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Usuario (México)
Todo el mundo ha visto alguna vez las películas de Disney. En ellas se narran historias donde todo acaba bien, pintándolo todo de rosa. Pero acá esta una lista de algunos personajes de Disney que podrían padecer algunas enfermedades y síndromes bastante inquietantes. Ariel y el síndrome de Diógenes Quien haya visto la Sirenita alguna vez, se acordará de que la protagonista se dedicaba a recoger objetos de humanos. Esa acción es muy parecida a lo que hacen los que sufren el síndrome de Diógenes, que terminan por llenar sus hogares de basura. La Bella y la Bestia, y el Síndrome de Estocolmo Por si hubiera alguien que no conoce el Síndrome de Estocolmo, decir que se trata de una situación en la que la víctima de un secuestro termina por desarrollar un vínculo afectivo con su secuestrador. Es algo parecido a lo que le ocurre a Bella, que tras ser encarcelada en el castillo de Bestia, termina sucumbiendo al encanto de este. Todo el mundo conoce el final de la película. Cenicienta y la prosopagnosia La prosopagnosia es una “enfermedad” que hace que las personas que la sufren no pueden reconocer los rostros de los individuos. Esta enfermedad está achacada a la presencia de enfermedades neurodegenerativas. En la película La Cenicienta, el príncipe parece padecer esta situación, ya que no es capaz de reconocer el rostro de Cenicienta. Para localizarla, tiene que ir probando el zapato de cristal hasta dar con ella. Alicia en el País de las Maravillas y el síndrome de Todd El síndrome de Todd también es conocido como el Síndrome de Alicia en el País de las Maravillas por la relación existente entre sus síntomas y las aventuras de esta. Puede estar asociado a trastornos como las migrañas o la epilepsia. Se caracteriza por la presencia de alucinaciones visuales. El personaje de Disney protagonista de esta película, sufre todos estos síntomas, aunque también hay gente que lo relaciona con alguna droga. Rapunzel y la bipolaridad Rapunzel vive encerrada en una torre donde su madre no le deja salir. Un buen día, un ladrón entra en su interior y Rapunzel se escapa con él. Durante el viaje pasa por situaciones en las que no sabe si está bien o mal lo que está haciendo. Se puede decir que podría sufrir de bipolaridad, una enfermedad que se caracteriza por sufrir bruscos cambios en el estado de ánimo. Pocahontas y la sinestesia Reconozco que siendo debilidad por este personaje de Disney. Esta india americana se enamora perdidamente del colono John Smith. Decimos que puede sufrir sinestesia porque ella afirma hablar con la naturaleza, oyen colores o ven sonidos. Se tratan de características típicas de la sinestesia. Peter Pan y el síndrome de Peter Pan Una de mis películas de Disney favoritas es Peter Pan, el niño que nunca crecía. En la vida real también nos encontramos un síndrome que lleva su nombre y que se asocia a todas aquellas personas adultas que no quieren asumir que ya son adultos y tienen ciertas responsabilidades. Bambi y el complejo de Bambi Si nos fijamos, muchos síndromes llevan el nombre de algún personaje de Disney. Si recordáis, Bambi era un tierno cervatillo que destacaba por ser inocente y bueno. El síndrome que lleva su nombre, se aplica a personas que son muy sentimentalistas hacia los animales. Pinocho y el síndrome de Pinocho Pinocho era un tierno personaje al que le crecía la nariz cada vez que mentía. En la vida real, esta no crece, pero sí ocurre que aumenta su temperatura, se inflama levemente o se enrojece.
Las cosechas se arruinan y la leche de los animales se corta por culpa de ellas. Cuidado, si ella pasa entre nosotros al inicio de su periodo, uno de los dos morirá. Si lo hace al final del mismo, provocará una pelea. Esto lo dicen las escrituras sagradas hebreas del Talmud. Ellas tienen la entrada prohibida a la sauna sagrada, pues sus grandes poderes de la sangre pueden interrumpir la ceremonia. Esto pensaban los hombres de diversas culturas respecto al ciclo menstrual, en el cual las mujeres expulsan por la vagina un óvulo no fecundado, acompañado de sangre y otras sustancias que provienen del útero. Este proceso era visto como algo sagrado, pero con matices casi malignos. Entre el pueblo Arapesh de Nueva Guinea, por ejemplo, a las mujeres que menstruaban se les recluía con el propósito de que no marchitaran las cosechas al pasar sobre ellas. La antropóloga Meredith Small estudió a dicha tribu sobre la cual comenta: «El paso de niña a mujer está marcado por un flujo de sangre que emana del útero. Sin ceremonias elaboradas, a veces en silencio, las chicas aprenden que cuando empiezan a menstruar su mundo ha cambiado para siempre. Durante más o menos los próximos 30 años tendrán que emplear mucha energía en tener hijos o en intentar no tenerlos, con cada menstruación recordándoles que, en cualquier caso, la biología de la reproducción tiene un impacto crucial en sus vidas». El milagro de la vida se da gracias a la complejidad del cuerpo femenino, y en específico a los óvulos, en los cuales se concentra el principio de toda existencia, al unirse con un espermatozoide. En estos momentos, hay millones de mujeres en proceso de ovulación en todo el mundo. Miles de ellas seguramente estarán quedando embarazadas y una nueva vida esperará su turno para llegar a este planeta. Sobre los óvulos existe toda clase de información que a más de uno seguro le interesará saber. La voz de la mujer cambia cuando está ovulando Cuando son más fértiles, las mujeres tienden a hablar en un tono más alto que de costumbre. Este tipo de cambios han sido demostrados por estudios que revelan un aumento en la feminidad de la mujer