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Primer post: 30 abr 2011Último post: 14 ene 2012
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Los juegos más esperados del 2012 - #1
InfoporAnónimo1/14/2012

LOS JUEGOS MÁS ESPERADOS DE 2012 - Parte #1¡Hola a todos y bienvenidos al post! Les presento los juegos que, a mi parecer son los más esperados de este año. Es una lista de 20 juegos en total, por lo que dividiré el post en dos partes. Los juegos están puestos en orden alfabético, no es ningún tipo de ranking. Como sabrán, hay algunos juegos que aún no fueron anunciados, y otros de los que no hay mucha información, por lo que no los incluiré. Espero les guste.BIOSHOCK INFINITEPC/XBOX360/PS3 | 2012 | IRRATIONAL GAMESEste año, Irrational Games volverá con una de sus sagas más aclamadas: Bioshock. Y es que nos espera una secuela que no será una de las comunes, sino que será una "reimaginación", según sus responsables. Bioshock Infinite abandona su ambientación a mediados del pasado siglo XX de las dos primeras entregas para profundizar en los albores de esa misma época, con un nuevo arco argumental ambientado concretamente en 1912. En él responderemos al sonoro nombre de Booker Dewitt, un antiguo miembro de los Pinkertons -el más popular de los cuerpos de seguridad privados de Estados Unidos durante el siglo XIX-. Así pues en el papel de Dewitt deberemos responder a encargos de individuos privados, y el que nos encomiendan y da pie a la historia es el de dar con la joven Elizabeth que ha sido secuestrada. ¿Dónde se encuentra la misteriosa desaparecida? En la ciudad de Columbia, una utopía de la época en forma de gigantesca ciudad voladora que recorre los cielos.Columbia es descomunal. El colosal sentido de la escala y la verticalidad que muestra esta "nueva Rapture" no tiene nada que ver con el que transmitían las angostas y claustrofóbicas estancias de la utopía submarina con la que debutaban las series Bioshock. Lo más positivo de esto, fuera de la fuerza estética que le imprime al videojuego, es el hecho de que este sentido de las proporciones que comienza a explorarse en el juego tiene infinidad de aplicaciones directas sobre la jugabilidad. La más clara de ellas es que, por ejemplo, asomados a un balcón podremos intuir a enorme distancia la presencia de un enemigo y, con nuestro rifle de francotirador, alcanzarle a pesar de estar ciertamente lejos. Esto demuestra que lo que veamos en el horizonte no es mero decorado, es siempre un mapeado accesible y totalmente interactivo.¿Cómo se consigue semejante cambio de prisma? Con modificaciones radicales en la forma de trabajar, la primera de ellas la que tiene que ver con el cambio de motor gráfico, un engine completamente nuevo que se adaptará como un guante a las necesidades que parece requerir un título tan diferente al original como es este Infinite. Sin embargo no todo son cambios, en Columbia vamos a ver también los restos de una guerra civil como ya vivimos en el primer Bioshock. Aquí la propaganda de la ciudad aérea emplaza a sus ciudadanos a tomar las armas contra los anarquistas, y un mensaje propagandístico tan claro y agresivo sólo puede desembocar en una cosa: Un devastador baño de sangre.Si en Rapture, por otra parte, había un sistema de metro que unía las diferentes partes de la ciudad en viajes rápidos, en Columbia también habrá algo similar, aunque revestido de un componente interactivo que estaba ausente en el original. Aquí se llama el Skyline, y es un sistema de raíles que conecta las diferentes partes flotantes de las que se compone la ciudad. Inicialmente fue ideado como una forma de transportar meras cargas, pero ahora los ciudadanos de Columbia lo emplean a su discreción, y el propio Dewitt no será una excepción. Así pues disfrutaremos de viajes a través de estos raíles con total interacción, siendo nosotros mismos los que controlemos al propio personaje sobre ellos. Los combates a bordo del Skyline con la posibilidad de saltar entre los raíles o cambiar nuestra dirección al vuelo prometen ser realmente espectaculares.Dewitt tendrá un buen abanico de armas originales e imaginativas al más puro estilo Bioshock, con diseños tan curiosos como atractivos a la vista. Sin embargo lo que le da la verdadera personalidad a la saga es el uso de los plásmidos a modo de poderes, y en esta ocasión tendrán forma de tónicos. En la demostración mostrada a la prensa, por ejemplo, nuestro protagonista bebe un sorbo de un botellín llamado Murder of Crows, que nos permitirá controlar a una manada de cuervos que atacarán a nuestros enemigos.Sin embargo no todo lo que podemos hacer en Bioshock Infinite tiene que ver con el uso de armas o tónicos, y es que nuestro protagonista también tiene un buen puñado de ases en la manga bien guardados. Por ejemplo podemos desarmar a nuestros enemigos con nuestros poderes, o incluso girar sus armas en el aire y hacer que se disparen a sí mismos con ellas. ¿El caso más espectacular? La demo concluye con el propio Stall disparando una bala de cañón con un mortero directamente sobre nuestro protagonista, éste ni corto ni perezoso la detiene en el aire y se la lanza de vuelta a su enemigo.Hace falta un arsenal a la altura para unos enemigos tan desafiantes como los de Infinite. Los Big Daddies dejan sitio en esta ocasión a otras criaturas, igualmente fuertes y desafiantes de las que Irrational Games ha adelantado de momento muy poco. Con cabeza humana, cuerpo mecanizado y un corazón visible, serán uno de nuestros más poderosos enemigos, aunque en la demostración también se ha podido ver una gigantesca ave mecánica que perseguirá a nuestro protagonista.Por otro lado, en este nuevo mundo nos encontramos con dos facciones muy distintas, de hecho totalmente contrapuestas y enfrentadas: The Founders, ultra nacionalistas religiosos, y Vox Populi, que representan al movimiento anarquista internacional.El creativo Ken Levine matizó que los enfrentamientos contra jefes serán más similares a Andrew Ryan que a Atlas, al menos desde el aspecto emocional. "Hay muchas formas de hacerlo. No estoy diciendo que sean idénticos al enfrentamiento con Ryan, pero hay muchas formas de hacerlo que saltar tres veces sobre él como hicimos con Atlas. Creo que Andrew Ryan era una batalla de jefe, y creo que si quedasteis satisfechos con él del mismo modo y afectados emocionalmente que con una batalla de jefe. Creo que necesitamos mantenernos en nuestro estilo, y Andrew Ryan era nuestro estilo. Así que la batalla final con Songbird en Infinite debe ser resuelta, pero siempre dentro de nuestro estilo".Como últimos detalles debemos mencionar la complejidad del combate en este nuevo juego y el posible modo multijugador que traerá. Respecto al primero, los desarrolladores dijeron que, a diferencia del primer juego, en Bioshock: Infinite nos encontraremos con 15 o 16 enemigos a la vez. En cuanto al segundo dato, Timothy Gerritsen confirmó que "están experimentando con nuevas ideas" cuando le preguntaron acerca de este modo en el juego. Además, aseguró que están "viendo nuevos caminos, pero si algo tenemos claro es que solo habrá opciones multijugador si son realmente buenas y están en consonancia con el modo de un jugador"."Estamos muy ilusionados con poder expandir el mundo de BioShock, que ha demostrado ser una de las sagas más queridas y admiradas de la industria. Nosotros creemos que Irrational Games prestará su minuciosa atención al detalle y su gran habilidad narrativa para hacer que BioShock Infinite sea una experiencia increíblemente divertida que atraerá a nuevos y antiguos fans de BioShock por igual."Bioshock Infinite tiene previsto salir a la venta en este 2012 para PC, XBOX360 y PS3, prometiendo ser uno de los grandes juegos de este año.BORDERLANDS 2PC/XBOX360/PS3 | 2012 | GEARBOXTambién este año, vuelve un ditinguido FPS desarrollado Gearbox llamado Borderlands 2, la secuela del primer juego que se estrenó a fines del año 2010. Esta vez, el nuevo título de esta famosa y popular saga vendrá cargada de cambios. Así fue que 2K Games lo anunció oficialmente, el título de Gearbox Software se lanzará en 2012 para PC, PS3 y Xbox 360. Borderlands 2 contará con nuevos personajes principales, habilidades, entornos, enemigos, y por supuesto armas y equipo que se juntan esta vez en una nueva historia más ambiciosa.Gearbox ya expuso los principales puntos de mejora en los que se centrará esta esperada segunda parte, todos relacionados con los puntos más críticos de la primera parte: Nuevos personajes para la elección del jugador. En esta primera toma de contacto no revelaron tipos, ni nombres, ni características. Nuevos y mas variados entornos. Nos podemos olvidar de movernos siempre por el mismo desierto. Existe un mejor sentido del espacio, con la posibilidad de ver el mapa en todo momento, indicando dónde hemos estado y a dónde podemos ir. Nuevos enemigos, con un elenco total mas completo y una IA más trabajada para que el reto sea mayor. Habrá enemigos humanos y enemigos robóticos. Cada clase de enemigos nos exigirá una estrategia diferente para eliminarlos. Otro dato importante es que nuestros enemigos se comunican entre sí para tendernos emboscadas. Mejora de las armas y su interacción, con un nuevo diseño armamentístico, nuevas armas y nuevas posibilidades de combinación. Se desecharon por completo los diseños existentes. Seguirá habiendo vehículos para movernos por la superficie de Pandora, pero por supuesto, el número será mayor, con distintos tipos, y diferentes maneras de conducirlos.Uno de los anuncios más importantes de la compañía fue la reciente información sobre la clase Gunzerker. Según han dicho, podrá llevar dos armas de fuego a la vez, pero sólo durante un periodo de tiempo limitado, lo que significa que tendremos que decidir qué armas sacar y cuándo, ya que podremos combinar los efectos de las dos armas, para por ejemplo bajar los escudos de los enemigos con un rifle eléctrico al mismo tiempo que hacemos daño con un lanzallamas. Además, tendrá tres árboles de habilidades distintos. Uno de ellos tiene habilidades como que podamos extender el modo berzerk matando enemigos. Otro está más orientado a habilidades para aguantar más y atraer la atención de los enemigos hacia nosotros (función de tanque), y finalmente el tercero está más orientado al juego individual.En cuanto a los enemigos, han explicado que uno de los aspectos en los que más se están centrando con esta secuela es crear unos combates contra jefes finales “mejores y más grandes” que los del original. Otro detalle adicional que han dado sobre el juego, es la confirmación de que la clase Sirena volverá, aunque han prometido que será muy distinto y no tendrá nada que ver con su antiguo estilo jugable. Por otro lado, la empresa desarrolladora admitió que aún no comenzó a pensar en los DLC's que tendrá el juego, cosa que suponía uno de los fuertes de su primer título. También, dijeron que el modo cooperativo es una gran prioridad para la empresa y que volvería en esta segunda entrega.Por último, cabe destacar que los responsables del juego anunciaron que con esta secuela, buscarían un juego "mucho más intenso", donde la mejor de la inteligencia artificial, la variedad de armas y los entornos serán claves en este sentido, además de mencionar esta segunda parte sería mucho menos repetitiva que la original."En muchos estudios hacen lo que llamamos `reciclaje de contenidos´, donde mucha gente hace una carga de contenidos extra con el primer videojuego, los ponen juntos en un disco y le añaden un 2 al nombre del videojuego original. Eso no es de lo que trata Borderlands 2. Realmente estamos rehaciendo todo, estamos reconstruyendo el mundo."Aún se desconoce la fecha de lanzamiento de Borderlands 2, pero sabemos que este año este auténtico FPS llegará con muchas innovaciones que revolucionarán los juegos de acción.DARKSIDERS 2PC/XBOX360/PS3/WII U | 2012 | VIGIL GAMESEste año, volverá una de las sagas más aclamadas del género de los 'Hack and Slash' con millones de aspecto revolucionarios. Para empezar, en Darksiders 2, encarnaremos a un nuevo protagonista; Muerte. Esta secuela desarrollada por Vigil Games prepara para una nueva perspectiva sobre el Apocalipsis que nos tocó vivir con el personaje Guerra. Tenemos nuevo mundo y nuevo protagonista, otro de los famosos jinetes que no se traga eso de que su hermano haya sido el culpable de desencadenar el Apocalipsis antes de tiempo.Nuestro papel al lado de este nuevo personaje será intentar demostrar la inocencia del incorruptible y honorable Guerra, dentro de una misión personal donde desafiaremos al mismísimo Consejo (el mismo que establece la paz entre cielo e infierno) e intentaremos dar con la clave de lo que promete ser una compleja conspiración. Un camino donde podríamos encontrarnos con los otros jinetes -entre los que se incluyen Furia o Lucha-, además de descubrir fantásticos parajes que poco o nada tendrán que ver con los de la Tierra. Y es que que en Abyss, el nuevo escenario de Darksiders 2, tendremos muy gratas sorpresas.Un dato que impactó fue que Darksiders 2 promete ser un 50% más largo que el original, y eso sin contar los múltiples secretos y misiones secundarias que se incluirán, los cuales podrían doblar el tiempo de juego total. Esto, sumado al hecho de que el mundo es de tres a cuatro veces más grande, nos da una buena perspectiva sobre lo que va a suponer esta continuación.Otra gran noticia a la que se añade el hecho de que tendremos muchas más mazmorras. En palabras de los responsables: "Sólo las primeras mazmorras de Darksiders 2 ya serán más que todas las que incluía el primer juego". Concluyentes afirmaciones que se completan con el importante detalle de que vamos a gozar de numerosas ciudades que visitar, con decenas de NPCs dispuestos a darnos "quests" que completar (aparte de un cierto trasfondo sobre la historia, que nunca viene mal).Y es que Darksiders 2 quiere significar un acercamiento más profundo hacia el género RPG, con puntos de experiencia, incremento de niveles y evolución del personaje. Podremos mejorar atributos como la fuerza, la agilidad, la defensa o la magia (conocida como 'arcane'). No faltarán tampoco las botas, las armaduras, las hombreras, los talismanes y la obtención de nuevas armas principales-secundarias para ayudarnos a seguir adelante, tanto desde el punto de vista jugable (seremos más poderosos) como estético (ya que todo lo que nos pongamos modificará nuestra apariencia).Por tanto, una potenciada dosis rolera a la que se integra -otra vez- un sistema de combate francamente demoledor. Versatilidad y rapidez son los mejores calificativos para unas refriegas que ya no son tan toscos como en el primer Darksiders. Ahora poco tienen que envidiar a la brutalidad de Kratos o la agilidad de Bayonetta. Con multitud de combos y ofensivas de amplio rango (capaces de aporrear a varios enemigos al mismo tiempo), las mecánicas son lo suficientemente versátiles y profundas como para dejar a Guerra -el anterior protagonista- con la boca abierta. Llevar dos armas -algo posible en Muerte- ayuda también mucho, aunque no todo se debe a él, sino a la buena ración de minijefes y monstruos finales a los que nos tendremos que enfrentar. Se ha dado un fuerte énfasis a que existan distintas fases durante estos enfrentamientos especiales (en forma de transformaciones del rival), aunque aún destaca más que veamos los puntos de daño que infringimos y que hasta obtengamos los objetos-recompensas que dejen a su paso una vez derribados.Pero no todo es rol ni lucha. Darksiders 2 posee igualmente un componente plataformero muy importante, y más ahora que contamos con un personaje ágil. Muerte es un acróbata rápido, capaz de saltar desde un muro a otro, escalando por techos y paredes si se hace necesario (al más puro estilo Prince of Persia). Incluso posee una especie de látigo (Ghost Hook) que le permite engancharse de determinados salientes -algunos con forma de calavera- a fin de atravesar desfiladeros mortales.Por último, podemos esperar algún tipo de multijugador. Sin especificar todavía más detalles, se rumorea que podría tener como protagonistas a los otros jinetes del Apocalipsis, e incluso se habla de una vertiente cooperativa, aunque sin confirmar todavía ningún extremo. Sin embargo, Jay Fitzloff confesó que Darksiders 2 es un videojuego únicamente basado en su campaña individual."Dejaremos a los fans determinar si el sistema de combate