Reflex_01
Usuario (Argentina)
Macri: aguinaldo de sueldos de hasta $30.000 no pagarán impuesto a las Ganancias link: https://www.youtube.com/watch?v=vk7AQ5G9bfE
Neymar de vacaciones en Ibiza con su novia y una faja La estrella brasileña se tomó un merecido descanso luego del Mundial de fútbol, mientras se recupera de la fractura de una vértebra que lo dejó afuera del campeonato en cuartos de final. Pareciera que la lesión que dejó afuera del mundial a Neymar fue hace un año, sin embargo desde aquel partido entre Brasil y Colombia pasaron tan solo 23 días. En la actualidad a dos semanas de finalizada la copa del mundo, el que lleva la 10 en Brasil se encuentra en plena recuperación por la fractura en una vértebra. La última noticia del crack del Barcelona es que se tomó unos días junto a su novia Bruna Marquezine, para descansar en un lujoso hotel de Ibiza. Aunque en las imágenes se lo ve contento y relajado, no le queda otra que usar un corset para recuperarse de la lesión y volver lo antes posible a las canchas.
Vaticinan la desaparición de Apple "dentro de dos o tres años" El gestor de los fondos de cobertura Noster Capital analizó el futuro de una de las compañías más grandes del mundo. El gigante Apple podría dejar el mercado dentro de un par de años, por lo que no es razonable invertir en la compañía, opina el gestor de los fondos de cobertura Noster Capital, Pedro de Noronha. El experto cree que la empresa informática podría quedar obsoleta en un corto plazo debido a la alta competitividad y el aumento de valoraciones del sector de la tecnología. "Como inversor a medio y largo plazo, lo primero que quiero saber es dónde va a estar la empresa en los próximos cinco o diez años", dijo de Noronha durante una entrevista con la cadena CNBC. El analista señala que, a pesar de que personalmente admira a Apple y tiene muchos de sus productos, no planea adquirir acciones de la empresa. La razón es simple: nadie puede decir dónde estará Apple dentro de un par de años. "Puede desaparecer dentro de dos o tres años, como ya ha pasado con decenas de empresas de tecnología", explica el experto. Mientras tanto, los analistas apuestan que el futuro de las acciones del gigante tecnológico va a depender de la aceptación por parte de los compradores de los nuevos lanzamientos de la compañía en los próximos meses, sobre todo del nuevo iPhone 6. Cabe señalar que la declaración de Pedro de Noronha puede ser aplicable para la mayoría de las empresas de este tipo, ya que en las condiciones del mercado de hoy es difícil hacer previsiones, especialmente a largo plazo, y en caso de invertir hay que ser consciente del riesgo.
El Batman de Tetsuya Nomura está inspirado en un proyecto suyo cancelado años atrás Sus diseños sirvieron de inspiración para su posterior trabajo con la serie Kingdom Hearts. Hace unos días os mostramos el sorprendente Batman diseñado por el creativo japonés Tetsuya Nomura como parte de una nueva colección de figuras Play Arts Kai. Y ahora sabemos que esta siniestra imagen del Caballero Oscuro está inspirada en un videojuego del propio Nomura que se canceló hace unos años. "Hace muchos años trabajé en un proyecto y la idea era más o menos la que veis", ha comentado el director de Final Fantasy XV en relación a esta nueva figura de Batman. "Desgraciadamente, el proyecto no avanzó y nunca llegó a ver la luz". ¿Por qué se recupera ahora parte de ese trabajo? Nomura explica que el equipo de merchandising recurrió a él cuando empezaron a colaborar con la línea DC Comics Variant, en la que se replantean los diseños de personajes clásicos como el propio Batman. "Se acercaron a mí y dijeron ‘recordamos que realizaste un diseño parecido a Batman ¿Te importaría mostrarlo?’" Cuestionado acerca de este misterioso proyecto, el director de Final Fantasy XV confirma que se trabaja de un videojuego en sus primeras etapas de desarrollo, por lo que no pasó de ser simples "conceptos e ideas, pero no un juego completo". Sin embargo, prosigue, parte de los diseños elaborados para ese proyecto le sirvieron de inspiración en trabajos posteriores, con especial mención para la serie Kingdom Hearts, nacida varios años después. "Para ser honesto, el proyecto que no llegó a materializarse estaba en desarrollo antes de que Kingdom Hearts fuera concebido", comenta cuando se le ha preguntado por las similitudes de este diseño con lo visto en la serie de Sora y compañía. "Así que se´ria todo lo contrario. El diseño de este proyecto influyó en Kingdom Hearts y el diseño de las armaduras en esta serie".

