ORlONBATMAN
Usuario (Argentina)

Aunque en el catálogo de Nokia Lumia hay auténticas maravillas como el fotográfico Nokia Lumia 1020, el completo Nokia Lumia 925 o el phablet Nokia Lumia 1520, el gran triunfador en el mercado ha sido un móvil de la gama de entrada, el Nokia Lumia 520, y estas son las diez razones que han convertido al Nokia Lumia 520 en un smartphone súper ventas. 1 – Por la fluidez La fluidez es uno de los puntos fuertes del Nokia Lumia 520, me atrevería incluso a afirmar que es la razón principal por la que mucha gente ha optado por pasarse a Nokia Lumia y Windows Phone desde otras plataformas, y es que el Nokia Lumia 520 va como la seda, con una experiencia de usuario tan fluida como en terminales de gama alta. Gracias a la optimización del sistema operativo, el procesador Qualcomm Snapdragon S4 de doble núcleo a 1GHz y 512MB de memoria RAM son más que suficientes para moverse con soltura no sólo por los diferente menús, sino también entre las diferentes aplicaciones, algo que difícilmente se puede afirmar de los móviles de la gama de entrada a Android. 2 – Por su gran diseño Cuando todos los móviles se habían vuelto iguales, Nokia decidió arriesgar y optar por un diseño fresco y alegre, llamativo, en el que los colores vivos son los protagonistas junto con unas líneas depuradas. Además, en el Nokia Lumia 520 las carcasas posteriores son intercambiables, por lo que podemos cambiar el aspecto de nuestro teléfono en función de nuestro estado de ánimo o de la ropa que llevemos. Si a eso le unimos la posibilidad de combinar la carcasa con el color de los tiles de la pantalla de inicio y el hecho de que tenga un tamaño muy acertado (4 pulgadas) y un peso comedido (124g), tendremos en la manos un móvil que presume de un gran diseño. La pantalla es otro de los puntos fuertes del Nokia Lumia 520. Quizás su resolución, de 480×800 píxeles, no parezca demasiada para sus cuatro pulgadas, pero aun así Nokia ha conseguido una pantalla nítida y de colores vivos en la que disfrutar de imágenes y vídeos. También conviene recordar la gran sensibilidad táctil de la pantalla, que nos permite utilizarla cómodamente incluso con guantes, toda una ventaja cuando arrecia el frío. 4 – Por la personalización Como ya hemos comentado, el Nokia Lumia 520 se puede personalizar gracias a las carcasas intercambiables, y también podemos poner a juego el sistema operativo, pero eso no es todo, pues Windows Phone es extremadamente personalizable. Podemos personalizar la pantalla de inicio a nuestro gusto pudiendo colocar los iconos que queramos tener más accesibles, hasta en tres tamaños distintos. Además, gracias a las Live Tiles, estos iconos mostrarán en tiempo real notificaciones, mensajes, correos y mucho más, incluso podrás ver las fotos actualizadas de tus contactos. Y por si todo eso no fuera poco, también podemos personalizar la pantalla de bloqueo con nuestras fotos, fotos de Bing, el tiempo, la hora y diferentes notificaciones. 5 – Por Nokia MixRadio Nokia MixRadio es un servicio de música en streaming ilimitado que Nokia pone a disposición de los usuarios móviles de Nokia Lumia con Windows Phone de manera completamente gratuita y sin publicidad. Con Nokia MixRadio podemos disfrutar de emisoras creadas por expertos, diseñar nuestras propias emisoras o dejar que la aplicación nos sorprenda. Pero no sólo eso, sino que con Nokia Mix Radio podemos también descargar nuestros mixes preferidos para escucharlos sin conexión a internet y también escuchar nuestra propia música almacenada en el teléfono. link: Cuando me pasé a Nokia Lumia y Windows Phone, no imaginé que no fuera a echar nada de menos a Google Maps, pero no sólo no ha sido así, sino que ahora cuando utilizo cualquier otro terminal, echo de menos las aplicaciones de Here, especialmente Here Maps y Here Drive, que me permiten encontrar lo que busco en un santiamén y obtener indicaciones precisas y adaptadas a la situación del tráfico en tiempo real. 7 – Por Microsoft Office y SkyDrive No es que uno esté manejando documentos de texto, presentaciones y hojas de cálculo constantemente en el móvil, pero se agradece sobremanera que, cuando es necesario, dispongamos de las aplicaciones móviles de Microsoft Office (Word, Excel y compañía) para poder hacerlo con comodidad y eficacia. Por otro lado, la integración con SkyDrive para mantener al día las copias de seguridad, así como la posibilidad de sincronizar nuestras fotos con el servicio de almacenamiento en la nube, hace que compartir nuestras imágenes sea mucho más sencillo. De hecho, creo que aún no he conectado el móvil al ordenador en todo el tiempo que lo tengo. 8 – Por Nokia Camera y el resto de aplicaciones fotográficas de Nokia Disponible para todos los Nokia Lumia con la actualización Lumia Black, Nokia Camera nos permite tomar el control de nuestra fotografía gracias a su sistema manual de diales táctiles con los que podemos regular desde el tiempo de exposición hasta el balance de blancos. Pero es que además de Nokia Camera, nuestro Nokia Lumia 520 viene acompañado de un sinfín de aplicaciones fotográficas nativas de Nokia, desde Nokia Smart Cam (ahora integrado en Nokia Camera) con el que podemos crear fotografía de acción, tomar fotos de grupo en las que todos salgan bien o realizar un enfoque de movimiento, hasta Nokia Panorama, con la que hacer fotografías panorámicas espectaculares, sin olvidarnos de Nokia Creative Studio para editar nuestras fotos, Nokia Cinemagraph para crear gifs animados o Photo Beamer para ver nuestras fotos cómodamente en otra pantalla. 9 – Por el People Hub de Windows Phone Siempre he refunfuñado de los intentos de integración social que algunos fabricantes incluyen en Android, y la verdad es que nunca puse mucho interés en el People Hub de Windows Phone, pero con el tiempo me he dado cuenta de que, sin ser intrusivo, es realmente cómodo tener todas tus notificaciones sociales centralizadas y sobre todo, poder conocer las actualizaciones de mis contactos sin necesidad de entrar en ninguna aplicación. 10 – Por la relación calidad/precio He puesto esta razón como la última de las diez razones que han convertido al Nokia Lumia 520 en un smartphone súper ventas porque es un resumen de todas las anteriores, pero en realidad debería ser la primera, pues una de las mayores virtudes del Nokia Lumia 520 es un precio extremadamente competitivo. Ahora mismo se puede conseguir libre por menos de 130 euros, lo que lo hace muy atractivo como móvil de gama de entrada, ya que sus rivales no pueden competir con la fluidez con la que Windows Phone funciona en el Nokia Lumia 520, y si a eso le sumamos todo lo demás que tiene para ofrecer (diseño, pantalla, personalización, música, mapas, aplicaciones nativas…) podemos afirmar con total seguridad que el Nokia Lumia 520 tiene una muy buena relación calidad/precio y es una magnífica opción de compra, lo que explica el éxito que ha tenido. espacio publicitario UNITE A LA COMUNIDAD "AMIGOS DE TREVOR" LA ACABO DE HACER Y ES UN ESPACIO PARA CRAPEAR Y HACER BOLUDECES :D (click en la imagen)
Aunque ganar demasiado peso es un problema para la mayoría de gente, algunas personas con metabolismos rápidos, desórdenes de tiroides o enfermedades subyacentes tienen dificultades para mantener su peso a un nivel aceptable. Las personas que tienen un peso extremadamente bajo deben consultar a un médico para determinar la causa. Tener un peso muy por debajo del ideal puede llevar a un riesgo mayor de osteoporosis e infecciones. Ganar peso puede ser fácil si conoces unos cuantos trucos sencillos. 1 Llénate de carbohidratos. Come muchos carbohidratos ricos en calorías como pan integral, pasta integral o arroz integral. Quieres tantas calorías como sea posible sin dañar tu salud. 2 Toma leche entera y úsala para cocinar. Añade malteadas como un bocadillo y llénalas de frutas saludables, o añade leche en polvo o proteína en polvo para aumentar el contenido calórico. 3 Toma bebidas saludables que tengan muchas calorías, como jugo de uvas o jugo de granada. No tomes bebidas bajas en azúcar. 4 Come entre comidas. Llénate de barras energéticas, nueces, barras de granola, frutas secas, batidos de proteína y otros bocadillos llenos de calorías cada cuatro horas. 5 Come papas, fríjoles y grasas saludables. Añade salsas a los alimentos para aumentar las calorías en el plato. 6 Come 500 calorías extra cada día por cada libra (450 gramos) que quieres ganar en una semana. Si quieres ganar 5 libras (2,2 kilos), come 2.500 calorías extra al día. 7 Haz más ejercicio. Los músculos pesan más que la grasa, así que convierte las calorías en músculos. Tu cuerpo lucirá mejor y el músculo aumentará tu peso. 8 Aumenta tu consumo de agua. Necesitarás hidratación extra para compensar por el aumento de comida y calorías. 9 Revisa la calculadora de calorías en el enlace “Intense Workout: How to Gain Weight-Free Weight Gain Information!” en Recursos y averigua cuántas calorías necesitas cada día para alcanzar tu peso objetivo.

