Bien hago este Post con el fin de explicarles que la Potencia de la PC, sobrepasa y por mucho a las consolas de sobremesa, algunos ya lo sabran y otros no, algunos se confian que su PS3 o Xbox 360 es insuperable. Y esa realidad es mas psicologica por ser Fan Boy, que por Logica.
Comenzamos con una Introduccion en el Hardware de PS3
La Playstation 3 (PS3) es la consola de videojuegos de Sony de septima generación, y sucesora de la famosa Playstation 2 (PS2). Pertenece al grupo de consolas llamadas "Next-Gen" (nueva generación) y compite directamente con la XBOX 360 y Nintendo Revolution.
PlayStation 3 utiliza una interfaz diseñada por Sony que es similar al de PSP, llamado Xross Media Bar
Especificaciones Tecnicas | PS3
Procesador central o CPU : CELL
3.2 GHz Cell BE multi-core processor: PowerPC-based 'Power Processing Element' y 8 Synergistic Processing Elements (SPEs). El PPE tiene 512 KiB L2 cache y un VMX (AltiVec) vector unit. cada uno de los ocho SPEs es un procesador RISC con 128-bit SIMD y funciones superescalares. Cada SPE tiene 256 KiB SRAM.
Sólo siete SPE estan activos, el octavo es redundante. Si uno de los ocho tiene un defecto de manufactura, se desactiva y los otros siguen funcionando sin problemas.
Procesador Gráfico
RSX:"Reality Synthesizer" diseñado por NVIDIA y Sony:
Velocidad CPU 550 MHz
1.8 TFLOPS
Salida de alta definición (hasta 1080p) x 2 canales
Multi-way programmable parallel floating point shader pipelines
74.8 billones de operaciones shader por segundo (100 billion con la CPU)
33 billones dot products por segundo (51 billion dot products con la CPU)
Precision de 128-bit que permite la renderización de imagenes HDR.
512 MB de Memoria
Combinación CELL+RSX
Hace muchos años, los videojuegos necesitaban el procesador central para realizar todos los calculos 3D (poligonos, texturas, etc). Con la entrada de las tarjetas gráficas 3D, todo ese calculo ha sido administrado por ellas, dejando al procesador libre para realizar calculos propios del videojuego en si.
Sin embargo, la arquitectura excepcional del procesador CELL, permitirá "ayudar" a la tarjeta gráfica a realizar determinados calculos poligonales para conseguir esos gráficos tan impresionantes que hemos visto en las diferentes demostraciones. De forma que por primera vez, procesador y tarjeta gráfica volveran a colaborar en la creación de entornos 3D. De hecho, en las propias especificaciones se indica:74.8 billones de operaciones shader por segundo (100 billion con la CPU) .
Memoria
256 MB Rambus XDR DRAM a 3.2 GHz
256 MB GDDR3 VRAM a 700 MHz
Ancho de Banda Teórico del sistema
25.6 GB/s to Main Ram XDR DRAM: 64 bits × 3.2 GHz
22.4 GB/s to GDDR3 VRAM: 128 bits × 700 MHz × 2 accesos por ciclo de reloj
RSX 20 GB/s (lectura), 15 GB/s (escritura)
SB 2.5 GB/s escritura y 2.5 GB/s lectura
204.8 GB/s Cell Element Interconnect Bus (Theoretical peak performance)
Audio/video
Tamaños soportados: 480i, 480p, 720p, 1080i, 1080p
Un HDMI de salida (Permite salida a un televisor de alta definición)
S/PDIF optical output
Salidas analógicas (Composite, S-Video, Component video)
Sonido
Dolby Digital 5.1, DTS, LPCM, DPS
Almacenamiento
Blu-ray Disc: PlayStation 3 BD-ROM, BD-Video, BD-R, BD-RE.
DVD: PlayStation 2 DVD-ROM, DVD-Video, DVD-ROM, DVD-R, DVD-RW, DVD+R, DVD+RW
CD: PlayStation CD-ROM, PlayStation 2 CD-ROM, CD-DA, CD-DA (ROM), CD-R, CD-RW, SACD, SACD Hybrid (CD layer) SACD HD
Disco Duro: Standard 20Gb, 40Gb, 60 Gb, y 80Gb de 2.5", con posibilidad de instalar Linux en una partición.
