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Nasvietsdiy

Usuario (Rusia)

Primer post: 9 ago 2013Último post: 22 oct 2014
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Juegos PS4 ya tienen precio en Argentina !
InfoporAnónimo8/27/2013

Viendo un juego, sin querer me tope con los juegos de PS4, y observé que ya tienen precio, la PS4 todavía no, pero es cuestión de tiempo, y espero que no nos arranquen la cabeza. Las imagenes que detallan los precios, muy similares a los de PS3. Por si no se distingue en la imagen: Call of duty : Ghost $599 en todas las versiones Demas juegos de PS4 $549.99 La pagina fué CD Market. Juegos: Call of duty : Ghost - Versión PS4 - PS3 - Xbox360 Otros juegos... Ahora esperemos hasta el lanzamiento, espero que sea un precio razonable.

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¿Por qué ustedes tienen lunares?
¿Por qué ustedes tienen lunares?
InfoporAnónimo1/11/2014

¿Por qué las personas tienen lunares? Un lunar es una pequeña zona de nuestra piel que está ligeramente oscurecida, normalmente, de forma circular. Esto es el resultado de una agrupación de células pigmentadas llamadas nevus o melanocitos. Aunque pueden ser de diversos tamaños e incluso colores, los lunares se caracterizan por ser de nacimiento o ir apareciendo con el paso del tiempo. Aquellos que se van adquiriendo con la edad, suelen aparecer sobre todo en la pubertad, como parte del desarrollo del adolescente, pero también, pueden ser consecuencia de algunos factores externos como “la exposición al sol o la toma de determinados fármacos. Ahora bien… ¿Como se forman? Durante el desarrollo embrionario se distribuyen por la piel las células que después del parto producirán melanina en mayor o menor cantidad, dependiendo de factores hereditarios, ambientales y hormonales. Tales células, por lo general uniformemente repartidas, pueden acumularse en cúmulos. Es en la infancia donde se activan para producir la melanina, y en este punto aparecen los lunares. Aunque la mayoría de los lunares son benignos, es mejor estar alerta por si se presenta uno canceroso. Entre otras señales deben tenerse en cuenta estas y llevar a la revisión médica si se presenta una mitad de distinto tamaño que la otra, su borde es irregular, ha cambiado de color o de tamaño, mide más de seis milímetros de diámetro (el tamaño de la goma de borrar del extremo de un lápiz), sangra o produce comezón. Tal como dijo cierta doctora: “Los que requieren una mayor vigilancia son los que se poseen desde el nacimiento, y los que aparecen en las palmas de las manos o en las plantas de los pies”.

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La deep web, los bitcoins y Silk Road.
InfoporAnónimo1/12/2014

Para aquellos que no lo sepan la Deep Web son las profundidades de Internet, la red oculta, aquella que no es indexada por los buscadores, que solo es accesible utilizando ciertas tecnologías y que abarca el 96% de Internet. El bitcoin es una moneda virtual que ha pasado del anonimato a ocupar las portadas de los más importantes periódicos mundiales y a despertar el interés de las empresas tecnológicas de Silicon Valley. Y Silk Road es una web, dentro de la Deep Web, donde utilizando bitcoins se puede entre otras muchas cosas comprar drogas o contratar un sicario. Estos tres elementos están sufriendo un enorme auge en los últimos meses por varias razones, por un lado las filtraciones sobre el espionaje que ha sufrido el mundo entero por parte de los Estados Unidos está haciendo que la gente busque herramientas que les permita mantener su anonimato. La creciente demanda de bitcoins ha hecho que su precio se dispare y que no solo se utilice dentro de la Deep Web, cada vez son más empresas interesadas es ofrecer como medio de pago esta moneda, según parece de futuro incierto, debido sobre todo a la especulación y al intento de bloqueo por parte de algunos países con China a la cabeza. Y por último el resurgimiento de Silk Road después de que el gobierno americano cerrara la web y detuviera a la persona que lo gestionaba. Al igual que en la Deep Web existen muchas cosas que no conocemos, sobre este culebrón también existen partes que se nos escapan, muchas motivaciones ocultas, medias verdades y manipulaciones. Un documental, a punto de financiarse a través de Kickstarter, pretende aclararnos muchas de estas incógnitas: Deep Web: The Untold Story of Bitcoin and The Silk Road. link: http://www.youtube.com/watch?v=9iLLjD3D_qA El documental dará una visión diferente del tema a la que podemos encontrar en los medios más tradicionales, haciendo hincapié en el momento histórico, la revolución digital que dará forma en los próximos años a internet y a nuestras vidas.