para lograr un mayor atractivo hacia los hombres. Los óvulos comienzan envejecer a partir de los 30 años La edad ideal para que una mujer se convierta en madre es de los 20 a los 30 años. Cumplida esta edad, los óvulos comienzan a perder “calidad”. Debido a ello, a los 40 años una mujer está en riesgo de engendrar niños con dificultades o enfermedades como el síndrome de Down, debido a que en sus óvulos se incrementan los defectos cromosómicos. La célula más grande del cuerpo humano Un óvulo maduro se trata de la célula más grande que pueda alojar el cuerpo de una mujer. Sus medidas son de aproximadamente 0.14 milímetros y puede ser visible al ojo humano. Un proceso lento Para que un ovario libere un óvulo pasan aproximadamente 15 minutos, no es un evento súbito contrario a lo que podría pensarse. Primera imagen en la historia El Dr. Jacques Donnez fue el primer hombre en la historia en obtener imágenes de la ovulación, en 2008. Se hizo de una manera muy espontánea: mientras llevaba a cabo una histerectomía se dio cuenta de que su paciente estaba teniendo su proceso de ovulación. Tiempo de vida Al ser liberado, un óvulo tiene un tiempo de vida de 4 a 12 horas. Sin embargo, una mujer puede producir más de un óvulo en un periodo de 24 horas, por lo tanto su fertilidad puede prolongarse hasta 48 horas en un mes. Los espermatozoides pueden vivir hasta cinco días en el cuerpo de una mujer, por lo que el lapsus de fertilidad se extiende hasta siete días. Aplicaciones que te ayudarán a mantener un registro Clue, Period Tracker y iPeriod son algunas aplicaciones que puedes obtener para llevar un registro de tus datos menstruales y la probabilidad de que estés ovulando. Esto te ayudará a tomar tus precauciones y estar informada al respecto. ¿Qué son los gemelos biovulares? Si una mujer tiene relaciones sexuales con dos hombres en el momento en que tenga una doble ovulación, puede quedarse embarazada si ambos óvulos son fecundados. Esto provoca un embarazo de gemelos biovulares. Nuevos descubrimientos que pueden derrumbar muchas teorías A lo largo de las décadas se ha afirmado que una mujer nace con un número restringido de óvulos y que éstos cesan con la llegada de la menopausia. Sin embargo, nuevos estudios han hecho sospechar a los investigadores que una mujer es capaz de seguir produciendo óvulos en sus años reproductivos gracias a una nueva célula madre alojada en el ovario. El óvulo es más selectivo de lo que creemos Estudios revelan que es el óvulo el que decide qué espermatozoide es el que entrara en él con base en la pureza de su ADN y no tanto en la fuerza para romper la barrera. El óvulo produce un compuesto que reblandece su superficie para dejar entrara al esperma que considera más adecuado.

Alternas entre la luz y la oscuridad. No te puedes mover, pero sigues lúcido. La parálisis dura más o menos un día. En las laderas del valle de Hongu, en Nepal, se produce una miel alucinante. Y no por su buena calidad, que también: la miel rojiza de las abejas gigantes del Himalaya tiene efectos psicotrópicos que duran todo un día. La dosis correcta está entre 2 y 3 cucharadas. Una hora después te sobreviene la urgencia de defecar, orinar y vomitar. Después de la purga, alternas entre la luz y la oscuridad. Puedes ver y luego no puedes ver. Un sonido -jam jam jam- retumba en tu cabeza, como un nido de abejas. No te puedes mover, pero sigues lúcido. La parálisis dura más o menos un día. Esto cuenta Jangi, de la comunidad kulung, para la que esta miel ocupa un lugar sagrado en su cultura. National Geographic viajó hasta allí para seguir a uno de sus recolectores en la ascensión hasta el preciado néctar, a más de 90 metros de altitud. Mauli Dhan, de 57 años, tuvo un sueño con Rangkemi, el espíritu guardián de las abejas y los monos, y desde los 15 años es el recolector que tiene el visto bueno de los suyos para encaramarse a las laderas de la montaña con la sola ayuda de una escalera, un palo y una cuerda hechos con bambú hasta llegar a los enormes panales con forma de medialuna. Los que no tuvieron el sueño y se atrevieron, murieron en el intento de conseguir la miel. El viaje de Dhan es peligroso: a medida que se acerca al néctar, las abejas lo rodean como una niebla negra, le pican la cara y a través de la ropa. Aunque el mayor peligro es dar un traspiés y morir despeñado. Pero con el aliento hediendo a raksi, el alcohol tradicional de la zona hecho a base de mijo, y la lluvia resbalándole por el cuerpo, Dhan no tiene ningún miedo: tiene una fe ciega en que Rangkemi lo protegerá. Lo acompaña un ayudante que carga un palo de bambú que usará para desprender los panales y unos hierbajos encendidos para que el humo ahuyente a las estas abejas, que son las melíferas más grandes del planeta. Y va repitiendo un mantra “No somos ladrones. No somos saqueadores. Estamos con nuestros ancestros. Por favor, volad. Por favor, iros”. Cuando llegue al suelo, las abejas le habrán picado en la cara entre 20 y 30 veces. Pero ya tendrá su botín, que habrá serrado de la roca donde se engancha y habrá descendido en unos cubos hacia el suelo. Dentro de la comunidad, usarán la miel en dosis muy reducidas como jarabe para la tos y antiséptico. La mayor producción tendrá salida en el mercado negro asiático, que aprecia los efectos neurotóxicos del polen del rododendro que recogen las abejas. Allí se venderá por entre 60 y 90 dólares el medio kilo. Pero Mauli no lo hace para enriquecerse: “Estoy cansado, y no quiero hacerlo más. La única razón por la que todavía lo hago es porque soy pobre, y nadie más lo haría. La gente que escala acantilados son idiotas. Mis hijos van a la escuela para no tener que hacerlo”.
