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Spock17

Usuario (Argentina)

Primer post: 28 oct 2009Último post: 15 feb 2011
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Megapost | PC vs PlayStation 3 (Actualizado)
InfoporAnónimo2/15/2011

Bien hago este Post con el fin de explicarles que la Potencia de la PC, sobrepasa y por mucho a las consolas de sobremesa, algunos ya lo sabran y otros no, algunos se confian que su PS3 o Xbox 360 es insuperable. Y esa realidad es mas psicologica por ser Fan Boy, que por Logica. Comenzamos con una Introduccion en el Hardware de PS3 La Playstation 3 (PS3) es la consola de videojuegos de Sony de septima generación, y sucesora de la famosa Playstation 2 (PS2). Pertenece al grupo de consolas llamadas "Next-Gen" (nueva generación) y compite directamente con la XBOX 360 y Nintendo Revolution. PlayStation 3 utiliza una interfaz diseñada por Sony que es similar al de PSP, llamado Xross Media Bar Especificaciones Tecnicas | PS3 Procesador central o CPU : CELL 3.2 GHz Cell BE multi-core processor: PowerPC-based 'Power Processing Element' y 8 Synergistic Processing Elements (SPEs). El PPE tiene 512 KiB L2 cache y un VMX (AltiVec) vector unit. cada uno de los ocho SPEs es un procesador RISC con 128-bit SIMD y funciones superescalares. Cada SPE tiene 256 KiB SRAM. Sólo siete SPE estan activos, el octavo es redundante. Si uno de los ocho tiene un defecto de manufactura, se desactiva y los otros siguen funcionando sin problemas. Procesador Gráfico RSX:"Reality Synthesizer" diseñado por NVIDIA y Sony: Velocidad CPU 550 MHz 1.8 TFLOPS Salida de alta definición (hasta 1080p) x 2 canales Multi-way programmable parallel floating point shader pipelines 74.8 billones de operaciones shader por segundo (100 billion con la CPU) 33 billones dot products por segundo (51 billion dot products con la CPU) Precision de 128-bit que permite la renderización de imagenes HDR. 512 MB de Memoria Combinación CELL+RSX Hace muchos años, los videojuegos necesitaban el procesador central para realizar todos los calculos 3D (poligonos, texturas, etc). Con la entrada de las tarjetas gráficas 3D, todo ese calculo ha sido administrado por ellas, dejando al procesador libre para realizar calculos propios del videojuego en si. Sin embargo, la arquitectura excepcional del procesador CELL, permitirá "ayudar" a la tarjeta gráfica a realizar determinados calculos poligonales para conseguir esos gráficos tan impresionantes que hemos visto en las diferentes demostraciones. De forma que por primera vez, procesador y tarjeta gráfica volveran a colaborar en la creación de entornos 3D. De hecho, en las propias especificaciones se indica:74.8 billones de operaciones shader por segundo (100 billion con la CPU) . Memoria 256 MB Rambus XDR DRAM a 3.2 GHz 256 MB GDDR3 VRAM a 700 MHz Ancho de Banda Teórico del sistema 25.6 GB/s to Main Ram XDR DRAM: 64 bits × 3.2 GHz 22.4 GB/s to GDDR3 VRAM: 128 bits × 700 MHz × 2 accesos por ciclo de reloj RSX 20 GB/s (lectura), 15 GB/s (escritura) SB 2.5 GB/s escritura y 2.5 GB/s lectura 204.8 GB/s Cell Element Interconnect Bus (Theoretical peak performance) Audio/video Tamaños soportados: 480i, 480p, 720p, 1080i, 1080p Un HDMI de salida (Permite salida a un televisor de alta definición) S/PDIF optical output Salidas analógicas (Composite, S-Video, Component video) Sonido Dolby Digital 5.1, DTS, LPCM, DPS Almacenamiento Blu-ray Disc: PlayStation 3 BD-ROM, BD-Video, BD-R, BD-RE. DVD: PlayStation 2 DVD-ROM, DVD-Video, DVD-ROM, DVD-R, DVD-RW, DVD+R, DVD+RW CD: PlayStation CD-ROM, PlayStation 2 CD-ROM, CD-DA, CD-DA (ROM), CD-R, CD-RW, SACD, SACD Hybrid (CD layer) SACD HD Disco Duro: Standard 20Gb, 40Gb, 60 Gb, y 80Gb de 2.5", con posibilidad de instalar Linux en una partición. Memory Stick standard/Duo y standard/mini slots (sólo en modelos de 60Gb y 80Gb) CompactFlash Type I y II slot (sólo en modelos de 60Gb y 80Gb) SD/MMC slot (sólo en modelos de 60Gb y 80Gb) Todos los juegos de Playstation 3 serán en Blu-Ray. Comunicaciones Un puerto Gigabit Ethernet (En principio podria actuar como router, pero Sony ha desechado esta posibilidad para bajar costes). IEEE 802.11g Wi-Fi Bluetooth 2.0 USB 2.0 (cuatro delanteros en los modelos de 60Gb y 80Gb, dos para los modelos de 20Gb y 40Gb) Networking 802.11g Wi-Fi. Integrado para conexion inalambrica a red, además de con la PSP (Playstation Portable) TCP/IP networking (wired ethernet) USB 2.0 (wired) Bluetooth 2.0 (up to 7 controllers) Entonces, la gran pregunta es:¿ Estamos al nivel de las consolas ? Hace rato si, pero antes aclaremos esto, ya tenemos las especificaciones tecnicas del hardware de PS3. En PC la cosa cambia totalmente, ya que cada uno tiene una PC distinta con un Hardware distinto, y un Sistema Operativo por gusto, ya sea Linux, Windows u Otro. En la parte de Hardware, en CPU mas especificamente. Actualmente cada uno podrá tener "AMD" o "Intel", dependiendo ya sea porque uno piensa que AMD es mejor que Intel o Viceversa, no es mi intencion generar foro bardo por eso, aunque sea la intencion de algunos