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Las videoconsolas personales se inventaron hace mas de 30 años, y su industria, en la actualidad, se mueve bastante rapido. Las principales consolas que conocemos actualmente provienen de compañias exitosas, tales como Atari, Nintendo, Microsoft, PlayStation o Sega, pero han habido otras compañias que han intentado competir con estas sin saber que sus consolas serian ignoradas y sus producciones abandonadas.
Algunas de estas consolas solamente tuvieron mala suerte, otras eran malas de por si. En intentos desesperados de obtener ganancias, estas consolas fueron ignoradas por las personas y desaparecian rapidamente. Esta lista examina porque fracasaron, si fue su hardware, sus juegos o si su produccion las llevaron al fracaso. Atentos.
10. Virtual Boy
Fabricada por Nintendo en el año 1995, a un precio de 179$, la Virtual Boy se decia que tendria la capacidad de acercar al jugador a la "realidad virtual", pero era mentira. Sus efectos se basaban en juegos de Game Boy (que fue un exito en los 90') mejorados a 3D, pero con colores "monocromaticos" (se proyectaban en rojo y negro unicamente). Para empeorar la situacion, jugar con este consola por varios minutos podia ocasionarte mareos y convulsiones (epilepticos). Con la llegada de la PlayStation de Sony, la Sega Saturn y la futura Nintendo 64, la consola fue poco a poco dejada de lado, y junto a esto tambien se incluye la muerte de Gunpei Yokoi, famoso creador de la Game Boy, quien murio en un accidente de automovil poco despues de ser despedido.
Solo 14 juegos fueron desarrollados, el mas popular, Virtual Boy's Wario Land.
9. Sega 32X
Fabricada por Sega, en 1994, a un precio de 159$. Es importante mencionar que esto no es una consola, si no un adherente al Sega Genesis, cuya funcion era mejorar los efectos de la Genesis de 16bits a 32bits. Para Sega, que arrastraba el fracaso del SEGA Cd, era importante pasar a los 32bits cuanto antes, ya que se estaba dando el final de la epoca de los 16bits. Buscaron la forma mas barata de poder realizar una consola de 32 bits, entonces lanzaron un adherente que se enchufaba a la Sega Genesis. Hay dos razones por la cual esta consola fallo, la primera, es que no tenia libreria extensa de videojuegos que demostrara la capacidad de la 32X, la segunda es que su produccion fue dejada de lado rapidamente a favor de la Sega Saturn, que seria la consola perfecta para competir en la quinta generacion. Fue una tomada de pelo, esto desencanto a los admiradores de SEGA, poniendose en riesgo su continuidad con la su siguiente consola.
8. Panasonic 3DO Interactive.
Fabricada por Panasonic, en 1993, a un precio de 599$ o 699$ (Confuso). Nadie entendia cual era el proposito de esta consola, si era una videoconsola o un reproductor bastante mediocre de peliculas y videos. Otro fracaso como este se vio en la Phillips CD-I, aunque por lo menos esta consola tenia juegos mejores. Esta consola tenia un problema bastante notable, su precio, 599 dolares (que hoy en dia serian por lo menos 1000 dolares), bastante de sus juegos eran horrendos, y con la llegada de consolas mas potentes y baratas, Panasonic fue poco a poco abandonando su consola.
7. Atari Jaguar.
Fabricada por Atari, en 1993, a un precio de 249$. Atari siempre fue reconocida como la primera campeona en la competencia de los videojuegos, cuando desarrollo la Atari 2600 en 1977. Sin embargo, su calidad empeoro al paso de los años, con el fracaso de la Atari 5200 y 7800, esta compañia tenia solo una oportunidad mas antes de abandonar el mercado de los videojuegos. En 1993, desarrollaron la Jaguar, cuyos aspectos tecnicos describian ser de 64 bits (muy innovador para la epoca), pero sus juegos demostraban completamente lo contrario. La Atari Jaguar tenia bastante problemas tecnicos, sus procesadores no eran de 64 bits, tuvo bastante poco apoyo por las compañias creadoras de videojuegos, y el peor control de la historia. Esto conllevo al fracaso de Atari, quien finalmente decidio abandonar la fabricacion de las videoconsolas por una buena vez.