#1 GANDALF ES PODEROSO PORQUE LLEVA BATAMANTA Lo que seguramente empezó como un grupo más basado en una frase relativamente graciosa se ha convertido con el tiempo, gracias a la dedicación de sus administradores, en un referente en español del humor en las redes sociales. Viñetas, montajes fotográficos, vídeos, a menudo absurdos, casi siempre con un puntito "friki". Material bastante variado, con varias actualizaciones diarias y, muy importante, con un porcentaje mayoritario de "contenidos" en castellano. #2 SEÑORASQUE Página oportunista donde las haya, nació a raíz del éxito de las páginas de Facebook cuyo nombre empezaba por dicha frase: Señoras que se ponen una bolsa en la cabeza cuando llueve (seguramente, la precursora del fenómeno), que dicen "oyoyoyoy" cuando se enteran de un cotilleo, que lo dan todo bailando politonos en Telecinco o, una de las últimas, que restauran Cristos de Borja. Dado que estas páginas, en realidad, carecen de contenido más allá de la frase que les da nombre y una o dos imágenes, han tenido que "reinventarse". Generalmente publican imágenes graciosas, con o sin texto, la mayoría de las veces en español. #3 EL MUNDO TODAY La frase "la realidad siempre supera a la ficción" encuentra la horma de su zapato en esta página. Su contenido consiste en noticias inventadas, que, en algunos casos, de verosímiles han llegado a pasar por reales. El gran atractivo es que están redactadas imitando a la perfección el estilo de los periódicos, y que casi siempre consigen ser ingeniosos. La mayor parte de sus actualizaciones son enlaces a su conocida página web, también incluyen información y contenidos de su programa de radio en la Cadena Ser y, por supuesto, bromas más espontáneas sobre la actualidad del momento. #4 THE ONION Si te gusta "El Mundo Today", deberías echarle un vistazo a sus precursores. Fundada en 1988, esta web satírica tiene más de dos millones de seguidores en Facebook. Cuenta con el respeto incluso de los medios "serios", hasta el punto de que 2009 obtuvieron el prestigioso Premio Peabody, otorgado a los mejores medios de comunicación en radio, TV y, ahora también, Internet. Sus contenidos son noticias "inventadas" sobre temas de actualidad, ya sean escritas o grabadas en vídeo. La pega es que todo está en inglés, y que suelen centrarse en la actualidad norteamericana. #5 ¿POR QUÉ NO PONEN LA FECHA DE CADUCIDAD DONDE PONEN "MIRAR AL DORSO"? De nuevo encontramos una página basada, en origen, en un nombre gracioso (y, en este caso, real como la vida misma. Sus administradores deben ser los mismos que los de "Señorasque", ya que prácticamente el 100% de sus actualizaciones son enlaces a artículos de su página web. Un caso de diferenciación cuando menos curioso, ya que esto no sucede con la página de Facebook oficial de las señoras. Por lo general, no suelen superar las dos o tres actualizaciones diarias. #6 YO FUI A EGB Si hace unos años fueron las "Señoras que...", el último pelotazo en Facebook lo ha dado esta página. La base de su éxito es la misma que la de los recopilatorios de música de los 80: la nostalgia de treintañeros y cuarentones por el pasado. Por cutre que este sea, todo sea dicho. Así, las actualizaciones de esta página consisten al 100% en contenidos relacionados con la época de la Enseñanza General Básica. Vale prácticamente cualquier cosa: un vídeo de Pedro Marín, una bolsa de Peta Zetas, una caja de surtidos Cuétara, imágenes del Oso de Tayac o de Ruy, el Pequeño Cid, noticias de actualidad relacionadas con celebridades de la época... Aunque, quizá, lo mejor de la página son sus administradores: pese a que el concepto, a priori, no parece dar para mucho, son capaces de seguir motivando a sus más de 400.000 seguidores con todo tipo de actividades, desde retos (¿eres capaz de superar un examen de 6º de EGB?) a eventos "en el mundo real". #7 4CHAN Si The Onion son los precursores de los sitios de noticias satíricas, en 4chan se puede decir que inventaron los sitios de contenido colaborativo, donde los usuarios pueden compartir, de manera siempre anónima, desde imágenes a todo tipo de comentarios. Aunque el humor es sólo una pequeña parte de los temas tratados en la web (muchos de sus miembros son activistas de Anonymous) la página de Facebook gira más en torno a él. Hoy en día, de 4chan sale un porcentaje elevadísimo de las imágenes graciosas que se ven en otros sitios. Algunas de las bromas más conocidas de la historia de Internet, como el "rickrolling" http://es.wikipedia.org/wiki/Rickrolling o, más recientemente, el hashtag "#baldforbieber", han partido de 4chan.

Ángel traducido del idioma original Angel es una serie de televisión estadounidense, siendo una serie secuela de Buffy, la cazavampiros. Fue creada por el creador de Buffy Joss Whedon en colaboración con David Greenwalt y se estrenó en los Estados Unidos el 5 de octubre de 1999 en conjunto con la cuarta temporada de su precesora. La trama central de la serie sigue a Ángel, el primer vampiro con alma humana, que en su búsqueda por la redención decide pelear por el lado del bien y se muda a Los Angeles. Con ayuda de antiguos compañeros deSunnydale como Cordelia Chase y Wesley, así como con alidados nuevos como Charles Gunn y Winifred, Angel funda una compañía de servicios especializados en resolver los casos sobrenaturales de la ciudad y restaurar la fe y almas de los que han perdido el camino. Siendo su enemigo más frecuente la firma de abogados demoníaca Wolfram & Hart. Al inicio de la serie, Angel acaba de mudarse a Los Ángeles en busca de la redención por los actos que cometió cuando era un ser desalmado. Allí conoce a Doyle, un medio demonio, enviado por los "Grandes Poderes" y se reencuentra conCordelia. Los tres juntos fundan Investigaciones Angel. Cuando Doyle muere, pasa sus visiones a Cordelia y el ex-Vigilante Wesley Wyndam-Pryce se une al grupo. Mientras tanto, el demoníaco despacho de abogados de Wolfram & Hart aumenta su interés por Angel. Para tentar a su parte demoníaca y hacerle volver a la oscuridad, resucitan a Darla, antigua amante y creadora de Angel, que fue asesinada por él en la primera temporada de Buffy. Charles Gunn, un luchador callejero que dirige una banda que se encarga de matar vampiros en los barrios bajos de la ciudad, inicialmente intenta matar a Angel, pero poco a poco termina uniéndose al grupo. Lindsey McDonald, uno de los abogados de Wolfram & Hart, utiliza a Darla como arma para hacer caer a Angel. Pero Darlaha sido resucitada como humana y al estar enferma de sífilis, la firma de abogados trae a Drusilla para vampirizar a Darla. Enfurecido por todo esto, Angel comienza a abrazar el lado oscuro. Corta su relación con los chicos e intenta ir tras las vampiras por su cuenta. Desesperado, Angel termina acostándose con Darla, pero a la mañana siguiente, tiene unaepifanía que le hace ver el error de su camino, destierra a Darla e intenta reunirse con sus amigos. Lorne, el ostentoso dueño del karaoke demoníaco llamado Caritas, acepta de mala gana ayudar al grupo para llevarlo a su dimensión de origen, Pylea, para rescatar a Cordelia, que ha sido absorbida por un portal dimensional hacia allí. El grupo consigue volver con una nueva compañera, Winifred "Fred" Burkle, una estudiante de Física, que había estado cinco años atrapada en la dimensión de Pylea. Al regresar, Angel recibe la noticia de la muerte de su ex-novia, Buffy, y decide irse tres meses a un monasterio de Sri Lanka para estar solo, pero es atacado por unos monjes demoníacos y vuelve a L.A. Poco después Darla reaparece, embarazada de Angel. Todos se quedan perplejos ante lo que podría ser el primer hijo nacido de dos vampiros. Darla se sacrifica para salvar la vida de su hijo, al que Angel llamará Connor. El grupo está impaciente por cuidar al bebé, excepto Wesley que descubre una profecía que sugiere la espantosa posibilidad de que Angel mate a su propio hijo. Sintiéndose distanciado del grupo, Wesley oculta esta información y secuestra a Connor, en un intento de protegerle. Su plan fracasa cuando es atacado y el niño es secuestrado por un antiguo enemigo, Daniel Holtz, quien perdió a su familia a manos de Angelus y Darla doscientos años antes. Holtz huye a una