en los comentarios seguramente, por favor reserven sus opiniones al respecto. Dejare en claro cuales son los Ultimos modelos nada más. Aunque no hace falta tener el ultimo AMD o el Ultimo Intel para igualar a la PS3 o Superarla, ya que con AMD Athlon II X4 puede alcanzarse un buen rendimiento en games actuales acompañado de una buena VGA. AMD cuenta con sus Ultimos AMD Phenom II ( X4 | X6 ), a continuacion información de la Arquitectura de estos Procesadores El primer procesador x86 del mercado * Verdadero diseño de tres y cuatro núcleos desde el inicio para obtener una mejor comunicación entre núcleos. o Beneficio: Los núcleos se comunican sobre la pastilla y no sobre el socket para un mejor rendimiento Plataforma AMD64 con Arquitectura de Conexión Directa * Ayuda a mejorar el rendimiento y la eficiencia del sistema al conectar directamente la memoria del controlador y del dispositivo de E/S al procesador * Diseñada para permitir la computación simultánea de 32 y 64 bits * Controlador de Memoria Integrado o Beneficios: Aumenta el rendimiento de la aplicación al disminuir la latencia de la memoria o El rendimiento y el ancho de banda de la memoria escalan hasta igualar las necesidades de computación o La tecnología HyperTransport™ ofrece picos de ancho de banda de hasta 16.0 GB/s por procesador — reduciendo los cuellos de botella del dispositivo de E/S o Ancho de banda total del procesador al sistema de hasta 37 GB/s (Bus HyperTransport + bus de memoria) Caché Inteligente Balanceado de AMD * Caché L3 compartido (bien 6 MB o 4 MB) * 512 K de caché L2 por núcleo o Beneficio: Tiempos de acceso más cortos a los datos más solicitados para mejor rendimiento Acelerador de Punto Flotante de AMD * Unidad de punto flotante (FPU, por sus siglas en inglés) de 128 bits * Unidad de punto flotante de alto rendimiento (ruta de datos interna de 128 bits) por núcleo o Beneficio: Ruta de datos más grande para cálculos de punto flotante más rápidos y mejor rendimiento Tecnología HyperTransport™ * Un enlace de 16 bits de hasta 4000 MT/s * Ancho de banda de E/S de hasta 8,0 GB/s con Hypertransport™; hasta 16,0 GB/s en modo HyperTransport Generation 3.0. * Ancho de banda total del procesador al sistema de hasta 37.0 GB/s (Bus de Hypertransport + bus de memoria) o Beneficio: Rápidos tiempos de acceso al sistema de E/S para mejor rendimiento Controlador de DRAM integrado con Tecnología Optimizadora de Memoria AMD * Controlador de memoria integrado de mayor ancho de banda y baja latencia * Soporta memoria DIMMs SDRAM PC2-8500 (DDR2-1066*); PC2-6400 (DDR2-800), PC2-5300 (DDR2-667), PC2-4200 (DDR2-533) o PC2-3200 (DDR2-400) sin búfer – AM2+ * Soporte para DIMMs no registrados de hasta PC2 8500(DDR2-1066 MHz) y PC3 10600 (DDR3-1333 MHz) – AM3 * Hasta 17,1 GB/s de ancho de banda de memoria para DDR2 y hasta 21 GB/s de ancho de banda de memoria para DDR3 o Beneficio: Rápido acceso a la memoria del sistema para mejor rendimiento Virtualización™ AMD (AMD-V™) con Indexación Rápida de Virtualización * Mejoras en el conjunto de características de la pastilla de silicio diseñadas para mejorar el rendimiento, la confiabilidad y seguridad de los ambientes virtualizados futuros y actuales al permitir aplicaciones virtualizadas con acceso rápido y directo a su memoria asignada o Beneficio: Ayuda al software de virtualización a ejecutarse de manera más segura y eficiente cuando tiene que manejar sistemas virtuales. Tecnología AMD PowerNow!™ (Tecnología Cool’n’Quiet™) * Mejoras en los recursos de administración de energía que ajustan automática e instantáneamente las características y los estados de rendimiento basado en los requerimientos de rendimiento del procesador * Para una operación más silenciosa y menores requerimientos de consumo de energía o Beneficio: Permite diseños de plataforma que ofrecen rendimiento con emisiones más bajas de ruido y calor y menor consumo de energía Tecnología AMD CoolCore™ * Reduce el consume de energía al desactivar las partes no utilizadas del procesador. Por ejemplo, el controlador de memoria puede desactivar la lógica de escritura cuando lee de la memoria, ayudando a reducir el consumo del sistema * Trabaja automáticamente sin necesitar drivers o activación del BIOS * El sistema puede conectarse o desconectarse dentro un ciclo sencillo de reloj, ahorrando energía sin comprometer el rendimiento o Beneficio: Ayuda a los usuarios a obtener un rendimiento más eficiente al activar o desactivar dinámicamente partes del procesador Administración de Energía Dinámica Dual™ * Permite capacidades más detalladas de administración de energía para reducir el consumo de energía del procesador * Planos de energía separados para los núcleos y el controlador de memoria para un óptimo rendimiento y consumo de energía, creando más oportunidades para ahorrar energía dentro de los núcleos y el controlador de memoria o Beneficio: Ayuda a mejorar la eficiencia de la plataforma al ofrecer rendimiento de memoria sobre demanda al tiempo que permite reducir el consumo de energía del sistema Espera, ¿ Que pasa