espiritual. 16. En el universo de los Simpsons, Dios es un ser de grandes barbas, voz de cronista de radio, y demuestra que es un ser superior teniendo cinco dedos en cada mano. 17. Si Dios es el opio de los pueblos, la Frikipedia es la aguja de los yonkis 18. A Dios le da igual que blasfememos. 19. Lo contrario de Dios es Diox. 20. Dios ayudó a que Maradona le hiciera un gol con la mano a los ingleses. Y para no ser menos, Diox ayudó a los Japoneses a meterles un gol a Brasil en el mundial 2006. 21. Dios elevado al cuadrado es igual a Dios. 22. Y Dios multiplicado infinito da como resultado Falete. 23. Curiosamente, Dios dividido 0 también da como resultado Falete. 24. Dios es un aburrido que está las 24 horas del dia en su gran sofá jugando a la PlayStation3 ya que tiene un gran vicio por los videojuegos desde el día en que los crearon. 25. Dios se dió cuenta de que la 360 es mejor que la PS3, y castigó a Sony por robarle tanto tiempo que podia haber utilizado matando Locoust quitandoles la exclusividad del Final Fantasy XIII Definición de Dios hecha por un niño Los niños, como los borrachos, siempre dicen la verdad y esta es la definición que dió de Dios un niño borracho en un experimento rodado por especialista bajo estricta supervisión médica que viene a ser como la meta-verdad. Es...es un señor...un señor muy grande...muy grande muy grande mugandemugandemugande que si te portas un poco mal, incluso tirar de las coletas a Irene, te tira un rayo que te espanzurra. Descendencia Dios está muy cansado a estas edades, ya que todos somos sus hijos, y mucho tiempo tuvo que dedicar a nuestra creación. Primero nos crea (para conocer el cómo es mejor visitar otro tipo de páginas), y mediante infrarojos nos envía al vientre de nuestras madres. Sin embargo, Dios tiene especial apego a algunos de sus hijos, además de los mencionados en el apartado "Criaturas de Dios". Primero creó a Jesús, su primer juguete, éste murió colgao de una cruz para nada, y porque la gente es subnormal. No se conoce con exactitud las circunstancias de la segunda venida de Jesús, pero se dice que allá por el año 648 cayó del cielo, probablemente desde una nave espacial, y se puso a predicar. La tercera venida tuvo lugar en 1996, y vino en forma de Jesús de Chamberí, un drogadicto marginado cuya historia se recoge en el disco homónimo de Mägo de Oz (ya que Txus le ayudó con su tarea). Por última, en el 2030 (hace 87 años), Cyberjesús llegó a La Tierra, y tras ser confundido con un Trasnformer, inició su misión. Actualmente Dios trabaja en su quinto hijo predilecto, Cyberjesús versión mejorada (5.1), que vendrá con reloj digital y visión X incorporada. Ejemplos de hijos renegados del Señor, son Jimi Hendrix o Mahoma. Creencias * El Universo fue creado por un invisible e indetectable Monstruo de Espagueti Volador, en el llamado Génesis. Todas las evidencias que apoyan la evolución han sido puestas intencionadamente por este ser. * Bobby Henderson es el "profeta" de esta religión. * Se presume muy seriamente que los primeros habitantes de este mundo fueron los teletubies * Durante un período de ruptura religiosa, en el año 1800 después del Espagueti Volador, se creó una iglesia protestante que negaba los poderes de la pasta y afirmaba al Fary como el jefe supremo del universo. Los seguidores de ambas iglesias se odian a muerte, menos yo, que creo en las dos. Calentamiento Global Un puntal fundamental de la Religión Verdadera es que el calentamiento global, los terremotos, los huracanes y otros desastres naturales son consecuencia directa de la disminución de la piratería desde principios del siglo XIX. Un auténtico