Shanaki
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Varias cositas que no sabías o talvez sí: 1)El Resident Evil es una historia casi idéntica al Devil May Cry, pues su creador, Shinji Mikami, quiso hacer algo parecido. 2) Leon Scott Kennedy tiene la misma personalidad y se puede decir que es una copia de Dante, ya que éstos tienen la idea de justicia y de hacer el bien. Albert Wesker se asemeja a Vergil, inteligente, busca poder y lo consigue, son inderrotables. 3) Cuando se quiso lanzar un Resident Evil 2, al principio se hizo una copia tipo silent hill, el juego estaría enfocado a fantasmas y monstruos, pero luego salió el Resident Evil 1.5, en este juego Leon se encuentra con Annete y no con Claire. Las diferencias entre Resident Evil 1.5 y 2 no son muchas en sí, lo que cambia son algunos escenarios y parte no vistas. 4)Resident Evil 0 estubo pensado para salir en ps2, pero por problemas de dinero y otras cosas se hizo exclusivo para gamecube. 5) Antes de que el Resident Evil 4 salga, tenía el mismo control y jugabilidad que las versiones anteriores, hasta que los programadores decidieron cambiar por algo totalmente nuevo e incluso el juego se basaba enteramente de noche. 6) Resident Evil 5, como todos saben, fue creado por otros programadores ya que su creador decidió abandonar el proyecto porque dijo que habían arruinado el juego y se enfadó. En esta entrega, el juego se copia de los enemigos de obscure 1 y 2, ya que si prestan atención a los majini les sale una especie de flor de la gargante idéntica que a los enemigos del obscure 1 y 2, y si nos fijamos más adelante aparecen flores, cosa que en el obsucre es la trama principal del juego. En las versiones anteriores del RE, nunca se mencionan estas flores y aparecen de repente aquí, arruinando la trama del juego. Esto a muchos jugadores les molestó, pero ninguno había prestado atención a estos detalles, ya que se podrían haber inventado que el virus salió de una plaga o que fue creado a partir de procesos de manipulación del ADN. 7) Chris cambia radicalmente de personalidad entre su última aparición en Umbrella Chronicles y RE5, se nota un cambio de color del cabello, al igual que leon en RE4. 8) Capcom quiso sacar el juego de la película extinción, pero hubo varios inconvenientes y terminó saliendo para iphone. 8) En la versión remake del RE, se agregan varias cosas que en la versión Wii se quitan o modifican información, cambiando totalmente el juego y habría que verlo de otra perspectiva. 9) En el RE5 se usa un motor gráfico especial que se asimila con otros juegos, ya que podemos interactuar con el contorno, para ser más específicos, como en el Silent hill 5 podemos tirar cajas con solo tocarlas con el cuerpo, o correr muebles. 10) No se sabe exactamente pero hay una posibilidad de que salga un RE6, pero que volverían al clásico terror nocturno y daría un giro de 720º. Bueno esta es toda la información que poca gente sabe y es verdad, esto es una recopilación de informacioén y no es un copy and paste y varias comparaciones. Espero que les guste .
link: http://www.youtube.com/watch?v=V4cSwlcPdx0&NR=1 Ficha Técnica Titulo Original: Silent Hill II GENERO: Terror TEMÁTICA: Adaptación Videojuego PAIS: Estados Unidos / Francia AÑO: 2011 Ficha Artística: DIRECTOR: Roger Avary GUION: Christophe Gans Roger Avary INTERPRETES: Roby Lee PRODUCTOR: Samuel Hadida Dan Carmody FOTOGRAFÍA: Dan Laustsen Sinopsis: Brett Cartland intenta ayudar a una joven llamada Kara a descubrir más sobre su misterioso pasado. La información es poquísima, pero los mantendré al tanto. Aparentemente esta es la nueva película que Konami tenía en mente, y no MGS, una lástima. Pero esperemos que esa también llegue al cine.