Memory Stick standard/Duo y standard/mini slots (sólo en modelos de 60Gb y 80Gb)
CompactFlash Type I y II slot (sólo en modelos de 60Gb y 80Gb)
SD/MMC slot (sólo en modelos de 60Gb y 80Gb)
Todos los juegos de Playstation 3 serán en Blu-Ray.
Comunicaciones
Un puerto Gigabit Ethernet (En principio podria actuar como router, pero Sony ha desechado esta posibilidad para bajar costes).
IEEE 802.11g Wi-Fi
Bluetooth 2.0
USB 2.0 (cuatro delanteros en los modelos de 60Gb y 80Gb, dos para los modelos de 20Gb y 40Gb)
Networking
802.11g Wi-Fi. Integrado para conexion inalambrica a red, además de con la PSP (Playstation Portable)
TCP/IP networking (wired ethernet)
USB 2.0 (wired)
Bluetooth 2.0 (up to 7 controllers)
Entonces, la gran pregunta es:¿ Estamos al nivel de las consolas ?
Hace rato si, pero antes aclaremos esto, ya tenemos las especificaciones tecnicas del hardware de PS3. En PC la cosa cambia totalmente, ya que cada uno tiene una PC distinta con un Hardware distinto, y un Sistema Operativo por gusto, ya sea Linux, Windows u Otro.
En la parte de Hardware, en CPU mas especificamente. Actualmente cada uno podrá tener "AMD" o "Intel", dependiendo ya sea porque uno piensa que AMD es mejor que Intel o Viceversa, no es mi intencion generar foro bardo por eso, aunque sea la intencion de algunos en los comentarios seguramente, por favor reserven sus opiniones al respecto.
Dejare en claro cuales son los Ultimos modelos nada más. Aunque no hace falta tener el ultimo AMD o el Ultimo Intel para igualar a la PS3 o Superarla, ya que con AMD Athlon II X4 puede alcanzarse un buen rendimiento en games actuales acompañado de una buena VGA.
AMD cuenta con sus Ultimos AMD Phenom II ( X4 | X6 ), a continuacion información de la Arquitectura de estos Procesadores
El primer procesador x86 del mercado
* Verdadero diseño de tres y cuatro núcleos desde el inicio para obtener una mejor comunicación entre núcleos.
o Beneficio: Los núcleos se comunican sobre la pastilla y no sobre el socket para un mejor rendimiento
Plataforma AMD64 con Arquitectura de Conexión Directa
* Ayuda a mejorar el rendimiento y la eficiencia del sistema al conectar directamente la memoria del controlador y del dispositivo de E/S al procesador
* Diseñada para permitir la computación simultánea de 32 y 64 bits
* Controlador de Memoria Integrado
o Beneficios: Aumenta el rendimiento de la aplicación al disminuir la latencia de la memoria
o El rendimiento y el ancho de banda de la memoria escalan hasta igualar las necesidades de computación
o La tecnología HyperTransport™ ofrece picos de ancho de banda de hasta 16.0 GB/s por procesador — reduciendo los cuellos de botella del dispositivo de E/S
o Ancho de banda total del procesador al sistema de hasta 37 GB/s (Bus HyperTransport + bus de memoria)
Caché Inteligente Balanceado de AMD
* Caché L3 compartido (bien 6 MB o 4 MB)
* 512 K de caché L2 por núcleo
o Beneficio: Tiempos de acceso más cortos a los datos más solicitados para mejor rendimiento
Acelerador de Punto Flotante de AMD
* Unidad de punto flotante (FPU, por sus siglas en inglés) de 128 bits
* Unidad de punto flotante de alto rendimiento (ruta de datos interna de 128 bits) por núcleo
o Beneficio: Ruta de datos más grande para cálculos de punto flotante más rápidos y mejor rendimiento
Tecnología HyperTransport™
* Un enlace de 16 bits de hasta 4000 MT/s
* Ancho de banda de E/S de hasta 8,0 GB/s con Hypertransport™; hasta 16,0 GB/s en modo HyperTransport Generation 3.0.
