● Últimas noticias y análisis en la saga de Assassin's Creed ●
| Embers | The Fall Deluxe Edition | Enciclopedia | Revelations | ¡Spoilers!
Nuevas imágenes de la enciclopedia
La enciclopedia de Assassin's Creed tendrá dos versiones. La primera, llama Black Edition, vendrá con la edición Animus del juego, y no tendrá las 'Cartas Blancas' (arte conceptual creado por fans o prefosionales). Sin embargo, la otra edición, llamada White Edition, está disponible en y saldrá el mismo día que la otra, el 15 de Noviembre. A diferencia de la otra edición, la White Edition incluirá las 'Cartas Blancas', pero solo estará disponible en inglés.
La enciclopedia tendrá un costo de US$34.95 con un total de 256 páginas. Para ver más imágenes peuden visitar el de Ubiworkshop.
Curiosidad: El Lomo de la Enciclopedia tiene códigos escritos en binario y otros lenguajes, que son iguales a los videos que se publicaron hace un tiempo.
La enciclopedia de Assassin's Creed tendrá dos versiones. La primera, llama Black Edition, vendrá con la edición Animus del juego, y no tendrá las 'Cartas Blancas' (arte conceptual creado por fans o prefosionales). Sin embargo, la otra edición, llamada White Edition, está disponible en y saldrá el mismo día que la otra, el 15 de Noviembre. A diferencia de la otra edición, la White Edition incluirá las 'Cartas Blancas', pero solo estará disponible en inglés.
La enciclopedia tendrá un costo de US$34.95 con un total de 256 páginas. Para ver más imágenes peuden visitar el de Ubiworkshop.
Curiosidad: El Lomo de la Enciclopedia tiene códigos escritos en binario y otros lenguajes, que son iguales a los videos que se publicaron hace un tiempo.
Revelaciones de la enciclopedia
Aunque quizás no fue su intención, los responsables del video de , revelaron detalles muy interesantes sobre el juego.
William Miles, o por lo menos eso se puede leer dentro de los aliados de Demond. Fianlmente, se confirmó que aquel que tiene a Desmond dentro del Animus 2.03 es su propio padre, quien estuvo en contacto con Lucy y Shaun desde que partieron hacia Monteriggioni.
Nueva imágen que confirma lo mismo. William 'Bill' Miles, padre de Desmond y uno de los principales asesinos del años 2012. También, si recordamos en el tomo #2 de Assassin's Creed: The Fall, se menciona a Bill Miles, quien resulta ser la misma persona.
Aunque quizás no fue su intención, los responsables del video de , revelaron detalles muy interesantes sobre el juego.
William Miles, o por lo menos eso se puede leer dentro de los aliados de Demond. Fianlmente, se confirmó que aquel que tiene a Desmond dentro del Animus 2.03 es su propio padre, quien estuvo en contacto con Lucy y Shaun desde que partieron hacia Monteriggioni.
Nueva imágen que confirma lo mismo. William 'Bill' Miles, padre de Desmond y uno de los principales asesinos del años 2012. También, si recordamos en el tomo #2 de Assassin's Creed: The Fall, se menciona a Bill Miles, quien resulta ser la misma persona.
La novela de Revelations
Recientemente, desde la página oficial de se anunció la novela de Assassin's Creed: Revelations, que estará basada en el juego y será escrita por Oliver Bowden. Saldrá a la venta el 24 de Noviembre de este mismo año y tendrá un total de 512 páginas.
"Entra en un mundo de misticismo, maquinaciones, y asesinato en el que el poderoso y noble hace todo lo que sea necesario para proteger su supremacia, donde la rebelión crece en las calles más oscuras, y donde quienes tienen poder para matar tienen el poder de cambiar el mundo..."
Recientemente, desde la página oficial de se anunció la novela de Assassin's Creed: Revelations, que estará basada en el juego y será escrita por Oliver Bowden. Saldrá a la venta el 24 de Noviembre de este mismo año y tendrá un total de 512 páginas.
"Entra en un mundo de misticismo, maquinaciones, y asesinato en el que el poderoso y noble hace todo lo que sea necesario para proteger su supremacia, donde la rebelión crece en las calles más oscuras, y donde quienes tienen poder para matar tienen el poder de cambiar el mundo..."
Nueva información e imágenes sobre Assassin's Creed: The Chain
La llamada Assassin's Creed: The Fall Deluxe Edition es una edición especial que traerá consigo los trés volúmenes de Assassin's Creed: The Fall, además de un epílogo exclusivo de 10 páginas que servirá como conección a la próxima saga de libros Assassin's Creed: The Chain.
Esta edición tendrá un total de 128 páginas, incluyendo el epílogo exclusivo sección de cómo se crearon los cómics. Ya se puede pre-ordenar desde la página oficial de Ubiworshop. Posiblemente salga a la venta a principios de Noviembre. A continuación, algunas imágenes de la Edición Deluxe.
La llamada Assassin's Creed: The Fall Deluxe Edition es una edición especial que traerá consigo los trés volúmenes de Assassin's Creed: The Fall, además de un epílogo exclusivo de 10 páginas que servirá como conección a la próxima saga de libros Assassin's Creed: The Chain.
Esta edición tendrá un total de 128 páginas, incluyendo el epílogo exclusivo sección de cómo se crearon los cómics. Ya se puede pre-ordenar desde la página oficial de Ubiworshop. Posiblemente salga a la venta a principios de Noviembre. A continuación, algunas imágenes de la Edición Deluxe.