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5 Trucos de "vieja escuela" para burlar Espias
InfoporAnónimo7/19/2014

Conozca los trucos infalibles de la 'vieja escuela' para evitar el espionaje Mientras usamos Internet no estamos fuera del peligro de ser espiados. Aquí están algunos trucos que, aparte de los encuentros personales privados, les permitirán mantener la confidencialidad de la comunicaciones. Los navegadores anónimos pueden ser 'hackeados' y las páginas de comunicación secretas pueden ser bloqueadas. Mientras se desarrolla la batalla entre los gobiernos que quieren controlar todo y los usuarios que lo quieren evitar, se puede acudir a estos medios de la 'vieja escuela', que ni siquiera necesitan Internet o dispositivos móviles. 1. Máquinas de escribir Hace unos días un parlamentario alemán propuso que el Parlamento utilice máquinas de escribir para evitar el espionaje de EE.UU. No fue el único en pensar en esta opción: el Servicio Federal de Seguridad del Presidente de Rusia también decidió comprarse unas para hacer los documentos más secretos. Los espías electrónicos no pueden leer lo que no existe de forma electrónica. 2. Palomas mensajeras Las palomas sirvieron muy bien a los humanos como mensajeras durante milenios. Incluso en el siglo XX, fueron usadas mucho durante la II Guerra Mundial. Pese al desarrollo de las tecnologías, la mensajería con palomas no ha pasado a la historia ni es cosa solo de aficionados: en África, por ejemplo, donde la conexión es lenta y cara, puede ser más fácil enviar una paloma con una tarjeta de datos. 3. Tinta invisible Escribir algo en papel en vez de en un teclado ayuda, pero se puede ir aún más allá: usar tinta invisible que revelará lo escrito solo al ser tratada con calor o agentes químicos. Se puede preparar la tinta invisible con jugos vegetales que contienen goma, mucílago, albúmina o azúcar o, lo que es lo mismo, zumo de cebolla, pera, limón, naranja, manzana, etc. Al escribir un mensaje con leche, contemplar el papel en blanco y hacer aparecer las letras pasando una plancha caliente sobre el papel, usted puede sentirse como Vladímir Lenin, que escribió de esta manera cartas desde la cárcel. 4. Anillo decodificador Si escribir en papel y con tinta invisible no le satisface, puede ir aún más lejos usando códigos para escribir. A ello le puede ayudar un anillo decodificador, que permitirá cifrar y descifrar mensajes sin ningún problema. 5. Emisoras de números Se pueden transmitir mensajes codificados no solo con papel, sino también por radio. Así lo hacen emisoras de números o estaciones numéricas: emisoras de onda corta de origen aún desconocido que transmiten voces leyendo secuencias de números, palabras o letras. Al crear una, usted podrá comunicarse con sus contactos de una manera tan difícil de comprender como el significado de los números de 'LOST'.

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La Raza Europea (Descripción) - Concepto de Ario incluido
La Raza Europea (Descripción) - Concepto de Ario incluido
InfoporAnónimo8/25/2014

