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Snake007

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Primer post: 6 ago 2008
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Boca cayó ante Tigre 2-3
InfoporAnónimo9/22/2008

Boca cayó ante Tigre 2-3 en la Bombonera. Battaglia y Blanco, en contra, marcaron los goles xeneizes. Se corta una racha de año y medio sin perder como local. Un electrizante partido se vivió en la Bombonera desde el primer minuto. Todos los ingredientes hicieron del primer tiempo un partidazo. A los 7 minutos, en la primera llegada, Tigre se puso en ventaja con gol de Luna. Apenas cinco minutos después Martín Morel ampliaba la ventaja de tiro libre para el visitante. Boca acusó el golpe y se fue con todo al ataque para conseguir el empate. Battaglia a los 22 minutos tocó al gol una pelota que bajó Viatri. Un tiro de Dátolo, a los 28, se desvió en Blanco, y sentenció la merecida igualdad. Pero todavía faltaban más emociones. Nuevamente Morel, esta vez con un remate de larga distancia, venció a Caranta y puso el 3-2. Además, Battaglia se fue expulsado con roja directa por una entrada sobre Rusculleda. En la segunda parte, el partido cayó en dinámica pero Boca monopolizó las acciones. Se hizo dueño de la pelota y se adelantó en el campo de juego para buscar más goles. Tigre se refugió bien y aguantó los embates de los jugadores de Ischia. El tiempo pasó y el arco de Islas no se abrió. Boca perdió de local, un resultado que no se daba desde hace un año y medio. El partido pendiente ante Newell's todavía le deja chances para seguir prendido en la lucha por el campeonato. (fuente:www.bocajuniors.com.ar)

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Rurouni Kenshin Info
InfoporAnónimoFecha desconocida

Rurouni Kenshin (るろうに剣心, Rurouni Kenshin ?), Rurouni no es una palabra que exista en el diccionario japonés, en realidad está formada por la unión del verbo rurou ("vagar" y el sufijo ni (que debería ser 'nin'), y que viene a significar algo así como "una persona que vaga o que camina"; esta palabra no debe confundirse con Ronin ("samurai sin amo", ya que Kenshin no fue samurai realmente. Una traducción cruda del título sería Kenshin, el espadachín vagabundo. Esta serie también es conocida con el nombre de Samurai X o Hitokiri Battousai (Hitokiri es una palabra compuesta por Hito, que significa "persona", y kiri, que significa "corte" o "cortar". Por ende, Hitokiri significa algo así como "asesino". Battousai es un apodo que recibe por la técnica que usa. El arte marcial que practica Kenshin no es el Kendo o el Kenjutsu, como se cree. Practica Iaido, el arte del "desenvaine y corte", y justamente battou es una de las técnicas básicas del Iaido). Se trata de un manga y anime ambientado en los primeros años de la era Meiji, afectando también al argumento acontecimientos sucedidos en la anterior era Tokugawa en Japón. El personaje principal, que da nombre a la serie, está basado en un personaje histórico llamado Kawakami Gensai y con amplias similitudes con otros personajes historicos como el Rounin Miyamoto Musashi, a pesar no ser un Rounin el personaje protagonista de Kenshin Himura. Kenshin se desgloza en dos palabras: Shin, que significa creer o confiar y Ken, que quiere decir espada o sable. El manga, de Nobuhiro Watsuki, fue publicado en la revista antológica semanal Weekly Shōnen Jump entre el #19 de 1994 y el #43 de 1999, y posteriormente en forma de 28 tomos (tankōbon). Pero recientemente la Editorial Sueisha, ha relanzado el Manga, en formato Kanzenban de 23 Tomos, es decir es una edición de lujo que solo los mejores mangas pueden poseer. El anime se extiende a lo largo de 95 episodios, a los que hay que añadir una película y dos series de OVAs (una de 4 capítulos y otra de 2). Actualmente está siendo publicado en Argentina por Ivrea, en España por Glénat y en México por Grupo Editorial Vid, en este último caso bajo el título de Samurai X.El anime actualmente está licenciado en los USA por ADV-FILMS y en España por Selecta Visión.El escritor Kaoru Shizuka ha escrito una novela oficial de Rurouni Kenshin titulada Viaje a la Luna del Mundo. La novela ha sido traducida por Viz y distribuidos en los Estados Unidos y Canadá. Otros títulos y nombres El título de Samurái X en varias comercializaciones en el mundo angloparlante se debe a la cicatriz en forma de X que tiene el protagonista en la cara, así como a las connotaciones que tiene la X en Occidente. También se utiliza esta denominación en algunos círculos, para hacer referencia a los guiños que el autor hace a los personajes del tebeo estadounidense X-Men. A muchos de los seguidores de Rurouni Kenshin no les agradan los títulos Samurái X o El guerrero samurai, pues sostienen que el protagonista nunca fue un samurai para empezar (aunque, por otro lado, en la serie, en los recuerdos de Kenshin nunca se ve a su "amo", pertenecía a un grupo de asesinos; en un capítulo se aprecia esto cuando tiene su primera batalla contra Hajime Saitō). Este nombre también fue utilizado en los doblajes brasileño y colombiano de la serie, realizados ambos por la empresa de doblajes Centauro Comunicaciones, ubicada en la ciudad de Bogotá Colombia y Sao Paulo Brasil para Latinoamérica. Así mismo todo el doblaje al español y al idioma portugués por la empresa anteriormente mencionada, fue respetado en varios detalles, tales como los nombres de los protagonistas de la serie, sus personajes secundarios, eventos y fechas. Solo las técnicas de combate (y en especial las del protagonista durante la primera parte de la serie) serían omitidos. Ejemplo: Amakakeru Ryu No Hirameki (una de las técnicas enseñada a Kenshin por su maestro Seijuro Hiko), El Akabeko (Restaurante de Tokio donde parten los personajes de la serie) por este motivo la serie tiene tanta aceptación por parte del público Latinoamericano, ya que esta fue una exigencia de la productora y distribuidora de la serie para Latinoamérica, Sony Pictures Entertainment, para que se realizara el doblaje del Anime. En el doblaje al castellano en España de la serie animada se cambiaron algunos nombres de personajes. Así, Yahiko pasó a llamarse Yoshi y Kaoru, Kaori. Incluso el nombre del protagonista, Kenshin, cambió a Kenshi. Este cambio de nombres fue utilizado en el doblaje mexicano de la película. (La serie de TV fue doblada en Colombia). Sin embargo, en el manga traducido en España se conservan los nombres originales. El título original, Rurōuni Kenshin significaría Kenshin, aquel que va errante (en realidad, rurōu ni no significa nada, fue un invento de Watsuki. Lo que hizo fue unir los kanjis de rurō, que significa "vagabundo, errante", y le agrego el ni que es el sufijo para los adverbios, en una forma de intentar encontrar la forma de escribir vagabundo. La historia trata de un joven, el mayor asesino de la era Tokugawa hasta la Restauración Meiji, apodado Battousai. Este joven llamado Kenshin Himura, decide no volver a matar gente, y para poder pagar de alguna forma los asesinatos que cometió, decide proteger a las personas a su alrededor con la técnica más aterradora y poderosa en existencia: el Hiten Mitsurugi Ryū, aprendida gracias al adiestramiento de su maestro Seijuro Hiko , que lo acogió cuando era pequeño tras sobrevivir en el asesinato de la caravana de esclavos en que se encontraba donde 3 hermanas lo adoptan como hermano menor. Esta técnica, aunque mortal, permite un control perfecto de la fuerza que se aplica al ejecutar los movimientos y puede ser utilizada con la espada de filo invertido que Kenshin porta desde el inicio de la Restauración. De esta manera conoce a Kaoru Kamiya, del dojo Kamiya Kasshin Ryū, Sanosuke, Yahiko y a otros personajes que pasan a ser parte de su vida, y motivo de existencia. Además, el verdadero nombre del protagonista es Shinta y Kenshin significa corazón de la espada, este último le fue dado por Seijuro que consideraba "Shinta" un nombre nada apropiado para un guerrero. Personajes Lista de personajes de Rurouni Kenshin Los siguientes nombres corresponden a los personajes principales de la serie: * Kenshin Himura * Kaoru Kamiya * Kenji Himura * Sanosuke Sagara (Zanza) * Yahiko Myōjin * Misao Makimachi * Hiko Seijūro * Hajime Saitō Canciones Rurouni Kenshin Temas de Apertura (openings) * Episodios 1 al 38: "Sobakasu"(Pecas) por Judy & Mary * Episodios 39 al 82: "½" por Kawamoto Makoto * Episodios 83 al 95: "Kimi ni fureru dake de"(Con sólo tocarte) por Curio Temas de cierre (endings) * Episodios 1 al 12: "Tactics"(Tácticas) por The Yellow Monkey * Episodios 13 al 27: "Namida wa shitte iru"(Conozco las lágrimas) por Suzukaze Mayo * Episodios 28 al 38:"Yoake mae"(Heart of Sword)(Antes del amanecer - el corazón de la espada-) por T.M. Revolution * Episodios 39 al 42: "the Fourth Avenue Cafe"(El café de la Cuarta avenida) por L'Arc~en~Ciel * Episodios 43 al 49:"Yoake mae"(Heart of Sword)(Antes del amanecer - el corazón de la espada-) por T.M. Revolution ( esto ocurrió por que uno de los integrantes de L'Arc~en~Ciel tuvo problemas de drogadicción y tuvieron que sacar el ending del aire, también se explica por que la canción siendo tan popular no tuvo video). * Episodios 50 al 66: "It's Gonna Rain"(Va a llover) por Bonnie Pink * Episodios 67 al 82: "1/3 no junjōna kanjō"(Un tercio de puros sentimientos) por Siam Shade * Episodios 83 al 95: "Dame!"(¡No!) por Izumi Yō Rurouni Kenshin: Ishin Shishi e no Requiem Tema de Apertura (opening) * "Niji" (Arco Iris) por L'Arc~en~Ciel Tema de cierre (ending) * "Towa no Mirai"(Futuro Eterno) (永遠の未来, "Towa no Mirai"(Futuro Eterno)?) por Animetal Rurouni Kenshin: Tsuioku Hen Tema de Apertura (opening) * "In Memories -KO-TO-WA-RI-" por Taku Iwasaki Tema de cierre (ending) * "Quiet Life" por Taku Iwasaki Rurouni Kenshin: Seisōhen Tema de cierre (ending) * "The Source of Love" (La fuente del amor)por Hiroko Kasahara Video Juegos * Rurouni Kenshin: Ishin Gekitouhen PlayStation 1 * Rurouni Kenshin: Meiji Kenyaku Romantan: Juuyuushi Inbou Hen PlayStation 1 Jump Superstars, Jump Ultimate Stars Nintendo DS * Rurouni Kenshin: Enjou! Kyoto Rinne PlayStation 2 Art Books Existen 8 Art Books oficiales de Rurouni Kenshin.(POR ORDEN CRONOLOGICO) * KENSHIN HIDENublicado el 9 de julio de 1996,por jump comics deluxe. Contiene informacion del manga,biografia de personajes historicos,un postter,imagenes a color y una entrevista con el autor.200 paginas. * KENSHIN ZOUSHI Iublicado el 9 de octubre de 1997 por jump comics deluxe. Es libro de "film books" donde se resume y se muestran detalles de la serie,guia de openings y endings,resumen de capitulos,diseños y bocetos de escenarios,galerias,etc.100 pags. * KENSHIN ZOUSHI IIublicado el 25 de febrero de 1998 por jump comics deluxe. Es el segundo "film book" que muestra la saga de kioto(kioto-hen)e imagenes.100 pags. * KENSHIN ZOUSHI IIIublicado el 8 de abril de 1998 por jump comics deluxe. Es el tercer "film book".Muestra lo mismo que en las anteriores entregas.100 pags. * RUROUNI-ART BOOKublicado el 15 de febrero de 1999 por jump comics deluxe. Contiene imagenes de la serie,de los primeros OVAs,contiene un poster,una guia completa de los capitulos y carece de textos.104 pags. * KENSHIN KADEN:Es el libro guia de toda la serie que cuenta con información y comentarios de personajes,imagenes,información de la serie de TV,cuantas veces dijo "oro" Kenshin (85 segun el Kaden), o cuantas veces Saito comio su plato preferido el soba (4 veces), etc. También incluye el final concluso del manga llamado "Haru Ni Sakura"(Ceresos en Primavera) que muestra a todos los personajes en el Meiji 15,exactamente Kenshin, Kenji, Kaoru, Yahiko, Tsubame, Aoshi, Misao, Megumi, Saito y Sanosuke. Watsuki afirmo que este capítulo sirve para mostrar a los personajes que no fueron mostrados en el manga en el Meiji 15. La historia tiene tan solo 6 páginas -a color- y muestra a los personajes ya nombrados en un picnic bajo los ceresos, se ve a Sanosuke cuando manda una carta a ellos contandoles como va su viaje, diciendo que a visitado Estados Unidos, Europa y en ese momento Mongolia y a Saito cuando cuenta que esta en Hokkaido en una nueva misión. * ISHIN SHISHI NO REQUIEM ART BOOK:Salio junto con la pelicula el 20 de diciembre de 1997. Contiene imagenes de la pelicula,fotografias de los dobladores,informacion de la produccion,escenas ineditas y el montaje. * RUROUNI KENSHIN-BOOK SONGS:Contiene todo acerca de la musica de la serie.opening,endings,albunes,songs,piano,solo´s,etc. No vemos en otro post