● Assassin's Creed: Revelations ●
La misión de Ezio
A diferencia de las anteriores entregas, en Assassin's Creed: Revelations, el protagonista italiano Ezio Auditore no buscará venganza por su familia, tampoco buscará llegar a un lugar donde pueda descanzar pacíficamente. En la cuarta entrega de la saga, el florentino se aventurará en un viaje en busca de una biblioteca secreta, escondida bajo el Castillo de Masyaf, hogar del legendario Maestro Asesino Altaïr Ibn-La'Ahad. Ezio partirá de Roma solo, en un viaje de respuestas para saber si está bien lo que hizo durante toda su vida y si debe seguir haciéndolo. Este viaje, lo llevará lejos de su familia y amigos, a un lugar desconocido por él y por muchos asesinos, ya que Masyaf no es habitada por la Orden desde hace casi 300 años. ¿Qué le deparará cuando llegue?
Al finalizar Assassin's Creed: La Hermandad, Ezio volverá a la villa fundada por Doménico Auditore; Monteriggioni. Allí, dejará el Fruto del Edén y colocará la 'famosa' clave con la que Desmond abrió el santuario: 72. Pero lo más importante de todo, recogerá el Diario de Nicolás Polo, padre del navegante Marco Polo. En este diario, el navegante nos informará que hay 5 llaves escondidas por el mismo escritor, que servirán para abrir la biblioteca del conocimiento. A partir de este momento, el protagonista conocerá su objetivo: ver cuál es el arma que alberga esta biblioteca, que es capaz de terminar la lucha entre templarios y asesinos. Sin embargo, no estará solo en ésta búsqueda; los Templarios también intentarán conseguir entrar a la biblioteca, por lo que el viaje se convertirá en una carrera contra el tiempo.
Al hacer lo que debía hacer en Monteriggioni, Ezio partirá a Masyaf. El viaje le llevará 10 meses, y antes de llegar allí conocerá ciudades como Acre. Sabiendo que el Castillo está habitado por mercenarios y templarios, intentará entrar, desafiando al líder y capitán de ellos; Leandros. Casualmente, neustro primer objetivo será quien tenga uno de los sellos de Altair. Estos sellos fueron creados por "Aquellos que Vinieron Antes" y nos permitirán revivir momentos clave en la vida del Mentor de Ezio. Para robárselo a Leandros, Ezio se infiltrará en el Castillo de Masyaf casi sin energías, pero se repondrá y podrá matar al Templario que contenía el primer Sello.
Al tener el primer sello, reviviremos automáticamente la primer memoria de Altair, que tendrá lugar cuando el legendario Maestro Asesino tenía 24 años aproximadamente, un año menos que en el primer juego de la saga. En esta memoria, Altair matará al traidor de la Orden y luego será promovido a Maestro Asesino por Al-Mualim. Luego de esto, ocurrirían los eventos del primer juego. Al finalizar el recuerdo de su antepasado, Ezio emprenderá una aventura hacia Constantinopla, en búsqueda de los otros sellos. Sin embargo, esta búsqueda no será fácil, ya que los Templarios bizantinos también quieren conseguir los sellos.
Yusuf Tazim y los Sellos de Altiar
Luego de terminar sus asuntos en Masyaf, Ezio deberá obtener los otros sellos que fueron esparcidos por Constantinopla gracias a Nicolás Polo. Luego de 12 meses, llegará a la ciudad donde transcurrirá casi la mitad del juego. Al llegar, conocerá al líder del Gremio de Asesinos local, Yusuf Tazim. Un personaje carismático, divertido, que será muy importante en la saga. De hecho, será quien le enseñe el gancho-cuchilla a Ezio y le enseñe a utilizarlo.
Ezio entablará nuevas amistades en Constantinopla, que lo ayudarán y lo harán más mortífero. Por ejemplo, Piri Reis le enseñará a crear ciertos tipos de bombas. Además, Ezio tendrá a su dispoción paracaídas, la ballesta y los ya mencionados gancho-otomano y Sentido de Águila. Todo esto junto, ayudará a Ezio a acabar rápidamente con sus enemigos.
El sello que contendrá la segunda memoria de Altair se encontrará debajo de la Torre de Gálata. Luego de acceder al sello, una de las Memorias de Altair se reflejará. Esta memoria tendrá lugar luego de que Altair mate a Al-Mualim. Al hacer esto, verá si es verdaderamente su cuerpo o es otro fantasma. Al hacer esto, Abbas Sofian, otro miembro de la Orden, se disgustará con Altair y comenzará un conflicto.
Suleiman, el magnífico
Si bien Ezio nunca fue amigo de muchas personas con poder político, en Revelations entablará amistad con el décimo sultán del Imperio Otomano: Suleiman I, mejor conocido como Suleiman el Magnífico. Al embarcarse a Constantinopla, se hará amigo de Ezio, pero le mentirá diciendo que es un simple joven de 17 años que sigue estudiando. Sin embargo, es más que eso, ya que es el hijo de Selim I, quien tratará de quitarle el trono al sultán Ahmet. A los 17 años, Suleiman ya era el gobernador de una pequeña ciudad en el norte.
Al llegar a la ciudad, se separarán y tomarán caminos diferentes. Para ese entonces, Ezio pensaba que ese era un chico normal, y Suleiman que Ezio era un viejito que había llegado a la ciudad por inspiración luego de haber partido de Roma hace doce meses. Sin embargo, luego de que Ezio se haga amigo de Yusuf Tazim y libere ciertas zonas de Constantinopla, se le asignará una misión muy importante, la de proteger a un chico que no sería nada más y nada menos que el mismo que había conocido cuando arrivó a la ciudad.