dimensión demoníaca llevándose a Connor con él. Wesley consigue sobrevivir al ataque de Holtz, pero cuando Angel se entera de que él tiene la culpa de que haya perdido a su hijo, intenta matarle. Los chicos consiguen evitar que Angel lo mate, pero Wesley es desterrado del grupo. Sin embargo, semanas más tarde Connor vuelve. Curiosamente, ya no es un bebé, sino que vuelve como un adolescente al que Holtz ha criado como su propio hijo. Cuando Holtz hace parecer que su propia muerte ha sido a manos de Angel, Connor encierra a su verdadero padre en un ataúd y lo hunde en el fondo del océano. A pesar del exilio al que le han sometido sus antiguos amigos y de su incursión al lado oscuro, Wesley logra encontrar a Angel y lo rescata de su prisión acuática. Poco tiempo después, una infernal Bestia emerge y obstruye el sol sobre Los Ángeles, trayendo la noche perpetua. En un intento desesperado de acabar con La Bestia, el grupo decide quitarle el alma a Angel, liberando a Angelus, recurriendo después a la ayuda de Willow y Faith para traer de vuelta a Angel. Sus esfuerzos, sin embargo, no prevén la llegada de Jasmine, quien indirectamente era la responsable del trabajo de la Bestia (dentro del cuerpo de Cordelia, que al mismo tiempo obligaba a esta a hacer cosas). Jasmine resulta ser uno de "Los Grandes Poderes" que planea solucionar todos los problemas del mundo, dándole felicidad total a la humanidad a cambio de la esclavitud espiritual hacia ella. Jasmine al salir deja a Cordelia en un coma del que nunca puede recuperarse (después de que nace de ella). Accidentalmente, Fred se inocula el antídoto contra el hechizo de Jasmine al entrar en contacto con su sangre y libera al resto del grupo, aunque ellos están desesperanzados ante su enorme inferioridad numérica contra los miles de seguidores de Jasmine. Al revelar el verdadero nombre de Jasmine, logran liberar a todo el mundo del hechizo. Al final de la cuarta temporada se encuentran con Lilah, quien aún después de muerta sigue trabajando para Wolfram & Hart, y les felicita por acabar con la paz mundial y les dice que como muestra de agradecimiento los Socios Mayoritarios les ofrecen la rama de la firma de Los Ángeles. En un intento de salvar a Connor y Cordelia (que está en coma), Angel acaba aceptando el trato. En la quinta temporada, el grupo intenta adaptarse a su nueva posición en la firma. Gunn se somete a un procedimiento mediante el que le introducen en el cerebro todas las leyes humanas y demoníacas, transformándole en un brillante abogado. Angel recibe un sobre con un amuleto que resucita a un compañero de su pasado, Spike, el otro vampiro con alma, que había muerto en el final de la séptima temporada de Buffy, la cazavampiros para salvar el mundo. Cordelia regresa pero solo para despedirse de Angel, ya que está muerta. Fred, finalmente, declara su amor a Wesley, pero poco después ella muere y es poseída por un poderoso demonio, de la raza de los Antiguos, llamado Illyria. Wesley, devastado y tocado por la pérdida de Fred, intenta ayudar a Illyria a adaptarse a su nueva forma y al nuevo mundo que desconoce. Angel logra introducirse en El Círculo del Espino Negro, una sociedad secreta responsable de planear el Apocalipsis, y el equipo planea acabar con todos de forma simultánea. Esta es probablemente una misión suicida y por eso, todos, deciden pasar el día de antes como si fuera el último. Esa noche el equipo lanza su ataque sobre el Círculo, dividiéndose los objetivos. Cuando Wesley es fatalmente apuñalado, Illyria preocupada por su seguridad, acude a su lado tras haber acabado con sus objetivos, pero no es capaz de hacer nada por él y le llora, impotente. Una vez desmantelado el Círculo, Angel, Spike, Illyria y Gunn, quien está herido de muerte, se reúnen en un callejón detrás del Hotel Hiperión. Esperan la llegada del ejército de los Socios Mayores, compuesto por toda clase de demonios. La serie termina con Angel y su equipo preparándose para la batalla, diciendo: "No sé, pero personalmente quiero matar al dragón. A trabajar".hace click aca para ver la serie completa sin interrupciones full hd 60 fps

Adrenalina, sudor, lagrimas y, finalmente, victoria. El resultado de -en la mayoría de los casos- cientos de horas dedicadas a exprimir cada frame, estrategia, y glitch de un juego, con el objetivo de ser el jugador mas rápido del mundo. Los speedrunners son un tipo de jugador fascinante. El espíritu competitivo necesario para realizar estas hazañas roza lo enfermizo, pero los resultados pueden ser espectaculares tanto para el speedruner a nivel personal, como para el publico que observa anonadado como su juego favorito es pulverizado en cuestión de minutos. Ver juegos que -de media- duran cientos de horas terminados en 4 minutos es algo inigualable. El resultado, lo que llamamos un speedrun: una partida a un juego o nivel con el objetivo de completarlo tan rápido como sea posible, normalmente bajo unas reglas establecidas, y que suele tener un toque competitivo entre jugadores del juego en cuestión, o speedrunners. Ya han pasado muchas lunas desde que los primeros speedruns grabados y distribuidos (como no, otra revolución creada por Quake), y la comunidad cada vez crece mas. Hoy por hoy, se pueden encontrar cientos de webs dedicadas a mantener tablas de lideres, con perfiles para cada speedrunner, videos de cada speedrun, y a distribuir reglas y tutoriales. La creación de un speedrun suele llevar meses o incluso años. Primero, se han de aprender todas las mecánicas del juego, y si hubiera IA, aprender todos sus defectos. El segundo paso es planificar y probar una y otra vez posibles estrategias. Finalmente, el momento de la ejecución; llevar todo el trabajo anterior a cabo en una o varias partidas, de forma repetible, llegando a nivel de perfección del speedrun absoluto. Los speedrunners no cuentan con suerte: todo debe estar bajo control partida tras partida. Pero no todo es sencillo en el mundo del speedrun. Existe cierta controversia e incluso elitismo con respecto a la separación entre speedruns puros, y aquellos con TAS (speedrun asistido con herramientas, como por ejemplo reducir la cantidad de frames por segundo, o controles programados en un emulador). TAS permite realizar hazañas imposibles para un ser humano, lo cual crea desacuerdos en la comunidad. Pese a que el proceso para llevar el speedrun a cabo es similar al speedrun puro, la naturaleza física humana impone limitaciones. Ademas, otra separación existe entre los speedruns que utilizan glitches, y aquellos que utilizan solo las mecánicas oficialmente ofrecidas por el juego. Por ejemplo, ciertos juegos se puede terminar en cuestión de minutos a través de errores de programación, o evitando niveles completamente al atravesar paredes, corrompiendo partidas guardadas, etc. Ciertos jugadores consideran cualquier cosa fuera del uso de las mecánicas explícitamente habilitadas en el juego hacer trampas. Finalmente, algunos speedruns se separan en porcentaje de juego completado. No viene a ser el speedrun mas veloz, aquel en el que no importa cumplir objetivos sino solamente terminar el juego. Por el otro lado, un speedrun de 100% significa que todos los secretos, niveles, bonus, etc deben ser obtenidos lo mas rápidamente posible. El mundo del speedrun es un mundo fascinante. Y sin mas dilación les mostramos 20 ejemplos de los speedruns mas espectaculares de la historia: #20 Metal Gear Solid 2 – 2:17:53 Empezamos con un speedrun puro de 100%, sin guardar partida, y manual (sin TAS). En este speedrun el jugador consigue absolutamente todos los secretos del juego (por ejemplo, dog tags), a la vez que obtiene el máximo rango posible en la dificultad mas elevada, en poco mas de 2 horas. Aquellos lectores que hayan conseguido el rango Big Boss en MGS2, saben lo difícil que resulta este logro. Añadir todos los demás que este jugador ha conseguido es algo espectacular. Como curiosidad, mencionar que el autor de estas líneas trató de lograr este récord, quedándose sin él por poco, para lo que se necesitaron más de 200 horas para llegar al nivel requerido. Datos notables son pequeñas mecánicas como usar el spray congelante para interrumpir ataques enemigos, el uso de las