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Primer post: 8 feb 2015
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16 Inventos inútiles que necesitas en tu cocina
16 Inventos inútiles que necesitas en tu cocina
InfoporAnónimoFecha desconocida

1. La cuchara de helado del futuro. Es como una cuchara de helado normal, sólo que sirve porciones más grandes y bonitas. 2. Cuchillos espartanos. Este set viene con un soldado de madera que todos tus amigos instagramearán cuando visiten tu cocina. 3. El pescadito separador de yemas. Puedes hacer lo mismo con una botella de plástico, pero mira los ojitos de este pequeño buscapleitos y dime que no lo amas. 4. Un mandil con guantes incluidos que tus manos agradecerán. Una capa extra de tela y unas costuras de más legitimaron lo que todo el mundo ya hacía. 5. El kit de cuchillos de tu ex. Este bonito set viene acompañado de un portacuchillos con la forma de tu peor enemigo. 6. La tabla de corte para el obsesivo compulsivo. Es una tabla de corte de bamboo con medidas y patrones en pirografía. A primera vista parece un invento muy útil, la verdad es que vas a dejar de usar la retícula durante el primer omelette de cinco minutos que prepares. 7. El magneto destapador. Pégalo a tu refrigerador, es perfecto para abrir cervezas, decepcionar a tus padres y ser joven por siempre. 8. Una cucharita de cráneo. ¡Es el invento del año! ¡Una cuchara con hoyos! 9. El dispensador de hot cakes. ¿Buscas preparar el hot cake perfecto? Lo de menos es cómo echas la masa al sartén, pero puedes empezar por ahí con este dispensador de masa de hot cakes. 10. Calentadores de tiburón para tus bebidas. ¿Te ha pasado que tu bebida está tan fría que se te congelan los dedos, se te cae la mano y mueres de hipotermia? Claro que no, a nadie, pero míralos: Son tiburones y son adorables. 11. La cuchara del lago Ness. Son cucharas que lucen justo como el Monstruo del lago Ness. Estuvo frente a nuestros ojos todo este tiempo y nadie se había dado cuenta. Puntos extra porque se mantiene de pie. 12. Spray dorado comestible. Impresiona a tus amigos mirreyes con una cena digna del rey Midas. ¿Hay algo más decadente que comer oro? Sí, pero es ilegal. 13. Platos para comer cereal seco. ¿Odias comer cereal todo mojado por la leche? Ese es todo el punto de comer cereal, pero es un país libre. Si el más clásico de los desayunos no es suficiente para ti, éste es el plato que necesitas. 14. Conos de pizza. ¿Cuántas veces has pensado “ojalá hubiera un modo más complicado de comer pizza”? Si la respuesta es más de cero, necesitas el Pizza Cone Maker. Haz cono tus pizzas, cómelas en una espiral metálica, mánchate de salsa. No dejes que el mundo te diga cómo debes comer pizza, tú, hermoso desastre humano. 15. El atomizador de frutas. ¿Exprimir limones? ¡¿Con las manos?! ¿Que somos cavernícolas? El hombre del siglo XXI no debe recurrir a las primitivas prácticas de sus antepasados. Si tú quieres sólo una ligera brisa de limón, te la mereces, junto con un bote de basura lleno de limones horadados

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Un robot mató a un empleado en una fábrica de Volkswagen
Un robot mató a un empleado en una fábrica de Volkswagen
InfoporAnónimo8/7/2015

Un empleado de la planta de Volkswagen falleció tras ser agarrado por una máquina que lo presionó contra una placa metálica. El hecho causó una inusitada situación en las redes sociales. El accidente ocurrió este lunes en una sala de montaje demotores, cuando el hombre se encontraba en el interior de una máquinaautomatizada. Al parecer el robot agarró al trabajador y lo presionó contra unaplaca metálica, según publicó el portal Clarin.com "Las causas exactas del incidente aún no fueronestablecidas y se está llevando a cabo una investigación", indicó unrepresentante de Volkswagen. La vocera de la empresa, Heiko Hillwig, supone quela instalación pudo haber sido maniobrada por otro empleado desde la parteexterior y que no fue el robot el que se descontroló. El caso generó además una inusitada situación en Twitter.Una de las primeras en informar sobre el fatal accidente fue la periodista deldiario Financial Times Sarah O'Connor, de Inglaterra. "Un robot mató a un trabajador en una planta de VW enAlemania", publicó en Twitter, e inmediatamente comenzaron a retuitearlamiles de usuarios. Esto se debió a que el nombre de la reportera es muy similaral de la protagonista de la película Terminator, Sarah Connor. "Sos nuestra única esperanza ahora. La resistencia te apoyacompletamente como nuestra líder", le escribió el usuario @fakejourno."Terminator está cerca, corre Sarah, corre!!!" Por su parte la reportera escribió en Twitter que se sentía: "realmenteincómoda sobre esta cosa de Twitter que no advertí y que parece que yo empecé. Alguien murió. No lo olvidemos". Después O'Connor dijo: "Debí pensar sobre mi nombre y susasociaciones antes de tuitear esto. Ni siquiera he visto las películas, ahoratoda mi línea de tiempo está llena de mensajes de gente tuiteádome sobreTerminator". Este no es el primer accidente mortal que ocurre en una plantade Volkswagen. En mayo de 2014, en una de las sedes cerca de la ciudad deHanover falleció un hombre de 44 años como consecuencia de la caída de una vigametálica.

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“Friends” V.S “How I Met Your Mother”
“Friends” V.S “How I Met Your Mother”
InfoporAnónimo7/27/2015

La prueba definitiva de que “Friends” y “How I Met Your Mother” son prácticamente el mismo programa ¡Literalmente (no figurativamente)! Ambos programas son sobre un grupo de veinteañeros blancos que viven en Nueva York… Tanto “Friends” como “How I Met Your Mother” tienen sus lugares de reunión habituales donde suelen relajarse durante las horas normales de trabajo… Además, un lugar de reunión no está completo sin un barista/cantinero habitual - Gunther y Carl… Por supuesto, las similitudes ¡no terminan ahí! Rachel y Robin se unen al círculo de amigos en el episodio piloto y el “cerebrito” se enamora de ella… Después de toda una temporada de “será que sí, será que no”, la “mujer profesional” se hace novia del “cerebrito” en la segunda temporada y salen durante un año… Para ambas su profesión constantemente es más importante que su vida personal, además de que son encantadoramente terribles en la cocina… Finalmente, en el último episodio de ambos programas, ellas se quedan con el “cerebrito” y suponemos que viven felices para siempre… Tanto Ross como Ted tienen trabajos “cursis” de oficina antes de convertirse en catedráticos… Como catedráticos, tienen citas con sus estudiantes… Son unos completos “sabelotodos” y tanto a Ross como a Ted les encanta corregir a las personas… Ambos tienen una relación romántica intermitente con la “mujer profesional”, y la que ellos creen que es “la indicada”… Ambos conocen a su mejor amigo, el “cerebrito”, en la universidad… Ambos odian sus trabajos, tienen una crisis existencial y paran siendo esposos a cargo de la casa durante un corto período de tiempo… Además, ser el “chico gracioso” significa que tanto Chandler como Marshall ¡pasan apuros para tomarse una buena fotografía!… Monica y Lily son las figuras de la “mamá” maternal y confiable dentro del grupo de sus amigos. También les encanta tener el control… Ellas comparten el amor por la cocina gourmet. Y cada una tiene un placer oculto. Para Monica, es la limpieza. Para Lily es salir de compras… Tanto Monica como Lily se casan con el adorable y bobo “chico gracioso”… Y con sus matrimonios vienen los problemas de fertilidad… Aparte de las mujeres, Joey y Barney tienen solo otro único vicio importante… Ambos se enamoran de la “mujer profesional”, pero tratan de acallar sus sentimientos por un rato dado el pasado romántico entre el “cerebrito” y la “mujer profesional”… Sin embargo, eventualmente se hacen novios de la “mujer profesional”, pero su relación no funciona… Ellos ofician el matrimonio entre el “chico gracioso” y la “chica maternal”… Cristine Rose interpreta a una mamá tanto en “Friends” como en “How I Met Your Mother”… Christina Pickles es madre de Ross y de Monica en “Friends” - y es la abuela de Lily en “How I Met Your Mother”… Finalmente, a esta chica la dejan el día de SU CUMPLEAÑOS en los DOS programas… SIGUIENTE POST SIN DESPERDICIO: http://www.taringa.net/posts/imagenes/18465229/Asi-aprenden-los-Linces-Intergalacticos.html