Para realizar su misión, Ezio se disfrazará y, utilizando su Sentido de Águila, indentificará al Templario que quiere matar al joven gobernante. Luego de pelear contra otros traidores, se conocerán y presentarán como son en realidad. Luego de esto, Suleiman se hará amigo de Ezio y ayudará secretamente al Gremio de Asesinos de Constantinopla.
Sofía Sorto
Sofía Sorto será el interés amoroso de Ezio en Revelations. Al igual que él, es de origen italiano, pero proviene de Venecia. Llegará a Constantinopla con la intención de mejorar los hábitos de lectura y el aprendizaje. También, llegará a la ciudad en el mismo barco que el protagonista florentino. Sin embargo, no se conocerán ahí; el destino hará que sus caminos se unan con la búsqueda de los sellos de Altair. ¿Cómo? Al entablar amistad con el Gremio de Constantinopla, Ezio visitará a Sofía y encontrará una entrada secreta en su casa, con una llave y un mapa lleno de códigos.
A su vez, jugará un papel muy importante en el juego, ya que algunas de las Llaves de Altair serán accesibles luego de que ella nos ayude a descifrar mapas y otros acertijos. A medida que avancemos en el juego, se acercará cada vez más a Ezio y, al final de cuentas, el Maestro Asesino le contará quién es realmente (cosa que no creo que haga hasta la mitad del juego). Recordemos que Sofía luego sería la esposa de Ezio, con quien tendría dos hijos: Flavia y Marcelo. Uno de ellos tiene los genes de Desmond.
¿Qué hay de Desmond?
Hasta ahora, se ha confirmado que su historia terminará con el próximo juego, en el año 2012. En Revelations, se encuentra en el Black Room, donde su pasado, presente y futuro están mezclados y tendrá que encontrar un nexo de sincronización para salir de él. Para ello, volverá a vivir varios momentos de su vida, como cuando se escapa de la granja donde se encontraba de pequeño. Según los creadores, su estado ofrecerá "una nueva forma de explorar el universo".
En el video, podemos observar cómo Desmond entra en el Black Room, donde conocerá a Sujeto 16. Al terminar Assassin's Creed: La Hermandad el protagonista entra en un estado de coma, y será puesto devuelta en el Animus por su propio padre.
Otro aspecto para destacar es que Sujeto 16 estará dentro del Animus con Desmond y lo ayudará dándole consejos y opiniones. También, se confirmó que los puzzles que vimos en Assassin's Creed 2 y Assassin's Creed: La Hermandad no volverán en este juego. Sin embargo, mientras intentemos salir del coma de Desmond nos encontraremos con símbolos, señales y muchas cosas más.
Sabiendo estas cosas, si llegase a haber otra entrega de esta saga (luego de 2012) no tendrá como protagonista a Desmond, y tampoco tendrá un calendario o fecha de desenlace final. También, se confirmó que después de terminar Assassin's Creed 3, los creadores se tomarían un descanso con los juegos, por lo que no seguirán con más entregas anuales.
Sabiendo estas cosas, si llegase a haber otra entrega de esta saga (luego de 2012) no tendrá como protagonista a Desmond, y tampoco tendrá un calendario o fecha de desenlace final. También, se confirmó que después de terminar Assassin's Creed 3, los creadores se tomarían un descanso con los juegos, por lo que no seguirán con más entregas anuales.
¿Quién es el hombre que se encuentra con Desmond?
No es nada más y nada menos que Sujeto 16, el sujeto de pruebas de Abstergo anterior a Desmond que, de alguna forma, logro "ingresar" su alma al Animus, hackeando el sistema de seguridad de Abstergo. En el juego, dará sus opiniones o consejos a Desmond a medida que avance la historia.
¿Qué ocurrió con la cara de Desmond? ¿Por qué parece como si lo hubiera atropellado un colectivo?
Muchas de éstas preguntas aún no fueron confimadas oficialmente por Ubisoft. Pero después de ver este video, podemos deducir que el Animus está confundiendo la cara de Desmond con la de Ezio y la de Altair. Esto hace que se 'combinen' sus caras (por así decirlo), ya que Desmond se ve como si fuera Ezio. Como dije anteriormente, Desmond volverá a presenciar momentos clave de su vida para alcanzar un 'nexo de sincronización', para que el Animus logre "separar" sus caras y devolver al protagonista a la normalidad.
En cualquier momento que queramos, cuando juguemos con Ezio, podremos abandonar la misión y volver al lugar donde se encuentra Desmond. Al hacer esto, podremos escuchar las conversaciones que tendrán Bill Miles y otros asesinos que estén afuera (esto se hizo porque los desarrolladores, al igual que muchas personas, piensan que cuando la gente está en coma, pueden escuchar lo que ocurre a su alrededor).
Los Aprendices de Asesino
Otro de los aspectos que volverá en Assassin's Creed: Revelations serán los Aprendices de Asesinos, ciudadanos que podrán unirse a la Orden luego de que Ezio los reclute en diferentes sectores de la ciudad. Sin embargo, en esta ocasión los aprendices serán muy diferentes; podremos personalizarlos y elegir diferentes cosas para que cada uno tenga un toque característico. Además, habrá más niveles y mayor variedad de misiones a las que podamos enviarlos.
Primero que nada, cabe destacar que en Revelations podremos reclutar asesinos no solamente salvándolos de un ataque Templario, en este caso será algo mucho más variado. Por ejemplo, algunos se unirán al Gremio luego de vencerles en una carrera o luego de que atrapemos a un ladrón. Por estas cosas, el reclutamiento será mucho más variado, y dará la posibilidad de variar en las misiones que no sean de suma importancia.