con Intel ? En cuanto a Intel no es raro que quiera aparecer en primera plana siempre mostrando procesadores que hacen que AMD paresca invisible, aunque no es asi y cualquiera que tenga AMD o Intel tiene que estar satisfecho porque las 2 empresas siempre buscan más alla de lo ultimo y tratan de mejorarlos cada día y eso nos lleva a la conclusion que tanto AMD como Intel tiene muy buenos procesadores. Siguiendo con el Tema, Intel se a mostrado orgullosa de mostrar sus ultimos Intel Core i3 | i5 | i7 - SandyBridge - Ya de entrada dieron una buena apariencia y respeto en cuanto su competencia. Pero hace poco tiempo también hubo un lio con algunas fallas del Chipset con respecto a SATA II, se jodian con el tiempo y uso, pero para que se dañaran podrian pasar algunos meses o hasta 1 año. De todas formas ya Intel solucionó eso y ya están sacando nueva producción con la falla reparada. Los Sandy, como suelo decir yo, Ofrecen nuevos niveles de capacidad, velocidad y desempeño visual para aplicaciones embebidas. Aqui algo de Informacion al respecto de los Nuevos SandyBrige de Intel El motor gráfico integrado al procesador ahora compartirá recursos tales como caché, o depósito de memoria, con el núcleo del procesador. Esto aumentará el desempeño gráfico y de cómputo del dispositivo, al mismo tiempo que mantendrá la eficiencia del consumo de energía. Ideal aquellos que trabajan en diseño digital, seguridad y vigilancia digital, industrial, medicina y venta al por menor, la 2 ª generación de los procesadores Intel Core permitirá futuras innovaciones tecnológicas sin necesidad de rediseñar el hardware. Los detalles de la 2ª generación de procesadores Intel Core y los chips integrados y la relación con el mercado de embebidos se resumen a continuación: Procesadores Intel Core i3/i5/i7 acompañados por los chips Intel ® Q67 Express e Intel® B65 Express. Compatible tanto con configuraciones dual-core como con quad-core, la 2ª Generación de los procesadores Intel Core mejora el desempeño y la eficiencia de las aplicaciones paralelizadas. Los nuevos procesadores también cuentan con características avanzadas para capacidades de manejo remoto y de seguridad. Los procesadores Intel Core i5/i7 ofrecen opciones Error Correcting Code (ECC) y están equipados con los chips Intel® QM67 Express e Intel® HM65 Express La 2ª Generación de los procesadores Intel Core ofrece opciones en paquetes Ball Grid Array (BGA) con ECC, que proporcionan un alto nivel de integridad y seguridad de los datos para los clientes embebidos que trabajan con aplicaciones de misión crítica, en las que un fallo en la integridad de los datos puede ocasionar pérdidas financieras. El ECC ofrece capacidades single-bit para la corrección de errores y double-bit para la detección de errores. Ofreciendo experiencias visualmente increíbles: Junto con la nueva arquitectura en anillo, el motor gráfico integrado en una única matriz elimina la necesidad de chips gráficos añadidos, reduce la latencia y mejora la capacidad de procesamiento. Con capacidades gráficas y para medios avanzados embebidos, las experiencias visuales increíbles se vuelven más fáciles de implementar y aumentan significativamente el desempeño y la capacidad de procesamiento de video y de análisis, para llevar las aplicaciones embebidas a un nuevo nivel de sofisticación. Mayor velocidad y desempeño: La 2ª Generación de la familia de procesadores Intel Core está optimizada y cuenta con excelentes características para ejecutar aplicaciones cada vez más pesadas y paralelizadas de las soluciones embebidas. Las características mejoradas facilitan el manejo y garantizan nuevos niveles de desempeño, con una mejoría de hasta un 30 por ciento¹, equilibrando el poder con un mayor control. Flexibilidad para hoy y mañana: Convirtiendo el futuro en una prioridad del presente, la 2ª Generación de la familia de procesadores Intel Core se diseñó para tener sockets compatibles con la próxima generación de procesadores con arquitectura Intel® para obtener escalabilidad y reducir esfuerzos de rediseño para clientes embebidos. Desde el más barato al más sofisticado, estos nuevos procesadores ayudan al desarrollo más rápido y fácil de soluciones embebidas en diversos rangos de precios y para diferentes requisitos. * Intel® Advanced Vector Extensions (Intel® AVX) Intel AVX permite cargas de trabajo de procesamiento de señales digitales e imágenes para señales digitales para aplicaciones exigentes, tales como la detección por radares, los centros de control de huracanes, los sistemas de navegación resistentes y el tratamiento de imágenes médicas de forma remota. * Tecnología Intel® Clear Video HD La tecnología Intel Clear Video HD mejora la calidad visual y la fidelidad de colores para una espectacular reproducción de videos HD en aplicaciones embebidas, como los letreros digitales y los viedeojuegos. * Tecnología Intel® Quick Sync Video Ideal para los segmentos de mercado de seguridad y vigilancia digitales. La tecnología Intel Quick Sync Video permite la aceleración de la codificación, decodificación