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Venia navegando como un campeón
InfoporAnónimo7/25/2015

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Te joden los mosquitos? Mirá la que me hice
Te joden los mosquitos? Mirá la que me hice
Hazlo Tu MismoporAnónimo2/8/2015

Hola bestias nocturnas, acá les traigo lo que me fabrique...tanto internet al vicio y nunca hacemos nada... La clasica fotito de como hacer la trampa de mosquitos...vi varias pero todas de similar sistema..look for youself maquinolas: Bueno hay mas ya saben. Aca les muestro la que hice yo (mientras escribo me estan comiendo las patas los malditos chupasangre) EL PROCESO: Ponganle PLAY la musiquita de Mac Gyver para ambientar... Habia que elegir una botella grande Tijerex en mano Estaba mas dura que la miercole asi que me las tuve que rebuscar Y cortada con precision quirurgica (No se por que taringa me gira las fotos) Quise elegir la opcion de la levadura Como veran las fotos no se que, se suben mezcladas pero la mente taringuera sabe interpretar Tambien le puse azucar y tire el agua caliente fuera... Aca la tuniada Materiales:... No tenia regla asi que use esta brujula cartografica Fibron Cinta de papel Media (Apenas le puse el agua ya salia un oloron asi que la tape temporalmente) Aca varios resultados de como labura esta genialidad de la ingenieria aeroepacial (espero que me funque ami) Ya se...si querias escuchar la cancion de Mc Gyver con la voz que dice: "MAAKGIVER!" aca te va... ME PASE MAS TIEMPO HCIENDO EL POST QUE LA TRAMPA Y LES DIGO...ME SIGUIERON COMIENDO LO MISMO LOS MOSQUITOS...NO LA HAGAN, O SI LA HACEN PONGALE AGUA HIRVIENDO, PERO YO YA LO PROBE DOS VECES Y NADA QUE VER... CAPAZ DESDE QUE HICIERON LA TRAMPA HASTA HOY LOS GUACHOS EVOLUCIONARON. COMPREN RAID Y LISTO SALDOS!

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TEST para medir tu Coeficiente Intelectual
Hazlo Tu MismoporAnónimo8/7/2015

