NickooSb
Usuario (Argentina)
Bienvenidos a mi Post Las videoconsolas personales se inventaron hace mas de 30 años, y su industria, en la actualidad, se mueve bastante rapido. Las principales consolas que conocemos actualmente provienen de compañias exitosas, tales como Atari, Nintendo, Microsoft, PlayStation o Sega, pero han habido otras compañias que han intentado competir con estas sin saber que sus consolas serian ignoradas y sus producciones abandonadas. Algunas de estas consolas solamente tuvieron mala suerte, otras eran malas de por si. En intentos desesperados de obtener ganancias, estas consolas fueron ignoradas por las personas y desaparecian rapidamente. Esta lista examina porque fracasaron, si fue su hardware, sus juegos o si su produccion las llevaron al fracaso. Atentos. 10. Virtual Boy Fabricada por Nintendo en el año 1995, a un precio de 179$, la Virtual Boy se decia que tendria la capacidad de acercar al jugador a la "realidad virtual", pero era mentira. Sus efectos se basaban en juegos de Game Boy (que fue un exito en los 90') mejorados a 3D, pero con colores "monocromaticos" (se proyectaban en rojo y negro unicamente). Para empeorar la situacion, jugar con este consola por varios minutos podia ocasionarte mareos y convulsiones (epilepticos). Con la llegada de la PlayStation de Sony, la Sega Saturn y la futura Nintendo 64, la consola fue poco a poco dejada de lado, y junto a esto tambien se incluye la muerte de Gunpei Yokoi, famoso creador de la Game Boy, quien murio en un accidente de automovil poco despues de ser despedido. Solo 14 juegos fueron desarrollados, el mas popular, Virtual Boy's Wario Land. 9. Sega 32X Fabricada por Sega, en 1994, a un precio de 159$. Es importante mencionar que esto no es una consola, si no un adherente al Sega Genesis, cuya funcion era mejorar los efectos de la Genesis de 16bits a 32bits. Para Sega, que arrastraba el fracaso del SEGA Cd, era importante pasar a los 32bits cuanto antes, ya que se estaba dando el final de la epoca de los 16bits. Buscaron la forma mas barata de poder realizar una consola de 32 bits, entonces lanzaron un adherente que se enchufaba a la Sega Genesis. Hay dos razones por la cual esta consola fallo, la primera, es que no tenia libreria extensa de videojuegos que demostrara la capacidad de la 32X, la segunda es que su produccion fue dejada de lado rapidamente a favor de la Sega Saturn, que seria la consola perfecta para competir en la quinta generacion. Fue una tomada de pelo, esto desencanto a los admiradores de SEGA, poniendose en riesgo su continuidad con la su siguiente consola. 8. Panasonic 3DO Interactive. Fabricada por Panasonic, en 1993, a un precio de 599$ o 699$ (Confuso). Nadie entendia cual era el proposito de esta consola, si era una videoconsola o un reproductor bastante mediocre de peliculas y videos. Otro fracaso como este se vio en la Phillips CD-I, aunque por lo menos esta consola tenia juegos mejores. Esta consola tenia un problema bastante notable, su precio, 599 dolares (que hoy en dia serian por lo menos 1000 dolares), bastante de sus juegos eran horrendos, y con la llegada de consolas mas potentes y baratas, Panasonic fue poco a poco abandonando su consola. 7. Atari Jaguar. Fabricada por Atari, en 1993, a un precio de 249$. Atari siempre fue reconocida como la primera campeona en la competencia de los videojuegos, cuando desarrollo la Atari 2600 en 1977. Sin embargo, su calidad empeoro al paso de los años, con el fracaso de la Atari 5200 y 7800, esta compañia tenia solo una oportunidad mas antes de abandonar el mercado de los videojuegos. En 1993, desarrollaron la Jaguar, cuyos aspectos tecnicos describian ser de 64 bits (muy innovador para la epoca), pero sus juegos demostraban completamente lo contrario. La Atari Jaguar tenia bastante problemas tecnicos, sus procesadores no eran de 64 bits, tuvo bastante poco apoyo por las compañias creadoras de videojuegos, y el peor control de la historia. Esto conllevo al fracaso de Atari, quien finalmente decidio abandonar la fabricacion de las videoconsolas por una buena vez. 6. Nokia N-Gage. Fabricada por Nokia, en 2003, a un precio de $299. Esta consola, o telefono tambien podria decirse, se decia que ofreceria juegos en calidad 3D, algo nuevo estando a dos años de la salida de la PSP y la Nintendo DS. Estaba destinado a combatir con la Game Boy Advance, pero sin embargo no pudo superarle. ¿Por que? Lo que decian era falso, sus graficas eran incluso peores que las de la Game Boy Advance, en baja resolucion, su tamaño de pantalla era infimo, era complicado cambiar los juegos. La N-Gage tampoco servia para escuchar las llamadas, no era perfecto tanto como consola ni como telefono celular. 5. Phillips CD-I Fabricada por Phillips, en 1991, a un precio de $699 a $1400 (No es oficial). Fue una de las primeras consolas que tenian CD-ROM, podia leer CDs. Al principio tuvo cierto problema de identidad, se desconocia si era una consola o un DVD. Por lo tanto, se definio que era ambas cosas, pero no era del gusto de nadie. Sus graficos eran lentos y espantosos, tenia una libreria de videojuegos bastante infima y mala. Su control fue criticado como uno de los peores. Su salvacion fueron juegos interactivos de Mario y Zelda, que se los conoce como uno de los peores titulos jamas vistos en los videojuegos. Se retiro en 1998, duro bastante a pesar de no tener exito. 4. Atari 5200. Fabricada por Atari, en 1982. Como bien se habia dicho previamente, Atari tuvo cierto exito en los años 70' con el 2600, entonces teniendo competencia a Intellivision, decidio desarrollar la 5200. Uno de sus errores mas graves fue el de no haber hecho que los juegos de su consola predecesora fueran compatibles con la nueva consola, y en consecuencia se desarrollaron pocos titulos que apenas fueron reconocidos. Su control, que tambien era complicado de usar, fue clasificado como uno de los peores controles de la historia. Tenia algunas innovaciones como un boton de pausa y un joystick, pero se desgastaba y se rompia con facilidad. 3. Game.com Fabricada por Tiger Electronics, en 1997. Estaba destinada a competir con la Game Boy de Nintendo, y enfocarse en adultos. Tenia una pantalla tactil y su bateria se descargaba rapidamente. Ademas, sus juegos eran buenos pero monocromaticos. La pantalla tactil tenia ciertos limites tecnicos y era de baja resolucion, lo cual la hacia dificil de usar, tenia problemas de hardware y que al descargarse la bateria, la informacion guardada se perdia. Su precio era barato, 69$, pero ni siquiera su precio logro sustentarla. Su fracaso era evidente, y con esto Tiger Electronics quedo fuera de la competencia de los videojuegos. 2. R-Zone. Fabricada por Tiger Electronics, en 1995. El intento de lograr hacer que el jugador entrara a la realidad virtual era demasiado dificil con la tecnologia que habia en 1995. Se vio en la Virtual Boy, que fue un fracaso, la R-Zone tuvo incluso mas fracaso que la consola de Nintendo. Tuvo 3 variantes, la mas famosa un casco, 'GameGear', que proyectaba a traves de una pequeña pantalla LCD lo que seria la "realidad virtual". No permitia guardar la informacion, conectar hacia otros jugadores, ajustar el volumen y no tenia una gran variedad de juegos, su calidad de graficas era excesivamente mediocre, incluso la Virtual Boy se veia como un exito ante esta basura.. Asi como la Virtual Boy en Japon, la R-Zone estadounidense dio por terminada su produccion en 1997, determinando la imposibilidad en esa epoca de demostrar la realidad virtual de forma barata e incoherente. 1. Gizmondo. Fabricada por Tiger Telematics, en 2005. Hay una historia bastante curiosa detras de esta consola, porque fue producida por una compañia que estaba junto a una mafia sueca. Podia sacar fotografias, revisar e-mails, usar GPS, pero en su haber tenia una pantalla bastante infima en tamaño, una bateria corta de vida y juegos bastante malos. Otra cosa curiosa es que si comprabas la version barata tenias que ver comerciales a lo largo del dia, y para evitar esto, tenias que comprar la version cara, de 120$ mas. Gizmondo no tenia chances frente a las famosas PSP's y DS, dio el final a Tiger Telematics, y gracias a esto encerraron a los integrantes de la mafia sueca (acusados de lavado de dinero), que no tenian ni idea de como robarle a la gente con una consola de tan mala calidad.
