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QueenLolita

Usuario (Argentina)

Primer post: 28 jul 2015
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¿Que es Gamergate? (Parte 1)
¿Que es Gamergate? (Parte 1)
InfoporAnónimo10/14/2015

Parte 2: http://www.taringa.net/posts/info/19010052/Que-es-Gamergate-parte-2.html ¿Qué es Gamergate? Explicado para españoles (o hispanohablantes en general) *En este artículo uso un montón de links a fuentes y referencias, siempre que ha sido posible están en español, pero muchos de ellos están inevitablemente en ingles Si eres una persona metida en el mundo de los videojuegos (lo que viene a ser conocido como “gamer”) o sueles pasearte por recónditos lares de internet, muy probablemente hayas oído hablar de “gamergate”. Sin embargo, me he percatado de que existe muy poca información en español sobre el tema (dado que el centro de los sucesos en la controversia es Estados unidos), muy poca gente ha escrito sobre ello, y quienes lo han hecho están tremendamente desinformados. Algo que por otro lado es común dado el intento activo de los medios por mentir sobre ello. Así que he decidido hacer una exhaustiva descripción del movimiento, porque es importante, sus orígenes, intenciones, sucesos y situación actual, desde el punto de vista de alguien a quien toca bastante de cerca por el tema de la ilustración. Esto no pretende ser un análisis neutral, he sido miembro de Gamergate desde el primer día, y por ello conozco de primera mano todo lo que ha pasado. Para ver a gente hablando mal del movimiento no tenéis más que ir a cualquiera de las revistas con las que Gamergate esta enfrentado o relacionadas con Gawker, ya hay mas que de sobra artículos hay fuera con su punto de vista, que recogen comentarios de gente que no es de gamergate y los hacen pasar como tal o los sacan de contexto. Esto es un artículo para mostrar nuestro punto de vista ya que los medios no lo van a hacer, y si bien hay artículos mucho mejores a este (algunos de los cuales enlazare), están en ingles y eso supone una barrera para mucha gente. Más de uno me ha comentado que la única forma en español que tienen de enterase de lo que pasa ha sido el cómic que he venido realizando durante meses sobre situaciones que han sucedido relacionadas con Gamergate, el cual podéis leer aquí: http://kukuruyo.com/comic/gamergate-life-castellano-1/ Si no quieres leer una parrafada y solo quieres una muy rápida y poco detallada descripción del movimiento, se podría resumir en que Gamergate es una revuelta del consumidor que busca combatir la falta de ética periodística en los videojuegos, así cómo la censura, pánico moral y corrección política que lleva invadiendo el medio los últimos años. Pero esa magra definición apenas rasca la superficie ni muestra la compleja pintura por la que el movimiento surgió y ha conseguido resistir tanto tiempo activo en un medio (internet) donde las novedades desaparecen en cuestión de días, y no solo eso, sino que se ha expandido a otros sectores fuera de los videojuegos, gracias a la unión de gente que está cansada de un cierto tipo de situación que afecta a todo occidente independientemente del medio. Podéis ver un repaso muy rápido en el video ingles “gamergate en 60 segundos” https://youtu.be/ipcWm4B3EU4 O estos dos videos que intentan explicar en ingles el movimiento en menos de 15 minutos: https://youtu.be/IEMdf8D0lfw y este https://www.youtube.com/watch?v=iuTdO_rC0Ts Para entender Gamergate correctamente, he de hablar primero sobre el pasado lejano y sobre temas que en principio pueden parecer no tener relación, pero acabareis viendo que son de amplia importancia. En primer lugar debemos entender el contexto cultural. Lo que viene a ser llamado el mundillo “geek” o “friki” tiene una larga historia de ser injustamente tratado. Los medios han mentido y exagerado siempre para culpar a la subcultura de todo lo malo en el mundo: -En los años 50 el pánico moral se adueñó de los comics, que eran mostrados por los medios como violentos o demasiado sexuales, lo cual llevo a la creación del Comics Code Authority, un comité censurador que retraso la evolución madura del cómic durante décadas. -En los 60 y 70 el pánico moral vino por los cómics y revistas pornográficas, que también recibieron su censura. -En los años 80 y 90, surgió el pánico a los juegos de rol y de mesa con acusaciones de satanismo; Prácticamente cada asesinato que surgía era culpado por los medios a los juegos de rol, y nació más de una película mostrando a asesinos que mataban obedeciendo las ordenes ficticias de un juego. El pánico moral con esto fue tan grande que se expandió hasta el punto que el heavy metal o pokemon eran considerados satánicos, y se hacían quemas de libros de rol para tratar de evitar ese “mal”. -A finales de los 90 y en los 00 llego el pánico moral con los videojuegos. Los medios empezaron a cambiar sus acusaciones de asesinatos del satanismo a los videojuegos y prácticamente cualquier joven que matase a alguien tenía que tener su motivación en los videojuegos. En España hemos tenido casos desde el niño de la katana en el 2000 al reciente niño de la ballesta, pasando por toda una diversidad de asesinatos que no tuvieron nada que ver con los videojuegos, pero los medios vendieron como tal. En Estados unidos el problema fue aún mayor debido a la existencia de Jack Thompson, un abogado que inició una campaña para intentar censurar los videojuegos bajo la base de ser violentos y hacer que los jóvenes se vuelvan violentos. Esta campaña fue apoyada por los medios conservadores, pero afortunadamente, con el tiempo, fueron surgiendo estudios que niegan la relación entre videojuegos y violencia, y ante la inexistencia de estudios que digan que si existe relación, el tema se fue enfriando. -En el año 2012, la con-artist feminista Anita sarkeesian inicio una serie de videos llamada Tropes vs Women que se dedicó (y aun se dedica) a mentir, manipular información y hacer selección de detalles fuera de contexto para falsamente acusar a los “gamer” y al medio de videojuegos de ser machista y misógino. Esto creo una controversia que la dio la suficiente fama para volverse influyente y manipular a los grandes medios para crear un nuevo pánico moral que a día de hoy tiñe a todo occidente, acusando falsamente a los videojuegos y a los gamers de machistas. Existen literalmente cientos de artículos, estudios y videos destruyendo la narrativa de Sarkeesian y destapando como falsos sus videos pero ningún medio público hace el más mínimo comentario en su contra, porque en la actualidad existe un constante miedo a desafiar el status quo. -En los últimos 2-3 años el mundillo “geek” se ha visto acosado cada vez más por una serie de ataques y medidas censuradoras cada vez más opresivas, producidas por medio de la presión social y ciertos grupos de poder. Esta presión social viene de gente perpetuamente ofendida, gente perteneciente mayormente a la generación “milenial” o