NahuelINXS
Usuario (Argentina)
Buenas ¿Como estan che? Hoy tuve un problema con mis memorias USB, y no me las reconocia Windows Entonces me fije en el administrador de dispositivos y me tiraba problemas con un tal controlador de volumen filesystem de microsoft WPD, lo borre, reinstale, deshabilite, todo lo posible y nada, el guacho no queria funcionar. Re caliente porque no me andaba me me fije en el administrador de discos y habia unidades sin letra asignada(solo decia disco 3 pero sin letra, en mi caso llevaba la letra G) La solucion es ponerle una letra manualmente a la/s memoria/s con las que tengan problemas, asi lo hice yo y funciono perfecto. Me di cuenta de esto porque WPD significa Windows Portable Device, dispositivo portable de Windows. Espero que les sea util.Cualquier cosa avisen. Saludos.

Atención, como Taringa me borró el post por los "links" a pesar de que el contenido es legal (exceptuando quiza los B.I.O.S.). Este nuevo post no contiene links pero sí las guías y demás. Hasta tanto no logre sortear el protocolo, se va a quedar sin links. Pueden buscarlo en Google y luego seguir este post. Les pediría disculpas, pero es Taringa quien debe pedirles disculpas a ustedes y a mí por todo esto. Gracias por entender. Contenido del post: 1_ Introducción. 2_ Historia. 3_ Lista oficial de juegos soportados. 4_ Requerimientos del emulador. 5_ Links del emulador y BIOS (por el momento no hay links, leer la sección para más información). 6_ Páginas donde poder bajar juegos de Sega Saturn. 7_ Configuración básica del emulador. 8_ Cargar un juego. 9_ Guía de resolución de problemas frecuentes. 10_ Fin. 1_ Introducción Hace tiempo busqué emuladores para la magnífica y difunta Sega Saturn y los que había en Taringa no funcionaron, por eso acá les dejo el mejor emulador de esta consola, el SSF. 2_ Historia Sega Saturn, es la quinta videoconsola de sobremesa producida por Sega, fue desarrollada para suceder el Mega Drive y competir contra la PlayStation de Sony y mas adelante con el Nintendo 64. Fue lanzada al mercado el 22 de noviembre de 1994 en Japón, y en mayo de 1995 en los Estados Unidos. Se vendieron 170.000 máquinas el primer día de venta en Japón, siendo sacada anticipadamente para intentar imponerse a la PlayStation de Sony. Esto propició que hubiese muy pocos juegos desarrollados para el día de su estreno. Sega Saturn llegó a obtener en sus primeros días un valioso segundo puesto en la lucha por el mercado de los videojuegos, pero fue perdiendo campo con la aparición de la PlayStation que tenia un amplio catálogo de juegos y era mucho más fácil de programar a la hora de crear juegos, dado que la Sega Saturn, al tener dos procesadores de 32 bits en paralelo añadía una dificultad muy fuerte a los programadores que no estaban habituados a este tipo de arquitecturas. Más tarde, con la llegada de la Nintendo 64 quedó relegada a un tercer plano en la lucha por el mercado de los videojuegos del que no pudo levantar cabeza. De esta manera, en EEUU y Europa prácticamente desapareció hacia el año 1998 aguantando solamente en Japón con juegos menores sobre simuladores de citas (muy populares en ese país) y algún que otro juego, hasta la llegada, hacia finales de ese mismo año, de su sucesora: la Dreamcast. a pesar de la llegada de la nueva máquina de Sega, siguieron publicándose algunos juegos más en japón hasta bien entrado el año 2000. Actualmente muchos de los juegos para esta consola son una preciada pieza de coleccionista. Títulos como Shining Force III Premium Disc, Panzer Dragoon Saga (Azel en Japón) o Dungeons & Dragons alcanzan cifras astronómicas en subastas por Internet. Debido a la política de Sega Europe por aquel entonces, los jugadores europeos se quedaron sin poder disfrutar