6. Nokia N-Gage.
Fabricada por Nokia, en 2003, a un precio de $299. Esta consola, o telefono tambien podria decirse, se decia que ofreceria juegos en calidad 3D, algo nuevo estando a dos años de la salida de la PSP y la Nintendo DS. Estaba destinado a combatir con la Game Boy Advance, pero sin embargo no pudo superarle. ¿Por que? Lo que decian era falso, sus graficas eran incluso peores que las de la Game Boy Advance, en baja resolucion, su tamaño de pantalla era infimo, era complicado cambiar los juegos. La N-Gage tampoco servia para escuchar las llamadas, no era perfecto tanto como consola ni como telefono celular.
5. Phillips CD-I
Fabricada por Phillips, en 1991, a un precio de $699 a $1400 (No es oficial). Fue una de las primeras consolas que tenian CD-ROM, podia leer CDs. Al principio tuvo cierto problema de identidad, se desconocia si era una consola o un DVD. Por lo tanto, se definio que era ambas cosas, pero no era del gusto de nadie.
Sus graficos eran lentos y espantosos, tenia una libreria de videojuegos bastante infima y mala. Su control fue criticado como uno de los peores. Su salvacion fueron juegos interactivos de Mario y Zelda, que se los conoce como uno de los peores titulos jamas vistos en los videojuegos. Se retiro en 1998, duro bastante a pesar de no tener exito.
4. Atari 5200.
Fabricada por Atari, en 1982. Como bien se habia dicho previamente, Atari tuvo cierto exito en los años 70' con el 2600, entonces teniendo competencia a Intellivision, decidio desarrollar la 5200. Uno de sus errores mas graves fue el de no haber hecho que los juegos de su consola predecesora fueran compatibles con la nueva consola, y en consecuencia se desarrollaron pocos titulos que apenas fueron reconocidos. Su control, que tambien era complicado de usar, fue clasificado como uno de los peores controles de la historia. Tenia algunas innovaciones como un boton de pausa y un joystick, pero se desgastaba y se rompia con facilidad.
3. Game.com
Fabricada por Tiger Electronics, en 1997. Estaba destinada a competir con la Game Boy de Nintendo, y enfocarse en adultos. Tenia una pantalla tactil y su bateria se descargaba rapidamente. Ademas, sus juegos eran buenos pero monocromaticos. La pantalla tactil tenia ciertos limites tecnicos y era de baja resolucion, lo cual la hacia dificil de usar, tenia problemas de hardware y que al descargarse la bateria, la informacion guardada se perdia. Su precio era barato, 69$, pero ni siquiera su precio logro sustentarla. Su fracaso era evidente, y con esto Tiger Electronics quedo fuera de la competencia de los videojuegos.
2. R-Zone.
Fabricada por Tiger Electronics, en 1995. El intento de lograr hacer que el jugador entrara a la realidad virtual era demasiado dificil con la tecnologia que habia en 1995. Se vio en la Virtual Boy, que fue un fracaso, la R-Zone tuvo incluso mas fracaso que la consola de Nintendo. Tuvo 3 variantes, la mas famosa un casco, 'GameGear', que proyectaba a traves de una pequeña pantalla LCD lo que seria la "realidad virtual". No permitia guardar la informacion, conectar hacia otros jugadores, ajustar el volumen y no tenia una gran variedad de juegos, su calidad de graficas era excesivamente mediocre, incluso la Virtual Boy se veia como un exito ante esta basura.. Asi como la Virtual Boy en Japon, la R-Zone estadounidense dio por terminada su produccion en 1997, determinando la imposibilidad en esa epoca de demostrar la realidad virtual de forma barata e incoherente.
1. Gizmondo.
Fabricada por Tiger Telematics, en 2005. Hay una historia bastante curiosa detras de esta consola, porque fue producida por una compañia que estaba junto a una mafia sueca. Podia sacar fotografias, revisar e-mails, usar GPS, pero en su haber tenia una pantalla bastante infima en tamaño, una bateria corta de vida y juegos bastante malos. Otra cosa curiosa es que si comprabas la version barata tenias que ver comerciales a lo largo del dia, y para evitar esto, tenias que comprar la version cara, de 120$ mas. Gizmondo no tenia chances frente a las famosas PSP's y DS, dio el final a Tiger Telematics, y gracias a esto encerraron a los integrantes de la mafia sueca (acusados de lavado de dinero), que no tenian ni idea de como robarle a la gente con una consola de tan mala calidad.