generación Y, que ven injusticias en todas partes y saltan sin ningún tipo de autocrítica en defensa de lo que ellos consideran “victimas” de cualquier tipo de ofensa por leve o imaginaria que sea. Gente que considera que el hombre blanco es un mal a extirpar y que alguien perteneciente a una minoría étnica, una mujer, o un homosexual tienen siempre la razón, nunca se debe dudar de ellos y siempre hay que ponerse de su parte, hagan lo que hagan. Un tipo de gente de extrema izquierda que busca de manera totalitaria la censura para cualquier cosa que consideren “ofensiva”. Un tipo de gente al que ya se viene conociendo como Justicieros sociales (Social Justice Warriors o SJW) y que ha invadido y causado la caída de muchas subculturas, hasta que se ha topado con los videojuegos. Estos justicieros sociales se combinan con las feministas de tercera ola, (un tipo de feminismo que se preocupa más por como viste un personaje de comic en el primer mundo que por las ablaciones o violaciones en los países pobres) para usar su poder colectivo para atacar y boicotear todo lo que no les gusta, y han generado un ambiente de miedo en el que los artistas deben auto censurar sus obras si no quieren arriesgarse a perder su trabajo, o son directamente censurados por entidades preocupadas de su imagen pública. Por poner algunos ejemplos que quizá conozcáis: –La portada del Joker: Rafael Alburquerque realizo una portada alternativa para “Batgirl” en el aniversario del Joker. Dicha portada era un homenaje al muy galardonado comic “la broma asesina” donde el joker tortura al comisario Gordon y a su hija Bárbara. En dicha portada el joker aparecía dibujando una sonrisa en la cara de Bárbara (Batgirl). Rápidamente los justicieros sociales acusaron al creador de misógino alegando que estaba tratando de promover la violación y la violencia contra las mujeres y comenzaron a mandar amenazas, hasta que el autor claudico y retiro la portada -Divinity: Original Sin. El director artístico de Divinity publico un interesante artículo en el cual narra cómo su estudio suele recibir chantaje de los periodistas de videojuegos, obligándole a cambiar diseños del juego para ser menos “sexys” bajo amenaza de no publicar nada sobre su juego. También cuenta como cuando publicaron el primer diseño de portada para su juego, recibieron montones de amenazas de muerte y trataron de boicotearles el proyecto porque la chica era “demasiado sexy”, hasta que finalmente su jefe claudico y cambiaron el diseño -Plebcomics: Abbysucks es una dibujante que realizaba comics humorísticos sobre situaciones reales en internet, mayormente burlándose de justicieros sociales, feministas y activistas pro derechos de los hombres (MRA). Cuando decidió publicar su comic en Tumblr (el centro neurálgico del feminismo de tercera ola, también llamado feminismo de Tumblr), los activistas de dicha página hackearon su cuenta y tiraron su página abajo, la hicieron doxing (indagar y revelar públicamente tu información privada, como teléfono, dirección, lugar de trabajo, etc.) y llamaron a su lugar de trabajo para pedir a su jefe que la despidiera por, según ellos, ser racista, machista y homofoba (todo acusaciones falsas). Al final decidió marcharse de su empleo para que dejasen de acosar a su jefe y compañeros. -Spiderwoman: El reputado artista Milo manara estuvo encargado de realizar varias portadas alternativas para comics de Marvel, entre ellos Spiderwoman, y para ello dibujo al personaje en la típica pose agazapada que solemos ver en Spiderman, pero para los eternamente ofendidos, la pose que en Spiderman no levanta una ceja, en Spiderwoman es una clara muestra de machismo que debe ser retirada. Tras una campaña de boicot en la que se puso en duda hasta la capacidad artística de un autor de 40 años de experiencia, Marvel no solo retiro la portada sino que cancelo todas las futuras portadas alternativas de Manara. -Grand theft auto V: Feministas de todo el mundo abrieron peticiones de firmas para pedir la retirada del juego de las tiendas bajo la acusación de promover la violencia contra las mujeres, algo totalmente absurdo cuando hablamos de un juego en el que puedes matar cualquier cosa que se mueva, independientemente del género. Estas recogidas de firma tuvieron éxito en Target Australia, donde el juego fue retirado y ya no se puede comprar. -Dongle joke: En este caso relacionado con la industria tecnológica, la desarrolladora feminista Adria Richards acudió a una convención de tecnología, donde escucho a dos personas hacer chistes de penes. Si, chistes de penes, los simples e inocuos chistes de penes que todo el mundo ha hecho alguna vez. Excepto que para ella, esos chistes eran una clara muestra de machismo y estaban impidiendo a nuevas generaciones entrar al mundo tecnológico. O algo. Adria saco una foto de los dos y la colgó en internet acusándolos de machistas, llevando a un ataque por parte de feministas en twitter que llevo a que uno de los dos varones fuese despedido. -Teen titans: Kenneth Rocafort realizo la portada para un número del comic Teen Titans, en el cual mostro a uno de los personajes femeninos con grandes pechos. La crítica feminista Janelle Asellin realizo una crítica a la portada totalmente cargada de ideología de género y que poco tenía que ver con la calidad real de la misma, a lo cual el aclamado artista de DC comic Brett booth respondió diciendo, educadamente, que le parecía una muy mala critica de un comic. La discusión que siguió propicio insultos y, supuestamente, amenazas por fans de ambos bandos enfrentados pero lo grave vino cuando las seguidoras de Asellin se inventaron que Brett booth era un violador y lo extendieron por toda la red, hasta el punto que si buscabas su nombre en google lo primero que aparecía es que era un violador. -Calgary expo: El grupo y radio Honey Badger Brigade (con el cual yo colaboro desde hace un año y aporto ilustraciones) acudió al evento canadiense Calgary expo con un stand en el que vendían un comic y diverso merchandising. Una de las miembros de HHB, Alison tieman, acudió a una de las charlas del evento dedicada a mujeres en los cómics. En dicha charla, durante la etapa de preguntas y respuestas, Alison respondió educadamente a una de las preguntas, diciendo que ella estaba en contra del feminismo actual porque este “define a las mujeres como víctimas” y ella no las considera tales. Como respuesta, las feministas la acusaron falsamente de infiltrarse en el evento y acosar a gente durante la charla (algo desmentido por la existencia de un video de la misma) y pidieron su expulsión. Dicho y hecho, Calgary expo expulso a HHB del evento y prohibió a Alison la entrada a cualquier futuro evento realizado por su compañía. Hasta acá la parte 1, más tarde subo el resto. Espero que les guste y les resulte informativo. No hay resumen taringuero, leanlo que es muy interesante.

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Camille Paglia. Mini biografia + Frases.