Estos increíbles lugares en la tierra son casi inalcanzables para el hombre, algunos por su lejanía, otros por su altura y otros incluso por motivos religiosos. Si pensabas que la aerolíneas te podían llevar a cualquier sitio, mira esta lista y dale un desafío a tu espíritu aventurero. Pitcairn Esta isla, territorio de Reino Unido, se ubica en medio del Océano Pacífico y tiene una población de solo 49 personas. Aunque es una zona de clima tropical y amable, esta isla no tiene aeropuerto y la única forma de llegar es a través de barcos, que raramente la visitan. Mangareva es la isla con el aeropuerto más cercano a Pitcairn y aún así, se encuentra a 531 kilómetros de distancia. En esta isla pasa el barco con provisiones que va a Pitcairn cada tres meses y cuyo viaje dura unas 32 horas. Al parecer, la única ruta disponible para llegar a Pitcairn es tomando un vuelo de Londres a Los Ángeles, luego otro de ahí hacia Tahití. Ya en esta isla deberías tomar otro vuelo a la isla de Mangareva, que solo sale una vez a la semana. Kerguelen Las islas de Kerguelen, también llamadas "Las islas de la desolación", son todo un desafío para el hombre. Están remotamente ubicadas en el Océano Índico, a unos 3,300 kilómetros de Madagascar, el lugar poblado más cercano a ellas. En ellas viven entre 50 y 100 científicos franceses y no existe aeropuerto, así que la única forma de llegar es por vía marítima. Para llegar deberás abordar el barco con provisiones que sale de Reunion Islands, cerca de Madagascar, cada tres meses. Sin embargo, en la isla existe un sitio aún más remoto, el pico de la montaña más alta del lugar, que está sobre los 1,800 metros sobre el nivel del mar. Ningún ser humano ha estado ahí. Monte Sidley Es el volcán más alto en la Antártica y se encuentra en la zona más remota del continente, tanto, que ningún país del mundo ha reclamado su dominio. Antártica El Monte Sidley se encuentra unos 4,200 metros sobre el nivel del mar, fue descubierto en 1934 y escalado por primera vez en 1990. Sin embargo, la única expedición que logró llegar al punto más alto lo hizo en 2010. Everest Aunque ya ha sido escalado, el monte Everest sigue siendo uno de los lugares más inalcanzables para el hombre, pues su pico se alza a 8,848 metros sobre el nivel del mar. Se ubica en la zona fronteriza de Nepal y China y es la cumbre más alta en la tierra. Alrededor de 4 mil personas han logrado llegar a la cumbre, sin embargo, esta cifra es menor comparada por ejemplo con las personas que han ganado un Grammy. Y tal es su dificultad, que una de cada 20 personas que lo han intentado, han perecido. K2 Es la segunda montaña más alta en la tierra y solo unas 300 personas han logrado escalarla al punto más alto con éxito. Una de cada cinco personas que ha intentado conquistar este pico han muerto en el intento, lo que significa todo un logro para aquellos que han llegado. Nadie ha podido llegar a la cumbre durante el invierno y no por nada la han llamado "La montaña salvaje". Annapurna Esta es otra montaña de los Himalayas que resulta un lugar casi inalcanzable para el hombre, a pesar de que es la número 10 entre las montañas más altas del mundo. Solo 191 personas han logrado llegar a su pico más alto y unas 61 han muerto intentándolo. Dichos números indican que existe un 25% de probabilidades de muerte - por si quieres intentarlo. Gangkhar Puensum Esta otra montaña está a 7,570 metros sobre el nivel del mar y aunque es más baja que el Everest, es la montaña más alta sin escalar de la tierra. Se ubica en Bután y está prohibido escalarla por motivos religiosos. Muchu Chhish Mientras que una montaña a la que sí está permitido subir, pero nadie lo ha hecho es la Muchu Chhish. Es una montaña que está 7,453 metros sobre el nivel del mar y es tan demandante que solo se ha intentado escalar dos veces en la historia.