LA RAZA EUROPEA (RAZA ARIA), CARACTERÍSTICAS Y ORÍGENES LA RAZA EUROPEA La raza blanca, también conocida como europoide, caucasoide, leucoderma, indoeuropea o raza aria es aquel grupo biológico humano que conforma a todos los habitantes originarios de Europa incluyendo a sus descendientes fuera de ella. La raza blanca es una raza homogénea con una enorme variedad de fenotipos que la hacen una raza fuerte y rica genéticamente. La raza blanca ha sido considerada como una de las razas mejor capacitadas para el desarrollo de civilizaciones y sus respectivos adelantos tecnológicos y culturales. CONSIDERACIONES En el siglo XIX, la antropología clásica, debido a sus limitaciones propias, definía a una población como "blanca-caucásica", en base a las características físicas como variaciones en la forma, el tamaño y el color de los ojos (azules, pardos, verdes, y cafés) y en la coloración del pelo (blondismo, rutilismo o diversas coloraciones dentro del marrón). También los blancos compartirían otras características como más vello facial y corporal en relación a otras razas. Por esta característica se creyó durante mucho tiempo que el grupo de los ainú tendrían ascendencia caucasoide cuando en realidad es mongoloide. A su vez, se dividía comúmente a las poblaciones caucásicas-blancas en dos grandes ramas: arios y semitas. Los semitas eran considerados "blancos" sólo en base a las características físicas observables, un método que posee un margen de error ya que no utilizaba la exactitud de los estudios genéticos posteriores. Sin embargo, puesto que ambos grupos tenían distintos orígenes lingüísticos y culturales, este hecho hizo pensar en una ascendencia independiente, lo que se confirmaría después con los estudios del ADN humano. En el caso de los pueblos vascos de España y los hablantes de lenguas saami al noreste de Europa, se llegó a intentar separarlos del origen indoeuropeo ya que igualmente presentan diferencias linguísticas con la familia de lenguas indoeuropeas, a pesar de que estas etnias comparten genética con los indoeuropeos. De la misma manera, el criterio lingüístico podría hacernos creer que todos los habitantes de la India, que poseen una lengua y cultura indoeuropea, pertenecerían a este grupo biológico humano, pero la verdad es que muchos de ellos son un grupo genético separado perteneciente a los drávidas pre-indoeuropeos. Por ello, eruditos posteriores del siglo XX fueron mucho más reacios a asumir un parentesco genético en base a criterios lingüísticos ya que tanto el idioma como la cultura pueden ser fácilmente transmitidas a poblaciones genéticamente no relacionadas. Hoy en día varias corrientes, basadas en nuevas investigaciones científicas, apoyan la idea de una raza blanca protoeuropea, y usan el haplogrupo R1b del cromosoma Y como una guía para su ascendencia y distribución. Esta marca genética es asociada a la de los primeros europeos que se refugiaron en Iberia durante la Edad de hielo. Este factor R1b1 es predominante en las actuales poblaciones occidentales europeas, particularmente en las áreas de influencia celta como Irlanda, Inglaterra, Gales, áreas de Francia y España y zonas del norte de Europa. En genética humana, los haplogrupos europeos incluyen el haplogrupo R1 y el haplogrupo I del cromosoma Y, además de los haplogrupos H, UK, JT del ADN mitocondrial. ORÍGENES El origen de la raza aria se remonta a miles de años atrás en rutas provenientes del centro de Asia que con sucesivas migraciones fue ocupando toda Europa y que con el paso del tiempo se fueron creando nuevas culturas y diversificando las lenguas indoeuropeas. Cuando los glaciares retrocedieron hace unos 16 mil años, a las poblaciones que se habían refugiado se les unieron muchas oleadas de gente de Asia y África para recolonizar la región que volvió a ser habitable. Sus descendientes se convirtieron en cazadores-recolectores que ocuparon Europa hasta la llegada de la agricultura. Entonces, hace unos ocho milenios, la agricultura se extendió desde Asia a toda Europa, trayendo consigo la familia de lenguas indoeuropeas además de nuevas tecnologías. Los arios o indoeuropeos ocuparon la antigua Persia (hoy Irán) y y el valle del Indo, este era un hecho que resultaba problemático para algunos ya que, sobre todo en esta última región predominan pueblos no-blancos. No obstante, algunos estudiosos teorizaron que los primeros arios llegaron del Norte de Europa al valle del Indo en las invasiones arias. Actualmente la propaganda "anti-nazi" afirma que esto habría llevado a los nacionalsocialistas a creer que sólo los nórdicos eran los verdaderos arios. Lo que no se dice es que el nordicismo de Gunther fue rechazado en la teoría racial nacionalsocialista para adoptar una postura paneuropeísta. Se estima que los pueblos indoeuropeos, que reemplazaron casi por completo a los pueblos paleolíticos que habitaban Europa, procedían de alguna región comprendida entre el Caúcaso y la India. Con el correr de los siglos los pueblos indoeuropeos se fueron mezclando por medio de numerosas migraciones e invasiones procedentes de Asia central, Medio Oriente y África; como por ejemplo, las invasiones asiáticas protagonizadas por hunos y mongoles o la invasión y ocupación mulsumana de la Península Ibérica, Grecia, Sicilia, Albania, los Balcanes y los territorios correspondientes a las actuales Rumania, Bulgaria y partes de Hungría, donde una parte de la población presenta diversos grados de mestizaje de origen túrquico y árabe. DIVISIÓN La raza blanca se divide en varios grupos sub-raciales o etnias, cada uno de los cuales posee alguna parte genética de otro grupo ya sea en menor o mayor medida. No se puede hablar de una superioridad evidente de una de estas divisiones de la raza blanca sobre las otras, sin embargo las diferencias en los aportes son evidentes, destacándose en los aportes tecnológicos los alpinos y los nórdicos, reservándose los mediterráneos grandes obras de literatura y artes. SUBGRUPOS RACIALES PRINCIPALES • Mediterráneo: Predomina fundamentalmente en la región del mar Mediterráneo, en España, Grecia, Francia, Portugal, Italia, parte de los Balcanes, y algunas areas limitadas del norte de África y Oriente próximo. La población mediterránea se caracteriza por la piel clara, blanca o tenuemente bronceada con ligero o intenso rubor en las mejillas. Los cabellos de los blancos mediterráneos van desde los negros pasando por los castaños, a castaños oscuros y claros, la forma del pelo es ligeramente ondulada o lacia, y los ojos son castaños; oscuros y claros, aunque también verdes y azules, frente recta, nariz larga y recta, piernas largas y estatura entre media y alta, rostro largo y delgado y el cráneo dolicocéfalo (largo). • Nórdico o Escandinavo: Son el grupo de raza blanca que más aislamiento tuvo y que vivió los inviernos más crudos. Son predominantes en Escandinavia, Rusia, Alemania, Países Bajos y Bélgica, Reino Unido. Se caracterizan por una piel muy clara y de tez rojiza o sonrosada, los cabellos son rubios o castaños claros de forma ondulada o lisa, ojos azules, piernas largas, frente recta, nariz estrecha, larga, recta o ligeramente convexa, y estatura alta, su cuerpo es