InfoporAnónimo7/28/2015

Camille Anna Paglia (Endicott, Nueva York, 2 de abril de 19471 ) es una crítica social, intelectual, escritora y profesora estadounidense. Es profesora de humanidades y de estudios sobre medios de comunicación en la Universidad de las Artes en Filadelfia. Entre otras muchas definiciones, ha sido considerada como "la feminista a la que las otras feministas odian", una "feminista post-feminista", uno de los 100 intelectuales más importantes del mundo (por la revista Prospect del Reino Unido) e, incluso, en sus propias palabras, "una egomaníaca feminista bisexual". Paglia es conocida por sus criticas a muchos de los aspectos de la cultura moderna, incluidos el feminismo y el liberalismo. Ha sido llamada una "intelectual con muchas contradicciones" "Una escritora con categoría propia... una feminista que odia la acción afirmativa; una atea que respeta la religión". Libros: Sexual Personae. Arte y decadencia desde Nefertiti a Emily Dickinson (1990). Sexual personae es la historia de la prometeica personalidad occidental a través del Arte, desde la Prehistoria y Egipto hasta finales del siglo XIX, desde los momentos estelares de la Grecia Helenística o el Renacimiento italiano, hasta sus secuelas contemporáneas en el Hollywood glamuroso, el Rock´n Roll y la cultura pop. Es una colección de escritos, muchos publicados previamente como editoriales o revisiones, y algunas transcripciones de entrevistas. Los ensayos tratan temas como Madonna, Elizabeth Taylor, rock,Robert Mapplethorpe, violación, Marlon Brando, travestismo, Milton Kessler. Vamps and Tramps es un libro misceláneo de entrevistas, artículos y breves ensayos donde la autora pasa revista a todos los tópicos de la cultura moderna: desde Grecia y Roma a Hollywood y Lady Di, desde Madonna a D.H.Lawrence, el feminismo o el movimiento gay. Frases: "El feminismo esta muerto. El movimiento esta absolutamente muerto. El movimiento de las mujeres ha intentado suprimir el disenso por demasiado tiempo. No hay lugar para el disenso. La ideología feminista es como una nueva religión para un montón de mujeres neuróticas. No podes hablarles de nada" "Nunca he sido débil ante un hombre. Por eso es que no necesito culpar a los hombres. Solo las mujeres débiles deben culpar a los hombres por todo" "Toda mujer tiene el derecho de no tomar seis tequilas y llevar a un extraño a su departamento. Toda mujer tiene el derecho de no ser impudente, de no tener un comportamiento auto destructivo. Toda mujer tiene el derecho de no ser una tonta. Tú lo llamar "culpar a la victima" yo lo llamo sentido común" "Hemos dejado que el debate sobre el sexo sea definido por las mujeres, y eso no esta bien. Los hombres deben hablar y hablar con su propia voz. No voces coaccionadas por las moralistas feministas" "El feminismo continua diciendo que los sexos son iguales. Les sigue diciendo a las mujeres que pueden hacer lo que quieran, ir a cualquier lado, decir cualquier cosa, vestir cualquier cosa. No, no pueden. Las mujeres siempre van a estar en peligro sexual" "Debemos aceptar nuestro dolor. Cambiar lo que podemos y reirnos del resto" "El feminismo lesbiano sólo ha producido la marginación y la miniaturización de las mujeres. No ha surgido ninguna gran obra de arte o intelectual a partir de él. Por el contrario, ha asfixiado con propaganda a las jóvenes y ha obstruido su talento, limitando su visión y constriñendo sus emociones". "Soy absolutamente feminista. La razón de que no le simpatizo a otras feministas es porque critico el movimiento, explicando que necesita ser corregido. El feminismo ha traicionado a las mujeres, alienado a los hombres y a las mujeres, ha sustituido el diálogo con la corrección política. El feminismo de lo políticamente correcto ha encapsulado a las mujeres". "Una mujer simplemente lo es, pero un hombre debe convertirse" "Las mujeres son el sexo dominante. Los hombres deben hacer toda clase de cosas para probar que son merecedores de la atención de las mujeres" Espero que les guste y disculpen si las traducciones no son muy buenas, hice lo que pude

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¿Que es Gamergate? (parte 2)
¿Que es Gamergate? (parte 2)
InfoporAnónimoFecha desconocida

Parte: : Esto son solo algunos ejemplos, se pueden encontrar cientos más. Lo que vengo a mostrar con esto, es que los Gamers o la gente dentro de la cultura “friki” en general, estamos muy, muy cansados de ser el chivo expiatorio para todos los males del mundo. Estamos muy acostumbrados a que se nos acuse de todo sin base alguna, se exagere todo lo que decimos o hacemos, se tergiverse, se nos ataque por ello, y estamos muy cansados. Este cansancio solo se ha exacerbado en los últimos años debido ese incremento en la censura y la corrección política impuestos por los justicieros sociales y el feminismo de tercera ola, que están intentando invadir el mundo de los videojuegos y llenarlo de ideología de género, pidiendo cambios ilógicos o haciendo “juegos” que no sean divertidos, y sirvan como herramienta de adoctrinamiento, y creando un ambiente de terror en el que nadie se atreve a decir nada en su contra o a hacer nada políticamente incorrecto por miedo a perder el trabajo, o recibir doxing, amenazas, etc. Ojo, esto no significa ni que yo, ni que los gamers, estemos en contra de la igualdad, de los derechos de la mujer, de las minorías o los homosexuales. Más al contrario, la comunidad gamer es una de las más inclusivas que existen, ya que creamos lazos a base de jugar online, y lo que nos importa es la habilidad jugando, no el color de piel, sexo u orientación sexual. Pero aplicamos la igualdad con sentido común, algo de lo que la justicia social y este feminismo moderno carecen, hasta el punto de que están moviendo el péndulo en la dirección opuesta, atacando al hombre por ser hombre, al heterosexual por ser heterosexual o al blanco por ser blanco. ¿Pero esto qué coño tiene que ver con gamergate? Ahora que entendéis un poco más del contexto cultural en el que se ha creado Gamergate, podemos empezar a explicar el gran mundo del periodismo de videojuegos. Este mundo ha estado corrompido desde hace muchos años, con casos de corrupción, de críticas de videojuegos en las que las compañías hacen regalos o directamente pagan por que sus juegos reciban mejores puntuaciones, o hacen chantaje a las revistas, o las revistas chantaje a las compañías (el nombrado caso del Divinity). En esta página tenéis una línea temporal de corrupción en periodismo de videojuegos que va hasta tan atrás como 1995: http://www.tiki-toki.com/timeline/entry/355300/The-Dirty-History-of-Games-Journalism -Esta corrupción solo se ha incrementado en los últimos años con la entrada en escena de los juegos indie. En esta escena se han estado creando y moviendo influencias para recibir críticas positivas o premios de concursos de forma injusta. Por poner un ejemplo, el juego indie Gone Home, ampliamente criticado por los gamer por su escasa calidad, duración y carencia de contenido, recibió un 10 sobre 10 en Polygon, uno de los pocos de toda la historia de la revista. Una posterior investigación revelo que dicha puntuación fue conseguida mediante un conflicto de interés entre la escritora del artículo y los creadores del juego. Pero no solo