Otty_Guitarras
Usuario (Alemania)
Quisiste lo mejor para mi,Me diste todos los caprichos ,Los dones de escribir,Los cuales aun hoy en día Leo con un gran sentir .Me diste tu amor,Tu gran emoción anteEl problema.Quisiste no dejarme de lado,Y ayudarme en todoLo que estaba en tus manos.Me supiste entender,Y me animaste la moral masDe una sola vez.Me alegraste la vidaCon tu apasionada sonrisa,Y me hiciste ver lo duraQue seria la vida sin ti.Me hiciste ver el camino que tomar,Hiciste que no solo tomara elCamino apropiado,Sino que también lo aprovechara.Hoy te doy mis mas sinceras gracias ¡!Hoy te doy las gracias por existir,y por no perder nunca esa sonrisaQue cada mañana me hacia sonreír.Quiero que sepas lo mucho que te quiero,Y lo mucho que te echo de menos ¡!Quiero que sepas que me tendrás siempreA tu lado,Aunque no siempre sea por un simple enfado.En definitiva quiero que sepas que te quiero !!!
Creo que la mejor forma para aumentar nuestra productividad frente a la PC, es escribiendo de manera mas velóz. De hecho, es en lo que se ocupa más tiempo en la computadora. Si lo minimizamos, ¡estaremos aprovechando mas el tiempo y gastando menos tiempo para hacer las cosas! Ahora bien, ¿qué hay que hacer para escribir más rápido? Una de las opciones sería pasar días enteros frente a la PC, experiencia en la misma. De ese modo, de forma automática, estaremos escribiendo más rápido; es algo natural, nuestra propia mente y cuerpo aprenden a acelerar el tecleo. Pero, si lo que necesitamos es aprender a escribir rápido de forma inmediata, o al menos, lo más rápido posible; podríamos utilizar algunas herramientas (una online en este caso) para pasar algunas lecciones y tomar agilidad en el arte de escribir con el teclado. Hoy les hablaré de keybr.com, una pequeña herramienta online que nos permite mejorar nuestra técnica con el teclado a fin de acelerarla y hacerla más exacta (disminuir errores de tipeo). Su funcionamiento es MUY sencillo. Tenemos el teclado en pantalla, y arriba algunas frases (se aclara que keybr.com da soporte para varios idiomas). Lo único que debemos hacer es escribir esas palabras, en el menor tiempo posible y, claro, con la mínima cantidad de errores posibles. A medida que vayamos cometiendo errores, las teclas correspondientes a estos errores se irá coloreando de colorado, para que al finalizar las lecciones veamos una especie de mapa de calor de nuestros errores en el teclado; tal y como lo muesta la siguiente figura: Ésta característica, creo que hace a keybr.com una potente herramienta que puede ayudar a cualquiera en el aprendizaje de escribir con el teclado rápidamente. Además, cuenta con algunas características en su parte superior derecha como: contabilizador de errores y velocidad de tipeo. Puesta en práctica Personalmente he realizado algunas pruebas de esta herramienta, y va bastante bien. Algo posible de criticar es las pocas lecciones que existen para el español y algunos otros idiomas: sólo 3. Además, estaría bueno que cuente con sistemas estadísticos para poder comparar nuestra velocidad con la del resto de los usuarios, a fin de medir que tan mal/bien estamos.

Fühlometer ("Feel-O-Meter" ) es una instalación de arte interactivo de un gigantesco rostro que refleja el estado de ánimo de la ciudad en la que el conjunto. La cámara graba las expresiones faciales de los peatones que pasan por su lado, y luego analiza las imágenes con un software especial para determinar el estado de ánimo promedio de la ciudad.