creyente no necesita pruebas, pero para los malditos herejes se ha confeccionado el gráfico de la izquierda. Vemos claramente cómo desde 1800 el número de piratas va disminuyendo alarmantemente, al tiempo que crece la temperatura global. El efecto no puede ser más pernicioso. Se comprenderá así que los creyentes tiendan a vestir de pirata en todas las ocasiones. Sólo así se puede detener este peligroso fenómeno, además de tifones, huracanes, el Niño, la Niña y el Rico Helado de Piña. Código de conducta * Las oraciones se acaban con la palabra "RAmen". * Sus seguidores visten completamente con atuendo de pirata. * Sus seguidores adoran a carpinteros muertos de hace 2000 años. * El 27% de los seguidores sueñan todos los días con que su amado espagueti les visita por las noches. * El 50% de los seguidores son la mitad. * El sexo del Espagueti Volador está sin determinar. Si bien los espaguetis son masculinos, las albóndigas son femeninas. De ahí se deduce que es el futuro sexual de todas las especies y que copula con él mismo. Beneficios de la conversión * Como los espagueti que adoran, los pastafaris tienen una moral laxa. * Todos los viernes son una festividad religiosa. * La promesa de una fábrica de strippers y un volcán de cerveza en el Cielo. * O una fábrica de cerveza y un volcán de strippers. * 2x1 en Telepizza los viernes y sábados. * Nunca te faltarán hidratos de carbono. Jamás. Criaturas de Dios Podemos presentar varias criaturas de Dios y/o las mascotas favoritas de éste: 1. ¡Jesucristo Super Star! 2. Noé: Normalmente confundido con su cuñado Moisés, fue el que inventó los transatlánticos modernos. 3. Elsa Pataki:creada a su imagen y semejanza. 4. Las suegras: Le dan juego a la vida. 5. Perezoso: Este simpático animal con aspecto de forero de Meristation se encarga de llevar a Dios a sus espaldas de un lado a otro del Universo. 6. Jim Carrey: El de Ace Ventura; al de un loco a domicilio lo creó Satán. 7. El ornitorrinco pajillero: Todavía se buscan los orígenes de este ser, pero se cree que es el resultado de una pokemonización. 8. Chiquito de la Calzada: El primogénito y el que dió vida a los wombats, contando un chiste de borrachos. 9. G.LUNA: La que modera el Foro Fiestas en PIKAFLASH. 1. UFO: Ser superior venido de más allá de las estrellas. 2. Bafo: Dios estaba un día con su amigo Jack y se tiró un pedo. De ahí nació Bafo. 3. Lagartija: Ser superior que concede deseos con solo decir su nombre tres veces consecutivas o 5 alternas. 4. Homer Simpson:El mesias traido a la trierra para dar ejemplo y transmitir sabiduria. 5. Xochitla: Ser superior bajado del cerro a hostias 6. Penedector: Posiblemente lo creo en una de sus juergas biblicas con sus colegas Hitler y Superman 7. Los 4 integrantes de Led Zeppelin: los cuales a su vez son en realidad Beethoven disfrazado de Roberto Planta, Jaime Pagina y Zonbo (todos al mismo tiempo). Juan Pablo Gomez en realidad es Dios disfrazado porque Beethoven dijo: "si voy a tocar el bajo, entonces quiero ser Flea de los Red Hot Chili Peppers". 8. Dios: eso mismo. 9. Andy Kauffman: que a su vez es el padre de Jim Carey junto con Jerry Lewis, este ultimo es a su vez su madre y su tio. 10. El Tururut es una creación oral y linguistica de Dios. 11. El Queso rayado: porque a Dios tambien le gusta ponerse guapo 12. La Pizza: por que todos sabemos que es un bien universal, nadie se resiste a sus quesosos encantos. 