esbelto, elevado y de hombros anchos, rostro largo y delgado con mentón prominente y labios apretados. Cráneo dolicocéfalo (largo). • Alpino: Predominante en el sur de Alemania, norte de Italia, extremo norte de España y Portugal, centro y occidente de Francia, partes de Suiza y de Austria. Se caracterizan por el cráneo mesocéfalo, aunque en casos muy raros pueden presentar una hiper-braquicefalia, ojos claros y oscuros, cabello oscuro desde castaño a negro, piel clara o blanco mate, piernas cortas, nariz menos larga que la de los nórdicos y mediterráneos, estatura media y cuerpo robusto. GRUPOS ETNO-CULTURALES • Celtas: Los celtas o galos son un pueblo de origen continental. Son los antepasados de la mayoría de los europeos. Al principio estuvieron situados a la altura de la hoy Austria, en el seno de la Cultura de Hallstatt y posteriormente se expandieron por el continente habitando principalmente en España, Portugal, Francia, Reino Unido, Suiza, Bélgica y zonas de Alemania y Holanda. Algunas tribus celtas son los britanos, los pictos, los escotos y los celtíberos. • Eslavos: Los pueblos eslavos viven mayoritariamente en Europa. El núcleo de los pueblos eslavos se encontraba situado hasta el siglo VI al norte de los Cárpatos llamados antiguamente en el siglo I por Plinio el Viejo y Tácito veneti o vénetos. Tras la caída del Imperio romano y el abandono de varias tribus germánicas de las zonas que ocupaban para trasladarse al sur, junto a una explosión demográfica, las distintas comunidades que constituían esta etnia se trasladaron por todo el continente europeo. • Germánicos: Conjunto de pueblos de origen indoeuropeo emparentados entre sí que pertenecían al grupo de las tribus que ocupaban la región ubicada al norte del Imperio Romano, conocida como Germania y la península escandinava. Las tribus germánicas más conocidas son los godos, los sajones, los anglos, los alamanes, los lombardos, los francos, los burgundios, los vándalos, los vikingos y los suevos. A pesar de constituir tribus separadas, los germanos poseían características muy similares. Actualmente se consideran como pueblos germánicos a los países como Alemania, los países nórdicos y Holanda. Los rasgos característicos de estos pueblos que los unen como familia etno-cultural son su lengua y sus tradiciones paganas. • Ítalos: Son los diferentes pueblos, tribus y etnias de origen indoeuropeo que arribaron a Italia en el siglo XIII a. C., aunque también los había de origen no-indoeuropeo, habitantes nativos anteriores a las invasiones de éstos. Las tribus itálicas son los ligures, los vénetos, los etruscos, los picenos, los umbros, los latinos, los oscos, los mesapios, sículos, sicanos, sabinos, faliscos, hérnicos, élimos. • Griegos: Los habitantes de Grecia. Micénicos, minoicos, helénicos. EXTENSIÓN La extensión de la población blanca en todo el mundo es atribuible a la colonización por las naciones europeas y la inmigración de millones de europeos a los territorios conquistados y colonizados durante el período comprendido entre el siglo XVI y el siglo XX. Aproximadamente, a partir de 1800, emigraron a todos los continentes unos 100 millones de europeos. FUERA DE EUROPA También se incluyen los euro descendientes que habitan lugares fuera del continente europeo que fueron colonizados por europeos, teniendo una población predominante en países como Canadá, Estados Unidos, Nueva Zelanda, Australia, Argentina, Uruguay y en diversa medida en Chile, Costa Rica, el sur de Brasil y algunas partes de México y Venezuela, siendo minoría. LA VERDADERA RAZA ARIA Se habla de una persona, (que teóricamente, cualquier persona puede serlo) ya que se habla de una Raza "Espiritual" y no Biológica como siempre lo hemos visto en la televisión o los medios de comunicación masiva. ¿Qué es para nosotros una persona Aria? Rubio, de ojos azules, el típico estereotipo Suizo, Alemán, Noruego, Ingles midiendo más allá del 1,80...etc. Eso sabemos cómo la Raza Aria.- La raza Pura sin mezclas y ser....BLANCO. Hace mucho tiempo, un monje que llega a un templo de artes marciales llamado Bodhidharma, Procedente de la India, lo llamaron el Demonio del Zen de ojos Azules, y por lo tanto lo calificaron como Ario. Y como maestro les enseño a sus discípulos las artes de la meditación e Iluminación. Y tú te preguntaran, como alguien de la India es Ario si no era rubio, ni de piel BLANCA....pues bien. Una Persona Aria, teóricamente puede ser cualquiera, ya que alguien "ARIO" es alguien que ha nacido dos veces (según los Hindúes), Olvidar su pasado, para ser alguien iluminado y amable con las Personas.- Un escrito Hindú, o según las creencias Hindú, Alguien Ario es alcanzar algo que nuestra civilización jamás ha conocido. Y solamente lo alcanzaron dos Pueblos prácticamente conocidos: La Atlántida y los Lemurias (Últimos vestigios de los Lemurias es Isla de Pascua) y "Raza" Aria jamás se refirió a una Raza como tal biológicamente, sino "Espiritualmente".- El Majhima Nikayo describe a estar personas: Altas, de espalda recta y caminaban orgullosamente, su piel se calificaba como "Dorada" (morena o Tostada) Y como Personalidad, eran personas amables, solidarias, de voz armoniosa, serenos y calmado. Este escrito no hablaba nada de caracteres Raciales, violencia, xenofobia, racismo o fascismo.- Se sabe que se habla de Ario, cuando una Persona ha alcanzado tal grado de espiritual o grado de educación que es imposible compararlo hoy en día. PASANDO A HISTORIA Tula, la capital de los toltecas, fue Fundada nada menos por Quetzalcóatl, un extranjero que no era Indígena, y les enseño las artes de la construcción, arquitectura, ciencias y astronomía a estos personajes. Lo trataron de Dios y maestro. La capital del Pueblo Nórdico Ario es llamada Thule, en donde según Platón se encontraba la Atlántida. ¿Coincidencia? En Tula, podemos encontrar edificaciones llamadas, los Atlantes de Tula ¿Fue dado a propósito estos nombres? Se podría decir, Teóricamente, Que la verdadera Atlántida, enseño a los Indígenas de Latinoamérica a ser granes imperios, como lo fueron los Aztecas, Mayas e Incas, ya que tenían varias influencias entre estos pueblos. De hecho, casi la misma edificación y sistema Jerárquico. Pero la Avaricia trae a la Ignorancia y la Ignorancia a la destrucción, y por esta simple razón, muchos pueblos Arios caen, como lo Fue, Grecia, Sumerios, Persas, Aztecas, Mayas e Incas que posiblemente, su sabiduría fue gracias a los Atlantes. ¿Pero qué es ser Ario? ¿Sangre pura?, ¿Ojos Azules? ¿Rubio? y ¿alto? No señores, ser Ario, como lo definen los Hindúes, es una persona que ha alcanzado su grado máximo de espiritualidad, solidaridad, compromiso, serenidad y amabilidad. Y no algo biológico como equivocadamente se ha dicho. Ser Ario es un grado que alcanza una civilización que aun nadie ha visto y solo existe en leyendas y nuestras mentes (solo la Atlántida y Lemurias), es la meta del horizonte, alcanzar la Perfección completa, respetar, tener el ALMA BLANCA.- Y no tiene nada que ver con el Racismo, el Mestizaje ni la Xenofobia.- Uno es noble, honrado, sincero y respetuoso. La Atlántida era un pueblo pacífico, desarrollado de forma científica, astronómica y matemática.