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Rock Band 2
InfoporAnónimoFecha desconocida

Registrate y eliminá la publicidad! (Fuente=Meristation) (Por:Javier de Pascual López) Cita : Rock Band 2 aparecerá en Europa antes de lo que nos imaginamos. Probamos por primera vez la nueva batería, y le echamos un vistazo al nuevo sistema de canciones. La banda de rock perfecta con 85 temas de ensueño y un sistema para tocar canciones de lo más accesible, intuitivo y rápido. Rock Band nos enseñó que los juegos musicales no sólo no están acabados sino que aún tiene una enorme vida por delante. Se han demostrado divertidos, sociales, y por encima de todo rentables, con muchos artistas pegándose por aparecer entre la lista de elegidos por las grandes compañías desarrolladoras. Ahora, además, una batalla se está librando por el liderazgo en el género entre Activision y Harmonix, antiguos compañeros que ahora se ven obligados a competir. La batalla en Europa con Rock Band es, no obstante, otra historia. Hace apenas un par de meses vimos por primera vez el pack en Europa, con un precio prohibitivo y cerca de un año de retraso respecto a su fecha de salida en EEUU. Ahora, con el 2 apunto de ser lanzado allí, todos nos preguntamos qué va a ocurrir con el usuario europeo. Pero mientras Harmonix y MTV nos dan una fecha definitiva, nosotros siempre podremos coger las baquetas o las seis cuerdas y pasar un buen rato en la Games Convention. Las mejoras respecto al original son evidentes desde el primer momento. La guitarra tiene ahora aspecto más de madera y los botones son aún más silenciosos y sensibles si cabe. La púa, algo que los seguidores de Guitar Hero podían ver hasta como un problema por su tacto distinto, ha sido modificada sutilmente para que sepamos cuándo estamos haciendo tope y, por lo tanto, realizando el movimiento con precisión. El micro, como podríamos imaginar, se mantiene absolutamente igual, así que los poseedores de uno no tendrán que preocuparse. La batería, en cambio, es otro cantar. La primera era útil, pero tremendamente ruidosa y con algunos problemas en sus primeras series de distribución con el bombo, que se rompía al pisar con demasiada fuerza. Ahora es metálico y su muelle es más sensible. También los parches son mucho más silenciosos. Por último, se han añadido tres conectores para cambiar los toms por platos, que se venderán por separado. Según Harmonix, para ellos lo importante es que el jugador no se asuste, y su batería es accesible y con una progresión de dificultad escalable. Cuando estén preparados, saltarán al pack de platos. Eso sí, en total seguirán siendo cuatro botones, cinco contando el pedal. Pero lo más grande y lo que más ha impresionado desde su anuncio ha sido la lista de canciones que serán 85 con algunos grandes que actúan por primera vez como AC/DC con ¨Let There Be Rock u otros éxitos atemporales como “Aqualung” de los progresivos Jethro Tull, “Eye of the Tiger”, la canción de Rocky interpretada por el grupo AOR Survivor, y el funk rock clásico de los Red Hot Chili Peppers con su ácido tema “Give it Away”. Teniendo en cuenta que se pueden importar todas las canciones del primer Rock Band y que cualquier tema que te hayas bajado para él será compatible con esta secuela, controlar una lista tan larga se puede hacer tedioso. Por suerte, Harmonix ha ideado un sistema, parecido al de interfaces como iTunes, que nos permite ordenar por artista, por nombre, por año, por grupo… algo muy útil a la hora de fabricar setlists. Hasta aparece la portada del disco en cuestión, con la posibilidad de tocar todos los temas que tengas de él. En nuestro caso probamos “Let There Be Rock” a la batería. No existe aumento de dificultad respecto al anterior, así que nos vimos en una repetición algo tramposa y larga. De nuevo, la desarrolladora se destapa como inteligente buscando la mejor manera de poner a prueba tu coordinación más que con la pulsación repetida e incesante de notas consecutivas. El modo multijugador también contará con su cuota de novedades, pudiendo llegar a luchar 4vs4 en la batalla de las bandas y luego además duelos individuales clásicos. Lo más importante es que podremos jugar al Band World Tour en cooperativo online, así que el mayor “pero” de Rock Band queda absolutamente solucionado. Impresiones Sin darnos tiempo siquiera para disfrutar el original como se merece, Rock Band 2 aparecerá en el mercado europeo a principios del año que viene. Si lo has conseguido durante estos dos meses, esto significa que podrás comprarte el juego por separado, lo cual no afecta. Sí lo haría un cambio en el precio, algo que los europeos estamos esperando desde que se anunció y que por parte de MTV, simplemente, no llega. Esta puede ser la ocasión de que su grupo ganador conquiste el viejo continente. En cualquier caso hay que tener en cuenta el repertorio de canciones, simplemente impresionante, como podemos comprobar en el tracklist oficial que os ofrecemos a continuación: 1. AC/DC “Let There Be Rock” 1970s 2. AFI “Girl’s Gone Grey” 2000’s 3. Alanis Morissette “You Oughta Know” 1990’s 4. Alice in Chains “Man in the Box” 1990’s 5. Allman Brothers “Ramblin’ Man” 1970’s 6. Avenged Sevenfold “Almost Easy” 2000’s 7. Bad Company “Shooting Star” 1970’s 8. Beastie Boys “So Whatcha Want” 1990’s 9. Beck “E-Pro” 2000’s 10. Bikini Kill “Rebel Girl” 1990’s 11. Billy Idol “White Wedding Pt. I” 1980’s 12. Blondie “One Way or Another” 1970’s 13. Bob Dylan “Tangled Up in Blue” 1970’s 14. Bon Jovi “Livin’ on a Prayer” 1980’s 15. Cheap Trick “Hello There” 1970’s 16. Devo “Uncontrollable Urge” 1980’s 17. Dinosaur Jr. “Feel the Pain” 1990’s 18. Disturbed “Down with the Sickness” 2000’s 19. Dream Theater “Panic Attack” 2000’s 20. Duran Duran “Hungry Like the Wolf” 1980’s 21. Elvis Costello “Pump It Up” 1970’s 22. Fleetwood Mac “Go Your Own Way” 1970’s 23. Foo Fighters “Everlong” 1990’s 24. Guns N’ Roses “Shackler’s Revenge” 2000’s 25. Interpol “PDA” 2000’s 26. Jane’s Addiction “Mountain Song” 1980’s 27. Jethro Tull “Aqualung” 1970’s 28. Jimmy Eat World “The Middle” 2000’s 29. Joan Jett “Bad Reputation” 1980’s 30. Journey “Anyway You Want It” 1970’s 31. Judas Priest “Painkiller” 1990’s 32. Kansas “Carry On Wayward Son” 1970’s 33. L7 “Pretend We’re Dead” 1990’s 34. Lacuna Coil “Our Truth” 2000’s 35. Linkin Park “One Step Closer” 2000’s 36. Lit “My Own Worst Enemy” 1990’s 37. Lush “De-Luxe” 1990’s 38. Mastodon “Colony of Birchmen” 2000’s 39. Megadeth “Peace Sells” 1980’s 40. Metallica “Battery” 1980’s 41. Mighty Mighty Bosstones “Where’d You Go” 1990’s 42. Modest Mouse “Float On” 2000’s 43. Motorhead “Ace of Spades” 1980’s 44. Nirvana “Drain You” 1990’s 45. Norman Greenbaum “Spirit in the Sky” 1960’s 46. Panic at the Disco “Nine in the Afternoon” 2000’s 47. Paramore “That’s What You Get” 2000’s 48. Pearl Jam “Alive” 1990’s 49. Presidents of the USA “Lump” 1990’s 50. Rage Against the Machine “Testify” 1990’s 51. Ratt “Round & Round” 1980’s 52. Red Hot Chili Peppers “Give it Away” 1990’s 53. Rise Against “Give it All” 2000’s 54. Rush “The Trees” 1970’s 55. Silversun Pickups “Lazy Eye” 2000’s 56. Smashing Pumpkins “Today” 1990’s 57. Social Distortion “I Was Wrong” 1990’s 58. Sonic Youth “Teenage Riot” 1980’s 59. Soundgarden “Spoonman” 1990’s 60. Squeeze “Cool for Cats” 1970’s 61. Steely Dan “Bodhitsattva” 1970’s 62. Steve Miller Band “Rock’n Me” 1970’s 63. Survivor “Eye of the Tiger” 1980’s 64. System of a Down “Chop Suey” 2000’s 65. Talking Heads “Psycho Killer” 1970’s 66. Tenacious D “Master Exploder” 2000’s 67. Testament “Souls of Black” 1990’s 68. The Donnas “New Kid in School” 2000’s 69. The Go-Go’s “We Got the Beat” 1980’s 70. The Grateful Dead “Alabama Getaway” 1980’s 71. The Guess Who “American Woman” 1970’s 72. The Muffs “Kids in America” 1990’s 73. The Offspring “Come Out & Play (Keep ‘em Separated)” 1990’s 74. The Replacements “Alex Chilton” 1980’s 75. The Who “Pinball Wizard” 1960’s Bonus Artist Bonus Song Title Decade 76. Abnormality “Visions” 2000’s 77. Anarchy Club “Get Clean” 2000’s 78. Bang Camaro “Night Lies” 2000’s 79. Breaking Wheel “Shoulder to the Plow” 2000’s 80. The Libyans “Neighborhood” 2000’s 81. The Main Drag “A Jagged Gorgeous Winter” 2000’s 82. Speck “Conventional Lover” 2000’s 83. The Sterns “Supreme Girl” 2000’s 84. That Handsome Devil “Rob the Prez-O-Dent” 2000’s Trailer: Nos vemos en otro post!