gafas termales en situaciones sorprendentes, disparar el misil stinger sin marcar al enemigo, etc. Una demostración espectacular de habilidad. #19 Croc: Legend of the Gobbos – 0:01:10 Un perfecto ejemplo de un speedrun llevado a cabo con TAS, con glitches, Any%, y probablemente imposible a mano. Y si, los créditos en el video duran mas que el juego entero! En este caso el speedrunner programa los controles en un emulador para aprovechar un glitch que ocurre al entrar en un pozo; a partir de aquí el juego se corrompe completamente y es posible llevar a cabo acciones no deseadas por los creadores. En este caso, seleccionar el ultimo nivel del juego sin haber llegado a el previamente, y “derrotar” al enemigo final del juego. En total, apenas un minuto de juego. Es fácil observar con este speedrun el porqué ciertos sectores de la comunidad consideran estos speedruns inválidos. Es obvio que el software no ha funcionado de la manera que se suponía que debía, y por tanto no se ha conseguido el tiempo por habilidad. Sin embargo, hace falta mucho esfuerzo y habilidad para encontrar y aprovechar estos glitches. Es una posición moral mas que técnica el considerarlo valido o no. #18 Quake – 0:11:29 El speedrun que cambió el mundo. Quake ha sido uno de los juegos con mas influencia de la historia, y no iba a ser menos en cuanto a speedruns. De hecho, Quake fue el primer juego en tener una comunidad activa dedicada al speedrun, y en este video podemos ver una impresionante muestra de habilidad y planificación, que resulta en terminar el juego en menos de 12 minutos. Este speedrun fue grabado en partes y no de seguido, lo cual es considerado invalido en ciertos círculos, pero no cabe duda de que los tiempos que se muestran para cada nivel son los mejores conseguidos en 18 años desde la salida del juego. De especial interés es el uso del motor físico, usando cohetes contra enemigos para ganar velocidad en el movimiento horizontal, o cohetes contra el suelo para llegar a nuevas partes del nivel mas rápidamente. #17 Oddworld: Abe's Oddysee – 1:15:55 Existen muchos speedruns mas impresionantes, pero en cuanto a nivel de ejecución de sistemas lógicos, nada como este. Aquellos que han jugado la primera aventura de Abe, saben no solo lo difícil que es recuperar a todos los mudokon, sino lo complejos que son algunos de los puzzles. En este speedrun, actualmente récord del mundo, el speedrunner muestra un conocimiento absoluto del proceso para llevar a cabo cada puzzle hablado del juego. Ademas sus capacidades con el mando, considerando el difícil control de Abe, son inigualadas. Atención a partir de 1:17:18. Y aunque existen versiones mas rápidas de este speedrun (con TAS), el haber descubierto varios glitches del juego que ahora se consideran cruciales convierten este speedrun en una proeza digna de nuestro numero 17. #16 Dark Souls – 0:57:16 Un juego afamado por su dificultad, completamente obliterado en aproximadamente el 2% de tiempo de una partida media de 50 horas. Dignos de mención en este speedrun son el fantástico uso del menu a la vez que ocurren otras acciones, las estrategias para los jefes (muy conocidos por su dureza), pero mayormente, por el increíble trabajo de planificacion y ejecución del recorrido en unos niveles particularmente complejos, gracias al cual aprovecha cada pequeño atajo, y esquiva a gran cantidad de enemigos. Sin duda un speedrun que demuestra la dedicación necesaria para optimizar cada detalle de la partida, y que hace que el juego parezca fácil. #15 Super Metroid – 0:49:35 Otro juego conocido por sus complejos niveles, en este speedrun parece que Samus se mueva sola a través de los niveles, aprovechando saltos “imposibles”, y caídas calculadas con varias entradas de controles para saltar zonas enteras del mapa. Pasarse este juego en menos de 3 horas otorga unos de los easter eggs mas famosos de la historia de los video juegos... Terminarlo en menos de una hora es básicamente una epopeya épica digna de los anales de la historia. #14 Super Meat Boy – 0:18:39 Y hablando de juegos difíciles, pocas veces se puede ver un juego como Super Meat Boy, notorio por su dificultad basada en sus saltos milimétricos, destrozado en un speedrun puro. El autor de este speedrun arrasa con el primer mundo del juego en menos de 2 minutos! No hay ningún momento de este speedrun que permita cerrar la boca de asombro, pero particularmente el control de los saltos en el ultimo mundo son algo digno de admirar. Usando caminos particularmente arriesgados, el speedrunner mantiene una cabeza fría pocas veces igualadas en un speedrun. Y este no es un tema a desestimar, ya que es posible técnicamente hacer un speedrun unos segundos mas rápido, pero la capacidad mental de llevar a cabo tantos saltos complejos seguidos sin perder la concentración aún no ha sido superada. La sangre fría mostrada en el minuto 17 es algo incomprensible. #13 Morrowind – 0:04:19 Que nos perdonen los aficionados a Morrowind por mostrarles este video. Uno de los grandes RPG de todos los tiempos, con una longevidad de leyenda... terminado en menos de 5 minutos. No, no es una errata. Morrowind contiene varios glitches que permiten incrementar todas las estadísticas, atravesar paredes, y prácticamente ser invencible bajo ciertas condiciones. El uso de todos estos glitches a la vez permite, básicamente, “volar” a través del juego y llegar a vencer a Dagoth Ur antes de los 5 minutos de juego. Es fácil imaginar argumentos mencionando que este speedrun no requiere habilidad, pero llegar al nivel de habilidad para realizar todos los glitches de forma segura y rápida es impresionante por si mismo. Este es posiblemente un speedrun que no se supere jamas sin TAS. #12 Cave Story – 0:57:28 Posiblemente el juego independiente mas importante de la década pasada, Cave Story es un juego aparentemente sencillo pero que esconde una gran cantidad de secretos y estrategias, aportando al jugador múltiples acercamientos a cada desafío. Ademas, con 4 posibles finales cada uno dependiente de haber conseguido completar diferentes objetivos (no necesariamente mencionados en el juego a través de dialogo), las posibilidades son tremendas. Pese a todo, en este speedrun se observa el use del magnifico motor físico del juego, con el speedrunner aprovechando cada pequeño empuje para romper el récord del mundo en completar el juego con el mejor final posible. Especialmente espectacular es el uso de la ametralladora para no tocar el suelo en secciones enteras del juego, manteniendo perfecto control de la parábola a la vez que disparando en todas direcciones a docenas de enemigos; o igualmente espectacular, la velocidad con la que destruye enemigos (segundos) que a meros mortales nos costo horas de nuestra vida. #11 Legend of Zelda: Ocarina of Time – 0:21:45 Muy en la linea de speedruns en juegos de Nintendo (como demostrara luego SM64), otro speedrun difícil de creer hasta que se ve completamente. Terminando el juego en el 3% de una partida media, este speedrun es tan extremo que hasta mide los frames necesarios para mostrar el nombre del usuario en los textos. El video es particularmente interesante al incluir comentario en diferido por el speedrunner, donde se pueden ver la gran cantidad de técnicas y glitches usados. Personalmente, lo mas impresionante me parece recorrer casi todo el juego caminando hacia atrás o lateralmente, sin poder ver el recorrido. #10 Deus Ex – 0:43:20 El juego con mas posibles elecciones para el jugador, completamente aniquilado. No es raro oír de partidas de 60 horas, pero en este caso no llega a la hora. El speedrunner llega al segundo nivel del juego literalmente antes de que la mayoría de los juegos hayan terminado la primera conversación! Precisamente debido a la gran libertad que tiene el jugador en como afrontar cada situación en este juego, las mecánicas se intercalan para permitir este tipo de speedrun. Por ejemplo, la entrada al centro de UNATCO para saltarse el primer nivel no es, técnicamente, un glitch. Como el juego se basa en el motor de Unreal, ademas se pueden explotar las físicas para moverse mas rápidamente por el entorno 3D. La cantidad de planificación para este speedrun debe estar en los muchos cientos