Tras bucear por Internet, comparar numerosas listas elaboradas por páginas web dedicadas al sector, y alguna que otra recomendación por parte de amigos, hemos querido hacer una selección con los diez peores videojuegos de todo la historia. Seguro que alguno nos hemos dejado por el camino, pero es algo inevitable. Hemos decidido dividirla en dos partes, esperamos que os guste. 10). KRIS KROSS MAKE MY VIDEO (SEGA CD-1992) Ante el enorme éxito del dúo de rap por aquella época, la compañía “Digital Pictures” decide aprovechar la gallina de los huevos de oro y lanzan un videojuego (¿se le puede llamar así?) con su nombre. Dentro de la serie "Make my video", del que ya habían editado los dedicados a INXS y Marky Mark. Su mecánica era muy sencilla, usando como base las canciones: “Jump”, “I missed the bus” y “Warm it up”, tenías que elaborar un video para cada tema. Para ello contábamos con escenas de video grabadas por el propio grupo, imágenes de archivo, etc….Pudiendo incluso incluir desenfoques, efectos especiales, filtros de color. Una vez terminado el video deberemos presentárselo al DJ que será el encargado valorar el trabajo realizado y en caso de valorarlo positivamente producirá el video resultante, de lo contrario empezaremos desde cero. La calidad de los vídeos es un poco mediocre, ya que se nota una cierta granulacion en la imagen a lo largo de todo el juego. Destacar como único punto positivo, que fue uno de los primeros en utilizar escenas de vídeo en imagen real en un juego. 9). BIBLE ADVENTURES (NES-1991) Videojuego que haría las delicias de propio Ned Flanders. En 1991 la compañía “Color Dreams”, que se definió a si misma como la “productora de videojuegos cristianos para la comunidad cristiana” (algo un poco terrorífico y de lo que prometo seguir investigando), crea la filial “Windom Tree”. Además de este videojuego, desarrollaron entre otros: “Spiritual Warfare” (en que controlas a un joven cristiano cuyo pueblo ha sido invadido por demonios bajo el mando de mismísimo diablo, su tarea será purificar y convertir a todos los habitantes al cristianismo) o “Super 3D Noah´s Ark" (utilizando el motor grafico del Wolfestein 3D). Volviendo al videojuego citado, constaba de tres mini aventuras relacionadas con la biblia: El Arca de Noé, El pequeño Moisés y David y Goliath. En el Arca de Noé, tomaremos el control del mismísimo Noé en una aventura que consiste básicamente en reunir a todos los animales y transportarlos al Arca. Como detalle curioso destacar que la salud del personaje se recarga cuando lee versículos de La Biblia. En el pequeño Moisés, controlaremos a su hermana Miriam, cuya misión es protegerlo durante un largo viaje por el desierto, hasta ponerlo a salvo en el río Nilo. La forma de transportar al pequeño Moisés recuerda a la manera que los personajes de "Super Mario Bros 2" lo hacían con las verduras (sobre la cabeza). En David y Goliath, bajo el control del primero deberemos esquivar los numerosos enemigos que pueblan las diversas fases hasta llegar al enfrentamiento final contra Goliath. Como rareza destacar que el juego nunca obtuvo el sello de calidad de la propia Nintendo, ya que tenían prohibido a las compañías desarrolladoras lanzar videojuegos de temática religiosa. Esto llevó a que no fuera distribuido en lo típicos puntos de venta, sino en librerías de temática religiosa. El diseño del cartucho es totalmente diferente al típico de la NES, de un azul brillante y redondeado. 8). BAD STREET BRAWLER (NES-1987) Videojuego diseñado por la compañía Beam Software Pty, cuya finalidad era aprovechar al máximo el nuevo periférico lanzado por Nintendo, el “Power Globe”. Un guante diseñado y distribuido por la compañía juguetera Mattel, que recreaba los movimientos realizados por el jugador en la pantalla (una auténtica rareza que pudimos ver en la “Lan Party” de este año). Solo se desarrollaron dos videojuegos para este periférico debido al poco éxito de ventas: “Super Globe Ball” y el beat´em up que nos ocupa. En el juego controlas a Duke Davis, que a base de mamporros tendrá que limpiar las calles de los variados enemigos que le irán apareciendo a lo largo de las numerosas fases: patinadores, enanos, perros, jugadores de baloncesto, gimnastas, ancianas que te atacan con su bolso o ancianos con el bastón. El personaje poseía una gran variedad de golpes, unos 13, aunque solo se podían utilizar tres por fase. Hacerse con el control del periférico era tan complicado, que convertía al juego en una experiencia algo desesperante e injugable. Destacar que para derrotar a los violentos perros que atacan al personaje tenemos que hacerles cosquillas (esto si es un ataque mortífero). 7). NIGHT TRAP (SEGA CD-1992) “Digital Pictures” aprovecharía previo pago de 1,5 millones de dólares el material rodado por otra compañía para un videojuego que nunca vería la luz, “Scene of a crime”. Su salida al mercado provocó un auténtico revuelo y junto a “Mortal Kombat” fueron los responsables de la creación de la “ESRB” (la encargada de calificar los videojuegos por edades según el contenido del mismo). En el juego formábamos parte de un grupo de seguridad, que utilizando las 8 cámaras estratégicamente colocadas a lo largo de la casa teníamos que proteger a las colegialas que vivían en ella. A través de las numerosas trampas que poblaban la casa, teníamos que eliminar a unos extraños seres conocidos como los Augers que pretendían matar a las protagonistas. Entre las jóvenes estudiantes encontramos a la tristemente fallecida Dana Plato (la hermana televisiva de Gary Coleman en la serie "Arnold", en uno de sus últimos papeles. La crítica tachó al juego de sexista y violento, llegando a ser retirado de las estanterías de los grandes almacenes el 16 de diciembre de 1993. Debido a la acción de los senadores Joseph Lieberman (Connecticut) y Herbert Kohl (Wisconsin), presionados por la ESRB. Según esta organización el juego tenía como finalidad el asesinato de las colegialas, algo que demuestra que a veces la gente habla sin saber. La versión para Pc incluía un documental titulado “Dangerous Game” en el que los productores y algunos actores del elenco protagonista explican la verdadera trama del juego, evitar la captura y asesinato de las bellas protagonistas. Esta controversia favoreció a las ventas del juego, llegando a convertirlo en un autentico éxito de ventas. 6). CAPTAIN NOVOLIN (SUPER NES-1992) Algunos superhéroes tienen fuerza descomunal, otros pueden volar, incluso los hay que pueden hacerse invisibles, pero el protagonista de este videojuego es más original, es diabético. El juego en realidad fue un intento de educar a los mas pequeños sobre la diabetes, siendo producido por la compañía farmacéutica “Novo Nordisk” (encargada de fabricar la insulina Novolin). En él controlamos al superhéroe que da título al juego, que tiene como misión rescatar al alcalde del pueblo que ha sido secuestrado por unos extraterrestres que han invadido la tierra. En forma de dulces y comida basura (donuts gigantes, batidos, chocolatinas, bolas de chicle etc...) liderados por el misterioso Bluberman. A lo largo del juego tendremos que controlar su nivel de glucosa en la sangre, comiendo alimentos saludables que se encuentran esparcidos a lo largo de cada fase. Al finalizar cada una de ellas nos harán una pregunta sobre la diabetes que tendrá su respuesta al inicio de la fase siguiente y que en caso de acertarla serás bonificado con un número determinando de puntos. Sin olvidar las fases de bonus, en las que tendremos que inyectarle la cantidad exacta de insulina, según el marcador de azúcar en sangre. Una auténtica rareza dentro del mundo de los videojuegos que no tuvo la repercusión esperada entre los pequeños de la casa. 5). FIGHT FOR LIFE (JAGUAR-1996) Tras el enorme éxito cosechado por los míticos “Virtua Fighter” y “Tekken” a mediados de la década de los 90, Atari ni corta ni perezosa decide lanzar también su propio juego de peleas en 3D. Para ello ficha a unos de los programadores de Virtua Fighter, el desarrollador Francois Bertrand, uno de los artífices del nuevo y reciente estudio de desarrollo de la compañía Sega, “AM2” (responsables entre otros de la saga Virtua Fighter, Virtua Striker, Virtua Cop, etc…). Tras 19 largos meses por fin el 15 de enero de 1996 ve la luz el primer y único videojuego de peleas en 3D de dicha consola. Nada más salir al mercado recibió unas críticas demoledoras, debido a sus horribles gráficos y a su pésimo y dificilísimo control (algo a lo que contribuía el mando de la consola). Factores que llevaron a este título a ser una auténtico fracaso en ventas a nivel mundial. En él tendremos que controlar a uno de los ocho personajes de los que dispone el juego, cuya finalidad (nos la podemos imaginar) será ganar el torneo. Aunque posee varias novedades que lo convierten en uno de los juegos más originales dentro de este genero. Para empezar todos los personajes están muertos y su lucha tiene como único fin salir del infierno y conseguir una segunda oportunidad en el mundo de los vivos. Llegando incluso a enfrentarnos como jefe final de juego al mismísimo hijo del Diablo. La segunda de las novedades que lo convierten en tan original la encontramos en los movimientos de los personajes, ya que nuestro personaje comienza el torneo sin tener golpes especiales. Tendremos que ir aprendiéndolos de nuestros adversarios, según los vayamos derrotando (solo podemos robarle dos por personaje), convirtiendo así a nuestro personaje en un luchador único. Como detalle curioso destacar, que el juego se desarrolla en una parte del infierno llamada la zona “Spectre”, pero lo más curioso es que en realidad lucharemos en la selva, Arizona, etc… 4). VIRTUOSO (3DO-1995) Shoter 3-D en tercera persona desarrollado por la compañía “Motivetime Ltd.”, en el que controlamos a una estrella del rock de fama mundial que cansado de su monótona vida decide fugarse a un mundo cibernético (el cual da nombre al juego), gracias a la realidad virtual. El juego es un clon de mala calidad del mítico “Doom”, aportando como única novedad al conjunto el modelaje del protagonista hecho a partir de una persona real. Donde recorreremos tres inmensos mundos: una casa embrujada, la playa y Marte. Cada fase a su vez divida en ocho pantallas plagadas de numerosos enemigos. Aunque la variedad de enemigos brilla por su ausencia, ya que las arañas que nos atacan en el planeta rojo son bastantes parecidas a los cangrejos de la fase marina. Sin contar las gaviotas que son sospechosamente parecidas a los murciélagos de Marte, menudo ejercicio de vagancia por parte de los desarrolladores de este juego (por llamarlo de alguna forma). Sumando más puntos negativos a este desastroso juego, no podemos olvidarnos de la cámara del juego, situada sobre el hombro de nuestro personaje lo que convierte prácticamente en una misión imposible matar a los enemigos. La mayor parte de las veces no podemos apuntar adecuadamente debido a la poca visibilidad que nos ofrece la dichosa cámara. A ello también le sumamos la imposibilidad de moverse y disparar al mismo tiempo. Un autentico desastre. 