Assassin's Creed Victory 2015 - Seremos otra vez Piratas Assassin's Creed Victory será la entrega de 2015: Ambientada en el Londres Victoriano El año que viene será la única propuesta de la franquicia, y aparecerá en PlayStation 4, Xbox One y PC. El título está contextualizado en el Londres victoriano, con la habitual calidad para la recreación y ambientación de la urbe. El portal Kotaku ha adelantado la existencia de Assassin's Creed Victory, la que será la nueva entrega de la saga de Ubisoft y que se lanzará el año que viene en PC, Xbox One y PlayStation 4. Siendo el único episodio de la franquicia en ponerse a la venta en 2015, abandonando la fórmula de simultanear Unity y Rogue que abordaron en 2014. La información la ha filtrado el citado blog que, en una potente fuga de datos, cuenta incluso con las primeras imágenes del videojuego que acompañan a la noticia con las marcas de agua del medio en cuestión. El juego estará ambientado en el Londres Victoriano, un período que los aficionados habían venido exigiendo a la franquicia desde hacía mucho tiempo. Las acrobacias no faltarán a su cita con el videojuego, en esta ocasión con gancho incluido. El título está siendo desarrollado por Ubisoft Quebec, uno de los equipos menos conocidos del gigante galo, y que desarrolla su primer título original en la franquicia tras su más que notable experiencia en contenidos descargables de Assassin's Creed III y IV. Este dato es algo que ya adelantábamos hace unas semanas, cuando informábamos de la intención de Ubisoft de dar más tiempo a Ubisoft Montreal y repartir las tareas con otros equipos como, precisamente, el afincado en Quebec. Así mismo, se apostará por la particularidad en el caso de este episodio puesto que será el único lanzamiento de la franquicia que se ponga a la venta el año que próximo. Se abandona, de este modo, la política de Assassin's Creed Unity y Assassin's Creed Rogue, que han llegado a las tiendas este año para diferentes plataformas con discreta acogida por parte de la crítica. Assassin's Creed Victory presenta suculentos recursos para dotar de variedad a los combates. El videojuego, siempre según el portal Kotaku, sigue apostando por el motor gráfico Anvil, algo que viene siendo tradicional desde el comienzo de la serie. Explican, así mismo, que han podido ver un vídeo del programa en movimiento en las calles de Londres, con el protagonista escalando edificios, tejados y haciendo el resto de clásicas actividades de parkour que caracterizan a la saga. En este caso se les mostró una misión en la que tenían que asesinar a un tal Roderick Bulmer, que había estado traficando con niñas para los templarios. "Los templarios deben recibir nuestro mensaje", declara al nuevo héroe una mujer misteriosa y enmascarada. "Debes enviárselo con sangre". La misión se ejecuta con un potente combate a bordo de una carreta a toda velocidad por las calles de la capital inglesa, y transmite una sensación de frenetismo formidable. Nada, eso sí, comparado con la siguiente secuencia en la que el Assassin salta sobre un tren que recorre a toda velocidad unos raíles que sobrevuelan el río Támesis y a cuyas aguas arrojaremos a nuestros enemigos. Además destaca la utilización de un gancho que promete aportar fascinantes posibilidades al movimiento del protagonista. La posibilidad de cambiar al vuelo nuestro aspecto gracias a ayudas de conocidos nos ayudará a pasar desapercibidos. Con semejante filtración intuíamos que Ubisoft no tardaría demasiado en emitir un comunicado oficial para lamentar la filtración, y así ha sido. Ahí explican que aportarán nueva información sobre Assassin's Creed Victory en los próximos tiempos, de modo que sigue atento a las páginas de 3DJuegos para conocer más datos sobre el título tan pronto como se oficialicen.