Nintendo acaba de cumplir 40 años en el mundo de los videojuegos. Con la creación de Color TV Game en 1977, pasó de ser una compañía de cartas y juegos de mesa a una empresa líder en un mercado que acababa de crearse. En estas cuatro décadas, Nintendo ha pasado por momentos gloriosos, como el éxito de la Game Boy, y por periodos muy complejos, como el reciente fracaso de Wii U. Pero, a lo largo de los años, ha conseguido desmarcarse del resto de empresas tecnológicas con un lenguaje propio y siempre llevando el entretenimiento por bandera. Para celebrar el aniversario, acá están los 40 momentos que más han marcado el recorrido de la compañía. De productora de cartas a compañía líder de videojuegos: 1. Nace Hanafuda, la empresa de cartas japonesas que acabará siendo Nintendo (1889). 2. Hanafuda saca una línea de cartas de estilo occidental. En principio, la idea es exportarlas a Europa y Estados Unidos. Pero causa tanto furor en Japón que acaba convirtiéndose en una empresa líder de ventas (1902). 3. Después de seguir un enorme crecimiento durante décadas, la empresa se estanca y el hijo del fundador original (Huroshi Yamauchi) cambia el nombre de Hanafuda a Nintendo Playing Card Co. Ltd. (1951). 4. Consolidada como una empresa importante de juegos de cartas, Nintendo comienza a desarrollar juegos para niños basados en la tecnología (1963). 5. Beam Gun, un juego basado en pistolas de juguete de rayos láser sacadas por Nintendo, se convierte en el mayor pasatiempo de Japón, superando a los bolos (1973). 6. Sale al mercado la que se considera la primera incursión en los videojuegos de Nintendo: Color TV Game 6. 7. Nintendo da a alas a Shigeru Miyamoto, el único artista gráfico de Nintendo y un novato en la compañía, para crear la máquina recreativa Donkey Kong. Se convierte en la recreativa más vendida del año (1980). 8. Después de cosechar grandes éxitos en las recreativas, Nintendo lanza el sistema Famicom en Japón, su primera consola de sobremesa que pasaría a llamarse NES en el resto del mundo (1984). La edad de oro de la creatividad 9. Shigeru Miyamoto crea Super Mario Bros, un videojuego de plataformas que toma como referencia su idea inicial para Donkey Kong. Consigue ser el juego más vendido del año y se convierte en el estandarte de Nintendo (1985). 10. Se crea el siguiente gran juego que marcará el futuro de Nintendo: The Legend of Zelda. De nuevo, Shigeru Miyamoto es su creador principal. 11. Siguiendo la moda de los videojuegos shooters y de ciencia ficción, Makoto Kano y Hiroji Kiyotake desarrollan Metroid para Nintendo. La revelación de que su protagonista, Samus Aran, es una mujer, forma un gran revuelo tanto en Nintendo como entre sus jugadores (1986). 12. Tras el éxito de NES, Nintendo consigue sacar la primera consola portátil con cartuchos de la historia: Game Boy. Al adelantarse a Atari, comienza una guerra judicial contra la compañía (1989). 13. Nintendo vence a Atari en la lucha por los derechos de Tetris y lo lanza junto a Game Boy como un gran reclamo para los jugadores de recreativas (1989). 14. De los 8 bits se pasa a los 16 con Super Famicom (SNES). Cuando la consola se lanza a nivel internacional, vende más de 46 millones de copias, un récord que refuerza a la empresa como la más importante del mundo de los videojuegos (1990). 15. El famoso videojuego Super Mario se pasa a los deportes con Mario Kart, un juego de carreras de coches protagonizado por Mario y compañía (1992). 16. Un nuevo icono llega a Nintendo: Kirby. Con Kirby's Dream Land, la empresa se anota un nuevo tanto en la distribución de su consola portátil (1992). 17. Con el lanzamiento de Super Game Boy, los juegos de Game Boy pueden ser reproducidos en Super Nintendo. Sin embargo, este experimento no funciona nada bien fuera de Japón (1993). La guerra de la nueva generación 18. Después de coronarse como la consola más vendida de su generación, Super Nintendo se sustituye por Nintendo 64. El primer día se venden más de 500.000 unidades y acaba vendiendo 33 millones en su periodo de vida, un número alejado del éxito de SNES pero que sirve para hacer competencia directa al nuevo titán: PlayStation (1996). 19. Super Mario 64 se corona como el mejor juego de Mario de la historia, llevando al personaje más icónico de Nintendo a una nueva generación de jugadores (1996). 20. Un nuevo fenómeno para Game Boy cambia para siempre la historia de Nintendo. El nacimiento de Pokémon supone una gran revolución en la consola portátil, y consigue que sus ventas se igualen a las de su lanzamiento (1996). https://www.youtube.com/watch?v=WP4R-wVeT9s 21. Aunque ya está preparando la Game Boy Advance, Nintendo decide darse un tiempo y lanza la Game Color, una consola compatible con la anterior que permite jugar a un gran número de títulos con mejor definición (1998). 