eso, sino que el juego fue otorgado el título de juego del año y un premio en el festival de juegos Bafta (donde el jurado también contenía amigos de los creadores) a pesar que la opinión popular del juego es muy claramente negativa. -Otro caso relevante es el de Alistar Pinsof, periodista que destapo un caso de corrupción con una campaña de Indiegogo, y al hacerlo fue despedido de la revista y puesto en la lista negra, debido a quienes eran las personas involucradas en el escandalo. -Un caso ampliamente conocido es del Kane & Lynch y Gamespot. El periodista de Gamespot Jeff Gerstman fue encargado de hacer una crítica del ultimo Kane & Lynch, y dado que encontró el juego como bastante malo, le hizo una crítica negativa. El problema, es que Eidos, la compañía que creo el juego, tenía publicidad en la página web de Gamespot, y se pusieron en contacto con la página para expresarles lo decepcionados que estaban y que pensaban retirar la publicidad de su web. Como consecuencia, el artículo fue retirado y Jeff despedido, en una clara muestra de que los juegos de grandes compañías reciben puntuaciones infladas a propósito para contentarlas. Este tipo de actitudes corruptas se ha visto incrementada por la infusión de ideología de género y justicia social en el medio, haciendo que haya juegos puntuados y revisados de forma injusta, tanto negativa como positiva, basándose en ideología política, en lugar de su calidad. -Un buen ejemplo de esto es el caso Bayonetta 2. Prácticamente todas las revistas de videojuegos dieron al juego puntuaciones altas, sobre el 9 o por encima, sin embargo la revista Polygon le otorgo solo un 7.5 a pesar que consideraban que como juego era una joya. ¿La razón?, que el personaje protagonista esta sexualizada. Si, 2.5 puntos de nota menos a un juego AAA porque el personaje principal viste ropa ajustada y es atractiva. Con dos cojones. -Otro ejemplo seria el juego The Witcher 3, considerado por los gamers como de la más alta calidad, mientras las revistas de videojuegos se centraban en acusarlo de machista o incluso de racista. ¿La razón? Que el juego no tenía a ningún personaje negro en él. En un juego basado en la mitología polaca… si, negros, en Polonia, en la edad media. No preguntéis… Vale, lo pillo, los gamers estabais hasta los huevos del trato que recibíais, ya no solo de los medios normales, sino de los vuestros propios, con falsas acusaciones de violencia, machismo, etc., y de toda la corrupción que había, ¿Y entonces surgió gamergate sin más? Amigos, eso solo ha sido el contexto en la contraportada del libro. Ahora viene el prólogo. The Quinnspiracy. Quinnspiracy es un evento que surgió antes que Gamergate, relacionado con la desarrolladora Zoe Quinn. Algunas personas creen erróneamente (o engañan a otros diciéndolo) que Gamergate nació con Zoe Quinn, pero no es así. Quinn es algo así como el Duque de Austria en la primera guerra mundial. Su muerte no causo la guerra, pero inicio una rueda de acontecimientos que con el tiempo llevarían al nacimiento de la guerra, de la misma forma que Gamergate no empezó con Quinn, pero los engranajes se empezaron a mover con ella. ¿Y quién es Zoe Quinn? Zoe Quinn es una desarrolladora indie. Aunque eso probablemente sea darle mucho mérito, dado que su único juego, Depression quest, no es más que texto con un par de imágenes que cualquiera puede hacer sin saber programar. Zoe salto a la “fama” cuando se descubrió que se había estado acostando con un periodista de Kotaku que le fue dando cobertura positiva en la revista a lo largo del tiempo, sin revelar que tenía un conflicto de intereses. Esto en sí parece poca cosa, y realmente lo es, pero lo que sucedió antes y después de este evento, encendió una gran mecha. Así que empezaré por explicar un poco lo que vino antes. Zoe Quinn es una persona que se había ganado muchos enemigos online debido a una continua actitud y actos deleznables. Entre sus perlas otorgadas a la sociedad se encuentran: -The fine Young capitalists: TFYC es una organización que creo una campaña de indiegogo para crear un videojuego con el objetivo de ayudar a mujeres. El proyecto (al cual yo done algo de dinero) consistía en que varias mujeres darían una idea cada una para crear un videojuego, estas ideas serían votadas por quienes apoyasen la campaña, y la ganadora seria creada como videojuego por parte de un equipo de desarrollo compuesto también por mujeres. Una parte del dinero que se consiga con las ventas del juego ira a la mujer que dio la idea ganadora, y otra gran parte ira a ONGs. Todo bien, ¿verdad? Pues no para Zoe Quinn. Según ella, el hecho de que se pidiese a mujeres que diesen ideas para videojuegos significaba que estaban explotando a mujeres. Tras explicarla que esas mujeres no tenían que hacer nada más que dar la idea, y recibirían dinero en caso de salir el proyecto adelante, Zoe siguió emperrada en que eso era explotación y tenían que cerrar. Casualmente, en el mismo momento, Zoe tenía su propio proyecto, contra el cual TFYC hacia competencia…interesante ¿verdad? Pues más interesante es que tras hacer esa acusación, la página de TFYC fue hackeada y perdieron todo el dinero donado. ¿Coincidencia? Afortunadamente, 4chan y reddit acudieron al rescate y donaron una inmensa cantidad de dinero, salvando el proyecto. Por cierto que gracias a eso, 4chan obtuvo el derecho a crear un personaje para incluir en el juego. Dicho personaje se acabó convirtiendo en la mascota oficial del movimiento Gamergate: Vivian james -Wizardchan: Se trata de un foro de internet dedicado a varones con depresión y tendencias al suicidio. Un grupo de gente que apenas sale de allí sin molestar a nadie. Zoe intento aumentar su fama en internet haciendo una falsa acusación de acoso a dicha página. Según ella, gente de esa página se había dedicado a acosarla y amenazarla, a hacerle doxing y llamarla por teléfono. Sin embargo, bajo análisis, se descubrió que el único indicio de “acoso” eran un par de comentarios en el foro de wizardchan. Esto sin embargo quedo oscurecido y su fama como “víctima de acoso” nació. -Mountain dew: La empresa de MD realizo un Game jam con desarrolladores indie. ¡O lo intentó!, porque Zoe Quinn se encargó de destruir el evento, a pesar de haber costado 400.000 dólares. -Oh, también ha sido acusada de asesinato por una antigua conocida. Estas son solo algunas de las cosas que ha hecho, y en si no son importantes, porque puede hacer con su vida lo que le dé la gana, pero sirven para daros en contexto que esta tipa tenía enemigos, muchos enemigos, y con razón. De forma que la cosa se fue de madre cuando su ex novio, Eron Gjoni, hizo pública el 16 de agosto de 2014 una carta, ya conocida como “the zoe post”, en la que, aparte de revelar diversas infidelidades y manipulaciones personales por parte de Zoe que no vienen al caso, revelaba como ella se había acostado con Nathan Grayson, redactor de Kotaku y RockPaperShotgun, para conseguir cobertura positiva, y con su propio jefe. Aquí es donde la cosa se torna confusa y compleja (si, hasta ahora todo ha sido simple). En este momento hay una cierta parte de gente, que se la tenía jurada, que aprovechan para atacarla personalmente (que esté justificado o no, ya es cosa de cada uno), por otro, está la gente que se enfadó por ver otra