acaba siendo tan profundo como el de God of War o Bayonetta, pero sin duda esa ha sido nuestra intención. Hacer las batallas más profundas, añadiendo más opciones, habilidades y armas para multiplicar las posibilidades de juego. No obstante, también queremos que todos los componentes del videojuego estén compensados."Darksiders 2 saldrá a finales de 2012 (según los rumores) y estará disponible para PC, XBOX360, PS3 y WiiU. Sin lugar a dudas, será una secuela imperdible para los amantes del género.DEVIL MAY CRYXBOX360/PS3 | 2012 | NINJA THEORYCuando Capcom anunció la nueva encarnación de la serie Devil May Cry, las primeras imágenes fueron muy controvertidas. Y es que el cambio radical –y especialmente estético- que experimentará este nuevo episodio de la serie trajo consigo tantas alabanzas como críticas. Estas últimas se centraron principalmente en un aspecto muy concreto, la nueva imagen del protagonista de toda la saga, Dante Sparda. Por eso mismo muchos fans tenían ganas de comprobar las buenas nuevas sobre DmC desde la feria americana, evento que nos ha permitido extraer nuevas impresiones acerca de esta producción de Ninja Theory.El personaje principal de DmC seguirá siendo Dante, pero su aspecto será totalmente distinto como ya se había anunciado. Así, el nuevo “look” de Dante será el de un “emo” de pelo oscuro, peinado moderno, mirada medio perdida y aires chulescos. Su aspecto no tendrá nada que ver con el clásico Dante, por lo que llevará un tiempo acostumbrarse. Sin embargo, y a tenor de lo visto, tanto su abanico de golpes como sus movimientos y combos seguirán siendo tan vistosos, contundentes y variados como siempre. Y es que a pesar de que el protagonista poseerá un nuevo repertorio de animaciones, muchos de ellos recordarán vivamente a los vistos tantas y tantas veces en pasadas entregas.De esta forma Dante mostrará una vez más sus grandes dotes para el combate, especialmente durante los enfrentamientos cuerpo a cuerpo. El cazademonios dominará tanto técnicas de lucha y artes marciales basados en sus puños y piernas como los duelos con espadas y otras armas tanto blancas como de fuego. El resultado será una auténtica máquina de matar, capaz de retar a múltiples rivales simultáneamente. Otro aspecto que se va a potenciar drásticamente en esta entrega de DmC será el tema de las batallas aéreas. Además de esto, Dante seguirá contando con sus poderes de demonio: siempre que lo desee -y disponga de la energía suficiente- podrá echar mano de su poder adicional.Las criaturas a las que nos enfrentaremos, por su parte, parecen en esta ocasión volcarse en mayor medida hacia un aspecto cyborg, que parecen mezclar con aterrador look biomecánico. Lo que no cambia es la inclinación de Dante por las maniobras más espectaculares y el uso de armas gigantescas: Las masacres están garantizadas, las acrobacias también y el empleo de monumentales arsenales cuerpo a cuerpo como gigantescas picas, espadas y látigos; incluyendo, por supuesto, las pistolas duales con las que tradicionalmente hemos solventado los combates de rango lejano en la saga."Desde su debut en la consola PlayStation2 en 2001, la serie Devil May Cry ha sido sinónimo de acción estilizada, combates gratificantes y un desenvuelto e inteligente protagonista. Este ADN de Devil May Cry se mantendrá, pero ahora inyectado con un estilo de juego oscuro y brutal que promete redefinir la franquicia.[El resurguimiento de la saga Devil May Cry llegará a XBOX360 y PS3 en este año. Esperemos que sus cambios sean dignos y no arruinen la saga.DOTA 2PC/MAC | 2012 | ICEFROGLos chicos de Valve están trabajando en Defense of the Ancients 2 junto al estudio IceFrog -creadores del original-, una suerte de nueva versión de un videojuego que creció a raíz de la popularidad de la activa comunidad de Warcraft III. Así pues este DOTA 2 pasa de mod hecho por aficionados a producción de gran estudio, un camino que sólo podría producirse en una plataforma tan dada a este tipo de trayectorias como lo es PC.El videojuego recoge elementos de Diablo para mezclarlos con puntos clásicos de la estrategia en tiempo real. Hay héroes, hay una principal orientación de la producción hacia el multijugador y el conjunto bebe de los grandes clásicos sin renunciar por ello a una importante dosis de complejidad.En Defense of the Ancients 2 controlaremos de forma directa a una única unidad, un héroe, que utilizará todos sus ataques especiales y hechizos para salir victorioso de diferentes situaciones. Las habilidades difieren profundamente entre unos y otros héroes, de modo que en función de cuál escojamos de entre el largo listado del juego, tendremos acceso a habilidades especiales como las de convertirnos en formidables máquinas de guerra, gigantescas criaturas, etcétera.La verdadera maestría del juego no sólo reside en nuestra habilidad en la faceta más puramente jugable, si no de forma principal en un conocimiento máximo de las fortalezas y debilidades de nuestro héroe... baluartes y flaquezas que dominaremos únicamente con horas y horas de juego. Al mismo tiempo durante el transcurso de las partidas estaremos obteniendo experiencia y oro, experiencia que volcaremos en la mejora de nuestro personaje y de nuestro pequeño ejército de criaturas, y oro que invertiremos en la compra de equipo e ítems con los que potenciar a nuestro héroe y sus habilidades de combate.Sin control directo, aunque siempre bajo nuestra gestión, se encuentran las criaturas con las que nuestro protagonista cuenta como ejército. Estas bestias aparecen a intervalos regulares y bajo nuestro mando indirecto podrán ser un poderoso aliado con el que desequilibrar combates, llevar a cabo la siempre necesaria labor de desgaste sobre nuestros enemigos o con las que directamente distraer a nuestros enemigos mientras nosotros nos dedicamos a labores de mayor relevancia.La idea de Valve es la de cambiar la fórmula del clásico mod lo menos posible y ser totalmente fieles al original, lo que se traduce en que el tipo de equipamiento funcionará de forma idéntica, las estructuras serán las mismas e incluso en que la mayor parte de los héroes del original estarán de vuelta en esta nueva versión. "El núcleo jugable es el mismo", ha declarado Erik Johnson, manager de producción, recientemente. "El trabajo de IceFrog fue tan bueno (...) que no tenía sentido para nosotros cambiarlo".Por otra parte, y dejando de lado los aspectos más puramente jugables, hay que resaltar que a pesar de que los chicos de Valve han reclutado a los responsables del original, los ya mencionados anteriormente IceFrog, el videojuego no volverá a hacer uso del engine de Warcraft III. De hecho lo que el estudio presidido por Gabe Newell ha puesto a disposición del desarrollo del título es su motor visual Source, que debutará en un RTS y que a buen seguro demostrará de nuevo su versatilidad y calidad estética.A pesar de todo lo dicho anteriormente, hubo polémicas a la hora de su anuncio, porque los creadores piensan que deben cobrar por este juego, a diferencia del original. “Para nosotros, este DOTA 2 supone llevárselo lejos de la comunidad de Blizzard y de Warcraft, y eso no lo veo correcto. Ciertamente, DOTA nació de la comunidad de Blizzard, por eso vemos raro que Valve haya ido a por la exclusividad de la marca considerando que ésta se encuentra disponible libremente para todo el mundo en la comunidad de Warcraft III”, aseguró hace sólo unos meses Rob Pardo, ejecutivo de Blizzard. “Realmente no entiendo por qué lo han hecho, para ser honestos. Nuestra intención es la de que la marca siga estando disponible para Blizzard y nuestra comunidad”.Es importante recordar que se trata de un estilo de juego que combina sabiamente la estrategia con elementos del género rol, en unas batallas de dos equipos que deben defender su fortaleza mientras tratan de destruir la del contrario –el camino está plagado de sistemas defensivos-. Conforme eliminemos a los enemigos y cumplamos determinados objetivos obtendremos puntos de experiencia y oro, que emplearemos en mejorar las habilidades y el equipamiento de nuestro héroe, que será el único personaje que controlaremos directamente durante las escaramuzas. Por eso el apoyarse en las habilidades de otros héroes resulta tan importante en este título que pese a reconocer los logros personales, siempre busca que exista la mayor cooperación posible entre participantes.GabeNewell dijo:"Lo que queremos que se haga es que se cree un servicio de precios óptimo para cada tipo de consumidor, y ver qué es lo mejor para ellos. Necesitamos darle a los consumidores, a todos ellos, un set de opciones robusto y fuerte sin importarle lo que paguen por los contenidos. Un ejemplo de ello, y es algo en lo que la industria debería trabajar mejor, el de tasar a los consumidores basándonos en lo divertido que es jugar con ellos. Hay gente que cuando se une a un servidor mucha gente se iría con ellos... hay otros que cuando se unen a un servidor provocan que otra gente lo abandone."Dota 2, un juego que se espera desde hace tiempo, llegará a nuestras PC's en 2012, se especula que en el tercer cuatrimestre se realice su lanzamiento mundial.FAR CRY 3PC/XBOX360/PS3 | 2012 | UBISOFTDesde que el primer juego de la saga se lanzó a principios de 2004, la saga de Far Cry se ha convertido en una de las sagas más aclamadas del género FPS. Por lo tanto, este año Far Cry 3 supone una nueva experiencia para aquellos fanáticos de éste género. El juego fue confirmado para PC, XBOX360 y PS3 y, según sus responsables, comenzaron a trabajar en éste desde que terminaron con Far Cry 2. Además, aseguraron que la nueva entrega de la saga está "en la otra punta" los juegos anteriores.En el juego, encarnaremos el papel de Jason Brody, un hombre que está solo el fin del mundo, perdido en una misteriosa isla tropical desierta. En este paraíso salvaje donde la única ley es la violencia, podremos decidir cómo se desarrolla la historia con sus acciones. Podremos detonar, disparar, acuchillar todo lo que se les ponga por delante en esta isla donde ya no existe la noción del bien y del maldonde un grupo de criminales realmente locos que andan asesinando a inocentes sin compasión.Si tuviésemos que mencionar todas sus mejoras, comenzaríamos diciendo que el juego posee un renovado sistema de salud más realista del que sus creadores no han querido dar más detalles por el momento. Además, los enemigos que reaccionarán de una forma más natural y creíble a todas nuestras acciones. De este modo, durante la presentación tuvimos ocasión de ver cómo tras escapar de sus captores, el protagonista consigue armarse y desatar un auténtico infierno sobre el campamento enemigo. Mercenarios corriendo de un lado a otro; algunos criminales dirigiéndose hacia el lugar desde el que iniciamos el tiroteo, otros que simplemente salen corriendo cuando ven que les hemos pillado por sorpresa… éstas son solo una muestra de las mejoras que se están aplicando a la inteligencia artificial, que fue uno de los aspectos más criticados de Far Cry 2.La libertad de acción, los emocionantes tiroteos contra decenas de enemigos en espacios abiertos y, sobre todo, un mundo más vivo y real que nunca son solo algunos de los aspectos que destacan de esta producción. También, debemos mencionar la espectacularidad de su motor gráfico, que es capaz de mostrarnos unos entornos selváticos más detallados, vivos e impactantes que nunca. En este sentido, nos gustó mucho la viveza del nivel que nos mostraron, con enemigos por todos los frentes que realizan labores rutinarias mientras nosotros decidimos qué hacer y por dónde ir.Sin embargo, las novedades de esta nueva entrega no terminan ahí; nuevos agregados como las muertes sigilosas resultaron espectaculares. No en vano, ver cómo podemos lanzarnos desde las alturas cuchillo en ristre para clavárselo brutalmente a un enemigo desprevenido no tiene precio. Y lo mismo puede decirse a la hora de sorprenderles por detrás, quitarles su machete, clavárselo y seguidamente lanzarlo hacia otro enemigo sin que nadie se entere de nuestra presencia.Por otro lado, los responsables de la franquicia aseguraron que la versión para PC será la mejor de las tres, aunque intentarán minimizar las diferencias respecto a las consolas. A su vez, dijeron que "no descartan" llevar el juego a otras plataformas como Wii U.Finalmente, debemos destacar que éste juego intentará volver a los orígenes de la franquicia, aunque (lamentablemente) se hayan confirmado solamente entre las 15 y 20 horas de juego para el modo individual, cosa que hará el juego más grande pero más corto a la vez.danhay dijo:“Far Cry 3 nos aporta algo nuevo e inesperado, pero manteniendo las bases que han hecho de la saga una marca de éxito. Da igual que seas ya fan o que te acerques a Far Cry por primera vez, te va a sorprender por su acción enérgica y épica."Far Cry 3 saldrá a la venta a lo largo de este 2012 y, sin lugar a dudas, será uno de los mejores juegos de su género, debido a su gran historia y jugabilidad. Estará disponible para PC, XBOX360 y PS3.FIFA STREETXBOX360/PS3 | MARZO 2012 | EA SPORTSEl fútbol callejero regresa a las consolas este año con un Fifa Street (cuarta entrega de la saga) que promete muchos cambios respecto a los anteriores títulos en cuanto a la jugabilidad, modos de juego e inteligencia artificial. Este juego será desarrollado por EA Cánada y promete ser “la demostración más realista de la saga hasta la fecha” tratando de “replicar los movimientos rápidos y realistas de este tipo de deporte tan especial”, según sus responsables. Por sobre todas las cosas, este juego traerá importantes novedades a la saga, como un modo multijugador y un motor gráfico mejorado.Una de las cosas que debemos destacar de este entrega es que utiliza el mismo motor gráfico de FIFA 12 y contará con 35 localizaciones reales entre las que se incluyen Londres, Tokyo o Barcelona, entre otras. Asimismo, el juego cuenta con un nuevo motor de colisiones, mayor precisión en los regates y los movimientos y animaciones de los jugadores, que han sido capturados de varias estrellas de este deporte. Además de lo mencionado anteriormente, el juego contará con un modo multijugador que permitirá partidos para entre 2 y 12 usuarios, un máximo de 6 contra 6.Si bien no es un aspecto muy importante para algunos, los desarrolladores han anunciado que Fifa Street estaría "conectado" junto con Fifa 12 por la experiencia. ¿Qué significa?"Incluso si sólo trasteas un poco en FIFA Street es algo que te va a beneficiar en FIFA 12. Puede que seas nivel siete en FIFA, y que juegues un poco en FIFA Street y puedas progresar hasta el nivel ocho. En el momento en el que vuelvas a jugar a FIFA 12 habrá nuevas cosas desbloqueadas como resultado de tu progreso en ese mundo".De esta forma, los verdaderos fans de la saga podrán progresar en ambos juegos a la vez, lo que hará de Fifa Street un juego muy importante para aquellos que también jueguen Fifa 12. Además, aquellas personas que reserven Fifa Street obtendrána cambio interesantes contenidos especiales en forma de un equipo exclusivo de 12 grandes estrellas del fútbol lideradas por Lionel Messi (nueva cara del juego), así como un escenario ambientado en las calles de Barcelona. Este escenario recreará la conocida Plaça de Catalunya en Barcelona, y en él podremos demostrar nuestras habilidades con el balón encarnando al equipo de Messi formado por estrellas como Xavi, Kaka, Van Persie o Robben. Pero esto no es todo, Fifa Street también incluirá un modo individual llamado World Tour, que será la modalidad de juego más importante. Como comentaron sus desarrolladores, se encuentra apoyado en el género RPG, desde la perspectiva de que será posible crear a nuestro propio equipo e incluso futbolista. De esta manera, se pretende que progresemos hasta convertir a nuestro conjunto en el mejor del mundo, superando 16 torneos y hasta 20 retos que irán desde un ámbito local hasta escalar otros más internacionales.Importante es mencionar que habrá una progresión, con lo que tendremos oportunidad de ganar unos 100 estilos diferentes (incluidas celebraciones), así como 225 items distintos, entre los que se incluyen vestimentas, botas y demás equipamiento. Todo diseñado con el objetivo de que sintamos cómo evolucionamos con unos partidos que nos harán jugar en parques, gimnasios, azoteas, parkings... Por supuesto, también habrá eventos profesionales, que se jueguen en canchas de fútbol sala, y tampoco faltarán jugadores reales por si deseamos encarnar a Messi o Cristiano Ronaldo. Escenarios basados en ciudades como Rio de Janeiro, Amsterdam, Nueva York o Londres (y así hasta 35 localizaciones) no faltan en un conjunto que se plantea realmente completo, incluyendo unas reglas de juego que han llamado poderosamente la atención.Hasta el momento, se conocen algunas modalidades de juego, que estarán disponibles en el menú. Una nos invitaba a realizar regates sobre nuestros adversarios, otra a ganar puntos entreteniendo al público, pero la que más parecía destacar era Last Man Standing, la cual nos hace perder un hombre cada vez que marcamos un gol, siendo el vencedor aquel jugador que antes pierda a todo su equipo. Con espacios tan pequeños como tendrás, en Fifa Street triunfarán los jugadores de cerebro rápido y los que técnicamente más destaquen.Sin lugar a dudas, una de las palabras que va a caracterizar a Fifa Street va a ser “autenticidad”. EA Canada, los autores de los últimos videojuegos de FIFA, pretenden con ello crear algo, si cabe, más realista, a la vez que se integran muchas de las características ya introducidas en el título basado en el deporte rey. El “impact engine” (que valora los choques entre jugadores), el “precision dribbling” (el cual permite regates altamente satisfactorios) o “personality plus” (que enfatiza la diferencia entre futbolistas) son términos que, por tanto, van a estar presentes en el renacimiento de FIFA Street.