Al igual que en La Hermandad, tendremos la posibilidad de reclutar un total de 12 asesinos para que alcancen cierto nivel. Sin embargo, en Revelations los Aprendices tendrán 15 niveles diferentes, y al llegar al último serán Maestros Asesinos, y podremos asignarles un distrito de la ciudad para que protejan. Otro cambio muy interesante es la completa personalización de los Aprendices: podremos elegir el color de su vestimente y habrá variación en sus habilidades gracias a las diferentes clases que habrá.
Como podemos ver en la imágen, el Aprendiz pertenece a la 'Clase pesada', por lo que podrá llevar armas más pesadas que las que llevan el resto. Al parecer, dependiendo del arma con la que sean más habilidosos, podrán ser categorizados de forma de diferente. Algunos, por ejemplo, serán expertos con espadas cortas, otros podrán crear bombas y, de este modo, habrá una variedad mucho mayor que la que vimos en La Hermandad.
Una de las cosas más importantes que quería decir es que al llegar al nivel 10, el Aprendiz deberá derrotar un personaje del Modo Multijugador. Aún se desconoce por qué, pero para seguir su camino para llegar a ser Maestros Asesinos, se enfrentarán a uno de los 16 personajes del Modo Multijugador.
Una de las cosas más importantes que quería decir es que al llegar al nivel 10, el Aprendiz deberá derrotar un personaje del Modo Multijugador. Aún se desconoce por qué, pero para seguir su camino para llegar a ser Maestros Asesinos, se enfrentarán a uno de los 16 personajes del Modo Multijugador.
Las Guaridas de Asesinos: defensa y ataque
Revelations incluirá un sistema de control de distritos, donde podremos conquistar diferentes zonas de la ciudad y luego deberemos defenderlas de los templarios. El mismo maestro asesino podrá decidir quiénes las defenderán. Pero para ello, primero deberá conquistar las llamadas "Guaridas de Asesinos", una mejora de las Torres Borgia vistas en Assassin's Creed: La Hermandad. A diferencia de sus predecesoras, las Guaridas de Asesinos podrán ser reconquistadas por los templarios.
Paso 1: La conquista
Si bien en este aspecto no hubo muchos cambios respecto a las anteriores, para poder conquistar un distrito deberemos realizar un asesinato, al igual que en La Hermandad. Esta vez, deberemos matar al Capitán de la Guarida, a quien, en algunos casos, deberemos identificar utilizando nuestro nuevo Sentido de Águila. Al hacer esto, la zona se liberará y, posteriormente, podremos mandar una señal para indicar que el distrito fue liberado del poder templario. Una vez hecho esto, el distrito pasará a manos del control de la Orden de los Asesinos. Sin embargo, podrá ser atacado en cualquier momento, cuando llegue a cierto nivel de notoriedad.
Paso 2: La defensa
]
Una vez conquistado el distrito, Ezio podrá organizar su defensa. Entre otras cosas, podrá colocar ballesteros, asesinos aéreos o bien podrá elegir estrucuras como las Barricadas para frenar el avance de los Templarios. Sin embargo, para realizar estas acciones necesitaremos "Puntos de Moral", que los obtendremos luego de que organicemos bien una defensa.
En la imágen podemos ver que Ezio tiene 56 'Puntos de Mortal' disponibles, y que decide colocar (a un costo de 26 puntos) un Ballestero, que se encargará de defender esa zona de la amenaza de los Templarios. Podemos ver que estarán disponibles hombres con armas de fuego, bombas de humo, etcétera.
En ésta imágen podemos ver a Ezio mirando su defensa, constituída por dos hombres que se encargarán de defender ese territorio. También, podemos observar que habrá un límite de fuerzas atacantes.
Luego de ver los videos e imágenes, podemos ver cúales serán algunas las unidades o estructuras que podamos colocar para ayudarnos en la defensa.
Por supuesto, estos serán solo algunos ejemplos, luego tendremos a nuestra disposición bombas explosivas, de humo y otras que también podremos crear durante el transcurso del juego. Algunos datos interesantes que quería remarcar son:
- Luego de una defensa exitosa, los Asesinos Aéreos podrán saquear a los templarios que hayamos matado, aumentando la Moral y las monedas que tenga Ezio.
- Cuando un Aprendiz de Asesino alcance el nivel de Maestro Asesino, podremos asignarle un distrito para que proteja, dándonos mucho menos trabajo a nosotros.
- Al ocupar un distrito, la cantidad de tirolesas aumentará.
- Cuando un Aprendiz de Asesino alcance el nivel de Maestro Asesino, podremos asignarle un distrito para que proteja, dándonos mucho menos trabajo a nosotros.
- Al ocupar un distrito, la cantidad de tirolesas aumentará.
Defensa del Mediterráneo
Por lo visto, también habrá un nuevo modo de usar a los asesinos. Por ejemplo, en ésta imágen su puede ver las ciudades que se pueden conquistar. Entre ellas están: Palermo; Madrid; Alejandría; Rodas y otras ciudades importantes de Europa, Asia o África. Por otro lado, podemos ver que algunas ciudades estarán bajo control Templario, como lo es en este caso Ajaccio, que está en un 63% bajo el control de los Templarios. Para librarla, deberemos enviar asesinos y en ese aspecto, será similar al de La Hermandad, ya que tardarán un determinado tiempo en completar la misión (como es el caso de Tripoli, en esta imágen, donde se ve el simbolo de una espada). Por último, podemos ver que habrá una determinada cantidad de misiones por ciudad, y podremos realizar más de una misión a la vez.