ruptura de ética periodística y pidieron a Kotaku una investigación respecto a Nathan Grayson, además de comenzar debates en torno a la ética periodística. La cosa aquí es confusa porque en medio de toda la discusión se mezclan los que más tarde formarían Gamergate, gente preocupada por la ruptura de ética y probablemente asqueados con la actitud de justicia social de Quinn, con los enemigos personales de Quinn que probablemente serían la causa de los insultos y amenazas que, según ella, recibió en esos días. Esto hizo que una parte de observadores confundiese a ambos tipos de persona como una sola, algo fomentado por los propios medios periodísticos, que ponían a Zoe como víctima, y a los gamers como machistas atacando a pobres mujeres inocentes (porque Zoe es súper inocente) ignorando totalmente la causa del malestar general. Todo esto realmente habría quedado en nada, en otro caso más de falta de ética, y una leve tormenta de mierda en torno a Zoe por parte de sus enemigos, de no ser por la reacción de los medios. Y aquí es donde se viene realmente Gamergate ¡Por fin! Si, por fin. Preparaos para una dosis de cronología, porque la cosa tiene tela. -El 17 de agosto, el youtuber MundaneMatt subió un video hablando del Zoe post. Zoe hizo una denuncia DMCA por copyright para tirar abajo el video. El youtuber Internet Aristocrat subió su propio video hablando sobre ello horas después, llamado “The five guys saga” -El 19 de agosto el famoso youtuber Total Biscuit escribió un tweetlonger criticando el uso de DMCAs para censurar críticas negativas y criticando al periodismo de videojuegos. El artículo fue compartido en reddit, donde se inició un amplio debate, sin embargo la reacción de reddit fue borrar todos los comentarios al respecto y banear (expulsar) a todo el que hablase sobre el tema. Más de 25.000 comentarios fueron borrados. -El 21 de Agosto, The fine Young capitalists publicaron su video explicando lo que había sucedido entre ellos y Zoe quinn y como esta había tirado abajo su campaña de indiegogo. En el mismo día 4chan y Reddit donaron suficiente dinero para financiar el proyecto entero. El mismo día, Internet aristocrat publico otro video hablando sobre Quinnspiracy. -El 24 de agosto, la página de TFYC fue hackeada nuevamente, pero se consiguió recuperar del ataque y no perdió nada. -El 26 de agosto, la revista Polygon hace un comunicado diciendo que no piensa prohibir a sus redactores aportar dinero en patreon a la gente sobre la que escriben. Los gamers intentan debatir sobre ello puesto que según los estándares de ética de la Sociedad Profesional de Periodistas (SPJ), un periodista no puede tener relación económica ninguna con las personas sobre las que escribe. Sin embargo, los intentos de debate son rápidamente aplacados en la mayoría de páginas de videojuegos o foros por medio de borro de comentarios y baneos. Esto es algo que se vera de forma continuada durante los primeros meses del movimiento. -El 27 de agosto, el actor Adam Baldwin comparte en twitter los dos videos de Internet aristocrat sobre Quinnspiracy usando el hashtag Gamergate, a modo de chiste imitando el escándalo Watergate. -El 28 de agosto. El día D de Gamergate. El día de “Gamers are dead”: Este día, repentinamente, aparecen multitud de artículos en todas las páginas de videojuegos importantes bajo un mismo motto: “Gamers are dead” (Los jugones están muertos). Se desconoce con exactitud el número de artículos pero esta entre 12 y 18. Todos ellos fomentan una misma idea: Que los “gamers” somos un horrible grupo de machistas misóginos, que nuestra era ha acabado y las compañías deberían dejar de hacer videojuegos orientados a nosotros. Todo ello con un condescendiente tono de superioridad y desprecio hacia los que son precisamente clientes de revistas de videojuegos. La aparición de tantos artículos similares en tan poco tiempo llevo a los gamers a pensar que las revistas de videojuegos están todas compinchadas entre sí para decir las mismas cosas y promover las mismas narrativas, en este caso, un claro intento de desviar la atención del debate sobre ética acusando a sus críticos de misóginos. Esto se vio confirmado semanas más tarde cuando Milo Yiannopoulos, escritor en el periódico británico Breitbart, hizo público un leak de información que demostraba que, en efecto, las revistas de videojuegos tenían un grupo de google llamado “GameJournoPros” en el cual se ponían de acuerdo para decir exactamente las mismas cosas. En concreto hay pruebas visuales de cómo se pusieron de acuerdo para vender la narrativa de que Zoe Quinn era una víctima y tratar de fomentar su carrera. Esto preocupo especialmente a los gamers que ya empezaban a ver como la justicia social y el feminismo de tercera ola estaban tratando de potenciar su narrativa en los videojuegos, y ahora comprobaban que en efecto las revistas se estaban poniendo de acuerdo para vender ideología de género y justicia social, todas a coro. Sin embargo, de nuevo, todo intento de debate al respecto fue enfrentado con borro de comentarios, baneos, y nuevos artículos acusando a los gamers de misóginos o de creerse con derecho a reclamar. La indignación de los jugadores alcanzo entonces su punto crítico, cansados de la censura, de que se impidiera el debate y se acusase de misógino a todo el que quisiese hablar del tema, y comenzaron a usar el recién estrenado hashtag de Adam Baldwing para expresar su descontento, debatir, y exponer nuevos casos de corrupción. Nació así Gamergate. Desde entonces han ocurrido montones de cosas, ha habido reuniones en la vida real entre miembros de Gamergate, en una de las cuales hubo que desalojar porque los justicieros sociales lanzaron una amenaza de bomba. Ha habido infinidad de hashtags hechos por la oposición que Gamergate ha conseguido tomar al asalto, e incluso hemos adoptado a la mascota de los anti-gamergate, Lilian Woods, una simple copia re coloreada de Vivian james. (Los justicieros sociales tienen muy pocos artistas entre sus filas dado que no hay muchos artistas a los que les atraiga un movimiento que censura la libertad artistica). Se han creado “blockbots” en twitter, programas automatizados que bloquean a cualquier persona que siga a alguien de gamergate, creando una inmensa lista de culpables por asociación, que ha sido ampliamente criticada. Se nos ha acusado de ser terroristas peores que ISIS (si, ahora la búsqueda de ética periodística en internet es peor que decapitar gente), se nos ha deseado la muerte por cámara de gas. Patreon cambio sus normas de comunidad solo para satisfacer las quejas de los justicieros sociales que querían buscar excusas para evitar que gente favorable a gamergate pudiese ganar dinero con su sistema (algo que me afecta a mi dado que como artista uso patreon). Intentaron tirar abajo, varias veces, al youtuber Total Biscuit simplemente porque piensa que el periodismo de videojuegos esta corrupto. Feminist frequency y Anita sarkeesian se ha vuelto más agresiva y ha iniciado también una campaña declarando que los juegos son además demasiado violentos y hacen que la gente sea violenta (¿nos suena de algo?). ABC Nightline hizo un documental entrevista sobre Gamergate en el que deliberadamente mentían y manipulaban la información para mostrarnos como terroristas. Dicho