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La verdadera identidad de Mario Bros
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Registrate y eliminá la publicidad! «La vida es una juego.» ~ Mario sobre los videojuegos «La muerte es vida .» ~ Mario sobre la vida Es un maldito y estereotipado bastardo Italiano,peligroso criminal/ex-fontanero y camello de monguis (setas alucinógenas) de origen videojueguil/Nontentiendo. Mario mide unos 5 pixeles de alto (sin comerse-fumarse la seta), es bigotudo, rechoncho, paticorto, pierde una vida con media hostia y a primera vista, parece inofensivo, aunque en realidad es un asesino en serie armado hasta los bigotes con caparazones ( de todos los colores),nabos de todos los tamaños y con increíbles poderes sobrenaturales como lanzar bolas de fuego por las manos (y por otros lados...) y hace cosas con los caparazones de las tortugas. En sus tiempos de fontanero, el sujeto no se daba un 'garbeo' por el Reino Champiñón (estado italiano, como San Marino), sino que iba al palacio de la Princesa Bitch a arreglarle las tuberías que siempre estaban sucias (seguramente es una guarra descuidada). Nunca le vemos trabajar, pero si sabemos que es fontanero es porque se le oye decir a la princesa: 'Mario, mi querido fontanero, saca la cañería y tápame los agujeros'. No se sabe qué se quiso decir con eso, pero si dice 'mi querido fontanero' es que es fontanero. ¿O no? Habilidades A pesar de su inocente apariencia italiana, esconde terribles habilidades de asesino de tortugas, entre ellas: * Saltar 10 veces su tamaño y pisar las cabezas o puntos débiles de sus enemigos. * Correr a unos 105 km/h y acelerar de 0 a 100 en 0,5 segundos. * Soportar caídas de miles de kilómetros sin hacerse ni un rasguño, siempre que aterrice sobre algo, es decir, que no sea un pozo sin fondo. Todo esto gracias a sus zapatos de Armani con suela ultrablindada de Mithrill, claro está. * Consumo de alucinogenosConsumiendo la sustancia X de los hongos este personaje puede variar a nivel anatomico en cantidades macro(crecimiento a 5.3m) y micro (mas eficaces que las pastillas de chiquitolina del chapulin colorado, lo reducen a 10 cm), haciendo ademas que posea delirios en los que ve una serie de animales atacarle y pensar que las nubes tienen caras felices. * Colarse por tuberías y chimeneas, siempre que su diámetro se lo permita. Si ves a alguien regordete y vestido de rojo bajando por la chimenea, ten cuidado, porque igual no es Papá Noel. Cabe destacar que es capaz de permanecer una eternidad encima de una tubería de varias veces su diámetro y caer por ella a voluntad (e incluso subir!!). También es sorprendente que entre de pie por una tubería en forma de U y vuelva a salir de pie. * Arrancar y lanzar nabos ardiendo, aunque la tiene ya un poco olvidada. * Ponerse disfraces estúpidos que le dan poderes especiales como volar, dar ostias con un rabo de mapache o convertirse en una rana que no sirve para nada fuera del agua. * Hacer ruidos misteriosos, es capaz de emitir sonidos en tu ordenador incluso con el altavoz apagado. Cómo olvidar esos mágicos ruiditos como el "chukin" al coger una moneda, o el "tirutirutiru" al bajar por una tubería. * Aprovechar los poderes sobrenaturales de los objetos que se encuentra en su camino, como la seta roja, la cual utiliza para hacerse grande y poder asesinar tortugas más fácilmente; y las verdes, que le proporcionan otra vida más, para variar. * Romper ladrillos con total facilidad. Es necesario que Mario sea grande para romper ladrillos, de lo contrario siendo todavía enano es posible que tenga una conmoción cerebral y caiga muerto al intentar romper el cuarto ladrillo. A veces contienen sorpresas, como las monedas que va coleccionando para poder ir a un restaurante italiano con su adorada princesa (que salio hasta con yoshi argumentando que Mario no es verde o rojo y no tiene cola lo cual seria de gran ayuda en una noche de pasión (rojo excitante, cola multi usos de 0.90 centímetros) Poderes de equipo Hasta ahí sus habilidades naturales, pero hay otras más poderosas y peligrosas para las que necesita recoger ciertos objetos como: * La Moneda de Oro de 1 lero:En realidad son rupias que le lanza Link. No hace nada por sí misma, pero al reunir cien de éstas, Mario puede ir al Rastro de la Princesa Bitch y lanzarlas todas a la vez a la cara del primer tendero incauto que vea, siéndole muy sencillo entonces robarle una Seta Alucinógena Verde de la Larga Vida +1. ¿Que por qué sólo roba UNA Seta y no 20? Pues porque Mario es MU tonto y muy pequeñito. Además, cada seta de éstas pesa 10 Kg. * La Seta Alucinógena Roja, tamaño Extra Grande: le permite doblar su tamaño hasta unos impresionantes 1,06 m de estatura, lo que le convierte en... bueno, sigue siendo un tapón, pero sus pisotones duelen más, aparte de que puede darlos de tornillo girando al estilo Bisbal/Michael Jackson. Su velocidad y capacidad de salto siguen siendo iguales, así que cuidado, cuidado, cuidado. * La Seta Alucinógena Verde de la Larga Vida +1: Gracias a este objeto, Mario consigue una vida extra, lo que significa que al morir por recibir media hostia puede volver a reencarnarse en sí mismo. * La Flor de fuego u hoja de María: Hace que Mario pueda emitir bolas de fuego, con la intención en principio de fumarse la planta, lamentablemente como no puede porque ésta queda adherida a su frente al tocarla, la rabia le anima a achicharrar a quien tenga delante. * La Capa o las Orejas de Asno: Cuidado, porque si coge alguna de estas cosas, ¡puede volar! Bueno, no exactamente, con la capa sólo puede planear después de coger carrerilla y las orejas de asno (no, no son de conejo a pesar de la creencia popular) le permiten volar pero con un ritmo de ascensión MUY lento. De todas formas, cuidado si ves a Mario volando porque tiene la mala costumbre de dejarse caer desde varias decenas/miles de metros y aterrizar sobre la cabeza. También en el Counter-Strike, donde tiene fama de chet0 por considerar el juego esto como un disparo a la cabeza con +1000 de fuerza. * La Estrella de Mar de la Muerte: el objeto definitivo. Una vez Mario se esni... digooo equipa este objeto, que consiste en una estrella de mar común rebozada con un 90% de Cola Coca y otras drogas, su mayor debilidad queda anulada. Ésta no es otra que la de no tener ni media hostia. Durante los segundos que le duran los efectos de la Estrella, al no sentir dolor, no puede morir salvo que caiga en un pozo sin fondo. Además, el mero contacto con Mario en este estado provoca la muerte instantánea por sobredosis. Por si fuera poco, una musiquilla estridente tipo na na na nana nanana aturde a todos los seres vivos de su alrededor, y desprende luz psicodélica cegadora.Esto es debido a la alta radiación a la que ha sido expuesta. * La Seta alucinógena azul: le permite dividir su tamaño hasta quedarse en unos 10 cm de puntillas. Así Mario consigue meterse en las brag...digo en las tuberías pequeñas y entrar por pasajes secretos. En este estado no pesa lo suficiente para aplastar enemigos, simplemente sus cabezas se convierten en camas elásticas. Mario adquiere en este estado cualidades saltarinas(si, más que las normales), aunque pierde tracción delantera. * La Seta alucinógena gigante: un objeto raro, ya que Mario lo consigue y multiplica por diez su tamaño normal, llegando a los 5,3 m de altura. En este estado puede cargarse lo que sea, bloques, tortugas y demás bichos solo con aplicarle contacto con su barriga. Claro esta que, no va a durar mucho que sino Bowser para que cojones va a raptar a la Princesa Bitch con un escolta así. Se creó para que Mario no sufriese acoso por ser un taponcillo de mierda, sus compañeros de clase le robaban siempre el bocadillo. Aunque luego se volvió setadicto y llegó hasta este extremo...setas gigantes. * El traje de rana (viscosa): le permite respirar bajo el agua y nadar a unos 300km/h (cuidado, si te habías escondido de el en el mar, mala idea). La primera vez lo uso para arreglar un problema de fontanerías al que no llegaba aguantando la respiración. Después de eso se dedica a hacer natación en las cloacas (otra vez digo cuidado, que si vas por la calle y ves una tapa de cloaca sal corriendo). * La Flauta Mágica (no me refiero a la obra de Mozart) : una arma muy peligrosa. Permite, a Mario, teletransportarse a la "Warp Zone", y de la "Warp Zone" a cualquier otro sitio del universo que quiera. * La gorra mapache y El Traje Tanuki: Es decir... la ostia. Mariolo como todo el mundo sabrá, coje una hoja marrón, y venido del universo tanuki (un universo donde los mapaches van en la cabeza de la gente) se pone unas orejas de mapache (como las frikilolitasgoticas) y un rabazo de mapache que le permite descender lento, cual petauro weno pues su pokemonizacion es en si mismo el traje entero de mapache. Como si fuera el día del orgullo mapache. Pero lo mas diabólico de esto es que cuando le sale del rabazo (de mapache)... se convierte en estatua con un bastón de mago negro fusionado con Arzallus!!! Flipante. Es el mejor y definitivo traje de Mario. * Las gorras de colores: Por partes. Hay 3, roja, azul y verde. Fue un intento de rastafariar a Mario, pero como no coincidieron los colores no resultó efectivo. La roja tiene alas porque bebió semen de toro, la azul te hace invisible o te desvanece y sabes lo que ello significa. La verde te metaliza porque la creó manowar en conjunción con Metallica. Posteriores versiones de las posteriores gorras, al ser yoshi, la roja te convierte en Josef Stalin, la verde en Carl Marx (mirar Josef Stalin), y la azul se pokemoniza en amarilla y a la vez te convierte en Wario. * El Martillo: Cuando tiene el martillo pega ostias por doquier. Mario se mete coca, la cual viene en bolsitas en el martillo en compartimentos secretos junto con misiles. Y se encoca y se cabrea por el mono (es decir, por DK), y pega jarabe de palolo. El mariolo pega jarabe de palolo, jajaja, a veces me sorprendo a mi mismo... * El Caparazón-voyatodahostia si Mario se monta en un caparazón de tortuga mientras toma speed se acelera tanto que lo usa de monopatín el mu jodió, pasando así sobre el agua la lava y todas las superficies salidas y por salir de su drogada mente. Mario montando al bicharraco ese antes de sodomisarlo * El Caparazon-soyunatortuga cuando Mario va más colgao que un abrigo en un perchero, le da por meterse en un caparazón azul y parecer una tortuga. Con este objeto puede internarse en la sociedad de tortugas cegatas que no son capaz de distinguirlo de una de ellas y las mata. Usa mucho este objeto en las prácticas de espionaje para CIA y la TIA, que usan sus servicios a cambio de setas alucinógenas. * El Globo de feria:cuando Mario coje uno de estos globos se vuelve mas gordo y rechoncho y empieza a volar hasta explotar al llegar al punto donde no llega el oxigeno,aunque él lo sabe y explota antes de llegar(el tipo este se la sabe todas);es el efecto que produce todos los globos:cuando se le escapa a un niño un globo con la figura de Espinete el globo vuela y el niño llora.Se dice que los globos estos vienen de la Feria de Jerez. * La gorra de metal:cuando Mario coje una se vuelve metalico y pesado,pero en realidad se convierte en Shadow Mario,prototipo de fontanero imperfecto creado por el prof. Gerald Robotnic(creador de Shadow el erizo),no para destruir el mundo,sino para joderlo mediante gamberradas,ya que con la gorra de metal Mario se vuelve idiota perdió.Si seguimos vivos es porque Mario ha renunciado a su gorra metalica y la abondono junto con otras en una caja de IKEA.No se sabe donte está;unos dicen que se encuentra en la República Independiente de ARK;otros dicen que desaparició con otros inventos en la destruida Isla Prisión,y otros piensan que están escondida en la guarida de Osama Bin Laden. * El gorro con alas en realidad las alas son un adorno muy hortero y pijo,pero simulan que Mario vuela para que los frikis se lo crean.Si Mario vuela es porque tiene un planeador metido en el agujero del culo que le permite volar al estilo Doodie Man.Se dice que Mario es un pedorro,ya que,ademas de hacer volar,el planeador convierte los pedos en música.Esto explica que por qué siempre se oye la típica musiquita de Super Mario Bros. cuando vemos a Mario(tara ta tatá ta tá). * El Traje fantasma:Cuando Mario se cola en casas embrujadas, a veces puede cojer un disfras muy chido que lo pokemoniza en un fantasmita bigotudo con su gorro rojo. Esto le permite, traspasar cosas en estado semisolido (por ejemplo rejas, cristales, caca, etc...) que los fantasmas se enamoren de él y flotar por el aire. Pero no le ocupa otra utilidad mas, sino para la noche de brujas. * La Seta muelle: esta seta con rara y fea, permite a Mario convertirse en el muñeco de Michelin, cosa que aprovecha para auto-usarse de muelle y alcanzar una altura superior a la del Everest, que le permite colarse por los tejados de las casas y robar su contenido/gente/lero. * La Flor de Silver Surfer':Esta flor es una mezcla bastarda de la flor de fuego o maria con silver surfer. Si Mario coge esta flor el frío que sale de ella le congelará los cojones y gracias a que siempre va drogado de setas alucinogenas, transmite el frío a todo su cuerpo hasta que se convierte en una escultura de ielo viviente y esta planta alucinogena le permite caminar sobre el hagua, lava, orín, etc... y otros líquidos. * El fruto del amor, la banana:Cuando Mario se echa una carrera (de coches) con sus secuaces, empieza a soltar una piel de plátano que hará que se escurran y tarden en adelantarlo. Aunque ellos también tengan pieles de plátano, el muy jodido puede esquivarlas. Que listo, el 'andoba'. * El Traje de zangano: Al cojerse este traje Mario puede volar por un corto tiempo y escalar paredes de miel, pero como el traje es de 99,9% de sal, se deshace con el agua y Mario pierde sus 100 leros por esto. Todos estos objetos los obtiene al golpear cajas de cartón con el puño, la cabeza o con un objeto contundente. Normalmente, caparazones de tortuga. Así que si tienes alguna caja flotando en el aire sin razón aparente (lo más normal del mundo) o en el suelo, junto a la jaula de tu tortuga, ten cuidado porque son sus víctimas preferidas. Enemigos Sus enemigos naturales son: * Sonic, el puercoespín supersónico y capitalista. Después de tanto tiempo sin verse (desde el colegio), se volverán a ver las caras en el nuevo juego de Noentiendo Wii: Super Smash Bros. Brawl. Os aseguramos que nada mas encontrarse, esto se convertirá en una masacre que riase usté del 11-M. * Los seres que llevan encima cualquier cosa donde se lea SEGA. ¿Por qué será? Seguramente por rivalidad entre los seres con algo donde se lea Nintendo (entre los que figura Mario). * Los Canis que no le reconocen. Especialmente, el niñato del metro de Valencia, que desde que le mostró sus 'respetos' en el Youtube, lo odia ahora a muerte (igual que a todos los famosos). * Los góticos y los punkies (por los pinchos y los colores oscuros). * Los reptiles, especialmente las tortugas y muy, muy especialmente las que pueden escupir fuego por la boca, tienen cuernos, pelo y el caparazón lleno de pinchos (¿?). Por supuesto, Mario no soporta a las Tortugas Ninja. Desde que le contaron de pequeño la historia de la liebre y la tortuga, jamas se volvió tan cabreao, que saltó encima de aquellos que le contaron la historia (sus profesores que le daban la asignatura de 'Educación para la ciudadanía'). * Unos personajes patosos y con forma de seta llamados Goomba que solo sirven para fastidiar ya que de un pisotón los deja aplastados como si fueran de papel. * Shadow el erizo,que en su tiempo fue rival de Shadow Mario (véase La gorra de metal, en la sección Poderes de equipo) y que muchas veces perdía delante de él, sea en fútbol, parchis, ajedrez, etc. Por desgracia, cuando llego la hora del duelo (la disputa era en la colonia espacial ARK), llegaron los soldados de la organización japonesa GUN y les chafó la guitarra (y la mesa,y las sillas,y la madre que los par... estee, que los inventó). Para más información,véase ARK (joder, me denunciarán por anunciar otros enlaces sin sentido). Además de esto, si tienes de mascota un reptil (o varios), te considerará su enemigo. Si piensas o le dices que es un tapón de mierda, también (¡cuidado, que puede leer la mente!). Si sostienes una pancarta que diga "MUERTE AL FONTANERO, QUE ME LA TRAE DE CARAMELO", no sólo te pisará la cabeza, sino que correrá y