El gancho-cuchilla y las tirolesas
El gancho-cuchilla otomano es una modificación de la Hoja Oculta creado por los Asesinos de Constantinopla. Es una de las herramientas que podremos usar en Revelations luego de visitar Constantinopla por primera vez. Este gancho fue creado para trabajar junto a las tirolesas (o tirolinas), que eran cuerdas que se extendían entre dos estructuras. Ezio tendrá la posbilidad de aumentar su velocidad por la ciudad en un 30% gracias a estas dos nuevas facciones.
El gancho-cuchilla fue diseñado para hacer los viajes más rápidos y fáciles, además de poder ser usado en muchos movimientos acrobáticos, como pasar por encima de los enemigos. A su vez, puede ser utilizada para tirar abajo los andamios de la ciudad y crear obstáculos para que tus enemigos no te persigan. Por último, pero no menos importante, el gancho-cuchilla puede ser muy útil en combate, y en conjunto con la hoja oculta puede ser letal. Aquel que nos enseñará cómo usar el gancho-cuchilla será nada más y nada menos que Yusuf Tazim, Maestro Asesino de Constantinopla.
Cuando llegue a Constantinopla, Ezio no tendrá conocimiento sobre el gancho-cuchilla. Sin embargo, Yusuf Tazim nos enseñará cómo usaremos este excelente artefacto.
En cuanto a las tirolesas, se confirmó que la cantidad que haya por distrito dependerá si la zona es ocupada por Templarios o Asesinos. Por esto, para desplazarnos más rápido por la ciudad, dependeremos de el control de la zona. Otro detalle de los videos que vimos hasta ahora es el de las dos velocidades que podremos tener al desplazarnos: si tocamos un botón Ezio entrará en un modo en el que llamará la atención de los guardias, pero irá mucho más rápido. Por último debemos destacar que el gancho-cuchilla también lo encontraremos en el Modo Multijugador de Revelations. A continuación, un pequeño gameplay de Ezio y Yusuf utilizando el gancho-cuchilla por primera vez.
En cuanto a las tirolesas, se confirmó que la cantidad que haya por distrito dependerá si la zona es ocupada por Templarios o Asesinos. Por esto, para desplazarnos más rápido por la ciudad, dependeremos de el control de la zona. Otro detalle de los videos que vimos hasta ahora es el de las dos velocidades que podremos tener al desplazarnos: si tocamos un botón Ezio entrará en un modo en el que llamará la atención de los guardias, pero irá mucho más rápido. Por último debemos destacar que el gancho-cuchilla también lo encontraremos en el Modo Multijugador de Revelations. A continuación, un pequeño gameplay de Ezio y Yusuf utilizando el gancho-cuchilla por primera vez.
La creación de bombas
Uno de los aspectos más innovadores de Revelations será el poder crear las bombas que usaremos mientras transcurra el juego. Ubisoft confirmó, hace ya tiempo, que habrá más de 300 tipos de bombas que podremos crear mediante ingredientes que encontremos en el mundo por el que nos desplazamos. Ezio Auditore, protagonista del juego, podrá llevar hasta 15 bombas y las creará en las Estaciones de Creación de Bombas, sistema mediante el cual podremos tener un rápido acceso a la creación de algunos elementos letales, como lo son las bombas.
Las bombas podrán personalizarse de acuerdo a sus componentes: podrán ser de uso táctico, letales o para llamar la atención. A su vez, por cada una, deberemos seleccionar su pólvora, efecto y su carcasa. La carcasa afectará a la estructura de la bomba, mientras que la pólvora definirá las propiedades de explosión de la misma. Por su parte, el efecto determinará el resultado de la explosión. Hasta ahora, se conocen por lo menos 16 ingredientes, por lo que podremos crear infinidad de bombas.
También, tendremos la posibilidad de probar las bombas a la hora de crearlas, para ver su efecto o para decidir cuál usaremos si tenemos pocos ingredientes.
Aún se desconoce cómo y en qué momento aprenderemos a crear bombas. Lo que sabemos es que uno de los Maestros Asesinos de Constantinopla (Piri Reis) ayudará a Ezio a crear algunos tipos de bombas, pero ya en el gameplay mostrado en la GamesCom pudimos ver a Ezio en Masyaf creando y arrojándolas. Entonces, ¿quién le enseñará a Ezio cómo fabricar bombas?
Aún se desconoce cómo y en qué momento aprenderemos a crear bombas. Lo que sabemos es que uno de los Maestros Asesinos de Constantinopla (Piri Reis) ayudará a Ezio a crear algunos tipos de bombas, pero ya en el gameplay mostrado en la GamesCom pudimos ver a Ezio en Masyaf creando y arrojándolas. Entonces, ¿quién le enseñará a Ezio cómo fabricar bombas?
Otro aspecto muy interesante respecto a las bombas es que estarán también en el Modo Multijugador de Assassin's Creed: Revelations, por lo que el juego se volverá mucho más dinámico y atrapante.
A continuación, unos videos que muestran cómo arrojaremos algunas bombas...
A continuación, unos videos que muestran cómo arrojaremos algunas bombas...
Bombas de... ¿clavos?
Al parecer no todas las bombas explotarán . Por lo visto, algunas servirán para distraer a los guardias. Por ejemplo, las Bombas de Clavos podrán ser arrojadas para que los guardias, si las pisan, se distraigan y no puedan seguir persiguiendo a Ezio.
Bombas de sangre de cordero
Si pensabas que lo habías visto todo con las bombas anteriores estabas equivocado. Otro tipo de bombas, de Sangre de Cordero, las usaremos para asustar a la multitud, haciendo que cualquier expuesto a esta bomba sea vulnerable a nuestros ataques.