Street Fighter V - PC & PS4 - Capcom = $$$ = DLC Otro Street Fighter Capcom Una nueva filtración ha permitido conocer algunos detalles del Street Fighter V que llegara en exclusiva para PC y PS4, al parecer ya es comun este tipo de sucesos y aveces hace pensar que sea algo provocado por las mismas compañías, en este caso Capcom publico un vídeo donde se anunciaba el desarrollo de Street Fighter 5, dicho vídeo ya fue eliminado en youtube, pero esta disponible en Dailymotion, aprovechen a verlo antes de que sea eliminado: El vídeo estaba previsto para ser mostrado algunos días después, supuestamente durante los The Game Awards o el evento PlayStation Experience que sera celebrado en la paradisíaca ciudad de las vegas, Realmente el vídeo no muestra mucho solo algunas cortas escenas del gameplay y un buen “homenaje” a la franquicia y a sus fanáticos. El juego mas reciente de la franquicia es el Ultra Street Fighter IV el cual cuenta con excelentes criticas y muchas ventas, lo que sin duda alguna garantiza que esta nueva entrega sea bien esperada, aunque es importante aclarar que el juego recién se encuentra en su fase inicial de desarrollo y solo hasta el año 2016 aproximadamente estará disponible para descargar en compucalitv (eso esperamos ). En cuanto a la exclusividad para Play Station 4 y PC, aun no esta del todo confirmado pues es posible que sea algo temporal o territorial, el hecho es que faltan muchas cosas por conocer de este nuevo titulo y esperamos compartir con todos ustedes las novedades que se presenten durante lo próximos días con relación al famoso juego de lucha.
A qué fue Lanata a Venezuela link: http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=vILtuYvCcOs El periodista Jorge Latana, emblemático vocero de los medios hegemónicos en la Argentina, fue enviado por el grupo Clarín-Canal 13-TN a cubrir las elecciones realizadas el domingo último en Venezuela, pero como de antemano sabía que el presidente Hugo Chávez iba a ser reelecto, de lo que menos escribió o habló fue de los comicios que, efectivamente, ratificaron la adhesión de aquel pueblo caribeño a su actual Jefe de Estado. Ni antes, durante, y mucho menos después de la elección venezolana Lanata se refirió ciertamente a ese acto tan significativo, como es el de la expresión de la voluntad popular, base sustancial de cualquier sistema democrático. Sólo recurrió y aludió a subterfugios, a anécdotas y vaticinios catastróficos para el caso de que el ganador no fuera Chávez, y, por último, armó el circo de su “demora” en el aeropuerto de Caracas, como para tener de qué hablar cuando volviera, ya que de la elección en sí continúa sin decir nada. Pero bueno, como había sido jugosamente viaticado para su “paseo” electoral, y para justificar esos gastos algo escribió. Por ejemplo, el domingo, cuando nueve de once encuestadoras de opinión vaticinaban el seguro triunfo “chavista”, y apenas dos se inclinaban por un parejo desenlace entre el actual presidente y el candidato opositor Henrique Capriles Radonski, Lanata publicó en Clarín que “las encuestas pronostican un empate técnico y dejan la suerte electoral librada al voto independiente”. Y añadía que, según “dicen aquí” (por Caracas), había “un satélite por el que Chávez vigilará a los que voten en su contra. Dicen, también, que los lugares de votación tienen cámaras donde espían a la gente. Dicen que un grupo secreto de hackers rusos espía el sistema. Dicen que un cable submarino conecta Caracas con La Habana, y que así los cubanos podrán meterse en el comicio para votar a favor de Chávez”. Puras sandeces de su torcida inventiva, para no decir que “casi 19 millones de venezolanos decidirán si Chávez continúa al frente del país o si lo reemplazan por Capriles”, como enviaron en su reportes los periodistas de los diarios imparciales y verdaderamente independientes. El enviado de Clarín-Canal13-TN tampoco mencionó que “un total de 245 de observadores internacionales vigilarán el proceso comicial”, ni describió que “de las misiones internacionales, la principal es la de la Unasur, que está conformada por 39 técnicos de sus países