Un grupo de antropólogos mexicanos iniciará en marzo una investigación en México y Guatemala para medir efectos entre indígenas Maya de la interpretación apocalíptica que Occidente hizo de su calendario, a partir del film estadounidense '2012', y que consideran errónea. "En la forma de pensar de los mayas, se trata sólo de un momento cíclico que tiene fin. Los mayas nunca conceptualizaron esto como una fecha catastrófica", explica José Huchim, un arqueólogo y miembro de la comunidad maya. "Es preocupante que a la visión de nosotros como mayas le estén dando otro significado", lamentó Huchim, investigador del estatal Instituto Nacional de Antropología e Historia (INAH) de México en entrevista con la AFP. "Lo que en realidad pronosticaron los mayas acerca de esta fecha es que iba a descender una deidad asociada con la guerra, pero no existe de ninguna manera un final del conteo del tiempo", explica Guillermo Bernal, investigador del Centro de Estudios Mayas de la Universidad Nacional Autónoma de México (UNAM). Los expertos rechazan interpretaciones como la del libro 'El testamento maya' de Steve Alten, que ha vendido 10 millones de ejemplares y dio origen al film estadounidense, que pretenden que los mayas anunciaron que el mundo acabará el 21 de diciembre de 2012. Investigadores se trasladarán en marzo al estado mexicano de Yucatán (sureste) y a Guatemala donde contactarán con los chamanes de las comunidades mayas para evaluar cómo se están preparando para el 2012 y si sus previsiones se han visto afectadas por la publicidad generada alrededor de la película. La principal preocupación de los investigadores es que esas interpretaciones sirvan para apoyar la penetración de sectas religiosas entre los indígenas. "Ha habido ejemplos en la historia reciente de sectas que utilizan este tipo de interpretaciones apocalípticas para incitar a suicidios colectivos", recuerda Bernal. De acuerdo con cifras oficiales, la población maya en México asciende a casi 1,5 millones, concentrada en la Península de Yucatán. En Guatemala se estima que los descendientes de los antiguos mayas constituyen el 40% de los 13 millones de habitantes. En 2012, según una estela (piedra grabada) encontrada en Cobá, una zona arqueológica del estado mexicano de Quintana Roo (este), concluye la actual era del calendario maya que se inició 3.144 años antes de nuestra era. El llamado 'calendario de la cuenta larga' fue creado por los mayas para registrar fechas específicas de su pasado y futuro que quedaron grabadas en estelas. Ese calendario está divido en 13 bactunes, ciclos de tiempo de 144.000 días, y el 21 de diciembre de 2012 concluye el último. Pero eso no significa que se termine el mundo, explica Bernal. "Luego inicia el bactún 14, la cuenta del tiempo continúa. Por ejemplo, en Palenque (zona arqueológica de Chiapas, sureste) existe una estela que registra una fecha que se va a un futuro más lejano: el año 4772 de nuestro calendario en el que se menciona el aniversario de un gobernante de esa ciudad maya", refiere Bernal. El especialista lamentó también que entre todas las interpretaciones occidentales sobre la estela de Cobá no haya una sola que exprese "el verdadero sentir de los mayas". "Desgraciadamente, con la tecnología surgen más este tipo de ideas que las verdaderas formas de pensar de los mayas, así que estamos seleccionando a un grupo de chamanes para conocer cómo viven los mayas este cambio de ciclo", añadió. Por lo tanto, el mundo no acaba en el 2012. Fuente: MSN Argentina.com