“Definitivamente vas a tener que jugar al estilo de pases en un juego de seis contra seis puesto que habrá grandes espacios, no obstante el fútbol callejero trata sobre la espectacularidad: Así que podremos dar taconazos y pases llameantes. Lo que estamos debatiendo ahora mismo es cómo de difícil será llevarlos a cabo. Obviamente en la saga FIFA la dificultad no está sólo en el lugar del pase normal, lo está en juntar 15 o 20 pases consecutivos para crear un espacio para poder tener sitio para disparar. Pero con espacios tan pequeños en Street, un pase con éxito tiene potencial para crear una ocasión de gol clara."Fifa Street estará disponible a partir de marzo de este mismo año en las plataformas XBOX360 y PS3, aunque no se descarta la salida en otras plataformas. En mi opinión, si logran hacerlo más parecido al 2 que al 3, sumando las nuevas mejoras, va a ser un auténtico festival de fútbol.GOD OF WAR IVPS3 | LANZAMINETO NO ANUNCIADO | SONYMuchos rumores han aparecido desde que su predecesor, God of War 3, se lanzó en marzo de 2010. Lo cierto es que aún nada ha sido confirmado oficialmente por su desarrolladora: Sony. Por el momento, lo que se precisa de su lanzamiento es que será exclusivo para Play Station 3, al igual que las anteriores entregas. God of War IV será un juego que revolucionará la saga en cuanto a su jugabilidad y sistemas de juego, así lo declararon sus responsables. Más de una vez en este año surgieron rumores sobre su posible lanzamiento en Septiembre de 2012, y lo cierto es que Santa Mónica está trabajando en un proyecto que planea lanzar en éste o el próximo año.Desde marzo de 2011, los creadores de las anteriores entregas comenzaron a contratar empleados con experiencia en multijugador, lo que comenzó a rumorear que esta entrega incluiría un multijugador cooperativo. Estos rumores fueron cada vez más fuertes y, en un momento, la revista oficial de Playstation anunció que la próxima entrega tendría como protagonista a Kratos, aseguraron que "Kratos está ya camino de su regreso, y su próxima aventura incluirá multijugador".[SPOILERS DEL FINAL DE GOD OF WAR 3]Otras pistas que han indicado la salida de este juego ha sido la confirmación de Timothy Williams, compositor de Rise of the Argonauts y DOTA 2, como parte del proyecto. Sin embargo, lo más importante del juego debería ser su historia, y es que hay muchos rumores que apuntan a que la nueva entrega estaría protagonizada por Kratos y su hermano muerto Deimos, quienes se unirían para salir del inframundo (un escenario visto en todas las anteriores entregas). Esta aventura incluiría un multijugador cooperativo.Una de las teorías con las que podríamos concluir sería que Kratos realmente murió en God of War 3, pero al llegar al inframundo, sus memorias y recuerdos no lo dejaron descansar en paz. Al darse cuenta de que su única salida del inframundo podría ser junto a su hermano, Kratos intentará hablar con él, quien (en mi opinión) al principio no entenderá por qué su hermano no lo salvó, pero luego comprenderá que estaba en constante lucha con los Dioses. Luego de esto, se unirán para escapar del inframundo y ver cómo es el mundo ahora, luego de que el Dios de la Guerra eliminase a muchos de los Dioses del Olimpo.God of War IV será exclusivo para PS3 y casi todo apunta a que salga este mismo año. Sea o no un cooperativo, sabemos que God of War IV va a ser un juegazo.GOTHAM CITY: IMPOSTORSPC/XBOX360/PS3 | FEBRERO 2012 | MONOLITHDe la mano de los creadores de la aclamada franquicia de F.E.A.R llega Gotham City: Impostors, un FPS en primera persona basado en los personajes de de Batman y Joker desarrollado por Monolith donde los ciudadanos de Gotham City pelearán por el control de la ciudad. Este título multijugador permitirá que hasta 12 jugadores por partida luchen por el control de una ciudad mientras utilizan personajes que representan la rivalidad entre Batman y el Joker. En Gotham City: Impostors habrá dos facciones: los seguidores del Caballero Oscuro y los fanáticos del Joker. Estos dos bandos lucharán por el control de la ciudad y por los ideales de sus ídolos. Luego de escoger su bando, los jugadores podrán crear sus propios personajes utilizando opciones de personalización como trajes de locura, gadgets caseros y un amplio abanico de armas. Sin duda, uno de los fuertes de esta entrega será la personalización de nuestros guerreros, que promete ser bastante fiel a la estética de los cómics. Además, el juego contará con mapas y modos inspirados en la licencia de Batman de DC Comics. Por su parte, el diseño de los mapas no será simétrico, cuando se llegue a la mitad del encuentro las posiciones de ambos bandos se invertirán.Algunos de los modos confirmado hasta ahora son: Guerra Psicológica: es el modo tradicionalmente llamado "Captura la Bandera", con una temática adaptada al universo de Batman. En éste, nuestro objetivo consistirá en en robar una batería de un auto localizada en una zona neutral y deberemos llevarla hasta nuestra base, y así conseguir el poder suficiente como para desmoralizar al bando contrario. Fumigación: clásico "Rey de la Colina", donde tendremos que llegar hasta una de las tres máquinas expulsoras de gas, activarla y protegerla para que no la tome nuestro enemigo. Al final de la ronda, el bando que más máquinas posea desatará una plaga de murciélagos o ácido verde, letal contra el equipo opuesto.A su vez, se confirmaron otros dos modos de juego pero no se han visto en acción debido a que la beta, lanzada en diciembre de 2011, incluía las dos modalidades anteriores: Team Deathmatch : partida dividida en dos equipos, ganará el que mayor cantidad de enemigos elimine o más experiencia obtenga. Todos contra todos: típica modalidad que enfrentará a todos los jugadores entre sí, no importa si son Bats o Jokers.A medida que eliminemos a nuestros enemigos o ganemos partidas en las diferentes modalidades de juego, se nos otorgarán puntos de experiencia, que nos permitirán desbloquear nuevos elementos estéticos, armas y gadgets propios del universo Batman. Sobre el arsenal, habrá una importante variedad de armas de fuego reales, más aparte una serie de cachivaches propios del mundo Batman como minas de proximidad con forma de caja de sorpresas, o los batarangs del Caballero Oscuro. Tampoco podemos olvidarnos de otros ítems que mejorarán nuestra movilidad por los escenarios, ya sea haciendo uso de patines, alas para planear tras realizar saltos peligrosos, o el infalible gancho de Batman que verdaderamente dio mucho juego durante las escaramuzas. Y se que es importante resaltar que cualquier jugador, independientemente del bando seleccionado, podrá hacer uso de estos objetos por lo que el caos, el frenetismo y las batallas sin cuartel están garantizadas.“Gotham City Impostors revolucionará los juegos de superhéroes con este shooter en primera persona basado en el Universo DC. Monolith está creando un juego que hará de Gotham City una ciudad de locura. Creemos que los seguidores de Batman quedarán muy satisfechos con este giro en los juegos multijugador de superhéroes y disfrutan de la auténtica rivalidad entre Batman y el Joker."Gotham City: Impostors estará disponible en PC, XBOX360 y PS3 a partir de Febrero de 2012. Sin duda, será uno de los mejores juegos on-line del año. ENCUESTA [img]http://k18.

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Nuevo análisis y noticias - Assassin's Creed: Revelations
InfoporAnónimo10/30/2011

● Últimas noticias y análisis en la saga de Assassin's Creed ●| Embers | The Fall Deluxe Edition | Enciclopedia | Revelations | ¡Spoilers!Nuevas imágenes de la enciclopediaLa enciclopedia de Assassin's Creed tendrá dos versiones. La primera, llama Black Edition, vendrá con la edición Animus del juego, y no tendrá las 'Cartas Blancas' (arte conceptual creado por fans o prefosionales). Sin embargo, la otra edición, llamada White Edition, está disponible en y saldrá el mismo día que la otra, el 15 de Noviembre. A diferencia de la otra edición, la White Edition incluirá las 'Cartas Blancas', pero solo estará disponible en inglés.La enciclopedia tendrá un costo de US$34.95 con un total de 256 páginas. Para ver más imágenes peuden visitar el de Ubiworkshop.Curiosidad: El Lomo de la Enciclopedia tiene códigos escritos en binario y otros lenguajes, que son iguales a los videos que se publicaron hace un tiempo.Revelaciones de la enciclopediaAunque quizás no fue su intención, los responsables del video de , revelaron detalles muy interesantes sobre el juego.William Miles, o por lo menos eso se puede leer dentro de los aliados de Demond. Fianlmente, se confirmó que aquel que tiene a Desmond dentro del Animus 2.03 es su propio padre, quien estuvo en contacto con Lucy y Shaun desde que partieron hacia Monteriggioni.Nueva imágen que confirma lo mismo. William 'Bill' Miles, padre de Desmond y uno de los principales asesinos del años 2012. También, si recordamos en el tomo #2 de Assassin's Creed: The Fall, se menciona a Bill Miles, quien resulta ser la misma persona.La novela de RevelationsRecientemente, desde la página oficial de se anunció la novela de Assassin's Creed: Revelations, que estará basada en el juego y será escrita por Oliver Bowden. Saldrá a la venta el 24 de Noviembre de este mismo año y tendrá un total de 512 páginas."Entra en un mundo de misticismo, maquinaciones, y asesinato en el que el poderoso y noble hace todo lo que sea necesario para proteger su supremacia, donde la rebelión crece en las calles más oscuras, y donde quienes tienen poder para matar tienen el poder de cambiar el mundo..."Nueva información e imágenes sobre Assassin's Creed: The ChainLa llamada Assassin's Creed: The Fall Deluxe Edition es una edición especial que traerá consigo los trés volúmenes de Assassin's Creed: The Fall, además de un epílogo exclusivo de 10 páginas que servirá como conección a la próxima saga de libros Assassin's Creed: The Chain.Esta edición tendrá un total de 128 páginas, incluyendo el epílogo exclusivo sección de cómo se crearon los cómics. Ya se puede pre-ordenar desde la página oficial de Ubiworshop. Posiblemente salga a la venta a principios de Noviembre. A continuación, algunas imágenes de la Edición Deluxe.● Assassin's Creed: Revelations ●La misión de EzioA diferencia de las anteriores entregas, en Assassin's Creed: Revelations, el protagonista italiano Ezio Auditore no buscará venganza por su familia, tampoco buscará llegar a un lugar donde pueda descanzar pacíficamente. En la cuarta entrega de la saga, el florentino se aventurará en un viaje en busca de una biblioteca secreta, escondida bajo el Castillo de Masyaf, hogar del legendario Maestro Asesino Altaïr Ibn-La'Ahad. Ezio partirá de Roma solo, en un viaje de respuestas para saber si está bien lo que hizo durante toda su vida y si debe seguir haciéndolo. Este viaje, lo llevará lejos de su familia y amigos, a un lugar desconocido por él y por muchos asesinos, ya que Masyaf no es habitada por la Orden desde hace casi 300 años. ¿Qué le deparará cuando llegue?Al finalizar Assassin's Creed: La Hermandad, Ezio volverá a la villa fundada por Doménico Auditore; Monteriggioni. Allí, dejará el Fruto del Edén y colocará la 'famosa' clave con la que Desmond abrió el santuario: 72. Pero lo más importante de todo, recogerá el Diario de Nicolás Polo, padre del navegante Marco Polo. En este diario, el navegante nos informará que hay 5 llaves escondidas por el mismo escritor, que servirán para abrir la biblioteca del conocimiento. A partir de este momento, el protagonista conocerá su objetivo: ver cuál es el arma que alberga esta biblioteca, que es capaz de terminar la lucha entre templarios y asesinos. Sin embargo, no estará solo en ésta búsqueda; los Templarios también intentarán conseguir entrar a la biblioteca, por lo que el viaje se convertirá en una carrera contra el tiempo.Al hacer lo que debía hacer en Monteriggioni, Ezio partirá a Masyaf. El viaje le llevará 10 meses, y antes de llegar allí conocerá ciudades como Acre. Sabiendo que el Castillo está habitado por mercenarios y templarios, intentará entrar, desafiando al líder y capitán de ellos; Leandros. Casualmente, neustro primer objetivo será quien tenga uno de los sellos de Altair. Estos sellos fueron creados por "Aquellos que Vinieron Antes" y nos permitirán revivir momentos clave en la vida del Mentor de Ezio. Para robárselo a Leandros, Ezio se infiltrará en el Castillo de Masyaf casi sin energías, pero se repondrá y podrá matar al Templario que contenía el primer Sello.Al tener el primer sello, reviviremos automáticamente la primer memoria de Altair, que tendrá lugar cuando el legendario Maestro Asesino tenía 24 años aproximadamente, un año menos que en el primer juego de la saga. En esta memoria, Altair matará al traidor de la Orden y luego será promovido a Maestro Asesino por Al-Mualim. Luego de esto, ocurrirían los eventos del primer juego. Al finalizar el recuerdo de su antepasado, Ezio emprenderá una aventura hacia Constantinopla, en búsqueda de los otros sellos. Sin embargo, esta búsqueda no será fácil, ya que los Templarios bizantinos también quieren conseguir los sellos.Yusuf Tazim y los Sellos de AltiarLuego de terminar sus asuntos en Masyaf, Ezio deberá obtener los otros sellos que fueron esparcidos por Constantinopla gracias a Nicolás Polo. Luego de 12 meses, llegará a la ciudad donde transcurrirá casi la mitad del juego. Al llegar, conocerá al líder del Gremio de Asesinos local, Yusuf Tazim. Un personaje carismático, divertido, que será muy importante en la saga. De hecho, será quien le enseñe el gancho-cuchilla a Ezio y le enseñe a utilizarlo.Ezio entablará nuevas amistades en Constantinopla, que lo ayudarán y lo harán más mortífero. Por ejemplo, Piri Reis le enseñará a crear ciertos tipos de bombas. Además, Ezio tendrá a su dispoción paracaídas, la ballesta y los ya mencionados gancho-otomano y Sentido de Águila. Todo esto junto, ayudará a Ezio a acabar rápidamente con sus enemigos.El sello que contendrá la segunda memoria de Altair se encontrará debajo de la Torre de Gálata. Luego de acceder al sello, una de las Memorias de Altair se reflejará. Esta memoria tendrá lugar luego de que Altair mate a Al-Mualim. Al hacer esto, verá si es verdaderamente su cuerpo o es otro fantasma. Al hacer esto, Abbas Sofian, otro miembro de la Orden, se disgustará con Altair y comenzará un conflicto.Suleiman, el magníficoSi bien Ezio nunca fue amigo de muchas personas con poder político, en Revelations entablará amistad con el décimo sultán del Imperio Otomano: Suleiman I, mejor conocido como Suleiman el Magnífico. Al embarcarse a Constantinopla, se hará amigo de Ezio, pero le mentirá diciendo que es un simple joven de 17 años que sigue estudiando. Sin embargo, es más que eso, ya que es el hijo de Selim I, quien tratará de quitarle el trono al sultán Ahmet. A los 17 años, Suleiman ya era el gobernador de una pequeña ciudad en el norte.Al llegar a la ciudad, se separarán y tomarán caminos diferentes. Para ese entonces, Ezio pensaba que ese era un chico normal, y Suleiman que Ezio era un viejito que había llegado a la ciudad por inspiración luego de haber partido de Roma hace doce meses. Sin embargo, luego de que Ezio se haga amigo de Yusuf Tazim y libere ciertas zonas de Constantinopla, se le asignará una misión muy importante, la de proteger a un chico que no sería nada más y nada menos que el mismo que había conocido cuando arrivó a la ciudad.Para realizar su misión, Ezio se disfrazará y, utilizando su Sentido de Águila, indentificará al Templario que quiere matar al joven gobernante. Luego de pelear contra otros traidores, se conocerán y presentarán como son en realidad. Luego de esto, Suleiman se hará amigo de Ezio y ayudará secretamente al Gremio de Asesinos de Constantinopla.Sofía SortoSofía Sorto será el interés amoroso de Ezio en Revelations. Al igual que él, es de origen italiano, pero proviene de Venecia. Llegará a Constantinopla con la intención de mejorar los hábitos de lectura y el aprendizaje. También, llegará a la ciudad en el mismo barco que el protagonista florentino. Sin embargo, no se conocerán ahí; el destino hará que sus caminos se unan con la búsqueda de los sellos de Altair. ¿Cómo? Al entablar amistad con el Gremio de Constantinopla, Ezio visitará a Sofía y encontrará una entrada secreta en su casa, con una llave y un mapa lleno de códigos.A su vez, jugará un papel muy importante en el juego, ya que algunas de las Llaves de Altair serán accesibles luego de que ella nos ayude a descifrar mapas y otros acertijos. A medida que avancemos en el juego, se acercará cada vez más a Ezio y, al final de cuentas, el Maestro Asesino le contará quién es realmente (cosa que no creo que haga hasta la mitad del juego). Recordemos que Sofía luego sería la esposa de Ezio, con quien tendría dos hijos: Flavia y Marcelo. Uno de ellos tiene los genes de Desmond.