miembros como Argentina, Bolivia, Colombia, Ecuador o Perú”, y que estaba “encabezada por Carlos Álvarez, secretario general de la Asociación Latinoamericana de Integración (ALADI)”. Lanata decía que “el fantasma de la violencia vuela sobre Caracas como un pájaro negro”, que “no descartan escarceos antes de saberse los resultados” y remató su comentario citando a un supuesto “joven opositor” (porque él no se anima), señalando que en Venezuela “les dice a la gente que si no tienen luz no se preocupen, que es un apagón revolucionario”, concluyendo que “esta noche (por la del sábado), aquí, va a ser difícil conciliar el sueño”. Y el lunes, como todavía se negaba a admitir la victoria de Chávez, descaradamente, Lanata publicó en Clarín: “Cuando esta edición gane la calle, la mitad de Venezuela va a festejar. No importa demasiado cuál mitad. Será la mitad más uno la que festeje. Escribo estas líneas en Caracas, a las cuatro y media de la tarde cuando todavía no cayó el chaparrón diario, los comicios cerraron formalmente y telegramas de boca de urna circulan en twitter pese a la prohibición de difundir resultados”. En ningún momento, y pese a que tenía información, Lanata escribió que “un 55 por ciento de los venezolanos respaldó al presidente Chávez y le permitirá alcanzar las dos décadas en el poder, en unos comicios con una participación récord superior al 80 por ciento, y en los que Capriles obtuvo el 44,39 por ciento”, como informaron la generalidad de los medios libres. Engañosamente (para sí mismo), e increíblemente, el conductor de “Periodismo para todos”, el lunes último –insistimos, cuando desde las 23 del día anterior, en la Argentina, se conocían los resultados de la elección), firmó que “la tarde (del comicio venezolano) transcurrió entre los porcentajes de un cabeza a cabeza: Capriles ganaba por un punto, Chávez por tres, y así…”. Y en el colmo de sus “fantasías”, deslizó que, en la conferencia de prensa, apenas cerradas las urnas, “Chávez lucía calmado y lejos del triunfalismo. Muchos periodistas extranjeros (él en primer término) interpretaron su prudencia a los datos de una elección peleada”. Seguía sin admitir que Chávez había acumulado más de un millón y medio de votos más que su oponente, como obcecadamente seguirá negando que ese pintoresco presidente le cambió la vida y les dio mayor protagonismo social a millones de venezolanos, que puso a la pobreza en el centro del debate público, cambiando una sociedad mayoritariamente clasista y racista, por una comunidad con inclusión y más igualitaria. Y como no pudo volverse con la derrota “chavista”, conjeturando una transpolación de su imaginaria “debacle” venezolana al modelo de contención social con crecimiento y desarrollo de Cristina Kirchner en la Argentina -como Clarín-Canal 13-TN-, Lanata urdió lo de la “demora” en la salida de su avión, lo que muy pocos le creyeron porque la mayoría de los foristas en la página web del propio Clarín le descubrieron su treta. “¿Cómo un periodista tan sagaz va a llevar un supuesto y tan trascendente material para describir los ‘horrores’ de Chávez, tan ligeramente en su computadora de mano, sin hacer copias para enviarlas a través de otras personas, y en otro vuelo…?”, se preguntaban los más ingenuos. Como, seguramente, la mayoría de los lectores –sobre todo los de Clarín- se estarán interrogando “¿a qué fue Lanata a Venezuela…?”.

Una de las primeras apariciones televisivas de Messi en Argentina En TVR mostraron la participación de Lionel en el programa "No hay 2 sin 3", con los humoristas Pablo Granados, Pachu Peña y Freddy Villarreal. El registro, imperdible y delirante, es del año 2005. link: http://www.youtube.com/watch?v=d3FjKNcmGAg Con mucha más timidez que ahora y siendo un jovencito, Lionel Messi participó de "No hay 2 sin 3", el delirante programa humorístico "No hay Dos Sin Tres", con Pablo Granados, Pachu Peña y Freddy Villarreal. Con varios sketchs, se emitía de forma diaria por Canal 9 en horario prime time a las 20.30 hs durante 2004 y 2005. Logró convertirse en el ciclo diario más visto de Canal 9, promediando los 13 puntos de rating.