Acá les traigo un test interactvo para que pusdan calcular su CI publiquen sus resultados saludos! Tienen que considerar que toma un tiempo como de 40´ y anotaciones cualquier inconveniente pueden ingresar en pantalla completa asi no se les tilda acá: INGRESEN AL LINK VA A PATALLA COMPLETA TEST: http://www.iqtest.dk/main.swf http://www.iqtest.dk/main.swf http://www.iqtest.dk/main.swf http://www.iqtest.dk/main.swf http://www.iqtest.dk/main.swf http://www.iqtest.dk/main.swf Terminología Hasta la 22.ª edición del Diccionario de la lengua españolade la RAE, publicada en 2001, se recogía el término coeficiente con entradapropia,2 y a partir de marzo de 2012, fecha en la que se incorporan las 1697modificaciones aprobadas desde septiembre de 2007,4 la Real Academia Españolaañadió a la página electrónica del avance de la vigésima tercera edición de su Diccionario,como «artículo enmendado», el término cociente,1 y recogió así el uso que se daen el campo de la psicología en español5 6 desde al menos 1978.7 Cabe destacarque los dos términos han coexistido, incluso juntos en una misma página, envarias publicaciones especializadas.8 9 10 Historia Fue empleado por primera vez por el psicólogo alemán WilliamStern en 1912,11 como propuesta de un método para puntuar los resultados de losprimeros test de inteligencia para niños, desarrollados por Alfred Binet y ThéodoreSimon a principios del siglo XX, de forma que pudieran compararse entre sí. Endicho método, se dividía la "edad mental" por la "edadcronológica" y se multiplicaba el resultado por 100, dando como resultadoel mencionado cociente. Aunque aún se emplea habitualmente el término CI parareferirse al resultado de un test de inteligencia, la puntuación de los testempleados hoy día, como la Escala Wechsler de Inteligencia para Adultos, sebasan en la proyección del rango medido del sujeto en una campana de Gaussformada por la distribución de los valores posibles para su grupo de edad, conun valor central (inteligencia media) de 100 y una desviación estándar de 15.Los valores por encima de 100 están por encima de la media; los valores pordebajo de 100 están por debajo de la media. Distintos test pueden tenerdistintas desviaciones estándar. Las puntuaciones medias para muchas poblaciones han tendidoa subir una media de tres puntos por década desde principios del siglo XX, conla mayoría del incremento acumulado en la mitad inferior de la curva de CI:este fenómeno se conoce como efecto Flynn. Existe controversia sobre si esteincremento estable se produce por un aumento real de las habilidadesintelectuales en dichas poblaciones, o si se debe más bien a problemasmetodológicos con los test pasados o presentes. Uso Se ha demostrado que los valores de CI están relacionadoscon factores como la probabilidad de sufrir ciertas enfermedades,12 el estatussocial de los padres,13 y de forma sustancial, el CI de los padres. Aunque losmecanismos de herencia de la inteligencia han sido investigados durante casi unsiglo, aún existe controversia al respecto de hasta qué punto la inteligenciaes hereditaria, y los mecanismos de dicha herencia son aún tema de debate.14 Rangos y puntuaciones de CI Las puntuaciones de CI se usan en muchos contextosdistintos: como predictivos de rendimiento escolar, indicadores de necesidadesespeciales educativas, predictivos de rendimiento laboral, o por parte de sociólogosque estudian la distribución de CI en poblaciones y las relaciones entre el CIy otras variables. Capacidad cognitiva nula CI 0-5 Menos de el 0,000001 % tienen tal CI. La persona conese trastorno puede no saber leer, ni hablar, ni comunicarse ni mucho menosescribir. Necesita una ayuda psicológica. La mayoría fueron y son ejemplo delos llamados "niños salvajes", quienes fueron y son criados al margende la sociedad en ciertos países. Discapacidad cognitiva profunda CI 5-20 Incluye aproximadamente en el 1-2 % de las personas condiscapacidad cognitiva. La mayoría de los individuos con este diagnósticopresentan una enfermedad neurológica identificada que explica su discapacidadcognitiva. Durante los primeros años desarrollan considerables alteraciones delfuncionamiento sensorio motor. Puede predecirse un desarrollo óptimo en unambiente altamente estructurado con ayudas y supervisión constantes, así comocon una relación individualizada con el educador. El desarrollo motor y lashabilidades para la comunicación y el cuidado personal pueden mejorar si se lessomete a un adiestramiento adecuado. Algunos de ellos llegan a realizar tareassimples en instituciones protegidas y estrechamente supervisados. Discapacidad cognitiva grave CI 20-35 Incluye el 3-4 % de los individuos con discapacidadcognitiva. Durante los primeros años de la niñez la adquisición de un lenguajecomunicativo es escasa o nula. Durante la edad escolar pueden aprender a hablary pueden ser adiestrados en habilidades elementales de cuidado personal. Sebenefician sólo limitadamente de la enseñanza de materias pre académicas comola familiaridad con el alfabeto y el cálculo simple, pero pueden dominarciertas habilidades como el aprendizaje de la lectura global de algunaspalabras imprescindibles para su autonomía e independencia. Los adultos puedenser capaces de realizar tareas simples estrechamente supervisadas en instituciones.En su mayoría se adaptan bien a la vida en la comunidad a no ser que sufranalguna discapacidad asociada que requiera cuidados especializados o cualquierotro tipo de asistencia. La mayoría son varones Discapacidad cognitiva moderada CI 35-55 La discapacidad cognitiva moderada equivale aproximadamentea la categoría pedagógica de «adiestrable». Este grupo constituye alrededor del10 % de toda la población con discapacidad cognitiva. Adquierenhabilidades de comunicación durante los primeros años de la niñez. Adquierenuna formación laboral y, con supervisión moderada, pueden adquirir destrezaspara su propio cuidado personal. También pueden beneficiarse de adiestramientoen habilidades sociales y laborales, pero es improbable que progresen más alláde un segundo nivel en materias escolares. Pueden aprender a trasladarseindependientemente por lugares que les son familiares. En su mayoría soncapaces de realizar trabajos no cualificados o semicualificados, siempre consupervisión, en talleres protegidos o en el mercado general del trabajo. Seadaptan bien a la vida en comunidad, usualmente en instituciones consupervisión. Discapacidad cognitiva leve CI 55-70 Se denomina así a las personas que transitan la “etapaeducable” son alrededor del 87% de las personas afectadas por el trastorno.Suelen desarrollar habilidades sociales y de comunicación durante los añospreescolares (0-5 años de edad), tienen insuficiencias mínimas en las áreassensorio motoras y con frecuencia no se diferencian de otros niños sin discapacidadcognitiva hasta edades posteriores. Adquieren habilidades sociales y laboralesadecuadas para una autonomía mínima, pero pueden necesitar supervisión,orientación y asistencia, especialmente en situaciones de estrés social oeconómico desusado. Contando con apoyos adecuados, los sujetos con discapacidadcognitiva leve viven sin inconvenientes en la comunidad, seaindependientemente, sea en establecimientos supervisados. Retraso mental CI 70-85 Una de cada nueve personas ocupa este rango. Opuestamente ala inteligencia brillante, el retraso presenta características propias de él,estar debajo de la media en adultos, también es responsable de que algunosniños fracasen escolarmente. Sólo es un retraso ligero, por lo que no debe serconfundido como asincrónico. Debajo de la media CI 85-99 No se los puede clasificar como "retrasados". Sólopresentan una inteligencia debajo de el valor de 100, pero en la mayoría de loscasos no es perceptible tal diferencia; sobre todo porque la mayoría de laspersonas se acercan al valor medio. No presentan problemas durante su infancia,ni dificultades para integrarse, en general. 12 % de la población mundialse sitúa en este estatus y en etapa escolar puntúan más o menos 60/100. Media de coeficiente intelectual establecida CI 100 Es un valor no absoluto en la gran escala. No absolutoporque ese mismo valor aumenta 3 puntos por década, para que dé siempre valoresde 100. La razón de esto es que el progreso y el desarrollo en el mundo estánhaciendo que progresivamente muchas sociedades asciendan en la estratificación,salgan del estatus de pobreza, no sufran hambrunas ni desnutrición,enfermedades, entre otras cosas, que hacen que la inteligencia promedio delhombre aumente paulatinamente, consecuentemente trae el cambio. De todas formases como el punto intermedio entre el Retraso, el trastorno mental y las clasesde superdotación intelectual. Es el punto medio en el que se basa toda laescala. Por ejemplo: una persona tiene 15 años recién cumplidos y sabe quetiene la misma cantidad de edad mental. El resultado sale sólo: 15/15=1. Yahora hay que multiplicarlo por 100, debido a que es el valor medio delcoeficiente. 1 x 100 = 100. Es decir que esa persona tiene equilibrio entre suedad biológica y su edad mental. Suelen ausentarse de problemas psicológicos yademás no tienen problemas de sueño: duermen 9 horas diarias. Casi el 3% de lapoblación tiene 100 de CI, teniendo en cuenta que la escala se extiende desde 0(IQ nulo) hasta 228 (IQ más alto en el mundo de una persona registrado, ver másabajo). Encima de la media CI 101-115 Es un rango al que se llega con relativa facilidad (1 decada 7 lo tiene). Corresponde a una persona con una capacidad que no esnotablemente más detectable como "más inteligente", pero sí es un valorsignificativo, sobre todo cuanto más se avanza en la escala. Inteligencia brillante CI 115-130 Se corresponde con 1 de cada 9 personas que tenga estapuntuación (11,111...%). Es el opuesto del retraso mental, y se considera quesiempre llegan a tener un rendimiento escolar de 75/100 a 85/100aproximadamente cuando la persona está en la etapa escolar. De todas formaspresenta una inteligencia superior a los demás, confundido habitualmente como"superdotado", cuando según términos generales no alcanzó lacapacidad necesaria para ser nombrado oficialmente como tal. Superdotación intelectual CI 130-140 Se denomina superdotados a aquellos que poseen un cocienteintelectual igual o mayor que 130 (generalmente) y se encuentran por encima del98 % de la población; es decir, que su resultado se encuentra en la partederecha más extrema de la curva de resultados (una campana de Gauss). Es lacontraparte de la Asincronía mental, junto con las Discapacidades cognitivasanteriormente mencionadas. Genialidad intelectual CI 140-155 Se denominan genios a aquellos que poseen un cocienteintelectual igual o mayor que 140 (generalmente) y representa el 0,1 % (1de cada 1000) de la población; es decir, que su resultado se encuentra en laparte derecha más extrema de la curva de resultados (una campana de Gauss). Altas capacidades intelectuales CI 155-175 Inteligencia excepcional CI 175-185 A tal inteligencia sólo llega uno de cinco millones depersonas en todo el mundo. Por tal razón es posible que hasta la persona puedaempezar a leer por debajo de los tres años. Generalmente puede aprender idiomascon relativa facilidad y tiene una gran dominación del lenguaje propio. Es undon, más que una capacidad poseer tamaño intelecto. Las personas obtienengrandes emociones y son muy sentimentales a la hora de enfrentarse a ciertassituaciones. Llegan a un rendimiento escolar de alrededor de 96/100 y en laetapa educable su inteligencia es muy destacable como "honorífica". Inteligencia profunda CI 185-227 Una persona de cada 15 millones es capaz de llegar a tanalta puntuación. Como lo dice el rango, es una inteligencia muy superior, peroasí también es difícil obtener ese rango: 0,0000009 % de personas de todoel mundo tienen tal cociente. Puntuación más alta en el mundo hasta ahora registrada CI228 Marilyn vos Savant es la única persona en el mundo que llegóa esa puntuación y nivel de inteligencia. Una persona de origen estadounidense,que al hacer el test de Straford-Binet (test de CI) puntuó una edad mental de22 años y 9 meses y medio. Dividiendo esa cifra por su edad real al momento dehecho el test (10 años y 6 meses) y multiplicado por 100 (media de CI) da comoresultado una puntuación de 228 de cociente, siendo también controvertida esta.Fue registrada en el Libro Guiness de los Récords Mundiales. Moraleja: Aún así es difícil medir la inteligencia de unapersona a partir de cifras y test estandarizados. Hay demasiados factores quemiden tal capacidad, por lo que en un test en línea, el valor que se saque serápoco relativo, y el que se saca con un psicólogo, tendrá una "media"importancia en la medición. GIF

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Esto es de imitar
Hazlo Tu MismoporAnónimo7/25/2015

Botar basura en un río es ser un descerebrado. “Cada día voy en bici al trabajo siguiendo la orilla del río. Es un camino bonito, excepto por una cosa.” “Una franja de la orilla está llena de botellas de plástico y otros desperdicios, también casi todos de plástico” “Esta es la parte llena de basura”: “La basura me molestaba tanto, que decidí empezar a recogerla.” “Tardé unos 30 minutos en llenar una bolsa de basura con desperdicios” “Aunque la verdad, una bolsa no hace gran diferencia en una zona tan sucia como esta.” “Decidí llenar una bolsa de basura cada día que pasara por la zona.” “Compartí mi experiencia en Facebook y ahora a unas 1800 personas ‘les gusta’ este proyecto” “Mucha gente me decía que ¡debería haber más personas como yo!” “Y las hay: este es mi amigo Rick ayudándome” El contraste: “Esta zona está junto a una ruta de bicicleta, y bastantes personas se bajaron de la bici a decirme que ésta era una gran iniciativa.” “La basura intentó comunicarse conmigo” “La última bolsa de basura” “Después de llenar 22 bolsas, esta es la única cosa que decidí quedarme.” “La idea es motivar a la gente para llenar una bolsa de basura con desperdicios cada año.” “Sólo se tardan 30 minutos, se nota la diferencia, y te sorprenderá lo bien que se siente uno después.” “Incluso una focha común empezó a anidar en la zona que había limpiado.” Si te gustó esta iniciativa. Comparte esta historia con tus amigos. Quireo aclarar que es Un anónimo ciclista de Holanda es el que se ha dedicado a demostrar lo fácil que es ser voluntario en tu comunidad. Y que no es necesario hacer grandes inversiones para tener un medio ambiente limpio, por eso lo considero Inteligencia colectiva del holandés , es parte de la inteligencia emocional que pueda tener uno, un poquito de voluntad y mira como cambia un lugar , gente y biodiversidad, gracias por la atención y difundir , A poner en marcha el ejemplo del holandés amigos TARINGEROS.