de horas. #9 Half-life – 0:32:55 Otro clásico creado en un motor que permite explotar el movimiento del personaje. En este caso, las físicas de quake permiten a Mr. Freeman moverse a velocidades vertiginosas y realizar saltos imposibles. Este speedrun se ha realizado considerablemente mas rápido, pero nunca en una sola toma, lo cual demuestra que la presión de la ejecución se nota cada vez mas al avanzar mas en el speedrun. Una nota a tener en cuenta con speedruns, es que a veces son dependientes de una versión especifica del juego. En este caso, el speedrun solo se puede llevar a cabo en la versión 1.1.2 o inferiores, al haberse disminuido la capacidad de movimiento y “bunnyhopping” del juego. #8 Devil May Cry 4 – 1:38:05 Un gran título para impresionar a jugadores rivales. Conocido por su altísimo capacidad para permitir combos, y su ranking basado en el estilo del jugador al ejecutarlos, DMC4 es un juego difícil donde los haya. El combate es extremadamente técnico, y la cantidad de enemigos a la vez que su velocidad es un desafío constante. Ni corto ni perezoso, el speedrunner en este caso no solo rompe el récord del mundo (ahora ya batido), sino que lo hace obteniendo el máximo posible nivel de estilo en el proceso. Para aquellos jugadores que hayan terminado el juego, sabrán que DMC4 tiende a humillar al jugador a las pocas muertes ofreciendo bajar a modo fácil. Estadísticamente donde esto mas ocurre es en la pelea contra Dante. Para observar la experiencia de este speedrunner, solo falta observar como ejecuta esa batalla a la hora y 2 minutos. Deja a todos los demás en evidencia logrando semejante 'Perfect' contra ese Final Boss. #7 Blast Corps – 1:39:42 El récord del mundo actual, este speedrun requiere un poco de explicación. A primera vista, no parece muy difícil, pero los que hayan jugado el juego saben que los controles son bastante... lentos. El speedrunner hace que parezca fácil en este caso, mostrando como romper el récord del mundo y conseguir todas las medallas de platino. Para hacernos una idea, poco antes de realizarse este speedrun, se calculaba que no habían mas de 20 personas en el mundo con todas las medallas de platino, y se consideraba que el récord del mundo rondaría las 6 horas. Rompedor. #6 Ninja Gaiden II – 0:10:40 Un speedrun mas “humano”, en el sentido de que el speedrunner comete errores en múltiples ocasiones. Es una caso particularmente interesante para poder entrar en la mente del speedrunner, al poder oír sus comentarios en tiempo real y ver como compara su tiempo con anteriores partidas. Ninja Gaiden II es, por supuesto, uno de los mas famosos estandartes de la “dificultad nintendo”, un exponente de una época donde la dificultad alargaba la vida de los juegos, y solo con muchísima practica y paciencia se podía terminar un juego. La cantidad de frustración para llegar a esta calidad jugando a este juego es imposible de sobre-estimar. #5 Doom II – 0:24:40 Sangriento, satánico, metalero. Doom II, posiblemente el mejor shooter de la historia. Un juego difícil donde los haya. Pues para no ser menos, en este speedrun vaporizan a los demonios del infierno en menos de media hora, en la dificultad mas alta... sin recibir daño ni una sola vez. Pero hay truco en este speedrun. Es ejecutado con TAS, por eso se observan los cambios de dirección casi inmediatos, pero aún así es impresionante. Este juego no permite fallos, y con cientos de proyectiles a la vez en pantalla, planear las estrategias de ataque y evasión es tanto trabajo como mucho otros speedruns en si mismos. Para aquellos aficionados al Doom, lo que ocurre a partir del minuto 25 es completamente ridículo. #4 Tony Hawk's Pro Skater 3 – 0:05:47 El juego que terminó con miles de carreras universitarias, y con incluso más visitas a urgencias, el Tony Hawk definitivo. Con cientos de objetivos altamente complejos, este juego podía ser jugado noches enteras sin completar los niveles mas avanzados. Con varios modos de juego, decenas de movimientos, y complejos mapas, este juego se tarda de media 11 horas en terminar. Pero no en este caso, con poco mas de 5 minutos en el reloj para impresionar a todos los jueces. Perfecto ejemplo de habilidad pura y dura, hay poco que explicar de este speedrun, aparte de la increíble habilidad del jugador. #3 Portal – 0:09:25 El speedrun con mas glitches que se ha visto jamás, es algo digno de ver. Usando decenas de glitches por nivel y simultáneamente, el speedrunner arrasa con el juego saltando entre niveles, cumpliendo objetivos extra, mostrándonos una visión surrealista de los mapas desde fuera, efectivamente pasándose el juego mas rápido de lo que la mayoría de la gente pasa en el primer nivel, y terminando con broma incluida. Aunque existen speedruns mas rápidos, este video en concreto es fascinante al incluir comentarios sobre los glitches usados en cada momento. Y, por alguna desafortunada razón, al speedrunner cantando al final... habrá que perdonárselo dado como ha arrasado con el juego. #2 Super Mario 64 – 0:06:41 Este speedrun iba a ser el numero uno de la lista, así de impresionante es. A través del uso extenso de glitches, el jugador termina el juego en menos de 7 minutos, y sin conseguir ninguna estrella. El uso de los controles para moverse a altas velocidades, unido a glitches en el motor físico, y a una planificación perfecta, permite al speedrunner moverse a través de los niveles a velocidades increíbles. Pero no solo eso, saltando niveles enteros y usando glitches para llegar a partes del castillo que supuestamente requieren estrellas, llega a un nivel de complejidad incomprensible. Solo puedo recomendar que vean el video con atención, pocas veces en la historia de los videojuegos se ha creado un speedrun tan perfecto. Cabe mencionar que incluso así, debería poder mejorarse el tiempo en unos 3 segundos teóricamente. Pero sería sorprendente que alguien lo intentase. Este speedrun es lo mas cercano a la perfección, excepto por el número 1... #1 Super Mario Bros – 0:04:58 5 minutos de perfección. El control de los saltos, de la aceleración, las entradas controladas al frame en las tuberías. La planificación y conocimiento de cada posición enemiga y de cada plataforma, y el conocimiento de cada pequeña mecánica del juego. El speedrun perfecto. Insuperable. El margen de error en este speedrun es de menos de 1 segundo en total a lo largo del juego entero, y estamos hablando de un speedrun prácticamente puro; lo que parecen glitches son en realidad parte de la mecánica del juego. No hace falta decir más. Recomendamos tener a algún amigo o familiar cerca para que recoja las mandíbulas del suelo. #YAPA: El speedrun mas bizarro del mundo Super Mario Bros 1 + 2 + 3 con un controlador – 0:10:39 Un speedrun con 3 juegos al mismo tiempo, con un solo mando. Como es posible? A través de la planificación de cada pequeño movimiento y pulsación de botón, se pueden ejecutar estrategias que funcionen en varios juegos a la vez. Obviamente esto es controlado por TAS (Tool-Assisted Speedrun), ya que es de imaginar que ningún ser humano pueda llevarlo a cabo en tiempo real. #Bonus: El speedrun mas difícil del mundo Dodonpachi Dai-Ou-Jou – 0:09:12 Sin duda uno de los juegos mas difíciles de completar,Dodonpachi Dai ya era de por si difícil de terminar, pero en la edición para PS2 se añadió un modo adicional “Death Label” en el que luchas contra todos los enemigos finales, con dificultad incrementada, en una sola sesión, tras lo cual hay que destruir al jefe secreto (ya de por si imposible), pero esta vez son dos! Atentos a partir del minuto 7. Todo esto realizado con una vida, y teniendo en cuenta que las bombas curan a los jefes, convierten a este juego en el mas difícil de completar del mundo. Y de hecho, solo existe un video en todo el planeta mostrando a alguien completando el modo “Death Label”. Literalmente solo existe una persona en el mundo capaz de terminar este juego. El speedrun mas difícil del mundo. Si te interesan mis aportes, seguime Gracias por pasar Saludos

