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Primer post: 5 ago 2010Último post: 5 ago 2010
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¿Xbox360 vs PS3?. Informate antes
InfoporAnónimo8/5/2010

Estoy cansado de ver la interminable pelea de fanáticos de las consolas, la mayoría sin argumento alguno. Quiero aclarar un poco las cosas y decirles primero que las dos son muy buenas consolas, cada uno elige la que mas le gusta y lo hace mas feliz, pero si vamos a meternos en aspectos técnicos veamos con profundidad esta comparación del GPU de ambas consolas: Frecuencia del Núcleo Xbox 360 - 500 MHz PS3 - 550 MHz Configuración de Triángulos Xbox 360 - 500 Millones Triángulos/sec PS3 - 250 Millones Triángulos/sec Procesamiento Vertex Shader Xbox 360 - 6.0 Billones Vértices/sec PS3 - 1.0 Billones Vértices/sec Filtrado de Texturas Fetch Xbox 360 - 8.0 Billones Texels/sec PS3 - 12.0 Billones Texels/sec Vertex Texture Fetch Xbox 360 - 8.0 Billones Texels/sec PS3 - 4.0 Billones Texels/sec Procesamiento Pixel Shader Xbox 360 - 24.0 Billones Pixels/sec PS3 - 16.0 Billones Pixels/sec Procesamiento Pixel Shader sin Texturas Xbox 360 - 24.0 Billones Pixels/sec PS3 - 24.0 Billones Pixels/sec Multisampled Fill Rate Xbox 360 - 16.0 Billones Samples/sec PS3 - 8.0 Billones Samples/sec Pixel Fill Rate with 4x Multisampled Anti-Aliasing Xbox 360 - 4.0 Billones Pixels/sec PS3 - 2.0 Billones Pixels/sec Pixel Fill Rate sin Anti-Aliasing Xbox 360 - 4.0 Billones Pixels/sec PS3 - 4.0 Billones Pixels/sec Frame Buffer Bandwidth Xbox 360 - 256.0 GB/sec PS3 - 20.8 GB/sec Texture/Vertex Memory Bandwidth Xbox 360 - 22.4 GB/sec PS3 - 20.8 GB/sec Conclusión: Indiscutiblemente la Xbox360 tiene mayor procesamiento gráfico que la PS3. La PS3 sin embargo tiene un mejor CPU que alcanza los 1.8 TFLOPS contra 1.0 TFLOPS de la Xbox360, esto le da mejor rendimiento en simulaciones físicas en los juegos, también rescato que la PS3 permite resoluciones de 1080p (progresivo) y la Xbox 1080i (entrelazado). Por decirlo de alguna forma, una alcanza el Full-HD 'nativo' (apenas perceptible por el ojo humano igualmente).

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