de juegos como Grandia, Street fighter Zero 3, guardian heroes o Vampire savior. Ficha Técnica * CPU: Principal: 2 x 32bit RISC SH2 (28.6 MHz, 25MIPS) * 32bit RISC SH1 (20 MHz) * Sonido: 16bit CISC 68EC000 (11.3 MHz) Memoria: * Ram principal: 2 Mb * CD Buffer: 500 kb * Video RAM: 1.5 Mb * IPL ROM: 500 kb * Audio RAM: 500 kb * Backup RAM: 32 kb * Imagen: resolución de 320x224, 640x224 ó 720x576 pixels * Profundidad de color de 24 bits ( 16,77 millones de colores). * Doble frame buffer de 256 kb para transformación de sprites. * Sonido: 32 canales PCM y 8 FM * Muestreo de 16 bits, 44.1 kHz máximo. * Procesador de señal digital (DSP) de audio * Unidad de CD: doble velocidad (300 kb/s) * Capacidad CG: 500.000 polígonos/s (200.000 con mapeado de texturas) * Mapeado de texturas Wire Frame * Sombreado plano, Sombreado Gouraud . * Scroll: 5 pantallas (Escalado, Rotación, Ampliación y Reducción) Modelos Se comercializaron diversos modelos en todo el mundo, entre los más importantes se encuentran los siguientes: Modelos de EE.UU. y Canadá MK-80000: Fabricada del 8/95 hasta el 3/96. * MK-80000A: Fabricada desde el 3/96 hasta el 7/96. * MK-80001: Fabricada a partir del 7/96. Modelos Japoneses Hubo multitud de modelos, aproximadamente unos 10 modelos, entre ellos cabe destacar el último modelo de SATURN fabricado en el mundo: * Skeleton Saturn: una saturn de color gris transparente que en la tapa del cd tenía impresa la frase "This is Cool" se fabricaron solamente 50.000 unidades. * Hitachi Saturn * JVC Saturn Modelos Europeos y Australianos * MK-80200-50: botones ovales y luces de acceso a CD. * MK-80200A: negra con botones redondos, una sola luz al lado del botón 'Power', botón de "Eject" en forma trapezoidal y sin ranuras de ventilación. 3_ Lista oficial de los juegos soportados por el emulador y link a su página oficial Esta es la lista oficial con todos los juegos soportados por el emulador, es una página intuitiva y fácil para guiarse: http://www.segasaturn.org/ Link a la página oficial del emulador: http://www7a.biglobe.ne.jp/~phantasy/ssf/index.html 4_ Requerimientos del emulador. Procesador: Pentium 4 3.0GHz o Athlon 64 3200+ RAM: 256 MB de RAM Video: Tarjeta gráfica totalmente compatible con DirectX 8 Sonido: Tarjeta de sonido totalmente compatible con DirectX 8 SO: Windows 2000, Windows XP, Windows XP 64 bit edition En la página propia del emulador, podemos ver el estado de emulación de los componentes de la Sega Saturn.Se tiene el siguiente porcentaje: Componente Porcentaje SH2 Emulator 100% 68000 Emulator 100% VDP1 Block 95% VDP2 Block 95% SCU Block 100% SMPC Block 100% SCSP Block 95% CD Block 85% Como se puede observar, el grado de emulación alcanzado es muy alto y gracias a eso, se pueden jugar la gran cantidad de los juegos de sega saturn. SSF es un emulador de la Sega Saturn para las plataformas Windows utilizando las librerías gráficas DirectX 9.0b. La versión actual se acerca a una implementación casi perfecta del hardware de la Sega Saturn ( si no contamos los fallos de la emulación ), y puede emular la placa arcade que se basa en la Saturn, la Sega ST-V Titan. Como todos los emuladores, los CDs o imágenes de los juegos no están incluidos sino que tienen que ser obtenidos separadamente. La BIOS no está incluida, la cual es recomendable pero no imprescindible para hacer funcionar los juegos. Utilizar los archivos de BIOS es opcional pero recomendado para una mejor compatibilidad y necesario para tareas como el control de los contenidos de la memoria interna de la Sega Saturn, o para establecer la hora del sistema. El emulador puede funcionar a pantalla completa, con o sin scanlines. La resolución en pantalla puede ser o a toda pantalla o sino está fijada a 640x480 - el doble de lo