documental se ha convertido en uno de los videos con mayor cantidad de “no me gusta” de la historia de youtube, lo cual muestra cual es la credibilidad que los medios tienen y la gran cantidad de gente que apoya el movimiento (que por cierto no se saben los números exactos pero los cálculos ya sitúan en cientos de miles de personas). Wikipedia escribió el que es probablemente uno de los más falsos y manipulatorios artículos en la historia de su web (y eso es decir mucho porque Wikipedia es tremendamente manipuladora con la información) en referencia a Gamergate. El artículo (en la sección inglesa, ya que en la española es más neutral) es totalmente unilateral dando solo información falsa y negativa sobre gamergate ignorando toda la historia y motivaciones del movimiento así como cualquier opinión de alguien dentro del mismo. La falsedad del artículo es tan grande que diversos editores, algunos de ellos sin conexión ninguna a gamergate, cuestionaron su veracidad y comenzó una guerra interna que acabo culminando con el despido de diversas personas, aunque el artículo sigue sin cambiar. Diversas personas se metieron forzosamente en la polémica Gamergate para fingir ser acosadas y ganar dinero con donaciones en patreon, como Randi harper o Brianna Wu, habiendo sido descubierta esta última usando cuentas secundarias para hacerse doxing y acosarse a sí misma y acusar de ello a gamergate y al foro 8chan. En general montones de acusaciones sin fundamento, ni pruebas, que muchas veces se acaban demostrando como hoax creado por los propios anti gamergate, se suceden durante muchos meses, como el falso caso de doxing a Felicia Day, que fue culpado a Gamergate y al final no solo no fue un doxing real, sino que quien lo hizo fue un anti-gamergate. La serie de televisión Law & Order hizo un episodio claramente inspirado en gamergate, pero en lugar de investigar, usaron las burradas que los medios han venido diciendo estos meses. Como resultado el episodio es una amalgama de burradas que ni siquiera los justicieros sociales consideran creíble, en lo que probablemente haya sido la única vez que pros y antis han estado de acuerdo en que algo apesta. Durante la convención GDC, Tim shafer de Double fine games realizo un “show humorístico” en el que se dedicó a burlarse de gamergate, y especialmente de las minorías étnicas dentro del movimiento, sepultando así lo poco que quedaba de su carrera tras estafar a sus consumidores. Durante todo este tiempo ha seguido habiendo incidentes en los que gamergate ha defendido a desarrolladores de las hordas justicieras, como cuando asaltaron el twitter de Lionhead studios por colgar una imagen de los juegos Fable donde aparece una mujer atractiva. O el caso de Pilars of Eternity, juego que fue amenazado de boicot porque contenía un chiste sobre un bardo que se acostó con un hombre sin saberlo y se suicidó al enterarse, el cual fue considerado “transfobico” por los justicieros sociales. De hecho, numerosos desarrolladores han agradecido a gamergate nuestro esfuerzo defendiéndoles de las hordas, ya que hasta los juegos AAA sufren de esta gente acusándoles injustamente de machismo o racismo La Denver comic con prohibió que se llevaran camisetas de gamergate a su evento, lo cual causo una bonita tormenta de mierda que afortunadamente culmino con ellos aceptando que se llevasen. En un momento dado fuimos incluso acusados de causar un tiroteo en las calles de California, lo cual fue gracioso porque la supuesta calle ni siquiera existía… Tras el E3 2015, los medios trataron de vender la narrativa de que este año ha habido más personajes femeninos que nunca, que en el pasado no ha habido prácticamente ningún personaje femenino en videojuegos y que solo ahora, este año, se están empezando a ver gracias a los nobles esfuerzos de Sarkeesian y los justicieros sociales, y como respuesta de la industria a esos terribles misóginos de gamergate. Todo muy interesante si no fuese porque este año ha habido menos personajes femeninos que el anterior, que lleva habiendo multitud de féminas en los videojuegos de toda la vida, y que es imposible que juegos que llevan años en desarrollo tengan nada que ver con un movimiento nacido hace menos de uno… Y ahora mismo, a mes de Julio del 2015, estamos a la espera que se produzca el evento Airplay, un debate organizado por la Sociedad de Periodistas Profesionales para hablar en directo mundialmente sobre gamergate y ética periodística en los videojuegos, que esperamos ayude a sacar la verdad ahí fuera donde otros medios no nos han dejado. Entonces, cuando he leído que Gamergate es un movimiento misógino que quiere expulsar a las mujeres y minorías de los videojuegos… Como habrás podido observar, no hay ni una sola parte en toda la historia de la creación de Gamergate que tenga nada que ver con expulsar a nadie o estar en contra de ningún género, raza o sexualidad. Gamergate en si esta de hecho compuesto por gente de múltiples razas, hombres y mujeres, homos y heteros. Yo mismo sería considerado una minoría étnica en Estados unidos, he hecho siempre pública mi condición como hispano y nunca jamás he recibido una palabra negativa por mi raza dentro del movimiento. Es más, dentro de gamergate existe un hashtag llamado Notyourshield, compuesto por mujeres, minorías y homosexuales que están hartos de ser usados por los medios como escudos para vender su narrativa. Gente que se planta y dice “no, gamergate no me odia, sois los medios los que dais asco y no me vais a usar de escudo para vuestra agenda”. La razón por la que se puede leer tanto en los medios que Gamergate es un movimiento misógino, racista y homofobo, es precisamente porque Gamergate es el enemigo de los medios. Es un movimiento que busca sacar a la luz su mierda, su corrupción, sus conflictos de interés, su agenda política, por lo cual obviamente los medios se dedican a tratar de mostrarnos como el mayor mal que haya caminado sobre la tierra. Cogen cualquier caso en que algún trol, alguien externo a gamergate, o algún niño que se enfada dice algo impropio para vendernos como un grupo de todo varones blancos que odian a las mujeres y quieren expulsarlas del medio acosándolas. Toda discusión sobre ética periodística o agendas sociales se ve siempre truncada porque primero tenemos que dejar claro que no, no tenemos nada contra mujeres, minorías y homosexuales, y dado que tienen de su parte a feministas y justicieros sociales ofendiéndose por cualquier cosa, no les es necesario nunca debatir sobre ética. Todo ello mientras se ignora flagrantemente todos los casos de acoso, doxing, ataques, pérdidas de empleo, envíos de animales muertos y cuchillos por correo (literal) y amenazas de muerte y violación que sufren las mujeres y hombres que apoyan a gamergate Esta narrativa de gamergate como misoginos que se dedican a acosar a mujeres fue totalmente demolida cuando WAM, (Woman action media) una organización feminista contraria a Gamergate, realizo un estudio de todo el “acoso” del que era acusado el movimiento, y descubrieron, probablemente a su pesar, que solo el 0.66% del acoso proviene de Gamergate. El 0.66%. Es algo así como poco para un movimiento supuestamente enfocado en acosar a mujeres, ¿no?. Este estudio (aparte de muchos otros analisis hechos con