3). ZELDA: WAND OF GAMELON (CD-I-1993) ¿Un Zelda para consolas que no pertenecen a la poderosa Nintendo? Aunque parezca mentira sí, y la historia es la siguiente: tras romper el acuerdo que la compañía nipona tenía con Sony, estos llegan a un acuerdo con la multinacional Phillips. Mediante el cual desarrollarían un lector de CD para Super Nintendo, a cambio estos les cederían las licencias para desarrollar juegos con los personajes mas carismáticos dentro del catalogo de la gran N. La SNES CD al final se quedaría en el olvido, debido a los numerosos problemas con el desarrollo del hardware. A principios de los 90 lanzarían junto al que aquí nos ocupa, “Linkaces of Evil” y “Zelda Aventure”, todos ellos para la CD-I y de dudosa calidad técnica. En él controlaremos por primera vez en la saga a la princesa Zelda, que tras las desaparición de su padre (que había partido en defensa de su reino) y de Link , recorrerá la isla de Gamelon en busca de ambos, enfrentándose a un temible enemigo, Ganon. Con un apartado grafico correcto para la época, fases llenas de colorido y unos escenarios con una capacidad de detalle nunca visto hasta la fecha. El lado negativo lo ponen unas bochornosas escenas animadas, con un diseño de personajes horrendo, acompañados de unos movimientos exagerados y ridículos (algo totalmente desagradable a la vista). Otro punto negativo dentro de este juego, es el control del personaje, en el que solo con dos botones se pretende aglutinar todos los movimientos de la princesa, algo muy engorroso. Convirtiendo el control de nuestro personaje en algo muy frustrante. 2). CUSTER´S REVENGE (ATARI 2600-1982) Juego pornográfico desarrollado por la compañía “Mystique", especializada en la realización de videojuegos para adultos (“Bachelor party” y “Beat´Em & Eat ´Em”, entre otros). Su argumento era muy básico. En él controlamos al general Custer totalmente desnudo, sólo ataviado con un sombrero, un pañuelo y sus botas. Como objetivo fundamental tendremos la misión de superar cada una de las fases, esquivando los numerosos obstáculos que nos encontraremos. Al final de cada pantalla nos espera una mujer de raza india completamente desnuda atada a un cactus, de nombre Revenge, con la que nuestro personaje tendrá relaciones sexuales como premio de final de fase. Su salida al mercado causó un gran revuelo, debido a la temática racista y machista del mismo. Este argumento tan bochornoso fue causa de numerosas críticas y denuncias de grupos pro derecho de las mujeres, portavoces de la comunidad india y de toda la industria del mundo de los videojuegos. Intentaron por todos los medios su retirada del mercado, algo en lo que fracasarían. Logrando solamente que algunos centros comerciales se negaran a comercializarlo en sus estanterías. Toda esta polémica le favorecería a nivel de ventas, logrando 80.000 copias a nivel mundial. Tras la bancarrota de la compañía desarrolladora, ésta vende los derechos a la empresa “Playaround”, que tras cambiarle el nombre al juego por “Westward Ho” e introducirle algunas novedades (oscurecieron la tez de la mujer e incluyeron el detalle de la mano de la india llamando a nuestro personaje) lo vuelven a poner a la venta. También editarían una variación del mismo, “General Retreat”, en el que le dieron la vuelta a la historia del primer videojuego, convirtiendo en protagonista a la india del titulo original. 1). ET (ATARI 2600-1982) Corría el año 1982 cuando la propia Atari, tras el enorme éxito de la película del mismo nombre, decide lanzar un videojuego basado en el film. Tras numerosas reuniones con el propio Spielberg, Ray Kassar director de la compañía por aquella época, cierra la compra de los derechos por 20 millones de dólares. Spielberg pondría como única condición elegir al jefe desarrollador del proyecto. Para ello contrata a Howard Scott Warshaw, ya que este había quedado satisfecho con su labor en la adaptación al mundo de los videojuegos de su película “En busca del Arca Perdida”. Una vez cerrado su incorporación a finales de Julio, la compañía le pone como fecha límite de entrega el 1 de Septiembre del mismo año, algo que no le convencía. Por lo que Atari le haría una oferta que no podría rechazar, una jugosa compensación económica (200.000$). La idea principal de la compañía era hacer un juego calcado al mítico Pac-man, idea desechada rápidamente por Howard que prefería un juego más acorde con el argumento del film original. Completaría el diseño básico del juego en dos días, las cinco semanas restantes las dedicaría a retoques y reescrituras. El 1 de Septiembre, cumpliendo con el plazo establecido, dominaría la mayoría de las estanterías de los grandes centros comerciales, dispuesto a arrasar en la recién comenzada temporada navideña. El juego no se vendió nada mal, con unos decentes 1.5 millones de copias de los cinco millones que se fabricaron (convirtiéndose en el octavo juego más vendido de Atari). A pesar de este moderado éxito en ventas, las pérdidas fueron millonarias. Debido a la gran cantidad de juegos que no se vendieron, que sumado a la estratosférica suma que pagaron por los derechos convirtieron el negocio en auténtico fracaso comercial para Atari. Con unas perdidas de 536 millones de dólares, provocando su bancarrota. El argumento era básico, a lo largo de las fases teníamos que recoger las diversas partes que formaban un teléfono, para que ET pudiera llamar a su planeta (¿?). Como detalle curioso destacar la ya famosa leyenda urbana de que los millones de cartuchos sobrantes fueron enterrados en el desierto de Nuevo Mexico, hecho que convirtió al juego en un objeto de coleccionista. Llegando incluso a existir un peregrinaje de numerosos fans al lugar con pala en mano. Ante este panorama, Atari decidió utilizar apisonadoras para triturar los cartuchos restantes para finalmente cubrirlos con una capa de cemento.

Corea del Norte es un misterio. Es uno de los países más corruptos, más cerrado y con medios más controlados del mundo. Su régimen dictatorial se extiende por tres generaciones de líderes con un estilo de gobierno opresor Corea del Norte es uno de los sitios más aislados del mundo, con severas restricciones en la entrada o salida de personas del país. La prensa está controlada por el Estado y las organizaciones de masas, que se rigen bajo los principios de la idea Juche, una interpretación coreana del socialismo, basado en la autosuficiencia y el totalitarismo. La supervivencia del régimen norcoreano ha dependido, en gran parte, de su capacidad para mantener a su sociedad aislada y ajena a lo que ocurre en el exterior. Gestos como la apertura de restaurantes de comida rápida, el aumento de la oferta de entretenimiento o una relajación de normas como la que impedía a las mujeres vestir pantalones están cambiando poco a poco la imagen sombría de Pyongyang, la capital norcoreana. A ello se suma el levantamiento parcial de las restricciones sobre telefonía móvil, que ya cuenta con un millón de subscriptores, y la creciente llegada de películas y música occidentales, según un informe de CNN. Corea del Norte fue dirigida por Kim Il-sung desde 1948 hasta su muerte, el 8 de julio de 1994. Después, el 8 de octubre de 1997, su hijo Kim Jong-il, padre del actual presidente, fue nombrado presidente de la Comisión Nacional de Defensa y su posición fue declarada como el cargo más alto del Estado, en 1998, ganándose el respeto que tenía el pueblo por su padre, al continuar su legado y reforzar la defensa nacional con armas nucleares. Según un analista de la CNN, “Kim Jong-un llegó al poder sin el bagaje revolucionario de su abuelo y fundador de la República Democrática Popular de Corea, Kim Il-sung” Por esta razón, el Gobierno ha tratado de desarrollar el culto a la personalidad del nuevo líder. Los retratos de Kim Jong-un y sus antecesores adornan plazas y viviendas particulares y la televisión ocupa más de la mitad de su tiempo en mostrar sus actividades. Entre las violaciones de derechos humanos en Corea del Norte figuran el empleo de la tortura, la aplicación de la pena de muerte, la detención y el encarcelamiento arbitrarios, las condiciones de reclusión inhumanas y la supresión prácticamente total de las libertades fundamentales, incluidas las de expresión y circulación. Los desertores norcoreanos han sido testigos de la existencia de campos de prisión y concentración con una población estimada de entre 150.000 y 200.000 internos, así como de la existencia de campos de experimentación humana y se ha informado de numerosos casos de tortura, inanición, violaciones, asesinatos, experimentos médicos, trabajo forzado y abortos forzados. Acceso a internet En Corea del Norte los obstáculos son rigurosos. Los norcoreanos necesitan el permiso del Gobierno para interactuar con extranjeros, ya sea en persona, o por teléfono o correo electrónico. Solo una diminuta porción de la élite norcoreana está conectada a la red. El presidente ejecutivo de Google, Eric Schmidt, un firme defensor del acceso mundial a internet, viajó a Corea del Norte para hacer una visita como ciudadano, ya que está interesado en los temas económicos de Corea del Norte y el uso de los medios sociales de comunicación, según informó a CNN el exgobernador de Nuevo México, Bill Richardson, quien viajó con la delegación de Google. Economía Los bloqueos económicos de la comunidad internacional solo contribuyen a un empeoramiento crónico de la situación económica de Corea del Norte. Corea del Norte no es miembro del Fondo Monetario Internacional y el Banco Mundial no cuenta con datos económicos sobre el país, por lo que datos concretos son de difícil conocimiento. Según la CIA, desde que Kim Jong-un está en el poder se ha intentado renovar acuerdos con China para el desarrollo de zonas comerciales y económicas para renegociar una deuda de 11.000 millones de dólares con Rusia e intentar acelerar la producción nacional agrícola e industrial. Su principal socio comercial es China. “Gulag” Corea del Norte amplió sus campos de trabajo, conocidos popularmente como ‘gulag’, al parecer, debido al aumento del número de presos políticos, según ha informado una organización humanitaria. La información se basa en las imágenes satelitales que Digital Globe proporcionó al Comité para los Derechos Humanos de Corea del Norte, Hrnk, una ONG asentada en Estados Unidos, de acuerdo con la agencia de noticias Yonhap. “Parece que el vasto sistema de detención ilegal de Corea del Norte está sufriendo una alteración para consolidar algunos de los campos y expandir otros”, anotó el director ejecutivo de la ONG, Greg Scarlatoiu, en un comunicado. Scarlatoiu señaló que si esto es así, es esencial garantizar que el Gobierno de Kim no ejecute a los supervivientes de los campos de trabajo, en el marco de su traslado, y que no elimine las pruebas de las supuestas atrocidades cometidas en los mismos. Las organizaciones humanitarias calculan que el régimen comunista posee entre 150.000 y 200.000 presos políticos en estos campos de trabajo.