normal en la Saturn, aunque renderizado con el doble de tamaño en píxeles, la cual es la misma resolución técnicamente hablando. Los juegos que usan la resolución 352x240 son escalados a 704x480. En el modo a pantalla completa, el emulador utilizar la resolución disponible más cercano al emulado, por eso, los juegos que utilizan el modo 704x480 normalmente tienen menores bordes utilizando la resolución 720x480 disponible en la mayoría de los PCs ( para poder utilizar la resolución del DVD). Sin embargo, algunas utilidades o drivers de la tarjeta gráfica permiten forzar la resolución en pantalla a 704x480. El usuario también puede poner el modo VSync en on/off o elegir la visualización en DirectDraw obteniendo mejores resultados ( cabe anotar que todo el renderizado de la imagen se realiza por software, por lo tanto, ningún proceso de imagen se realiza importando el modo de visualización ). Sino, no hay opciones de video. Una tarjeta compatible con DirectX 8 y, al menos, 256 MB de RAM son requeridos para hacer funcionar el emulador, y una CPU de 3GHz o más rápida ( preferiblemente más ) se necesita para obtener una velocidad decente; en un ordenador con menor velocidad en la CPU, el juego funcionará más lentamente. El emulador puede funcionar de dos maneras dependiendo de la configuración: o se saltará en dibujar en pantalla algunos frames para que vaya a velocidad completa ( pudiendo salir una animación entrecortada ) o bien mostrará todos los frames a la fuerza ( pudiendo salir una disminución de la velocidad ). SSF puede emular partes del hardware de la Saturn utilizando varios hilos, de esta manera, se obtiene un beneficio en las CPUs Multi-Core como los AMD Athlon o los Intel Core Duo. Apretando la tecla de retroceso, el emulador captura imágenes del juego, las cuales se guardan en la carpeta "Snapshot" en formato BMP. Los CDs de trucos GameShark funcionaran, teniendo el usuario que intercambiar los cds, aunque en este punto el emulador se congela. Este error será solucionado en futuras versiones. SSF requiere que el procesador tenga el set de instrucciones SSE2, disponible en Pentium 4, Opteron, Athlon 64, Pentium M o evoluciones de éstos, para hacer funcionar el emulador. 5_ Link del emulador (Actualizado 07/07/13, version 0.12 beta R4) y B.I.O.S. Lamentablemente me bajaron este post por poner el link. Basta buscar en Google el emulador, pueden usar esta misma guía para hacerlo funcionar. Ahora pasamos a los B.I.O.S.: Buscarlas también en Google, si encuentro la manera de "vulnerar" el p*to protocolo voy a poner enlaces para el emulador y los B.I.O.S. 6_ Páginas donde poder bajar juegos de Sega Saturn Quiero aclarar que no voy a ayudarlos a bajarse los juegos, yo sólo les facilito las páginas ustedes pongan algo de su parte. http://www.coolrom.com/roms/saturn/ http://romhustler.net/roms/saturn/c http://www.emudesc.net/foros/mega-drive/54486-isos-de-sega-saturn.html http://snesorama.us/board/showthread.php?t=6210 7_ Configuración básica del emulador Es una guía básica, suficiente para que puedan jugar (incluso a los juegos de diferentes regiones y/o que usan B.I.O.S. para poder correr) y configurar los botones de los joysticks. Las configuraciones avanzadas no las voy a explicar porque, justamente, son avanzadas y no son necesarias para jugar. Nota: En algunos equipos la ultima versión no funciona debido a que sus procesadores no incluyen instrucciones SSE2 (AMD de los viejos). 8_ Cargar un juego. 1_ Insertar el juego en la unidad de cd (sea virtual o no). La misma tiene que haber sido configurada como se menciona en el apartado de configuración. 2_ Si tenés el emulador cerrado, abrilo y ya debería empezar el juego. Si lo tenés abierto y no querés cerrar y abrir el emulador nuevamente, en la solapa Hardware hacé click en CD Open y a continuación en CD Close. Debería empezar el juego. 