saltará tan rápidamente alrededor de tu cadáver que creará un vórtice o bujero negro que se tragará tus restos y tres manzanas a la redonda. Si lo ves por la calle, mejor que huyas. El que avisa no es traidor. Si no lo ves, huye también. Sus antiguos enemigos, Wario y Bowser, dejaron de serlo hace tiempo desde que fundaron juntos Terra Mítica y se dedican a estafar a incautos turistas. Su tiempo libre lo dedica entre otras cosas a jugar al golf, al tenis, hacer chocar entre sí caparazones de tortuga, y a minijuegos estúpidos, como piedra-papel-tijeras. Mario alaba a Pudin que es Dios. También le puede dar por asaltar huertos de nabos sin otro motivo que arrancarlos y lanzarlos, producto de un trauma infantil. Cuando está corto de vidas o se aburre, suele ir a la discoteca o a algún cine a jugar a los bolos con las personas que están haciendo cola lanzándoles un caparazón de tortuga u otra persona que ha dejado seca de un pisotón. Por lo visto cuando derriba más de 10 bolos seguidos consigue una vida más, con lo que puede seguir dando por saco durante más tiempo. Puntos débiles Mario es un terrible criminal. Si te sientes capaz, puedes ayudar a la sociedad librándonos de éste peligroso individuo. Para ello, puedes usar las siguientes estrategias, pero recuerda que otros han caído bajo su poderoso pisotón. Existe documentos gráficos e incluso se han hecho videojuegos conmemorando a aquellos que han intentado acabar con la amenaza que es Mario. La estrategia de la obra Por alguna razón, a Mario no le gustan los edificios en construcción. Si puedes atraerlo a alguno quizás puedas quitarle algunas vidas siguiendo uno de los siguientes procedimientos: * Situarte en la cima y lanzarle barriles que caigan rodando por las escaleras. Cuidado, Mario intentará esquivarlos saltando sobre ellos o reventándolos con un martillo e inmediatamente ascenderá a tu encuentro. Para hacerle las cosas más difíciles puedes lanzar algunos de tus barriles a un bidón de aceite hirviendo para que cobren vida y ataquen a mario. * Agarrar una colección de martillos y lanzárselos instintivamente hasta acertarle en la crisma. Muy útil en este caso es no quedarte quieto y saltar de un piso a otro para esquivar los ataques de Mario. Mucho cuidado, porque si él está en el piso inferior puede destrozar de un salto el suelo que pisas y dejarte KO. * Colocar en su camino unas piedras totalmente gilipollas que cuando notan la presencia de mario caen en el intento de hacer tortilla de Mario pero...¡Cuidado! son vulnerables a los martillos y a las estrellas de mar de la muerte. * Colocar también pinchos para que cuando pase se le atraviesen hasta los cataplines.Es la tactica que usa el doctor Eggman,enemigo de Sonic,el erizo capitalista.Siempre lo usa para joderle en todos sus niveles. * y por ultimo, el fin del plan bien elaborado de Mario bross es tener intimidades con la princesa bitch Uso de botánica Como buen fontanero, a Mario le encanta meterse por tuberías. Aprovechando este hecho puedes tender efectivas trampas a Mario que sin duda acabarán con alguna de sus vidas. Para ello qué mejor que esconder plantas carnívoras en ellas esperando un bocado de carnaza. Mario las odia ya que ni sus zapatos Armani de suela de Mithrill pueden soportar un mordisco de estas plantas. Si tienes paciencia y conoces una buena herboristería puedes encontrar variedades que escupen fuego por la boca e incluso otras que saltan y atacan directamente a la yugular. Ataques aéreos Una cosa es como se ve en pixeles, y otra muy distinta... Una cosa es como se ve en pixeles, y otra muy distinta... Aunque con cierto equipo Mario es capaz de volar, el aire no es el elemento donde mejor se encuentra. Es por ello que desde el aire se tiene una gran ventaja sobre él. A través de alguna de estas estrategias podrás poner a Mario en jaque. * Uso de nube voladora con depósito de erizos. En cualquier tienda de nubes podrás encontrar una. Súbete a ella, vuela sobre Mario y comienza a lanzarle erizos. Sus agujas están hechas de titanio enriquecido con diamante capaces de perforar hasta las suelas de Mario. Cuidado, porque Mario es muy cabrón e intentará ponerse a tu altura subiéndose a algún bloque volador para saltarte encima. * Compra una nave de guerra de madera. Estas fortalezas volantes resultan baratas y efectivas. Están repletas de cañones, bombas y todo tipo de trampas que harán la vida difícil a Mario. Atraer a Mario a tu trampa voladora no es difícil: simplemente vuela a baja altura con el ancla colgando y Mario no tardará en engancharse y subir (debe ser algún trauma infantil). En este momento, levanta el vuelo y sitúate sobre un pozo sin fondo (para que si se cae, pierda una vida). Con suerte caerá o será víctima de una bala. Si no es así, prepárate para hacerle frente cara a cara. Se recomienda el uso de una varita mágica. * Consigue un sol que tenga un cabreo que flipas, hay que fijarse en la cara para ver si esta cabreado y ordenarle que ataque a Mario sin parar ya que es un recurso que le traerá muchos quebraderos de cabeza, si no le lanza una tortuga o usa una estrella de mar de la muerte (ese maldito asesino de tortugas se la sabe todas). * También hay que tener en cuenta la opción de comprarse un cañón de 6 ó 7 veces su altura que dispara balas gigantes con cara de perturbadas que se llaman Bill. Si no te llegan las monedas doradas siempre puedes optar por la versión de su mismo tamaño, mucho más barata, pero hace básicamente lo mismo, pero las balas con cara de perturbadas son mucho más pequeñas (Nota: uses la versión que uses, puede cargarse tus balas con un pisotón de sus botas Armani con suela de Mithril). Secuaces Mario no es el único peligro, también están sus compinches. Reunidos desde lo mas profundo de la miseria y la avaricia, son capaces de hacerte la vida imposible. Este dispone de un ejercito entero de enanos con la cabeza en forma de seta de lo mas puñeteros, también dispone de lacayos capaces de sembrar el caos. Véanse algunos: Luigi El hermano metrosexual de Mario. Fue creado por Noentiendo para eliminar a Mario, pero al parecer, les salió el tiro por la culata. Ahora se dedica a actos de vandalismo. Sus características son muy parecidas a las de Mario: Lleva la misma ropa que él en verde, es patilargo y flacucho (lo que le da una gran ventaja metiéndose por las tuberías), también lleva unos zapatos de Armani con suela ultrablindada de Mithrill pero estos tiene incluidos unos pequeños pegotes de Flubber que le hacen saltar más alto pero le hacen correr menos.también se dice que es un cagao, como ya demostró en el conocido juego para gameculo (GC) Luiji´s mansión. Ahora mismo esta en rehabilitación después de haberse dado la hostia de su vida en el jueguecito de karts, conduciendo su cochecitoinflado de setas alucinogenas hasta el culo. Luigi es Karl Marx, hermano de Josef Stalin, y descendiente de Mamón y Cajal. Como el hostión del kart le dejo mas gilipollas, no se acuerda de su pasado. Por eso en el universo de papel, vive en una casa totalmente gilipollas, ni habla ni na, me da asco. Yoshi La mascota de Mario, dinosaurio verde que se dedicaba a robar galletas con su enorme lengua.Un tragón de primera, se basa en tragarse los enemigos, lanzarlos a gente inocente o tragárselos para fabricar una especie de huevos con una aleación de nitroglicerina capaz de volar las torres gemelas (se dice que el avión que se estampó contra las torres estaba cargado de estos huevos). Por una extraña razón, Yoshi siempre lleva a un bebé, familiar de Mario, he ahí su punto débil, si Yoshi es golpeado, el bebé saldrá volando dentro de una burbuja (Causas desconocidas), cuando ocurra, llama inmediatamente al equipo de rescate para que recogan al bebé antes de que lo haga Yoshi. Si funciona, Yoshi sufrirá una diarrea mental (también causas desconocidas) que le hará perder una vida. No puede haber bicho mas gilipollas. En sus manos tuvo la oportunidad de infanticidar a Wario, a DK y a Bowser, pues aparte de Mario y la Princesa Bitch también los salvo y los llevo a sus espaldas de pekes, ven? de bueno, gilipollas... También es conocido su afán de llevar a terroristas en sus espaldas, es decir, en esa mierda de caparazón que parece el sombrero del dr hoffman. Pues eso, en sus espaldas lleva a x con una bazooka, y mata, aniquila y defenestra a múltiples enemigos de Mario, que sólo por su mera existencia, merecen la muerte. Toads Son unas setas vivientes que tienen mucha fuerza.Nadie sabe como tienen niños si por esporas o por sexo ya que se sabe que son machos o hembras pero no tienen caracteres sexuales a parte de que las hembras tienen pelo.Se dice que sirven como juguete sexual a la princesa Peach. Princesa Bitch Conocida como la puta Princesa Melocotón (Peach), Princesa Seta Venenosa (Toadstool)... Es la princesa del Reino Champiñón, en el que sólo habitan setas. Va vestida con un traje rosa con falda y tiene la habilidad de volar sobre las cabezas de sus enemigos, lo cual explica que sea tantas veces raptada.Es una adicta al sexo ya que esta mas caliente que la cama de Pamela Anderson y su afición es el sadomasoquismo con Bowser o con Mario (preferiblemente con los dos juntos y los Toads). Recientemente raptada por Bowsy, este se harto de los intentos de violacion de Peach y la dejo en paz. Donkey Kong Primo segundo del tio de la de la vecina del cuñao del hermanastro de la novia de King Kong, y ex-compañero de clase del jefe de la empresa Hacendado del ministro de educación y sanidad del primo adoptado de Chita. En el bando de su amiguete Mario, es el macarra del clan. Pero antes, solo era un puto emperchao sin amigos al que querían cazarlo los municipales a palazos, pero que Mario le salvo y lo acogió en su modesta choza, a cambio de bananas que seguramente Mario usaría sus pieles para tirarsela a sus secuaces si le adelantan en una carrera callejera tipo 'tunning'. Vease en el juego 'Mario kart'. Un poco de Historia Mario, también conocido como Super Mario (a saber por qué, pero no por su gran estatura desde luego), es un peligroso personaje que creó Nontiendo durante una de sus más famosas investigaciones, en el 1976 a.a. Exactamente en la que varios programadores de la compañía (unos 20, que fueron reduciéndose a 1 gracias al uso del látigo por el jefe de proyecto) le daban vueltas al algoritmo de cómo arreglar el tramo del bajante, que se había estropeado y les había llenado los cubículos de mierda. El único que sobrevivió a los latigazos del jefe de proyecto y la inundación de mierda, que según los rumores fue un japones llamado Shigeru Miyamoto, resolvió que el mejor algoritmo posible era el de: 1. hacer un videojuego entero 2. sacar al fontanero protagonista de él 3. llamar a la función プランベルフィクスダホキンパイップヨ (para los que no sepáis japonés, sería algo así como: 'fontanero, arregla la p*ta tuberia'). Tras 3 años de duro desarrollo trabajando 20 horas al día en código máquina de Z8 Spectrum, el programa resultado de implementar el algoritmo funcionó más o menos bien, aunque teniendo en cuenta las limitaciones del hardware y software de la época, es decir, Mario era una masa amorfa de unos 15x10 píxeles y 3 o 4 colores. Sin embargo, consiguió arreglar la tubería, que era lo que se esperaba. Lo que no se esperaba era lo que sucedió a continuación... Mario agarró una de las hojas de María de Shigeru Miyamoto, y, no contento con esto, decidió quemar las oficinas centrales de Nontiendo, dejándolas reducidas a cenizas. Este terrible suceso provocó en Miyamoto... ¡risa! y una caída sin remedio en las drogas, sobre todo en los porros... bueno, ya le daba antes de que naciera Mario, pero a partir de entonces mucho más. Lo que no se sabe a ciencia cierta es si fue para consolarse por la pérdida de su mísero trabajo o para celebrarlo. Juegos en los que aparece Aquí tenemos una pequeña lista: * Audicion in Mario's House * Mario of Duty * Mario of Duty 2 * Mario of Duty 3 * Mario of Duty 4: Mushroom Kingdom Warfare * HitMario Blood Money * Gears of Mario * Mario Combat Evolved * Mario 2 * Mario 3 * Mario Clancy's: Splinter Cell * Mario Clancy's: Ghost Racoon * Mario Clancy's: EndWar * Mario Clancy's: Rainbow Sex Six * Mario & Luigi Dead Men * Mario vs SmackDown 2008 Featuring Bowser * Mario vs SmackDown 2008 Featuring Luigi * Mario vs SmackDown 2008 Featuring BitchPeach * Grand Theft Mario: Mushroom City Enlace externo * Grand Theft Mario IV * Mario Effect * Super Mario Gaylaxy * God of Mario * Mario & Luigi Tools of Destruction * Half Mario * Half Mario 2: Lost Coast Mushroom * Half Mario 2: Episode 1 * Half Mario 2: Episode 2 * Half Mario 2: Blue Box * Half Mario 2: Red Box * Half Mario 2: Orange Box * Half Mario 2: Lemon Box * Half Mario 2: Apple Box * Half Mario 2: Peach Box * Half Mario 2: Luigi Box * Half Mario 2: Yoshi Box * Half Mario 2: Grape Box * Half Mario 2: Mango Box * Forza MarioSport * Forza MarioSport 2 * Mario Ultimate Alliance * The Elder Scrolls III:Mariowind * The Elder Scrolls IV: Mario * Metal Mario Solid * Metal Mario Solid 2: Sons of Peach * Metal Mario Solid 3: Mushroom Eater * Metal Mario Solid 4: Mario of the Patriots * Kingdom Mario * Mario Band * Mario Fantasy * Unreal Mario * Mario Kombat * Mario Calibur * Mario Mario: Ace Attorney * Mario Mario: Ace Attorner Injustice for all * Mario Mario: Trains and Tribunals * Mario Prime * Mario Calibur IV * Big Mario Academy * Mario Battlefront # Bombermario # F-Mario GX # Resident Mario # Resident Mario 2 # Resident Mario 3: Bowser # Resident Mario 4 # Resident Mario 5 # Resident Mario Code: Toad # Resident Mario: Gay in the Eden # Resident Mario: Remake of all # Viewtiful Mario # Viewtiful Mario 2 # Mario Splitters # Mario Quest # BioMario: Game of the Year Edition # Guitar Mario # Guitar Mario 2 # Guitar Mario Encore: Rock The Kingdom # Guitar Mario 3: Legends Of Peach # Pc Fútbol Mario # Tomb Mario # Mario's Creed # Mario-Luigizooie # World of Mariocraft * Mario Gaiden * Mario Odyssey * M.A.R.I.O. * M.A.R.I.O. Online * M.A.R.I.O. Expansion Set * Ma-Ri-Oh * Mario Mario Pro Skater * Mario Emblem: Path of mushrom * Silent Mario * Mario Sun * Mario Sun 2: The Lost Mario * Marioid * Super Marioid * Super Marioid: CTM288 * Marioid Prime * Marioid Prime 2: Echoes * Marioid Prime 3: Corruption * Marioid Fusion * Marioid: Mario Mission * Marioid Hunters * The Legend Of Mario: Mario's Awekening, Oracle Of Mario, Ocarina of Mario, Mario's Zorro Mask, Mario Waker, Marioish Cap, Twilight Mario, Mario Hourglass * Ragnarok OnMario * Mario Story * Marinogy * SSBM:Super Smash Bros Mario * Marioman: X, Z, ZX, Battlemario, Starforce, 64. * Marioeach * Mariuto * Mariuto: Clash of Toads * Mariuto: Ultimate Mushrom * Mariuto: Koopa Council * Mariodogs: Dalmarian and Toads * Mariodogs: Chimario and Toads * Mariodogs: Mario Retriever and Toads * Mariomon Red * Mariomon Blue * Mariomon Yellow * Mariomon Gold * Mariomon Silver * Mariomon Fire Red * Mariomon Leaf Green * Mariomon Crystal * Mariomon Ruby * Mariomon Sapphire * Mariomon Emerald * Mariomon Diamond * Mariomon Pearl * Mariomon Platinum * Mariomon Stadium * Mariomon Stadium 2 * Mariomon Puzzle League * Mariomon Snap * Mariomon Colosseum * Mariomon XD: Gale of Bowser * Mariomon Box: Ruby & Sapphire * Mariomon Revolution * Everyone's Mariomon Ranch * Mariomon Rangers * Mariomon Rangers Battonage * Mariomon Dash * Mariomon Trozei * Mariomon Mistery Kingdom: Red Mario Team * Mariomon Mistery Kingdom: Blue Mario Team * Mariomon Mistery Kingdom: Marios of Time * Mariomon Mistery Kingdom: Marios of Darkness * Mariomon Pinball * Mariomon Pinball Ruby & Sapphire * Mariomon Pinball DS * Mariomon Puzzle Challenge * Pokemon Edición Mario * Mario Party * Mario Parto * Mario pelota vasca * Isamu Fotos de su terrorifica cara Asi es mario...De veras asi de tonto La seta que come Mario Mario montando a la mascota llamada dragon,dinosaurio o lo que sea Yoshi El lado Friki de Mario Algo que se vea en pixeles y otra que se vea esto Yo inicie esa pelea Juegos de lo mas famosos de Mario Gears of Mario o como le disen los frikis Gom Este juego tuvo 35 de puntaje en Famitsu... Y no le voy a contar lo otro porque va a hacer una estupides PD:Estupido como este post Mario of Duty... Un juego de armas comun pero...Con Mario Mario combat evolved... El mejor juego de Zbox por lejos segun la gente...Gente tonta ey me estoy diciendo tonto a mi Hitmario _El peor juego de mario o el de mundo + Mario cantando para hacer publicidad Fuente: Frikipedia Nos vemos