Seguramente ya estés usando Twitter o ya escuchaste hablar de él, pero ese es otro tema, lo importante de este artículo es analizar porque la decisión de limitar los Tweets a solo 140 caracteres, el cual según mi opinión es uno de los puntos claves que han hecho que Twitter se haya convertido en más que una red social, en una herramienta de información y comunicación. ¿Porque 140 caracteres de límite? Según el propio Twitter “Los SMS limitan cada mensaje a 160 caracteres. Twitter tiene ese límite y las reservas de 20 caracteres para el nombre de usuario, dejando 140 caracteres para jugar”Pero este límite ha sido fundamente en el desarrollo y crecimiento de Twitter como lo veremos a continuación.¿Qué hubiera pasado si Twitter no hubiera tenido límites?Un sistema de bloggin masSi Twitter desde un principio hubiera tenido un límite mayor de caracteres o no hubiera tenido ninguno, tal vez su crecimiento no hubiera sido tan viral y no hubiera tomado el camino para llegar a convertirse en lo que hoy en día es, tal vez en un principio la gente lo hubiera usado como un medio para expresar en pensamientos complejos lo que pasaba por su mente o información con la cual se encontrara, es decir hubiera funcionado como un sistema más de publicación de blogs, y hoy en día no sería una herramienta de comunicación e información.Recordemos que en un principio Twitter no era como es hoy en día sino que se han agregado características que los mismo usuarios empezaron a usar informalmente pero que después se hicieron oficiales y fundamentales en el servicio por ejemplo las @replies, el Retweet y las #etiquetas. El volumen de ideas Otra ventaja importante de los 140 caracteres es el volumen de ideas e información que fluyen en Twitter, es decir los usuarios prefieren publicar varios mensajes cortos durante el día cada uno con su propia idea que publicar unos pocos mensajes largos y complejos que al final de cuentas tal vez no serían leídos completamente, además los mensajes largos no serían prácticos a la hora de ver tu timeline, ya que solo podrías ver unos cuantos por página antes de cargar más.Con 140 caracteres puedes ver muchos Tweets de una sola pasada y leerlos rápidamente, esto también facilita el intercambio de opiniones e información en determinadas situaciones y momentos de crisis en donde lo más importante es conocer que sucede en realidad y con 140 caracteres la información se genera y circula mucho más rápido entre nosotros.La parte técnica Como saben todo servicio web tiene detrás una base tecnológica que sustenta todo lo que es y sin esta base solo quedaría el nombre y Twitter no es la excepción ya que depende de sus servidores y bases de datos para manejar la enorme cantidad de información que circula cada segundo en su red, recientemente se informó que se estaban enviando 50 millones de Tweets por día unos 600 por segundo lo que representa un crecimiento de 1400% con respecto al año pasado y lograr manejar esta gran cantidad de información es un verdadero reto para los ingenieros dentro de Twitter que tienen que lograr equilibrar y escalar de una manera satisfactoria los recursos con los que cuenta para que no que el servicio no sufra caídas y se presente la muy bien conocida “ballena” que en un principio era frecuente verla, pero poco a poco el servicio ha estado mejorando, ahora imagínense cuantas veces se caería el servicio al día si no estuvieran limitados a 140 caracteres los Tweets. Existen otras pequeñas razones pero en general estos son los puntos clave de las ventajas que tiene Twitter al usar la limitación en sus mensajes y la verdad yo creo que la limitación de 140 caracteres a sido la mejor decisión que pudo haber tomado Twitter para llegar a tener el éxito que tiene actualmente y sigue creciendo como herramienta de comunicación e información en tiempo real.

Heinrich Rudolf Hertz (Hamburgo, 22 de febrero de 1857 – Bonn, 1 de enero de 1894) fue un físico alemán descubridor del efecto fotoeléctrico y de la propagación de las ondas electromagnéticas, así como de formas de producirlas y detectarlas. VISITA GOOGLE
¿Sabes qué es lo mejor que podrás ver en un iPhone? Todo. Gracias a la pantalla Retina, todo lo que miras y lees en el iPhone se ve cientos de píxeles mejor. Vamos, que no podrás quitarle el ojo de encima.La pantalla más nítida, brillante y con mayor resolución en un teléfono móvil.Todo lo que haces y ves con un iPhone 4S es increíble, porque la densidad de píxeles de la pantalla Retina es tan grande que el ojo humano es incapaz de distinguirlos. El texto de libros, emails y páginas web es supernítido a cualquier tamaño. Los juegos, las pelis y las fotos saltan de la pantalla, y todo se ve con mucha más precisión.Resolucionaria.Brillante la mirespor donde la mires.La pantalla Retina utiliza la tecnología IPS (in-plane switching, o variación en el plano), la misma del monitor Apple LED Cinema Display y del iPad, para conseguir un ángulo de visión superior al de los LCD convencionales. Así, puedes sujetar tu iPhone en casi cualquier posición y ver una imagen perfecta. Esto te vendrá genial para ver fotos con un amigo o para mover el iPhone en juegos de carreras o aviones. Además, la pantalla Retina ofrece una relación de contraste cuatro veces mayor que la de modelos anteriores, de modo que los blancos son más brillantes y los negros más oscuros. Resumiendo: todo se ve mejor.El vidrio es revolucionario. Y lo que hay debajo también.Fabricado con los mismos materiales utilizados en helicópteros y trenes de alta velocidad, el vidrio de la pantalla Retina está reforzado químicamente para ser más duro y más resistente a los arañazos que nunca, y está recubierto de una capa oleófuga que lo mantiene limpio.La pantalla Retina está retroiluminada por LED y cuenta con un sensor de luz ambiental que ajusta el brillo para una visión óptima y menor consumo de la batería. Cada vez que acercas el iPhone al oído para hacer o recibir una llamada, un sensor de proximidad apaga la pantalla para ahorrar batería e impedir que marques algún número sin querer.