* Ancho de banda total del procesador al sistema de hasta 37.0 GB/s (Bus de Hypertransport + bus de memoria)
o Beneficio: Rápidos tiempos de acceso al sistema de E/S para mejor rendimiento
Controlador de DRAM integrado con Tecnología Optimizadora de Memoria AMD
* Controlador de memoria integrado de mayor ancho de banda y baja latencia
* Soporta memoria DIMMs SDRAM PC2-8500 (DDR2-1066*); PC2-6400 (DDR2-800), PC2-5300 (DDR2-667), PC2-4200 (DDR2-533) o PC2-3200 (DDR2-400) sin búfer – AM2+
* Soporte para DIMMs no registrados de hasta PC2 8500(DDR2-1066 MHz) y PC3 10600 (DDR3-1333 MHz) – AM3
* Hasta 17,1 GB/s de ancho de banda de memoria para DDR2 y hasta 21 GB/s de ancho de banda de memoria para DDR3
o Beneficio: Rápido acceso a la memoria del sistema para mejor rendimiento
Virtualización™ AMD (AMD-V™) con Indexación Rápida de Virtualización
* Mejoras en el conjunto de características de la pastilla de silicio diseñadas para mejorar el rendimiento, la confiabilidad y seguridad de los ambientes virtualizados futuros y actuales al permitir aplicaciones virtualizadas con acceso rápido y directo a su memoria asignada
o Beneficio: Ayuda al software de virtualización a ejecutarse de manera más segura y eficiente cuando tiene que manejar sistemas virtuales.
Tecnología AMD PowerNow!™ (Tecnología Cool’n’Quiet™)
* Mejoras en los recursos de administración de energía que ajustan automática e instantáneamente las características y los estados de rendimiento basado en los requerimientos de rendimiento del procesador
* Para una operación más silenciosa y menores requerimientos de consumo de energía
o Beneficio: Permite diseños de plataforma que ofrecen rendimiento con emisiones más bajas de ruido y calor y menor consumo de energía
Tecnología AMD CoolCore™
* Reduce el consume de energía al desactivar las partes no utilizadas del procesador. Por ejemplo, el controlador de memoria puede desactivar la lógica de escritura cuando lee de la memoria, ayudando a reducir el consumo del sistema
* Trabaja automáticamente sin necesitar drivers o activación del BIOS
* El sistema puede conectarse o desconectarse dentro un ciclo sencillo de reloj, ahorrando energía sin comprometer el rendimiento
o Beneficio: Ayuda a los usuarios a obtener un rendimiento más eficiente al activar o desactivar dinámicamente partes del procesador
Administración de Energía Dinámica Dual™
* Permite capacidades más detalladas de administración de energía para reducir el consumo de energía del procesador
* Planos de energía separados para los núcleos y el controlador de memoria para un óptimo rendimiento y consumo de energía, creando más oportunidades para ahorrar energía dentro de los núcleos y el controlador de memoria
o Beneficio: Ayuda a mejorar la eficiencia de la plataforma al ofrecer rendimiento de memoria sobre demanda al tiempo que permite reducir el consumo de energía del sistema
Espera, ¿ Que pasa con Intel ?
En cuanto a Intel no es raro que quiera aparecer en primera plana siempre mostrando procesadores que hacen que AMD paresca invisible, aunque no es asi y cualquiera que tenga AMD o Intel tiene que estar satisfecho porque las 2 empresas siempre buscan más alla de lo ultimo y tratan de mejorarlos cada día y eso nos lleva a la conclusion que tanto AMD como Intel tiene muy buenos procesadores.
Siguiendo con el Tema, Intel se a mostrado orgullosa de mostrar sus ultimos Intel Core i3 | i5 | i7 - SandyBridge - Ya de entrada dieron una buena apariencia y respeto en cuanto su competencia. Pero hace poco tiempo también hubo un lio con algunas fallas del Chipset con respecto a SATA II, se jodian con el tiempo y uso, pero para que se dañaran podrian pasar algunos meses o hasta 1 año. De todas formas ya Intel solucionó eso y ya están sacando nueva producción con la falla reparada.
Los Sandy, como suelo decir yo, Ofrecen nuevos niveles de capacidad, velocidad y desempeño visual para aplicaciones embebidas.
Aqui algo de Informacion al respecto de los Nuevos SandyBrige de Intel
El motor gráfico integrado al procesador ahora compartirá recursos tales como caché, o depósito de memoria, con el núcleo del procesador. Esto aumentará el desempeño gráfico y de cómputo del dispositivo, al mismo tiempo que mantendrá la eficiencia del consumo de energía.
Ideal aquellos que trabajan en diseño digital, seguridad y vigilancia digital, industrial, medicina y venta al por menor, la 2 ª generación de los procesadores Intel Core permitirá futuras innovaciones tecnológicas sin necesidad de rediseñar el hardware.