22. Se lanza el mejor videojuego de la historia según la crítica: The Legend of Zelda: Ocarina of Time. La nueva aventura de Link provoca que la Nintendo 64 vuelva a ser un éxito de ventas (1998). 23. Nintendo une por primera vez a sus mayores iconos en un videojuego común: Super Smash Bros (1999). 24. Game Boy consigue ser la consola más vendida de toda la historia con 100.000 unidades (2000). Creando un sello propio 25. El éxito de Game Boy allana el camino de Nintendo hacia el nuevo siglo, que apuesta por dar un nuevo paso en las consolas portátiles con Game Boy Advance (2001). 26. A finales de año, Nintendo lanza otra consola con la que confirmar su nueva generación: Game Cube. Su diseño original y la utilización de minidiscs en lugar de discos hace que sea una de las apuestas más originales de la empresa. Sin embargo, el lanzamiento de PlayStation 2 y de XBOX provocan que esté un paso por detrás de la competencia (2001). 27. Dos años después del lanzamiento de Game Boy Advance, Nintendo utiliza la creciente tendencia de los teléfonos móviles para crear una consola portátil plegable: Game Boy Advance SP. Aunque utiliza los mismos juegos que la consola anterior, sus incorporaciones tecnológicas y su portabilidad la convierten en un gran éxito (2003). 28. Aunque no ha dejado tiempo a sus anteriores consolas portátiles para que se asienten en el mercado, desde Nintendo apuestan por un nuevo mecanismo: Nintendo DS. Su sistema táctil llama la atención del público y acaba dominando el mercado, pese a la reciente amenaza de PlayStation Portable (2004). https://www.youtube.com/watch?v=JCwy5KZoE2c 29. Nintendo DS consigue dominar un mercado distinto al que había tenido siempre la empresa. Su target potencial ya no son solo los hombres jóvenes, sino que consigue llegar al público femenino a través de juegos como Nintendogs y a los adultos con títulos como Brain Training (2006). 30. Nintendo lanza la segunda consola de sobremesa más vendida de la historia: Wii. Su lanzamiento despierta muchas dudas, pues no tiene el mismo motor gráfico de la competencia y está pensada para juegos más familiares, pero su mecánica acaba despertando el interés de todo tipo de público (2006). La etapa más difícil de nintendo 31. Con la XBOX 360 y la PS3 en el mercado, muchos comienzan a dudar de Wii. Sin embargo, Nintendo aprende de los errores pasados y apuesta por alejarse de la competencia y seguir su propio camino. Esto le permite crear una marca más original, ligada al entretenimiento puro y al ejercicio físico en el caso de juegos como Wii Fit, lo que acaba convirtiéndose en una revolución en el sector (2007). 32. Nintendo DS se actualiza con Nintendo DSi, que ofrece mejoras en la consola pese a mantener los mismos juegos (2008). 33. La consola portátil más vendida de la generación se releva por una nueva versión que lleva la actualización tecnológica por bandera. Nintendo 3DS ofrece, por primera vez, jugar a videojuegos portátiles en tres dimensiones. Sin embargo, este sistema provoca mareos y acaba defraudando a gran parte del público (2011). 34. Llega el lanzamiento de una nueva consola de sobremesa de Nintendo: Wii U. Aunque ponen toda la carne en el asador para volver a atraer al público de Wii, esta consola comportará el fin del imperio de Nintendo. Sus ventas apenas solo alcanzan los 13 millones, lo que provoca una caída enorme de las acciones de la compañía (2012). 35. Nintendo lanza 2DS, un nuevo formato de consola que lee los juegos de 3DS, aceptando que su sistema no ha funcionado tan bien como creerían. No obstante, se mantiene firme en las ventas de la portátil mientras se hunde en las de sobremesa (2013). 36. Se lanza un juego revolucionario para móviles: Pokémon GO. Se genera un fenómeno mundial que aúna a todo tipo de jugadores y consigue facturar 950 millones de dólares en su primer año. Esto permite a Nintendo salir a flote después del fracaso de Wii U (2016). 37. Aunque siempre ha apostado por las consolas portátiles, por primera vez Nintendo lanza un videojuego propio para smartphones. Super Mario Run sale para iOS y PlayStore, aunque no consigue demasiadas ventas. 38. A sabiendas de que no puede vivir de Pokémon GO por mucho tiempo, Nintendo acepta el error de Wii U y lanza una consola que termina siendo el milagro que necesitaban: Nintendo Switch. Su formato único, que permite que la consola pase de ser portátil a de sobremesa, la vuelve a desmarcar de la competencia y recupera a gran parte del público perdido (2017). 39. The Legend of Zelda: Breath of the Wild, el videojuego que se lanza junto a Switch, consigue catalogarse como el mejor RPG de la empresa e incluso se cataloga como el tercer videojuego de todos los tiempos según la crítica (2017). 40. Nintendo anuncia SNES Mini, el relanzamiento de una de sus consolas más emblemáticas para traer de vuelta a sus seguidores más retro. Así sigue el camino de NES Mini, que sale apenas unos meses antes (2017).