Es un grandísimo placer, presentarte a Pui. Un perro de raza mestiza que pasaba su tiempo en las calles de la capital de Thailandia, en la gran Bangkok. Un día como cualquier otro, Pui salió en búsqueda de algo para comer y hurgo tal como estaba habituado a hacerlo, en una de las montañas de basura que se acumulan en diferentes lugares de la ciudad. De repente, en medio de la inmundicia, el hedor y los desperdicios, encontró una bolsa plástica de color blanco. Inmediatamente el perro notó algo inusual al instante, pues lo que allí se encontraba contenido no era algo que estuviera acostumbrado a percibir. Así que tomo la bolsa por el extremo que estaba anudado y la cargó en su “boca” hasta la casa de la familia que lo cuidaba; cuando llegó al lugar, ladró incesantemente hasta llamar la atención de uno de sus cuidadores. Un quejido muy débil, frágil y bajo, se escuchó de repente en medio de la atención de todos los presentes. Provenía nada más y nada menos que de la bolsa que Pui acababa de traer, así que súbitamente todos los ojos de las personas que allí se encontraban se abrieron en un dos por tres en señal de asombro. Uno de ellos se acercó para quitar el nudo de la bolsa y se encontró cara cara a plena luz del día con un “BEBÉ RECIÉN NACIDO”. Al observarlo, se dieron cuenta que su nacimiento había sido prematuro, así que de inmediato la señora de la casa lo tomó y lo abrigó entre cobijas y mantas gruesas y sin pensarlo dos veces llamó a una ambulancia. Cuando vieron llegar a los socorristas, dejaron prontamente el bebé a sus cuidados; era sin duda alguna una salvación en el último segundo, pues su respiración y vitalidad se habían ido desvaneciendo poco a poco; no pesaba ni siquiera 2 kilos y estaba gravemente desnutrido. No se sabe cuanto tiempo había pasado en aquel lugar rodeado de putrefacción y porquería. En el hospital, lo atendieron con urgencia y empezaron de inmediato la búsqueda de la irresponsable madre. La noticia se esparció rápidamente entre la gente de toda la ciudad. El pequeño bebé sobrevivió y el héroe, era claramente Pui el perro mestizo. Todos no cabían en su orgulloso, al saber que un perrito de su propia ciudad, había logrado un rescate invaluable como lo es la vida de un pequeño niño. Incluso un equipo de la televisión llegó a la casa de sus cuidadores para hacer una nota sobre su hazaña y de paso mostrarlo ante todos para que el mundo supiera lo que había hecho. En una celebración, le obsequiaron un collar de cuero con una pequeña medalla que colgaba de él y su familia recibió un pequeño premio de alrededor 250 euros, los cuales necesitaban urgentemente y no dudaron en recibirlo agradecidos. No puedo ni quiero ni imaginar lo que hubiera pasado si Pui no hubiera sido tan inteligente y hubiera reaccionado de esta manera.
¿Por qué el Burrito Martínez no mete goles en Boca? Ustedes conocerán a Juan Manuel Martínez, aquel viejo goleador de Vélez Sarsfield con paso actual en Boca Juniors. Su paso en Boca no es precisamente el esperado, habiendo anotado tan solo 5 goles en 50 partidos (0,10 goles por partido). Para ser un jugador de gran categoría, obviamente se esperaba mucho más. Ingenuamente me parece que he encontrado la razón por la cual el Burrito Martínez no mete goles, y la razón por la cual mete goles en visitante: La hinchada de Boca. Sonará estúpido, pero es posible. Los 5 goles que hizo Martínes, 3 de ellos los hizo de visitante, 1 de ellos lo hizo en la Bombonera sin público y otro lo hizo en la Bombonera (un gol servido y en su cumpleaños [?]). Repasemos los goles: En el fútbol argentino, desde el comienzo de la temporada 2013/14 las hinchadas visitantes tienen prohibida la entrada a las canchas, por ende solo pueden entrar los hinchas del equipo local. * El primer gol oficial de Martínez en Boca fue frente al Barcelona de Guayaquil en la segunda fecha de la Copa Libertadores 2013, en Ecuador. Obviamente el gol fue de visitante y habría la misma cantidad de gente como lo habría en la Bombonera. * El segundo gol fue frente a Colón en una Bombonera en el cual estaba cerrada debido a los festejos de la hinchada xeneize en el Superclásico disputado dos fechas atrás en la mismisima Bombonera. Obviamente sin el apoyo de la hinchada, Martínez otra vez vuelve a meter gol. * El tercer gol fue otra vez a Colón, válido para el Torneo Inicial 2013, en la Bombonera. Aquí detona lo interesante, el gol fue de local y frente al público. Si yo justifico que Martínez no mete goles por la hinchada de Boca, ¿Cómo afirmo mi teoría? Bastante simple, era el cumpleaños de Martínez, al ser su cumpleaños quizás también los planetas se alinearon, permitiendo que la pelota (que era un gol cantado) entrase. * El cuarto y el quinto gol fueron contra All Boys en el Torneo Final 2014, en Floresta. Obviamente sin el apoyo de la hinchada de Boca Martínez logró hacer un DOBLETE, algo totalmente inesperado del burrito. El hecho de jugar sin su público le da más chances de meter goles. Quizás hay alguno que este en contra de mi teoría, pero es imposible creer que Martínez haya metido tan pocos goles, y que los que metio no fuese con la hinchada de Boca a su lado. Si no, ¿Qué otra razón existe? Nota: Pechofrío, muerto, helado y gordo no son razones. Saludos

Este post es de humor. Si no te gusta el humor sali del post y listo. Hice este post con propósito de entretener, algunos les gustará y otro no. Este post cumple con todas las reglas por ende no hay razón por el cual debe ser denunciado. Con las incorporaciones especiales de Mariano Closs, Fernando Niembro, Marcelo Benedetto y Tití Fernández. Closs (+) Niembro (-) (*) Benedetto (º) Tití + ¿Toda bien Niembraaaaaaaa? - Bien bien Mariano, presenciamos dentro de poco la emotiva final del Mundial de Clubes aquí en Marruecos en el cual se enfrentarán San Lorenzo de Almagro y el Real Madrid. Un equipo fue campeón de Copa Libertadores de este año y el otro de la UEFA Champions League. + Estamos aquí en el gran estadio Marrakech, con una capacidad de 52,000 personas, listos para vivir esta gran final que nos otorgan estos dos equipos. - Así es, estamos en Marrakech, una de las ciudades más importantes de Marruecos. Déjenme decirles que aquí la señal de Wi-Fi es excelente y la comida muy exquisita, gran detalle para enmarcar. + Ahora estamos con Marcelo Benedetto y la información del campeón de América. Marcelo, te escuchamos. * ¿Cómo anda Mariano? ¿Cómo anda Fernando? Y saludo al público naturalmente para presenciar este gran encuentro que disputarán los dos equipos que ustedes bien marcaron. Sobre San Lorenzo, pasó a la final después de empatar 0 a 0 contra el Auckland City y vencerlo en penales en un aburridísimo partido. Están muy confiados, estuve hablando con Bauza y dicen que la idea es no tirarse atrás e ir con todo contra el arco merengue. + Y ahora, Tití Fernández y la información del campeón europeo. º Hola Mariano, Hola Fernando. Bueno, el Real Madrid viene de una gran victoria, le ganó 33 a 0 West Sydney Wanderers. Esperan que San Lorenzo no circule con facilidad con la pelota y rápidamente atcar al arco que cubre Torrico. No estará James Rodríguez, desafectado por sufrir una infección de ébola. + Terminamos con la previa, listo para ver como salen los equipos para el campo del juego. + ¿El árbitro de este partido? * El árbitro será Nicola Rizzoli + Mirá vos quien está en la cancha + Empezó esta gran final, entre Real Madrid y San Lorenzo, para ver quien es el campeón mundial de clubes. + Domina el Tito Villalba, toque al medio para Matos, ahí está Matos que le quiere pegaaaaar, engancho tocó para Ortigoza que le pega de primeraaaaaaaaaaaaaaaagaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaal gaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaal de San Lorenzo, la hizo ortigoza, gran enganche de matas recibe el pase y le pega de primera. Galaza del equipa argentina, 2 mintuos, 1 a 0 gana San Lorenzo. - Que golazo que hizo eh, ¿Sabías que acá le ponen mucho picante a la comida? + Bancame que se va Blandi para el gol, se saca al arquera de encima remataaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa gaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaal gaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaal de San Lorenza, la hiza Nicolás Blandi sacándose de encima al arquera, ahora, a los 3 minutos, San Lorenza 2 Real Madrid 0. + Minuta 89 pisa Cristiana que hoy está jugando un partido para el olvida, toca con Modric, este de vuelta con Cristiana que sacó el remateeeeeeeeeeeeeeeeeeeee gaaaaal gaal de Real Madrid, descuenta Cristiano Ronalda, esto está 2 a 1, con un minuto más a jugar. - Llega tarde este gol, de por sí el Real Madrid buscará mínimo el empate, pero se ve que es una hazaña casi imposible. - SEÑORAS Y SEÑORES, FINAAAAAAAAAL DEL PARTIDO. CAMPEÓN SAN LORENZA DEL MUNDIAL DE CLUBES. LE GANÓ 2 a 1 AL REAL MADRID, PARECE MENTIRA PERO USTED QUIZÁ NO LO CREE, PERO SAN LORENZO ES CAMPEÓN MUNDIAL, COMO BOCA HIZO EN EL 2000 JUSTAMENTE CON ESE RESULTADO Y EL MISMO EQUIPO. FESTEJE ROMAGNOLI, MATOS, TORRICO, BLANDI Y MERCIER, QUE LA COPA ES SUYA. - Los jugadores del Real Madrid se van desilusionados, abatidos, tristes por perder esta oportunidad de ganar un Mundial de Clubes. Se les tendrá que dar otra vez, Ancelotti tendrá cosas que replantear, pero la realidad es que San Lorenzo es campeón mundial por primera vez en su historia. + Hablamos con Nestor Ortigoza, que te parecio el partido? Eeeh, golazo mío jejeje, menos mal que no hubieron penales, eeeeeh campeón mundial eeeeeh empanadas vengan a mí. + Y mientras vemos a Romagnoli levantar la copa nos despedimos Fernando, un placer. - Nos vemos Mariano en otra transmisión. Y así fue, como San Lorenzo históricamente salió campeón de la Copa Mundial de Clubes ante el famosísimo Real Madrid.