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Need for Speed:Under Cover
InfoporAnónimoFecha desconocida

Registrate y eliminá la publicidad! (Fuente:Meristation) Cita :El nuevo Need for Speed se destapa en Leipzig como un arcade que simula con espectacularidad el cine de acción hollywoodiense. Jugamos nuestras primeras partidas en medio de persecuciones por la autopista y acrobacias dignas de especialista. A pesar de sus altibajos, la saga Need For Speed se mantiene como una de las más populares. Ya tradición por parte de Electronic Arts, vemos un ritmo de producción de a entrega por año, símbolo de que, al menos a nivel de ventas, se mantiene un resultado más que satisfactorio. Pero es necesario, tal y como la estética y las modas en la conducción van cambiando con el paso de los años, una mejora tanto en el planteamiento como en la capacidad lúdica. Esta nueva entrega, de nombre Undercover, pretende ir por ese camino. Se ha visto por primera vez jugable en la Games Convention de este año. Una pequeña versión alfa que nos parece ideal para ver cuáles son sus bases. Una reinvención, según la propia EA, que responde a seguir el camino que dejó Underground atrás: un género de película de acción interactiva que aún no ha sido explorado lo suficiente. Los valores de producción con los que se ha contado son bastante espectaculares. Parte de su equipo ha participado en algunas marcas de gran importancia como la serie 24 o la trilogía Matrix. Todo un enfoque que habla por sí mismo; el de la acción hollywoodiense, frenética y espectacular, con una historia que, sin desgranarnos demasiado de ella, buscará esa misma meta. Como su propio nombre indica, una agente secreto nos mandará ponernos al otro lado de la línea y así hacer justicia. La policía de nuevo tomará gran presencia para darnos caza. Si llamamos mucho la atención no tardarán en aparecer coches patrulla a nuestro encuentro. De requerir su presencia en otra misión, se ajustará el nivel de dificultad convenientemente. En esta alfa hemos visto cómo nos atacaban de manera muy brusca, recordando por momentos al primer Driver. Por suerte, se calibrará la curva de aprendizaje para que todos, incluso aquellos que no estén acostumbrados a la saga, puedan completarlo. Cosa que llevará decenas de horas en su modo principal y casi un centenar para llegar al cien por cien. Y para comenzar y hacer justicia a todas sus virtudes, vimos una escena cinemática que se enlazaba directamete con la acción. En nuestro caso fue una persecución en la autopista, llamada ‘Highway Battle’ por EA, y que nos ponía esquivando tráfico para llegar a la meta antes que nuestro oponente. El hecho de chocarnos, cosa inevitable en las primeras partidas, nos hizo darnos cuenta de que, a pesar de realista en la física, no pretende penalizarnos. De hecho, volver a la acción es muy sencillo. A esto se debe el sistema de control que se ha implementado, en el que los derrapes espectaculares dando varias vueltas están a la orden del día. Chocarte y reincorporarte es sólo cuestión de frenar, hacer un pequeño giro y volver a acelerar sin miedo. Esto es perfecto no sólo para huir de la policía, sino para cualquier maniobra a la desesperada en momentos en los que tengas que reaccionar con rapidez. El mapa por el que nos moveremos, completamente abierto como ya ocurrió en anteriores entregas, incluirá tres localizaciones dentro de la llamada Tri-City Bay: Sunset Hills, Palm Harbor y Port Crescent. Cada una de ellas tendrá su estilo propio visual y su manera personal de llevar las carreteras. Además, estarán todas conectadas entre sí mediante autopistas como la que protagonizó la batalla que protagonizamos. La policía de nuevo tomará gran presencia para darnos caza. Si llamamos mucho la atención no tardarán en aparecer coches patrulla a nuestro encuentro. De requerir su presencia en otra misión, se ajustará el nivel de dificultad convenientemente. En esta alfa hemos visto cómo nos atacaban de manera muy brusca, recordando por momentos al primer Driver. Por suerte, se calibrará la curva de aprendizaje para que todos, incluso aquellos que no estén acostumbrados a la saga, puedan completarlo. Cosa que llevará decenas de horas en su modo principal y casi un centenar para llegar al cien por cien. La personalización del coche responde a las nuevas tendencias: el neón está pasado de moda, según EA, y ahora lo que pretenden potenciar es el contraste de colores. Podremos modificar casi cualquier sección de los vehículos con una infinita paleta de colores. También podremos modificar el motor y la respuesta, por supuesto, de una manera mucho más sencilla que en Pro Street. Para ello tendremos que gastar nuestros ahorros, como es lógico, obtenidos mediante misiones y carreras. Carreras que mantienen el mismo espíritu de siempre. Frenéticas, demoledoras. Los efectos de iluminación y física se conjugan con un motor ya de por sí sólido para ver a nuestro Audi –marca que, entre otras, cederá su imagen para el proyecto- machacado pero aún así luchando por el primer puesto. De nuevo, atajos, rutas alternativas, juego sucio y efectos visuales de gran nivel. Su respuesta, hasta el momento, cambia dependiendo de qué tipo de coche llevemos, sin dejar de lado ese fácil acceso. Hasta el momento se ha mostrado poco, pero lo más importante es que en todo momento da la sensación de ser algo nuevo y fresco en el género. Esperemos que EA mantenga lo visto en este primer contacto, lo mejore y dé el resultado esperado en esta fase tan crítica del desarrollo. Lo veremos, al menos, en las plataformas de nueva generación PlayStation 3 y Xbox 360. Trailer: Nos vemos en otro post!