y transcodificación de vídeo para un procesamiento de medios más rápido. * Tecnología Intel® Turbo Boost Esta característica cambia o reasigna automáticamente los núcleos del procesador y los recursos gráficos para acelerar el desempeño, adaptándose a la carga de trabajo del usuario y proporcionando un aumento inmediato del desempeño cuando sea necesario. Para el que quiera ver el Grafico de comparación " Solo CPU " http://www.cpubenchmark.net/high_end_cpus.html Bien, ¿Y ahora? ¿ Qué tenemos que tener para jugar adecuadamente ? Ahora cada uno puede ver que con un Intel o AMD de ultima generación podremos estár al dia para los ultimos juegos que salen tanto para Consolas como para PC. ¿Pero que es lo que más necesita un videojuego a la hora de Instalarse?. Una buena VGA es la clave para no quedarse en el tiempo, o almenos para durar unos 2 o 3 años sin tener que renovarla. Se a pasado de generación en generación y existen 2 empresas que al igual que dije antes con " AMD e Intel " ( Open Mind Chicos no sean tan fanboys, si existen y están al dia entonces las 2 son buenas ), como tenemos a AMD para CPU, tenemos a ATI para Graficas, Ati lleva más tiempo en el mercado con sus placas de video DX11 también conocidas como " Las Fermi ". Pero, hey ! la gente de Nvidia no se quedó atras y apartir de la Linea GTS 450 hasta GTX 580 ( Que lidera entre todas las fermi ) fueron capaces de ponerse al nivel de ATI en DX11 e incluso superar su Ultima ATI RADEON HD 6970. Para el que quiera ver el grafico, e informarse, Aquí está: "solo VGA": http://www.videocardbenchmark.net/high_end_gpus.html Ya teniendo una buena VGA | ATI Radeon / Nvidia GeForce Un buen Quad-Core de AMD o Intel 3gb, 4gb o más de Ram ya sea DDR2 o DDR3 ( que por cierto son más veloces ) ya la cosa cambia y podremos empezar a comparar graficos de PS3 optimizados con la grafica que tira nuestra VGA. ¿ Que debemos tener en cuenta sobre la grafica de las consolas ? No demasiado, simplemente que tengan cuidado, que no les vayan con el cuento que se ve mejor en PS3 / Xbox 360 que en PC, dado que las graficas de PS3/ 360 están optimizadas, bien, si, no digo que no. Pero algunos juegos apenas pisan los 720p en una TV LCD y es porque el hardware no da para más. Existen varios " Console Games Resolutions " ( Resolucion de Juegos en Consola ) que comprueban lo que les estoy diciendo. En el caso de Xbox 360 por ejemplo. El ultimo HALO 3 no es capas de alcanzar HD 720p. Su resolucion maxima queda en 640p. Aunque se pueden dar batallas PS3 / Xbox 360 que demuestren que algunos juegos se vean mejor en PS3 que en Xbox 360, o viceversa, pero eso no quiere decir que una consola sea mejor que otra. Es solo que los juegos están optimizados distintos y por eso la diferencia a la hora de jugarlos, tampoco es muy notable si uno no se pone a mirar los detalles. Pero suelen apreciarse Dientes de Cierra en Juegos como GTA IV y es xq no lleva Antiasling, o mejor dicho en español " Suavizado de imagen ", esto lo que hace es suavizar la imagen para que los dientes de cierra se noten menos, dado que están a una baja resolucion de pantalla. La ultima batalla entre PS3 / Xbox 360 y PC, está a la vuelta de la esquina Chicos. Y se desata cuando el videojuego por excelencia grafica en PC " Crysis " es llevado a las Consolas Next Gen, En su nueva version y mejor motor grafico desarrollado por Crytek, el temible " Cry Engine 3 ". Se a visto en Trailer y en otros videos la potencia de que tiene este motor grafico en las consolas de ultima generacion " Más alla que Crytek alla anunciado que será mejor en PS3 que en Xbox 360 " no quiere decir que sea mucha la diferencia. El verdadero Choque empieza cuando las consolas quedan en Ridiculo al revelarse la grafica que puede tener este juego en PC de ahi se empiezan a sacar conclusiones y podrán verlos ustedes mismos. Hace poco se filtró la version Beta de este Juego para PC y muestra unas graficas excelentes. Aunque no deja de ser beta y podria tener un año de desarrollo en cambio la version final podria tener graficas aún más potentes dado que este juego se cree que fue rediseñado nuevamente al aparecer la ultima GeForce GTX 580 DX11. Crytek no desaprovecha nada. A logrado llevar al maximo a la PlayStation 3 y Xbox 360, y seguramente llevara al maximo a tu PC. Crysis 2 BETA ( Maximun Setting ) a Full HD 1080p link: http://www.youtube.com/watch?v=GJuWohwyzJ4&feature=related ¿ Qué otro juego puedo tener como referencia ? Bueno que los hay, los hay. Yo daria con el MAFIA II. Este juego suele presentar muy buena grafica acompañada por Physx con una buena GeForce. En PS3 no se queda tan atras pero presenta niveles graficos limitados a 720p y dientes de cierras notables. Aquí un video de demostración. link: http://www.youtube.com/watch?v=qzkIhgp27r8 Listado de Juegos PC | PS3 | Xbox 360 (2011) Autor de la lista: https://adrianwerner.wordpress.com/ Es todo señores, espero que les guste el Post y no se olviden de Comentar ! Saludos Taringueros. 8/02/2013 ( Actualizada la Lista de Juegos Multiplataformas y Exclusivos )