Los detalles de la 2ª generación de procesadores Intel Core y los chips integrados y la relación con el mercado de embebidos se resumen a continuación:
Procesadores Intel Core i3/i5/i7 acompañados por los chips Intel ® Q67 Express e Intel® B65 Express.
Compatible tanto con configuraciones dual-core como con quad-core, la 2ª Generación de los procesadores Intel Core mejora el desempeño y la eficiencia de las aplicaciones paralelizadas. Los nuevos procesadores también cuentan con características avanzadas para capacidades de manejo remoto y de seguridad.
Los procesadores Intel Core i5/i7 ofrecen opciones Error Correcting Code (ECC) y están equipados con los chips Intel® QM67 Express e Intel® HM65 Express
La 2ª Generación de los procesadores Intel Core ofrece opciones en paquetes Ball Grid Array (BGA) con ECC, que proporcionan un alto nivel de integridad y seguridad de los datos para los clientes embebidos que trabajan con aplicaciones de misión crítica, en las que un fallo en la integridad de los datos puede ocasionar pérdidas financieras. El ECC ofrece capacidades single-bit para la corrección de errores y double-bit para la detección de errores.
Ofreciendo experiencias visualmente increíbles: Junto con la nueva arquitectura en anillo, el motor gráfico integrado en una única matriz elimina la necesidad de chips gráficos añadidos, reduce la latencia y mejora la capacidad de procesamiento. Con capacidades gráficas y para medios avanzados embebidos, las experiencias visuales increíbles se vuelven más fáciles de implementar y aumentan significativamente el desempeño y la capacidad de procesamiento de video y de análisis, para llevar las aplicaciones embebidas a un nuevo nivel de sofisticación.
Mayor velocidad y desempeño: La 2ª Generación de la familia de procesadores Intel Core está optimizada y cuenta con excelentes características para ejecutar aplicaciones cada vez más pesadas y paralelizadas de las soluciones embebidas. Las características mejoradas facilitan el manejo y garantizan nuevos niveles de desempeño, con una mejoría de hasta un 30 por ciento¹, equilibrando el poder con un mayor control.
Flexibilidad para hoy y mañana: Convirtiendo el futuro en una prioridad del presente, la 2ª Generación de la familia de procesadores Intel Core se diseñó para tener sockets compatibles con la próxima generación de procesadores con arquitectura Intel® para obtener escalabilidad y reducir esfuerzos de rediseño para clientes embebidos. Desde el más barato al más sofisticado, estos nuevos procesadores ayudan al desarrollo más rápido y fácil de soluciones embebidas en diversos rangos de precios y para diferentes requisitos.
* Intel® Advanced Vector Extensions (Intel® AVX)
Intel AVX permite cargas de trabajo de procesamiento de señales digitales e imágenes para señales digitales para aplicaciones exigentes, tales como la detección por radares, los centros de control de huracanes, los sistemas de navegación resistentes y el tratamiento de imágenes médicas de forma remota.
* Tecnología Intel® Clear Video HD
La tecnología Intel Clear Video HD mejora la calidad visual y la fidelidad de colores para una espectacular reproducción de videos HD en aplicaciones embebidas, como los letreros digitales y los viedeojuegos.
* Tecnología Intel® Quick Sync Video
Ideal para los segmentos de mercado de seguridad y vigilancia digitales. La tecnología Intel Quick Sync Video permite la aceleración de la codificación, decodificación y transcodificación de vídeo para un procesamiento de medios más rápido.
* Tecnología Intel® Turbo Boost
Esta característica cambia o reasigna automáticamente los núcleos del procesador y los recursos gráficos para acelerar el desempeño, adaptándose a la carga de trabajo del usuario y proporcionando un aumento inmediato del desempeño cuando sea necesario.
Para el que quiera ver el Grafico de comparación " Solo CPU "
http://www.cpubenchmark.net/high_end_cpus.html
Bien, ¿Y ahora? ¿ Qué tenemos que tener para jugar adecuadamente ?
Ahora cada uno puede ver que con un Intel o AMD de ultima generación podremos estár al dia para los ultimos juegos que salen tanto para Consolas como para PC. ¿Pero que es lo que más necesita un videojuego a la hora de Instalarse?.
Una buena VGA es la clave para no quedarse en el tiempo, o almenos para durar unos 2 o 3 años sin tener que renovarla.