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Peggle: Juego gratis de Origin
InfoporAnónimo6/18/2014

¿Quieres ser un Maestro Peggle? ¡Haz tu mejor disparo! Dispara y elimina fichas naranjas para lograr la Extreme Fever (Fiebre Extrema) mientras 10 maestros extravagantes te ayudan a elevarte hacia la grandeza Peggle. Conquista 55 niveles y haz uso de 10 Poderes Mágicos en el modo Aventura... ¡y la diversión apenas comienza! Pon a prueba tus habilidades con 75 desafíos mientras acumulas puntos adicionales y haces disparos con estilo que te harán sonreír durante semanas enteras. Enfréntate a tus amistades o a la computadora en el modo Duelo. ¡Es una mezcla épica de suerte y habilidad que msnbc.com califica como "uno de los 5 videojuegos más adictivos de todos los tiempos!" CARACTERÍSTICAS DEL JUEGO • Ganador de más de una docena de premios, incluyendo el Juego del Año de Acción y Arcade (Zeeby Awards, 2008) y la Selección del Editor: Juego Casual para PC del Año (1Up.com, 2008) • ¡Domina 55 niveles y 10 Poderes Mágicos! • ¡Conquista 75 desafíos Grand Master (Gran Maestro)! • ¡Juega contra tus amistades o la computadora en el modo Duelo! • ¡Guarda y repite tus disparos más impresionantes! • ¡Deléitate con una música y unos gráficos fascinantes! Espero les agrade, descárgalo desde este enlace (recuerda instalar el cliente de Origin, y si no tienes cuenta créate una, es gratis!!!