13. Autito su fiel segidor 14. El profeta samuel 15. La pelicula Toy Story 2 (la uno la creo Diox) 16. A todos los canis: los creó un día que le había dejado su mujer, le habían despedido de la fábrica y pusieron una bomba en su coche del que salio vivo... Dioses que hacen la competencia a Dios * Diox * Señor limon, el ser frutopico mas poderoso de este mundo * Chickelito, su gallinácea divinidad, cuyo poder rivaliza con el del mismísimo Dios * Diego Armando Maradona, en exclusividad desde que se descubrió el "problemita" de Pelé, pero claro, los mas cercanos siempre han traicionado a Dios, y Maradona que era su mano tuvo que ir a hacerle la competencia, bendito sea el futbolista... * Eric Clapton (recuerden los murales después de su primera presentación "Clapton is God" ) * Satanás II, se trata de intentar satanizarle los adeptos que pueda... si no, se quedaría sin trabajo. * Alá, de allí. * Acá, de aquí. * Aria Giovanni * Kofi Annan, ya que llegó a ser dios * Carmen Hornillos, aunque expertos teólogos apuntan más directamente a Carmen Cristino. * Pecholobo Balboa, el LÍDER. * Nabish * Tries * Nabok * Mario Bros, alabados por el culto de los noentienderos * Maria José Bacardit. * Luis XVI * Buda * Matt Groening * Kira * Shiva * La caja de croquetas primigenia, la caja que originó el big bang y todo este universo * María Teresa Campos, la reina de las mañanas. * La Vírgen de los taxistas: "yo conduzco, ELLA me guía". * Madonna Virgen que ya no es virgen que canta canciones como "Like a Virgin" * Yo ¿Quien no se ha creido Dios por un instante? * Slaanesh * Xochitla Misterioso ser que caga por la frente cuando se cabrea * El Demonio Monstruo Macarrón Volador, su eterno rival * Stewie Griffin * El Dr. Zoidberg, incomprendido social que según los profetas de la antigua era se alzará en la conquista del universo con ayuda de Darth Vader * Bender. * El avatar de acuario (del zodiaco no de la pecera), Samael el Huevón * Vegeta. * Nacho Vidal. * Einstein. * Pappo el mejor guitarrista del mundo despues de Chimi Henris. Que, encima, era argentino. * Naruto (desea devorar a Dios, a razon de su pasion por el ramen) * Sephiroth * El Emperador * Metallica, que hace tiempo que lo reivindican. * Dave Mustaine o Megadeth, da igual decir el uno o el otro... * Light Yagami de Death Note * El viejito de alla a la esquina * Slash * Mi Mama * Yo * Kamisama y tambie Kaiosama * Spiderman, El Grinch y Willy Wonka, son un trio deforme y cuando se fucionan forman una araña con pelos que come chocolates. * Freddie Mercury * Naranjito * Che copete Casi Dioses que No son Dios Dada la confusión provocada en miles de ingenuos creyentes por la multitud de sectas surgidas durante el último siglo, cabe aclarar que NO son dios los siguientes personajes: * Bob Dylan * Florentino Pérez * Elvis * Aznar (extremo sin confirmar: él está convencido de ser, en efecto, Dios mismo) * Alejo (bueno, tal vez un poco) * Yo * Manuel Ruiz de Lopera * Sócrates * El Administrador Saintseiya * Crispin el payaso * Tu madre (No, aunque le preguntes, no lo es) * Bush(aunque sus divinidades llevan al mal) * El ratoncito Pérez * Pedro Cátedra * Emilio Botin * Xochitla * Luis Piedrahíta. * Espinete * El vendedor de la tienda de tebeos. * La planta seca de tu terraza. * Pelé que es en realidad una imitacion brasilera barata de Maradona * Platón * Walter Giardino No, definitivamente no es Dios. * Ricardo Iorio Tampoco es Dios. Y cuando se entero Giardino se le rio en la cara. * Charly Garcia Aunque trate de convencerte de lo contrario. * El Polaco si, ese cumbiero de mierda al que sus estúpidos devotos toman por Dios, no lo esssss... * Nestor en Bloque tampoco * Bob Esponja Creo que Ren & Stimpy estan mas cerca de la divinidad. * Light Yagami y L de death note Superan a Dios * Rob Halford, Dios del Metal * Chanquete * Yo * El Punto * Steve Vai * Fotolog XD * El doctor House * Vegeta * Lemmy * "El Cañonero" Lolo Fernandez. El unico ser que fue capaz de romper redes de arcos de futbol y una pared de una Iglesia de una patada con una pelota. * Hulk Hogan * Batista * Bill Gates * La Marleytuga * Mi abuela en tanga debido a su increible habilidad de lanzar obleas por los ojos. * Los argentinos que estamos exedidos de ego y si uno entra a esta pagina se lo hara saber a todo el mundo. * Nietzsche * Godzilla * John Lennon * Freddie Mercury Existen serias sospechas de que Dios creó a sus coros angelicales intentando imitar la calidad musical de Bohemian Rhapsody * Coca cola * Led Zeppelin * El XD * La Interné * Dios reloaded * Javier Clemente * El artista anteriormente conocido como Prins * Pein Veamos: destruyó una aldea de mala muerte usando solo gestos y palabras ininteligibles, asesina a diestra y siniestra, es convencido y muere resucitando a todos los que mató. Oración Oh Tallarines que están en los cielos gourmets Santificada sea tu harina Venga a nosotros tus nutrientes Hágase su voluntad en la Tierra como en los platos Danos hoy nuestras albóndigas de cada día y perdona nuestras gulas así como nosotros perdonamos a los que no te comen. No nos dejes caer en la tentación (de no alimentarnos de vos) y líbranos del hambre... RAmén. Frases célebres «Lo que más me gusta de Dios es la amplia variedad de cereales chocolateados que vende en sus supermercados.» ~ George W. Bush sobre Dios «También quiero dar las gracias a Dios, ya que se encarga de que Satanas siga en su jaula. Sí, haciendo que ese malvado no pueda volver a hacer cosas malas. Si no fuera por Satán, Dios se volaría la tapa de los sesos de aburrimiento. Sí, todos queremos sentirnos útiles.» ~ Peter Griffin sobre lo que hace Dios «Recuerdo que solíamos tomarnos unas cañas en el Séptimo Cielo, el bar de Tifa. Solía contarme los chistes más malos, pero más graciosos que he oído en mi vida.» ~ Trent Easton sobre su corta amistad con Dios «¿Alguna vez has cerrado los ojos y has deseado algo con mucha fuerza? Dios es el que te ignora.» ~ Steve Buscemi Hablandole a Ewan Mgregor sobre Dios «O Dios, o Zeus, corazon del cielo, vuelvete ceniza y deja de joderme, que se me termina la paciencia. Me usas todo el tiempo como chivo expiatorio» ~ El diablo sobre Dios «Oh!! Dios del mar!!: Hogar de Peces, cementero de embarcaciones, conocido antiguamente por los griegos como Zeus y en la actualidad por los gringos como acuaman.» ~ Homer Simpson sobre bueno.. sobre.. Ouck «Intenté enseñarle a Dios a tocar como los dioses, pero es difícil tocar con manos tallarinas, él se rindío, desde entonces soy ateo.» ~ Slash sobre Dios «¿Estás ahí, Dios? ¡Soy yo, Duffman!» ~ Duffman cuando está acojonao «Siii, me encanta Dios, sobretodo su fino espagueti, su queso derretidito, su olor a precocinado, se me cae la baba... Vigila tus espaldas espagueti absurdo! Tengo mucha hambre!» ~ Marleytuga en ayunas «Odio a Dios, me prendio el VIH. » ~ Dracula sobre Dios «Dattebayo » ~ Naruto (el unico que decifra esta peculiar frase es Dios) «Lo abria logrado si no fuera por esos muchachos entrometidos y su perro» ~ Dios al fracasar de vengarse de fraudolentos vendedores de bienes raises PADRE NUESTRO EN LATIN Pater Noster, qui es in caelis, sanctificétur nomen Tuum, adveniat Regnum Tuum, fiat volúntas tua, sicut in caelo et in terra. Panem nostrum cotidiánum da nobis hódie, et dimitte nobis débita nostra, sicut et nos dimittímus debitóribus nostris; et ne nos indúcas in tentationem, sed libera nos a malo. Amén.