Bombas de "dinero"
Este tipo de bombas serán un poco más estratégicas, ya que estarán llenas de oro, atrayendo a la población civil.
Nota: el oro es falso .
Nota: el oro es falso .
En fin, ese solo fuero 3 tipos de bombas. Podremos disfrutar de muchas más cuando juguemos a Revelations. Para finalizar con el análisis de bombas, les dejo algunas imágenes para que comprovemos cúales serán los ingredientes que utilizaremos. Por lo visto, cada una tendrá un símbolo diferente.
Todos los logros del juego
Recientemente, se anunciaron todos los logros que tendrá el juego en XBOX360. La lista tiene un total de 49 misiones con un total de 1000 puntos. Viendo los logros, podemos ver, entre otras cosas, cuántas secuencias tendrá el juego, los nombres de algunos lugares importantes y otras curiosidades del Animus 2.0.
De acuerdo a las imágenes podemos sacar varias conclusiones:
● El juego va a constar de, por lo menos, 15 secuencias en total, viviremos 9 con Ezio y 6 con Desmond (a éstas hay que sumarle las 6 que protagonizará Altair). El papel del Sujeto 17 será revivir recuerdos importantes en su vida, desde su nacimiento hasta el día en que es secuestrado por Abstergo. Por su parte, las memorias con Altair no serán secuencias aparte, sino que estarán dentro de las de Ezio, con quien primero jugaremos una secuencia mostrándonos cómo vuelve a Monteriggioni, luego se marcha hacia Masyaf para buscar la biblioteca secreta de Altair y luego se entera de los Sellos que dejó el antiguo Maestro. Casi todo el resto del juego, se desarrollará en Constantinopla, donde conoceremos a figuras importantes como el Príncipe Suleiman I, Ahmet, el sultán Bayezid II y otros personajes históricos.
● Los gremios aliados de las asesinos seguirán existiendo. Recordemos que las únicas que no volverá serán las cortesanas, porque en su lugar estarán un grupo de gitanos, los romaníes.
● La Santa Sofia será un lugar muy importante en cuanto a logros y misiones.
● La personalización del modo Multijugador será muy importante.
● Habrá (por lo menos) 3 tipos diferentes de coleccionables, éstos son:
- Los Fragmentos de Datos del Animus, que estarán dispersos debido a un error del Black Room.
- Biografía de Ishak Pasha, sus páginas estarán esparcidas por toda la ciudad, al igual que los otros coleccionables. Al juntarlos todos, obtendremos la Armadura de Ishak Pasha, la armadura definitiva en Revelations.
- Libros. Lo más probable es que este tipo de coleccionables tengan que ver con Sofía Sorto, ya que ella es quien intenta difundir el aprendizaje y el conocimiento en Constantinopla.
● Nuestro viejo amigo, Duccio, volverá. Y, por tercera vez, le tendremos que dar una paliza .
● El juego va a constar de, por lo menos, 15 secuencias en total, viviremos 9 con Ezio y 6 con Desmond (a éstas hay que sumarle las 6 que protagonizará Altair). El papel del Sujeto 17 será revivir recuerdos importantes en su vida, desde su nacimiento hasta el día en que es secuestrado por Abstergo. Por su parte, las memorias con Altair no serán secuencias aparte, sino que estarán dentro de las de Ezio, con quien primero jugaremos una secuencia mostrándonos cómo vuelve a Monteriggioni, luego se marcha hacia Masyaf para buscar la biblioteca secreta de Altair y luego se entera de los Sellos que dejó el antiguo Maestro. Casi todo el resto del juego, se desarrollará en Constantinopla, donde conoceremos a figuras importantes como el Príncipe Suleiman I, Ahmet, el sultán Bayezid II y otros personajes históricos.
● Los gremios aliados de las asesinos seguirán existiendo. Recordemos que las únicas que no volverá serán las cortesanas, porque en su lugar estarán un grupo de gitanos, los romaníes.
● La Santa Sofia será un lugar muy importante en cuanto a logros y misiones.
● La personalización del modo Multijugador será muy importante.
● Habrá (por lo menos) 3 tipos diferentes de coleccionables, éstos son:
- Los Fragmentos de Datos del Animus, que estarán dispersos debido a un error del Black Room.
- Biografía de Ishak Pasha, sus páginas estarán esparcidas por toda la ciudad, al igual que los otros coleccionables. Al juntarlos todos, obtendremos la Armadura de Ishak Pasha, la armadura definitiva en Revelations.
- Libros. Lo más probable es que este tipo de coleccionables tengan que ver con Sofía Sorto, ya que ella es quien intenta difundir el aprendizaje y el conocimiento en Constantinopla.
● Nuestro viejo amigo, Duccio, volverá. Y, por tercera vez, le tendremos que dar una paliza .
Assassin's Creed: Embers
Como sabrán, Assassin's Creed: Embers es un corto de animación hecho por Ubiworkshop que estará disponible a partir del 15 de Noviembre. La película estará disponible en 15 lenguajes, tendrá una duración de 21 minutos y buscará expandir el universo de Assassin's Creed. Embers se situará 10 años después de Assassin's Creed: Revelations, y tendrá como protagonista a Ezio Auditore y su familia, quienes ahora viven en La Toscana. Ezio sabe que le queda poco tiempo de vida y su familia se ve amenaza.
"Ezio Auditore vive pacíficamente en La Toscana. Un asesino misterioso aparece. Su familia está bajo amenaza y él debe actuar. ¿Podrá hacerlo a tiempo?" .- Descripción de Ubisoft.
A continuación, unas imágenes de un mostrado hace poco...