3_ Eso es todo, creo que es tan simple que no requiere imágenes (de hecho, no se me ocurre qué mostrar ya que es muy simple como los dos pasos que mencioné. Siempre y cuando la lectora ya esté configurada, cargar el juego es algo muy simple). 9_ Guía de resolución de problemas frecuentes Quiero aclarar que no soy soporte técnico, tampoco tengo el tiempo, y aunque suelo ayudar a todo aquel que lo necesite, no voy a guiarlos más allá del uso del emulador. Es decir, si no sabés usar Daemon tools para usar cds virtuales, o no sabés cómo bajar Directx o los drivers de las páginas que dejo a continuación, no te voy a ayudar. Si necesitan tutoriales de dichos programas, por favor recurran a Google o Taringa Actualizar Directx: http://www.microsoft.com/es-es/download/details.aspx?id=35 Actualizar drivers de sonido y video (Dejo los principales fabricantes): AMD: http://support.amd.com/en-us/download Nvidia: http://www.geforce.com/drivers Daemon tools (para crear una unidad de cd virtual): http://www.daemon-tools.cc/home 10_ Fin Ahora el post está más prolijo y ordenado. Espero que lo sepan apreciar y que le saquen el mayor provecho posible. Hasta la próxima,
Hola muchach@s, hoy les traigo un cuento de ficción llamado "El secreto helado". Todo aquel que haya leído la revista Billiken Compu seguramente lo conocerá, bueno ahí vá: (La imagen no corresponde al cuento, pero me dá fiaca sacarle una buena foto a la revista). El rugir de las máquinas taladraba el aire matinal, destrozando la calma que reinara apenas unas horas antes. Un sol abrasador bañaba la ladera de la colina, donde los trabajadores excavaban febrilmente bajo la atenta mirada de Kjork, el jefe de la expedición. Los obreros apartaban de a poco la tierra que, lentamente comenzaba a revelar su secreto. Una enorme y antiquísima construcción volvía a la vida luego de milenios, mostrándose a los amarillentos ojos de los arqueólogos en todo su olvidado esplendor. En el momento justo en que sus muchachos encontraban la entrada al recinto, Kjork escuchó el graznido de un pteranodón, presagio de las maravillas que aguardaban dentro del edificio. Las cortas colas de todos los presentes se agitaban con excitación, mientras la entrada era forzada. Finalmente la leyenda parecía convertirse en realidad. Tan sólo una puerta separaba a Kjork, prestigioso arqueólogo de la Universidad de Tnjjt, de demostrar en forma palpable la teoría a la que había dedicado una vida y que la mayoría de sus colegas habían denotado : que la existencia de una raza anterior a la de los dinosaurios no era un cuento de viejas, sino un hecho concreto y fascinante. No sin oponer resistencia, la puerta cedió; un vaho gélido brotó de la negra abertura. Encendieron las linternas. Todo el grupo, con Kjork a la cabeza, ingresó al edificio. Hacía mucho frío allí dentro, lo que estremeció la sensible y verdosa piel de los arqueólogos. Pero el entusiasmo los empujó a internarse en busca del corazón del recinto. A medida que avanzaban por un largo y alto pasillo, se percataban de que el interior estaba estupendamente conservado. Inscripciones compuestas por indescifrables símbolos cubrían las paredes metálicas, parcialmente reveladas a la vista de los exploradores por los haces de sus linternas. Había vestigios de lucha hacia el final del corredor. Los rastros de humo y la disposición de los esqueletos -¡sí, esqueletos!, Kjork no cabía en sí de la satisfacción!