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¡ ¡ Mira Holographic 3D con tu Webcam ! !
¡ ¡ Mira Holographic 3D con tu Webcam ! !
InfoporAnónimo11/19/2009

Imprime la tapa del DVD de peliculas como Star Trek 2009 o Transformers 2 y disfruta de esta Realidad Aumentada en 3D Muy facil, Instalas los Plugins que te tira la pagina, Luego con tu Webcam apuntas a la imagen y listo STAR TREK: Enterprise Experience link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=URjwQTl_IIg&feature=related TRANSFORMERS 2: Optimus Prime experience link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=ZtuFOqTNERY Autobots Experience ( solo con el rostro funciona ) link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=pzB4mIPdm9k&feature=related ----------------------------------------------------------------------------------------------- Para Star Trek: Enterprise Experience visita http://www.experience-the-enterprise.com Para Transformers Optimus Experience visita http://www.optimusexperience.com Para Transformers Autobots Experience visita http://www.weareautobots.com ----------------------------------------------------------------------------------------------- Comentar no cuesta nada

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¿ Tu PC Gamer se sobrecalienta y se te apaga ? Mira esto.
¿ Tu PC Gamer se sobrecalienta y se te apaga ? Mira esto.
InfoporAnónimo12/24/2009

Hace dos dias que experimentaba con los graficos a full en el " Need For Speed SHIFT " y al cabo de un rato de jugar a la mitad se me apagaba la PC - Cuando me di cuenta que era la refrigeracion, tuve que sacar la carcaza del CPU para que se refrigere y apuntar con un ventilador. Mi Sistema: Recomendaciones si tenes una GeForce 9800 gt/gtx/gtx+ o La linea GTS/GTX o Mejor 1-Si no dispones de unos buenos Cooler's, Destapa la CPU " Para jugar " 2- Sino ve y compra unos buenos coolers y repartelos en donde puedas ponerlos, "recuerda que mientras mas refrigeracion mejor es", tampoco te vas a volver tan loco de poner refrigeracion liquida, con unos buenos Cooler's te andara bien. Nada más desde aca, espero que les guste el POST, Saludos!

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Windows 7: Hardware para una puntuacion perfecta
InfoporAnónimo1/4/2010

La versión del índice integrada con Windows Vista determinaba el puntaje general de un ordenador tomando en cuenta el puntaje más bajo del listado. Por ejemplo, uno puede tener un buen procesador, una saludable cantidad de RAM y un disco duro veloz, pero si la tarjeta de vídeo es integrada y de pocos recursos, no es nada extraño ver a nuestro ordenador con un puntaje de 1.0. El poder del vídeo integrado ha aumentado de manera considerable, pero aún no es rival para una tarjeta dedicada utilizando la ranura PCI Express. A pesar de las creencias de muchos usuarios, el puntaje máximo que un ordenador podía obtener en el Índice de Experiencia en Windows Vista era 5.9. Actualmente existe el hardware suficiente como para alcanzar dicho puntaje, pero parece que las cosas van a cambiar una vez más. La salida de la beta 1 de Windows 7 nos ha dado una buena idea de cómo será el próximo sistema operativo de Microsoft. Además de los cambios que ya hemos repasado, Windows 7 trae una versión actualizada del Índice de Experiencia, elevando el puntaje máximo a un total de 7.9. Más allá de lo que plantee Microsoft en cuanto a este nuevo índice (mejor balanceado, reflejando de manera más precisa las capacidades de un ordenador) esos pequeños dos puntos de diferencia representarán considerables cambios en el hardware de un ordenador. Por un lado están los discos duros, y el constante avance de los discos de estado sólido en el mercado. Aún hay pocos, aún son lentos y aún son muy caros, pero de a poco la cosa va cambiando, a medida que gigantes del hardware se van interesando en esta tecnología. La memoria RAM será sin lugar a dudas un factor indiscutible en el nuevo índice. Las memorias DDR3 están mucho más accesibles que hace seis meses y siguen volviéndose más baratas. Por otro lado, las memorias DDR2 han alcanzado un precio ideal para realizar una compra masiva de RAM. Esto nos hace pensar que un valor a partir de 4 GB de RAM o incluso 8 GB de RAM no sería nada descabellado para lograr ese puntaje máximo en Windows 7. Por supuesto, las latencias de las memorias también cumplirán un rol vital para ganar esas décimas extra. Para cerrar tenemos al procesador y a la tarjeta de vídeo. Hace poco mencionamos un estudio que demostró una pérdida de rendimiento en un procesador a medida que se aumentaba la cantidad de núcleos. El punto de quiebre fue en ocho núcleos, donde no se registró pérdida de rendimiento pero sí una ganancia muy pequeña. Con esa información y sabiendo qué tecnología hay disponible en este momento, es factible pensar que serán necesarios ocho núcleos, o un procesador de cuatro núcleos con una velocidad de reloj muy alta para alcanzar el 7.9. Sobre las tarjetas de vídeo, bueno, las cosas son más claras. Cuanto más ancho de bus y más velocidad de reloj posea una tarjeta, mayor será el puntaje. El procesamiento a través de un chip gráfico puede llegar a influenciar el resultado final del índice, siempre y cuando Windows 7 sepa aprovechar esto en la versión final. Para un puntaje perfecto en la tarjeta de vídeo nos vienen a la mente la serie GTX de Nvidia y los altos miembros de la serie 4800 de ATI. Ahora, ¿podrá un ordenador actual alcanzar ese puntaje máximo en Windows 7? Con las actualizaciones de hardware y software suficientes, es muy probable. El índice siempre fue tomado como referencia y no como un benchmark real: Para ello existen otras aplicaciones mucho mejor desarrolladas. Pero con esto Microsoft encuentra una forma de opinar qué tan a la altura de Windows 7 está nuestro ordenador. Una cosa es obvia: No será necesario un puntaje perfecto para correr Windows 7, pero será cuestión de tiempo el ver si nuestro sistema está preparado para el desafío, o si tendremos que salir a comprar más hardware. Esperemos que no. fuente: http://www.neoteo.com/windows-7-hardware-para-una-puntuacion-14568.neo