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Esta es la cultura de los Eslavos (Una de ellas)
InfoporAnónimo10/22/2014

¿Qué es el Squat? ¿Qué es hacer Squatting? El squat es una posición en cuclillas que adoptaron la mayoria de eslavos, generalmente se visten de igual forma, con un pantalón deportivo negro, una campera de cuero o deportiva y un gorro tipo boina. Para estereotipar mucho más, acompañan esta imagen con bebidas blancas, como el vodka o sino cervezas y cigarrillos. Solos o en grupo, representan este estereotipo. Se trata de una cultura, y no de una moda, es algo que se desarrolla desde pequeño al ver a los demás hacerlo. Y no solo eso, esto viene de un pasado como el de los militares, quienes utilizaban esta posición para hacer mejores disparos con sus rifles o ametralladoras. O el típico baile... También proviene de una posición natural a la hora de defecar, antiguamente así era como se hacia. En fin, es todo un conjunto, unos tendran que ver con unos o con los otros, estos motivos se fueron desarrollando hasta llegar a los jovenes quienes enseñaran este estilo o posición a otras generaciones, quizás involuntariamente al tratarse de una cultura. ¿Por qué los eslavos hacen squat? Es un eslogan satírico asociado con imageboards y foros de discusiones sobre las personas y las culturas de Europa del Este. El eslogan es usualmente acompañado por las imágenes de los eslavos, también se involucraron en conductas de Europa del Este cuyo estereotipo es el consumo de vodka y cigarrillos y la participación en juegos de azar en la calle. La frase y la representación estereotipada de los eslavos en squat (cuclillas) y vistiendo chándal deportivo fue muy probablemente utilizado por primera vez en / int / de 4chan - Junta Internacional en torno a finales de 2012, con el hilo archivado, ha sido utilizado por varios sitios, tras la búsqueda en Google, pudo devolver más de 300 resultados para principios de 2014. Eso es todo, espero que haya quedado claro.