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El juego de cartas Illuminati de Steve Jackson NWO
ParanormalporAnónimo2/15/2016

GIF Hace un año se inicio un revuelo que en parte fue impulsado a causa de un “comunicólogo” llamado Salfate, el cual de manera sensacionalista y amarillista hablo de este juego como una rotunda creación premonitoria, bajo observación del gobierno estadounidense y creado bajo el conocimiento y la certeza de que lo impreso en las cartas se cumpliría al pie de la letra, en otras palabras, se decía que el creador del juego era parte de un grupo de individuos con información privilegiada y posiblemente uno de los integrantes de un grupo de supuestos hacker que habían secuestrado información clasificada de la CIA y que ahora no exponía los planes a futuro como los sucesos acontecidos por su mano por medio de un juego de roll, el juego del Nuevo Orden Mundial, Illuminati. Aquí les dejo una captura de que algunos medios masivos, como el periódico, emitieran una nota al respecto, pero que después borrarían de su base de datos. Pero parece que he comenzado a hablar muy directamente sin antes explicarles de que va el juego y quien es su creador. Steve Jackson es un estadounidense, diseñado y creador de juegos de rol con tal popularidad que fundó la compañía Steve Jackson Games (SJ GAmes), he de decir que la temática y los juegos que hace son muy bien pensados, diseñados y entretenidos, que a más de uno que tenga la posibilidad de jugarlos y/o comprarlos no se arrepentirá de ello. Entre sus juegos más populares se encuentran: Car Wars (1980): es un juego de tablero de combates de vehículos. Sinopsis: La ficción de Car Wars ambienta el juego en un futuro proyectado unos 50 años después del año de publicación de cada edición. En dicho hipotético futuro la escasez de gasolina lleva a una nacionalización de la producción y explotación de hidrocarburos por parte del gobierno de los Estados Unidos, lo que provoca una segunda guerra civil entre estados. La Unión Soviética acaba por intervenir en esta guerra, que se convierte en guerra nuclear, pero los sistemas antimisiles de ambas potencias limitan los daños ocasionados. Acabada la guerra el mundo se encuentra en una situación postapocalíptica (similar a la situación descrita en la película Mad Max) en la que zonas enteras sin ley se abandonan a populares competiciones de duelos mortales entre vehículos motorizados. “ Killer: The game of Assassination (1982): Más información GRUPS (1986): Los jugadores controlan a sus personajes dentro del juego verbal y el éxito de sus acciones están determinadas por la habilidad de su personaje, la dificultad de la acción, y el rodar de los dados. Más información Chez Geek (1999): es un juego de cartas que parodia a la cultura friki y la convivencia. Más información Munchkin (2000): El lema que resume el objetivo del juego es Mata a los monstruos, roba el tesoro, apuñala a tus amigos. Más información Y el juego que hoy análisamos, Illuminati (1994). El juego illuminati (1994), fue inspirado por The Illuminatus! Trilogy, escrita por Robert Anton Wilson y Robert Shea. Esta serie de libros escritos a modo de sátira abornan como eje principal las teorías de conspiración de las diversas ideologías que de una u otra manera conforman el foco paranoide de las personas acerca de la existencia de sociedades secretas controlando el cuso de los sucesos producidos en la sociedad, la naturaleza y el mundo entero, aunque sus propios autores han mencionado que lo publicado no ha de tomarse enserio, resulta interesante que gran parte de las producciones literarias de los mismo consistan en crear al lector una fuerte duda acerca de lo que es real y lo que no, trazando extrañas teorías alternativas a partir de hechos históricos. La trilogía completa la pueden leer traducida dando click en la siguiente imagen: El juego tiene ominosas sociedades secretas que compiten entre sí para controlar el mundo a través de medios siniestros, ya sean tanto de ilegalmente, legalmente, y hasta místicamente. Contiene grupos y asociaciones con nombre similares a las de organizaciones existentes y reales, tales como la Sociedad de la anarquía creativa y el Ejército de Liberación semiconsciente. Se puede jugar de dos a ocho jugadores y dependiendo del número de jugadores, el juego puede tener una duración de entre una y seis horas. No adentrare en quienes son los illumintati porque ello daría para otro post, muy muy extenso. El juego consta con una baraja de cartas, fichas de dinero (en representación de millones de dólares en billetes de baja denominación sin marcar) y dos dados de seis caras. Existen tres tipos de tarjetas: IlluminatiGruposTarjetas especialesLos jugadores toman el papel de las sociedades Illuminati que luchan por dominar el mundo. La Pocket Box edition consta con seis grupos Illuminati: Los Illuminati de Baviera: Hace referencia a un grupo existente históricamente y denominada como sociedad secreta de la era de la Ilustración, fundada el 1 de mayo de 1776 por Adam Weishaupt. En contextos más modernos el nombre se refiere a una supuesta organización conspirativa que presuntamente es la autora intelectual de eventos y asuntos mundiales, entre las que destacan la Revolución francesa y la lucha contra el cristianismo, para establecer un Nuevo Orden Mundial. Más información La Sociedad Discordian: Es una religión y religión parodia(una religión parodia es un sistema de creencias imitadas que desafía las convicciones espirituales de los demás a través de cualidades como el humor, la sátira y la parodia) basada en la adoración de Eris (conocido también como Discordia), la diosa grecorromana del caos; fundada alrededor del año 1958-1959 luego de la publicación de su (primer) libro sagrado “The Principia Discordia”, por el Malaclypse the Younger y Omar Khayyam Ravenhurst. El Discordianism se centra en la idea de que el orden y el desorden son ilusiones impuestas al universo por el sistema nervioso humano, y que ninguna de estas ilusiones del aparente orden y el desorden es más precisa y objetivamente verdadera que la otra. Más información Los Ovnis:Se refiere a los extraterrestres y todos los misterios que albergan en sí mismos. Posiblemente se trate del grupo de seres de otro mundo conocidos hoy en día como Anunnaki. Más información Los Siervos de Cthulhu: Los siervos de Cthhulhu son seres similares al mismo Cthulhu, pero más pequeños, los cuales son seguidores y sirvientes de Cthulhu, e igual que su amo, pueden alterar ligeramente su forma. Llegaron junto con su amo a la Tierra, y la gran mayoría están encerrados con Cthulhu en R’lyeh, o en mundos lejanos, como Aldebarán; pero algunos están libres y sirven a Cthulhu llevando a cabo sus deseos. El Triángulo de las Bermudas: También conocido como el Triángulo del Diablo, es una región en la parte occidental del Norte del Océano Atlántico, donde se dice que un número de aeronaves y buques ha desaparecido en circunstancias misteriosas. La cultura popular ha atribuido esas desapariciones a lo paranormal o a la actividad por seres extraterrestres. Y los gnomos de Zúrich: Es un término despectivo para los banqueros suizos. Los banqueros suizos son popularmente asociado con las políticas extremadamente reservadas, mientras que los gnomos de los cuentos de hadas viven bajo tierra, en secreto, contando sus riquezas. Y Zúrich es el centro comercial de Suiza. Más información La edición de lujo añadió: (110 tarjetas, 1 hoja de fichas de cartón, 2 dados, reglas. Precio de venta $ 34.95 dólares) La Sociedad de Asesino: fue una orden de ismaelitas nizaríes, en particular los de Persia y Siria, que se formó en torno a 1091. Y la red (Network): se refiere a la denominada Revuelta cibernética o levantamiento robot, y es un escenario en el que una inteligencia artificial (ya sea un único superordenador, una red de ordenadores, o a veces una “raza” de las máquinas inteligentes) decidir que los seres humanos (y / o seres orgánicos no-humanos) son una amenaza (ya sea para laa máquinas o para ellos mismos), son inferiores, o son opresores y tratar de destruir o esclavizar a los que puede conducir a la dominación de la máquina. La expansión llamada “Illuminati Y2K“ añadió: (110 cartas, precio de venta $17.95 dólares) La Iglesia de La SubGenius: Es una organización estadounidense que promueve las irónicas creencias religiosas