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¡Aprovecha el Procesador Multi-Nucleo en Windows 7!
¡Aprovecha el Procesador Multi-Nucleo en Windows 7!
InfoporAnónimo11/16/2009

Si tenes un Procesador Nuevo, es probable que sea Multi Nucleo que tenga 2 o 3 o 4 Nucleos, y Windows 7 usa por defecto solo 1 Nucleo Si le queres sacar el maximo provecho en WINDOWS 7 Segui estos pasos - Anda a Inicio - escribe en buscar programas y archivos " msconfig " - Vas a la pestaña " Arranque " - Opciones avanzadas - En donde dice " Numero de procesadores " desplegas la Lista y Elegis 2 o 3 o 4 los que tengas - Aceptas , te pide reiniciar el sistema para guardar cambios, lo reinicias y listo Con esto aumenta considerablemente el arranque del Sistema. hagan la prueba, Saludos ! Comentar no cuesta nada

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¿ Tenes la PlayStation 2 ?
¿ Tenes la PlayStation 2 ?
InfoporAnónimo10/28/2009

Lejos de ser solo una consola, PlayStation 2 es un centro de entretenimiento en el que puedes disfrutar de videojuegos, películas y música a placer. Si necesitas entretenimiento, no busques más: PS2. Su Historia ------------------------------------ En abril de 1999, se corrieron las primeras noticias acerca de la sucesora de la PlayStation, poco después del lanzamiento del Dreamcast. El lanzamiento oficial de la PS2 no fue hasta el 4 de marzo de 2000 en Japón, y el 26 de octubre de 2000 en los Estados Unidos. La noticia llegó ampliamente a los compradores, lo cual generó una gran expectativa que provocó la escasez de sistema en las tiendas el día del lanzamiento. Sony sabía lo que iba suceder el día del lanzamiento de este sistema así que dio la posibilidad de vender este equipo mediante el sitio de subastas eBay, sin embargo los compradores compulsivos no les importó pagar $1000 dólares por este equipo mediante el eBay. Muy pocas personas obtuvieron su consola a finales del año 2000 debido a los retrasos de fabricación.[cita requerida] Parte superior y frontal de la PlayStation 2. El lanzamiento de la PlayStation 2 fue poco impresionante comparado con el bien planeado lanzamiento que hizo Sega para la Dreamcast con la intención de atraer a los desarrolladores. De hecho, esta ya contaba con los mejores títulos. Las espectaculares ventas iniciales de la PlayStation 2 se debieron en buena medida al éxito de su predecesora, la PlayStation, y al hecho de que es compatible con los juegos de ésta. Sólo en Japón y en su primera semana se vendieron alrededor de 900,000 consolas. Más tarde, Sony ganó aún popularidad por los fuertes títulos y el desarrollo de más periféricos desarrollados por terceros. A medida de que las compañías productoras de videoconsolas ya empezaban con la inclusión del juego en línea en las videoconsola tal ejemplo era el Dreamcast de Sega, todavía Sony no hacía énfasis en el juego en línea si no hasta que Microsoft incursiona en el mercado de videojuegos con su Xbox. Sony se adaptó a finales del año 2002 para competir con Microsoft con muchos títulos online, como SOCOM: U.S. Navy SEALs. Sony y Nintendo al comenzar más tarde, siguieron un modelo descentralizado para el juego en línea donde la responsabilidad recaía en los desarrolladores para proveer los servidores. Sony intentó hacer del juego en línea un mayor punto de venta para la PlayStation 2. ¿Sabias que es la consola mas vendida de la Historia ? El 13 de enero de 2009, la PlayStation 2 logra acumular 50 millones de consolas vendidas en EE UU.[8] Esta cantidad acumulada es a partir de su lanzamiento de 2000.[9] La Playstation 2 es la única consola de sexta generación que aun sigue vigente su periodo de vida y soporte oficial. Aun publicándose muchos títulos que no vieron luz en competidoras de su generación como Gamecube o Xbox. Esto se debe a una estrategia, ya que esta consola es la más vendida de la historia, sumando la relativa poca aceptación de su sucesora la PlayStation 3 por su alto precio, lo hace un fiel competidor de la Wii de Séptima generación, el cual es la más económica de su generación. --------------------------------- Especificaciones técnicas Potencia CPU "Emotion Engine" GPU * Chip Emotion Engine multimedia personalizado: de 128 bits para CPU * Frecuencia de reloj del Sistema: 294.912 MHz * Memoria Caché: Instrucciones 16 KB, Datos 8KB + 16KB (ScrP) * Memoria Principal: 32 MB Rambus * Ancho de banda del Bus de memoria: 128 bits DMA * Coprocesador: 2 unidades paralelas de operaciones vectoriales * Actuación del Punto Fluctuante: 6.2 GFLOPS * Transformación Geométrica 3D: 66 millones de polígonos/s * Decodificador de compresión de imagen: MPEG2 Sintetizador gráfico * Frecuencia de reloj del Sistema: 147 MHz * Memoria interna: 4 MB DRAM * Velocidad del frame buffer: 38,4 GB/s * Velocidad de dibujado: 2,4 Gpíxeles/s l / 0 * Núcleo de la CPU: CPU de PlayStation mejorada * Frecuencia de reloj: 37.5 MHz * Memoria IOP: 2 MB * Sub Bus: 32 bits Sonido * Número de voces: 48 canales de sonido surround 3D * Memoria de la selección de sonido: 2 MB * Frecuencia de salida: hasta 48 kHz (calidad DAT) * Compatible con Sonido Multicanal (Dolby Pro Logic