Como sabrán, Assassin's Creed: Embers es un corto de animación hecho por Ubiworkshop que estará disponible a partir del 15 de Noviembre. La película estará disponible en 15 lenguajes, tendrá una duración de 21 minutos y buscará expandir el universo de Assassin's Creed. Embers se situará 10 años después de Assassin's Creed: Revelations, y tendrá como protagonista a Ezio Auditore y su familia, quienes ahora viven en La Toscana. Ezio sabe que le queda poco tiempo de vida y su familia se ve amenaza.
"Ezio Auditore vive pacíficamente en La Toscana. Un asesino misterioso aparece. Su familia está bajo amenaza y él debe actuar. ¿Podrá hacerlo a tiempo?" .- Descripción de Ubisoft.
A continuación, unas imágenes de un mostrado hace poco...
La casa de Ezio en La Toscana. Al terminar Revelations, Ezio y Sofía deciden volver a su país de origen: Italia. Junto a sus hijos el protagonista tendrá una pacífica estadía por 10 años, alejado de su vida de asesino.
Ezio con 65 años de edad.
Flavia Auditore, hija de Ezio y Sofia. En algún momento, sería crucial para la Orden, al igual que su hermano, ya que sus familias dominarían la Orden por más de 500 años. Flavia nació en 1511, luego de la aventura de su padre en Constantinopla, por lo que tendrá casi 10 años en este corto.
Una mujer misteriosa camina junto a Flavia, Ezio intenta alejarla.
Se revela la cara de Shao Jun, una asesina de origen chino que ayudará a Ezio en Embers.
La insignia de asesino que porta Shao Jun, pertenece a la Orden de los Asesinos para cuando conoce a Ezio.
También les dejo un pequeño Making-of publicado hace unos pocos días. En el video, podemos ver a Ezio junto a Shao Jun en la Plaza de la Señoría, en Florencia. Al parecer, en Embers veremos varias ciudades que aparecieron en el segundo juego de la saga, como La Toscana, Venecia y ahora se suma Florencia.
Preguntas frecuentes en la saga y aclaraciones
¿En Revelations van a haber glifos?
La respuesta es NO, en Revelations los glifos no seguirán apareciendo porque eran mensajes del Sujeto 16. Al estar junto a Desmond, no veremos más glifos. Sin embargo, habrá muchísima variedad de puzzles diferentes, dentro del subconciente de Sujeto 17.
¿Seguirá existiendo el 100% de sincronización?
Sí, ya en varios videos pudimos ver que en Revelations el 50% y el 100% de sincronización seguirán estando. Esto dependerá de ciertas condiciones que se le pidan al usuario que esté jugando.
¿Hay más pistas de las otras llaves de Altair?
Sí. La tercera se encuentra en el Foro de Ox (la imágen de arriba es prueba de ello). La tercer memoria de Altair tendrá lugar luego de que su hijo Sef fuese asesinado.
¿Cúantos Fragmentos de Datos del Animus habrá?
Por lo visto, habrá 100 Fragmentos que podremos juntar a medida que avance el juego. Tendrán el símbolo que tenía el Animus cuando estaba "Cargando" en los juegos anteriores.
¿Ezio tendrá una especie de cuartel general, al igual que en La Hermandad?
Sí, en esta ocasión, su 'cuartel general' estará en Constantinopla. Dentro de él podremos ver memorias de Altair y, a diferencia de AC2 y La Hermandad, en vez de llenarlo con pinturas o retratos, lo llenará con libros (coleccionables).
● Otros videos, análisis y cuestiones importantes ●
Otros gameplays interesantes
Un par de video en los que se muestra la jugabilidad de Revelations. Quizás no sean muy importantes, pero son buenos para disfrutar y ver un vistazo a cómo manejaremos a Ezio.
El retraso en PC y sus requisitos
Como era de esperarse, Revelations fue retrasado para PC al 2 de Diciembre de este mismo año. Hace unos pocos días, los requisitos fueron anunciados desde Steam.
● Sistema Operativo: Windows® XP / Windows Vista® / Windows® 7.
● Procesador: 1.8 GHz Intel® Core™2 Duo E4300 o 2.4 GHz AMD Athlon™ 64 X2 4600+ (2.6 GHz Intel® Core™2 Duo E6700 o 3.0 GHz AMD Athlon™ 64 X2 6000+ o mejores recomendados).
● Memoria RAM:
- 1.5 GB Windows XP.
- 2 GB Windows Vista & 7. (4 GB recomendados)
● Gráficos: 256 MB Compatible con DirectX® 9.0c- con Shader Model 3.0 o mejor.
● DirectX®: Compatible con DirectX 9.0c.
● Espacio en Disco Duro: 12 GB
● Sonido: Compatible con DirectX 9.0c, Tarjeta de sonido envolvente 5.1 recomendada.
● Periféricos soportados: Mouse, teclado y controlador opcional compatibles con Windows (Joystick de Xbox 360® recomendado).
● Multijugador: Conexión a Internet de 256 Kbps o mejor.
● Internet: Conexión de banda ancha temporal necesaria para registrar el producto por primera vez, conexión de banda ancha permanente requerida para multi-jugador.
● Tarjetas de Video compatibles al momento de salida:
- ATI Radeon™ HD 2000 / HD 3000 / HD 4000 / HD 5000 / HD 6000 series
- NVIDIA® GeForce® 8 / 9 / GT 200 / GT 400 / GT 500 series.
Reportaje: Secretos de Estambul
Recientemente, el grupo de GameOn publicó un video-reportaje de su visita a Estambul, ciudad que fue rebautizada por los otomanos. Guiados por el escritor de la saga de Assassin's Creed, Darby McDevitt, visitan algunos edificios importantes que estarán en el próximo juego de Ubisoft: Assassin's Creed: Revelations, el último capítulo de Ezio.