Hace meses esperamos que MGS4 tenga una versión para PC y Xbox360. Ha sido una abalancha de rumores constantes, uno detrás de otro, y tras ellos, un impasible Hideo Kojima que afirmaba desconocer completamente la posibilidad de que viésemos a Snake en PC y Xbox360 Aquí les dejo el link de la página que se actualiza a diario: http://www.konami.jp/kojima_pro/english/index.html Aquí información que recolecté: La noticia se confirmó con la llegada de Hideo Kojima a la conferencia de Microsoft, si él estaba allí, seguramente era para algo muy importante. Metal Gear Solid: Rising es un título esencialmente de acción en tercera persona, muy parecido a Devil May Cry que a la trama a la que nos tenía acostumbrados la saga y su protagonista es el ninja cibernético Raiden ( no Snake, ya no estará =(.). El antiguo XBox 360 no pudo lograr la calidad en gráficos que logró MGS 4 en PS3, pero ahora, con la ayuda de su nuevo motor gráfico esto será rutina fácil. El novedoso engine logragrá sobrepasar el nivel visual al antiguo MGS 4: Guns of Patriots´y podrá trabajar en XBox 360, en PS3 y en PC. La meticulosidad con que Kojima trabaja da la seguridad de que lo que sea necesario hacer para lograr un trabajo impecable, lo hará, en este caso ha creado un engine de principio a fin para confirmar el resultado deseado. Sólo resta esperar a ver el resultado final de Metal Gear Rising para comprobar si en realidad las quimeras que hablaban de las capacidades visuales de la consola quedarán sepultados para siempre. Sin duda estamos hoy hablando de los éxitos que se han logrado con la inclusión del nuevo motor gráfico, pero aún aquí hay material de trabajo y así debe ser día a día, que la musa de la creación nunca se detenga y sigamos encontrando cosas que dejen atrás a lo que hoy nos admira. Acá el teaser: link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=http://www.youtube.com/watch?v=ecJJPkVYITQ y acá algo que me pareció gracioso: link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=http://www.youtube.com/watch?v=XYYZkp2DSF4 En Metal Gear Solid Rising no sólo no participará Hideo Kojima, únicamente como co-productor, sino que también el juego contará con un nuevo motor gráfico respecto al visto en Metal Gear Solid 4. Así lo ha declarado Kojima Productions en su podcast: “estamos rehaciendo el motor gráfico desde cero, va a ser increíble. Va a ser un gran proyecto como Metal Gear Solid 4. Todo el equipo se está tomando muy en serio en hacer que el juego se vea lo mejor posible en cada una de las plataformas”. Kojima Productions promete que esta nueva entrega, spin-off de la serie principal, va a ser más espectacular que la última entrega. Por otra parte parece que Hideo Kojima iba muy en serio cuando declaró en su tiempo que no quería seguir con la serie Metal Gear y prefería concentrarse en nuevos proyectos. En una reciente entrevista al magazine japonés Dengeki: Playstation ha dejado claro que su intención inicial no era participar activamente en la nueva entrega de PSP Metal Gear: Peace Walker pero que al final debido a que el juego incluye elementos sobre armas nucleares, bajo la época de la Guerra Fría y con un país como Costa Rica, decidió introducirse más en el proyecto para apoyar a los valores jóvenes que llevaban a cabo el proyecto. Kojima dando una conferencia al respecto : link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=http://www.youtube.com/watch?v=2FS7jfjz1gE Comentario de autor: Esto no es una quinta entrega, sino, es el 4 pero en vez de la misión que la O.N.U. encomenda a Snake, Raiden tiene otro objetivo.... Actualizaciones: El motor gráfico de Metal Gear Solid Rising será totalmente nuevo, según ha confirmado el alto cargo de Kojima Productions, Sean Eyestone. La intención es utilizar un motor gráfico multiplataforma que ofrezca los mejores resultados, por lo que van a rehacer el motor desde el principio y va un nuevo aspecto funcionable para pc y xbox 360. Va a ser un gran proyecto como Metal Gear Solid 4. El equipo entero se está tomando muy en serio el que tenga el mejor aspecto posible en cada plataforma. Metal Gear Solid Rising llegará a PC, PS3 y Xbox 360, mientras que la PSP recibirá Metal Gear Solid Peace Walker, una "historia que hace tiempo que Kojima quería contar", según Eyestone, y en el que centrará su labor de productor, cediendo a la "nueva sangre" el desarrollo de Metal Gear Solid Rising, título que alude al la intención de "elevar la serie Metal Gear al próximo nivel."