Se a pasado de generación en generación y existen 2 empresas que al igual que dije antes con " AMD e Intel " ( Open Mind Chicos no sean tan fanboys, si existen y están al dia entonces las 2 son buenas ), como tenemos a AMD para CPU, tenemos a ATI para Graficas, Ati lleva más tiempo en el mercado con sus placas de video DX11 también conocidas como " Las Fermi ".
Pero, hey ! la gente de Nvidia no se quedó atras y apartir de la Linea GTS 450 hasta GTX 580 ( Que lidera entre todas las fermi ) fueron capaces de ponerse al nivel de ATI en DX11 e incluso superar su Ultima ATI RADEON HD 6970.
Para el que quiera ver el grafico, e informarse, Aquí está: "solo VGA":
http://www.videocardbenchmark.net/high_end_gpus.html
Ya teniendo una buena VGA | ATI Radeon / Nvidia GeForce
Un buen Quad-Core de AMD o Intel
3gb, 4gb o más de Ram ya sea DDR2 o DDR3 ( que por cierto son más veloces )
ya la cosa cambia y podremos empezar a comparar graficos de PS3 optimizados con la grafica que tira nuestra VGA.
¿ Que debemos tener en cuenta sobre la grafica de las consolas ?
No demasiado, simplemente que tengan cuidado, que no les vayan con el cuento que se ve mejor en PS3 / Xbox 360 que en PC, dado que las graficas de PS3/ 360 están optimizadas, bien, si, no digo que no. Pero algunos juegos apenas pisan los 720p en una TV LCD y es porque el hardware no da para más.
Existen varios " Console Games Resolutions " ( Resolucion de Juegos en Consola ) que comprueban lo que les estoy diciendo. En el caso de Xbox 360 por ejemplo. El ultimo HALO 3 no es capas de alcanzar HD 720p. Su resolucion maxima queda en 640p.
Aunque se pueden dar batallas PS3 / Xbox 360 que demuestren que algunos juegos se vean mejor en PS3 que en Xbox 360, o viceversa, pero eso no quiere decir que una consola sea mejor que otra.
Es solo que los juegos están optimizados distintos y por eso la diferencia a la hora de jugarlos, tampoco es muy notable si uno no se pone a mirar los detalles.
Pero suelen apreciarse Dientes de Cierra en Juegos como GTA IV y es xq no lleva Antiasling, o mejor dicho en español " Suavizado de imagen ", esto lo que hace es suavizar la imagen para que los dientes de cierra se noten menos, dado que están a una baja resolucion de pantalla.
La ultima batalla entre PS3 / Xbox 360 y PC, está a la vuelta de la esquina Chicos.
Y se desata cuando el videojuego por excelencia grafica en PC " Crysis " es llevado a las Consolas Next Gen, En su nueva version y mejor motor grafico desarrollado por Crytek, el temible " Cry Engine 3 ".
Se a visto en Trailer y en otros videos la potencia de que tiene este motor grafico en las consolas de ultima generacion " Más alla que Crytek alla anunciado que será mejor en PS3 que en Xbox 360 " no quiere decir que sea mucha la diferencia.
El verdadero Choque empieza cuando las consolas quedan en Ridiculo al revelarse la grafica que puede tener este juego en PC
de ahi se empiezan a sacar conclusiones y podrán verlos ustedes mismos.
Hace poco se filtró la version Beta de este Juego para PC y muestra unas graficas excelentes. Aunque no deja de ser beta y podria tener un año de desarrollo en cambio la version final podria tener graficas aún más potentes dado que este juego se cree que fue rediseñado nuevamente al aparecer la ultima GeForce GTX 580 DX11.
Crytek no desaprovecha nada. A logrado llevar al maximo a la PlayStation 3 y Xbox 360, y seguramente llevara al maximo a tu PC.
Crysis 2 BETA ( Maximun Setting ) a Full HD 1080p
¿ Qué otro juego puedo tener como referencia ?
Bueno que los hay, los hay. Yo daria con el MAFIA II. Este juego suele presentar muy buena grafica acompañada por Physx con una buena GeForce. En PS3 no se queda tan atras pero presenta niveles graficos limitados a 720p y dientes de cierras notables. Aquí un video de demostración.
Listado de Juegos PC | PS3 | Xbox 360 (2011)
Autor de la lista: https://adrianwerner.wordpress.com/
Es todo señores, espero que les guste el Post y no se olviden de Comentar ! Saludos Taringueros.
8/02/2013 ( Actualizada la Lista de Juegos Multiplataformas y Exclusivos )