¿Qué hay de Desmond?Hasta ahora, se ha confirmado que su historia terminará con el próximo juego, en el año 2012. En Revelations, se encuentra en el Black Room, donde su pasado, presente y futuro están mezclados y tendrá que encontrar un nexo de sincronización para salir de él. Para ello, volverá a vivir varios momentos de su vida, como cuando se escapa de la granja donde se encontraba de pequeño. Según los creadores, su estado ofrecerá "una nueva forma de explorar el universo".En el video, podemos observar cómo Desmond entra en el Black Room, donde conocerá a Sujeto 16. Al terminar Assassin's Creed: La Hermandad el protagonista entra en un estado de coma, y será puesto devuelta en el Animus por su propio padre.Otro aspecto para destacar es que Sujeto 16 estará dentro del Animus con Desmond y lo ayudará dándole consejos y opiniones. También, se confirmó que los puzzles que vimos en Assassin's Creed 2 y Assassin's Creed: La Hermandad no volverán en este juego. Sin embargo, mientras intentemos salir del coma de Desmond nos encontraremos con símbolos, señales y muchas cosas más.Sabiendo estas cosas, si llegase a haber otra entrega de esta saga (luego de 2012) no tendrá como protagonista a Desmond, y tampoco tendrá un calendario o fecha de desenlace final. También, se confirmó que después de terminar Assassin's Creed 3, los creadores se tomarían un descanso con los juegos, por lo que no seguirán con más entregas anuales.¿Quién es el hombre que se encuentra con Desmond?No es nada más y nada menos que Sujeto 16, el sujeto de pruebas de Abstergo anterior a Desmond que, de alguna forma, logro "ingresar" su alma al Animus, hackeando el sistema de seguridad de Abstergo. En el juego, dará sus opiniones o consejos a Desmond a medida que avance la historia.¿Qué ocurrió con la cara de Desmond? ¿Por qué parece como si lo hubiera atropellado un colectivo?Muchas de éstas preguntas aún no fueron confimadas oficialmente por Ubisoft. Pero después de ver este video, podemos deducir que el Animus está confundiendo la cara de Desmond con la de Ezio y la de Altair. Esto hace que se 'combinen' sus caras (por así decirlo), ya que Desmond se ve como si fuera Ezio. Como dije anteriormente, Desmond volverá a presenciar momentos clave de su vida para alcanzar un 'nexo de sincronización', para que el Animus logre "separar" sus caras y devolver al protagonista a la normalidad.En cualquier momento que queramos, cuando juguemos con Ezio, podremos abandonar la misión y volver al lugar donde se encuentra Desmond. Al hacer esto, podremos escuchar las conversaciones que tendrán Bill Miles y otros asesinos que estén afuera (esto se hizo porque los desarrolladores, al igual que muchas personas, piensan que cuando la gente está en coma, pueden escuchar lo que ocurre a su alrededor).Los Aprendices de AsesinoOtro de los aspectos que volverá en Assassin's Creed: Revelations serán los Aprendices de Asesinos, ciudadanos que podrán unirse a la Orden luego de que Ezio los reclute en diferentes sectores de la ciudad. Sin embargo, en esta ocasión los aprendices serán muy diferentes; podremos personalizarlos y elegir diferentes cosas para que cada uno tenga un toque característico. Además, habrá más niveles y mayor variedad de misiones a las que podamos enviarlos.Primero que nada, cabe destacar que en Revelations podremos reclutar asesinos no solamente salvándolos de un ataque Templario, en este caso será algo mucho más variado. Por ejemplo, algunos se unirán al Gremio luego de vencerles en una carrera o luego de que atrapemos a un ladrón. Por estas cosas, el reclutamiento será mucho más variado, y dará la posibilidad de variar en las misiones que no sean de suma importancia.Al igual que en La Hermandad, tendremos la posibilidad de reclutar un total de 12 asesinos para que alcancen cierto nivel. Sin embargo, en Revelations los Aprendices tendrán 15 niveles diferentes, y al llegar al último serán Maestros Asesinos, y podremos asignarles un distrito de la ciudad para que protejan. Otro cambio muy interesante es la completa personalización de los Aprendices: podremos elegir el color de su vestimente y habrá variación en sus habilidades gracias a las diferentes clases que habrá.Como podemos ver en la imágen, el Aprendiz pertenece a la 'Clase pesada', por lo que podrá llevar armas más pesadas que las que llevan el resto. Al parecer, dependiendo del arma con la que sean más habilidosos, podrán ser categorizados de forma de diferente. Algunos, por ejemplo, serán expertos con espadas cortas, otros podrán crear bombas y, de este modo, habrá una variedad mucho mayor que la que vimos en La Hermandad.Una de las cosas más importantes que quería decir es que al llegar al nivel 10, el Aprendiz deberá derrotar un personaje del Modo Multijugador. Aún se desconoce por qué, pero para seguir su camino para llegar a ser Maestros Asesinos, se enfrentarán a uno de los 16 personajes del Modo Multijugador.Las Guaridas de Asesinos: defensa y ataqueRevelations incluirá un sistema de control de distritos, donde podremos conquistar diferentes zonas de la ciudad y luego deberemos defenderlas de los templarios. El mismo maestro asesino podrá decidir quiénes las defenderán. Pero para ello, primero deberá conquistar las llamadas "Guaridas de Asesinos", una mejora de las Torres Borgia vistas en Assassin's Creed: La Hermandad. A diferencia de sus predecesoras, las Guaridas de Asesinos podrán ser reconquistadas por los templarios.Paso 1: La conquistaSi bien en este aspecto no hubo muchos cambios respecto a las anteriores, para poder conquistar un distrito deberemos realizar un asesinato, al igual que en La Hermandad. Esta vez, deberemos matar al Capitán de la Guarida, a quien, en algunos casos, deberemos identificar utilizando nuestro nuevo Sentido de Águila. Al hacer esto, la zona se liberará y, posteriormente, podremos mandar una señal para indicar que el distrito fue liberado del poder templario. Una vez hecho esto, el distrito pasará a manos del control de la Orden de los Asesinos. Sin embargo, podrá ser atacado en cualquier momento, cuando llegue a cierto nivel de notoriedad.Paso 2: La defensa]Una vez conquistado el distrito, Ezio podrá organizar su defensa. Entre otras cosas, podrá colocar ballesteros, asesinos aéreos o bien podrá elegir estrucuras como las Barricadas para frenar el avance de los Templarios. Sin embargo, para realizar estas acciones necesitaremos "Puntos de Moral", que los obtendremos luego de que organicemos bien una defensa.En la imágen podemos ver que Ezio tiene 56 'Puntos de Mortal' disponibles, y que decide colocar (a un costo de 26 puntos) un Ballestero, que se encargará de defender esa zona de la amenaza de los Templarios. Podemos ver que estarán disponibles hombres con armas de fuego, bombas de humo, etcétera.En ésta imágen podemos ver a Ezio mirando su defensa, constituída por dos hombres que se encargarán de defender ese territorio. También, podemos observar que habrá un límite de fuerzas atacantes.Luego de ver los videos e imágenes, podemos ver cúales serán algunas las unidades o estructuras que podamos colocar para ayudarnos en la defensa.Por supuesto, estos serán solo algunos ejemplos, luego tendremos a nuestra disposición bombas explosivas, de humo y otras que también podremos crear durante el transcurso del juego. Algunos datos interesantes que quería remarcar son:- Luego de una defensa exitosa, los Asesinos Aéreos podrán saquear a los templarios que hayamos matado, aumentando la Moral y las monedas que tenga Ezio.- Cuando un Aprendiz de Asesino alcance el nivel de Maestro Asesino, podremos asignarle un distrito para que proteja, dándonos mucho menos trabajo a nosotros.- Al ocupar un distrito, la cantidad de tirolesas aumentará.Defensa del MediterráneoPor lo visto, también habrá un nuevo modo de usar a los asesinos. Por ejemplo, en ésta imágen su puede ver las ciudades que se pueden conquistar. Entre ellas están: Palermo; Madrid; Alejandría; Rodas y otras ciudades importantes de Europa, Asia o África. Por otro lado, podemos ver que algunas ciudades estarán bajo control Templario, como lo es en este caso Ajaccio, que está en un 63% bajo el control de los Templarios. Para librarla, deberemos enviar asesinos y en ese aspecto, será similar al de La Hermandad, ya que tardarán un determinado tiempo en completar la misión (como es el caso de Tripoli, en esta imágen, donde se ve el simbolo de una espada). Por último, podemos ver que habrá una determinada cantidad de misiones por ciudad, y podremos realizar más de una misión a la vez.El gancho-cuchilla y las tirolesasEl gancho-cuchilla otomano es una modificación de la Hoja Oculta creado por los Asesinos de Constantinopla. Es una de las herramientas que podremos usar en Revelations luego de visitar Constantinopla por primera vez. Este gancho fue creado para trabajar junto a las tirolesas (o tirolinas), que eran cuerdas que se extendían entre dos estructuras. Ezio tendrá la posbilidad de aumentar su velocidad por la ciudad en un 30% gracias a estas dos nuevas facciones.El gancho-cuchilla fue diseñado para hacer los viajes más rápidos y fáciles, además de poder ser usado en muchos movimientos acrobáticos, como pasar por encima de los enemigos. A su vez, puede ser utilizada para tirar abajo los andamios de la ciudad y crear obstáculos para que tus enemigos no te persigan. Por último, pero no menos importante, el gancho-cuchilla puede ser muy útil en combate, y en conjunto con la hoja oculta puede ser letal. Aquel que nos enseñará cómo usar el gancho-cuchilla será nada más y nada menos que Yusuf Tazim, Maestro Asesino de Constantinopla.Cuando llegue a Constantinopla, Ezio no tendrá conocimiento sobre el gancho-cuchilla. Sin embargo, Yusuf Tazim nos enseñará cómo usaremos este excelente artefacto.En cuanto a las tirolesas, se confirmó que la cantidad que haya por distrito dependerá si la zona es ocupada por Templarios o Asesinos. Por esto, para desplazarnos más rápido por la ciudad, dependeremos de el control de la zona. Otro detalle de los videos que vimos hasta ahora es el de las dos velocidades que podremos tener al desplazarnos: si tocamos un botón Ezio entrará en un modo en el que llamará la atención de los guardias, pero irá mucho más rápido. Por último debemos destacar que el gancho-cuchilla también lo encontraremos en el Modo Multijugador de Revelations. A continuación, un pequeño gameplay de Ezio y Yusuf utilizando el gancho-cuchilla por primera vez.La creación de bombasUno de los aspectos más innovadores de Revelations será el poder crear las bombas que usaremos mientras transcurra el juego. Ubisoft confirmó, hace ya tiempo, que habrá más de 300 tipos de bombas que podremos crear mediante ingredientes que encontremos en el mundo por el que nos desplazamos. Ezio Auditore, protagonista del juego, podrá llevar hasta 15 bombas y las creará en las Estaciones de Creación de Bombas, sistema mediante el cual podremos tener un rápido acceso a la creación de algunos elementos letales, como lo son las bombas.Las bombas podrán personalizarse de acuerdo a sus componentes: podrán ser de uso táctico, letales o para llamar la atención. A su vez, por cada una, deberemos seleccionar su pólvora, efecto y su carcasa. La carcasa afectará a la estructura de la bomba, mientras que la pólvora definirá las propiedades de explosión de la misma. Por su parte, el efecto determinará el resultado de la explosión. Hasta ahora, se conocen por lo menos 16 ingredientes, por lo que podremos crear infinidad de bombas.También, tendremos la posibilidad de probar las bombas a la hora de crearlas, para ver su efecto o para decidir cuál usaremos si tenemos pocos ingredientes.Aún se desconoce cómo y en qué momento aprenderemos a crear bombas. Lo que sabemos es que uno de los Maestros Asesinos de Constantinopla (Piri Reis) ayudará a Ezio a crear algunos tipos de bombas, pero ya en el gameplay mostrado en la GamesCom pudimos ver a Ezio en Masyaf creando y arrojándolas. Entonces, ¿quién le enseñará a Ezio cómo fabricar bombas?Otro aspecto muy interesante respecto a las bombas es que estarán también en el Modo Multijugador de Assassin's Creed: Revelations, por lo que el juego se volverá mucho más dinámico y atrapante.A continuación, unos videos que muestran cómo arrojaremos algunas bombas...Bombas de... ¿clavos?Al parecer no todas las bombas explotarán . Por lo visto, algunas servirán para distraer a los guardias. Por ejemplo, las Bombas de Clavos podrán ser arrojadas para que los guardias, si las pisan, se distraigan y no puedan seguir persiguiendo a Ezio.Bombas de sangre de corderoSi pensabas que lo habías visto todo con las bombas anteriores estabas equivocado. Otro tipo de bombas, de Sangre de Cordero, las usaremos para asustar a la multitud, haciendo que cualquier expuesto a esta bomba sea vulnerable a nuestros ataques.Bombas de "dinero"Este tipo de bombas serán un poco más estratégicas, ya que estarán llenas de oro, atrayendo a la población civil.Nota: el oro es falso .En fin, ese solo fuero 3 tipos de bombas. Podremos disfrutar de muchas más cuando juguemos a Revelations. Para finalizar con el análisis de bombas, les dejo algunas imágenes para que comprovemos cúales serán los ingredientes que utilizaremos. Por lo visto, cada una tendrá un símbolo diferente.Todos los logros del juegoRecientemente, se anunciaron todos los logros que tendrá el juego en XBOX360. La lista tiene un total de 49 misiones con un total de 1000 puntos. Viendo los logros, podemos ver, entre otras cosas, cuántas secuencias tendrá el juego, los nombres de algunos lugares importantes y otras curiosidades del Animus 2.0.De acuerdo a las imágenes podemos sacar varias conclusiones:● El juego va a constar de, por lo menos, 15 secuencias en total, viviremos 9 con Ezio y 6 con Desmond (a éstas hay que sumarle las 6 que protagonizará Altair). El papel del Sujeto 17 será revivir recuerdos importantes en su vida, desde su nacimiento hasta el día en que es secuestrado por Abstergo. Por su parte, las memorias con Altair no serán secuencias aparte, sino que estarán dentro de las de Ezio, con quien primero jugaremos una secuencia mostrándonos cómo vuelve a Monteriggioni, luego se marcha hacia Masyaf para buscar la biblioteca secreta de Altair y luego se entera de los Sellos que dejó el antiguo Maestro. Casi todo el resto del juego, se desarrollará en Constantinopla, donde conoceremos a figuras importantes como el Príncipe Suleiman I, Ahmet, el sultán Bayezid II y otros personajes históricos.