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Juego identico a Diablo III.
InfoporAnónimo12/27/2013

Hola, hoy vengo a mostrarles un juego que es muy parecido, diría identico al Diablo III, este juego está disponible como Free to play para PC, lo pueden conseguir en Steam. Para ello, hay que seguir estos pasos: 1.- Crearse una cuenta en Steam (omitir este paso si usted ya dispone de una) 2.- Ir a la sección: - Juegos - Free to Play Lo podrá conseguir en la barra deslizadora o sino navegando por el menú "Nuevos Lanzamientos" Para que se hagan una idea de que tipo de juego es, dejo imagenes y un video. Nota importante: No recurrir al usuario @Shawork- para obtener información sobre como descargar el juego desde steam.

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Tu cuenta de PSN puede correr peligro, te lo muestro !
Tu cuenta de PSN puede correr peligro, te lo muestro !
InfoporAnónimo8/9/2013

Hola a todos, en este post les mostraré que con un poco de suerte se puede vulnerar una cuenta de PSN y acceder a apoderarse de la cuenta junto con sus descargas, voy a explicar varios puntos que hace que pueda vulnerarse. Punto 1 : El perfil del individuo. Aqui en Taringa! existen comunidades donde se postean noticias de PS3, Juntadas, Unboxings, e ID´s personales; Hay usuarios humildes que dejan sus datos por que no pretenden esconder nada, no tienen por que hacerlo. Dentro de la comunidad hay un tema en el que se exhibe una lista muy grande de ID´s de jugadores de PS3, y voy a nombrar algunas razones para saber por que le puede ser util. 1. Gracias a el nombre que lleva el ID, podemos saber de que nacionalidad es esa cuenta, le servirá para crear una similar, casi siempre esta entre Argentina, Norteamericana o Española. (Las norteamericanas o Españolas son las primeras que se usaron por no haber una cuenta Argentina, por lo que podria asegurar la antiguedad) 2. Podemos saber la antiguedad de esa cuenta, lo que reforzaría el pensar sobre la eliminación del mail. Punto 2 : "No robo, tomo prestado" A continuación explico por qué es conveniente un ID antiguo: Posiblemente si la cuenta data desde hace años, quiere decir que la dirección de correo pudo haberse eliminado. Recordemos que una cuenta de correo electronico en desuso puede ser eliminada automaticamente. ¿Como se puede aprovechar de esa situación? Primer paso: Basta con crear una cuenta nueva en Playstation Network, y sabiendo la nacionalidad de la cuenta del individuo, elegir la misma. Si se trata de un intenta y prueba, conviene elegir individuos de una misma nacionalidad para no hacer cuentas y cuentas y solo intentar en una. Segundo paso: Una vez creada se podría intentar poniendo en iniciar con una cuenta diferente, pero es obvio, desconocemos la contraseña. Entonces pensaria, que tal si mandamos un correo de recuperación de password... No, desconocemos también los datos. Y es ahí donde los buenos y humildes usuarios pueden fallar, ¿por qué? es simple... Si sabemos el ID del individuo, también sabemos su perfil en Taringa!, y lo unico que habría que revisar sería estos puntos: . Fecha de nacimiento : Util para usarlo cuando nos pida una fecha para recuperar la contraseña de PSN. . Dirección de correo electronico : Sí esta en desuso, significa que pudo haber sido eliminado, por lo tanto es posible crear el mismo, entonces es posible mandar ahí la petición de password, lo que nos llegara a nuestra bandeja. Estas son imagenes que detallan un poco cuales son los puntos clave del cual alguien se pudiera aprovechar: Si hasta ahí funciono todo, la cuenta ya está en nuestro poder. Esto que les cuento, lo logré con una cuenta mia que la daba por perdida, pero la pude recuperar usando un poco el ingenio, en este post les he mostrado las vulnerabilidades, intente hablar en tercera persona y su fin fue solo informativo.

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Te explico matematicas, entrá !!
Te explico matematicas, entrá !!
Ciencia EducacionporAnónimo9/30/2013