Megan Fox: el sex symbol del año La chica más caliente de Hollywood es fabuladora, autodestructiva y "monógama serial". Y este año, el Diablo se le metió definitivamente en el cuerpo. La mayoría de la gente presume que Megan Fox quiere ser la próxima Angelina Jolie, y que está imitando su estilo para llegar a serlo. Fíjense si no en su supuesta bisexualidad y sus ocho tatuajes. Pero en verdad, la actriz a la que Fox se parece más -en su actitud y su perspectiva de las cosas- no es Jolie, sino Sharon Stone, que una vez le dio flor de susto a Hollywood al decir: "En esta ciudad, si tenés vagina y una actitud fuerte, es una combinación letal". Como Stone antes que ella, Fox tiene un par de cosas para decir sobre el poder de su sexualidad, aunque de una manera menos loca y más agradablemente inteligente. "Yo tenía 12 años cuando empezaron a mirarme mucho los hombres grandes, y durante un tiempo hice un mal uso de ese poder", dice. "¿Viste esas chicas de 16 años con polleras muy cortas, tacos de stripper y remeras que dicen PUTA BARATA.? Yo era una de ésas. Pero eso no te da más poder. Es lo opuesto. Es sacarte el poder. Yo era como Jennifer en Diabólica tentación. Ella está muy perdida en su sexualidad. Lo que tenés que hacer es aprovechar tu sexualidad y usarla para controlar tu destino. O sea, si una conversación con un tipo está yendo hacia un lugar que no te gusta, la podés manipular y armar una dinámica que cause que la persona te tenga miedo sexualmente. Con los hombres se hace haciéndolos sentir pequeños, y los hombres generalmente se sienten pequeños cuando les atrae alguien." Hace una pausa. Continúa: "Y eso es lo que puede pasar cuando una chica o una mujer domina completamente su sexualidad y acepta el poder de su vagina. Intimida a los hombres (no a todos, pero sí a algunos). Los hombres le tienen miedo a las vaginas. Les das una vagina segura de sí misma y poderosa, y quedan horrorizados. No saben cómo manejarlo. Mirá, tampoco es que me di cuenta de algo muy especial. No nací con una vagina especial. Todas las vaginas nacen iguales. Pero en cuanto vos amás la tuya, te hace bien. Estás lista". Hace otra pausa. Hay un largo e incómodo silencio. Entonces: ¿con Jack Nicholson? "¿No tiene como 70? ¡Dios, no!", grita. ¿Warren Beatty? "¡Absolutamente no!" ¿George Clooney? "Todavía es relativamente joven. Pero no, no lo veo posible. Mirá, nunca podría tener sexo con alguien a quien no ame, nunca, nunca, nunca. La mera idea me da náuseas. Nunca estuve ni cerca de tener una noche de sexo casual. Me daría mucho miedo. No lo disfrutaría para nada. No soy sexualmente promiscua. Sólo estuve soltera durante un período de siete meses entre mi primer novio y el que tengo ahora. Soy monógama serial. No hay nada de ser soltera que yo disfrute." ¿Cómo le gustan los besos? "A veces me gustan los besos suaves y respetuosos, y a veces me gustan bien profundos y agresivos. No me gusta cuando hay un círculo enorme de saliva alrededor de la boca. Eso no debería pasar. Hay una mala comunicación entre las bocas si terminás con toda la cara llena de saliva." Esto es divertido. Fox parece dispuesta a ir hasta donde sea. Teniendo en cuenta lo que hacía su personaje en Diabólica tentación, ¿alguna vez hizo algo así? ¿Alguna vez hizo sangrar a alguien durante el.? "¿Sexo?", aporta. "Mmm, bueno, es una pregunta arriesgada. No con cuchillos o nada de ese estilo. No voy a explicar más." Y entonces se queda sentada, impávida y callada por primera vez en el día. RAZONES PARA QUE SEA LA MAS SEXY + Graba tus videos en con la Zx1 link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=2lJJOA4gU2U FUENTE: http://www.rollingstone.com.ar/nota.asp?nota_id=1210053&utm_source=tarin&utm_medium=ban&utm_campaign=rank