● Los gremios aliados de las asesinos seguirán existiendo. Recordemos que las únicas que no volverá serán las cortesanas, porque en su lugar estarán un grupo de gitanos, los romaníes.● La Santa Sofia será un lugar muy importante en cuanto a logros y misiones.● La personalización del modo Multijugador será muy importante.● Habrá (por lo menos) 3 tipos diferentes de coleccionables, éstos son:- Los Fragmentos de Datos del Animus, que estarán dispersos debido a un error del Black Room.- Biografía de Ishak Pasha, sus páginas estarán esparcidas por toda la ciudad, al igual que los otros coleccionables. Al juntarlos todos, obtendremos la Armadura de Ishak Pasha, la armadura definitiva en Revelations.- Libros. Lo más probable es que este tipo de coleccionables tengan que ver con Sofía Sorto, ya que ella es quien intenta difundir el aprendizaje y el conocimiento en Constantinopla.● Nuestro viejo amigo, Duccio, volverá. Y, por tercera vez, le tendremos que dar una paliza .Assassin's Creed: EmbersComo sabrán, Assassin's Creed: Embers es un corto de animación hecho por Ubiworkshop que estará disponible a partir del 15 de Noviembre. La película estará disponible en 15 lenguajes, tendrá una duración de 21 minutos y buscará expandir el universo de Assassin's Creed. Embers se situará 10 años después de Assassin's Creed: Revelations, y tendrá como protagonista a Ezio Auditore y su familia, quienes ahora viven en La Toscana. Ezio sabe que le queda poco tiempo de vida y su familia se ve amenaza."Ezio Auditore vive pacíficamente en La Toscana. Un asesino misterioso aparece. Su familia está bajo amenaza y él debe actuar. ¿Podrá hacerlo a tiempo?" .- Descripción de Ubisoft.A continuación, unas imágenes de un mostrado hace poco...La casa de Ezio en La Toscana. Al terminar Revelations, Ezio y Sofía deciden volver a su país de origen: Italia. Junto a sus hijos el protagonista tendrá una pacífica estadía por 10 años, alejado de su vida de asesino.Ezio con 65 años de edad.Flavia Auditore, hija de Ezio y Sofia. En algún momento, sería crucial para la Orden, al igual que su hermano, ya que sus familias dominarían la Orden por más de 500 años. Flavia nació en 1511, luego de la aventura de su padre en Constantinopla, por lo que tendrá casi 10 años en este corto.Una mujer misteriosa camina junto a Flavia, Ezio intenta alejarla.Se revela la cara de Shao Jun, una asesina de origen chino que ayudará a Ezio en Embers.La insignia de asesino que porta Shao Jun, pertenece a la Orden de los Asesinos para cuando conoce a Ezio.También les dejo un pequeño Making-of publicado hace unos pocos días. En el video, podemos ver a Ezio junto a Shao Jun en la Plaza de la Señoría, en Florencia. Al parecer, en Embers veremos varias ciudades que aparecieron en el segundo juego de la saga, como La Toscana, Venecia y ahora se suma Florencia. Preguntas frecuentes en la saga y aclaraciones¿En Revelations van a haber glifos?La respuesta es NO, en Revelations los glifos no seguirán apareciendo porque eran mensajes del Sujeto 16. Al estar junto a Desmond, no veremos más glifos. Sin embargo, habrá muchísima variedad de puzzles diferentes, dentro del subconciente de Sujeto 17.¿Seguirá existiendo el 100% de sincronización?Sí, ya en varios videos pudimos ver que en Revelations el 50% y el 100% de sincronización seguirán estando. Esto dependerá de ciertas condiciones que se le pidan al usuario que esté jugando.¿Hay más pistas de las otras llaves de Altair?Sí. La tercera se encuentra en el Foro de Ox (la imágen de arriba es prueba de ello). La tercer memoria de Altair tendrá lugar luego de que su hijo Sef fuese asesinado.¿Cúantos Fragmentos de Datos del Animus habrá?Por lo visto, habrá 100 Fragmentos que podremos juntar a medida que avance el juego. Tendrán el símbolo que tenía el Animus cuando estaba "Cargando" en los juegos anteriores.¿Ezio tendrá una especie de cuartel general, al igual que en La Hermandad?Sí, en esta ocasión, su 'cuartel general' estará en Constantinopla. Dentro de él podremos ver memorias de Altair y, a diferencia de AC2 y La Hermandad, en vez de llenarlo con pinturas o retratos, lo llenará con libros (coleccionables).● Otros videos, análisis y cuestiones importantes ●Otros gameplays interesantes Un par de video en los que se muestra la jugabilidad de Revelations. Quizás no sean muy importantes, pero son buenos para disfrutar y ver un vistazo a cómo manejaremos a Ezio. El retraso en PC y sus requisitos Como era de esperarse, Revelations fue retrasado para PC al 2 de Diciembre de este mismo año. Hace unos pocos días, los requisitos fueron anunciados desde Steam. ● Sistema Operativo: Windows® XP / Windows Vista® / Windows® 7.● Procesador: 1.8 GHz Intel® Core™2 Duo E4300 o 2.4 GHz AMD Athlon™ 64 X2 4600+ (2.6 GHz Intel® Core™2 Duo E6700 o 3.0 GHz AMD Athlon™ 64 X2 6000+ o mejores recomendados).● Memoria RAM: - 1.5 GB Windows XP. - 2 GB Windows Vista & 7. (4 GB recomendados)● Gráficos: 256 MB Compatible con DirectX® 9.0c- con Shader Model 3.0 o mejor.● DirectX®: Compatible con DirectX 9.0c.● Espacio en Disco Duro: 12 GB● Sonido: Compatible con DirectX 9.0c, Tarjeta de sonido envolvente 5.1 recomendada.● Periféricos soportados: Mouse, teclado y controlador opcional compatibles con Windows (Joystick de Xbox 360® recomendado).● Multijugador: Conexión a Internet de 256 Kbps o mejor.● Internet: Conexión de banda ancha temporal necesaria para registrar el producto por primera vez, conexión de banda ancha permanente requerida para multi-jugador.● Tarjetas de Video compatibles al momento de salida: - ATI Radeon™ HD 2000 / HD 3000 / HD 4000 / HD 5000 / HD 6000 series - NVIDIA® GeForce® 8 / 9 / GT 200 / GT 400 / GT 500 series.Reportaje: Secretos de EstambulRecientemente, el grupo de GameOn publicó un video-reportaje de su visita a Estambul, ciudad que fue rebautizada por los otomanos. Guiados por el escritor de la saga de Assassin's Creed, Darby McDevitt, visitan algunos edificios importantes que estarán en el próximo juego de Ubisoft: Assassin's Creed: Revelations, el último capítulo de Ezio.● Primero, visitarán la Santa Sofía, una estructura que será importante en el juego porque ciertas misiones requerirán visitar la iglesia (que ahora también es un museo).● Luego, visitan el Palacio de Topkapi, lugar muy cercano a la mezquita anterior, que será el lugar donde Ezio se haga amigo de figuras importantes como el príncipe Suleiman o Ahmet.● Por último, visitan mi sitio favorito: el Gran Bazar, lugar donde un importante asesino tiene un comercio secreto. ¿Quién será? Mi pequeño análisis se los dejo abajo del video. ¿Cuál es el nombre de la canción que se escucha al principio?Me llegaron muchos mensajes con esta pregunta, la canción se llama . La compuso el famoso grupo The Four Lads. ¿Quién es el asesino que tendrá un comercio secreto en el Gran Bazar?¿Recuerdan el video de cómo se hizo la enciclopedia? En el minuto 1:44, se puede observar el nombre de Piri Reis, un hombre que vivió en Constantinopla y fue un cartógrafo. En el juego, será uno de los Maestros Asesinos de la ciudad y será un experto en la creación de bombas. De hecho, será quien le enseñará a Ezio como hacerlo.Análisis: ¿Ezio y su diario? En una de las imágenes mostradas por una web coreana se puede ver a Ezio escribiendo. Y recordando el tráiler de Embers, también lo está haciendo.¿Es solamente la carta que le escribe a su hermana Claudia, o algo más? ¿Algo como el Códice que dejó Altair? Consigue el traje de Altair si pre-ordenas en amazon Si pre-ordenas Assassin's Creed: Revelations desde , tanto la Collector Edition como la edición, podrás desbloquear un contenido adicional exclusivo: el traje del legendario Maestro Asesino Altair. Ezio en... ¿Soul Calibur 5? Ezio Auditore será un personaje jugable en el juego Soul Calibur V, que saldrá para PlayStation 3 y Xbox 360 a fines de enero de 2012. Los creadores consideran que será "sencillo" controlarlo. Nuevo 'Literal' tráiler de Tobuscus En respuesta al video de la Signature Edition, Tobuscus sacó un nuevo 'literal' Trailer, un poco más corto que los anteriores pero igual de entretenido. Detrás de Revelations El "detrás de cámaras" del juego, con sus directores y responsables. Cartas coleccionables de Revelations Assassin's Creed: Revelations tendrá unas cartas coleccionables, que incluirán a muchos de los personajes del juego. Ezio Auditore, Maestro Asesino y protagonista del juego.Sofía Sorto, futura esposa de Ezio. Ambos son de origen italiano, se conocerán en Constantinopla.Yusuf Tazim, uno de los Maestros Asesinos de Constantinopla. Será un rival y un muy buen amigo de Ezio, le introducirá el gancho-cuchilla y le enseñará a usar las tirolesas.Piri Reis, Maestro Asesino, cartógrafo y experto en la creación de bombas. Le enseñará a Ezio cómo fabricarlas y cómo usarlas. Tendrá un comercio secreto en el Gran Bazar.El Príncipe Suleiman, uno de los emperadores bizantinos más respetados en toda la historia de Estambul. Fue conocido como Suleiman 'el Magnífico'. Cuando se encuentre con Ezio, tendrá solo 17 años.Ahmet, tío de Suleiman, hijo de Bayezid II y aspirante al trono de Constantinopla. Será quien competirá junto a su hermano Selim por el trono.Tarik Barleti, capitán de los Jenízaros. Intentará asesinar a Suleiman y Ezio será quien lo salve.Manuel Palaiologos, un hombre que tendrá lazos con los Templarios. En el juego, intentará sacar a los otomanos del poder para conseguir dinero.Leandros, capitán de los Templarios. Será el primer objetivo de Ezio, lo asesinará en Masyaf y es quien tendrá el primer sello de Altair.Dilara. Aún no se conocen muchos detalles de ésta mujer. Lo único que podemos suponer es que fue una mujer que vivió en Constantinopla en el siglo XVI.Altair, protagonista del primer juego de la saga, quien volverá a aparecer mediante "flashbacks" que tendrá Ezio al recolectar sus sellos.María Thorpe, esposa de Altair. Aún se desconoce su papel en el juego. Lo más probable es que en los recuerdos que tengamos aparezca en ayuda de su esposo.Abbas Sofian, traidor de la Orden de los Asesinos. Aparecerá en los recuerdos de Altair, muchas veces peleándose con el protagonista.El Cruzado, uno de los personajes del modo Multijugador. En el modo historia, aparecerá como un traidor y será asesinado por Altair en el castillo de Masyaf.Oksana, mejor conocida como "La Vanguardia", otro de los personajes del modo Multijugador. Será la que reemplace a la Cortesana en el mismo modo.Shahkulu[/b

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Análisis a fondo : Assassin's Creed Revelations
Análisis a fondo : Assassin's Creed Revelations
InfoporAnónimo4/30/2011

Hola, asesinos. Como sabrán, ayer se filtró información desde el facebook oficial de Assassin's Creed anunciando un nuevo título ; Revelations. Lo que voy a hacer es darle TODA la información que recopilé, que es más de lo que creen en un video de menos de 1 minuto. Información de YoSoyJebus - Porfavor no hacer copy & paste. Primero que nada, el swf original de donde sale toda la información Ahora, el primer tráiler publicado por Ubisoft, que repite lo mismo por 5 minutos... ¿Qué debo saber sobre este tráiler? Lo que me quedó más claro, es que en un momento del video se muestran letras en árabe, aca dejo unas capturas. En árabe, dicen esto : الطائر ابن لا أحد ¿Qué significa? Altair Ibn La Had (hijo de nadie) Tráiler donde se muestran las letras Información de YoSoyJebus - Porfavor no hacer copy & paste. Basándonos en este tráiler, en el nuevo juego de Ubisoft, podríamos revivir los recuerdos de la vida de Altair nuevamente, pero eso es solo una parte de lo que vamos a ver hoy. Ahora lo más importante del análisis, la introducción: Información de YoSoyJebus - Porfavor no hacer copy & paste. Veamos, de a poco, la información que podemos sacar de esos simples 6 segundos... Screen1 dijo: //26051512.dat.ark //24061459.dat.ark //06111494.dat.ark //11011165.dat.ark //10091509.dat.ark //15061511.dat.ark ¿Qué son éstas cosas? Son códigos del animus, fijense los numeros, que son lo más importante. ¿Qué conclusión podemos sacar en base a los números? Screen 1 dijo://26051512.dat.ark -> 26 de mayo de 1512. Muerte de Bayezid II, sultán del Imperio Otomano. Información de YoSoyJebus - Porfavor no hacer copy & paste.//24061459.dat.ark -> 24 de Junio de 1459. Nacimiento de Ezio Auditore. //06111494.dat.ark -> 6 de Noviembre de 1494. Nacimiento de Suleiman Kanuni, sultán del Imperio Otomano. //11011165.dat.ark -> 11 de Enero de 1165. Nacimiento de Altair Ibn-La'Had. //10091509.dat.ark -> 10 de septiembre de 1509. Terremoto en Estambul, aproximadamente 10.000 muertos. //15061511.dat.ark -> 15 de Junio de 1511. Primeros esclavos africanos que viajan a América. Excelente, con solo 1 segundo pudimos relacionar varios conceptos que podrían indicarnos que el próximo Assassin's Creed se desarrollará en Asia, pero solo es una teoría. Aplicando esta estrategia, revisemos las demás screens. Pasemos a la imágen número 2. Información de YoSoyJebus - Porfavor no hacer copy & paste. Screen 2 dijo:SynchError... {s17.animaeauditore.ddna6.8.8} fatal error:failed to reinitialize ***Reseting*** Loading Firmware ... Animus.2.03 sourcestophysics.aphy sourceislandtest.ageo Initializing ... Populating ... En esta screen se puede observar 3 cosas muy interesantes. primero que nada, el nombre de Ezio Auditore al lado de "Anima", que significa "Alma". Además, se puede ver escrito "Animus 2.03". Si recordamos, el Animus donde se encontraba Desmond era el 2.0, es decir, que ahora está en un Animus diferente. Por último, se puede observar la palabra "ageo", una ciudad que se encuentra en Japón, y al principio de la imágen se puede observar una palabra "s17", signfica sujeto 17, es decir, Desmond. Información de YoSoyJebus - Porfavor no hacer copy & paste. Screen 3 dijo: Screen 3 (La interface del Animus se vuelve azul): s17.animaMemArchive1.ark s17.animaMemArchive2.ark s17.animaMemArchive3.ark s17.animaMemArchive4.ark s17.animaMemArchive5.ark s17.animaMemArchive6.ark s17.animaMemArchive7.ark Información de YoSoyJebus - Porfavor no hacer copy & paste. Desmond es el sujeto 17, por lo cual, como indica aqui, seguiremos metidos en el Animus, solo que en otro más avanzado. Sigamos a la imágen número 4, la menos importante Información de YoSoyJebus - Porfavor no hacer copy & paste.Screen 4 dijo: Otros archivos como "s17.animaMemArchiveXX.ark". No pude llegar a leerlos, pero pude ver solo uno : "s17.animaMemArchive12.ark". De esta imágen no podemos sacar muchas conclusiones, por lo tanto, sigamos a la última imágen, la 5. Información de YoSoyJebus - Porfavor no hacer copy & paste.Screen 5 dijo:Screen 5 (La interfaz vuelva a ser de color negro): //26051512.dat.ark //24061459.dat.ark //06111494.dat.ark //11011165.dat.ark //10091509.dat.ark //15061511.dat.ark Todas éstas fechas son las mismas que las de la primer imágen, asi que no podemos sacar muchas más información. Información de YoSoyJebus - Porfavor no hacer copy & paste. Lo más importante de TODO el tráiler y datos curiosos Ahora, lo que más me llamó la atención de TODO el tráiler, en un momento cuando se muestran las letras arabes, se ve esto : الطائر ابن لااًحد Traducido a inglés, significa "I'm flying to CCCP". En español "Estoy volando hacia CCCP" ¿Qué es CCCP? ¡RUSIA! Mmmm, recordemos... Rusia... Rusiaa... ¡Assassin's Creed : The Fall, el cómic ambientado en rusia! Información de YoSoyJebus - Porfavor no hacer copy & paste. Datos inconclusos o curiosos: Aca les dejo unas imágenes, que quizás cada uno de nosotros interprete algo diferente de ellas. Información de YoSoyJebus - Porfavor no hacer copy & paste.Otras cuestiones importantes Durante el video de introducción de 6 segundos, si paras el video en el segundo 4 se puede ver esto en la consola del Animus s17.animaMemArchive9.ark s17.animaMemArchive10.ark s16.animaMemArchive1.ark s17.animaMemArchive11.ark s17.animaMemArchive12.ark ¿Significa que vamos a revivir los recuerdos de 16, o que 16 sigue en el Animus? Información de YoSoyJebus - Porfavor no hacer copy & paste. ¿Cúando van a dar más información sobre el juego y como puedo ayudar? Podés ayudar poniendo "Me gusta" en el enlace oficial de Ubisoft, ya que cuando se llegue al 100% se dará otro anuncio. Click para ir al anuncio Vamos 16% con solo 3800 "Me gusta", por lo tanto: 15%-3800 100%-x x=3800*100/15%=25333 Información de YoSoyJebus - Porfavor no hacer copy & paste. ¡Bueno gente eso fue todo, espero que les haya gustado y a esperar se ha dicho!