La versión para PC de Alan Wake se lanzará en Steam en febrero de 2012 y no tendrá demo"El precio se anunciará pronto, más cerca del lanzamiento del juego".link: http://www.youtube.com/watch?v=phR4ChRhdAkUno de los community managers de Alan Wake ha hablado en un interesante Q&A publicado en la página oficial de Remedy acerca de la versión para compatibles de la siniestra aventura del escritor homónimo."¿Cuál es la fecha de lanzamiento? Alan Wake se lanzará en Steam en febrero de 2012. ¿Cuánto costará Alan Wake en PC? El precio se anunciará pronto, un poco más cerca del lanzamiento", comentó el ejecutivo. "Por desgracia no habrá demo para la versión PC del videojuego".Detallados los requisitos del sistema de Alan Wake para PCEl juego será compatible con la tecnología 3D estereoscópica de las tarjetas Nvision 3D.Remedy ha hecho públicos los requisitos del sistema de Alan Wake para PC, confirmando que el juego hará uso de la tecnología 3D estereoscópica gracias a las tarjetas Nvision 3D, aunque destacan que será necesario contar con un equipo de última generación para disfrutar con fluidez de esta característica.El equipo de desarrollo también ha indicado que todo aquel que quiera activar la configuración gráfica al máximo necesitará un procesador Quad Core y “la última de las tarjetas gráficas” aparecida en el mercado.Requisitos del sistema- Sistema operativo: Windows XP, Windows Vista o Windows 7- Procesador: imprescindible contar con un Dual Core· AMD: Athlon X2 2.8 GHz· Intel: Core 2 Duo 2 GHz- Memoria: 2 GB- Espacio en el disco: 8 GB- Tarjeta de vídeo: compatible con DirectX 10 o superior con 512 MB de RAM· AMD: ATI Radeon 3650, 4450, 5550, 6450 o superior (por serie)· NVIDIA: GeForce 8600 GT, 9500GT, GT120, GT430, GT520 (por serie)- Tarjeta de sonido: compatible con DirectX 9.0c- Soporte para teclado y ratón, o el controlador de Xbox 360.
El Juego Perfecto de 2011Juego del Año, Más Adictivo, Mejor Apartado Multijugador... Los premios 3DJuegos han vuelto a estar este año, como cada temporada, repletos de extraordinarios ingredientes jugables pero, ¿cómo cocinarlos correctamente? Por segunda vez te damos la receta para preparar el juego perfecto de la pasada temporada, en esta ocasión con las mejores materias primas del 2011. Hoy preparamos... El Juego Perfecto de 2011.Ahora que el 2011 ha tocado ya a su fin y llevamos ya unos días con el 2012 en marcha, recuperamos nuestra tradición de realizar nuestros reportajes: El Juego Perfecto, y volvemos a abarcar con ellos a los títulos más relevantes que se han lanzado a lo largo de estos nutridos, cuantiosos y repletos de calidad 365 días del pasado año.Portal 2, Batman: Arkham City, Skyrim, Battlefield 3, Assassin's Creed: Revelations... El 2011 es uno de los años más atestados de videojuegos que recordamos desde que la industria del videojuego está en marcha, y los Premios 3DJuegos de este año han estado más reñidos que nunca por ello. No obstante con éstos ya concedidos hemos decidido que debemos volver a darle una vuelta de tuerca más a los clásicos resúmenes del año para tratar de dar con la receta ganadora del que se convertiría en El Juego Perfecto del 2011.Así pues, y como ya hemos hecho en la edición anterior del 2010, dividimos el texto en una decena de puntos recogiendo las que estimamos mejores piezas para construir un todo perfecto… No es que el juego perfecto se componga literalmente del argumento de uno con la diversión de otro, porque en muchos casos serían elementos totalmente incompatibles, sino más bien se trata de coger referencias… Así, para nosotros, El Juego Perfecto de 2011 alcanzaría el techo de divertimento que presentó tal juego, aderezándolo con la capacidad de no dejar indiferente de la que hizo gala otro, etcétera. Descubre con 3DJuegos de qué partes se compondría el juego de 2011 definitivo, y ejerce de doctor Frankenstein a nuestro lado para despiezar y volver a ensamblar las mejores partes de los mejores juegos de este año en aras de un bien superior: Lograr dar forma a El Juego Perfecto de 2011.El Juego Perfecto de 2011 tendría...Una historia tan cautivadora como la de "DEUS EX: HUMAN REVOLUTION"Lo mejor que puede decirse de Deus Ex: Human Revolution es que hace parecer fácil algo que es tremendamente difícil. Exponiendo con potente maestría un hilo argumental de una