Los 18 PEORES disfraces para carnaval… ¡Nunca debieron existir! El carnaval es una celebración que tiene lugar inmediatamente antes de la cuaresma cristiana, con fecha variable (entre febrero y marzo según el año), y que combina algunos elementos como disfraces, desfiles, y fiestas en la calle. En estas fechas, las personas ponen a volar su imaginación para crear los mejores disfraces pero las personas que te traemos a continuación llevaron sus ideas demasiado lejos, tanto que pueden ser considerados crímenes a la humanidad jajaja 1. Harry Potter durante la crisis económica: 2. El disfraz más incorrecto de la historia: 3. Esto, sea lo que sea: 4. Disfraz de desodorante: 5. Elsa de Frozen versión asiática y drag queen: 6. Los disfraces de analfabetas, supongo: 7. El hombrecito araña DIY: 8. Idénticos: 9. Vestir a un niño del Presidente Nicolas Maduro siempre es una buena idea, ¿no?: 10. Disfraz de etiqueta de Zara: 11. El disfraz de “Black boy” ¿? 12. Iron man es idéntico: 13. Los padres más trolls: 14. El disfraz de un -pobre- Banksy: 15. No importa cuánto peses, siempre puedes ser un súperheroe: 16. Niños armados, claro, de eso trata Carnaval: 17. Ya que no lo usaron: 18. Algo me dice que ninguna mujer le hizo caso: Es normal si te sangran los ojos o vomitas después de ver cosas como éstas.

¿Es Ariana Grande Una Diva Despiadada? Parece ser que Ariana Grande (Twitter: @ArianaGrande Instagram: /ArianaGrande)no va a ser tan buena como pensábamos todos y es que detrás de esa cara angelical y preciosa voz puede estar escondiéndose una auténtica arpía. Así lo ha hecho ver la periodista y presentadora Giuliana Rancic durante una entrevista. Pero, ¿qué habrá provocado la ira de Giuliana? Pues nada más y nada menos que un desaire de la cantante. Aunque Ariana repita una vez tras otra que no se considera ninguna diva, sus comportamientos la delatan. Habría sido durante la grabación de los AMA's 2013 donde Ariana quiso mostrar su lado bueno a la cámara. Tanto es así que no le importó irrumpir a codazo limpio en el escenario. Y si, adivinad cual fue la víctima más perjudicada: la pobre Giuliana que recibió el golpe en todas las costillas. ¡Menudo dolor! No nos queremos imaginar cómo se quedó la presentadora ante tal falta de respeto y de todo, porque la verdad es que Giuliana simplemente se encontraba haciendo su trabajo. ¿Habrá seguros de vida para presentadores? Según contó Giuliana en la entrevista Ariana tiene bien pactado con las cadenas de televisión "su lado bueno". Es decir, que cada vez que actúa en televisión o una gala tiene que salir obligatoriamente con su perfil bueno. ¿Excentricidad, capricho..? No lo sabemos pero si es verdad que Ariana se comporta así nos ha decepcionado bastante. Y es que como empiece con esos aires de diva por el mundo, va a acabar verde de críticas. De momento la cantante no se ha pronunciado al respecto en ninguna de sus redes sociales, incluyendo twitter. ¿Será que le han cazado pero bien y le da cosilla dar la cara? Sea como sea hay que tomarse la vida con más calma Ariana, ¡que solo son dos días!
Primero y principal, no busco generar polémicas y/o controversias a partir de este post, sino que es una análisis sobre el tercer ciclo de Bianchi en Boca Juniors. Espero que este post no incite al bardo (ya sé, es imposible) y que deben existir millones de posts sobre este mismo tema, pero como sé que próximamente este ciclo llegará a su fin, sería mejor explicarlo paso a paso. Todos recordarán a Carlos Bianchi, tanto hinchas de Vélez o hinchas de Boca Juniors. Aquel gran goleador del Fortín, como también el director técnico más ganador de los Xeneizes. Los títulos de Carlos Bianchi como técnico de Vélez. Torneo Clausura 1993. Copa Libertadores de 1994 (La única que posee el club). Copa Intercontinental de 1994. Torneo Apertura 1995. Copa Interamericana 1996. Torneo Clausura 1996. Como director técnico de Vélez Sarsfield, Bianchi dirigió 146 encuentros (Ganó 72, empató 45 y perdió 32). Como técnico de Boca Juniors, Bianchi consiguió estos títulos (en dos ciclos): Torneo Apertura 1998. Torneo Clausura 1999. (Logra el bicampeonato) Torneo Apertura 2000. Torneo Apertura 2003. Copa Libertadores 2000/2001 y 2003. Copa Intercontinental 2000/2003. Bianchi tuvo un ciclo como Mánager de Boca Juniors en el año 2010, encargándose de todas las divisiones de fútbol de Boca. Sin embargo, renunciaría tras los resultados negativos que Boca cosechaba en esa época, al igual que una relación tensa con el plantel. A fines del Torneo Inicial 2012, la hinchada xeneize quizo el regreso de Bianchi (junto a Riquelme) y sacar a Julio César Falcioni (ganó el Torneo Apertura 2011 y la Copa Argentina 2011/12 con Boca, pero su imagen se vio afectada por sus discuciones con Juan Román Riquelme, quien habrá dejado el club a mitad de año). Daniel Angelici, presidente del club decidió escuchar al hincha xeneize y no le renovó el contrato a Falcioni, quien dejaría al club en lo más alto de la tabla de los promedios y donde obtuvo los 2 títulos previamente mencionados. El 17 de Diciembre de 2012, Carlos Bianchi regresa como Director Técnico de Boca Juniors y finalmente firmaría su contrato con Boca, por 3 años, el 5 de enero del año 2013. En el año 2013, Boca disputaría la Copa Libertadores 2013 (clasificó gracias a la Copa Argentina 2011-12 que ganó con Falcioni), el torneo local (Final 2013) y obviamente, la copa nacional. El plantel de Boca en el año 2013. Bianchi tenía la posibilidad de conseguir 3 jugadores para afrontar el próximo torneo. Con él, vinieron Juan Manuel Martínez (delantero del Corinthians, goleador en Vélez Sarsfield), Claudio Pérez (defensor de Belgrano, con quien consiguió el ascenso en el 2011) y Ribair Rodríguez (del Siena, que también estuvo con Pérez en Belgrano). Junto a esto, también volvería Juan Román Riquelme, el 8 de febrero del 2013, pero redebutaría el día 3 de Marzo de ese año, pues Riquelme se encontraba "libre" y no habría hecho pretemporada. El "Burrito" Martínez Claudio Pérez Ribair Rodríguez Román Riquelme Primera etapa del 2013 (Torneo Final 2013, Copa Argentina 2012/13 y la Copa Libertadores 2013) El club de Bianchi no haría buenos partidos en el verano, especialmente en el Superclásico donde ganó 1 partido y perdió 2 frente a los Millonarios. Sin más. el "redebut" de Bianchi como técnico en partidos de primera sería en el partido frente a Quilmes el día 9 de febrero de 2013, partido que terminaría 3 - 2 para Boca (goles de Erviti y Burdisso x2, en Quilmes, Olivera y Menéndez) en un partido que Boca estaba perdiendo 0-2. Desde este momento, el equipo presentaba algunas flaquezas defensivas, y esto se notó cuando se fue expulsado Matías Caruzzo en el penal para Quilmes que Agustín Orión terminaría atajando. Para la Copa Libertadores, Boca empezaría con el pie izquierdo ya que caería 1 - 2 frente al Toluca de México, el 12 de febrero de 2013. (Silva para Boca, Esquivel y Benítez para el Toluca). Otra vez, el equipo mostró los mismos errores que había presentado contra Quilmes (Cristian Cellay se iría reemplazado por Lisandro Magallán tras una pésima actuación). En el torneo local, las cosas no mejoraban. Antes de enfrentar al Barcelona de Ecuador en Guayaquil, Boca empataría 0 - 0 con Tigre en Victoria y perdería 0 - 2 contra All Boys en Floresta. Además de las fallas defensivas, Boca también le faltó generación de juego, nunca atacó y por ende jamás llegó al gol. En la Libertadores, le ganaría 1 - 2 al Barcelona (goles de Martínez y Claudio Pérez) que les daría tranquilidad dentro de