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Final Fantasy XIII llega a Xbox
InfoporAnónimoFecha desconocida

Fuente:meristation [E3] Final Fantasy XIII llega a Xbox 360 para "contentar a los fans" El presidente de Square Enix, Yoichi Wada, explica la decisión. Más que sorprendente y hasta polémica es la llegada a Xbox 360 de Final Fantasy XIII. El hasta ahora videojuego de rol exclusivo de Playstation 3 comienza a tomar en el sistema de Microsoft anunciando su llegada en la conferencia de prensa de la compañía de Redmond yel presidente de Square Enix, Yoichi Wada, justifica el movimiento comercial. La llegada de FFXIII a Xbox 360 sólo se debe a que la compañía intenta contentar al mayor número de fans. En sus propias palabras, “Queremos acercar Final Fantasy XIII al mayor número de fans occidentales”. El día que todos estaban esperando ha llegado y con gran placer anuncio esto hoy. Una versión para Xbox 360 de FFXIII, el último capítulo de la serie que ha vendido más de 80 millones de juegos en todo el mundo”, comentó Wada, que agradeció a Don Mattrick de Microsoft su colaboración con el proyecto. Final Fantasy XIII llegará, por tanto, a Xbox 360 y Playstation 3 a lo largo de los próximos años. El juego continúa sin fecha de lanzamiento oficial en ninguno de los mercados globales. Solo le queria esta Info que ya es un oici famoso para los Square fans Nos vemos en otro post

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Trucos de Gh:1,2,3,80 y Aerosmith
InfoporAnónimoFecha desconocida

Casi todos los trucos de las sagas de los juegos de Guitar Hero... Trucos colores: G = Verde (Green) R = Rojo (Red) Y = Amarillo (Yellow) B = Azul (Blue) O = Naranja (Orange) Pagina original: http://www.scorehero.com/ Agarra la guitarra y empieza a jugar! Nos vemos en otro post

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Nokia vs Sonny Ericsson
InfoporAnónimoFecha desconocida