II) y con DTS. DVD * Tamaño máximo: doble capa 9 GB * Velocidad del dispositivo: DVD-ROM: velocidad aproximada de 4X. CD-ROM: velocidad aproximada de 24X. Interfaz * Universal Serial Bus (USB) x 2 * Puerto de mando x 2, ranura para MEMORY CARD x 2 * Salida Óptica Digital * Adaptador de red * Cable de red. Dimensiones y peso * 2 kg de peso, 301 mm de altura, 182 mm de ancho y 78 mm de fondo ------------------------------------------ Accesorios y periféricos En la siguiente lista se muestra los accesorios más sobresalientes de este sistema: Memory card para PlayStation (izq.) y PlayStation 2 (der.). * Memory Card: es un dispositivo de almacenamiento en el que pueden almacenarse datos de los videojuegos, como el estado de la partida, las partes ya desbloqueadas de éste o incluso repeticiones de goles o canastas. La versión oficial este dispositivo de almacenamiento tiene un tamaño de 8MB, aunque otras compañías han llegado a fabricarlas con hasta 64MB de capacidad.[5] * Cámara USB: más conocida como EyeToy, es un periférico que tenía como meta la participación más activa del jugador. Es una cámara que capta los movimientos del jugador en 2D y los envía al equipo. Junto con ella se lanzaron una serie de juegos que permitían aprovechar las prestaciones de la cámara. * Micrófono: el juego SingStar incorpora dos micrófonos y un adaptador USB. El lanzamiento sorprendió a la comunidad de los videojuegos por su innovadora tecnología de reconocimiento de voz. * Guitarra: viene incorporada con varios juegos musicales, aunque también puede comprarse por separado. Con el lanzamiento de Guitar Hero III se comercializó por primera vez un modelo de guitarra inalámbrica. * Adaptador de Red y disco duro: el adaptador de red permite jugar partidas online y descargar actualizaciones, imágenes y demás contenidos, dando el disco duro la posibilidad de almacenarlos. Ya son muchos los juegos que permiten usar esta tecnología, aunque es necesario tener el juego original para poder jugar en red. Por otro lado, la llamada Scene de PlayStation 2 (movimiento consistente en el uso de la consola como un ordenador, esquivando las limitaciones impuestas por los fabricantes)[6] aprovechó el disco duro para cargar juegos desde él, usar la videoconsola como reproductor multimedia o incluso como ordenador, instalando Linux. * Pad DDR: es una alfombra de baile de forma cuadrada, de aproximadamente 1 metro de lado, utilizada en los juegos de Konami Dance Dance Revolution, ejecutando su control con los pies. En su superficie se sitúan los controles de dirección dispuestos en la parte central superior, inferior, izquierda y derecha para accionar la instrucción arriba, abajo, izquierda y derecha respectivamente, además de los botones de control triángulo (Δ), cuadrado (□), cruz (X), y círculo (○) situados en las diagonales, y en la parte superior los controles select y start. * Kit Linux: el kit Linux está compuesto por un disco duro de 40 GB, un adaptador de red, un ratón y un teclado USB, un cable VGA y el sistema operativo GNU/Linux para PlayStation 2, este kit está pensado para programar, igualmente se puede introducir una distribución de GNU/Linux llamada Black Rhino (Página de Black Rhino). * Multiconector, también conocido como Multitap. Permite conectar cuatro mandos por puerto, además de tener ranuras para varias Memory cards. Por tanto, es posible conectar hasta ocho mandos a la consola usando dos multiconectores. Es soportado por múltiples juegos, como TimeSplitters 2, Virtua Tennis, Pro Evolution Soccer, etc. * Headset: es un accesorio que permite al jugador comunicarse con sus compañeros en juegos en red o en algunos juegos dar órdenes a los personajes mediante la voz. El periférico está compuesto por un audífono y un micrófono. Multimedia y periféricos * Películas y música: a parte de ser un equipo de videojuegos, también es un equipo de multimedia que puede reproducir películas en DVD y música en CD. Esta característica fue un incentivo para justificar su compra. Mando DualShock 2. * DualShock 2: en la PlayStation 2, Sony ha preservado la forma de su mando y el nombre, a comparación de sus competidores. No solo ha preservado el nombre y la forma de su mando, también ha mejorado la función de éste. En el PlayStation se le conoció al mando como Dualshock y en el PlayStation 2 se le denominó al mando DualShock 2, aunque en el PlayStation 3, Sony le cambia el nombre por Sixaxis, aunque más tarde, al añadirle a dicho mando de nuevo la vibración, le cambiaría el nombre a DualShock 3 (para más información del mando Sixaxis véase el artículo PS3). Ubicación de los puertos USB en la primera versión del PlayStation 2. * Puertos USB: Sony dotó de características avanzadas en la PlayStation 2, que no existían en otras consolas contemporáneas (excepto el Xbox), tales como incluir puertos USB (versión 1.0), que fueron de gran ayuda para conectar mandos fabricados por otras compañías o discos duros. También hay ciertas restricciones con los puertos USB, por ejemplo, la consola por sí misma no puede reconocer otros dispositivos que usen puerto USB como discos duros no oficiales, no