la copa. Regresa Riquelme El 3 de marzo, Román Riquelme volvería a jugar en Boca en la Bombonera frente a Unión de Santa Fé. Riquelme jugaría bien ese partido, pero Boca mostró los mismo errores de siempre y terminaría perdiendo 1 - 3 (Gol de Silva para Boca) contra nada más y nada menos que un equipo que peleaba el descenso y no ganaba en 26 FECHAS. Desde aquí nacieron bastantes críticas al plantel, porque no atacaba o porque su defensa no hacía bien su trabajo. En el certamen internacional, caería 0 - 1 frente al Nacional de Montevideo en Buenos Aires, en 3 partidos solo sumó 1 victoria y 2 derrotas. Las actuaciones de Boca en el torneo local parecían poco a poco mejorar, en 4 partidos no perdió (pero tampoco ganó). Estos partidos fueron 1 - 1 frente a Rafaela (Blandi), 1 - 1 frente Argentinos Juniors (Silva), 1 - 1 contra Independiente (Silva, el gol del Rojo sería polémico) y 0 - 0 frente a Lanús. En la Libertadores logró ganarle tanto al Nacional de Montevideo (1 - 0, Riquelme) y al Barcelona de Guayaquil (1 - 0, Blandi), sumando 9 puntos y asegurándose su clasificación a la siguiente ronda. Pero entonces vendría un día infame, la Fecha 10 del Torneo Final 2013 (sábado 13 de Abril) un día que un hincha de Boca jamás querría recordar ya que el xeneize sufriría una de las máximas goleadas los últimos tiempos, y lo más difícil de creer es con el rival que fue, San Martín de San Juan (equipo que también peleaba por mantener la categoría, y que no ganaba hace 13 partidos). Ese día, Boca jugó uno de los peores partidos de toda su historia, no tanto por el resultado si no por como jugó. El resultado 6 - 1 habría reflejado que Boca "no jugaba a nada", todos se sorprendían de porque el presidente no tomo acción ante este desastroso resultado. La imagen y reputación del equipo de Bianchi se vio totalmente afectada tras esto, clasificado como un equipo "fácil de vencer". En la Libertadores, Boca finalmente clasificaría a la siguiente ronda tras terminar 2do con 9 puntos (Nacional primero con 10) y se enfrentaría en Octavos con nada más y nada menos que el Corinthians, quien le arrebató la chance de ganar su séptima Libertadores en el año 2012. En la Copa Argentina, Boca golearía a Excursionistas (Equipo que milita la Primera C) 4 - 0 (Blandi x2, Ledesma y Viatri) en Dieciseisavos de Final pero caería 1 - 3 frente a All Boys (Ledesma) en Octavos de Final. En el torneo local, Boca caería 0 - 1 frente a Estudiantes de la Plata y se después jugaría el Superclásico con River Plate el Domingo 5 de Marzo de 2013. El partido finalizó 1 - 1 (Lanzini para River y Silva para Boca). No obstante, en la Libertadores le ganaría 1 - 0 a Corinthians en la Bombonera (Blandi) y 1 - 1 en Brasil (Riquelme) pasó gracias a un global de 2 - 1 y se enfrentaría en cuartos de final a Newell's Old Boys (campeón del Torneo Final 2013). Pero no todo eran alegrías para Boca, ya que en la Fecha 13 sería goleado por San Lorenzo de Almagro 3 - 0, un clásico para el conjunto xeneize. Finalmente, Boca vuelve a ganar, tras 12 partidos (7 empates y 5 derrotas) frente al humilde Colón de Santa Fé 1 - 0 (Martínez) en un partido donde su estadio estaba cerrado debido a una conducta indebida de la hinchada xeneize en el Superclásico. Para la Libertadores, Boca enfrentó en partido de ida contra Newells Old Boys el 23 de mayo, finalizando 0 - 0. El sábado 26 Boca enfrentaría a la Lepra rosarina en el Coloso Marcelo Bielsa, sería goleado 4 - 0 jugando con un equipo de suplentes. El 30 de Mayo, la vuelta del partido frente a la Lepra finalizaría también 0 - 0 y jugarían tanda de penales. Boca perdió la tanda de penales en un emocionante 10 - 9, para la alegría del conjunto de Martino y la infelicidad del conjunto de Bianchi. Eliminado de la Libertadores y la Copa Argentina, Boca tenía un reto, evitar salir último por primera vez en la era profesional. Los partidos entre la fecha 16 y 19 serían. Vélez 1 - 1 Boca (Blandi) Racing Club 2 - 0 Boca Boca 1 - 0 Arsenal (Erviti) Godoy Cruz 1 - 1 Boca (Viatri) El equipo sumaría tan solo 18 puntos en 19 partidos (3 victorias, 9 empates y 7 derrotas), finalizaría 19º (Último Unión con la misma cantidad de puntos, pero con menor diferencia de goles). No salió último, pero también hizo su peor campaña en la era Profesional, ya que sumó menos de 20 puntos (en ese entonces, su peor puntaje en torneos cortos) del Torneo Clausura 2010. Estadística de Goles: En el torneo inicial, Boca hizo 13 goles y recibiría 29 (Silva 5, Erviti 2, Burdisso 2, Blandi 2, Martínez 1 y Viatri 1) En la Copa Libertadores, Boca hizo 9 goles y recibió 8 (Riquelme 2, Blandi 2, Silva 1, Martínez 1, Pérez 1, Pol Fernández 1 y Somoza 1). En la Copa Argentinas, Boca hizo 5 goles y recibió 4 (Blandi 2, Ledesma 2 y Viatri 1). Sn contar los amistosos de verano, en toda la primera parte del año 2013, Boca hizo 27 goles y recibió 41 goles. Ganó 8 partidos, empató 12 y perdió 11 lo que sería una efectividad del 38% (en referencia de puntos). Fin de uno de los peores torneos de Boca en Historia Para la próxima temporada, Boca haría una "limpieza" en el plantel y se irían por lo menos más de 15 jugadores (entre ellos jugadores destacados en el plantel como Silva, Clemente Rodríguez o Eriviti). Los jugadores: Walter Erviti (Atlante, México) Lucas Viatri (Chiapas, México) Leandro Somoza (Lanús) Lautaro Acosta (Lanús) Clemente Rodríguez (San Pablo, Brasil) Emiliano Albín (Peñarol, Uruguay) Franco Sosa (Gimnasia de Jujuy) Oscar Ustari (Almería, España) David Achucarro (Godoy Cruz) Orlando Gaona Lugo (Cerro Porteño, Paraguay) Sergio Araujo (Tigre) Exequiel Benavídez (All Boys) Nicolás Colazo (All Boys) Cristian Alvarez (All Boys) Lisandro Magallán (Rosario Central) Juan Imbert (Aldosivi) Braian Flores (Aldosivi) Leonardo Baima (Aldosivi) Ricardo Noir (quedó libre) Christian Cellay (rescindió su contrato, este se iría criticando el vestuario de Boca Juniors) Santiago Silva (Lanús) Sebastián Palacios (Unión) Reconstrucción de un equipo "limpiado" Boca debía rearmar su plantel con los jugadores que quedaron, lo principal era hacer cambios en la defensa. Para fortuna de Bianchi, volverían Emanuel Insua (Préstamo con Godoy Cruz, defensor lateral izquierdo), Jesús Méndez (Préstamo de Rosario Central, volante central), Joel Acosta (Préstamo de Almirante Brown, delantero) y Franco Cángele (Estaba libre del Kayserispor en Enero del 2013, se entrenaba informalmente con el club). En este mercado de pases vendrían jugadores que tuvieron un gran paso por Boca previamente. Daniel Díaz (que estuvo en Boca entre el 2005 y el 2007), 34 años y era defensor central (proveniente del Atlético de Madrid) y Fernando Gago (estuvo en Boca entre el 2005-2006, juvenil del club), 27 años y era volante central (también jugador titular de la Selección). También se incorporaron: Emmanuel Gigliotti (Goleador de Colón en el torneo pasado con 11 goles) 27 años, delantero. Claudio Riaño (San Martín de San Juan) 25 años, delantero. Emanuel Trípodi (Quilmes) 32 años, arquero. Emanuel Gigliotti Daniel Díaz Fernando Gago Franco Cángele Claudio Riaño Emanuel Trípodi Torneo Inicial 2013 Boca tenía un solo objetivo en la última parte del 2013, ganar el Torneo Inicial 2013 para lograr la clasificación a la Libertadores. Boca, con respecto al torneo pasado, habría mejorado pero todavía mostraba las mismas falencias defensivas que lo caracterizaron a lo largo del año. Los partidos para las primeras 5 fechas: Fecha 1: Newells 3 - 2 Boca (Blandi y Díaz) Fecha 2: Belgrano 1 - 2 Boca (Riquelme -de penal- y Díaz) Fecha 3: Boca 2 - 1 Atl. Rafaela (Riquelme e Insua) Fecha 4: Estudiantes 2 - 0 Boca Fecha 5:Boca 2 - 1 Vélez (Ribair Rodríguez, Blandi) Bianchi en estos partidos tuvo que hacer bastantes cambios en la formación, principalmente por las lesiones (cabe destacar que Boca sufrió por lo menos 57 lesiones a lo largo del año) por ende tuvo que improvisar la defensa (Erbes que es volante central tuvo que jugar de lateral derecho tras la lesión de Leonardo Marín o Méndez, de mismo oficio, tuvo que jugar de lateral izquierdo por la lesión de Insua). Boca presentaba altibajos, partidos que jugaba bien y partidos que jugaba mal, siempre con tácticas nuevas que resultaron exitosas y otras veces inexitosas. Los siguientes 4 partidos, los resultados de Boca serían: Fecha 6: Olimpo 3 - 0 Boca Fecha 7: Boca 2 - 0 Racing (Sánchez Miño y Gigliotti, a partir de este momento Boca estaría invicto con 7 partidos sin perder). Este partido marcó el redebut de Fernando Gago como titular en Boca. Fecha 8: Argentinos Juniors 0 - 0 Boca Fecha 9: Boca 2 - 0 Quilmes (Gigliotti x2) Después vino el aclamado Superclásico en el Estadio Antonio Vespucio Liberti (El Monumental de Núñez), partido en el cual los hinchas xeneizes no pudieron estar presentes tras una sanción de la AFA que negaba que los hinchas visitantes pudieran asistir a los encuentros de sus equipos. Boca le ganaría 1 - 0 (Gigliotti) a un River que a partir de este entonces comienza a decaer, que en las próximas 9 fechas solo sumaría 1 victoria. Los resultados para los siguientes 7 partidos. Fecha 11: Boca 1 - 1 Rosario Central (Gigliotti) Fecha 12: Godoy Cruz 2 - 2 Boca Juniors (Giglotti y Pérez -de penal-) Fecha 13: Boca 2 - 0 Colón (Gigliotti y Martínez) Fecha 14: San Lorenzo 1 - 0 Boca Fecha 15: Boca 2 - 1 Tigre (Leandro Paredes y Cata Díaz) Fecha 16: Arsenal 3 - 2 Boca (Caruzzo y Riaño) Fecha 17: Boca 0 - 2 All Boys A partir de este momento, Boca sumaría 27 puntos (8 victorias, 3 empates y 6 derrotas) y estaba a 5 puntos del puntero actual, San Lorenzo de Almagro. Debía ganar su próximo partido frente a Lanús para ver si pelearía el título hasta el final. La realidad es que Boca empataría ese partido 2 - 2 (Blandi y Sánchez Miño) y se despediría de su chance de ganar el torneo local. En la fecha 19, Boca empataría 1 - 1 contra Gimnasia de La Plata (Gigliotti). San Lorenzo de Almagro, con 33 puntos, se proclamaría campeón del Torneo Inicial 2013. Boca terminaría 7º este torneo. Boca anotaría 25 goles y recibiría 24 goles en este torneo. Los goleadores. Emanuel Giglotti 8. Daniel Díaz 3. Nicolás Blandi 3. Juan Sánchez Miño 2. Juan Román Riquelme 2. Juan Manuel Martínez 1. Claudio Pérez 1. Claudio Riaño 1. Matías Caruzzo 1. Ribair Rodríguez 1. Emanuel Insua 1. Boca terminaría un año mediocre sin títulos y sin la chance de pelear la Copa Libertadores 2014. En el 2013, Boca tuvo muchos partidos malos como también tuvo buenos, pero un equipo grande como el xeneize debía haber hecho un año mejor. Finalizando 19º y 7º en torneos locales, eliminado de la Libertadores en Cuartos de Final y de la Copa Argentina en Octavos. A Bianchi se le daría un torneo más para "encontrar al equipo" y así salir campeón del Torneo Final 2014. El nuevo objetivo, el Torneo Final 2014 Los jugadores que se irían en el Mercado de Pases de Verano 2014: Guillermo Burdisso (Galatasaray) Franco Cángele (Elizaispor) Matías Caruzzo (Univ. de Chile) Damián Escudero (Vitória) Nicolás Blandi (San Lorenzo) Ribair Rodríguez (Siena-Santos Laguna) Jesús Méndez (Rosario Central) Boca solo podría reforzarse con 2 jugadores, pero la lesión de Joel Acosta le permitió traer a otro refuerzo más. Estos serían. Juan Forlín (Al Rayyan, juvenil de Boca Juniors) defensor central. Hernán Grana (All Boys) defensor lateral derecho. Diego Perotti (Sevilla) Mediocampista izquierdo. Los que volvían de prestamo. Nicolás Colazo (All Boys) Guillermo "Pol" Fernández (Rosario Central) Juan Forlín Hernán Grana Diego Perotti En los 3 superclásicos de Verano, Boca perdería 2 partidos y empataría 1. Los partidos y sus resultados. Boca 1 - 1 River (Sánchez Miño) en la Copa de Oro cuyo campeón fue Estudiantes. Boca 0 - 2 River Boca 1 - 2 River (Daniel Díaz) En el torneo local, en las primeras 5 fechas Boca ganaría 1 partidos, empataría 1 y perdería 3. Fecha 1: Newell's 0 - 0 Boca Fecha 2: Boca 2 - 3 Belgrano (Forlín y Luciano Acosta) Fecha 3: Atl. Rafaela 1 - 0 Boca Fecha 4: Boca 1 - 0 Estudiantes (Gigliotti) Fecha 5: Vélez Sarsfield 1 - 0 Boca A partir de este momento, se critica la actitud de los jugadores. Mucho de ellos jugarían sin ganas, como si jugasen mal a propósito en contra de Carlos Bianchi. Sin embargo, la actitud de los jugadores de Boca cambiarían en las próximas 4 fechas, en el que Boca ganaría 2 y empataría 2, y en la fecha 10, el Superclásico. Fecha 6: Boca 2 - 0 Olimpo (Sánchez Miño y Riquelme -de penal-) Fecha 7: Racing Club 1 - 2 Boca Juniors (Sánchez Miño y Erbes) Fecha 8: Boca 1 - 1 Argentinos (Gigliotti) Fecha 9: Quilmes 0 - 0 Boca Y finalmente, el 30 Marzo vendría el Superclásico en la Bombonera. El equipo de Ramón Díaz tendría altibajos en el torneo, ganaba como también perdía (al igual que Boca) por lo cual planteaba para un partido interesante. El partido, finalmente, teminaría a favor de los Millonarios por 2 - 1 (Riquelme en Boca, Lanzini y Ramiro Funes Mori para River). Es también aquí donde notamos algo extraño en el equipo de Carlos Bianchi, y es que el equipo depende solamente de lo que hace Juan Román Riquelme. Sin él en cancha, Boca solo ganó 1 partido de los 5 que tiene ahora. Parte de esto se debería al bajón de jugadores que en el torneo pasado habían hecho una actuación aceptable, como Fernando Gago, Juan Sánchez Miño o Juan Manuel Martínez, que ahora tienen actuaciones pésimas. La realidad es que Boca depende de Juan Román Riquelme que es el centro del equipo, un jugador que se lo reconoce como un gran ídolo en la institución, pero Riquelme no jugará para siempre al fútbol (más ahora que su contrato está a punto de vencer y los dirigentes niegan renovárselo) entonces Boca no podrá depender del "10" cuando él no esté. Para la fecha 11 hasta la 15, los resultados serían: Fecha 11: Rosario Central 2 - 1 Boca (Gigliotti) Fecha 12: Boca 3 - 0 Godoy Cruz (Riquelme -de penal-, Gigliotti x2) Fecha 13: Colón 0 - 0 Boca Juniors Fecha 14: Boca 0 - 0 San Lorenzo Fecha 15: Tigre 0 - 1 Boca Juniors (Riquelme) En conclusión, puesto a que el ciclo de Bianchi ya está llegando a su fin (es un hecho porque hasta los dirigentes están buscando reemplazos para el Virrey) solo se puede decir que en este Boca envuelto de altibajos, jugadores que juegan y jugadores que no hacen nada dentro de la cancha, dependiente de un jugador que no estará para siempre, entre otros factores se han notado cosas distintas, un Boca que al principio terminaría ante último y después "pelearía hasta el final" un torneo, y actualmente peleando por entrar en la Copa Sudamericana 2014. Un Boca que intenta salir de una crisis futbolística, que en algunos momentos parece desaperecer pero después reaparece. Bianchi, aquel gran ganador, no ha encontrado tras 1 año y 5 meses como hacer que el equipo juegue con una idea, solo ha jugado mediante ensayo y error. En mi opinión, el mismo Bianchi se dará cuenta si debe dar un paso al costado o no a Boca, pero es triste que su ciclo finalice de esta manera. Pero quien sabe, quizás yo esté equivocado y en estos momentos encontrará la manera de que el equipo juegue bien de una vez por todas. Fin del Post. ¡Muchas gracias por pasar!