anterioridad) dejo claro, para cualquiera que no quiera promover una narrativa negando los datos, que la narrativa de Gamergate como acosadores es falsa, y que la inmensa mayoría de acoso y actividades negativas que se producen provienen de gente totalmente ajena, que busca atención, trolear o joder a ambos bandos. El problema para los que han tratado de vender esa narrativa, es que pensaban que el movimiento iba a durar poco, y sin embargo han pasado 10 meses y el movimiento ha ido creciendo cada vez más y más ¿Cómo es eso? El movimiento ha ganado cada vez más tracción porque, como comentan ya muchos periodistas independientes, somos el primer colectivo que le hace frente a la horda de la justicia social. Hasta ahora la justicia social y la corrección política habían ido devorando lentamente todos los medios y todas las subculturas, hasta que Gamergate llego y los paro en seco. Miles de personas a las que no les interesan los videojuegos se han ido aliando con nosotros agradecidos de que le hayamos parado los pies a algo que destruyo sus propias subculturas. Eventualmente ha llegado un punto en que los medios ya no pueden engañar más a la gente, hay suficiente información ahí fuera como para que la verdad vaya saliendo a la luz, y en parte este artículo busca hacer eso en España. La simple naturaleza de la gente que se alía con nosotros tira por tierra toda la narrativa de los medios y la oposición. Estos son algunos ejemplos de aliados o personalidades muy destacadas y queridas dentro del movimiento: –Christina Hoff Sommers es una feminista, pero feminista de segunda oleada, de las de verdad, de las que hace décadas luchaban por la liberación sexual y por la igualdad de oportunidades usando el sentido común, y a día de hoy ve con horror en lo que se ha convertido el feminismo de tercera ola. Christina se interesó por el movimiento en sus primeras etapas en Septiembre, y sin fiarse de lo que decían los medios investigo sobre el movimiento. Al descubrir que la narrativa de los medios era falsa, realizo varios videos en apoyo de los gamers que la ganaron el apodo de “Based mom”. Christina ha sido atacada ampliamente por la oposición, que ha intentado demonizarla tildándola de “conservadora”, a pesar de ser demócrata, y hasta el punto que en una de sus últimas charlas en universidad tuvo que llevar guardaespaldas privados ante las posibilidades de agresión. –Milo Yiannopoulos es un reportero de la revista británica Breitbart, que ha acudido a múltiples debates de genero aportando su punto de vista como homosexual. Antes de la existencia de Gamergate, no tenía conocimientos de videojuegos y pensaba que lo que decían los medios debía ser cierto, pero tras descubrir la lista oculta de GameJournoPros se interesó por el movimiento y desde entonces ha expresado más de una vez como los Gamers le han demostrado ser la comunidad más inclusiva que ha visto nunca y haber cambiado totalmente su errónea concepción del medio. Su color de pelo le ha dado el sobrenombre del Súper saiyan de Gamergate y es muy querido en la comunidad. Mercedes Carrera es una actriz porno mejicana que se vio interesada en Gamergate al ver que por fin una subcultura le estaba plantando cara a la corrección política. Tanto ella como sus compañeras de profesión están hartas de como la tercera ola del feminismo intenta demoler su profesión y las trata como inferiores por ser sexualmente abiertas, y está acostumbrada a ver como los justicieros sociales tratan de censurar y acabar con todo lo que encuentran ofensivo. Ha participado en numerosos streamings y beneficencias relacionadas con gamergate. –Oliver Campbell es un ex periodista de videojuegos afroamericano que vio incoherencias en la narrativa que vendían los medios y decidió investigar sobre que era realmente Gamergate. Como el mismo dice, descubrió una comunidad que le recibió con los brazos abiertos y se aleja totalmente de la imagen vil que vende la oposición. Desde entonces es uno de los mejores oradores del movimiento. –The Honey Badger Brigade: La radio que comenté antes, está compuesta por un variado grupo de hombres y mujeres de distintas nacionalidades, como Karen straughan, Hannah Wallen, Alison tieman o Anna Cherry. Este grupo lleva años tratando el tema de género y enfrentándose al feminismo de tercera ola por lo que rápidamente entendieron el problema tras gamergate y llevan apoyándolo desde entonces, a su vez que gamergate los ha apoyado cuando fueron expulsados de Calgary expo. –Sadpuppies: Si bien este grupo no pertenece a gamergate, comparte objetivos comunes y han terminado siendo aliados al darse cuenta que nosotros también luchamos contra la justicia social. Este grupo nació como un intento de tratar de devolver los premios Hugo a su estado natural, ya que en los últimos años habían sido invadidos por la justicia social, y los premios ya no se daban por calidad, sino dependiendo de si el autor era una minoría, gay, una mujer, etc. Este año tuvieron éxito con su campaña y los justicieros sociales acusaron del cambio a Gamergate. No tuvimos realmente nada que ver, pero gracias a ello, encontramos aliados. Esto son solo algunas personas o grupos relevantes que está bien conocer si uno va a meterse en Gamergate, hay muchos más, pero ya solo con estos se puede ver que Gamergate tiene en alta consideración a tipos de gente que, según la oposición, odiamos, como son mujeres, gays o minorías étnicas. Vale, lo que dicen los medios es mentira y realmente lucháis contra la falta de ética periodística y la corrección política, pero ¿Por qué debería de importarme a mi gamergate? Como he dejado entrever, gamergate a día de hoy es algo más que videojuegos. Lo que comenzó como una búsqueda de ética con gente que aún no tenía todos los datos necesarios para saber dónde se metía, se ha ido transformando según hemos ido juntando las piezas del puzzle y hemos visto las agendas políticas que hay detrás de los medios y la justicia social. Esta gente pretende no solo invadir el mundo de los videojuegos, pretenden invadir toda subcultura y todo medio de comunicación, pretenden invadir la enseñanza y lavar el cerebro a la gente con sus ideologías descabelladas, pretenden introducir un totalitarismo donde cualquier idea contraria a la suya sea criminalizada, donde cualquier cosa que consideren ofensiva sea censurada. Esta gente levanta boicots y campañas de amenazas, doxing y llamadas al trabajo contra cualquier representación artística que ellos consideren ofensiva para su hipersensibilidad. Yo mismamente he tenido problemas con esta gente insultándome solo por realizar dibujos de mujeres atractivas. Atacan y censuran comics, videojuegos, ilustraciones, películas y cualquier cosa que no se adapte a una cada vez más cerrada corrección política. Pretenden llevarnos al 1984 de Orwell. Solo para que veáis algo de como las gastan los justicieros sociales, echadle un ojo a algunos de los individuos en el lado de la justicia social. Están en ingles pero si llegáis a entenderlas, son joyas: Hay más tweets y links a videos en la http://kukuruyo.com/2015/07/17/que-es-gamergate-explicado-para-espanoles/#_=_

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Ted Bundy: "el asesino de estudiantes" megapost. Parte 1
InfoporAnónimo2/19/2017