Registrate y eliminá la publicidad! Fuente y agradecimientos :http://iivannps3vs360.wordpress.com/2007/10/25/nokia-vs-sony-ericsson-batalla-de-las-mejores-marcas-de-celulares/ Bueno primero les hablare sobre nokia y sus mejores celulares: Para definirlo rápido, tiene de todo, no hay ningún otro teléfono que tenga las mismas características técnicas (aunque en este caso el término computadora multimedia que usa Nokia es mucho más apropiado), y creo que ningún otro equipo electrónico portátil lo iguala (al menos en el mundo occidental). La lista de prestaciones es larga, en resumen incluye: cámara de 5MP, GPS integrado, WiFi (802.11 b/g), funciona en redes HSDPA, EDGE y WCDMA, slot para tarjetas microSD y las obvias capacidades de reproducir audio y video digital. Y no se acaba acá. El display es TFT, QVGA de 2.6″; tiene la cámara frontal para videoconferencias, radio FM (el plug para auriculares es RCA de 3.5, así que puedem usarse auriculares comunes de otra marca), 150 Mb de memoria integrada, funciona con Symbian como todos los serie N; tiene conexión directa a flickr e integra un lector de feeds, aprovechando su conectividad. Si el usaurio está en una zona donde no hay WiFi ni HSDPA, no hay demasiados dramas con la conectividad, es GSM cuatribanda así que se puede usar tranquilamente en casi cualquier lugar del mundo. Realmente es un equipo multimedia impresioante, aún cuando se lo esperaba desde hace tiempo, porque además de la extensa lista de prestaciones, presenta un giro de tuerca al formato slider. La parte inferior del teléfono desliza en dos sentidos, hacia un lado muestra las teclas de números para llamar, cargar datos o escribir mensajes; y hacia el otro muestra controles multimedia, que permiten utilizar el teléfono de forma horizontal para ver videos, fotos , manejar el reproductor de audio, o acceder a internet, utilizando además las teclas frontales. La cámara merece ser descripta aparte. Como los serie N más importantes, tiene lente Carl Zeiss, con autofocus, flash, y puede tomar video en resolución VGA, suficiente para poder pasarlo en un televisor Una de las mejores cosas es que metieron todo esto en un volumen bastante pequeño y con un peso que no es muy elevado. Mide 99mm de alto, 53 de ancho y 21 de esperor, resultando en 90 cc que pesan 120 gramos, nada mal. Se comenzaría a vender a principios de 2007, a un precio estimativo de 550 euros, sin impuestos ni subsidios (la verdad, esperaba que fuera más caro). Quiero uno. Haora les hablare sobre Sony ericsson: Sony Ericsson Mobile Communications ofrece productos de consumo de multimedia móvil para personas que aprecian las posibilidades de la tecnología poderosa. Al crear una marca atractiva y tomar la delantera brindando nuevas formas de usar comunicaciones multimedia con dispositivos móviles, Sony Ericsson puede crear oportunidades comerciales precisas para sus clientes operadores. Aqui les dejo uno de sus celulares mas chidos para que comparen con Nokia : w880 Descripción El teléfono móvil Walkman Sony Ericsson W880i ofrece una perfecta combinación de diseño y prestaciones musicales que ni el fan más extremo de la marca hubiera nunca podido imaginar de la familia de teléfonos Walkman Incluye: Equipo Pila Cargador Manual Memoria M2 de 1GB Cable USB Audifonos Especificaciones * Bandas: UMTS 2100 / GSM 900 / 1800 / 1900 * Dimensiones: 103 x 46.5 x 9.5 mm * Pantalla TFT 262,144 colores (240 x 320 pixeles) * Cámara de 2 MP (1600 x 1200 pixeles) con video y zoom * Cámara secundaria VGA para videollamadas * Grabación y reproducción de video * 16 MB de memoria interna ampliable con Memory Stick Micro * GPRS, HSCSD, 3G, Bluetooth, USB, WAP 2.0 y RSS * Reproductor Walkman extraplano y manos libres estéreo * Juegos java, 3D, fondos de pantalla, musica real * SMS, MMS, Email y mensajeria instantanea Mas Información Con un grosor de tan sólo 9.4mm, el W880 es el teléfono móvil más delgado de Sony Ericsson y combina todas las propiedades y esencia de un teléfono Walkman® que cabe perfectamente en cualquier bolso o bolsillo. La tarjeta de memoria “Memory Stick Micro™ (M2™)” con capacidad de 1GB que incorpora de serie ofrece espacio suficiente para poder almacenar hasta 900 canciones completas*, mientras que la posibilidad de incorporar novedosas aplicaciones de música (como por ejemplo el Walkman® Player 2.0 y el “Disc2Phone”) hacen tremendamente fácil añadir la música en el teléfono y localizarlas de manera rápida. Todo esto, junto con su cámara de 2.0 mega pixel, va unido a un teléfono UMTS que es tan plano como una caja estándar para CDs. El Sony Ericsson W880 representa un hito dentro de la gama de teléfonos Walkman®. Aunque sin ninguna duda se trata de uno de los terminales con prestaciones de música y capacidad de 1GB de memoria más planos del mercado, la auténtica belleza reside en su diseño y terminación en acero pulido y la variedad de colores disponibles: plata Steel o negro Flame. El software para la gestión de música denominado “Disc2Phone” permite al usuario transferir canciones de manera sencilla y rápida desde el PC al teléfono directamente. A través del “Bluetooth Audio Streaming”, todas las canciones almacenadas pueden ser escuchadas sin necesidad de cables mediante un auricular estéreo Bluetooth como el HBH-DS970, o haciendo “streaming” de la música directamente en casa o en el aparato de radio del coche (vía el nuevo Receptor de Música Bluetooth™ MBR-100). Y lo que resulta muy importante para un teléfono con reproductor de música digital, es que esta funcionalidad se pueda integrar sin ir en detrimento de la duración de la batería. El W880 ofrece hasta 18 horas de escucha de música e incorpora un “modo vuelo” que permite apagar la función de teléfono en aquellas zonas o entornos donde esté prohibido el uso del móvil. Bueno ¿ con cual se quedan? <a href='http://207.182.129.178/www/delivery/ck.php?n=a2afc290&amp;cb=INSERT_RANDOM_NUMBER_HERE' target='_blank'><img src='http://207.182.129.178/www/delivery/avw.php?zoneid=58&amp;cb=INSERT_RANDOM_NUMBER_HERE&amp;n=a2afc290' border='0' alt='' /></a>

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Pasaporte Japón: Square Enix Party 2008
InfoporAnónimo8/6/2008