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Análisis a fondo [2] : Assassins Creed Revelations
Análisis a fondo [2] : Assassins Creed Revelations
InfoporAnónimo5/3/2011

Análisis a fondo Nº2 de Assassin's Creed Revelations ¡Hola a todos! Primero que nada bienvenidos a mi segundo análisis del misterioso tráiler que nos dejó Ubisoft de su nuevo juego; Assassin's Creed Revelations. Hoy vamos a analizar nuevas cosas y poder unir conceptos sueltos que teníamos del anterior post. Les quiero agradecer muchísimo por sus comentarios y por apoyarme en estas investigaciones que voy a hacer. Información de YoSoyJebus - Porfavor no hacer copy & paste. Primero que nada, el swf original de donde sale toda la información. Ahora, el tráiler de anuncio publicado por Ubisoft, que repite lo mismo por 5 minutos... Aunque esto ya lo habíamos visto en el análisis anterior, quería dejarlo claro . Lo más importante del día de hoy es que, luego de llegar al 100% en el monitor de actividad nuestra compañía desarrolladora (Ubisoft), desveló parte de la imágen que se veía en el video publicado hace 3 días. Hoy vamos a analizar que conceptos podemos extraer de ese video. Información de YoSoyJebus - Porfavor no hacer copy & paste. ¿Qué debo saber sobre este tráiler? Primero que nada, deberíamos saber que se desveló la parte izquierda de la imágen. Aca les dejo la foto que lo comprueba. Además, les dejo el video que desveló esta misma tarde (del cual tomé la captura). Información de YoSoyJebus - Porfavor no hacer copy & paste. Creo que quedó muy claro, que en una parte se ve la daga de un asesino. Sin embargo, el resto de la foto sigue borrosa. Hoy vamos a analizar esta parte que está "completamente" visible. ¿Qué podemos ver en la imágen? En la imágen podemos observar la hoja oculta de un asesino y al fondo de la imágen podemos apreciar lo que parece ser un castillo, sin embargo, ¿Por qué un castillo? ¿Será otro asesino el que posee la hoja oculta? Según lo que veníamos viendo, el próximo juego de Ubisoft podría ser Asia, asi que hay que tener en cuenta que este asesino no es ni Ezio ni Altair. Sin embargo, fijémonos su guante detenidamente, ¿No nos recuerda a...? Cuchilla de Altair dijo: Información de YoSoyJebus - Porfavor no hacer copy & paste. ¡Claro! Su guante es similar al de Altair. Además, Altair portaba su hoja oculta en la mano izquierda, pero no podemos ver si posee otra cuchilla. Sin embargo, deberíamos revisar otros aspectos más importantes que esta simple cuchilla. Quizás, deberíamos centarnos en el símbolo que aparece en el video. Si nos detenemos en el segundo número 5, podremos observar un peculiar objeto, muy similar a los calendarios mayas. Sin embargo, vamos a fijarnos bien sus detalles... Información de YoSoyJebus - Porfavor no hacer copy & paste. Información de YoSoyJebus - Porfavor no hacer copy & paste. ¿Y esto qué es? ¿No te acordás? Es el misterioso Disco de Festos (o Festo), el cual fue hallado al sur de Grecia, en la isla de Creta. Este símbolo es muy similar al objeto borroso que se muestra en este tráiler, pero antes de continuar debemos investigar más sobre este disco. Información de YoSoyJebus - Porfavor no hacer copy & paste. Ambas partes del Disco de Festos dijo: En este misterioso disco, hay en total 61 palabras, 30 de un lado y 31 del otro, pero aún nadie ha podido comprender su significado. Sin emargo, hay muchos rumores de que habla sobre las culturas minóicas y sobre todo, que habla sobre la Atlántida, la ciudad perdida. Información de YoSoyJebus - Porfavor no hacer copy & paste. ¿Cuál es la relación del disco de Festos con este tema? La relación que tiene el disco de Festos con este misterioso tráiler es que fue hallado en Creta, ciudad que fue invadida en el siglo XVII por los Turcos Otomanos. Quizás sea pura coincidencia, pero relacionando esto con las fechas del análisis anterior nos podría llegar a dar un nuevo escenario : Grecia y luego... ¿Tal vez constantinopla? . Información de YoSoyJebus - Porfavor no hacer copy & paste. Datos curiosos, inconclusos o teorías... Luego de investigar, llegué a la conclusión que pueden llegar a ser varios lugares los que se muestran detrás en la imágen, pero les dejo un par de teorías que tengo acerca de este muy confuso tráiler... Cada uno de nosotros interpretará algo diferente de ellas. En mi opinión, esas murallas que se ven a lo lejos son las murallas de Constantinopla. Tomando en cuenta lo del disco de Festos, una de mis teorías se basa en que un descendiente de Ezio fue a buscar el Disco de Festo y se encontró con la invasión Otomana, por lo tanto se vio obligado a viajar a Constantinopla o alguna otra ciudad turca. Les dejo una imágen por para que vean que su estructura es muy similar a ésta... Caída de Constantinopla, si no recuerdo mal en el siglo XV... Información de YoSoyJebus - Porfavor no hacer copy & paste. Sin embargo, estamos ante un asesino que podría ser o no Altair, por lo tanto podríamos suponer que éste viajó a Creto en busca de este mismo objeto, quizás sin suerte... Tal vez sea Masyaf, y un sucesor de Altair haya tenido que volver para buscar algo de valor allí. Recuerden que éstas son todas teorías de acuerdo a lo que venimos viendo. Información de YoSoyJebus - Porfavor no hacer copy & paste. ¿Qué podemos ver allí atrás? Yo veo una especie de jinete sobre un caballo. Quizás sea durante la toma de Constantinopla, lo que respalda mi teoría. Todo encajaría a la perfección; las fechas, lugares, artefactos... Pero, ¿Si ese asesino no es Altair, quién es? Mi última teoría está relacionada con lo que dijo Desmond cuando vio a Ezio de viejo dirigiéndose al santuario donde se encontraba la armadura de Altair. En caso de que este asesino no sea Altair, es alguien que posee su armadura o que usa una similar, seguramente de una época posterior. Finalmente, no quiero descartar que sea Maria. Información de YoSoyJebus - Porfavor no hacer copy & paste. Otras cuestiones importantes Aunque no sea necesario destacarlo quizás deberíamos remarcar, con respecto a las fechas del anterior análisis, que hay un sultán del Imperio Otomano que mató a sus hermanos y sobrinos para llegar al poder. Este sultán es el hijo de Bayezid II, y su nombre es Selim. Además, su hijo es Suleiman I. Quizás sea suposición mía, pero podría ser considerado como templario por Ubisoft. Aca les dejo las fechas del anterior análisis... Screen 1 dijo://26051512.dat.ark -> 26 de mayo de 1512. Muerte de Bayezid II, sultán del Imperio Otomano. Información de YoSoyJebus - Porfavor no hacer copy & paste.//24061459.dat.ark -> 24 de Junio de 1459. Nacimiento de Ezio Auditore. //06111494.dat.ark -> 6 de Noviembre de 1494. Nacimiento de Suleiman Kanuni, sultán del Imperio Otomano. //11011165.dat.ark -> 11 de Enero de 1165. Nacimiento de Altair Ibn-La'Had. //10091509.dat.ark -> 10 de septiembre de 1509. Terremoto en Estambul, aproximadamente 10.000 muertos. //15061511.dat.ark -> 15 de Junio de 1511. Primeros esclavos africanos que viajan a América. Información de YoSoyJebus - Porfavor no hacer copy & paste. ¿Cúando van a dar más información sobre el juego y como puedo ayudar? Podés ayudar poniendo "Me gusta" en el enlace oficial de Ubisoft, ya que cuando se llegue al 100% se dará otro anuncio. Click para ir al anuncio Información de YoSoyJebus - Porfavor no hacer copy & paste. ¡Bueno gente eso fue todo, espero que les haya gustado y a esperar se ha dicho!

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Análisis final : Assassin's Creed Revelations[Toda la info]
Análisis final : Assassin's Creed Revelations[Toda la info]
InfoporAnónimo5/29/2011

Assassin's Creed : Revelations, finalmente anunciado Como sabrán, el día jueves 5 de Mayo Ubisoft anunció oficialmente Assassin's Creed : Revelations, la cuarta entrega de la saga. Esta información es totalmente cierta, ya que la propia empresa, Ubisoft, lo ha declarado. A lo largo del post vamos a ir viendo todo lo que va a traer esta entrega, juntando nuestros anteriores análisis y teorías. Además, veremos, a partir de los teasers publicados, cuantas memorias va a tener el juego, posibles templarios,etc. Quiero agradecer a todos por el gran apoyo en este proyecto, por eso quiero dedicarles este post Información de YoSoyJebus - Porfavor no hacer copy & paste. ¿Qué es lo primero que debo saber sobre esta nueva entrega? La cuarta entrega de la saga de Assassin's Creed se llamará Revelations, y continuará la historia de Desmond luego de Assassin's Creed Brotherhood reviviendo la vida de su antepasado Ezio Auditore de Florencia. Este será el tercer juego cuyo protagonista sea el florentino, ya que Assassin's Creed 2 y Brotherhood tenían como protagonista al mismo. ¿Por qué nuevamente a Ezio? Porque su historia continúa después de 1507, y ésta vez viajará a Constantinopla, una ciudad que es llamada la "Segunda Roma", corazón del imperio Otomano. Durante los anteriores análisis, habíamos suponido que podría ser esta ciudad, y estábamos en lo cierto. El maestro asesino tendrá que seguir los pasos de su antecesor Altair hacia tierras desconocidas, donde descubrirá secretos sobre la orden de los asesinos, un completo viaje de revelaciones. Este juego apuntará a desvelar todas preguntas que nos quedaron de las entregas anteriores. Además, contará con un mejorado sistema multijugador, con muchos más personajes, mapas y modos. Entre otras cosas, podremos manipular el Animus y los recuerdos de Desmond a nuestro gusto. Sin embargo, hoy no vengo a hablarles de información que ya leyeron, por lo tanto vamos a investigar más sobre las posibles fechas, acontecimientos y mucho más que podrían aparecer en este juego. Más detalles sobre el juego Ezio superará la edad de 50 años, ya que cuando termina Assassin's Creed Brotherhood tenía 48. El nuevo juego tendrá lugar en Estambul, y se dividirá en 4 distritos : Constantino, Bayezid, Imperial y Galata. Además, habrá misiones fuera de la ciudad, que tendrán lugar en Capadocia, una parte de la actual Turquía, en Anatolia. Además, habrá más armas nuevas al alcance de Ezio, quien contará con una nueva especie de daga oculta; el "Hookblade"(sería una especie de hoja oculta que cuenta con un gancho para hacer más fácil el desplazamiento de Ezio al subir estructuras). Detalles sobre la vista de águila (Gracias al usuario @RazorSlash RazoRSlash dijo:La Info Es La Siguiente Juno Nos Dice En AC-B Que Debemos Despertar El Sexto Sentido Y Ese Sentido Nos Permite Ver El Futuro No Definido Y El Pasado Propio Y De Algunos Otros, Fue Por Eso Que Aquellos Que Vinieron Antes Pudieron Burlar A La Muerte Y Vivir Mas Tiempo Este Sentido No Es Mas Que La Famosa Vista De Aguila Que En AC-R Ezio Posee Su Evolucion El Sentido Del Aguila Que Como Dije Anteriormente La Uitlizara Para Seguir Los Pasos De Sus Enemigos Y Adelantarceles, Etc. Tambien Es Por Eso Que Ezio Puede Ver Los Recuerdos De Altair Seguramente Desmond Tendra Que Obtener Esta Evolucion De La Vista De Aguila. Lugares a los que iremos en Assassin's Creed Revelations (Traducido por mi) La saga de Assassin's Creed es conocida por sus representaciones de períodos y ciudades históricas, y Revelations sigue los pasos de las anteriores entregas con más lugares impresionantes para que podamos explorar. Dejando detrás Italia y Roma, Ezio viajará a una variedad de lugares que nos permitirán ver el universo de Assassin's Creed desde una perspectiva diferente. Hoy analizaremos todos esos lugares... Masyaf Al igual que la primer entrega de Assassin's Creed, la historia de Revelations comienza con Masyaf. Ezio viaja a la fortaleza de los Asesinos en busca del conocimiento secreto una vez poseído por Altair, pero la zona estaba invadida por Templarios. "Vuelve a Masyaf en busca de respuestas. Quiere encontrar la biblioteca de esa ciudad para aprender más sobre la Orden. Ezio sigue los pasos de Altair a Masyaf. Lo que comienza como un viaje se convierte en una carrera contra el tiempo." Ezio no puede completar su misión en la primer visita, pero volverá a Masyaf al final del juego una vez que haya reunido todas las piezas del enigma. Suponiendo que Ezio logra encontrar lo que Altair sabía, Masyaf es, posiblemente, el lugar donde aprenderemos información muy importante vinculada con los misterios de Assassin's Creed. Constantinopla Esta antigua metrópoli es el escenario principal para la mayor parte de Revelations. Ezio puede ser el asesino de mayor rango en el mundo, pero sigue siendo un extranjero en esa vasta y compleja ciudad. El protagonista de las anteriores dos entregas dependerá de la ayuda de los otros asesinos para aprender cosas nuevas, y se familiarizará con la situación política de la ciudad, que es el centro cultural del siglo XVI. "Constantinopla es una ciudad enorme. Abarca dos continentes, de un lado es Europa, y en el otro Asia. Este es el centro del mundo conocido hasta ese momento. El comercio en general (y sobre todo el de especias) ocurrió a través de Constantinopla. Fue una de las principales razones por la que los europeos trataron de rodear Áfirca, porque Constantinopla era controlada por los Otomanos. Y, escencialmente, era necesario que todo pase por esa ciudad." En Revelations, Constantinopla se dividirá en cuatro distritos diferentes: Constantin, Beyazid, Imperial y Galata. Cada uno tiene un estilo visual diferente, desde las zonas mas pobres de Constantin, hasta el bullicioso puerto de Galata. Esto asegurará que a pesar de que vayamos a pasar mucho tiempo en una ciudad, cada área tiene su propia distinción. Capadocia A diferencia de las ciudades con las que jugamos en las anteriores entregas, Capadocia no es poblada por ciudadanos ordinarios. Esta ciudad bajo tierra es la fortaleza Templaria, pero no sólo en el sentido de que está bajo el control templario, sino que está poblada por los enemigos de la orden de Ezio. "Parte de la ciudad no es bajo tierra, pero su verdadero secreto se esconde debajo. Esta es la primera vez que hemos hecho algo así en la franquicia. Tenemos una ciudad subterránea completa." Una ciudad subterránea, llena de templarios sería algo que Ezio debería evitar. Sin embargo, los Templarios están ocultando información vital en su sede, por lo que el florentino tendrá que asumir el riesgo y explorar las cavernas y los túneles de Capadocia Rodas Aunque Ezio no va a viajar allí, podremos experimentar este nuevo mapa multijugador. En el siglo dieciséis, la isla de Rodas está bajo el control de los Caballeros Hospitalarios, quienes construyeron palacios y castillos, solo para transformar la isla en una fortaleza. Sin embargo, Rodas tiene una larga historia de ocupación por diferentes culturas, y para la época en que transcurre Revelations, los Otomanos están tratando de reclamarla como propio. Tráiler del juego Hace nada menos que 3 días, Ubisoft publicó el primer trailer oficial del juego, que muestra varios aspectos interesantes. Entre ellos, muestra el viaje de Ezio a otro continente; Asia. Además, Altair aparece en medio del tráiler, pero mejor veamos cómo es este enigmático video. Conclusiones con respecto al tráiler (en imágenes) Nuevo logo de Assassin's Creed Revelations, al principio del tráiler, el fondo del Animus se vuelve de color más oscuro, esto hace referencia al llamado "Black Room", en el que Desmond estará en este juego. Recordemos que en el video de "La Verdad", de Assassin's Creed : Brotherhood, sujeto 16 le dice a Desmond; "Búscame en la oscuridad". ¿Hará referencia a esto? En esta imágen, podemos apreciar a Ezio con un nuevo traje. Pero... ¿Dónde está? Ezio ya