1. No leer la documentación de AndroidLa web de Android para desarrolladores está ahí para ayudarte. Mucha de la información se puede descargar con las SDK tools y también está disponible online (esta última es la mejor opción ya que está en continua actualización). La documentación es mucho más que una referencia de la API Javadoc. Incluye muchas guías, tutoriales, vídeos y mucho otro material que puede ayudarnos a crear aplicaciones Android.Recientemente se ha incluido Android Training, que organiza tutoriales dentro de clases y lecciones para guiarnos a resolver problemas o implementar características particulares.2. No familiarizarse con la herramientas de AndroidEl SDK de Android es más que una librería que se usa para compilar aplicaciones para que funcionen en teléfonos Android, ofrece docenas de herramientas para ayudar en la construcción de las aplicaciones. Algunas de ellas ayudan a diseñar gráficos y diseños de pantalla. Otras herramientas son vía línea de comandos, las cuales proporcionan aceso fácil al emulador o el hardware del dispositivo.Y otras que ayudan al ajuste de rendimiento y perfiles.Puedes encontrar más información sobre muchas de estas herramientas en la documentación del SDK.3. No pedir ayuda a la comunidad AndroidLa comunidad Android es muy amplia y amigable. Cuando tienes preguntas que la documentación del SDK no puede responder, es muy recomendable buscar ayuda en StackOverflow.com, la cual tiene una sección para Android. Otros recursos que pueden servir de ayuda son la lista de correo de google y sítios con tutoriales, los cuales puedes encontrar en el centro para desarrolladores Android.4. Ser perezoso porque las aplicaciones Android están escritas en JavaJava puede que sea un lenguaje de alto nivel con una máquina virtual que intenta hacer el desarrollo lo más sencillo posible, pero no por ello has de ser un programador perezoso. Las directrices de programación estándares siguen aplicandose. La mayoría de los dispositivos Android tienen una capacidad limitada de procesamiento y capacidad de almacenamiento en comparación con los ordenadores tradicionales, por lo tanto las prácticas incorrectas o ineficientes de programación tienen un impacto mucho mayor en el rendimiento general y en la experiencia del usuario.5. Asumir que los proyectos de desarrollo para móviles se pueden hacer con poco dinero.Pantalla pequeña != proyecto pequeño. Muchos desarrolladores nuevos en los dispositivos móviles (y, desgraciadamente sus jefes) piensan erróneamente que todos los proyectos para móviles se pueden terminar en un fin de semana por un único estudiante hasta arriba de cafeína. Sin embargo, la verdad es que la mayoría de los proyectos que tienen éxito requieren especificaciones funcionales, horarios, control de errores, ingenieros dedicados, diseñadores dedicados, probadores de control de calidad y un plan de lanzamiento y mantenimiento al igual que los proyectos tracidionales de desarrollo de software.6. Usar un prototipo como base para una aplicación Android.No es la primera vez que se ve una aplicación que básicamente era un hola mundo con un montón de código de ejemplo pegado en lugares aleatorios.Tómate el tiempo para aprender y experimentar con la plataforma Android en primer lugar. Luego, siéntate con tu equipo y piensa en lo que queréis realmente crear y empezar desde cero. En última instancia, se ahorrará en tiempo y quebraderos de cabeza y obtendrás un código de alta calidad fácilmente mantenible para el futuro.7. Pobre integración con el Sistema OperativoLa plataforma Android proporciona muchas características a los desarrolladores para integrar sus aplicaciones estrechamente con el sistema y otras aplicaciones. Aprovecha los widgets de la pantalla principal, proveedores de contenidos, manejadores de intents y otras características. Asegúrate de que cualquier tipo de contenido que la aplicación maneja pueda aparecer en el menú "Compartir". Usar estas características de la plataforma diferencia tu aplicación de la mayoría. Además, los usuarios verán y participarán con tu aplicación con más frecuencia si es fácil acceder a ella.8. Definir inadecuadamente los detalles de configuración de la aplicación.El Android Manifest es el archivo principal para la configuración de una aplicación, pero esta información es incorrecta frecuentemente incluso en aplicaciones publicadas. Muchos desarrolladores no especifican correctamente las características de dispositivos que soportan.Otro error común que se produce en el Android Manifest es registrar permisos que no son necesarios. Estos errores pueden causar que la aplicación se publique incorrectamente en el ANdroid Market, dando como resultado menor puntuaciones de los usuarios, entre otras cosas.9. Desarrollar una aplicación de iPhone para AndroidTodos lo hemos visto. Bajas una aplicación para tu brillante Android nuevo, pero intenta paracerse y comportarse exáctamente como una aplicación típica de iOS. Eso no está bien. La plataforma Android tiene su propio diseño y comportamiento, que es el que usuario espera -- ya que para eso se compró un dispositivo Android. Estas aplicaciones con frecuencia no tienen widgets, content providers y otras características únicas de Android (Vea #7), lo cual hace parecer que ésta aplicación está aún más fuera de lugar.10. No seguir manteniendo la aplicación después de publicarla.¿Has notado cuantas aplicaciones no llegan a actualizarse nunca, mientras que otras se actualizan constantemente? Para que una aplicación sea relevante para los usuarios, los desarrolladores deben seguir actualizandolas. La plataforma Android sigue madurando a un ritmo constante. Presta atención a las comunicaciones del Androd Market, que a menudo resaltan los cambios necesarios que los desarrolladores necesita hacer. Sin actualizaciones, muchas aplicaciones se quedarán atrás. Asegúrate de que tu aplicación no es una de ellas.