complejidad pasmosa, EIDOS compone un buen personaje principal pero además acierta a rodearlo de un puñado de secundarios que en algunos casos son mucho más poderosos y tridimensionales que éste. La genial trama abarca abundantes temas, pero el contexto de la lucha corporativa entre grandes empresas dedicadas a la biomecánica con los terroristas anti-implantes cuaja un telón de fondo fantástico para una aventura de acción sobresaliente.Profunda, de una complejidad formidable y cautivadora desde el primer minuto de juego. El Juego Perfecto de 2011 debería contar con una historia tan buena como la de Deus Ex: Human Revolution.El Juego Perfecto de 2011 sería...Tan adictivo como "DARK SOULS"De una dificultad verdaderamente aterradora y con un planteamiento tan atractivo a pesar de esta oposición que hace que el título roce el masoquismo, From Software ha vuelto a demostrar su desatada maestría con un videojuego formidable. Lo que más llama la atención del programa es, sin lugar a dudas, su salvaje capacidad para tenernos pegados a la consola a pesar de contar con uno de los planteamientos más desalmados que recordamos en los últimos tiempos. Un juego inusualmente hardcore en el sentido más literal de la palabra que nos mantendrá pegados a la pantalla mientras nos hace sufrir de la forma más divertida y genial.Increíblemente adictivo, dotado de enorme gancho y difícil hasta la extenuación. El Juego Perfecto de 2011 debería contar con la capacidad de adicción de Dark Souls.El Juego Perfecto de 2011 tendría...La identidad estética de "RAYMAN ORIGINS"Una de las grandes sorpresas del ya finalizado 2011 ha sido la de Rayman Origins, un juego divertidísimo, tremendamente adictivo y, además, simpático como pocos. No obstante la faceta por la que más nos ha llamado la atención el título de Ubisoft es por su aspecto tan reconocible, apoyado por una dirección artística magistral que recupera las mejores virtudes del juego en 2D que tantas alegrías depararon en el pasado y que tan buenos resultados continúan aportando en la actualidad. ¿Puede llevarse un juego en dos dimensiones un 10 en gráficos en su calificación de 3DJuegos? Con ejemplos como éste por supuesto que sí.Colorista, extraordinario y maravilloso. El Juego Perfecto de 2011 debería disfrutar de la identidad estética de Rayman Origins.El Juego Perfecto de 2011 tendría...Un mundo tan inmersivo como el de "THE ELDER SCROLLS V: SKYRIM"Skyrim es uno de esos juegos tremendamente completos que brillan en mayor medida como unidad de lo que podría parecer por la suma de sus partes. Una duración descomunal, un apartado gráfico y artístico más que notable y un guión fantástico son algunas de las claves de su éxito, no obstante donde más sobresalientes resultados aporta lo nuevo de Bethesda Softworks es en algo por lo que se conoce tradicionalmente al estudio: La inmersión. El mundo que da nombre al nuevo The Elder Scrolls es el más generoso que ha cuajado en este sentido su estudio responsable, y es otro de los grandes motivos para sentir pertenencia en su rico universo.Gigantesco, cargado de vida e inusitadamente repleto de actividades por hacer. El Juego Perfecto de 2011 debería contar con un mundo tan vivo como el de The Elder Scrolls V: Skyrim.El Juego Perfecto de 2011 resultaría... Tan inteligente como "PORTAL 2"En estos tiempos es tremendamente difícil que un videojuego nos trate como a seres inteligentes, y es que en los últimos años hemos asistido a fórmulas repetidas hasta la saciedad en las que podemos poner el cerebro en "punto muerto" y pasar varias horas de entretenimiento sin mayores complicaciones. Portal 2, al igual que en su momento hizo el juego original, nos reta, nos pone a prueba y saca lo mejor de cada uno de nosotros con una serie de objetivos que, para superarlos, requieren no sólo de nuestra destreza habitual a los mandos del pad sino también de un empleo de nuestro raciocinio realmente encomiable.Desafiante, sesudo y perspicaz como muy pocos juegos de la actualidad. El Juego Perfecto de 2011 debería exponer un concepto y una ejecución tan inteligentes como los de Portal 2.El Juego Perfecto de 2011 sería...Tan divertido como "MARIO KART 7"Diversión en estado puro. Sólo así puede definirse la última entrega de la genial saga Mario Kart que vio la luz en el pasado año 2011, y que nos regaló