se encuentra en otro continente, en Asia, y este lugar son las Ruinas Romanas, de Siria. Recordemos que Ezio debe viajar a Constantinopla, y por lo visto tuvo que aventurarse hacia Siria, lugar donde se encontraba Masyaf. En la siguiente imágen podemos ver a un barco llegando lo que parece ser Constantinopla. ¿Por qué? Porque a lo lejos, arriba a la derecha, se puede observar la Santa Sofía. Esto nos dice que Ezio llega a Constantinopla en barco, antes pasa por Masyaf pero finalmente, arrasado por lo que parece ser una tormenta, llega al centro del mundo. En esta imágen, Ezio asesina a un guardia con su hoja oculta. Se aprecio un clima muy frío, detras se puede ver nieve, tal vez sea Masyaf. Denuevo podemos ver a Ezio, en esta imágen dos hombres lo están agarrando. En esta imágen aparecen unos códigos del Animus, respalda nuestra teoría de que Desmond sigue en un Animus más avanzado. En la anteúltima imágen, aparece Altair. Éste se encuentra peleando, al parecer, con los mismos soldados que Ezio. En la última imágen, podemos observar como se rompe la hoja oculta. Ahora, la cuestión es: ¿De quién es la hoja oculta? ¿Es de Altair o acaso de Ezio? En mi opinión, es la de Ezio, porque recordermos que adquiere una nueva hoja oculta. Por lo tanto, al igual que en ACB, seguramente empezaremos con una sola hoja oculta. Sin embargo, puede que sea de Altair, y Ezio esté viendo sus últimos momentos de vida. Mi teoría final sobre Assassin's Creed : Revelations Quizás este juego cambie totalmente la saga, será ambientado en otro continente. Por lo tanto, requiere un gran cambio para Ubisoft. La conclusión que puedo sacar es que Ezio volverá a Monterriggioni, y las palabras del tráiler se las dirigirá a la estatua de Altair, que se encuentra en el templo (recordemos que al principio de ACB, Desmond ve a Ezio volver a la ciudad fundada por su familia). Luego, emprenderá un viaje hacia Masyaf, para aprender más sobre la orden de los asesinos, dejando atrás a Roma, a su familia, a Maquiavelo, a Leonardo, etc. Obviamente, lo hará en barco, ya que para ese momento los turcos dominaban el paso hacia el continente asiático (recordemos que fue este motivo el que impulsó a los Españoles y Portugueses, entre otros, a buscar otras rutas para llegar allí). Al llegar, se econtrará con una ciudad invadida por los templarios, y buscará los 5 sellos que le permitan "acceder al conocimiento que poseía Altair". Para ello, deberá viajar a Constantinopla, donde se encontrará con un mundo totalmente diferente al que conocía, y deberá pedir ayuda a otros asesinos para conseguir lo que quiere. Un amigo fundamental de Ezio será Suleiman, un jóven de 17 años que en el futuro se convertiría en uno de los emperadores más importantes de toda la historia. Supongo que para 1511, Ezio ya estará en Constantinopla, con la edad de 50 años. Otras cuestiones importantes Creo que esto es escencial y lo debería haber aclarado al principio del post, pero recuerden las fechas que observamos en el primer análisis, resulta que casi todas eran correctas y nos conducían a 2 asuntos muy importantes en el juego. Veamos las fechas denuevo... Screen1 dijo://26051512.dat.ark -> 26 de mayo de 1512. Muerte de Bayezid II, sultán del Imperio Otomano. Información de YoSoyJebus - Porfavor no hacer copy & paste.//24061459.dat.ark -> 24 de Junio de 1459. Nacimiento de Ezio Auditore. //06111494.dat.ark -> 6 de Noviembre de 1494. Nacimiento de Suleiman Kanuni, sultán del Imperio Otomano. //11011165.dat.ark -> 11 de Enero de 1165. Nacimiento de Altair Ibn-La'Had. //10091509.dat.ark -> 10 de septiembre de 1509. Terremoto en Estambul, aproximadamente 10.000 muertos. //15061511.dat.ark -> 15 de Junio de 1511. Primeros esclavos africanos que viajan a América. Ahora, lo más importante, //10091509.dat.ark -> 10 de septiembre de 1509. Terremoto en Estambul, aproximadamente 10.000 muertos. ¿Qué nos dice esto? Que seguramente viviremos un terremoto en el juego, o tal vez lleguemos a Constantinopla después del terremoto. Lo que puedo concluir con esto, es que habrá un terremoto, y éste dejará la ciudad de Constantinopla destruida, por lo cuando Ezio llegue tendrá que reparar, al igual que en otras entregas, los edificios afectados. Quizás Ezio no viva el terremoto, pero lo importante es que tendremos que reconstruir la ciudad, al igual que Roma. Otro tema que quería comunicarles, cosa que se me pasó de largo en los anteriores análisis, que quizás haya un total de 13 memorias en el juego, ya que en el primer teaser se mostraban estos números, lo que indican que jugaremos 12 memorias con Desmond y habrá una con el sujeto 16. Resúmen de todo el post Nombre del juego : Assassin's Creed Revelations Plataformas : XBOX360, Play Station 3, PC Fecha de salida : 18 de Noviembre de 2011 Desarrollo : Ubisoft Montreal Ambientación : Siglo XVI, desde 1509 (Ezio); Siglo XII, desde 1191 (Altair) Protagonistas : Desmond Miles (presente), Altair y Ezio Auditore (mayor de 50 años). Resúmen : Assassin's Creed : Revelations será la cuarta entrega de la saga, su protagonista será Ezio Auditore, al igual que en las anteriores 2 entregas. El maestro asesino emprenderá un viaje en busca de respuestas, siguiendo los pasos de su ancestro Altair. Este viaje lo llevará a Constantinopla, imperio dominado por los turcos para esa fecha. Sin embargo, su verdadera búsqueda es el conocimiento que poseía Altair. Para llegar a este conocimiento, deberá encontrar 5 sellos ocultos en el centro del mundo. Nuevas habilidades de Ezio : Vista de águila mejorada, nueva hoja oculta; Hookblade. Posibles lugares importantes, templarios y más Posibles sucesos históricos a revivir: - Terremoto en Estambul (Constantinopla), en 1509. Posibles templarios: - Bayezid II. Muere en 1512. - Ahmed, hijo de Bayezid. - Selim I, hijo y sucesor de Bayezid II. Posibles edificios importantes: -La Mezquita de Fatih (o Mezquita del Conquistador), reparada en 1509 luego del terremoto. -Mezquita de Beyazid. -Iglesia de San Sergio y San Baco. -Iglesia de San Salvador en Chora Algunas imágenes de los posibles lugares importantes (mapas): Imágenes exclusivas de la revista Hobby A continuación, les dejo unas imágenes de la revsita Hobby Consolas, que publicó imágenes exclusivas de Assassin's Creed : Revelations, muy buena info. Les recomiendo que le presten mucha atención a los personajes y a los lugares que visitaremos. ¡Bueno gente eso fue todo, espero que les haya gustado y a esperar se ha dicho! Este post es 100% propio, si lo ven en algún otro foro o bien acá en Taringa denuncienlo, no hay duda de que es copy & paste.

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Assassin's Creed : Revelations - Toda la info hasta hoy
InfoporAnónimo6/26/2011

Assassin's Creed Revelations, todo lo que se mostró en la E3 y toda la info hasta hoy Assassin's Creed : Revelations fue oficialmente presentado en la E3 el día 06 de Junio de 2011, con una excelente conferencia de Ubisoft celebrando sus 25 años en la industria gamer. En este post, veremos todo lo que nos dejó la increible E3 de Ubisoft y toda la información hasta ahora. Yusuf Tazim, lider de los asesinos de Constantinopla, y Ezio. El florentino recibirá apoyo de una nueva hermandad de asesinos, y Yusuf será una especie de rival, ya que ambos son maestros asesinos. El tan esperado, tráiler cinematográfico Y el día llegó, al final de la conferencia el tan esperado tráiler fue presentado. Un Ezio con una cara diferente, un nuevo objetivo, una nueva aventura. En el video se pueden ver varios aspectos nuevos que estarán presentes en el juego, como las nuevas habilidades con las que Ezio derrotará a sus adversarios, o los recuerdos que tiene de su ancestro, el legendario Altair. Alex Amancio, presentador de Assassin's Creed Revelations en la E3, 6 de Junio. ¿Qué pudimos observar en el tráiler? Anteriormente, pudimos suponer que Ezio iría a Masyaf dos veces. En su primera visita, no lograría encontrar la biblioteca del conocimiento, pero tendría que volver a Constantinopla para encontrar los 5 sellos que la mantienen cerrada. Ezio está en Masyaf. Se puede apreciar el logo de los asesinos, aunque el castillo ahora está invadido por templarios, cosa que dificulta la entrada a la biblioteca. Ahora Ezio se dirige a Constantinopla, ya que no pudo encontrar la biblioteca. El maestro asesino lleva lo que parece ser un libro. ¿Será el códice de Altair, con el que Leonardo fabricó innumerables armas para Ezio? Después de una serie de peleas con los guardias templarios, Ezio "ve" a Altair. Esto sucederá en el juego a medida que recolectemos los sellos esparcidos por Constantinopla, que nos permitirán recordar la vida del legendario maestro asesino. Luego de verlo, Ezio se distrae y una de sus hojas ocultas se rompe, a manos de un guardia. Ya cuando Ezio pierde en combate, es llevado a un lugar que nos resultará familiar: el mismo donde Altair, en Assassin's Creed 1, ayudó a su hermandad a expulsar a los invasores cruzados, el ejército de Roberto de Sable. Casi al final del trailer, podemos ver algo que quizás nos cuente como terminará todo esto; un águila. ¿Te acordás que significaba cuando había águilas en los puntos altos de las torres? Exacto: que se podía realizar un salto de fe. Finalmente, se revela la cara de Ezio a los 52 años (aproximadamente). Como verán, el Animus parece no poner la cara del sujeto del Animus en la del antepasado, aunque el maestro asesino tenga varios años de más que Desmond. El gameplay de Assassin's Creed : Revelations En este increíble gameplay de 6 minutos, podemos observar infinidad de nuevos aspectos en el juego, asi como nuevas habilidades de Ezio para asesinar a sus enemigos. Una de las características más novedosas que tendrá el juego es la mejoría en rostros y aspectos faciales. A su vez, habrá nuevas armas para Ezio, como las bombas, que podrán ser fabricadas con objetos del entorno. En Assassin's Creed : Revelations no habrá caballos, por lo que Ezio se valdrá de otros medios para desplazarse, como el gancho otomano, con el que podremos movernos un 20% más rápido. Nuevas habilidades, nuevo Ezio Como ya sabemos, Ezio, por su parte, iniciará un viaje para entender si lo que hace está bien o no. A diferencia de Altair, se convirtió en asesino solo para vengar la muerte de su padre y sus hermanos, al igual que en Assassin's Creed : Brotherhood, que volvió a Roma para vengar a su fallecido tío Mario. En esta entrega, el florentino viajará a Masyaf para conocer los secretos de la Orden de los Asesinos y encontrar la biblioteca secreta de Altair, donde se oculta un secreto que puede poner fin a la guerra entre asesinos y templarios, por lo que sus oponentes también intentarán alcanzarla. Además, el asesino por tercera vez co-protagonista de una de las entregas, contará con muchísimas habilidades, entre ellas; el sentido de águila y el gancho otomano, dos factores que nos ayudarán tanto en el combate como en el traslado por la ciudad. Una facción que no volverá en esta nueva entrega serán las cortesanas. Sin embargo, los Romani, un grupo de gitanos ocupará su lugar, actuando también como cobertura para Ezio. A su vez, es muy probable que los mercenarios y ladrones continuen en la saga, pero con nuevas características. A lo largo del juego, Ezio se encontrará con nuevos enigmas, enemigos y misterios. Al igual que los templarios, debe conseguir llegar a la biblioteca secreta, asi que la nueva aventura del florentino lo llevará a tierras nunca antes vistas en juego de Assassin's Creed. Por su parte, las nuevas habilidades de Ezio, le permitirán saber mucho más sobre sus objetivos. Por ejemplo, el nuevo Sentido de Águila, nos mostrará a donde se dirigen y donde estuvieron nuestros enemigos, por lo que será un juego mucho más estratégico, orientado a preparar emboscadas, trampas, y más. También, la evolución de la Vista de Águila, mostrará el ritmo cardíaco del enemigo, para saber a quien debemos asesinar. Otras facciones que se agregarán serán las misiones aleatorias, que requerirán de nuestra prescencia inmediata y puede aparecer mientras estamos realizando otra misión, lo que hará el juego mucho más atractivo y cautivador. Por otra parte, el dinero perderá, en parte, su valor y será sustituído por ingredientes, que le permitirán a Ezio fabricar otros objetos como bombas. Constantinopla será más pequeña que Roma, pero estará más poblada y habrá numerosos edificios. Sin embargo, Ezio viajará a otras ciudades como Masyaf o Capadocia, por lo cual esta entrega se desarrollará en varias ciudades importantes hoy en día. Otros aspectos importantes, el estado de Desmond El sujeto 17 será, al igual que en las otras entregas, el personaje conector con Ezio o Altair, solo que en este caso recordará a su antepasado italiano, quien, a su vez, recordará los sucesos más importantes de la vida del legendario maestro asesino de Masyaf. Desmond se encuentra en coma, lo que no nos permitirá salir del Animus hasta que se recupere, cosa que creo improbable hasta el final del juego. Nos encontraremos en el "Black Room", un lugar en el subconsciente del protagonista de las 4 entregas. En este misterioso lugar, resolveremos infinidad de puzzles y desafíos mentales, lo que llevará a la recuperación al protagonista. Aún no se ha hablado mucho de este lugar, pero podemos suponer que nos encontraremos con 16 por lo menos una vez en el juego. ¿Nos encontraremos también con el sujeto 4, Daniel Cross, protagonista de la saga de The Fall? La habilidad del sentido de águila de Ezio le permitirá saber más sobre sus oponentes. Tal vez Desmond adquiera la misma habilidad, ya que gracias al nuevo Animus donde se encuentra (2.03), podrá aprender a pelear y a desplazarse como sus antepasados en menos tiempo. El modo multijugador de Assassin's Creed Revelations En Assassin's Creed : La Hermandad experimentamos un increíble modo multijugador, acompañado por más de 10 personajes diferentes, con varias formas de asesinar características para cada uno de ellos. Esta vez, el modo multijugador presentará varias mejoras respecto al de su predecesor, con nuevos personajes, mapas, modos de juego y una trama que tendrá más importancia en el juego. En ACR los jugadores podremos personalizar a nuestro personaje. Además, podremos saber más sobre lo que pasa en Abstergo, ya que la historia del multijugador también será importante. Según Ubisoft, "Los usuarios quedarán sorprendidos por la trama del multijugador". En Assassin's Creed : Brotherhood, las partidas tenían un máximo de 8 jugadores, lo que se adecuará a la modalidad de juego en Assassin's Creed Revelations. A su vez, Ubisoft promete dar más detalles en los próximos meses sobre este tema. La trama del multijugador se desarrollará en Rodas, ciudad que para aquel año era invadida por los Otomanos. Ediciones especiales Ya fueron anunciadas 3 ediciones que podremos comprar para tener agregados al juego, entre ellas cosas hechas por fans, DLC's y mucho más Edición Especial - Traje de asesino turco. - 2 personajes para el modo Multijugador (El cruzado y el Doctor Otomano). - Soundtrack del juego. - Precio : 68.95€ Edición coleccionista - La caja Coleccionista: rompe el sello Asesino para descubrir su contenido. - Un Artbook que incluye 50 páginas de ilustraciones y arte conceptual sobre el juego. - Banda Sonora Original del juego. - 'Assassin’s Creed Embers': una enciclopedia creada por los fans - Contenido In-game: * Explora la prisión del legendario Vlad, El empalador, el flagelo de Constantinopla que inspiró el mito de Drácula. Busque