hola amigos, les dejo el video, como siempre mio, y abajo la explicacion textual.primero vamos a usar IF donde ahi definimos la condicion segun lo que pongamos dentro de parentesis if(condicion) en esas condiciones por ahora solo vamos a usar operadores de comparacion, pueden ver los distintos operadores desde la pagina de phpentonces vamos a realizar una comparacion, con numeros. if("3" == "3") {echo 'los numeros son iguales';} ahi realizamos la comprobacion, si 3 es igual a 3 va a realizar el proceso que indiquemos luego dentro de los llaves {echo 'los numeros son iguales';} ahi realizamos la comprobacion, y si es correcta da el resultado... ¿pero si es erronea?en el caso de ser erronea va a procesar el lo que pongamos en else else {echo 'los numeros NO son iguales';} nota dijo:recordar siempre cerrar las llavesentonces hasta aqui tenemos esto: if("3" == "3") {echo 'los numeros son iguales';}else {echo 'los numeros NO son iguales';} vale tambien aclarar que en vez de numeros se pueden usar variables con datos tomados de formularios, etc.tambien se puede hacer diferentes cosas en vez que solo imprimir en pantalla un texto.aqui los operadores de comparacion:PHP - OPERADORES
<post class="Tutorial">en este tutorial voy a explicarles por medio de un video y texto, la creacion de formularios en php. vamos a usar formularios en html con la etiqueta FORM para definir el formulario. <form action="enviar.php" method="post"> </form> de ahi vemos en FORM dice ACTION="enviar.php" que es el archivo donde se procesara nuestro formulario.Tambien tenemos METHOD="POST" que es la forma que se enviara ese formulario, existen 2 opciones: GET & POST la diferencia es que GET modificara las url, de manera que el link se vera asi "http://paginaweb.com/archivo.php?lala=hola". y post no cambia nada. ahora bien, teniendo eso, vamos a hacer los campos de texto con INPUT <input type="text" name="nombre" /> ahi tenemos la etiqueta input y type="text", type lo que nos indica es de que es ese campo, despues tenemos name="nombre" donde le asignamos un nombre al campo de texto para luego llamarlo desde el archivo php para ejecutar alguna funcion.una vez que terminemos el campo de texto y el formulario vamos a proceder al envio del mismo. Para eso vamos a usar la etiqueta INPUT <input type="submit" value="enviar formulario" /> Ahi, type="submit" nos indica que es un boton que enviara la informacion, y value="enviar formulario" el texto que tendra nuestro boton Cuando ya terminemos eso nos quedara todo junto algo asi: <form action="enviar.php" method="post"><input type="text" name="nombre" /><input type="submit" value="enviar formulario" /></form> Cuando terminemos eso, vamos a pasar a la creacion del enviar.php que va a ser el encargado de ejecutar la funcion de nuestro formulario.en el archivo vamos a escribir lo siguiente: <?php$nombre = $_POST['nombre'];echo 'Su nombre es $nombre ';?> primero abrimos las instrucciones de php y dentro de estas colocamos una variable, $nombre y le asignamos lo tomado por el formulario (se acuerdan de los metodos del formulario, como post?) $_POST['nombre'];en donde dice 'nombre' va a ir el nombre del campo de texto asignado en el formulario (name="nombre")y con la etiqueta echo imprimimos todo en la pantalla, llamando la variable definida como $nombreRESULTADO FINALformulario.html <form action="enviar.php" method="post"><input type="text" name="nombre" /><input type="submit" value="enviar formulario" /></form> y por ultimo, enviar.php <?php$nombre = $_POST['nombre'];echo 'Su nombre es $nombre ';?> </post>