En este post voy a explicar algunos ejercicios de un exámen de Matemáticas, verán imagenes del exámen, su resultado y su forma de hacerlo. Sí hay gente que está por hacer el ingreso, este post va a ser de mucha utilidad. Comencemos... Este es el exámen: (Lo subo en 2 imagenes por que mi scanner esta descompuesto, sino sería más facil de hacer el post) 1) En esté hay que encontrar el dominio a la función y expresarlo entre intervalos, lo que hacemos es demostrar que valores no pueden ser iguales a 0, por que de esa manera seria imposible hacer el ejercicio; por otro lado, hay que hacer una tabla de valores, al conseguir dos valores + , esos son los que indican el dominio, por eso va a ir entre intervalos tal como se ve en la tabla (-00;-4) U (2;+00), se puede leer de la siguiente forma: Todos las x pertenecen a los numeros reales con excepción del -4 y 2 (los numeros que harian imposible la función). 2) Este es super facil, hay que sumar y restar las fracciones, cuando llega el momento de dividir, simplemente se invierte la segunda fraccion, con lo que quedaria una multiplicación, simplificamos y obtenemos una fracción que con la calculadora podemos conseguir su forma decimal. 3)En este hay que conseguir el valor de "a", utilizamos la formula factorizada, y= a.(x-x1)(x-x2) , y usando los valores de x1 y x2, reemplazamos, ojo, pero también hay que reemplazar los valores de (3,8) el 3 pertenece a la x y el 8 pertenece a la y, reemplazamos todo y nos da el valor "a". Ahora ese valor de "a" lo reemplazamos otra vez con la misma formula, pero esta vez solo con los x1 y x2, para así obtener una forma polinomica. (la gráfica se las debo, la olvidé) 4)En este nos dan un ejercicio donde hay que hallar los valores de "k" en un sistema de ecuaciones lineales. Lo que hay que hacer es utilizar el metodo de determinantes, de un lado van las x y del otro las y (recordemos que el numero adelante de una x o y es el que vamos a poner, si no hay numero significa que va un 1 y si es kx, va una k); multiplicamos en cruz, seria a.d - c.b (siempre se pone el menos), nos da k al cuadrado, en esta situación aparece un modulo al despejar el cuadrado, pero al mismo tiempo una raiz al otro numero y un modulo da lugar a 2 valores de esa raiz, uno positivo y otro negativo (si puede resolverse la raiz queda un numero + y -). Por ultimo, hay que establecer que el sistema sea compatible determinado (S.C.D), compatible indeterminado (S.C.I) y Incompatible (S.I), entonces es compatible determinado cuando k no es igual ese resultado, indeterminado por que k no es perteneciente a los numeros reales, sin embargo da 2 resultados y cuando son coincidentes las soluciones son infinitas, y es incompatible cuando el valor k = a un numero con raiz que no puede encontrarse, (es todo lo contrario al S.C.D. 5) En este hay que reemplazar, cuando dice los puntos (xx;xx), hay que tomar como valor uno en x y otro en y. Buscamos la pendiente de la recta que es m, y utilizamos esa formula m = y2-y1/x2-x1 , obtenemos el valor de m y reemplazamos con la siguiente formula y-y1 = m(x-x1), una vez reemplazado todo y hecho nos dará la primer recta R1. Como dice que R2 es perpendicular usamos la formula m1 = -1/m2, ponemos el valor de m, pasamos m2 para un lado y m1 abajo de -1 y nos va a dar el valor de m2. Hacemos lo mismo, usamos ahora el resultado de m2 para sacar la otra recta, pero esta vez los puntos que nos dieron o sea los puntos C, al reemplazar habremos conseguido la segunda recta R2. Como va a ser perpendicular, se va cortar en un punto especifico. 6)En este hay que usar las propiedades del factoreo, factor comun, una vez que hemos terminado nos quedará una cuadrática, la cual resolveremos con la formula cuadrática, esa que vemos en la imagen, adelante de la x hay un numero, es el que vamos a usar, lo que se necesita es darle un valor a cada uno, o sea, A, B y C, A para la primer x(al cuadrado), B para la otra x y C para el numero solo. Reemplazamos en la formula y nos va a dar al final 2 valores, que son X1 y X2, y listo. 7)El ultimooo! Este es un problema, tenemos que saber la edad de carlos y luis, por eso a uno lo vamos a llamar x y otro y, tenemos que saber leer el ejercicio, entonces nos va a quedar un sistema de ecuaciones, hacemos determinantes, buscamos delta, nos da un resultado, buscamos delta x nos da otro, y dividimos delta x con delta, ese va a ser el valor de x, o sea carlos y sus 40 años; en el otro lo mismo pero esta vez no hace falta conseguir delta, ya lo tenemos, solo tenemos que conseguir delta y, lo conseguimos y dividimos delta y con delta, el resultado es luis y sus 15 pirulos. Espero que les haya servido lo suficiente, hasta pronto !! Certificada por el esfuerzo de trabajo, como cada pintor con su obra de arte.

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