Las videoconsolas personales se inventaron hace mas de 30 años, y su industria, en la actualidad, se mueve bastante rapido. Las principales consolas que conocemos actualmente provienen de compañias exitosas, tales como Atari, Nintendo, Microsoft, PlayStation o Sega, pero han habido otras compañias que han intentado competir con estas sin saber que sus consolas serian ignoradas y sus producciones abandonadas.
Algunas de estas consolas solamente tuvieron mala suerte, otras eran malas de por si. En intentos desesperados de obtener ganancias, estas consolas fueron ignoradas por las personas y desaparecian rapidamente. Esta lista examina porque fracasaron, si fue su hardware, sus juegos o si su produccion las llevaron al fracaso. Atentos.
10. Virtual Boy
Fabricada por Nintendo en el año 1995, a un precio de 179$, la Virtual Boy se decia que tendria la capacidad de acercar al jugador a la "realidad virtual", pero era mentira. Sus efectos se basaban en juegos de Game Boy (que fue un exito en los 90') mejorados a 3D, pero con colores "monocromaticos" (se proyectaban en rojo y negro unicamente). Para empeorar la situacion, jugar con este consola por varios minutos podia ocasionarte mareos y convulsiones (epilepticos). Con la llegada de la PlayStation de Sony, la Sega Saturn y la futura Nintendo 64, la consola fue poco a poco dejada de lado, y junto a esto tambien se incluye la muerte de Gunpei Yokoi, famoso creador de la Game Boy, quien murio en un accidente de automovil poco despues de ser despedido.
Solo 14 juegos fueron desarrollados, el mas popular, Virtual Boy's Wario Land.
9. Sega 32X
Fabricada por Sega, en 1994, a un precio de 159$. Es importante mencionar que esto no es una consola, si no un adherente al Sega Genesis, cuya funcion era mejorar los efectos de la Genesis de 16bits a 32bits. Para Sega, que arrastraba el fracaso del SEGA Cd, era importante pasar a los 32bits cuanto antes, ya que se estaba dando el final de la epoca de los 16bits. Buscaron la forma mas barata de poder realizar una consola de 32 bits, entonces lanzaron un adherente que se enchufaba a la Sega Genesis. Hay dos razones por la cual esta consola fallo, la primera, es que no tenia libreria extensa de videojuegos que demostrara la capacidad de la 32X, la segunda es que su produccion fue dejada de lado rapidamente a favor de la Sega Saturn, que seria la consola perfecta para competir en la quinta generacion. Fue una tomada de pelo, esto desencanto a los admiradores de SEGA, poniendose en riesgo su continuidad con la su siguiente consola.
8. Panasonic 3DO Interactive.
Fabricada por Panasonic, en 1993, a un precio de 599$ o 699$ (Confuso). Nadie entendia cual era el proposito de esta consola, si era una videoconsola o un reproductor bastante mediocre de peliculas y videos. Otro fracaso como este se vio en la Phillips CD-I, aunque por lo menos esta consola tenia juegos mejores. Esta consola tenia un problema bastante notable, su precio, 599 dolares (que hoy en dia serian por lo menos 1000 dolares), bastante de sus juegos eran horrendos, y con la llegada de consolas mas potentes y baratas, Panasonic fue poco a poco abandonando su consola.
7. Atari Jaguar.
Fabricada por Atari, en 1993, a un precio de 249$. Atari siempre fue reconocida como la primera campeona en la competencia de los videojuegos, cuando desarrollo la Atari 2600 en 1977. Sin embargo, su calidad empeoro al paso de los años, con el fracaso de la Atari 5200 y 7800, esta compañia tenia solo una oportunidad mas antes de abandonar el mercado de los videojuegos. En 1993, desarrollaron la Jaguar, cuyos aspectos tecnicos describian ser de 64 bits (muy innovador para la epoca), pero sus juegos demostraban completamente lo contrario. La Atari Jaguar tenia bastante problemas tecnicos, sus procesadores no eran de 64 bits, tuvo bastante poco apoyo por las compañias creadoras de videojuegos, y el peor control de la historia. Esto conllevo al fracaso de Atari, quien finalmente decidio abandonar la fabricacion de las videoconsolas por una buena vez.