que a menudo se consideran religiones parodia. Ellos enseñan un complejo sistema de creencias que se centra hacia la fe en JR “Bob” Dobbs, un personaje de ficción que el grupo venera como a un profeta. La iglesia ha desarrollado narraciones detalladas sobre Dobbs y su relación con diversas deidades y conspiraciones. Su deidad central, “Jehová-1″, se acompaña de otros dioses extraídos de la mitología antigua y la ficción popular. Ellos enseñan que hay una gran conspiración que ha lavado el cerebro de la mayor parte del mundo y trata de oprimir a los seguidores de Dobbs. Y Shangri-La: En los antiguos libros religiosos budistas, los 7 Shangri-la (Nghe–Beyul Khimpalung), situados en la región del Himalaya, son descritos como lugares místicos, espectacularmente hermosos y siempre verdes, donde nadie envejece. Se cuenta que, en caso de un gran cataclismo, la vida continuará sólo en estas siete áreas del mundo. En los libros se menciona que una de las Shangri-La se encuentra en algún lugar en la región de Makalu-Barun. El objetivo del juego es cumplida cuando el Illuminati construye una estructura de poder que consiste en cierto número de tarjetas (dependiendo del número de jugadores), o cuando el Illuminati cumple su objetivo especial, como el de controlar al menos una tarjeta de cada alineación (el Triángulo de las Bermudas) , el control de una potencia combinada (los Illuminati de Baviera) o el acaparamiento de 150 Megabucks de dinero (los Gnomos de Zurich). Illuminati: Bavarian Fire Drill(Simulacro de Incendio bávaro): Es el segundo set de expansión para el juego illuminati y añade 110 nuevas cartas, incluyendo nuevos grupos de control como bloggersy reality shows, e introduce un nuevo tipo de tarjeta: los Artefactos, algunos son mágicos, algunos son tecnológicos, y algunos son simplemente extraños. Pero todos ellos dan a sus propietarios una ventaja injusta en la lucha por la dominación del mundo. (Cerebro de Hitler, la Lanza de Longino, el Meme Screaming… ) (110 cartas, precio de venta $17.95) Illuminati: Mutual Assured Distraction (Distracción Mutua Asegurada): Trata acerca los actuales titulares. La Reforma de Salud, el Colapso financiero, acta súper patriota, Estímulo Económico , es decir, son herramientas para el control mundial. Este juego introduce las tarjetas del “Nuevo Orden Mundial” para el juego clásico de Illuminati. Una tarjeta NWO afecta a todos los jugadores y no sólo a quien que la juego. Contiene 18 cartas del Nuevo Orden Mundial para impulsar, sancionar y ofender a los principales grupos políticos y sociales de todo tipo. También hay cinco cartas especiales para desencadenar, añadir o eliminar los efectos del Nuevo Orden Mundial. (23 cartas, precio de venta $6.99 dólares) Illuminati: Brainwash (lavado de mentes): Una vez ya tomaste el mundo en tus manos Ahora es tiempo jugar con él. es el tercer set de expansión para el juego illuminati: el juego de la conspiración. Es un set de reglas opcionales para el lavado cerebral (alteración de la alineación de un grupo), la propaganda(representado por un tablero de juego especial incluido- Alteración de la alimentación y los ingresos de todos los grupos de la alineación dada), Añadiendo atributos a los grupos, y algunas reglas opcionales de menor importancia. (2 counter sheets, esterilla (alfombra) de juego, reglas. Precio de venta $11.95 dólares) Illuminati: Crime Lords: Señores del crimen se basa en el mismo sistema de juego Illuminati. No es un complemento, sino un juego independiente, tipo spin-off creado por Steve Jackson. Se empieza con unos pocos mafiosos y algo de efectivo. Se busca reclutar más ladrones y tomar el control de los ingresos que producen las operaciones como burdeles, tiendas de CHOP y usureros. La policía y los federales están detrás de ti, pero sus mayores amenazas son los jefes de las mafias compañeras. Puede compartir una victoria, pero es mucho más satisfactorio decir “Sólo puede haber un jefe. Y soy yo.” (Juego en caja de 112 tarjetas, reglas, troquelados de dinero, contador de estatus y dados. Precio de venta 34.95 dólares) Reglas traducidas al español: link Illuminati: El juego de la conspiraciín, El juego Illuminati se ha reencarnado muchas veces desde su creación en la década de 1980’s. Comenzó como un juego de cartas en blanco y negro con el objetivo de “conquistar el mundo” y la creación de un “Nuevo Orden Mundial”, un juego de intriga, misterio, malas intenciones, y tomar el mundo… Hoy en día esta versión original está completamente agotada y es casi imposible de encontrar. (Juego original Illuminati primera edición lanzado en 1982) Illuminati: Nuevo Orden Mundial (INWO) Es un Juego de Cartas Coleccionables (CCG), Que FUE Lanzado en 1995 Por Steve Jackson Games, basado en su Juego Illuminati original de 1982, que un su Vez sí inspiro en el Illuminatus! Trilogy. INWO Gano El Premio Origins Mejor Juego de Tarjeta Norma EN 1997. Así mismo el juego consta de 4 libros en su haber: GURPS Classic: Illuminati Los Maestros Secretos han negado todo conocimiento de las diversas teorías de la conspiración expuestas en el nuevo GURPS Illuminati. “Para empezar, ni siquiera existe”, dijo un portavoz. “Los Illuminati son un mito”. Luego pasó a negar específicamente que: ¡Todo lo que se lee en la prensa sensacionalista es cierto! Los extraterrestres visitan regularmente la Tierra, y estan en contacto con altos funcionarios del gobierno. Los Hombres de Negro están en todas partes, y le abducirán de su casa si usted hacedemasiadas preguntas o simplemente ve cosas que no debería ver. Satélites orbitales de control mental cruzan los cielos, e influyen en la política internacional y el decidir del destino de miles de millones. Los Gnomos de Zurich controlan la oferta monetaria en el mundo, y la manipulan para que se ajuste a sus siniestros propios planes. El mundo es una compleja red de secretos, misterios y conspiraciones, en el que nadie sabe realmente lo que está sucediendo. Pero todo quien esté en el poder miente. . . todo el tiempo. La única manera de protegerse es unirse a la conspiración. Pero incluso entonces, nunca sabrás quién está tirando de las cuerdas. Todo lo que sabes es mentira. Todo lo que sospecho es cierto. El mundo es un lugar muy extraño. Los editores de GURPS Illuminati, admitieron que se trataba de una obra de ficción, pero agregó: “Todo es cierto de todos modos! Basta con mirar el libro. Está más cerca de lo que crees.” (128 páginas, precio $9.95 dólares) GURPS Warehouse 23: El Arca de la Alianza se apoya en una caja al lado de las planchas de oro de Moroni y los cadáveres disecados de los invasores marcianos. Congelado en el hielo se encuentra el diablo de Jersey, un Yeti, y una bacteria que puede comer cualquier metal – simplemente no puede parar. Creciendo en una instalación oculta hidroponía es una planta con una fruta con sabor a carne, con una nutrición suficiente en una sola porción para sustentarlos durante una semana. Los platos que se sirven en la cafetería están hechas de un plástico 100% biodegradable que – mientras aún está fresco – puedan absorber la energía cinética de un proyectil de tanque sin siquiera derramar su bebida. Usted no quiere saber lo que hay en la bebida. Los poderes mundiales se tambalean en el borde del caos.Tocamos mucho en poco tiempo. Descubrimos cosas que nunca tuvieron significado para comprender: Reliquias creadas por el capricho de un genio loco, o extraterrestres, o dioses – o demonios divinos. . . sustancias tan potentes que un puñado podría destruir nuestro mundo, las computadoras tan sutiles que no hay red segura contra su manipulación, hechizos suficiente oscuros para aniquilar hasta el alma más pura. En algún lugar, los que tienen poder verdadero ha construido una instalación para encarcelar a estas fuerzas. . . para un estudio apropiado. Por nuestro propio bien. Para asegurar el orden. Hasta que deciden dar rienda suelta a ellos. Saben que todavía no están preparados para el contenido de Almacén 23. (128 páginas, precio de venta $9.95 dólares) GURPS Classic: IOU preferí no traducir la sinpsis de este libr, pues se pierde mucho haciendolo por el tipo de referencias que realiza. Illuminati University is THE best place to learn Things Man Was Not Meant To Know. With departments like Weird and Unusual Science and Engineering, Inapplicable Mathematics, Misanthropology, and Zen Surrealism . . . not to mention extracurricular activities like Democrats for Cthulhu, Moopsball, and food fights that set off nuclear alerts . . . this is college as it should have been. And gadgets? Everything from the Crockpot of the Gods to the Enigmatic Alien Device Button-Pushing Table. Illustrated by the one and only (two and only?) Phil and Kaja Foglio, this book supports three different campaign styles . . . Silly, Weird, and Darkly Illuminated. GURPS IOU takes you from creating a character to enrolling in classes, to study, finals, and the occasional academic blood feud, all the way to graduation. If you survive. (128 páginas, precio de venta $9.95 dólares) El Libro INWO es su manual para el juego de los Illuminati: Nuevo Orden Mundial, la versión comercial de tarjetas de Illuminati – el clásico y galardonado juego de engaño, intriga y dominación mundial. Aquí encontrará todo lo que necesitas para explorar las retorcidas estrategias y malignos planes que añadirán un nuevo nivel de emoción a tus juegos INWO. Incluyen: Descripción cada carta: Todas las 412 cartas de la edición limitada, con el texto completo de cada tarjeta. . . y el arte ¡a todo color! Estrategia Iluminada: pistas de construcción del deck, giros sutiles, consejos para jugar cada uno de los infames grupos Illuminati. . . y para jugar contra ellos. Variantes y Reglas opcionales: Nuevas maneras de conquistar el mundo, incluyendo el “uno con todo” reglas para jugar con un gran conjunto de cartas, y las Reglas de engaños notorios. El esquemas de diseño: La historia de su nacimiento, desde el principio de la creación del juego hasta los planes para el día de mañana! Estúpidos INWO, trucos y más. . . (152 páginas a color, precio de venta $16.95) Así pues, el interesante juego donde el muy original objetivo es dominar el mundo, contiene una gama de cartas que representa posibles incidentes a futuro que cambiarían el rumbo ideológico, climático y hasta físico del planeta a fin de que tu organización logre poseerlo, así mismo, podemos ver acciones y eventos que ya acontecieron en nuestro pasado histórico y otros sucesos que parecían imposibles y que han ocurrido casi literalmente en nuestra realidad. Y es en esto último donde surge todo el alboroto, y convoca a buscar y reorganizar todas las cartas en función de armar una historia o predicción al tipo “Nostradamus” que nos indique que el juego y los sucesos acontecidos en sus cartas son mera evidencia de los que nos espera a corto plazo. Las cartas causantes de lo mencionado, que han traido de regreso la fiebre por este extraño juego y que resultan verdaderamente interesantes si las comparamos con los actos ocurridos 7 años después de su creación, actos conocidos como los atentados del 9/11 nos dan la clave del porque de la rápida mediatización y conflagración de múltiples y cada vez más desquiciantes teóricas conspirativas en base a ello. Steve Jackson después de analizar detenidamente los libros antes mencionados y documentos relacionados como pasajes de la biblia y sucesos de nuestra verdad histórica, logro entramar un conjunto de cartas representando situaciones que evidentemente de concretarse en nuestro plano, bajo el control de un grupo o en pro de conseguir un punto de acción, conduciría de una forma u otra que la manera de pensar de los individuos se modifique a un punto o contexto favorable así como de dependencia que sucesivamente le dieran el control absoluto a los autores, concretando así un nuevo orden mundial, donde él o ellos serian los mandamás absolutos e indiscutibles que manejarían el proceder del planeta. Pero que tan cierto es lo que Steve Jackson proyecto en su juego, que tan verídico puede llegar a ser, o que tan cercano a una realidad ya latente se encuentra. Esta duda surge debido a lo acontecido el 1 de marzo de 1990, cuando las oficinas de Steve Jackson Games, en Austin, Texas, fueron allanadas por el Servicio Secreto de los EE.UU. Leamos el relato de Jackson sobre la redada : “En la mañana del 1 de Marzo, sin ningún aviso, una fuerza de agentes armados del Servicio Secreto – acompañados de la policía de Agustín y por lo menos un civil ‘experto’ de la compañía de teléfono – ocuparon las oficinas de Juegos Steve Jackson y comenzaron a buscar equipos computarizados. La residencia… del escritor de GURPS Cyberpunk, también fue invadida. Una gran cantidad de equipos fueron confiscados, incluyendo cuatro computadoras, dos printers lásers, algunos discos duros sueltos y una gran variedad de hardwares. Una de las computadoras era la que corría el programa Illuminati BBS. La compañía, ‘Juegos S. J.’ se defendió en los tribunales y finalmente ganó, pero casi quebró financieramente. La investigación fue debida a un supuesto ‘fraude’ cometido por la compañía a causa de actividades de hackers (invasores de sistemas informáticos) y el hecho de que la compañía promovía la revista hacker llamada ‘Phrack’. Sin embargo, esto fue tan débil que no tenía sentido; de hecho, la declaración jurada no tenía mucho sentido y el Juez entregó el caso, concediéndole a Juegos S.J. $50,000 mas $250,000 por los honorarios del abogado. ¡Esto es tener que pagar mucho dinero de impuestos por un caso sin sentido! Entonces, esto destaca realmente el hecho de que nuestro gobierno Illuminista, el Servicio Secreto, en aquel entonces controlado por el Presidente George Bush (Sr.) estaba preocupado por algo que Juegos S.J. estaba preparando y buscaban un motivo para invadir sus oficinas y confiscar sus materiales. Creemos, después que usted revise estos materiales, que usted va a creer, como yo, que la verdadera razón por la que el Servicio Secreto invadió a Juegos S.J. fue la de callarlos para que así no pudieran producir el juego del “Illuminati – Nuevo Orden Mundial (INWO)”, ya que revelaba mucho del plan que iba a producirse 11 años en el futuro.” http://www.sjgames.com/SS/ Como Steve Jackson dice en su sitio Web: “En 1994, él readaptó el antiguo y exacto juego Illuminati para ingresar en el negocio de las cartas de intercambio. INWO (Illuminati: Nuevo Orden Mundial) se convirtió en la empresa de mayor éxito, y envío su primer cargamento de un millón de dólares. De hecho, “INWO” ganó el premio en 1995 de Las Mejores Cartas De Juego. Con estas fechas en mente, vamos ahora a colocar nueve cartas pertinentes a fin de discutirlas, y así demostrar cómo tan perfecta y meticulosamente ellos expusieron el Plan profético illuminista para producir al Anticristo. GIF Entre en cumulo de maquinaciones oscuras, complots underground y confabulaciones de dominación y aniquilación mundial que se desataron y del que parte la locura por este juego se encuentran las siguientes: <——— “Re-escribiendo la Historia” Los Illuminati se dieron cuenta de que ellos tendrían que engañar a una población entera de personas si conservaban la esperanza de lograr por completo su codiciado Nuevo Orden Mundial. Ellos entendían que las escuelas públicas estaban graduando a estudiantes que leían muy bien, muy ampliamente, y se comunicaban muy bien. Estos estudiantes generalmente desconfiaban de los Grandes Gobiernos y de las autoridades gubernamentales. Claramente, los Illuminati tenían que ganar control del sistema de las Escuelas Públicas desde su base hasta el tope si ellos querían tener alguna esperanza de instituir un Gobierno Mundial Único que servirá al Cristo Masónico de la Nueva Era. Al comienzo del 1911, los Illuminati empezaron a comprar las editoras que publicaban los libros de textos, hasta que se adueñaron de todas ellas después de la Primera Guerra Mundial. Después que ellos tenían el control de los libros de textos, gradualmente empezaron a “embelesar” el curriculum y a reescribir la historia. Hoy, los estudiantes de las escuelas públicas desde la Segunda Guerra Mundial han recibido una calidad educativa cada vez menor, hasta ahora la población es en gran parte académicamente inferior, políticamente es un rebaño de “carneros”, y religiosamente son ignorantes. “¡Ataque Terrorista!” ¡Esta carta es una de las más espantosas de todas, sobre todo a la luz del hecho de que este juego llegó a las tiendas de artículos especiales en el 1995! ¿Cómo pudo saber Steve Jackson que las Torres Gemelas del World Trade Center iban a ser atacadas? De hecho, esta tarjeta detalla acertadamente los ataques del World Trade Center. Esta tarjeta especifica varios elementos del 11/9 – ¡en una carta creada en 1995! La imagen representa claramente: Que una de las torres seria impactada primero; esta imagen representa exactamente los momentos entre el ataque a la primera y la segunda torre. La carta reproduce exactamente que el lugar de impacto está a una cierta distancia del tope de las torres gemelas. El avión golpeó la primera torre aproximadamente en esa área. ¿Cómo pudo Steve Jackson saber eso? La carta muestra con exactitud el liderazgo Illuminati mostrando en el edificio que esta ubicado en la parte inferior izquierda de la carta, la pirámide illuminista con el ojo del que todo lo ve en el centro. El titulo de la carta identifica propiamente el motivo de los ataques como “terroristas” ¿Sin embargo, que significado tiene el titulo de la carta? Ella dice, “Bomba Nuclear Terrorista”. Bien, ¿ Qué podría esto significar? ¿Las torres Gemelas no fueron destruidas por un una bomba nuclear terrorista, o sí? En el artículo que habla sobre la explosión del hotel en Bali, observamos que datos científicos sugieren que el hotel fue destruido por un dispositivo micro-nuclear de al menos 0.1 kilotones. Alguien podría preguntar: ¿Fue utilizado un dispositivo micro-nuclear en la base de las Torres Gemelas igualmente? Este tipo pequeño de explosión nuclear podría explicar la súbita e inesperada manera en la que el hormigón armado y el acero simplemente se deshicieron a cenizas mientras las torres caían. Esa clase de explosión nuclear también explicaría el tremendo calor que había en el “Zona Cero” después de haber pasado varios meses de los ataques del 11/9. Mientras nos dirigimos a los planeados “ataques terroristas” y a los pánicos que resultan de esto, debemos de recordar que un dispositivo micro-nuclear podría ser usado en algunos de estos ataques. “Pentágono” ¡Cuándo vi esta tarjeta, inmediatamente después de ver la figura de las Torres Gemelas, mi sangre se congeló! ¡A menos que uno tuviese el conocimiento previo del plan Illuminati, no hay ninguna manera de poder crear estas figuras en el año de 1995, que reproducen precisamente los acontecimientos ocurridos el 11 Septiembre 2001! El Pentágono aparece en llamas; sabemos que según se alega un avión se estrelló contra una sección del Pentágono y casi se quema por completo. Sin embargo el resto del Pentágono estaba fuera de peligro al punto de que sus labores continuaron ininterrumpidas. ¿No es esto lo que se muestra en esta figura? Esta tarjeta muestra un fuego que esta ardiendo en llamas en el patio central del Pentágono, sin embargo el resto del edificio esta a salvo, lo suficiente para que sus actividades continúen sin ninguna interrupción. Así estas dos cartas muestran literalmente los dos impactos del 11 de Septiembre: contra las Torres Gemelas primero, y luego contra el Pentágono. Este tipo de precisión de seis años antes de que los ataques ocurran solo es posible si uno conoce ampliamente el Plan Illuminati. “Control de la Población” Aunque el título en esta tarjeta dice, “Reducción de Población”. La escena representada muestra claramente las Torres Gemelas siendo atacadas. Con las Torres Gemelas atacadas, y sus cimas con el humo negro, el Edificio Empire State de New York aun permanece como el mas alto edificio de la Ciudad! Además, note que el humo forma la cara de un demonio. Esto es altamente significativo por algunas razones: Mientras se filmaban las Torres Gemelas, al encontrase en llamas, varias cámaras de televisión captaron lo que pareciera ser un rostro de demonio formado por el humo. Mientras que las personas ignoraban este rostro y pensaban que esto era puramente coincidencia, dos ex-satanistas me llamaron algunas horas después de que esas imágenes fueran mostradas, para decirme que esos rostros lucían exactamente iguales a los de los demonios que ellos habían visto en rituales cuando éstos se manifestaban físicamente en esta dimensión. Cisco Wheeler dijo después que algunos de los demonios más poderosos del reino de Satanás eran conocidos como Demonios de Fuego; eran a estos demonios, que las personas de la antigüedad – incluyendo los Judíos – sacrificaban sus hijos a Moloc.La aparición de estos rostros de demonios debe ser prueba de lo que hemos estado diciendo – que los ataques fueron un Ritual de Sacrificio de Fuego llevado a cabo por los Illuminati. Este ataque a las Torres Gemelas fue también un perfecto Sacrificio Satánico de Fuego. Varias fotos abundaban el 11/9 que mostraban la cara de un demonio apareciendo en la parte superior de las Torres Gemelas. Este no fue un fenómeno coincidencial.El hecho de que esta tarjeta muestra una cara de un demonio en el humo de las Torres Gemelas en el año de 1995 demuestra que los Illuminati planearon hacer de las Torres Gemelas un Sacrificio de Fuego que invocaría a los Demonios de Fuego. Esta carta lo había predicho, y los demonios se manifestaron por medio del fuego. Así como Waco y la ciudad de Oklahoma fueron sacrificadas, de la misma manera fueron los ataques a las Torres Gemelas.Esta carta representa una conexión simbólica entre los ataques a las Torres Gemelas en la Ciudad de Nueva York con el plan mundial de los Illuminati para efectuar un cambio dramático en la población! ¿Que posible conexión puede haber? Esta carta nos podría estar diciendo que los ataques del 11/9 a las Torres Gemelas del World Trade Center es el golpe inicial en la campaña para reducir dramáticamente la población mundial. Ya sabemos que los ataques del 11/9 fue el golpe inicial para que comenzaran los últimos “dolores de parto” en la escena, para permitirle al Anticristo aparecer al mundo, mientras el se esconde detrás del humo, del polvo y de los escombros de la Tercera Guerra Mundial.Así que, esta carta parece estar diciéndonos que los ataques a las Torres Gemelas es la puerta abierta en la última escena de la reducción de la población. Ya que la meta es reducir dramáticamente a la población, a cuatro billones de personas, exactamente el nivel profetizado en el Libro de Apocalipsis, no debemos sorprendernos demasiado al saber que los juicios del Cuarto Sello esta ahora en el horizonte, y en sus Noticias Diarias. ¿Cuales son estos juicios? Espada – Guerra, Tercera Guerra MundialHambre – Hambre, evidentemente en caminoMuerte – literalmente puede significar plagas, pestilenciaBestias del campo – (de acuerdo con la concordancia de Strong, # 2226) literalmente significa “criaturas vivas”. Esto podría referirse a varios agentes patógenos que están a punto de ser derramados sobre la tierra, como el virus del AIDS. “Centro Para el Control de las Enfermedades” ‘Al actuar, el CDC (Centers for Disease Control) puede suministrar Alivio a una Devastada localización… Si el CDC hace un ataque directo o destruye un Lugar, podrá usar la guerra biológica y puede sumar 15 puntos por su ataque.’ ¿No encuentra usted esto muy interesante que este juego predice al CDC creando y lanzando un ataque biológico en un “Lugar?” En otro artículo anterior, declaramos la pregunta más importante sobre quien lanzaría un ataque de viruela sobre nosotros, si Irak, Corea del Norte, Al Qaeda, Siria, u otros países sin leyes, cual de ellos seria capaz de producir este tipo de arma biológica; esta carta parece responder esta pregunta: ¡el CDC va a lanzar el ataque! Por supuesto, nuestras autoridades indudablemente van a acusar a Irak o a los terroristas por este ataque de viruela! Verdaderamente, si un ataque sofisticado fuera hecho en nuestras ciudades con armas biológicas, el ciudadano americano que piensa, concluiría que solamente los rusos o los americanos poseyeron la capacidad de infligir este tipo de ataque. Recuerde cuando 11 de los científicos más famosos del mundo en el campo del DNA y de la lucha contra las enfermedades infecciosas comenzaron a morir casi exactamente un año atrás. Al momento en que el Centro de Control de Enfermedades este supuestamente luchando contra los ataques biológicos, estos renombrados científicos no podrán tomar algunas de las siguientes acciones: Usar su conocimiento para luchar contra estas enfermedadesUsar sus experiencias para alertar al mundo que solo los Estados Unidos y los Rusos tienen la capacidad de infligir este tipo de ataque bioterrorista¡Ninguno de estos científicos será capaz de sonar la alarma! “Epidemia” ‘¡Desastre! Este es un ataque para destruir cualquier Lugar. No requiere una acción. Su poder es 14. Este no es un ataque instantáneo. Si el ataque tiene éxito, el objetivo es destruido.’ La expresión de esta carta – ”no es un ataque instantáneo” – parece indicar que el ataque va a ocurrir calladamente, con la persona enfermándose en diferentes momentos después del ataque. Esta frase peligrosamente se acerca al Plan del Nuevo Orden Mundial. El Doctor Horowitz claramente cree que el Plan demanda un virus de acción lenta, uno que ha de empezar a matar a las personas en diferentes periodos de tiempo después de la infección inicial. “Desastres Combinados” Una vez más, ¿Cómo supo este inventor de juegos de cartas, además de los ataques planeados el 11/9, y de las enfermedades contagiosas, que los Illuminati tienen una inmensidad de desastres planeados, que combinados, van a infundir pánico en las personas del mundo que a causa de esto van a permitir que sus libertades les sean quitadas y sus gobiernos democráticamente elegidos sean abolidos? ¿Cuáles son los tipos de desastres planeados que los Illuminati han preparado en combinación? “Guerras“ La Tercera Guerra Mundial consistirá en tres guerras: Medio Oriente, siendo Irak quien apriete el gatillo.¿Va China a venir en ayuda de Saddam provocando así guerras en otros lugares? La Península Coreana, como también Corea del Norte atacaran el Sur con armas convencionales y China ira por su lado, causando una crisis de Mísiles como los de Cuba.China Invade a Taiwán Ataques Terroristas en las Ciudades Terremotos sin precedentes Colapsos Económicos Escenas Sobrenaturales en los cielos El autor Bill Cooper, resume todas estas amenazas de un modo claro y preciso. ”¿Puede usted imaginarse qué pasaría si Los Ángeles es golpeado con un temblor de 9.0 grados en la escala Richter, si la Ciudad de Nueva York es destruida por una bomba atómica puestas por terroristas, que la Tercera Guerra Mundial estalle en el Medio Oriente, que los bancos y las Bolsas de Valores colapsen, que extraterrestres aterricen en el jardín de la Casa Blanca, que los alimentos desaparezcan de los supermercados, que algunas persona desaparezcan, que el Mesías se presente al mundo, y todo esto en un período corto de tiempo? ¿Puede usted imaginárselo? La estructura del poder mundial puede, e ira, si es necesario, a hacer que algunas de estas cosas sucedan para traer el Nuevo Orden Mundial.” “Objetivo – Matar Por la Paz” ¿Cómo supo este inventor conectar la aparición del Anticristo con la frase, “Matar Por la Paz?” La Cruz Quebrada (imagen abajo) es un símbolo del Anticristo, y de la Magia que él ha de practicar. Por lo tanto, este símbolo significa que la aparición del Anticristo está unida con el objetivo aparente paradójico de conseguir la paz. Esta imagen esta unida al simbolismo de la Brujería inherente en la Cruz Quebrada con el emblema de “paz”. Además, note que el hippie esta cumpliendo finalmente su sueño de derrocar el establecimiento! El oficial de policía con su uniforme esta apoyado de con sus manos y de rodillas enfrente del hippie, en una posición que representa que el ha sido golpeado. La última meta para los Illuminati en los años de 1960 fue la de ayudar y motivar el movimiento hippie de contra cultura para así cambiar las actitudes y los valores de los jóvenes tan dramáticamente para que, un día, derrocaran por completo la estructura establecida. El Hippie Abby Hoffman dijo de los Rockefellers quienes lo estaban ayudando financieramente, “¡El sistema esta comprando una revolución!” Ahora, el cumplimiento de este antiguo sueño parece hacerse realidad. Un violento derrumbamiento del Viejo Orden Mundial – es simbolizado por el policía caído – es absolutamente necesario antes de que el Nuevo Orden Mundialsea establecido. Esta carta es un testimonio poderoso del nuevo sistema que esta en camino, terrorífico como es. “Rapto” A pesar de que fui sorprendido con los detalles de las otras cartas, la inclusión de esta carta del Rapto o bien conocido como arrebatamiento, me impactó tremendamente. ¡Los Ocultistas esperan que suceda el Rapto, habiendo ya sido alertados por los Espíritus Guías que este evento ha de ocurrir A partir de 1987, Los Espíritus Guías de los lideres claves del Nuevo Orden Mundial‘ empezaron a informar a estos lideres humanos que comenzaran a preparar a sus seguidores para un evento espectacular de índole mundial, que va a ocurrir justo después de que el Cristo de la Nueva era [o Anticristo] aparezca. ¿Qué evento espectacular es ese? Como lo explican estos ‘Espíritus Guías’, cuando el Cristo aparezca habrán muchas personas en todo el mundo que nunca podrán aceptar sus enseñanzas. Estas personas van a demostrar ser un gran obstáculo en la manera en que el Cristo de la Nueva Era quiere conducir a las personas del mundo. (fuente de esta teoría: http://www.bibliotecapleyades.net/sociopolitica/esp_sociopol_illuminati_37.htm) ——> La siguiente teoría intenta demostrar que los iluminatis existe y se encuentran muy presentes en nuestro tiempo, razón por la que las cartas estarían prediciendo una realidad latente y por venir, así como indicarnos que el comienzo del fin y la revelación son cada vez más notorios, al grado de darnos toda una exhibición que funge de recordatorio y de quienes son, los poderosos que se mantienen (al grado de manifestarse en todo su esplendor en uno de sus países cumbre, Inglaterra)y lo próximos que se encuentran sus planes de nuestros futuros cercanos. Según algunas observaciones se han podido diferenciar muchos símbolos de esta orden en los actuales juegos olímpicos en Londres, paranoia y coincidencia o extraña verdad ?, opinen ustedes… El Arbol del Bien y del Mal Adoración a ATON, el Disco Solar. Carta del Juego Illuminati: New World Order que predice los eventos catastróficos de Londres 2012. (mirar las camisetas y sus colores en las personas). Saludo a la Diosa ISIS. Culto y Adoración Solar. El Ojo que todo lo ve. Gran Ojo Illuminati. Señales Generales. La Profecia de parravacini. La Gran Serpiente. El Logo del ZION. El nacimiento del Anticristo. Ojo reptiliano en el estadio de Londres. Pirámides y Obeliscos. El saludo a ISIS. El buho molech en la Medalla. En la Publicidad de Londres (fuente de esta teoría: http://www.taringa.net/posts/paranormal/15387627/Los-Simbolos-illuminati-En-Juegos-Olimpicos-2012-_.html) Otras teorías de la conspiracion meramente basadas en este juego de cartas: Teoría 1 Teroría 2 Conspiración Illuminati según Salfate Ahora sólo queda que cada uno de vosotros indague por su cuenta sobre quiénes son los illuminati, que es lo que esta aconteciendo, si lo que acontece y aconteció tiene alguna relación, relevancia o simple coincidencia con lo que expresan los teóricos y darse cuenta de la realidad de lac osas. Por mi parte me mantengo en la firme idea de que el entramado juego bien pudo haberse hecho por cualquier otro estudioso del tema, alguien con conocimientos sobre psicología para entender como pensaría una masa de personas ante tal incidente y como manipularla, que sucesos causarían mayor influencia y a la vez que bajo cierto contexto permitiera al dicho grupo obtener un control o dominio sobre el actuar ya sea tanto financiero, estratégico o ideológico, en otras palabras, si uno es una persona culta y con gusto por la historia puede planear sucesos que bajo la primicia de que existe un grupo oculto e influyente tanto política como económicamente que planea adueñarse de todo y consolidar un único gobierno invisible bajo su mando, un Nuevo Orden Mundial. Les dejo una aplicación muy divertida e interesante para su iphone, asi como screenshots descargas desde ituns “El Fnorder le trae mensajes de los Illuminati. . . información codificada y las instrucciones de los Maestros Secretos, solamente para sus ojos. Todo esto es de verdad! ¡En serio!” Illuminati – New World Order (INWO) Y sin más me despido, si quieren este juego Illuminati – New World Order (INWO) me mandan un MP tengo unas 400 mas o menos, he visto videos de youtube que nombran como 526 pero no las he comparado si es asi en realidad. Saludos. Ha vuelto la inteligencia colectiva. GIF

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La NASA nunca llegó a Marte
La NASA nunca llegó a Marte
ParanormalporAnónimo2/15/2016

La NASA nunca llegó a Marte no se puede salir del Domo Terrestre. La Curiosity es una estafa las fotos son de la Tierra.

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