De acuerdo en que Ground Zeroes, el primer episodio de Metal Gear Solid V, no es el videojuego más largo del mundo, sin embargo un aficionado ha publicado en YouTube una asombrosa demostración sobre cómo terminarlo en menos de cuatro minutos. El clip que acompaña a la noticia pertenece al aficionado CrumandMimalmo que, con una gran optimización de recursos y tiempo, logra esta proeza de precisión y exactitud. http://www.taringa.net/comunidades/elmardebanolo-/ Si te interesan mis aportes, seguime Gracias por pasar Saludos
El viernes es el día en el que el Galaxy S5 llegará a todas las tiendas españolas e internacionales. Las calles se llenarán del nuevo smartphone de Samsung, pero cuidado porque muchos de ellos no serán el original. Ya en China se ha comenzado a ver una copia bajo el nombre Goophone S5, por lo que pronto llegará también a otras partes del mundo. Si estás pensando en comprar unSamsung Galaxy S5, te conviene saber reconocer cuándo se trata de uno falso o del verdadero. ¿Sabrías decir cuál es el verdadero Galaxy S5? / © AndroidPITNo es la primera vez que escuchamos hablar de Goophone. Esta empresa es famosa por la fabricación de copias falsas de dispositivos tan populares como el iPhone 5S, Note 3 y otros dispositivos de Apple y Samsung. Pero no solo existe este fabricante, son muchos los que se lanzan a sacar copias, siendo siempre los dispositivos Samsung sus preferidos. Ya os contamos en una ocasión cómo reconocer a un Galaxy S3 y a un Galaxy S4 falsos. Puede parecer muy básico, pero un rápido vistazo a las especificaciones de la caja nos puede auydar bastante. Así, por ejemplo, una gran diferencia la encontraremos en la versión de Android y en el procesador. Aquí tenéis el resto de características técnicas. SAMSUNG GALAXY S5 REALSAMSUNG GALAXY S5 FALSOSISTEMAAndroid 4.4.2 KitKat / TouchWizAndroid 4.2 Jelly Bean / imitación de TouchWizPANTALLASuperAMOLED, 5.1 pulgadas, 1920x1080 píxeles, 432 ppi5 pulgadas, 1.920 x 1.080 píxelesPROCESADORQuad-Core, Qualcomm Snapdragon 801, 2.5 GHzOcta-Core, MediaTek MT6592, 2 GHzRAM2 GB2 GBMEMORIA INTERNA16 / 32 GB + microSD32 GB + microSDBATERÍA2.800 mAh2.800 mAhCONECTIVIDAD HSPA, LTE, Wi-Fi 802.11 a/b/g/n/ac VHT80, Bluetooth 4.0, NFC, USB 3.0GSM, WCDMA (HSUPA, HSDPA) 2G, 3G, Wi-Fi 802.11 b/g/nCÁMARA16 MP / 2.0 MP13 MP / 5 MPDIMENSIONES142.0 x 72.5 x 8.1 mmsin confirmarPESO145 gramossin confirmarOTROSCertificado IP67 (resistente al agua y polvo), Ultra Power Saving Mode, S Health, Sensor de huellas, Sensor de ritmo cardíacoDual SIMOtros detalles a tener en cuenta Si, por lo que sea, no tienes acceso a las especificaciones, es importante que te fijes en otras cosas como, por ejemplo: Abre la aplicación de la cámara y fíjate en su apariencia, así como en los modos que ofrece. No olvides que el S5 trae la función de HDR en tiempo real (por lo que podemos ver la vista previa del modo HDR directamente en la pantalla) y también la velocidad de enfoque es muy rápida (0.3 segundos). El verdadero S5 trae un sensor de huellas dactilares en el botón de Home y un sensor de ritmo cardiaco en la parte trasera bajo el flash LED. Un Galaxy S5 falso no traerá todas las funciones inteligentes de software como Smart Stay y otros controles de gestos que se pueden encontrar en el menú de Ajustes.Seguramente la falsificación traiga Google Play Store instalado, pero no tendrá todas las aplicaciones típicas de Samsung como S Health, ChatOn, Samsung Wallet o S Translator. La versión del USB será 2.0 y no 3.0. Una forma fácil de ver la diferencia es fijándote en el puerto USB. En los últimos dispositivos de Samsung con USB 3.0 el puerto es doble, puesto que también es compatible con USB 2.0. Puede que los Ajustes y las aplicaciones estén en chino. Si lo estás comprando antes del 11 de abril, fecha oficial de la salida al mercado del S5, es lógico que se pueda tratar de una copia falsa. Así es el puerto USB 3.0 del Samsung Galaxy S5. / © AndroidPITTermino el artículo con un sabio consejo: existen copias chinas de muchos smartphones, lo que he escrito aquí se puede aplicar a cualquiera de ellos, exceptuando algunas características especiales. Pero, en general, es muy importante saber lo que estamos comprando y conocer bien las especificaciones del producto para así poder darnos cuenta de si estamos antes el original o no. ¿Qué opináis vosotros de las copias falsas? ¿Habéis estado alguna vez cerca de alguna?
buenas noches Si estáis deseando cambiaros de ordenador y no sabéis por qué procesador decantaros, quizás esta pequeña guía os ayude a decidiros. Hoy os traemos los mejores procesadores para montaros un PC para juegos (o para tareas diarias), y os proporcionamos distintas opciones según lo que os queráis gastar. Podéis echar un vistazo a nuestra guía de compra de tarjetas gráficas. La generación de procesadores Haswell da en torno a un 5 por ciento más de rendimiento que la generación anterior, pero mejoran sustancialmente en cuanto a sus capacidades gráficas integradas y de consumo, aunque para los gamers o para las tareas habituales de procesamiento no se diferencian de los que aquí os mostramos. Si encontráis una buena oferta en alguno de los procesadores de la generación anterior, no dudeis en aprovecharla. La siguiente gráfica es una mera relación entre el precio de venta que podéis ver más abajo y su potencia. Obviamente, dependerá en última instancia del precio al que lo compréis, pero al menos os servirá de referencia a la hora de comparar precios entre tiendas. Los AMD son los que mejor relación potencia/precio tienen, aunque los AMD aquí indicados no incluyen GPU, salvo que sean APUs destinadas a jugar a 720p en calidad media o 1080 en calidad media-baja. En la mayoría de los casos es mejor comprar una tarjeta a parte (podéis mirar nuestra guía de tarjetas gráficas). Proximamente complementaré las gráficas con los procesadores Xeon, o en un artículo a parte. En algunos casos veréis que existen variantes de algunos procesadores, como por ejemplo el Core i7-4771, pero si no están aquí incluidos es por que no suelen ser buenas opciones de compra ya que proporcionan una mejora de rendimiento marginal por un precio mucho mayor. De todas formas tampoco es un listado conciso con todos los procesadores que están a la venta en el mercado, y si tenéis alguna duda con algún modelo en concreto, podéis hacerme llegar vuestras preguntas en los comentarios. Nota: si veis alguna cosa errónea en este artículo, no queda clara o estáis en desacuerdo, por favor indicadlo en los comentarios y ayudadnos a mejorarlo. Intentad mantener una actitud positiva y colaboradora, que de personas con actitudes negativas y destructivas ya está lleno el mundo. Hablando se entiende la gente, y siempre es posible que saquéis conclusiones alejadas de lo que queremos transmitir en el artículo. Menos de 150 euros En este rango de precio encontramos como posibles adquisiciones el procesador Core i3-4130. Es el más recomendable ya que, pese a contar sólo con dos núcleos, utiliza la tecnología Hyper-Threading de Intel para que pueda rendir mejor, como si tuviera 4 núcleos. Requiere un socket LGA 1150 en la placa. En algunos juegos que exijan una buena máquina notaremos que no está a la altura, pero en general tampoco nos dejará tirados. Aun así el Athlon II X4 750K suele ser una opción muy barata para crear un PC básico para juegos, o mejor el FX-6350 que supera en rendimiento al Core i3-4130. Los recomendados Athlon II X4 750K por 66 euros. AMD FX-6350 (Ver ficha completa) 6 núcleos (6 hilos) a 3.9 GHz Socket AM3+ N/A Vishera (32 nm) 125 W107 EUR 140 USD ]]117 97 EUR Cupón RAKU20AGOSTO Intel Core i3-4130 (Ver ficha completa) 2 núcleos (4 hilos) a 3.4 GHz Socket 1150 HD Graphics 4400 Haswell (22 nm) 54 W94 EUR 144 USD ]]]]100 EUR El siguiente Pentium tiene una buena capacidad de overclocking ya que viene desbloqueado puesto que es la versión del 20 Anviversario de esta línea de procesadores. En cuanto se le 'tunea' un poco no tiene nada que envidiarle al rendimiento de un Core i3-4130. Intel Pentium G3258 (Ver ficha completa) 2 núcleos (2 hilos) a 3.2 GHz Socket 1150 HD Graphics v2 Haswell (22 nm) 53 W71 EUR 70 USD ]]]]69 EUR Otras opciones Estas opciones os permitirán más ajustar la inversión en el procesador al presupuesto que tuviérais planeado. Son procesadores que siguen teniendo una excelente relación calidad/precio. El FX-8320 es una gran compra si os dedicáis