Un iceberg de un billón de toneladas se desprende de la Antártida el enorme bloque de hielo tiene 6000 kilómetros cuadrados de extensión, el equivalente al tamaño de Cantabria. Se trata de uno de los icebergs más grandes jamás registrados. Una masa de hielo de un billón de toneladas y 6.000 kilómetros cuadrados de extensión se ha desprendido de la plataforma de hielo Larsen C, en la Antártida. Equivale al tamaño de Cantabria, o a 10 ciudades del tamaño de Madrid, y ahora flota a la deriva en el Antártico. Los científicos llevaban observando la inminente ruptura durante meses, tras una gran grieta en el hielo. Finalmente, se ha desprendido entre el lunes 10 de julio y el miércoles 12 de julio de 2017. La plataforma de hielo Larsen C, que tiene un espesor de entre 200 y 600 metros, flota en el océano al borde de la Península Antártica, frenando el flujo de glaciares que se alimentan de él. "Hemos estado anticipando este evento durante meses y nos hemos sorprendido de cuánto tiempo tardaron en romperse los últimos kilómetros de hielo. Nos continuaremos monitoreando tanto el impacto de este evento de ruptura en la plataforma de hielo Larsen C, Y el destino de este enorme iceberg", en palabras del profesor Adrian Luckman de la Universidad de Swansea, investigador principal del proyecto MIDAS (impacto de la fusión en la dinámica de la plataforma de hielo y su estabilidad). Los investigadores del Proyecto MIDAS han estado realizando el seguimiento de la grieta en Larsen C durante muchos años, después del colapso de la plataforma de hielo Larsen A en 1995 y la ruptura repentina de la plataforma B de Larsen en 2002. Informaron de avances rápidos de la fisura en enero, mayo y junio, que aumentó su longitud a más de 200 km y dejó el iceberg colgado por un hilo de hielo de sólo 4,5 km (2,8 millas) de ancho, que ha terminado ahora por desprenderse definitivamente. GIF El iceberg es uno de los más grandes registrados y su progreso futuro es difícil de predecir. Puede permanecer en una sola pieza, pero es más probable que se rompa en fragmentos. Parte del hielo puede permanecer en el área durante décadas, mientras que partes del iceberg pueden derivar hacia el norte en aguas más cálidas. Ana Payo, oceanógrafa y doctora en biodiversidad: "es una muestra más de cómo se está transformando el hábitat. Hay muchas especies que dependen del hielo”.
Durante mucho tiempo se pensó que la tela de araña era el material natural más fuerte que había creado la madre naturaleza, pero unos científicos británicos encontraron otro que es aún más duro. Su fortaleza es comparable a los más resistentes materiales creados por el hombre, como la fibra de carbono o el kevkar. Ese material son los dientes de lapa. Sí, esas lapas que vemos habitualmente enganchadas en las rocas de la costa tienen dientes en la lengua, que utilizan para raspar el alimento que necesitan extraer de las formaciones pétreas en las que viven. Con su lengua cuando comen y excavan la roca a la que viven pegadas. Un grupo de ingenieros británicos descubrió que esos dientes son el material natural más fuerte del que se tenga conocimiento hasta el momento. La dureza del material se debe a la delgadez de las fibras minerales (de goethita) que se encuentran en el interior de los dientes y a su particular modo de acomodarse. Esta medida es perfecta para que no se produzcan agujeros o fallos que pudieran debilitar la estructura. Para calcular la dureza del material se utilizó un aparato llamado: “microscopio de fuerza atómica”, y en las mediciones el diente de lapa salió victorioso sobre la tela de araña. Como los dientes miden aproximadamente un milímetro, los ingenieros que dirigía el profesor Asa H. Barber de la Escuela de Ingeniería de la Universidad de Portsmouth, pusieron diez juntos para ver cuanto resistía antes de romperse. Resistió aproximadamente 5 gigapascals, que es una cifra 5 veces mayor de lo que aguanta de promedio el hilo de una araña. La utilidad de este descubrimiento está en la aplicación del diseño estructural de este material natural en materiales artificiales que podrían usarse en aviación, en la industria automovilística e incluso en odontología. El profesor Barber es un gran defensor de la naturaleza como fuente de inspiración para construir estructuras que tengan propiedades mecánicas superiores. Para él no hay más que observar a nuestro alrededor para darnos cuenta de que tanto los árboles, como las conchas o estos increíblemente fuertes dientes de lapa, han seguido una evolución encaminada a ser el máximo eficaz posible en aquello que deben realizar. Así pues, biología e ingeniería, dos ciencias que parecen estar en las antípodas, en realidad pueden ayudarse mutuamente.
Después de que a los dispositivos móviles se les agregara una cámara, la gente sintió una enorme necesidad de documentar cada momento de su vida con un obturador de pésima calidad. Desde momentos íntimos hasta situaciones que rayan en lo ridículo, las selfies tienen un lado oculto que nadie quiere aceptar: son destructivas. Más de uno se habrá enfrentado a la bochornosa situación de ver a alguno de sus amigos hacer el ridículo con tal de obtener la “toma perfecta”: se suben en otra persona, árboles, lavamanos e incluso monumentos históricos de un valor incalculable sin importarles el daño que le podrían estar causando a dichas estructuras. Las siguientes obras de arte sufrieron las consecuencias de la posmodernidad en formato jpg.; de hecho, algunas de ellas ya no tienen remedio… justo como nuestro amor por la tecnología. “Estatua de Dom Sebastiao” (1891) En 2016 un joven portugués enfrentó una condena de cinco