6. Nokia N-Gage.
Fabricada por Nokia, en 2003, a un precio de $299. Esta consola, o telefono tambien podria decirse, se decia que ofreceria juegos en calidad 3D, algo nuevo estando a dos años de la salida de la PSP y la Nintendo DS. Estaba destinado a combatir con la Game Boy Advance, pero sin embargo no pudo superarle. ¿Por que? Lo que decian era falso, sus graficas eran incluso peores que las de la Game Boy Advance, en baja resolucion, su tamaño de pantalla era infimo, era complicado cambiar los juegos. La N-Gage tampoco servia para escuchar las llamadas, no era perfecto tanto como consola ni como telefono celular.
5. Phillips CD-I
Fabricada por Phillips, en 1991, a un precio de $699 a $1400 (No es oficial). Fue una de las primeras consolas que tenian CD-ROM, podia leer CDs. Al principio tuvo cierto problema de identidad, se desconocia si era una consola o un DVD. Por lo tanto, se definio que era ambas cosas, pero no era del gusto de nadie.
Sus graficos eran lentos y espantosos, tenia una libreria de videojuegos bastante infima y mala. Su control fue criticado como uno de los peores. Su salvacion fueron juegos interactivos de Mario y Zelda, que se los conoce como uno de los peores titulos jamas vistos en los videojuegos. Se retiro en 1998, duro bastante a pesar de no tener exito.
4. Atari 5200.
Fabricada por Atari, en 1982. Como bien se habia dicho previamente, Atari tuvo cierto exito en los años 70' con el 2600, entonces teniendo competencia a Intellivision, decidio desarrollar la 5200. Uno de sus errores mas graves fue el de no haber hecho que los juegos de su consola predecesora fueran compatibles con la nueva consola, y en consecuencia se desarrollaron pocos titulos que apenas fueron reconocidos. Su control, que tambien era complicado de usar, fue clasificado como uno de los peores controles de la historia. Tenia algunas innovaciones como un boton de pausa y un joystick, pero se desgastaba y se rompia con facilidad.
3. Game.com
Fabricada por Tiger Electronics, en 1997. Estaba destinada a competir con la Game Boy de Nintendo, y enfocarse en adultos. Tenia una pantalla tactil y su bateria se descargaba rapidamente. Ademas, sus juegos eran buenos pero monocromaticos. La pantalla tactil tenia ciertos limites tecnicos y era de baja resolucion, lo cual la hacia dificil de usar, tenia problemas de hardware y que al descargarse la bateria, la informacion guardada se perdia. Su precio era barato, 69$, pero ni siquiera su precio logro sustentarla. Su fracaso era evidente, y con esto Tiger Electronics quedo fuera de la competencia de los videojuegos.
2. R-Zone.
Fabricada por Tiger Electronics, en 1995. El intento de lograr hacer que el jugador entrara a la realidad virtual era demasiado dificil con la tecnologia que habia en 1995. Se vio en la Virtual Boy, que fue un fracaso, la R-Zone tuvo incluso mas fracaso que la consola de Nintendo. Tuvo 3 variantes, la mas famosa un casco, 'GameGear', que proyectaba a traves de una pequeña pantalla LCD lo que seria la "realidad virtual". No permitia guardar la informacion, conectar hacia otros jugadores, ajustar el volumen y no tenia una gran variedad de juegos, su calidad de graficas era excesivamente mediocre, incluso la Virtual Boy se veia como un exito ante esta basura.. Asi como la Virtual Boy en Japon, la R-Zone estadounidense dio por terminada su produccion en 1997, determinando la imposibilidad en esa epoca de demostrar la realidad virtual de forma barata e incoherente.
1. Gizmondo.
Fabricada por Tiger Telematics, en 2005. Hay una historia bastante curiosa detras de esta consola, porque fue producida por una compañia que estaba junto a una mafia sueca. Podia sacar fotografias, revisar e-mails, usar GPS, pero en su haber tenia una pantalla bastante infima en tamaño, una bateria corta de vida y juegos bastante malos. Otra cosa curiosa es que si comprabas la version barata tenias que ver comerciales a lo largo del dia, y para evitar esto, tenias que comprar la version cara, de 120$ mas. Gizmondo no tenia chances frente a las famosas PSP's y DS, dio el final a Tiger Telematics, y gracias a esto encerraron a los integrantes de la mafia sueca (acusados de lavado de dinero), que no tenian ni idea de como robarle a la gente con una consola de tan mala calidad.