Introducción Todos recordaremos al Grand Theft Auto Vice City, aquel juego de Rockstar en donde simulamos a un persona de descendencia italiana en una ciudad ficticia que parodia a Miami. Hoy, con los nuevos juegos que hay como el Saints Row IV, el GTA V o el Watch Dogs hacen al GTA Vice City un juego obsoleto, pero en su época fue uno de los mejores juegos creados, y fue en el año 2002, donde apenas empezaba la sexta generación de los videojuegos. Sinopsis del juego La historia comienza cuando al miembro de la familia criminal Forelli, Sonny, se le ocurre la idea de expandir sus negocios al sur, ya que está viendo cómo los traficantes mexicanos y colombianos, e incluso los refugiados cubanos, se están llevando los beneficios y él también quiere su parte. Uno de sus hombres le advierte que todo es dinero procedente de drogas y que eso le podría traer problemas, ya que las familias no aceptan involucrarse en eso, pero Sonny está convencido de que las familias lo acabarán viendo bajo su punto de vista y no se muestra preocupado. Sin embargo empieza a preocuparse cuando le hablan sobre la liberación de Tommy Vercetti, uno de sus antiguos matones. Sonny no lo considera bueno para el negocio así que decide deshacerse de él: la idea es mandarlo a Vice City para que empiece los negocios allí, luego lo dejará a su libre albedrío y pasado un tiempo le irá a visitar para recoger su parte. Posteriormente, Vercetti llega a Vice City junto con Harry y Lee. Allí son recogidos por Ken Rosenberg, un abogado que trabaja para la familia Forelli. Rosenberg ha organizado un intercambio en el puerto con los hermanos Vance. Pero cuando se está efectuando el trato son sorprendidos por unos sicarios que matan a Harry, a Lee y a Victor Vance, quedando sólo vivos Lance, quien escapó en helicóptero, Tommy y Rosenberg, quienes escaparon del lugar en el coche de éste último, quedando la droga y el dinero en poder de los sicarios. Ambos regresan a la oficina de Rosenberg, el cual está nervioso y asustado por lo que le pueda pasar tras el incidente, ya que Sonny no estará muy contento. Vercetti intenta calmarlo, le dice que le espere en su oficina y se marcha a su hotel. Una vez allí, llama a Sonny por teléfono para explicarle lo sucedido. Tras enterarse, Sonny se enfurece, pero le da la oportunidad de que pueda recuperar el dinero. Vercetti, ahora sin opción, emprende la búsqueda del responsable del robo. Para ello comienza por conocer a figuras importantes de la ciudad, como el coronel Cortez y Avery Carrington, un magnate inmobiliario, a los cuales Vercetti ayudará de una forma u otra. También ayudará a Giorgio Forelli, el hermano de Sonny, extorsionando a los miembros del jurado de su proceso judicial. Durante sus andanzas tropezará con Kent Paul, una especie de soplón que siempre está informado sobre lo que acontece en Vice City. Gracias a él Vercetti dará con Leo Teal, un hombre que podría saber algo sobre el incidente durante el intercambio. Será entonces cuando coincida con Lance Vance, el otro superviviente a la emboscada del intercambio, ya que él también estaba buscando pistas sobre el asesino de su hermano. Más tarde, Vercetti conocerá mediante el coronel Cortez a Ricardo Díaz, el traficante de droga más poderoso de Vice City, realizando encargos para él, varios de ellos junto a Lance Vance. Pero finalmente parece ser Díaz quien está detrás del sabotaje al trato entre los Vance y Vercetti, así que éste comienza a planear la forma de eliminarlo, pero Lance, en su impulsividad, se adelanta y salta sobre Díaz, estropeando así el plan y siendo retenido y torturado. Vercetti se entera de esto mediante Kent Paul y decide rescatar a Lance. Lo consigue y se cita con Lance, una vez que lo curan, para acabar con Díaz, ya que todo el plan se había estropeado y debían hacerlo cuanto antes. Una vez que se encuentran, asaltan la mansión de Díaz, logrando eliminarlo a él y a varios de sus hombres. Es entonces cuando Vercetti decide tomar el control de la ciudad y forma su propia organización. Para tomar el control de la ciudad primero extorsiona a los negocios que anteriormente pagaban protección a Díaz, dejando claro a quién debían pagarle tras la muerte de éste. Una vez conseguido Vercetti comienza a comprar varias propiedades con las que hará negocio y podrá blanquear el dinero. También conocerá a Umberto Robina, el líder de la banda cubana de Little Havana, y lo ayudará en su guerra contra los haitianos. Pero también entablará contacto con Tía Poulet, una santera relacionada con la banda haitiana que controla a Vercetti mediante vudú y le obliga a realizar diversos trabajos, muchos de ellos en contra de los cubanos. Además conocerá al grupo de rock Love Fist, los cuales van a dar un concierto en la ciudad, siendo Kent Paul el encargado de la organización del evento. Vercetti debe solucionarle algunos asuntos a la banda. Entre ellos está proporcionarles drogas y chicas, para lo que recurre a Mercedes Cortez, la hija del coronel, pero también se encargará de que la banda de moteros de Mitch Baker se ocupe de la seguridad en el concierto, ya que Paul no está dispuesto a pedírselo por ciertos problemillas que tuvo con la banda. Vercetti también cometerá un atraco al Banco Corrupto Grande, con la ayuda de Phil Cassidy, Hilary King y Cam Jones. Posteriormente también ayudará a Phil en un par de asuntos. En su carrera de adquisición de propiedades comprará el estudio de cine X InterGlobal Films, y se ocupará de que las mediocres películas de Steve Scott (el único director con el que contaba el estudio) dejen de serlo, recurriendo de nuevo a Mercedes y también a Candy Suxxx. También se ocupa de promocionar el estudio y poner fin a las nuevas barreras legales que prohibirían la distribución de las películas. También se hará con una imprenta. Con ella comenzará a dedicarse a la falsificación de billetes, no sin antes obtener el material necesario. Una vez que Vercetti comienza a hacerse con el control de la ciudad, empieza a recibir llamadas de Sonny Forelli exigiéndole su parte, así que finalmente Sonny envía a algunos de sus hombres para cobrar el "impuesto" a los negocios de Vercetti. Cuando éste se entera de esto, y de que cuando pasaron por la imprenta dejaron malherido a Earnest Kelly (el anciano trabajador de la imprenta que a Vercetti le recordaba a su padre), enfurece y sale a eliminar él mismo a los cobradores. Tras esto, Sonny más furioso que nunca, decide presentarse en persona en Vice City para reclamar lo que él considera suyo, pero Vercetti no está dispuesto a pagarle e imprime billetes falsos. Pero cuando Sonny llega, ya sabe lo de los billetes, ya que Lance, quien se sentía excluido y sin crédito, decidió traicionar a Vercetti y contarle a Sonny el plan. Finalmente todo desemboca en un enfrentamiento entre Sonny y Lance contra Vercetti, el cual sale victorioso de la batalla, Ya terminada la pelea Ken Rosenberg le dice que nunca pudo confiar en ese tipo Lance y Tommy le dice que esto es el inicio de una amistad, Finalizando la historia de Vice City. Que se puede destacar de este juego * A primera vista, la ciudad nos causa una primera impresión. En el GTA III jugábamos en Liberty City (una parodia de Nueva York). Ahora nos sumerge en una ciudad con playas, pu**s y empresas que nuestro proganista, Tommy Vercetti puede dominar. * La idea de comprar propiedades fue una idea innovadora, ya que en el GTA III nos daban 3 pisos francos, 1 por cada isla gratis (como los Jesus Saves en GTA II) * Se extendió la lista de autos, se incluyeron motos y barcos como también helicopteros. Y como olvidarnos del Skimmer, el avión anfibio. * La movilidad del personaje perfeccionada, permitiendo que Tommy haga más movimientos que Claude Speed hacía. * Más variedad de misiones. * Muchos edificios que en otros juegos de las sagas jamás fueron vistos como el Club Malibu o un conscencionario. Momentos inmemoriables Como olvidar la primera vez que vimos el hotel Ocean View, un lugar imporante ya que sería el piso franco al inicio del juego y al no tener dinero dependíamos solamente de este lugar para guardar. Como olvidar la primera vez que nos encontramos con una persona que podría ser un gran amigo. Y que inesperadamente nos traicione en un abrir y cerrar de ojos, nos traicionaría Que nuestro protagonista se revele ante su jefe, más allá de las consecuencias que le traería Saber que nuestro protagonista dominó toda una ciudad Que más allá de todo el esfuerzo, obtuvimos los lugares que siempre quisimos tener desde un principio Ayudar y recibir ayuda de una banda Y claro, también tener nuestra banda Que en nuestros tiempos libres eramos capaces de causar una masacre Que ganar una carrera siempre valía la pena Saber que después de tanto tiempo, obtener este mensaje era el mejor premio que uno podía recibir después de hacer una misión Descubrir un lugar que al principio pensábamos que por fuera solo era de decoración Que después de tanto caos, los militares entrarían en escena Que poco a poco ibamos encontrando secretos puestos a propósitos para ser descubiertos Y como olvidarnos de la música, al estilo de los 80' Solo por mostrar algunas canciones de las quizás 100 canciones que el juego contiene, divida en distintas radios, como la Flash FM, Wave 103 o Fever 105. Hoy en día, GTA Vice City no puede compararse con los juegos de ahora porque con la nueva tecnología los juegos actuales se ven mejores. Pero para su época, este juego fue espectacular (hace 12 años) y en mi caso yo lo juego de en vez en cuando para recordar aquellos grandes momentos que tuve con este juego. Ustedes taringueros, ¿Qué opinan del juego? ¿Qué les pareció la parte más inolvidable? Saludos