años de prisión tras destruir esta escultura situada en una estación de trenes en Lisboa. La obra representaba al Dom Sebastiao, rey de Portugal entre 1557 y 1558; cuando el chico quiso montarse sobre ella, ésta cayó al piso rompiéndose en pequeños fragmentos, es por ello que no se sabe cuánto tiempo durará la restauración. “Chacán-Pi (Making Love)” (2001) - Fernando de la Jara Desde su creación se ha mantenido como propiedad del Instututo de Microbiología de la Universidad de Tubinga. En 2014 captó la atención de todos los medios de comunicación alemanes cuando un estudiante estadounidense que estaba de intercambio decidió tomarse una “foto creativa”. Al tener forma de vagina —aunque en realidad representa el símbolo π—, el joven decidió fotografiarse como si estuviese “naciendo” de la escultura. Para su mala suerte, dicho parto no pudo suceder como lo planeó y la policía tuvo que intervenir para sacarlo de ahí. “Infinity Mirrored Room- All the Eternal Love I Have For The Pumpkins” (2016) - Yayoi Kusama No es un secreto que las exposiciones de esta artista japonesa son más un escenario para grandes selfies que instalaciones con una carga significativa para los espectadores, esto quedó demostrado en el Museo Hirshhorn de Estados Unidos cuando una persona dio un mal paso al tratar de enfocar su cámara. Ese intento de selfie destruyó una calabaza punteada con un valor aproximado de medio millón de dólares. “San Miguel” (Siglo XVIII) No sólo el arte contemporáneo sucumbe ante los amantes de la selfie. Ni siquiera el arte sacro con toda la protección divina que —se supone— tiene dentro de sí puede combatir las oscuras fuerzas de la selfie. Esto quedó demostrado cuando en el Museo Nacional de Arte Antiguo de Lisboa un turista brasileño, buscando el enfoque perfecto para su fotografía, caminó hacia atrás hasta chocar con una escultura de San Miguel. Si bien algunas piezas que sufren estos accidentes tienen reparación, según el director del museo, Jose Alberto Seabra Carvalho, el daño que este turista causó no tiene remedio. “El sátiro ebrio” (220 a.C.) Si bien se trata de una copia hecha durante el siglo XIX, su valor histórico la convierte en una de las más caras de la Academia de Bellas Artes de Brea, donde descansaba hasta 2014, año en el que un estudiante trató de tomarse una selfie sentado en la pierna de esta representación de Dionisio hallada en 1624 en el Castel Sant’Angelo de Roma. Al ser hueca, la extremidad cedió dejando al sátiro amputado y al joven sin su preciada foto. “Los dos Hércules” (1700) En 2015 un par de turistas nos mostraron que ni siquiera la mítica fuerza de Hércules puede contra la modernidad y el ego que ésta genera en las personas. Todo ocurrió en Italia cuando un par de jóvenes trataron de trepar a la estatua que, por cierto, sirve como símbolo a la ciudad de Cremona, Italia. Al intentar sujetarse de algo, torpemente tiraron la corona situada arriba del medallón flanqueado por las dos esculturas humanas; la pieza quedó hecha pedazos.
A todo aquel que hable más de una lengua le ha pasado: ha intentado decir algo y se ha dado cuenta de que no existe un equivalente a lo que estaba pensando en el otro idioma. Aunque el español sea una lengua muy rica, todavía hay palabras para las que falta el equivalente perfecto. Tartle - escocés A todo el mundo le ha pasado alguna vez: vas a saludar a alguien pero te das cuenta de que tu cerebro ha borrado su nombre. A esta molesta sensación, los escoceses le llaman tartle. Mamihlapinatapai - yagán Los yaganes son un pueblo que vive en Tierra de Fuego. Según el Libro Guiness de los Récords, tienen la palabra más concisa del mundo: Mamihlapinatapai, que significa "la mirada entre dos personas, cada una de las cuales espera que la otra comience una acción que ambas desean pero que ninguna se anima a iniciar". Vamos, como cuando terminas de comer y tu familia se mira a ver quién lava los platos. Cafuné - portugués Odias que te hagan cafuné o te encanta, no hay término medio. Exactamente es peinar con los dedos el pelo de otra persona, acariciándolo, hasta que se duerma. En Brasil lo deben hacer mucho, porque tienen palabra y todo... Layogenic - tagalo En tagalo hay un adjetivo perfecto para esas cosas que de lejos son bonitas, pero que vistas de cerca no son para tanto: layogenic. Backpfeifengesicht - alemán Seguro que conoces algún Backpfeifengesicht : una persona cuya cara te pide un puñetazo. Está feo, sí, pero los alemanes tienen hasta una palabra para ellos. Gjensynsglede - noruego ¿Te acuerdas de tu mejor amigo del colegio, el que se fue a vivir a China y hace 10 años que no ves? Imagina que te lo encuentras: lo que sentirás es gjensynsglede, es decir, la alegría de encontrarte a una persona querida que hace mucho que no ves. Schadenfreude - alemán Sabemos que no está bien, pero seguro que alguna vez te has alegrado de la desgracia ajena. Los alemanes también lo hacen y hasta tienen una palabra para ello: Schadenfreude. Age-otori - japonés Otro momento típico: vas a la peluquería con toda tu ilusión y cuando te miras al espejo te ves peor de como entraste. Los japoneses tienen una palabra para un corte de pelo que sienta peor que el que se tenía antes: Age-otori. Seigneur-terraces - francés El seigneur-terraces es el terror de cualquier bar: la típica persona que pasa horas y horas en una mesa pero no se toma más que un café solo. En Francia les debe pasar bastante, así que tienen una palabra para ellas: seigneur-terraces. Shemomedjamo - georgiano Es lo que te pasa cada vez que vas a casa de tu abuela a comer: hace media hora que estás lleno, pero mientras ella siga sacando