Nuestro corresponsal en Japón acude a la DKΣ3713 Private Party 2008 el evento que Square Enix ha celebrado en Tokio para que los aficionados japoneses puedan ver las últimas novedades de la compañía: Final Fantasy XIII, Dissidia o los nuevos Kingdom Hearts entre otros. Fuente:Meristation Shibuya, Tokio. Un domingo de agosto. Calor, mucho calor. Humedad, muchísima humedad. Este es el escenario elegido por Square Enix para celebrar una exclusiva fiesta privada a la que sólo se puede acceder mediante invitación, y en la que ofrece en forma de vídeos o demos jugables, el “estado de la cuestión” de sus títulos insignia. De la serie Fabula Nova Crystallis Final Fantasy XIII, se presentan vídeos de Final Fantasy XIII en PS3, Final Fantasy Agito XIII para móviles y también anunciado para PSP, y de Final Fantasy Versus XIII (PS3). De la serie Kingdom Hearts, tenemos vídeos de Kingdom Hearts Coded (móviles), Kingdom Hearts 358/2 Days (DS), y Kingdom Hearts: Birth by Sleep (PSP), además de versiones jugables de los dos últimos. Por otro lado, tenemos el placer de reencontrarnos con Dissidia Final Fantasy (PSP) en forma jugable y de vídeo. También con un caramelo de momento sólo confirmado para el mercado nipón, Parasite Eve: The 3rd Birthday, y que únicamente se podía contemplar en formato tráiler. Se anuncia que este título, aparte de para móviles, saldrá también para PSP. Sin duda una excelente noticia, dado el cariz de fetiche que tiene la serie de Aya Brea. Otro juego que no tiene demasiadas posibilidades de salir del archipiélago es Sigma Harmonics, que se puede disfrutar en versión jugable y vídeo en este evento a pocos días de su lanzamiento en Japón, el 21 de este mes de agosto. Para finalizar, la esperada versión en Blu-ray de la película Final Fantasy VII: Advent Children, de la que se presenta un tráiler en alta definición. A todo esto, uno se pregunta qué significa el jeroglífico nombre del evento. Bueno, poco después de entrar, se nos desvela el misterio. El nombre DKΣ3713 son, en realidad, las siglas de D - Dissidia Final Fantasy, K - Kingdom Hearts, Σ- Sigma Harmonics, 3 - The 3rd Birthday, 7 - Final Fantasy VII Advent Children Complete, 13 - Fabula Nova Crystallis Final Fantasy XIII ¿Y qué nos encontramos en el evento? Bien, el espacio está dividido en dos salas que ocupan unos 200 metros cuadrados. En la primera de ellas, bien iluminada y la más pequeña de las dos se ha instalado un tienda que hace las delicias de cualquier aficionado a los juegos de esta compañía. Aquí podemos encontrar merchandising y objetos de exposición de todo tipo. Desde CD con la banda sonora de todos los Final Fantasy, hasta un traje que se ha utilizado en las pruebas de vestuario del capítulo XIII de la saga, pasando por figuras del mismo. Es increíble que cuando el juego no tiene ni fecha de lanzamiento ya podamos disfrutar (aunque no comprar) este tipo de objetos. También hay expuestas auténticas obras de arte en forma de ilustraciones que han servido de inspiración a los artistas 3D para recrear el mundo del juego. Toda una delicia para la vista. En esta sala también hay habilitados unos puntos de descarga para PSP y móviles para disfrutar de contenidos adicionales en estos dispositivos. Me adentro en la segunda sala, la principal, y allí me encuentro con un espacio en penumbra, tenuemente iluminado por una débil luz azul que lo envuelve todo y en el que, al fondo, puedo ver una pantalla de gran formato en la que van a proyectar todos los vídeos anunciados. Delante de ella, unas butacas al más puro estilo cine para los que no aguantan estar de pie. El resto de la sala lo ocupan las zonas de juego donde los aficionados pueden disfrutar de las demos que se presentan en el evento. Finalmente, y a pocos metros de la entrada, unas futuristas pantallas transparentes que sirven de soporte a unos vídeos muy curiosos del equipo de desarrollo de Final Fantasy XIII. Me detengo a ver estos vídeos y la verdad sea dicha, no tienen desperdicio. En ellos podemos admirar el día a día de estos genios del desarrollo y el diseño en un formato absolutamente amateur. Tan amateur que todo parece improvisado. Incluso se puede escuchar la voz del cámara asegurando una y otra vez a su asustado compañero que está siendo filmado que el vídeo será editado y no saldrán imágenes que no pueden ser vistas todavía por ser “secreto de estado”. El final también es muy interesante porque es una reunión de los jefes de cada sección de desarrollo. En ella se habla de todo lo relacionado con el estado del juego, pero siempre en un tono muy desenfadado. Se dicen perlas sin desperdicio desde el punto de vista periodístico como “La versión de PlayStation es la principal y la que sacará más jugo a la consola, la de Xbox 360 será una mera versión”, o “Toda la compañía está pendiente de nosotros, Final Fantasy XIII es la prioridad absoluta”. Aunque el ambiente es distendido, se nota la tensión en sus caras. Como detalles curiosos de esta sala me gustaría comentar el hecho de que no había las típicas “booth babes” tan tradicionales en Japón, y el silencio casi absoluto en el que discurría todo. Muy japonés. Y comienzan los vídeos de los juegos. Lo más destacado, a continuación. Comenzamos por The 3rd Birthday, un nuevo capítulo de la saga Parasite Eve. Una de las sorpresas del evento, ya que se ha anunciado una versión para PSP. El tráiler comienza con retazos de los dos anteriores juegos intercalados de manera magistral y muy cinematográfica. Aya, la protagonista, entra en una iglesia vestida de novia con un ramo de flores en las manos. Todo parece estar en orden. Pero de repente, el caos. Los cristales del templo se rompen. Aya saca su pistola y lanza el ramo. Acto seguido todo se llena de sangre. El anillo de la chica cae al suelo y es engullido del rojo líquido. Muy efectista. En el tráiler de Sigma Harmonics podemos como al protagonista, Sigma, se le borra la memoria y se le implanta una nueva. A partir de entonces tiene que descubrir su pasado con ayuda de su amigo. Vemos algunos aspectos de la dinámica de juego, con cartas y aspectos de RPG y aventura. También nos enteramos que el ritmo tendrá una importancia vital, por lo que hay que calcular bien el momento en el que llevamos a cabo nuestros ataques. El juego tiene una estética manga bastante marcada. Final Fantasy Agito XIII, que en un principio iba a ser un juego para móviles, ahora también lo será para PSP. Una grata noticia. Y este hecho queda patente en el vídeo que se nos presenta, que claramente nos muestra la versión de la portátil de Sony. En él podemos ver a un líder autoritario arengando a sus tropas al más puro estilo dictatorial. Acto seguido vemos cómo la esfera de cristal que protegía a un reino insular se rompe, permitiendo la invasión del ejército antes mencionado. Después, una misteriosa mujer armada con una espada planta con fuerza la bandera de la nación invadida en el suelo. Detrás de ella aparecen unos guerreros de aspecto fiero y con ganas de entrar en batalla. Un fundido en negro nos deja con la miel en los labios. Le toca el turno ahora a Final Fantasy Versus XIII, para PlayStation 3. En el vídeo vemos como el joven rey de un reino que está siendo invadido viaja en su coche oficial conducido por su chófer. Se le ve muy aburrido. El tráiler ha comenzado con las palabras “Una fantasía basada en la realidad”. Después de la del coche, pasan ante nuestros ojos escenas de lucha que tienen como protagonista al rey enfrascado en el combate contra los enemigos. En una de ellas el joven disloca el brazo a uno de los soldados que le estaban disparando, haciendo que éste lo haga ahora contra sus propios camaradas. También aparece una misteriosa joven que se atreve a enfrentarse al rey con sus poderes mágicos. Poco después el monarca aparece acompañado de otros tres jóvenes que parecen ser sus amigos y que se suben al coche con él. Después de unos planos dentro del vehículo, éste se detiene debido a que la carretera ha quedado destruida en uno de sus tramos y es imposible continuar. La escena final recupera el enfrentamiento con la chica, y el vídeo acaba con un fundido en negro y la frase de Shakespeare: “Nada es bueno ni es malo en sí mismo, es el pensamiento el que lo hace ver de una manera u otra”. Bella cita. Poco después aparece la frase: “Sólo para PlayStation 3”. Square Enix deja para el final a uno de los títulos más esperados para PlayStation 3 y ahora también Xbox 360: Final Fantasy XIII. En el tráiler vemos una formación de naves volando sobre un terreno yermo. Después aparece en escena la conocida chica del pelo rojizo. La acción continúa y seguimos a la nave principal en su recorrido hacia la batalla. Después, caos total. Naves disparando contra convoys que viajan por el llano, naves siendo destruidas. El look es muy “Star Wars”. Después aparece Lightning, el personaje principal y sus escenas de lucha. Y también podemos admirar escenas generadas por la consola, como una en la aparece una ceremonia de entrega de un objeto valioso capturado al enemigo o la conversación de las dos mujeres. También vemos las invocaciones de Ifrit o Siren. El nivel de detalle y calidad alcanzado es remarcable. El vídeo acaba con la información del lanzamiento: la versión PS3 en 2009 para Japón. Ni una palabra de la de Xbox 360. Habrá que esperar acontecimientos. Después del aluvión de imágenes, es la hora de probar algunos de los juegos. Para ello me dirijo a la zona habilitada a tal efecto y comienzo a jugar. Estas son las impresiones con los títulos jugables. En la demo controlamos a Terra, un guerrero experto en el manejo de la llave-espada. Nos encontramos en el mundo de la Bella durmiente. La malvada bruja ha maquinado una trama para llevar este mundo al caos total. Nuestra misión es impedirlo. Y para ello contamos con numerosas habilidades. Aparte del tradicional ataque con la llave, y según vayamos eliminando enemigos, se va llenando una barra que, una vez llena, nos permite llevar a cabo ataques elementales potentes. Entre ellos está el rayo, o las ondas sísmicas. También podremos lanzar ataques de fuego con nuestra llave-espada. Después descubrimos más habilidades, como el punto de mira que nos permite apuntar a varios enemigos a la vez para después lanzar un ataque a cada uno de ellos. El menú se maneja con la cruceta. Al principio es un poco lioso ya que la acción no se interrumpe al acceder a las opciones, pero uno se acaba acostumbrando. El enemigo final es una especie de criatura con aspecto de telar que tendremos que ir desmontando mediante nuestros ataques. Si nos descuidamos, las piezas se pueden volver a juntar y tendremos que volver a atacar desde el principio. Una vez eliminado, se nos felicita por haberlo conseguido y acaba la demo. Los gráficos están a la altura y la banda sonora, como siempre, magnífica. Un juego a tener en cuenta para el catálogo de PSP. En el juego manejamos a Roxas. Axel nos acompaña y ayuda en la lucha. El escenario son una especie de mazmorras subterráneas a las que accedemos a través de una abertura en la pared del exterior de una muralla. A medida que avanzamos irán apareciendo infinidad de sincorazón que intentarán hacernos la vida imposible. Roxas puede atacar, defenderse, saltar y utilizar magia y objetos. Durante la acción no hay que preocuparse por nuestro compañero porque sabe defenderse bastante bien. Podemos ir enlazando combinaciones de ataques que irá repitiendo Axel para deshacernos de nuestros enemigos de una manera más efectiva. También tenemos que ir activando interruptores para abrir rejas que obstaculizan nuestro avance. El enemigo final es una especie de robot gigante al que tendremos que derrotar atacando sus juntas. Cuando lo hacemos, se va desmontanto y haciéndose más debil. Para ser un enemigo final, no nos ha costado mucho destruirlo en esta ocasión. La impresión que nos deja la demo es de querer más. Un juego realmente en la línea de la franquicia. Calidad por los cuatro costados. Para ver el estado de desarrollo de este juego tenemos el privilegio de una sesión de juego individual en el “backstage” del evento. El jefe de prensa de Square Enix nos invita a jugar a uno de los títulos más esperados de la compañía para PSP. Esta es una lucha entre las fuerzas del bien y las del mal por el destino del universo. Es una lucha entre personajes míticos de la saga Final Fantasy. Los villanos se agrupan en el lado oscuro, mientras que los héroes se alinean con la luz, como era de esperar. Aquí encontraremos a viejos conocidos como Squall, Tidus, Sephiroth, Zidane o Kefka, entre otros. En cuanto a la lucha en si, tenemos por un lado elementos de acción, como la extremadamente variada cantidad de ataques, defensas, contraataques, etc., o la increíble libertad de movimientos en todas direcciones y la lograda interacción con el escenario (podemos llegar a destruirlo casi por completo). Por otro lado tenemos elementos de los RPG como los puntos de experiencia que nos permitirán subir de nivel. Final Fantasy Dissidia (Sony PSP) Podemos realizar básicamente dos tipos de ataques básicos, el normal, que cada personaje adapta a su estilo de lucha, y otro llamado “débil” que nos permite quitar puntos “brave” o de valentía a nuestro oponente, lo que lo hará más vulnerable. Aparte, cada luchador tiene una serie de ataques especiales. Por ejemplo Tidus puede lanzar su blitzball con una precisión y efectividad endiabladas. Uno de los aspectos más espectaculares del juego es la posibilidad de interactuar con el escenario. Podemos escalar, saltar, o incluso mantenernos en el aire en determinadas circunstancias. Cuando aparece una X en pantalla, se nos está diciendo que tal parte del escenario es “escalable”. Sólo hay que pulsar la tecla con el mismo símbolo para conseguirlo. Repartidos por doquier hay unos objetos marcados con las siglas EX, que nos permiten llenar nuestra barra del mismo nombre. Una vez llena podremos llevar a cabo ataques devastadores contra nuestro enemigo. Después de jugar varias partidas con la demo, se puede afirmar que este es uno de los mejores, sino el mejor, juegos de lucha que han pasado por PSP. Toda una maravilla visual, pero sobre todo, jugable y adictiva. Me voy del evento con un muy buen sabor de boca. Los juegos allí vistos son de lo más esperado en las respectivas consolas. Pero queremos más. Habrá que esperar al Tokyo Game Show para verlos más pulidos, pero seguro que la espera merecerá la pena. Seguid atentos a MeriStation, porque en los próximos días os traeremos impresiones más desarrolladas de todos los títulos que allí probamos y que se unen al avance recopilatorio que publicamos ayer sobre Final Fantasy XIII. Nos vemos en otro post <a href='http://b.t.net.ar/www/delivery/ck.php?n=a2afc290&amp;cb=INSERT_RANDOM_NUMBER_HERE' target='_blank'><img src='http://b.t.net.ar/www/delivery/avw.php?zoneid=58&amp;cb=INSERT_RANDOM_NUMBER_HERE&amp;n=a2afc290' border='0' alt='' /></a>

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NARUTO latino,japones,Español
ArteporAnónimoFecha desconocida

Si te gusta el mal audio latino le dejo un episodio de naruto LATINO link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=<object width="425" height="355"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/HhvEEV2nv-Y&hl=es"></param><param name="wmode" value="transparent"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/HhvEEV2nv-Y&hl=es" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" width="425" height="355"></embed></object> Japones link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=<object width="425" height="355"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/4_4I8anUV_A&hl=es"></param><param name="wmode" value="transparent"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/4_4I8anUV_A&hl=es" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" width="425" height="355"></embed></object> Italiano link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=<object width="425" height="355"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/Op-UAbbgk4o&hl=es"></param><param name="wmode" value="transparent"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/Op-UAbbgk4o&hl=es" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" width="425" height="355"></embed></object> Español link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=<object width="425" height="355"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/hddYgkpPt2E&hl=es"></param><param name="wmode" value="transparent"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/hddYgkpPt2E&hl=es" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" width="425" height="355"></embed></object> Ingles link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=<object width="425" height="355"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/lFkw36KCOBs&hl=es"></param><param name="wmode" value="transparent"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/lFkw36KCOBs&hl=es" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" width="425" height="355"></embed></object>

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