reconoce imágenes ISO desde una memoria flash o leer contenido de una memoria USB. Hay ciertos juegos que fueron programados para aprovechar el puerto USB, como el famoso juego Gran Turismo 4, dicho juego fue programado para guardar capturas de pantalla en una unidad USB o imprimir imágenes ------------------------------------------------------------- El Modelo Slim de la PlayStation 2 En septiembre de 2004, se lanzó la revisión más importante, la V12 o SCPH-70000. Disponible en noviembre de 2004, es más pequeña que la antigua versión e incluye un puerto Ethernet. En algunos lugares también incluye un módem. Además las dimensiones y el peso se han reducido a 230 mm de altura, 152 mm de ancho y 28 mm de fondo (es decir un 32% menos). Debido a su perfil más delgado, no contiene la bahía de expansión de 3.5 pulgadas, y por lo tanto no soporta el disco duro interno, pero debido a la presencia puertos USB 1.1 puede usarse un disco duro externo (pero no para los juegos que requieran un disco duro interno), y ahora usa una fuente de alimentación externa, como la GameCube. Aunque los puertos USB son accesibles, la falta de disco duro ha implicado un problema debido a que los puertos USB 1.1 son más lentos y el hecho de que muy pocos juegos han sido fabricados para usarlo. Para algunas personas esto ha sido una limitación, especialmente para los que prefieren los juegos como Final Fantasy XI, que requiere el uso del periférico, y evita el uso del paquete oficial PlayStation 2 Linux. También ha habido conflictos en la numeración de este modelo, puesto que hay dos sub-versiones del SCPH-70000. Una de ellas incluye los antiguos EE y GS y la otra contiene el nuevo chip unificado EE+GS. Dos propuestas para nombrarlos fue nombrar al modelo antiguo (EE y GS separados) V11.5 y al nuevo modelo V12, y de nombrar al viejo modelo V12 y al nuevo V13. Hoy en día, la mayoría de la gente solo llama V12 a ambos modelos o V12 para el antiguo y V13 para el nuevo. Comparación del Playstation 2 Original con la versión Slim, con un Eye Toy Camera conectado al puerto USB. El modelo V12 fue lanzado primero en color negro. Una versión plateada está disponible en el Reino Unido, Australia, Japón y ya en toda Europa También hay un modelo V14 (SCPH-75001 y SCPH-75002) que contiene el chip EE+GS y circuitos diferentes comparados con las revisiones anteriores, algunos chips tienen la fecha de Copyright de 2005 comparados con 2000 o 2001 para los modelos antiguos. También tiene una lente diferente y algunos problemas de compatibilidad con algunos juegos de PlayStation 1 e incluso de PlayStation 2. Las revisiones posteriores mejoraron la compatibilidad con los juegos de PlayStation. A finales de 2005 se encontró que algunas fuentes de alimentación de los modelos delgados negros eran defectuosas y podían recalentarse. Las unidades fueron llamadas por Sony, con la compañía suministrando un modelo de reemplazo. La 70040 era la que más sufría este problema ya que al ser nueva Sony no se había percatado de tal error. El día 9 de julio de 2005 Sony sacó la 70050 con los problemas solucionados Otra mejora de la consola slim del PlayStation 2 (SCPH-90000) fue lanzada en Japón el 22 de noviembre de 2007, y en US y EU a fines del 2008, con un rediseño interno que incorporó la fuente de alimentación como parte de la consola, y un ventilador mas silencioso que logró bajar la temperatura interna, a diferencia de las versiones anteriores, reduciendo el peso total a 720 g . La serie de consolas SCPH-90000 fabricadas despues de Marzo del 2008 incorporan una revisión del BIOS, la cual corrige los problemas de los modelos anteriores. Comparacion de Modelos FAT & Slim Actualmente su precio de venta en Argentina ronda entre $699 y $1099 Fuente: http://es.wikipedia.org/wiki/PlayStation_2 Te Gusto el Post ? Comentalo

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¿ Por que hace tanto calor ? Charlie Frost te lo explica xD
HumorporAnónimo1/29/2010

¿ Por que hace tanto calor ? por Charlie Frost Espero que les haya gustado "RECUERDEN":

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Futbol con juan carlos [ Fox Kids ] Te acordas ?
HumorporAnónimo3/3/2010

Futbol con Juan Carlos !!!!!! Te acordas ? xD link:

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¡
¡ El Pibe Play ! Todos los videos.
HumorporAnónimo12/16/2009

Editado, Todos los videos del 2009 link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=aTKjLgHpRKk&feature=related link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=t_67oUGARo8&feature=related link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=_y_o39nPi7U&feature=related link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=lPOBMOzTVag&feature=related link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=1GBiYiSYUAw&feature=related link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=kulKPvWPZPg

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Bruce Lee vs. Iron Man xD
HumorporAnónimo4/14/2010

link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=Ywu1DeqXTg4&feature=related

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