raciones de esa comida tan rica que ha preparado, tu vas a seguir comiendo. En Georgia les debe pasar mucho, porque hasta tienen una palabra: Shemomedjamo Peiskos - noruego Ahora que llega San Juan, muchos lo sentiremos: ese gusto que se siente al estar al lado de una hoguera (aunque sea verano) y que los noruegos llaman peiskos. Pelinti - buli Seguro que te ha pasado: te abalanzas a comer sin esperar y acabas moviendo la comida por la boca a ver si consigues que se enfríe sin tener que escupirla. Pues en buli (un idioma hablado en Ghana) tienen la palabra perfecta para ese momento: pelinti. Packesel - alemán Un packesel es la persona que siempre acaba llevando el equipaje en los viajes. En español lo llamaríamos pringado, pero es menos específico. Kumme - alemán Lo bueno del alemán es que juntas dos conceptos y ya tienes una palabra para casi cualquier cosa. Un ejemplo es kummerspeck: sumas kummer (pesar) y speck (tocino) y tienes el peso que ganas cuando comes como un tocino porque estás triste. Lógico, ¿no? Iktsuarpok - inuit Típico momento en el que esperáis a alguien en casa y tu familia te dice: "sal a ver si vienen". Si estuvieseis hablando en inuit, hubiera bastado con una sola palabra: Iktsuarpok. Mokita - ruso En inglés lo denominan el "elefante en la habitación", pero en ruso tienen hasta una palabra para hablar de algo que todo el mundo sabe, pero nadie comenta: mokita. Slampadato - italiano La próxima vez que veas a alguien (por ejemplo, un político) muy moreno en enero, ya tienes una palabra para él: slampadato. Vale, en español tenemos tanoréxico, que es casi lo mismo, pero ¿a que suena mucho mejor en italiano? Kyoikumama - japonés En estos días de fin de curso, seguro que conoces a alguna madre que presiona a sus hijos para que consigan buenas notas. Lo que diferencia a la madre media de la kyoikumama el que no le importa el método... En Japón debe haber unas cuantas, porque es de donde procede la palabra. Prozvonit - checo y eslovaco Ahora con las tarifas planas se está perdiendo pero, ¿quién no llamó a un amigo y colgó antes de que le cogiese el teléfono para no gastar? En español le llamábamos "la pobre-señal", pero en checo y en eslovaco crearon hasta una palabra específica para esto: prozvonit. Jayus - indonesio Si quieres hacer reír a alguien con un chiste, cuanto peor, mejor. Es la mejor manera de que no pueda evitar reírse. En indonesio tienen una palabra para ese tipo de chistes: jayus.
En más de una ocasión la pereza de sentarnos a leer un libro de Historia nos ha llevado a aceptar que, en efecto, sabemos muy poco o nada de nuestro pasado. Pensar en los millones de años que tuvieron que pasar para que llegásemos hasta este punto donde ya ni siquiera necesitamos de la boca para comunicarnos, es un hecho sumamente escalofriante. Sin embargo, algo que pocos se han parado a pensar es que nosotros mismos somos los mejores testimonios del paso del tiempo. Todo lo que vemos y tocamos diariamente está hecho de historia. Darnos cuenta, por ejemplo, de todo lo que tenemos gracias a civilizaciones tan antiguas como la egipcia nos hace pensar que lo único que hemos estado haciendo todo este tiempo es perfeccionar inventos que llegaron a nuestras manos hace más de dos mil años. De hecho, como una de las grandes cunas de la civilización, la cultura desarrollada alrededor del Nilo nos dio las bases para que muchos de los artefactos y procedimientos tecnológicos y científicos que usamos diariamente sin imaginar lo antiguos que son. Uno de los aportes más importantes de la cultura egipcia es la escritura en papiros. Gracias a esta práctica ahora tenemos la posibilidad de documentar nuestras vivencias sobre el papel. Además instauraron un método eficaz de lenguaje escrito hace ocho mil años. La higiene bucal era un asunto de suma importancia para esta civilización, tanto así que inventaron un ungüento hecho a base de cenizas de casco de buey, piedra pómez y cáscaras de huevo quemadas. Incluso, para mejorar su aliento, a este ungüento agregaban mirra, canela y otras esencias. A ellos se les atribuye la invención del condón. Si bien no se sabe si lo utilizaron como un método anticonceptivo o como un artefacto ceremonial, los cierto es que este objeto hecho de los intestinos de algunos animales dio origen a los preservativos de látex modernos. Los matemáticos de los grandes faraones eran capaces de hacer ecuaciones, fracciones, series geométricas e incluso utilizaron un sistema decimal que les permitía llevar cálculos con una gran precisión. Crearon un sistema cronológico que les permitió determinar de una manera más o menos precisa la llegada de cada estación del año. Todo estaba basado en el aumento de nivel en las aguas del Nilo; todo iniciaba con el desbordamiento del río, el cual se trataba de un suceso anual que ocurría entre el 12 y el 19 de julio. La división del día en 24 horas también es una invención egipcia; por esta razón es que fueron ellos quienes inventaron los primeros relojes. Para calcular la hora durante el día se basaban de un reloj de sombra que iba indicando el tiempo según la posición del sol; por las noches se utilizaba la clepsidra, un reloj de agua que consistía en un recipiente con doce horas que dejaba caer agua para así marcar el tiempo. La medicina era de suma importancia para esta cultura, pues tenía una gran carga simbólica; los doctores y los cirujanos eran una especie de mediadores entre las fuerzas del bien y el mal, que constantemente luchaban por apoderarse de las personas. Gracias a esta creencia, se perfeccionaron muchos de los métodos a los que aún hoy nos sometemos para curar nuestros males.