- denotaban una violenta escena final. Inclusive las paredes exhibían impactos de armas. A esa altura habían llegado a una nueva puerta, sólidamente cerrada. Fue necesario ir en busca de un perforador nuclear para derribarla. Finalmente la resistencia cedió y los intrusos se encontraron ante un espectáculo aún más sorprendente. Un recinto colosal se extendía hasta donde alcanzaba la vista. En el lugar se distinguían máquinas de las más diversas formas y tamaños, objetos cuyos usos eran inexplicables, algunos esqueletos en el suelo y -lo más perturbado- miles de recipientes, semejantes a acuosas crisálidas, en cuyo interior parecían flotar en un líquido ambarino seres de pálida piel. En aquel sitio el frío era casi intolerante, mucho más intenso que en el corredor, lo que obligó a salir a varios de los investigadores. Sin embargo, la mayoría no podía quitar los ojos de las fascinantes criaturas. Poseían cuatro extremidades terminadas en manos que, a diferencia de Kjork y los suyos, tenían cinco dedos en lugar de cuatro. Además, en sus extrañas cabezas lucían algo que la raza de Kjork solo había visto en mamíferos pequeños: pelos. De hecho, todo en su apariencia física parecía indicar que se trataba de una muy evolucionada raza de mamíferos. “'¡Esto es imposible!”, murmuró Dsantd, el asistente de Kjork. Pero no lo era. Se hallaban sumergidos en un intenso debate sobre lo que tenían ante su vista cuando un poderoso sonido los silenció. Un grave zumbido, llenó el recinto y, en un instante, el lugar se vió inundado por una brillante claridad. Las máquinas, que habían permanecido muertas por milenios, volvieron a encenderse. La mayoría de los presentes entró en pánico y corrió hacia la salida. Sin embargo, Kjork, Dsantd y un par de arqueólogos más -sintiendo que se encontraban ante algo demasiado importante como para dejarse llevar por el miedo- se acercaron a una de las máquinas. Una gigantesca pantalla se había encendido y en ella se veía la imagen de uno de aquellos seres. Parecía estar hablando aunque, si alguna vez aquella máquina había poseído algún sistema de audio, éste no estaba funcionando. Sin embargo, las imágenes que allí se veían no necesitaban palabras para ser comprendidas. Lo que allí se veía era un mundo... o, más bien, el fin de un mundo. Sin dudas era un universo muy distinto al que ellos habitaban. Era aquel que había pertenecido a los seres que aún dormían en las crisálidas. Un extraño mundo de mamíferos inteligentes, que se derrumbaba en medio de guerras y catástrofes. Un lugar cuyo medioambiente no había podido soportar el maltrato al que estos seres lo habían sometido. Las imágenes, guardadas en aquella computadora por miles de años, se sucedían vertiginosamente ante sus ojos. Y, de pronto, llegaron a un abrupto final. La pantalla quedó ciega. Las luces se apagaron. Un silencio estremecedor se adueñó del lugar. “Salgamos de aquí”, dijo Kjork, “que sellen nuevamente la entrada y cubran el recinto con tierra”. “Pero... ¿Por qué? ¿Todo nuestro trabajo ha sido en vano?”exclamó Dsantd. “No somos nosotros los encargados de dar a estos seres una nueva oportunidad”, constestó Kjork. Y, dando media vuelta, partió en busca del sol. Espero que les haya gustado, personalmente me encantó cuando tuve la edad suficiente para entenderlo. En ese tiempo tenía 7 años y compraba la revista solamente por los juegos que venían y no le daba ni pelota al contenido de la misma. Este cuento fue escrito por Alberto Moreno, publicado en la revista Billiken Compu Nº1 de octubre de 1999. Seguramente siga publicando los 11 cuentos restantes que tengo (no pude completar la colección completa de la revista porque justo en ese tiempo estalló la crisis económica, y mis viejos no tenían plata para comprármela). Sinceramente no puedo creer que publicaciones como éstas hayan dejado de hacerse, hasta la calidad del papel es excelente y eso que las descuidé muchos años y siguen casi tan nuevas como cuando las compré. Hasta la próxima.