la celda colgante del líder infame para recuperar su propia espada, una mortal daga capaz de matar a cualquier enemigo. * Juega como dos personajes adicionales del multijugaor: El Cruzado y un nuevo arlequín renovado con un toque de Constantinopla: el Bufón otomano. - Precio : 85.50€ Edición Animus - La caja Animus: rompe el sello Asesino para descubrir su contenido. - Enciclopedia exhaustiva, con completísimas entradas de la mayoría de los personajes, sucesos y otros aspectos importantes del universo de Assassin’s Creed®. - Banda Sonora Original del juego. - 'Assassin’s Creed Embers': enciclopedia creada por fans - Contenido In-Game: * Explora la prisión del legendario Vlad, El empalador,el flagelo de Constantinopla que inspiró el mito de Drácula. Busque la celda colgante del líder infame para recuperar su propia espada, una mortal daga capaz de matar a cualquier enemigo. * Mejoras de capacidad de la munición de tu cañón oculto, combas y virotes de ballesta que te ofrecerá una ventaja decisiva en la batalla. * Juega como dos personajes adicionales del multijugaor: El Cruzado y un nuevo arlequín renovado con un toque de Constantinopla: el Bufón otomano. * La Armadura de Bruto de Assassin’s Creed® La Hermandad * Un artículo exclusivo de personalización. - Precio : 100.95€ A lo largo del juego, Desmond deberá resolver puzzles y todo tipo de desafios mentales para no quedar atrapado en su subconciente y recuperarse de su estado de coma. Extras y cuestiones importantes Al igual que en Assassassin's Creed Brotherhood, tendremos un video de introducción en el modo multijugador para orientarnos. Esto se puede deducir luego de ver el video que publicó Ubisoft con Tobuscus. En el minuto 1:35, cuando comienzan a jugar al multijugador, se puede ver a Warren Vidic. Ubisoft viajó a Estambul (Constantinopla en aquella época) para tomar fotos de diferentes lugares y edificios que aún se mantienen en pie, como la Santa Sofia. Trailer en Lego Un fan publicó un excelente trailer representándolo con los juguetes de Lego, increíble . El viaje de Desmond, el fin es el comienzo El video muestra a Desmond en el Black Room, pero lo más interesante son las fechas que aparecen, que ocultan cosas ya que están escritas con diferentes códigos. Casi al minuto se puede ver la frase escrita con sangre: "The end is the beggining", es decir, "El fin es el comienzo". Quizás se refiera a la catástrofe que ocurrirá, o quizás a la situación de Desmond. Lo único que sabemos es que esto y muchas preguntas más serán respondidas en esta nueva entrega. "The end is the beggining", ¿Qué signifhttp://www.taringa.net/agregar/2306628icará esta frase? También podemos observar otra apenas 2 segundos antes, dice "Lucy, you will know the truth". ¿A qué se referirá? ¿Lucy sigue viva? Mensajes en los videos En el primer mensaje vemos los códigos de error del Animus. Algo no muy importante, pero podemos presumir que significa que Desmond no puede acceder a algún recuerdo, por lo que deberá empezar desde atras. Segunda imágen, el Animus 2.03, en el que se encuentra actualmente Desmond, reinicia el sistema. Además, el archivo "slandtest.ageo" puede decirnos que está en una isla de prueba, quizás sea por donde entra al Black Room. Tercer y última imágen, la más importante. Se muestran lo que parece ser fechas, y al lado códigos escritos en lenguaje de Base64 (que se usa para lenguaje de php, entre otras cosas). Sin embargo, algunas fechas no se sabe que indican con exactitud. ¿Qué significarán estos mensajes? sourceS17.anima.06102001.SVJlbWVtYmVy -> IRemember sourceS17.anima.21032002.QmxhY2tIaWxscw -> BlackHills sourceS17.anima.17030002.V29vZFNtb2tl -> WoodSmoke sourceS17.anima.08212002.TW90aGVyU2Fk -> MotherSad sourceS17.anima.08212002.RmF0aGVyTWFk -> FatherMad sourceS17.anima.22072002.Tm90aGluZ0lzVHJ1ZQ -> NothingIsTrue sourceS17.anima.22072002.RXZlcnl0aGluZ0lzUGVybWl0dGVk -> EverythingIsPermitted sourceS17.anima.04022003.Qm9yZWRPZldhclN0b3JpZXM -> BoredOfWarStories sourceS17.anima.30082003.UGFpbktpbGxlcnM -> PainKillers sourceS17.anima.23082003.RmFjZXNJblN0b25l -> FacesInStone sourceS17.anima.16082003.RXNjYXBl -> Escape sourceS17.anima.23082003.V2hhdElzVGhpc1BsYWNl -> WhatIsThisPlace sourceS17.anima.16052003.Q2hpY2Fnb0dpcmxz -> ChicagoGirls sourceS17.anima.27082003.Tm90RmFyRW5vdWdo -> NotFarEnough sourceS17.anima.14082004.MTJUbzY -> 12To6 sourceS17.anima.11032004.VGhleVdpbGxGaW5kTWU -> TheyWillFindMe sourceS17.anima.03032005.SnVzdEFDdWx0!Q -> JustACult sourceS17.anima.16082005.V0hFUkVBUkVZT1Uh -> WhereAreYou! sourceS17.anima.16082008.U29NdWNoTm9pc2U -> SoMuchNoise sourceS17.anima.12062008.Q0FMTEhPTUUh -> CallHome! sourceS17.anima.16022009.VGhlRXZlcnl0aGluZ0NpdHk -> TheEverythingCity sourceS17.anima.04022011.SnVzdEFkZEdpbg -> JustAddGin sourceS17.anima.17092011.VGhlSk1a -> TheJMZ sourceS16.anima.08082012.SSBBbSBOb3QgQWxpdmU -> I Am Not Alive sourceS17.anima.09082012.QmFkV2VhdGhlcg -> BadWeather sourceS17.anima.10082012.TmluZVllYXJzQWxvbmU -> NineYearsAlone sourceS17.anima.17092012.QXJlWW91RGVzbW9uZE1pbGVzPw -> AreYouDesmondMiles? sourceS17.anima.19092012.QmFzdGFyZHMh -> Bastards! Y el último pero no menos importante, nos muestro un mensaje escrito en código hexadecimal. Este dice: " Three lives toiled. Three lives lost. Three messages delivered: the greeting, the warning, the revelation. " Traducido al español: " Tres vidas trabajadas. Tres vidas perdidas. Tres mensajes entregados: el saludo, la advertencia, la revelación." Más gameplay del modo multijugador ¡Bueno gente eso fue todo, espero que les haya gustado y a esperar se ha dicho! Este post es 100% propio, si lo ven en algún otro foro o bien acá en Taringa denuncienlo, no hay duda de que es copy & paste.

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Los personajes de Assassin's Creed Revelations
InfoporAnónimo5/18/2011

Assassin's Creed : Revelations, personajes anunciados Hola a todos, hoy examinaremos la nuevísima información sobre el recientemente anunciado juego de la saga de Assassin's Creed recientemente anunciado; Revelations. Pronto realizaré el tercer análisis, pero no pondré toda la info que ya saben, sino que en base a los videos veremos posibles lugares, sucesos y personajes históricos que tal vez aparezcan en esta nueva entrega, sin embargo hoy analizaremos estos nuevos detalles. Toda esta información es de la revista GameInformer, pero está traducida a español por mi. Espero que les guste. Hoy examinaremos los héroes, aliados, enemigos y personajes multijugador que darán vida a la próxima entrega de Assassin's Creed. Assassin's Creed ha sido siempre una franquicia muy arraigada a sus personajes y la evolución de sus historias. Revelations no será la excepción a la regla, aunque habrá menos rostros conocidos en esta ocasión. En cambio, las aventuras de Ezio en Constantinopla introducen un completo nuevo elenco de personajes, de los cuales muchos se basan en figuras históricas de la vida real. Hoy reuniremos información sobre algunos de los personajes más significativos de esta nueva historia, así como de lo que quieras saber sobre su rol en esta entrega. En caso de que no hayas entendido, nos centraremos en un personaje muy importante, Desmond Miles. Además, a fines de este mes vamos a tener más análisis sobre sucesos y personajes reales, además de reveer como encajan en la historia de Assassin's Creed : Revelations. Ezio Auditore de Florencia El nacimiento, la infancia y la madurez del personaje principal de Assassin's Creed 2, La Hermandad y Revelations, Ezio, ha pasado ante nuestros ojos. Al principio, su recorrido se rige por el deseo de venganza (recordemos que jura la muerte de todos los que traicionaron a su familia en AC2). Más tarde, su amado tío Mario es asesinado por los Borgia. Hasta ahora, las acciones de Ezio han sido una respuesta a estos terribles crímenes. En Revelations, veremos que Ezio, por primera vez, empieza a cuestionarse su papel en la vida. El asesinato ha sido su ruta de acceso para la mayor parte de su existencia, pero ¿Qué pasó con el deseo de tener una familia propia? En 1511, cuando comienza Revelations, Ezio busca su propósito y dirección, en particular en su rol como líder de la Orden de los Asesinos. Seguirá a su propio ancestro para ayudarlo a encontrar las respuestas - a un hombre llamado Altair. Masyaf. 300 años después de Assassin's Creed, Ezio se aventura hacia la casa de su antecesor Altair, solo para encontrarla invadida de templarios Altair Ibn-La Had El personaje principal del juego original sigue siendo un misterio. Aunque el juego de PSP (Play Station Portatil) Assassin's Creed Bloodlines ayudó a aclarar algunas de los eventos ocurridos después del final del primer juego, gran parte de la vida de Altair sigue oculta, incluyendo su juventud y su eventual descubrimiento, que se describe, en parte, en el códice de Assassin's Creed 2. Esta entrega revelará nuevos detalles sobre la vida de Altair a través de secciones jugables. Por primera vez, estas secciones no serán sobre los recuerdos de Desmond sobre los acontecimientos de su ancestro Altair. En cambio, Ezio encontrará objetos en su búsqueda que le permitirán vivir recuerdos de Altair por su cuenta. Si bien no están claros que puntos de la historia se revelarán en estas secuencias, Ubisoft prometió que dará una idea clara de lo que Altair descubrió tantos siglos atras. ¿Qué nuevos personajes se unirán al elenco en esta entrega? La región de Constantinopla de dividirá en 4 sitios, además de otros dos distritos que podrían ser refugios templarios y otra ciudad de la cual podríamos obtener nuestras misiones. Con Desmond, Ezio y Altair, Assassin's Creed Revelations contará con tres diferentes heroes. Además, el juego presentará una mezcla de nuevos rostros que jugarán un papel importante en la conclusión de la historia de Ezio. Manuel Palaeologos Esta verdadera figura histórica, una vez pudo haber sido un emperador si el Imperio Bizantino no hubiese sido derribado por el creciente poderio del Imperio Otomano. En cambio, Palaeologos terminó siendo un hombre rico viviendo una vida de lujo, pero sin el poder político que de otro modo habría sido suyo. Dentro del universo de Assassin's Creed, Palaeologos sigue aferrado a los restos del Imperio Bizantino que se mantienen en Constantinopla, pero también tiene algunos lazos misteriosos con la Orden Templario. Ubisoft sugirió que un punto importante del nuevo juego se centrará en averiguar si su lealtad radica en los Bizantinos, o si la causa templaria es su verdadera aliada. Sofía Sorto Muchos personajes en el universo de Assassin's Creed están basados en figuras históricas reales, pero Sofía Sorto será una de los primeros basados solamente en una obra de arte. La base de su personaje es una pintura de Alberto Durero titulado Retrato de una joven veneciana. Sorto es el interés amoroso de Ezio en Revelations. Al igual que Ezio, Sofía Sorto llega a Constantinopla desde Italia. Vino desde Venecia para ayudar a difundir la aprendizaje y el conocimiento a la gente de allí. Con la reciente innovación de la imprenta, los libros son mucho más comunes que hace solo unos pocos años atras. Sabiendo eso, abre una librería en la metrópoli. Allí, un cliente entra en su tienda, un hombre llamado Ezio - intrigante y atractivo con un aire de misterio de emoción. Con el tiempo, los dos se conocerán íntimamente. ¿El truco? Ezio no puede hablarle de su pasado y de su conexión con los asesinos. Príncipee Suleiman Muchos de los historiadores o interesados en la historia seguramente reconocerán el nombre: Suleiman el Magnífico es uno de los dirigentes más conocidos de la historia, reconocido por sus más de cuarenta años de dominio del Imperio Otomano en pico de su poder. En Assassin's Creed Revelations, nos encontramos con Suleiman como un joven de 17 años, unos nueve años antes de que ascendiera al trono. Suleiman se encuentra en una situación política complicada cuando el juego comienza. Su familia está en guerra consigo mismo para determinar el próximo gobernante del Imperio. Su abuelo, el sultán actual, ha designado a su hijo mayor, Ahmet, como su heredero. El padre de Solimán, el hermano más joven, se siente diferente, y el conflicto militar parece no terminar. A medida que el juego avanza, la situación aún no se decide. Cuando Suleiman se encuentra envuelto en este conflicto, se encuentra con Ezio - un extranjero con una capacidad de liderazgo impresionante, y filosofías interesantes. Suleiman tiene mucho que aprender de él. Yusuf Tazim Mientras Ezio Auditore llegó a ser Maestro de la Orden de los Asesinos, hay gente con sus cualidades en otras ciudades alrededor del mundo. Una de estas personas es Yusuf Tazim, el maestro de los asesinos en Constantinopla. A pesar de que Ezio es técnicamente el asesino de mayor rango en la orden, ambos son compañeros cercanos y rivales amistosos. Aunque Ezio tenga una gran sabiduría para devolverle Constantinopla a los asesinos, es Yusuft quien le muestra a Ezio la "Hook Blade" (cuchilla con gancho), el dispositivo que cambiará la forma en que Ezio pelea y navega. Personajes del modo multijugador La historia del modo multijugador de Revelations jugará un papel mucho más importante que la de La Hermandad. Algunos rostros de los personajes en el modo multijugador se desbloquearán jugando en el modo de un jugador. También, algunos de los personajes del multijugador puedan tener gran importancia en el modo de un solo jugador. Ubisoft habló de cuatro de los personajes principales del modo multijugador que veremos en Revelations. La vanguardia La vanguardia es una Cossack de Odessa. Se unió a la milicia para ayudar a que el Imperio Otomano se fuera de su tierra natal. Finalmente, los templarios la reclutaron con la promesa de otorgarle dinero y poder. Después de años como exploradora y espía, se interesa directamente en el Imperio Otomano. El guardián Este muy extraño personaje es el primo lejano del primer sultán del Sultanato de Sennar. Fue expulsado de su hogar en 1505 por su propia familia, y terminó en Alejandría, donde comenzó a comprender la filosofía de los templarios. Ahora se llama a sí mismo el Guardián de la Verdad, ya que tiene los ideales templarios de la paz mediante el orden y la estabilidad. El bombardero El Bombardero forma parte del fuerzas de artillría otomanas, pero no es allí donde se encuentra su lealtad. En realidad, el es un miembro del Quzibash, un grupo de rebeldes que van en contra de los otomanos. El bombardero piensa que el trabajar para los militares puede ser beneficioso para él - una debilidad puede ser usada por los templarios, quienes lo utilizan para obtener armas e información a cambio de riquezas. El Centinela El parecido entre el atuendo del Centinela con el de un asesino no es una coincidencia. Él alguna vez fue parte de la Orden de los Asesinos. Es hijo de un noble valaco, se unió a los asesinos cuando era adolescente. Se quedó con ellos hasta que establecieron una tregua con los otomanos. Enfurecido, el Centinela traicionó a la Orden y se unió a los templarios. Los otomanos invadieron y conquistaron sus tierras - un pecado que no podía perdonar. Ahora, usa su increible conocimiento sobre la hermandad para reducir las fuerzas de los asesinos y sus aliados otomanos. Fuente [En inglés] ¡Bueno gente eso fue todo, espero que les haya gustado y a esperar se ha dicho! Este post es 100% propio, si lo ven en algún otro foro o bien acá en Taringa denuncienlo, no hay duda de que es copy & paste.

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