● Primero, visitarán la Santa Sofía, una estructura que será importante en el juego porque ciertas misiones requerirán visitar la iglesia (que ahora también es un museo).
● Luego, visitan el Palacio de Topkapi, lugar muy cercano a la mezquita anterior, que será el lugar donde Ezio se haga amigo de figuras importantes como el príncipe Suleiman o Ahmet.
● Por último, visitan mi sitio favorito: el Gran Bazar, lugar donde un importante asesino tiene un comercio secreto. ¿Quién será? Mi pequeño análisis se los dejo abajo del video.
● Primero, visitarán la Santa Sofía, una estructura que será importante en el juego porque ciertas misiones requerirán visitar la iglesia (que ahora también es un museo).
● Luego, visitan el Palacio de Topkapi, lugar muy cercano a la mezquita anterior, que será el lugar donde Ezio se haga amigo de figuras importantes como el príncipe Suleiman o Ahmet.
● Por último, visitan mi sitio favorito: el Gran Bazar, lugar donde un importante asesino tiene un comercio secreto. ¿Quién será? Mi pequeño análisis se los dejo abajo del video.
¿Cuál es el nombre de la canción que se escucha al principio?
Me llegaron muchos mensajes con esta pregunta, la canción se llama . La compuso el famoso grupo The Four Lads.
¿Quién es el asesino que tendrá un comercio secreto en el Gran Bazar?
¿Recuerdan el video de cómo se hizo la enciclopedia? En el minuto 1:44, se puede observar el nombre de Piri Reis, un hombre que vivió en Constantinopla y fue un cartógrafo. En el juego, será uno de los Maestros Asesinos de la ciudad y será un experto en la creación de bombas. De hecho, será quien le enseñará a Ezio como hacerlo.
Análisis: ¿Ezio y su diario?
En una de las imágenes mostradas por una web coreana se puede ver a Ezio escribiendo. Y recordando el tráiler de Embers, también lo está haciendo.
¿Es solamente la carta que le escribe a su hermana Claudia, o algo más? ¿Algo como el Códice que dejó Altair?
Consigue el traje de Altair si pre-ordenas en amazon
Si pre-ordenas Assassin's Creed: Revelations desde , tanto la Collector Edition como la edición, podrás desbloquear un contenido adicional exclusivo: el traje del legendario Maestro Asesino Altair.
Ezio en... ¿Soul Calibur 5?
Ezio Auditore será un personaje jugable en el juego Soul Calibur V, que saldrá para PlayStation 3 y Xbox 360 a fines de enero de 2012. Los creadores consideran que será "sencillo" controlarlo.
Nuevo 'Literal' tráiler de Tobuscus
En respuesta al video de la Signature Edition, Tobuscus sacó un nuevo 'literal' Trailer, un poco más corto que los anteriores pero igual de entretenido.
Detrás de Revelations
El "detrás de cámaras" del juego, con sus directores y responsables.
Cartas coleccionables de Revelations
Assassin's Creed: Revelations tendrá unas cartas coleccionables, que incluirán a muchos de los personajes del juego.
Ezio Auditore, Maestro Asesino y protagonista del juego.
Sofía Sorto, futura esposa de Ezio. Ambos son de origen italiano, se conocerán en Constantinopla.
Yusuf Tazim, uno de los Maestros Asesinos de Constantinopla. Será un rival y un muy buen amigo de Ezio, le introducirá el gancho-cuchilla y le enseñará a usar las tirolesas.
Piri Reis, Maestro Asesino, cartógrafo y experto en la creación de bombas. Le enseñará a Ezio cómo fabricarlas y cómo usarlas. Tendrá un comercio secreto en el Gran Bazar.
El Príncipe Suleiman, uno de los emperadores bizantinos más respetados en toda la historia de Estambul. Fue conocido como Suleiman 'el Magnífico'. Cuando se encuentre con Ezio, tendrá solo 17 años.
Ahmet, tío de Suleiman, hijo de Bayezid II y aspirante al trono de Constantinopla. Será quien competirá junto a su hermano Selim por el trono.
Tarik Barleti, capitán de los Jenízaros. Intentará asesinar a Suleiman y Ezio será quien lo salve.
Manuel Palaiologos, un hombre que tendrá lazos con los Templarios. En el juego, intentará sacar a los otomanos del poder para conseguir dinero.
Leandros, capitán de los Templarios. Será el primer objetivo de Ezio, lo asesinará en Masyaf y es quien tendrá el primer sello de Altair.
Dilara. Aún no se conocen muchos detalles de ésta mujer. Lo único que podemos suponer es que fue una mujer que vivió en Constantinopla en el siglo XVI.
Altair, protagonista del primer juego de la saga, quien volverá a aparecer mediante "flashbacks" que tendrá Ezio al recolectar sus sellos.
María Thorpe, esposa de Altair. Aún se desconoce su papel en el juego. Lo más probable es que en los recuerdos que tengamos aparezca en ayuda de su esposo.
Abbas Sofian, traidor de la Orden de los Asesinos. Aparecerá en los recuerdos de Altair, muchas veces peleándose con el protagonista.
El Cruzado, uno de los personajes del modo Multijugador. En el modo historia, aparecerá como un traidor y será asesinado por Altair en el castillo de Masyaf.
Oksana, mejor conocida como "La Vanguardia", otro de los personajes del modo Multijugador. Será la que reemplace a la Cortesana en el mismo modo.
Shahkulu[/b