al diseño, producción de vídeos o ripeo de películas. Intel Core i3-4330 (Ver ficha completa) 2 núcleos (4 hilos) a 3.5 GHz Socket 1150 HD Graphics 4600 Haswell (22 nm) 54 W109 EUR 130 USD ]]114 94 EUR Cupón RAKU20AGOSTO AMD FX-6300 (Ver ficha completa) 6 núcleos (6 hilos) a 3.5 GHz Socket AM3+ N/A Vishera (32 nm) 95 W88 EUR 108 USD ]]]]97 EUR AMD FX-8320 (Ver ficha completa) 8 núcleos (8 hilos) a 3.5 GHz Socket AM3+ N/A Vishera (32 nm) 125 W119 EUR 153 USD ]]126 106 EUR Cupón RAKU20AGOSTO APUs de AMD Las APU (Accelerated Processing Unit) de AMD integran en un mismo chip CPU y GPU, pero para tareas gráficas dan mejor rendimiento (a un menor coste) que las incluidas de manera generalizada en los procesadores Intel. Son buenas opciones para crear PCs baratos y con los que podamos jugar a una calidad decente en resoluciones del tipo 1280x720 o 1440x900, y en muchos títulos también a 1920x1080 (según APU, claro está). Son altamente dependientes de la velocidad de la memoria principal (la GPU integrada no posee memoria propia), siendo recomendables DDR3 2133. La más interesante ahora mismo es la APU A10-6800K. Lo mejor es integrarlo con 8GB de memoria DDR3 2133, y una placa que soporte ese tipo de memoria como esta Gigabyte. De esta forma por unos 235 euros tendréis un equipo decente para jugar a 720p con gráficos a medio y 1080p a medio-bajo (según título). Las APU A10-7700K y AMD A10-7850K cuentan con mejores tarjetas gráficas integradas, siendo una R7 a 720 MHz, y 382 o 512 núcleos respectivamente. Se acercan al rendimiento de Intel Iris Pro, usado en equipos como los MacBook Pro Retina, aunque esta integrada de Intel les saca entre un 10 y un 20% más de rendimiento. AMD A8-6600K (Ver ficha completa) 4 núcleos (4 hilos) a 3.9 GHz Socket FM2 Radeon HD 8570D IGP Richland (32 nm) 100 W80 EUR 90 USD AMD A10-6800K (Ver ficha completa) 4 núcleos (4 hilos) a 4.1 GHz Socket FM2 Radeon HD 8670D IGP Richland (32 nm) 100 W115 EUR 126 USD ]]122 102 EUR Cupón RAKU20AGOSTO AMD A10-7700K (Ver ficha completa) 4 núcleos (4 hilos) a 3.5 GHz Socket FM2 Radeon R7 200 Series Kaveri (28 nm) 95 W132 EUR 160 USD ]]129 109 EUR Cupón RAKU20AGOSTO AMD A10-7850K (Ver ficha completa) 4 núcleos (4 hilos) a 3.7 GHz Socket FM2 Radeon R7 200 Series v2 Kaveri (28 nm) 95 W153 EUR 170 USD ]]168 148 EUR Cupón RAKU20AGOSTO 150 a 200 euros Si queréis un procesador exclusivamente para jugar, un Core i5 4570-4670 tienen mejor rendimiento por núcleo que el FX 8350. Puesto que la mayoría de juegos sólo usan hasta 4 núcleos (con el BF4 y Crysis 3 de los pocos que usan ocho), podría seros más interesante optar por Intel y sus cuatro núcleos que los ocho del FX-8350. El procesador de AMD FX-8350 es más potente en rendimiento general que las opciones de Intel, pero no a todo el mundo gusta AMD. Los recomendados Intel Core i5-4570 (Ver ficha completa) 4 núcleos (4 hilos) a 3.2 GHz Socket 1150 HD Graphics 4600 Haswell (22 nm) 84 W191 EUR 197 USD AMD FX-8350 (Ver ficha completa) 8 núcleos (8 hilos) a 4 GHz Socket AM3+ N/A Vishera (32 nm) 125 W149 EUR 170 USD ]]159 139 EUR Cupón RAKU20AGOSTO Otras opciones Intel Core i5-4590 (Ver ficha completa) 4 núcleos (4 hilos) a 3.2 GHz Socket 1150 HD Graphics 4600 Haswell (22 nm) 84 W179 EUR 200 USD Intel Core i5-4670 (Ver ficha completa) 4 núcleos (4 hilos) a 3.4 GHz Socket 1150 HD Graphics 4600 Haswell (22 nm) 84 W179 EUR 220 USD Intel Core i5-4690 (Ver ficha completa) 4 núcleos (4 hilos) a 3.4 GHz Socket 1150 HD Graphics 4600 Haswell (22 nm) 84 W189 EUR 224 USD Para overclocking El Core i5-4670K es una buena opción para los overclockers que no quieran gastarse un buen dinero extra en un i7-4770K o un i7-4790K. Intel Core i5-4670K (Ver ficha completa) 4 núcleos (4 hilos) a 3.4 GHz Socket 1150 HD Graphics 4600 Haswell (22 nm) 84 W195 EUR 235 USD Intel Core i5-4690K (Ver ficha completa) 4 núcleos (4 hilos) a 3.5 GHz Socket 1150 HD Graphics 4600 Devils Canyon (22 nm) 88 W213 EUR 230 USD Más de 200 euros La gama de procesadores Intel Core i7 es para aquellos que tienen dinero, pero realmente para jugar no vamos a notar ninguna diferencia. ElCore i5-4570 es todo lo que vamos a necesitar para poder jugar con las tarjetas gráficas actuales. Pero si queremos además hacer diseño gráfico, usar varias máquinas virtuales o exprimir el ordenador ripeando películas, o simplemente obtener el mejor rendimiento posible por que nos quema el dinero en el bolsillo, nos pueden interesar las siguientes compras. Dependiendo del momento, el Core i7-4770 o el Core i7-4771 pueden ser igual de interesantes, aunque la mejora de rendimiento de uno a otro no es realmente grande. Si están a más de 10 euros de diferencia, la mejor opción de compra es el i7 4770. Los recomendados El Core i7-4790 es todo lo que vamos a necesitar si no tenéis intención de hacer overclocking a vuestro equipo. Sus ocho hilos de ejecución y su bajo consumo lo convierten en un procesador muy bueno y potente. Pongo el i7-4770 también por si lo veis más barato (si es un 5-10% más barato, es mejor en calidad/precio). Intel Core i7-4770 (Ver ficha completa) 4 núcleos (8 hilos) a 3.4 GHz Socket 1150 HD Graphics 4600 Haswell (22 nm) 84 W252 EUR 310 USD ]]262 242 EUR Cupón RAKU20AGOSTO Intel Core i7-4790 (Ver ficha completa) 4 núcleos (8 hilos) a 3.5 GHz Socket 1150 HD Graphics 4600 Haswell (22 nm) 84 W313 EUR 309 USD ]]305 265 EUR Cupón RAKU40AGOSTO El Core i7-4790K es casi la mejor opción para overclocking que hay en estos momentos, aunque a un precio mayor que el 4770K y muy inferior a los procesadores de entusiasta como el i7-4960X. Intel Core i7-4770K (Ver ficha completa) 4 núcleos (8 hilos) a 3.5 GHz Socket 1150 HD Graphics 4600 Haswell (22 nm) 84 W275 EUR 335 USD ]]279 259 EUR Cupón RAKU20AGOSTO Intel Core i7-4790K (Ver ficha completa) 4 núcleos (8 hilos) a 4 GHz Socket 1150 HD Graphics 4600 Devils Canyon (22 nm) 88 W324 EUR 340 USD ]]314 274 EUR Cupón RAKU40AGOSTO Para overclocking El mejor procesador para PCs no profesionales que se puede comprar en la actualidad es el Core i7-4960X, que tiene una gran capacidad de overclocking. Según la tienda podrías encontrar el Core i7-3770K a un precio más interesante, pero ya está casi desaparecido del mercado. También es una buena opción si queréis actualizar vuestro equipo. Intel Core i7-3770K (Ver ficha completa) 4 núcleos (8 hilos) a 3.5 GHz Socket 1155 HD Graphics 4000 Ivy Bridge (22 nm) 77 W279 EUR 384 USD Intel Core i7-4930K (Ver ficha completa) 6 núcleos (12 hilos) a 3.4 GHz Socket 2011 N/A Ivy Bridge-E (22 nm) 130 W499 EUR 580 USD Intel Core i7-4960X (Ver ficha completa) 6 núcleos (12 hilos) a 3.6 GHz Socket 2011 N/A Ivy Bridge-E (22 nm) 130 W965 EUR 1049 USD
Las estadísticas y cifras duras no siempre muestran la realidad de una situación. Empero, ayudan a acercarse a lo que se presenta en la realidad. Un estudio realizado en base a las denuncias de homicidios en la Provincia de Buenos Aires señaló la cantidad de homicidios por habitante en todo el territorio provincial. Destacan, inevitablemente, los partidos del Conurbano donde, además de haber mayor concentración de habitantes, hay más cantidad de homicidios. El departamento de San Martín encabeza el listado de 18 distritos judiciales de la provincia de Buenos Aires con la tasa más alta de homicidios. En 2012, hubo allí 81 hechos, en 28 de los cuales estuvieron involucrados menores de edad. Así, la tasa llegó a 11,1. En el territorio de la Provincia de Buenos Aires se registra un promedio de 7 homicidios dolosos cada 100.000 habitantes. Los motivos de los asesinatos son muy variados: Por robo, riña, después de una violación, por “encargo”, venganza, femicidio, “gatillo fácil” y, en algún caso, sólo por la decisión de matar. Las cifras, aunque distan de grandes capitales como San Pablo o México (DF), resultan inquietantes. La ecuación es aún más grave en algunos distritos del Conurbano, donde viven 10 millones de personas, el 67% de la población total provincial, y se superan los 9 homicidios por cada 100.000 habitantes. Los datos oficiales corresponden a 2012. Revelan por qué la sociedad bonaerense, casi 16 millones de personas, instala entre sus prioridades la demanda de seguridad pública. Según el Ministerio Público Fiscal de