Theodore Robert Cowell nació el 24 de noviembre de 1946 en Burlington, Vermont (Estados Unidos). Su madre fue Louise Cowell y su padre un veterano de la fuerza aérea cuya identidad permaneció desconocida para Bundy durando casi toda su vida. La casa donde nació Ted Bundy. Tras en nacimiento de Ted, Louis se fue a vivir con sus padres. A Ted le hicieron creer que sus abuelos eran sus padres y que su madre biológica era su hermana mayor, con el objetivo de proteger a la joven de la condena social contra las madres solteras. Con el tiempo Ted se enteraría del engaño. Julia, la tía de Bundy, recordaría años después un incidente perturbador que tuvo con su joven sobrino. Después de recostarse para tomar una siesta, Julia se cuchillos de cocina de la familia Cowell. El pequeño Ted, de tan sólo tres años de edad, estaba al pie de la cama sonriéndole. Los padres y la hermana mayor de Ted. Cuando Ted tenía cuatro años, él y su madre se mudaron a Tacoma (Washington) para vivir con otros parientes. Su madre se enamoró de un cocinero del ejercito llamado Johnnie Culpepper Bundy y en mayo de 1951 la pareja se casó. De ese modo, Ted asumió el apellido Bundy, que conservaría toda la vida. Ted Bundy cuando era niño. El nuevo matrimonio fructificó con cuatro hermanos para Ted Bundy y a pesar de que Johnnie trataba de formar un lazo afectivo de padre a hijo con Ted incluyéndolo en todas las actividades familiares, este nunca se consolidó. Louis Bundy. En Seattle , Ted tuvo que recoger legumbres con su padrastro para sobrevivir, lo que lo hizo sentirse muy humillado. Durante su adolescencia se dedicó a robar autos y objetos de lujo para poder alardear del estilo de clase media-alta que tan desesperadamente codiciaba, y en sus primeros años de adultos, inició una compulsiva busqueda de una doble legitimación social mediante su matrimonio con una mujer de alta sociedad y el estatus de abogado. Ted Bundy adolescente. En el plano laboral, tomaba empleos de bajo nivel pero no perduraba mucho en ellos. Sus empleadores lo recordarían como alguien poco confiable. En la primavera de 1967 entabló una relación con amorosa con Stephanie Brooks, una joven hermosa, inteligente, sofisticada y de buena familia proveniente de San Francisco, quien cambiaría para siempre la existencia de Ted. Ella era su compañera en la Facultad de Psicología, donde Ted estudiaba. Él siempre había anhelado tener una mujer rica, guapa, lista y con clase; la muchacha era su sueño materializado. Además, la chica lo amaba. Stephanie y Ted. Pero en 1969, el año en el Stephanie se graduó en Psicologia, decidió terminar la relación; habia notado la extraña personalidad del joven, sobre todo la falta de dirección y objetivos en su vida. Ted nunca se recuperaría de la ruptura. Aquella joven se convirtió en una obsesión e intentó seguir en contacto con ella escribiéndole cartas, aunque ella no combinatoria de decisión. A causa de la ruptura, Bundy abandonó sus estudios. Con el tiempo se inscribió en la Universidad de Washington, esta vez en la carrera de derecho. Era brillante y tenido en buena estima por sus profesores. En está época inició un romance con Meg Anders que duraría varios años. Ella venia de un reciente divorcio, tenia una hija pequeña y veía a Ted como un excelente partido. A pesar de que sabia que él no la amaba, que tampoco deseaba casarse y que mantenía relaciones con otras mujeres, guardaba la esperanza de que cambiaría para bien y que finalmente sentara cabeza al lado de ella y de su hija. Meg y Ted. Meg desconocía la pasada relación de Bundy con Stephanie y que aún mantenían comunicación. Bundy siempre le pedía que, mientras hacían el amor, se quedara completamente quieta, fingiendo estar muerta; solo así podía alcanzar el orgasmo. Años después, Meg Anders narraría sus años al lado de Bundy en un libro publicado bajo el seudónimo de "Elizabeth Kendall". Entre 1969 y 1972 todo marchaba bien. Bundy enviaba solicitudes de admisión a varias escuelas de derecho y estaba involucrado en actividades comunitarias. Sobre los estudios de derecho, afirmó: "Veo en la abogacía una respuesta a la búsqueda del orden". Ted en su foto de graduación como abogado. Bundy se construyó una fachada de politico y estaba involucrado con figuras importantes del partido republicano; fue parte de la campaña para reelegir al gobernador de Washington y estuvo muy cerca de Rosalynn Carter, la primera dama y esposa del presidente Jimmy Carter. En un viaje de trabajo a California en 1973, se reencontró con su antigua novia. Al verlo quedó impresionada por el enorme cambio experimentado por Bundy, y el tema del matrimonio salió a flote en varios de los encuentro amorosos que ambos sostuvieron en el verano e invierno. Ante estos cortejos, la chica volvió a enamorarse de Bundy, pero él repentinamente terminó la relación. Para febrero de 1974 consumó su simbólica venganza no devolviéndole ninguna llamada más a Stephanie. Ella jamás volvió a tener contacto con Bundy, pero dejó su marca en la psique de su amante: la mayoría de las victimas de Bundy serían mujeres blancas, atractivas, de cabello negro lacio y peinadas con raya en medio. No se sabe con precisión a cuantas mujeres mató, pues nunca hizo una confesión completa. Se suele aceptar que asesinó al menos veinte, y se sospecha que pude llegar a matar hasta cuarenta, lo que lo convertiría en uno de los peores asesinos múltiples de los tiempos modernos. Al igual que Ed Kemper "El cazador de cabezas", solo buscaba a sus presas en la clase media. Como era a la vez apuesto e inteligente, cobró fuerza la idea de que era una especie de enigma. Bundy cometió varios hurtos pequeños en casas y comercios, siempre tras haber consumido alcohol. La aparición de sus primeros rasgos psicopáticos se produjo en su juventud. Le gustaba espiar a las chicas mientras se cambiaban de ropa para verlas desnudas. También leía revistas de pornografía y después se sumergió en lecturas donde la violencia era la condicionante de la sexualidad. Su labor empezó a insinuarse en 1972. Haciendo el amor con un ligue casual, le presionó en el cuello con el brazo y siguió apretando hasta que su pareja tuvo problemas para respirar. Ella gritó pero él no reaccionó: no retiró el brazo hasta después de alcanzar el climax, según la mujer; al parecer, no se dio cuenta de lo que hacia. A los pocos meses de aquel incidente, empezó a asfixiar a su amante mientras hacían el amor, experimento al que ella puso fin después de que él empezara a estrangularla, como en un trance. Poco después, Bundy siguió a una mujer que acababa de salir de un bar y se había adentrado en un callejón oscuro. Encontró un grueso listón para madera en un callejón y la adelantó a buen paso, ocultándose en un lugar que creía que sus caminos se cruzarían; pero para su decepción, ella entró en su casa antes de tropezarse con él. Excitado por las expectativas que le había deparado esta experiencia, empezó a seguir a otras mujeres, y finalmente golpeó a una con una porra mientras buscaba nerviosa las llaves delante de la puerta de su casa. La mujer lanzó un grito y cayó al suelo; presa del pánico por la gravedad de lo que había hecho, Bundy huyo corriendo. Retrato robot del atacante. Hasta acá la parte uno. Espero que les guste.

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