uno de sus capítulos más redondos con este número 7. Todo el encanto clásico de una franquicia de leyenda brilla por su total presencia en este fenomenal lanzamiento que condensa enorme habilidad en ricos modos off-line y on-line para consolidar un título completísimo en todos los sentidos. Un juego perfecto para disfrutar tanto en solitario como, sobre todo, acompañados por nuestros amigos para disfrutar de unas tardes de leyenda.Imprescindible, terriblemente entretenido y, sobre todo, divertidísimo. El Juego Perfecto de 2011 debería contar con la diversión de Mario Kart 7.El Juego Perfecto de 2011 tendría...El poderío visual de "UNCHARTED 3: LA TRAICIÓN DE DRAKE"No hablamos de gráficos, no hablamos de tecnología... hablamos de poderío visual. Esa capacidad que tienen algunos videojuegos para trasladarnos a su interior, a sus entrañas, con un apartado estético capaz de cortar la respiración al más pintado. Ese el caso de Uncharted 3, que apoyado por una ejecución maravillosa, crea situaciones tan impactantes que se quedarán grabados para siempre en la retina de los aficionados: así lo atestiguan momentos tan celebrados de La Traición de Drake como la tormenta, la secuencia del transatlántico o la inolvidable escena del desierto.Preciosista, creador de una atmósfera formidable y capacitado sobradamente para transportarnos al mundo que representa. El Juego Perfecto de 2011 debería contar con el poderío visual de Uncharted 3: La Traición de Drake.El Juego Perfecto de 2011 tendría...Un conjunto on-line tan poderoso como el de "GEARS OF WAR 3"Lo confesamos, la lucha por entrar en este apartado ha estado ajustadísima entre Gears of War 3 y Battlefield 3. No obstante sólo podía quedar uno, y en este sentido hemos considerado que el de Epic Games es, de los dos, el juego que mejor representa esa idea del conjunto de virtudes multijugador de las que hablamos. ¿Los motivos? Si bien el juego de DICE brilla con enorme solvencia en sus modos competitivos, la última aventura de Marcus Fenix es igualmente vistosa pero también más compacta. Corregidos los problemas con el clásico tema del anfitrión, el título se centra en afianzar todavía más sus virtudes: un competitivo que no deja aliento y uno de los mejores cooperativos del mercado.Generoso, amplio y con un funcionamiento fantástico. El Juego Perfecto de 2011 debería contar con un conjunto on-line tan poderoso como el de Gears of War 3.El Juego Perfecto de 2011 otorgaría...Al usuario el grado de creatividad de "MINECRAFT"El sleeper de este año ha tenido claro candidato y, a nuestro juicio, ganador, y es que el proyecto del genial Markus Persson se transformó en un videojuego maravilloso en todos los sentidos. Lo cautivador del título viene principalmente de la mano de su sencillez, y es que con un planteamiento de una simpleza aplastante es capaz de disparar el grado de ingenio de su propuesta y del jugador que lo disfruta. ¿Herramienta de creación? Sí. ¿Juego libre? También. Mojang en general y su principal responsable en particular han logrado un título que no sólo levanta el testigo del juego sorpresa del año, sino también de ser uno de los más capacitados para disparar la imaginación del aficionado.Sorprendente, estimulante y capaz de disparar la creatividad del usuario. El Juego Perfecto de 2011 debería otorgarle al usuario el grado de creatividad de Minecraft.El Juego Perfecto de 2011 tendría...El ritmo trepidante de "BATMAN: ARKHAM CITY"Con enormes ganas esperábamos el lanzamiento de Batman: Arkham City, un título que vino a cumplir sobradamente todas las enormes expectativas que había sobre él. Pero, ¿y su principal clave? Según nuestro criterio su ritmo, un aspecto del todo imprescindible cuando hablamos de un título de acción y aventuras que coquetea con características del sandbox, pero que ante todo agarra con fuerza al jugador para no dejarlo escapar con un planteamiento que garantiza el hecho de que siempre esté pasando algo interesante en pantalla. Arkham City es un lugar apasionante para explorar y recorrer, y en buena parte es por la capacidad de Rocksteady para trazar una ruta de ritmo perverso en la que no hay un minuto para el descanso.Palpitante, vertiginoso y dotado de un ritmo absolutamente endiablado. El Juego Perfecto de 2011 debería contar con el ritmo trepidante de Batman: Arkham City.