la Provincia, el año pasado se cometieron 1.196 homicidios dolosos. Es decir, un crimen cada ocho horas. De ellos, 70 en ocasión de robo y 153 en jurisdicción del Fuero de Responsabilidad Penal Juvenil. Estos datos marcan que existe un espacio complejo y muy amplio donde se desarrolla el delito. La creencia más extendida es que el robo violento mata más gente. No obstante, de ninguna manera presupone una relativización del problema. Según el informe, la tasa es de 7,65 por cada 100.000 habitantes. Un escalón más arriba que el registro de la Ciudad Autónoma de Buenos Aires que, en 2011, tenía 6,57 homicidios. La tipificación de doloso es cuando el agresor intencionadamente quiere provocar la muerte de otra persona. Y puede ser por una simple venganza o “criminis causa”, cuando se mata para ocultar otro delito como un robo o una violación. Están también los crímenes agravados: típica consecuencia de violencia intrafamiliar, que no excluye en algún caso la agresión mortal de hijos contra padres. Hasta hace varias décadas, la Provincia tenía zonas de remanso en seguridad. Por estos días, la situación inestable por el tema llegó hasta los pueblos del Interior. En Colombia hubo en 2010 –último relevamiento– 15.459 asesinatos, con un índice de 33,4; mientras en México hubo 20.585 crímenes, con una TH de 18,1. En 2009, en Brasil hubo 43.909 asesinatos y una TH de 22,7. Más cerca, en el mismo año, en Chile se cometieron en ese período unos 630 homicidios, con una tasa de 3,7. Y esa época, en la Argentina hubo 2.215 crímenes (5,5). Venezuela muestra una línea ascendente: en 2012 se cometieron 16.072 asesinatos, un 14% más que el año anterior. Así, la tasa es de 54 homicidios cada 100 mil habitantes. El Ranking que lidera el Conurbano. Según los datos oficiales de la Provincia de Buenos Aires, el departamento judicial de San Martín (que incluye además Tres de Febrero, José C. Paz, Malvinas Argentinas y San Miguel) registró una tasa de homicidios del 11,18%. En el de La Matanza, que involucra a casi 1.800.000 personas, durante 2012 se cometieron 171 homicidios, ocho de ellos en ocasión de robo, con una tasa de 9,6. Y en la jurisdicción judicial de Quilmes (que abarca también los distritos de Florencio Varela y Berazategui) se registraron 121 muertes dolosas (9,07), 14 en ocasión de robo. Bahía Blanca y Junín tuvieron en igual período las tasas más bajas de homicidios de la Provincia, con 3,50 y 3,64, respectivamente. En el primer departamento judicial se consignaron 22 hechos y en el de Junín (que abarca a otros ocho partidos) 10, dos de ellos en ocasión de robo, como el que sufrió Sandra Colo, en un pelotero.Las estadísticas y cifras duras no siempre muestran la realidad de una situación. Empero, ayudan a acercarse a lo que se presenta en la realidad. [Asesinato Quilmes] Un estudio realizado en base a las denuncias de homicidios en la Provincia de Buenos Aires señaló la cantidad de homicidios por habitante en todo el territorio provincial. Destacan, inevitablemente, los partidos del Conurbano donde, además de haber mayor concentración de habitantes, hay más cantidad de homicidios. El departamento de San Martín encabeza el listado de 18 distritos judiciales de la provincia de Buenos Aires con la tasa más alta de homicidios. En 2012, hubo allí 81 hechos, en 28 de los cuales estuvieron involucrados menores de edad. Así, la tasa llegó a 11,1. En el territorio de la Provincia de Buenos Aires se registra un promedio de 7 homicidios dolosos cada 100.000 habitantes. Los motivos de los asesinatos son muy variados: Por robo, riña, después de una violación, por “encargo”, venganza, femicidio, “gatillo fácil” y, en algún caso, sólo por la decisión de matar. Las cifras, aunque distan de grandes capitales como San Pablo o México (DF), resultan inquietantes. La ecuación es aún más grave en algunos distritos del Conurbano, donde viven 10 millones de personas, el 67% de la población total provincial, y se superan los 9 homicidios por cada 100.000 habitantes. Los datos oficiales corresponden a 2012. [Asesinato taxista] Revelan por qué la sociedad bonaerense, casi 16 millones de personas, instala entre sus prioridades la demanda de seguridad pública. Según el Ministerio Público Fiscal de la Provincia, el año pasado se cometieron 1.196 homicidios dolosos. Es decir, un crimen cada ocho horas. De ellos, 70 en ocasión de robo y 153 en jurisdicción del Fuero de Responsabilidad Penal Juvenil. Estos datos marcan que existe un espacio complejo y muy amplio donde se desarrolla el delito. La creencia más extendida es que el robo violento mata más gente. No obstante, de ninguna manera presupone una relativización del problema. Según el informe, la tasa es de 7,65 por cada 100.000 habitantes. Un escalón más arriba que el registro de la Ciudad Autónoma de Buenos Aires que, en 2011, tenía 6,57 homicidios. La tipificación de doloso es cuando el agresor intencionadamente quiere provocar la muerte de otra persona. Y puede ser por una simple venganza o “criminis causa”, cuando se mata para ocultar otro delito como un robo o una violación. Están también los crímenes agravados: típica consecuencia de violencia intrafamiliar, que no excluye en algún caso la agresión mortal de hijos contra padres. Hasta hace varias décadas, la Provincia tenía zonas de remanso en seguridad. Por estos días, la situación inestable por el tema llegó hasta los pueblos del Interior. [Crimen asesinato subcomisario] En Colombia hubo en 2010 –último relevamiento– 15.459 asesinatos, con un índice de 33,4; mientras en México hubo 20.585 crímenes, con una TH de 18,1. En 2009, en Brasil hubo 43.909 asesinatos y una TH de 22,7. Más cerca, en el mismo año, en Chile se cometieron en ese período unos 630 homicidios, con una tasa de 3,7. Y esa época, en la Argentina hubo 2.215 crímenes (5,5). Venezuela muestra una línea ascendente: en 2012 se cometieron 16.072 asesinatos, un 14% más que el año anterior. Así, la tasa es de 54 homicidios cada 100 mil habitantes. El Ranking que lidera el Conurbano. [Policia bonaerense] Según los datos oficiales de la Provincia de Buenos Aires, el departamento judicial de San Martín (que incluye además Tres de Febrero, José C. Paz, Malvinas Argentinas y San Miguel) registró una tasa de homicidios del 11,18%. En el de La Matanza, que involucra a casi 1.800.000 personas, durante 2012 se cometieron 171 homicidios, ocho de ellos en ocasión de robo, con una tasa de 9,6. Y en la jurisdicción judicial de Quilmes (que abarca también los distritos de Florencio Varela y Berazategui) se registraron 121 muertes dolosas (9,07), 14 en ocasión de robo. Bahía Blanca y Junín tuvieron en igual período las tasas más bajas de homicidios de la Provincia, con 3,50 y 3,64, respectivamente. En el primer departamento judicial se consignaron 22 hechos y en el de Junín (que abarca a otros ocho partidos) 10, dos de ellos en ocasión de robo, como el que sufrió Sandra Colo, en un pelotero.
Sí. Hasta ahora ya se conocía que el papel que juega la genética de los padres es fundamental para dirimir muchos aspectos de la vida que posteriormente tendrán sus hijos. Sin embargo, esta influencia también podría venir marcada por un aspecto tan sorprendente como el de la concepción, ya que investigadores de la Escuela de Medicina de la Universidad de Pittsburgh (EE.UU) aseguran que beber asiduamente antes de tener relaciones sexuales hace más propensos a sus futuros hijos a los efectos del alcohol. En su trabajo estos científicos expusieron regularmente durante cinco semanas a ratones machos a vapor de etanol. Esto provocó que tuvieran niveles de alcohol en sangre ligeramente superiores al límite legal en un humanos para poder conducir. Tras ello, losroedores se aparearon con hembras normales que no habían sido expuestas al alcohol y su descendencia demostró ser más susceptibles a los efectos del alcohol, aunque únicamente en el caso de los machos. "Se sospecha que la descendencia de los ratones expuestos al alcohol obtendría una sensibilidad mayor para el alcohol, lo que parece ser el patrón para los humanos. Pero esto no sucede con la descendencia femenina, lo que es un misterio por el momento" ha comentado al respecto el responsable del estudio, Andrey Finergersh.